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devsamanddevsam 6cebc903c9 fix: typo 2024-02-29 08:02:11 +09:00
devsamanddevsam c0190959e3 fix: 이민족 발동 시 수도가 이성이라 수도를 옮겼는데 다시 이성이 되는 경우 해결 2024-02-29 08:01:02 +09:00
Hide_D bb26366769 fix: 이민족 발동 시 이성이 수도인 경우 문제 해결 2024-02-26 16:05:37 +00:00
Hide_D 71849a457b game: 종횡가의 전략 디메리트 감소
- 전략 쿨타임 2배 -> 4/3배
2024-02-26 16:01:16 +00:00
Hide_D 7c1a8d96a2 fix: 정규턴에 어긋나는 개인턴, 사령턴을 보정
- 조회시에만 사용
2024-02-26 15:58:41 +00:00
Hide_D cebd152daf fix: 경매장 소수점 제거 2024-02-26 15:43:07 +00:00
Hide_D 2ca03389d2 fix: 유니크 경매 항목 변경시 금액이 자동 조절되도록 수정
- 굳이 기존 값을 남길 이유가 없어보임
2024-02-24 15:14:24 +00:00
Hide_D cacf0981ce game: 턴 시간과 도시 지정을 같이 가능하도록 변경 2024-02-24 12:05:49 +00:00
Hide_D bcf5b5cb7d game: 턴 지정 단위를 1/30에서 1/60으로 변경 2024-02-24 11:46:32 +00:00
Hide_D 66b2f1a8f2 game: NPC는 건국 한턴 기다림 2024-02-24 11:45:08 +00:00
Hide_D 40ecca5440 game, feat: 커맨드마다 다른 랜덤값으로 유니크 시도
- 사전 거병 후 개인 턴일 때, 유니크 중복이 발생하는 경우가 있었음
2024-02-24 11:28:38 +00:00
Hide_D a96c2312d0 game, feat: 턴 시간 지정 방식을 30단계 중 선택하도록 변경
- 1분서버인 경우 120초 단위로
- 유산포인트 3000 -> 2500
2024-02-24 11:21:04 +00:00
Hide_D faff3f4e6a JSON -> Json
- 대체 왜 어떤 파일에는 에러가 나지 않았는가
2024-02-20 18:45:40 +09:00
Hide_D 83abf44380 feat: 유저의 제재 목록을 장수 생성/빙의시 가져옴 2024-02-18 03:24:21 +00:00
Hide_D e83960d67f fix: 사전거병시 삭턴 정상 반영 2024-02-18 03:10:42 +00:00
Hide_D c6b2e64c05 penalty에 sendPrivateMsgDelay추가 2024-02-18 03:08:21 +00:00
Hide_D 029f719112 fix: 스탯 계산 시에 캐시 사용하는 부분 수정 시도 (#241)
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/241
2024-02-17 00:01:49 +09:00
Hide_D 46f460c8ad Merge branch 'devel' into stat_cache_fix 2024-02-17 00:01:40 +09:00
Hide_D af4401d9bb fix: 사전거병 후 군주가 사라지는 경우에 대한 수정 (#247)
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/247
2024-02-17 00:01:34 +09:00
devsamanddevsam 2f00aee947 아주 약간 효율적으로 수정 2024-01-26 22:17:06 +09:00
devsamanddevsam dd2b032fa3 리뷰 내용 반영 2024-01-26 22:13:44 +09:00
Hide_D 1b858ae36c fix: onCalcOpposeStat이 제대로 전파되지 않았음 2023-12-30 04:15:33 +00:00
devsamanddevsam 69f4d8e2c7 fix: 사전거병 후 군주가 사라지는 경우에 대한 수정 2023-12-29 12:07:59 +09:00
Hide_D f24aea0120 fix: 수정된 턴 시간 변경 로직에서 바뀌기 이전 턴을 시드로 계속 사용하는 문제 수정 (#246)
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/246
Reviewed-by: Hide_D <hided62@gmail.com>
2023-12-27 17:42:48 +09:00
Jinhyun Kim f6dc7f49e2 fix: 수정된 턴 시간 변경 로직에서 바뀌기 이전 턴을 시드로 계속 사용하는 문제 수정 2023-12-27 17:25:51 +09:00
Hide_D c1f105226f refac: 기존 commandButton.php 삭제
- 이젠 MainControlBar로 대체됨
2023-12-25 08:28:36 +00:00
Hide_D cecab2b0cf feat: 이호경식 발동시 '어느 국가'인지 바로 표기 2023-12-25 08:07:57 +00:00
Hide_D 39f4e89b03 feat: HasRouteWithEnemy에서 "교전 중인 국가가 아닙니다" 추가
- 경로에 도달할 방법이 없는 것은 맞으나..
- 교전중이 아니라는 것에 의미가 있음
2023-12-25 08:05:34 +00:00
Hide_D 83f595a27a feat: 종전시 세력 정보란에 문구 남김 2023-12-25 07:59:57 +00:00
Hide_D b0db11544d fix: 인사부 연동 스크립트 오타 수정 2023-12-25 07:56:27 +00:00
Hide_D 8e3551cb11 feat: 턴 시간 변경을 직관적인 동작으로 재 설계
- '다다음턴' 부터 시간을 00:00 ~ 59:59까지 랜덤하게
2023-12-25 07:51:54 +00:00
Hide_D 61d99a3043 초기 3년 이전에도 하야 가능
- 기존엔 1인국의 문제가 있었으나, 이미 NPC국이 자리를 채웠다.
2023-12-25 07:30:25 +00:00
Hide_D fe80deff0c 【가상모드27-e】 아시아 명장전(비급+파죽지세) (#244)
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/244
2023-11-21 00:12:38 +09:00
포스트모더니즘 536c00f5a8 【가상모드27-e】 아시아 명장전(비급+파죽지세) 2023-11-21 00:04:20 +09:00
포스트모더니즘 66ed8635dd 【가상모드14-b】 걸그룹대전(비급) 시나리오 추가 2023-11-20 23:49:45 +09:00
포스트모더니즘 311c485cec fix: 불가침 제의를 같은 국가로 지정할 수 있는 버그 수정 2023-10-30 12:23:16 +09:00
포스트모더니즘andHide_D 5b5cf4e6d3 misc: 허보 대상 도시 선택 시에 선포 중인 경우 추가 2023-10-30 09:21:47 +09:00
포스트모더니즘 c5ed2d47fc fix: 스탯 계산 시에 캐시 사용하는 부분 수정 시도 2023-10-29 09:05:29 +09:00
포스트모더니즘 428ec0d0ed misc: 유니크 경매 취소 시에 경매 경매가 취소되었다고 표시되는 문제 수정 2023-10-29 08:37:36 +09:00
Jinhyun Kim 96c5f987d6 misc: 등용장 수락 시에도 국가 이름 볼드 처리 2023-10-14 07:57:27 +09:00
Hide_D f0ae28b087 fix: 이전 커밋에서 ' 하나를 "로 변경 2023-09-15 12:54:31 +09:00
Jinhyun Kim fa4a266d77 misc: 개인 기록에 전략 수행 내역이 남도록 수정, 백성동원 대상 도시도 남도록 수정 2023-09-09 07:48:48 +09:00
Hide_D 32e854858e feat: 랜덤 턴 초기화 시간 범위를 상세하게 알려줌 2023-09-03 17:11:41 +00:00
Hide_D f13371e679 fix: 저격에서 raiseType을 저격시도/저격발동 일치 2023-08-17 10:25:04 +09:00
Hide_D 2420f594a6 game: 자동 출병 조건 일부 수정
- 국고 병령이 2000 밑이더라도, 유저장은 출병
2023-08-14 07:30:16 +00:00
Hide_D b7b0a1050c feat: 도시 함락 시 수비 장수에게 트리거 발동 2023-08-14 06:04:43 +00:00
Hide_D d2a90157b9 fix: 트래픽에서 접속자수가 제대로 집계되지 않는 문제 2023-08-13 07:26:09 +00:00
Hide_D a32cb3a2c0 fix: 수비X 관련 warning
- 버그는 있으나 의도대로는 작동하였음
2023-08-12 10:07:58 +00:00
Hide_D 7c0a3a6955 fix: 접속량 정보가 기록되지 않았음 2023-08-12 10:06:08 +00:00
Hide_D 7d2e2945a1 fix: 연감 한번 더 수정 2023-08-10 19:08:21 +09:00
Hide_D dc526c7359 fix: 연감 수정 2023-08-10 19:06:40 +09:00
Hide_D 6c4cb484da fix: 연감 1개월차 수정 2023-08-10 19:06:01 +09:00
Hide_D d41246de9d fix: 초기 시작시 연감이 안보임 2023-08-10 19:04:55 +09:00
Hide_D 6d40783224 fix: 수극으로 인한 저격 소모 2023-08-07 13:19:52 +00:00
Hide_D 6eb6014e80 game: 출병시 전멸시페이즈 증가 적용
- 마지막 페이즈가 아닐 때 전멸 시 페이즈 증가
2023-08-07 11:26:43 +00:00
Hide_D 103cf3f882 game: 파죽지세 시나리오에서 수비끔시 훈사영향없음 2023-08-07 11:24:17 +00:00
Hide_D 5969e0c82b fix: 수극이 다른 저격과 따로 동작 2023-08-05 10:12:34 +00:00
Hide_D 945f9027dd game: StrongAttacker의 보정을 공방40%씩으로
- 병종저격하면 동률
2023-08-05 09:10:17 +00:00
Hide_D 0bf3145042 game: 파죽지세 모드, 접경귀환 2023-08-05 09:01:54 +00:00
Hide_D 905669755f feat: 접경 귀환 기능 추가 2023-08-05 08:57:15 +00:00
Hide_D 57b12e8c04 fix: Session에서 로그인 정보를 세심히. 2023-08-05 08:47:45 +00:00
Hide_D eccd883edc feat: NotOccupiedCity constraint 2023-08-05 07:59:26 +00:00
Hide_D 895b134cd0 feat: InstantAction 개념 추가 2023-08-05 07:54:55 +00:00
Hide_D 7258573e4d misc: 닥공전 이름을 파죽지세로 변경 2023-08-05 07:20:12 +00:00
Hide_D cbdfa6f6fc feat: 닥공전 기능 추가
- 장수 상대로 공격자인 경우
  - 공, 방 50%씩
2023-08-05 07:15:36 +00:00
Hide_D ed25c58410 fix: 오타 수정 2023-08-05 07:14:40 +00:00
Hide_D 16cfa46864 feat: scenarioEffect 추가
- 모든 General에 iAction으로 작동
2023-08-05 06:53:19 +00:00
Hide_D e54a0a6668 feat: 시나리오 생성 시 에러가 발생하면 메시지를 띄움 2023-08-05 06:52:50 +00:00
Hide_D eb545724ea fix: 천통후 이벤트에서 유산 포인트를 얻을 수 있는 문제 수정 2023-08-05 05:19:40 +00:00
Hide_D 7858b48bad fix: b_betting 수정 2023-08-03 16:20:32 +00:00
Hide_D a4ed41edbe fix: mergeQueryColumn위치 수정 2023-08-03 14:19:23 +00:00
Hide_D b5a9e52c43 fix: 인사부는 GeneralLite가 아니라 General 필요
- 추방시 명성 깎이는 문제 때문
2023-08-03 13:35:55 +00:00
Hide_D c6166d3295 fix: 수뇌임명 안되는 버그 수정
- 아니 대체 왜 경고를 안 띄우는거야!
2023-08-03 13:32:37 +00:00
Hide_D 9520d29109 fix: General 생성 코드 수정 2023-08-03 13:31:30 +00:00
Hide_D 3edfff146e General 클래스를 General, GeneralLite로 분리 (#236)
내부 코드 사용례에서 General 테이블의 column을 일부만 가져오는 경우가 다수 있습니다.

다만 General 클래스에서 각종 iAction에 해당하는 트리거 함수 호출을 위해서는 모든 column을 다 가져와야 정상 동작이 가능한 만큼, iAction interface를 구현한 General 클래스와, 구현하지 않은 GeneralLite 클래스 둘로 나눕니다.

또한 General 클래스에서는 필요한 column을 다 가져오도록 변경합니다.

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/236
2023-08-03 21:32:01 +09:00
Hide_D 38416ccdf8 fix,refac: 잠재적인 버그 위치 수정
- aux가 null이 아니라 0으로 되고 있었음
- (0 == null) == true이니 그동안 되고는 있었겠으나..
- increaseInheritancePointRaw()를 호출하도록 변경
2023-08-01 16:24:55 +00:00
Hide_D eeb5eabd12 feat: increaseInheritancePoint에 더해진 후의 값 반환 2023-08-01 16:24:52 +00:00
Hide_D 41273f97db feat,refac: increaseInheritancePointRaw 추가
- ownerID만으로 처리 가능
2023-08-01 16:24:43 +00:00
Jinhyun KimandGitea 0e23677e1b Merge pull request 'fix: 징병 가능 여부 판별 시 상대 년도 판별 로직 오류 해결' (#233) from jyp9/core:relyearfix into devel 2023-07-29 14:57:59 +00:00
Hide_D 0f085c7f36 fix: zero-ref 2023-07-27 17:27:11 +00:00
Hide_D bd90076441 phan: update config.php 2023-07-27 17:27:08 +00:00
Hide_D 1801bdf55b fix: 설문조사 시 아이템 추첨 문제
-  tryUniqueItemLottery()는 itemObjs 배열을 요구
- itemObjs 배열은 GeneralQueryMode::Full 에서만 사용가능
- 즉, Lite여서는 안됨!
2023-07-21 13:26:26 +00:00
Hide_D f27f0edfb6 fix: 빙의시 경고 제거 2023-07-21 13:22:04 +00:00
Hide_D 02f23e7db4 fix: 토너먼트 경고 해제 2023-07-21 13:09:45 +00:00
Hide_D 9871e24811 fix: defaultEventColumn에 turntime 추가
- 많이 쓰일 것으로 예상
2023-07-18 11:05:07 +09:00
Hide_D a7dac2ce15 fix: mergeQueryColumn에서 query 계산 방식 변경
- 요청 쿼리 = queryMode + reqColumn로 변경
- 기존에는 null일 경우에만 queryMode 전체, null이 아니면 queryMode를 한 단계 낮추고,
   reqColumn을 더하는 형태였음
- 지난 버그에서 혼동을 일으키는 요소였으므로 수정
2023-07-18 10:54:36 +09:00
Hide_D ed1d2cbf0d Revert "fix: 발령에서 destGeneral에 turntime 필요"
This reverts commit 06ca32802b.
2023-07-18 10:49:37 +09:00
Hide_D 06ca32802b fix: 발령에서 destGeneral에 turntime 필요 2023-07-17 17:44:45 +00:00
Hide_D 568b45f93a fix: minimumColumn에 owner 필요 2023-07-17 17:43:32 +00:00
Hide_D 1ca07286a4 Revert "game: 국가 임관 시, 기존 등용장 무효화"
This reverts commit 376aed9787.
2023-07-12 20:19:59 +10:00
Hide_D 376aed9787 game: 국가 임관 시, 기존 등용장 무효화 2023-07-11 22:47:24 +10:00
Hide_D 246751b4dd feat: 등용장 일괄 무효화 추가 2023-07-11 22:43:09 +10:00
Hide_D 7f3a9d69ca misc: FIXME 2023-07-11 22:11:01 +10:00
Hide_D a4106f6242 game: 등용장 수락은 재야 상태에서만 가능 2023-07-11 22:02:07 +10:00
Hide_DandGitea f233e8241e Merge pull request 'feat,refac: General 테이블의 벌점(갱신) 항목을 별도 테이블로 분리' (#232) from general_access_log into devel 2023-07-08 09:10:53 +00:00
Hide_D 79dedea47c fix: 물자원조 조사 2023-07-08 02:04:17 +00:00
Hide_D e106a6a3cf fix: queryMode 조회 문제
- 아니 PHP야 enum에 ->value 좀..
2023-07-07 18:44:36 +00:00
Hide_D ee3d84d7b0 refac: General 객체 생성을 GeneralQueryMode를 활용
- 기존 $constructMode
- 버그 있음..?
2023-07-07 18:39:23 +00:00
Hide_D b4f197b7d8 feat: GeneralQueryMode Enum 추가
- mergeQueryColumn, createGeneralObjListFromDB, createGeneralObjFromDB 호출시
 column 특수 모드 지정
2023-07-07 18:14:55 +00:00
Hide_D e3c89a37aa fix: 구 내정보 페이지 변수 조회 문제 2023-07-07 17:29:03 +00:00
Hide_D ad0770d1be fix: 접속량 정보 변수명 2023-07-07 17:20:24 +00:00
Hide_D 161ed97a34 fix: GeneralAccessLogColumn 인자 값 문제
- PHP 제발 반성 좀... 왜 ->value가 필요해..?
2023-07-07 17:12:15 +00:00
Hide_D f66008da56 refac, fix: General 객체 생성 과정에서 accessLog 분리
- 생성자 인수 1개 추가,
- mergeQueryColumn에서 $accessLogColumn에 정상적으로 enum[] 반영
- createGeneralObjListFromDB를 쿼리 1회 분리
- General에 getAccessLogVar() 추가
  - 변경 기능 제공 예정 '없음'
- 변경된 생성자에 맞게 호출 부 변경
- NPC인 경우 accessLog 조회값이 null일 수 있으므로 반영
2023-07-07 17:08:05 +00:00
Hide_D 6b400f76cf fix: 오타 수정 2023-07-07 15:58:18 +00:00
Hide_D 758ae06fd9 refac, wip: con 삭제,생성 관련 2023-07-07 10:57:52 +00:00
Hide_D 49429e1e7e refac, wip: con -> refreshScore 2023-07-07 10:57:52 +00:00
Hide_D c9dd873019 refac, wip: 벌점(connect, con) 변경
- 벌점: refreshScoreTotal
- 순간벌점: refreshScore
2023-07-07 10:57:52 +00:00
Hide_D 3ae49456b1 fix: general_access_log에 벌점 관련 데이터 누락 2023-07-07 10:57:52 +00:00
Hide_D 9bf7bd0fda refac,wip: refresh 수치를 이전 중
- connect, con을 잊었음!
2023-07-07 10:57:51 +00:00
Hide_D a9b51977d4 refac: lastrefresh를 general_access_log로 이전
- last_refresh에 index를 걸 것인지는 고려 필요
  - 안 거는게 차라리 나을 수도 있음
- 불필요해보이는 값 확인: nation_id,
2023-07-07 10:57:51 +00:00
Hide_D 50408ed516 feat: TableName Enum 2023-07-07 10:57:51 +00:00
Hide_D b0cdf3ccb5 refac: General::lastconnect 삭제
- 안쓰는데..?
- api_log로 어느새 이전된건가?
2023-07-07 10:57:51 +00:00
Hide_D ea80b85b33 refac: 갱신 시 refresh를 general_access_log로 이동 2023-07-07 10:57:51 +00:00
Hide_D 39ca3e2bb9 feat: GeneralAccessLog 구조 변경
- 기본값 최대한 많이 사용
2023-07-07 10:57:51 +00:00
Hide_D f8cc0c9c92 feat: GeneralAccessLog table 준비
- general 테이블에서 유저 접속과 관련한 로그만 분리
- ip 정보는 api 접속부에서 기록하므로 제외
2023-07-07 10:57:51 +00:00
Hide_D 7a9ef6454c fix: 정체불명의 ts type error fix
- 이 변경이 없어도 잘 되어야함. type에 undefined로 놓는게 어딨어?
2023-07-07 10:57:50 +00:00
Hide_D d48c27dccb misc: 관리자5번 도구에서 벌점 정보 제거 2023-07-07 10:57:50 +00:00
Hide_D 5a565c2678 feat: formatListOfBackticks에서 인자로 BackedEnum 사용 가능 2023-07-07 10:57:50 +00:00
Hide_D 1e0875ae73 game: 국력 계산식에 '벌점' 제거 2023-07-07 10:57:50 +00:00
Hide_D 33759d24e5 refac: 접속 로그를 날짜_refresh.txt에서 api_log로 통일
- path가 refresh로 고정
2023-07-07 10:57:50 +00:00
Hide_D 033e75de5c refac: 구 멀티 검사 페이지 삭제
- IP로만 구분하던 방식
- IP를 general에서 없애므로 삭제
2023-07-07 10:57:45 +00:00
Hide_D f2f8374fd4 fix: 쉼표를 주의하시오 2023-07-04 10:24:32 +09:00
Hide_D e891525d56 refac: general_turn, nation_turn 불필요한 인덱스 제거 2023-07-03 17:04:38 +00:00
Hide_D 93bc8304ce misc: 몇 가지 눈에 보이는 오타 수정 (#231)
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/231
2023-07-03 22:32:42 +09:00
Jinhyun Kim d4218f409c 몇 가지 눈에 보이는 오타 수정 2023-07-03 20:59:05 +09:00
Hide_D 462de95866 misc: php xdebug profiler ignore 2023-07-02 17:42:56 +00:00
Hide_D dad477ed14 misc: 불필요산 #app css 제거
- 필요하다면 vue page에서 직접 요구하여야 함.
2023-07-02 17:06:01 +00:00
Hide_D 660258f715 refac: 메인 페이지 바 표시 형식 변경
- 상 하단 분리 대신 하단의 position:fixed bar로 변경
- iPhone에서 좌우 스크롤이 유도되는 것은 완전 해결되지 않음
- 모든 컨텐츠가 viewport 밖을 넘어서지 않도록 않도록 해야 할 것으로
- 예: 500px viewport, 498px content
2023-07-02 17:05:14 +00:00
Hide_D 9f6c7d9489 fix: 누락된 php breakpoint 수정 2023-06-30 16:34:14 +00:00
Hide_D de17d87f47 fix: 비일관적인 breakpoint 정정
- md가 아니라 lg를 기준으로 잡아야 함
- lg의 기준 breakpoint를 940으로 변경
- is100pxMode의 기준 역시 lg breakpoint와 일치
2023-06-30 16:30:44 +00:00
Hide_D f8ebcf91b1 fix: 삼성 브라우저 draggable workaround 2023-06-28 14:50:52 +00:00
Hide_D d25d414057 dep: vuedraggable-es 2023-06-28 14:50:37 +00:00
Hide_D 96a9254bf8 misc: tabSize 4 2023-06-28 13:45:24 +00:00
Hide_D 96643567d4 game: 애니집결 시나리오의 대사 빈도를 낮춤 2023-06-24 16:53:21 +00:00
Hide_D 0a6db3d21f fix: 이민족 발동시 서버 시간 변경 문제 2023-06-23 11:27:59 +00:00
Hide_D 8a4cbbb976 game: 애니집결 10차 시나리오 2023-06-23 19:28:28 +09:00
Hide_D 696ba0b341 fix(game): 병가의 세율에 따른 인구 증감이 '정수'로 고정되는 문제
- onCalcNationalIncome에서 pop은 0~0.125 사이임
2023-06-18 13:23:01 +09:00
Hide_D 4efcbaed6a misc: d_setting에 관련 코드가 추가되어 TODO 제거 2023-06-11 21:57:45 +09:00
Hide_D eda5ecb124 feat: d_setting에 ServerEnv 추가 2023-06-11 21:56:26 +09:00
Hide_D 0ef69178a5 feat: 이민족 발동 시 장수수에 따라 턴시간 조절 2023-06-11 21:44:22 +09:00
Hide_D 5596eca326 feat: 서버 제어용 변수 공간 추가 2023-06-11 21:40:07 +09:00
Hide_D af2dec7e2c refac: 턴시간 변경에 락 무시하는 기능 추가 2023-06-11 21:27:14 +09:00
Hide_D 435dae801f refac: _admin1 턴시간 변경을 changeServerTerm으로 이전 2023-06-11 21:25:53 +09:00
Hide_D 320c8191dc feat: ServerTool::changeServerTerm
- 서버 턴 시간을 바꾸는 명령
- 기존 _admin1.php
2023-06-11 21:24:53 +09:00
Hide_D 803e18e3c3 fix: 이민족 이벤트 종료시 메시지 2023-06-11 21:02:57 +09:00
Hide_D fbac218c34 fix: 이민족 발동 시, 초기 이성이 없으면 동작하지 않도록 2023-06-10 22:41:19 +09:00
Hide_D 2e6ea3a00d fix: isunited warning 수정 2023-06-08 23:31:46 +09:00
Hide_D 1f8812c939 fix: MAX_RNG_SUPPORT_BIT warning 2023-06-08 23:23:05 +09:00
Hide_D 44c2323883 fix: 임시 땜빵 베팅 2023-06-07 00:23:36 +09:00
Hide_D 82fb532e4b fix: 조사 (으)로 미 반영부분 수정 2023-06-06 16:51:42 +09:00
Hide_D ae6ca5c1ec fix: 성벽 선제 시 분쟁 대상이 도시로 나타나지 않는 버그 수정 2023-06-06 16:41:13 +09:00
Hide_D 30ac7da4d7 misc: 이민족 생성 시, 전쟁 금지 및 임관 금지 해제 2023-06-04 20:22:45 +09:00
Hide_D 8c30634fd1 fix: 리셋 시 최근 읽은 메시지 번호를 초기화해야 함 2023-06-03 10:58:15 +09:00
Hide_D 59761743dc misc: 이민족 소환 권한을 2명에게 부여 2023-05-22 21:56:15 +09:00
Hide_D 5952dba533 fix: 천통시 이민족 소환에 npc 여부를 제대로 계산하지 않는 문제 2023-05-22 21:52:35 +09:00
Hide_D 2518ac021d fix: ProvideNPCTroopLeader 경고 우회 2023-05-22 02:48:41 +09:00
Hide_D e656c1e567 fix: 천통시 이민족 권한을 유저에게 부여
- 군주가 NPC인 경우 참모
- 참모도 NPC라면 각 수뇌까지
2023-05-22 02:43:54 +09:00
Hide_D b89c045f85 feat: 천하통일 시 군주에세 이민족이 침입 이벤트 권한 부여
- 세가지 종류 난이도
  - 천통국가 기준 [장수 수, 종합 스탯, 기술 수치, 숙련 수치]
  - 어려움:  2배, 1.2배, 최고등급, 1배
  - 보통: 2배, 1.2배, 동일 기술, 0.5배
  - 쉬움: 1배, 1배, 20% 낮은 기술, 숙련 없음
- 이민족 멸망시 타 이민족으로 임관
2023-05-22 02:41:17 +09:00
Hide_D d347054ad0 feat: 이민족 침입 메시지 타입 추가 2023-05-22 02:38:35 +09:00
Hide_D 3ebc44ea5a fix: RaiseInvader의 중첩 호줄 대비
- isunited 변수를 빠르게 1로 설정
- 만약 RaiseInavder를 빠르게 두번 호출하더라도 isunited 변수를 검사하게 하여 대응 가능
2023-05-22 02:19:47 +09:00
Hide_D 57c8c3f6a4 feat: MessageType 간이 생성 함수 추가
- General 객체에서 생성
- 왜 여태까지 이 함수가 없었을까?
2023-05-22 02:15:45 +09:00
Hide_D fee769714d feat: System MessageTarget를 빠르게 생성하는 함수 2023-05-22 01:55:09 +09:00
Hide_D 9fcb24533a feat: sendPrivateMsgAsNotice 인자로 MessageTarget 추가 2023-05-22 01:44:25 +09:00
Hide_D 1061632290 feat: 단순한 공지용 개인 메시지 전송 기능 2023-05-22 01:41:35 +09:00
Hide_D 7dc297a266 fix: 성벽 선제 후 전투 종료시 점유율 관련 문제 2023-05-20 13:04:37 +09:00
Hide_D f019a642a2 fix: 구형 관리자 도구 warning 수정 2023-05-20 12:56:57 +09:00
Hide_D 5554ac3003 fix: 성벽 전투 반영 2023-05-20 03:37:09 +09:00
Hide_D 7f9ad8b7d5 fix: 정란/벽력의 성벽선제가 정상적으로 반영되지 않는 문제
- 수비/성벽
- 점유율
2023-05-20 01:03:19 +09:00
Hide_D 82af3a2e2d fix: 수비자에 수비 도시 정보가 입력되지 않는 버그 수정 2023-05-19 19:16:39 +09:00
Hide_D 7a4fcb30dc fix: 거울세계에서 국가 규모 승급이 일어나지 않던 버그 수정 2023-05-12 01:21:12 +09:00
Hide_D 256326f5d4 game: 정란, 벽력거 설명 추가 2023-05-12 00:07:01 +09:00
Hide_D 505f615203 game: 성벽선제인 경우에만 성벽도 선제공격 2023-05-12 00:07:01 +09:00
Hide_D 4e504e9679 game: 성벽이 선제공격 2023-05-12 00:07:01 +09:00
Hide_D 18f9d87a29 fix: 성벽 선제가 호출조차 되지 않는 버그 수정 2023-05-12 00:07:01 +09:00
Hide_D 2ad0c6e509 fix: 도시 관련 전투 제어 2023-05-12 00:07:00 +09:00
Hide_D 74b9e0b4a5 feat: CrewType에 iAction 개념을 넣고 처리할 수 있도록
- GameUnitDetail에 iAction 리스트 추가

fix: 누락분 수정

fix: crewtype 미지정시 기본 병종
2023-05-12 00:05:25 +09:00
Hide_D 486ac65767 wip: process_war에서 defenderList 변경
- defenderList를 General[] 에서 WarUnit[]으로 변경
- extractBattleOrder를 WarUnit을 받도록 변경
2023-05-10 02:31:43 +09:00
Hide_D 483641bcd5 feat: extractBattleOrder 함수가 공격자를 받아서 처리할 수 있도록 변경 2023-05-10 01:28:00 +09:00
Hide_D ffdacc2cfb game: 차병종 상성 변경
- 정란: 현행 유지
- 충차: 현행 유지
- 벽력거: 받는 피해 44% 증가
  - 정란의 상성과 동일하게 변경
- 목우: 주는 피해 20% 감소
2023-05-10 00:59:56 +09:00
Hide_D 4eac86da58 game: 저지시 쌀을 소모하도록 변경
- 오르는 숙련 대비 0.25배
- 즉, 일반 공격력 대비 0.9 * 0.25만큼
2023-05-10 00:39:10 +09:00
Hide_D 77fc38c899 misc: 세력장수에서 숫자 셀에는 숫자 대소비교 필터 설정 2023-04-30 19:37:52 +09:00
Hide_D 0bf49ebfb9 game: 능력치가 상한에 도달하면 더이상 오르지 않음 2023-04-30 00:29:15 +09:00
Hide_D 93f0516121 Revert "game: 스탯 제한을 순수 스탯 대상으로만 변경"
This reverts commit 71a3ffa21c.
2023-04-30 00:22:14 +09:00
Hide_D 36406c8001 game: 물자조달도 전방 내정 감소가 적용 2023-04-30 00:15:41 +09:00
Hide_D 836adcfe3c game: 전방 내정시, 수도가 전방이어도 감쇠되도록 설정
- 185년까지는 해당 없음(디버프 * 0%)
- 이후 1년마다 실제 적용량 대비 5%씩 가산 적용됨
- 205년이 되면 수도여도 전방 내정 감쇠가 그대로 적용됨
2023-04-30 00:15:17 +09:00
Hide_D 71a3ffa21c game: 스탯 제한을 순수 스탯 대상으로만 변경 2023-04-29 23:47:47 +09:00
Hide_D 38f10b5f09 game: 최대 레벨, 능력치 제한을 255로 변경 2023-04-29 23:46:22 +09:00
Hide_D da6b1fe7f1 game: 내부 스탯 제한을 2중으로 2023-04-29 23:40:30 +09:00
Hide_D 034e6374cc game: 최대 환산 능력치를 300으로 제한 2023-04-29 23:30:11 +09:00
Hide_D 9b95163f24 fix: 명성 최대 레벨 지정이 없었음 2023-04-29 23:18:55 +09:00
Hide_D 91b7934ee3 fix: KakaoUtil의 저장 키 문제 2023-04-25 23:09:01 +09:00
Hide_D 41216893a1 fix: 감찰부 대상 API 순서에 따라 잘못 표기 되는 문제
- API 결과값과 현재 대상 비교하는 코드 추가
2023-04-23 16:53:17 +09:00
Hide_D 3553b87748 fix: 지도 제목에 툴팁 표기 고장 수정
- 동작하지 않는 vMyTooltip 제거
2023-03-30 02:39:57 +09:00
Hide_D 3e5e584fce fix: 오타 수정
- 영향받는 코드는 없었을 것으로.
2023-03-30 01:19:52 +09:00
Hide_D afb53d121b fix: 특기 초기화시 가득차면 사용 풀이 리셋되지 않는 버그 수정 2023-03-28 10:05:48 +09:00
Hide_D 1780122936 fix: 모든 내특/전특 사용시 에러나는 문제 수정 2023-03-28 09:54:24 +09:00
sars 64aa5d041f Revert "긴급 버그 패치, 내특 줄 수 있는게 하나도 없으면 강제로 상재로 주고 턴 넘기는것으로 긴급패치, 히데님이 알아서 제대로 고칠것, (2로 해두면 상재가 아니라 아에 버그가 떠서 그냥 롤백시키고 히데님이 다 고치는걸로 방치하기로 결정)"
This reverts commit fbccfbb65e.
2023-03-27 09:54:37 -07:00
sars fbccfbb65e 긴급 버그 패치, 내특 줄 수 있는게 하나도 없으면 강제로 상재로 주고 턴 넘기는것으로 긴급패치, 히데님이 알아서 제대로 고칠것 2023-03-27 09:49:00 -07:00
Hide_D 13eb0d4eae fix: 토너먼트 표기 문구 수정 2023-03-26 15:56:04 +09:00
Hide_D 3969c47f07 Revert "fix: 임시로 대문에서 로그인 체크를 직접 하도록 변경"
This reverts commit c7e0d6d2cb.
2023-03-26 15:55:38 +09:00
Hide_D c7e0d6d2cb fix: 임시로 대문에서 로그인 체크를 직접 하도록 변경 2023-03-26 15:52:06 +09:00
Hide_D 9e997a7ee2 feat: 도시 장수 정의에 nationID를 추가 2023-03-26 00:58:53 +09:00
Hide_D 9a8f70d87b fix: 감찰부 안보이는 버그 수정
- query로 옮겨서 생기는 문제
2023-03-26 00:58:32 +09:00
Hide_D 7132aeab0c fix: installVue3Components() 호출부 통일 2023-03-26 00:48:05 +09:00
Hide_D 994c73adb2 feat: 설문조사 정보도 DB정보를 이용하여 한번만 처리 2023-03-25 03:07:38 +09:00
Hide_D 9206b74500 feat: 이미 읽은 메시지를 DB에서 처리 2023-03-25 02:09:23 +09:00
Hide_D 5294aefbbd misc: 동향 변경 안내 시간 단축 2023-03-24 03:03:50 +09:00
Hide_D 8f0f586af9 fix: 버그 수정 2023-03-24 02:44:14 +09:00
Hide_D 9121533b93 fix: 국가 승급을 Event로 떼내어야 함
- 부대장 지급보다 앞으로
2023-03-24 02:43:07 +09:00
Hide_D 90bff7b210 misc: 연도 업데이트 2023-03-22 23:22:46 +09:00
Hide_D 55f7b87ced misc: GetConst의 cache key를 getVersion으로 2023-03-22 23:19:28 +09:00
Hide_D bee4de377a feat: 버전 정보 페이지 추가 2023-03-22 23:09:53 +09:00
Hide_D b02911038b fix: 갱신시마다 커맨드 테이블을 다시 불러줘야 함 2023-03-22 22:58:05 +09:00
Hide_D 9b4d5455e5 feat: GetConst에서 버전 정보 반환 2023-03-22 22:54:47 +09:00
Hide_D ca3e64f3b9 feat: MenuItem에 funcCall 타입 추가후 처리 2023-03-22 22:44:42 +09:00
Hide_D 4d2b5ced82 feat: 메뉴 구성에 line 추가 2023-03-22 22:04:35 +09:00
Hide_D e385820301 fix: classMap에서 orig.php만 있고, 본 php는 없는 케이스 고려 2023-03-22 21:50:55 +09:00
Hide_D ec7c97d696 feat: hightlight btn, 토너먼트/베팅장 강조 2023-03-22 02:23:14 +09:00
Hide_D aae730d39c fix: gatewayButton 2023-03-21 01:51:39 +09:00
Hide_D 3c412f2803 fix: cr 시나리오 병종을 현재 버전에 맞게 수정 2023-03-21 01:44:27 +09:00
Hide_D 25769a9435 fix: sqlite3 db ignore 대상 추가 2023-03-21 01:42:25 +09:00
Hide_D 6c76d688b5 fix: 메시지 삭제 안되는 버그
- GetRecentMessage에서 keepRecent 관련 오동작 수정
  - 왜 이걸 넣었는지 생각해보기로..
2023-03-21 01:38:58 +09:00
Hide_D 790c58f2b6 feat: 메시지 빠른 답장 대상 지정 2023-03-20 02:12:57 +09:00
Hide_D 1eba863cc4 misc: 폰트 설정이 다르더라도 툴바 버튼 줄 수 유지 2023-03-20 01:13:21 +09:00
Hide_D fbe5739d82 feat: 메시지 응답시, 읽음 처리 2023-03-20 01:06:53 +09:00
Hide_D f8f8ef7dd3 misc: MainControlBar에 붙은 class 정리 2023-03-20 01:02:41 +09:00
Hide_D ecc375ef41 fix: customize scss에 맞게 다시 수정 2023-03-20 00:16:32 +09:00
Hide_D 9e17e58ecb dep: package update
- decl type 변경 포함
2023-03-20 00:02:04 +09:00
Hide_D 18f7e7b7c1 dep: package update 2023-03-19 23:12:09 +09:00
Hide_D b15b09cc1e dep: package update 2023-03-19 22:59:00 +09:00
Hide_D 49f2f85f79 dep: package-update 2023-03-19 17:45:17 +09:00
Hide_D 2245383d9e dep: remove bootstrap-vue-3 2023-03-19 17:17:45 +09:00
Hide_D e619a6b509 misc: 내무부에서 에디터 폼 최소 높이 높임 2023-03-19 16:59:13 +09:00
Hide_D fb9e750fe2 game: 외교권자가 아니면 외교 메시지 알림 없음 2023-03-19 16:51:06 +09:00
Hide_D 457aa0e4a5 misc: getNewMsgToast 힌트에 따라 수정 2023-03-19 15:38:49 +09:00
Hide_D 761b91b7db fix, refac: bvn에 맞게 tooltip directive 변경
- installVue3Component로 통합
- boostrap-vue-next 0.7.3 directive 문제 우회
2023-03-19 14:41:09 +09:00
Hide_D 31f4472a8a dep: upgrade bv3 bvn 2023-03-19 13:29:58 +09:00
Hide_D a79585f8de fix: 메시지 보러가기를 누르더라도 이미 읽음 처리를 해야함 2023-03-19 12:56:55 +09:00
Hide_D 69fbbbb51a feat: 개인/외교 메시지 수신시 버튼 추가 2023-03-19 12:54:53 +09:00
Hide_D 5eecbfc6f8 misc: package.json 요구로 임시 처리 2023-03-19 12:54:29 +09:00
Hide_D 9121780d82 feat: is1000pxMode에 widthMode 통합 2023-03-18 09:03:37 +09:00
Hide_D 6691aa3526 feat: PageFront에 토너먼트 베팅장 활성시 색 변경 2023-03-18 02:10:13 +09:00
Hide_D 582163ab46 fix: 부대장의 특기를 없앰.
- 특기 수령 년도를 999년으로 변경
2023-03-17 13:28:23 +09:00
Hide_D 394a70319f game: cr 시나리오에서 '척사'를 3등급 병종 문제로 제거 2023-03-17 02:18:23 +09:00
Hide_D 4d340abdcf feat: BaseAPI의 launch()에 타입 지정
- APIRecoveryType이 명시
2023-03-17 01:39:10 +09:00
Hide_D 6b9cfe46a0 feat: APIHelper에서 recovery 반환 타입 경로 추가 2023-03-17 01:18:20 +09:00
Hide_D 1d4707fb20 fix: recovery를 typescript API와 매칭 2023-03-17 01:16:55 +09:00
Hide_D d673024a10 feat: APIRecoveryType을 포함한 리턴 방법 2023-03-17 01:10:59 +09:00
Hide_D 3513aae088 fix: 지도 도시 민감도 문제 수정
- touchend는 touchmove와는 별개이므로 함께 처리
2023-03-17 00:30:22 +09:00
Hide_D 83c43d0261 fix: ProvideNPCTroopLeader 2023-03-16 23:59:24 +09:00
Hide_D 53cd8aeb5d fix: cr 시나리오에 선포가 없는 버그 수정 2023-03-16 19:27:28 +09:00
Hide_D 65b861d7ee fix: cr맵 배경 500px 2023-03-16 12:22:23 +09:00
Hide_D a5432e59d0 fix: CreateManyNPC 경고 제거 2023-03-16 03:49:19 +09:00
Hide_D e67b45e9cd game: 거울세계 구조 수정 2023-03-16 03:20:14 +09:00
Hide_D 8a8d9db7f9 game: 910 이벤트 시나리오 추가 수정
- 기본 이벤트 로직 오버라이드
  - 깃 끊김 없음
- 특수 커맨드(제한없는 건국, 인구이동, 맹훈련)
- 특수맵에 규모 적용
2023-03-16 01:24:06 +09:00
Hide_D 602cf3bf13 game: cr_건국,맹훈련,인구이동 추가
- 특수 맵 커맨드에 맞춤
- 건국: 소,중성 제한 없음
- 맹훈련: 훈련/사기진작의 2/3를 동시에
- 인구이동: 도시의 인구를 다른 곳으로 이동
2023-03-16 01:12:46 +09:00
Hide_D ab2e43e8dd fix: 국가가 하나도 없을 땐 CreateManyNPC가 동작하지 않아야 함 2023-03-16 00:07:04 +09:00
Hide_D 49b39c34eb fix: ProvideNPCTroopLeader는 국가가 없을땐 동작하지 않아야함 2023-03-16 00:04:33 +09:00
Hide_D fb5946fba5 feat: 소재 도시가 공백지여야하는 조건 작성 2023-03-15 23:19:01 +09:00
Hide_D 3ff4d51778 fix: 명령 선택시 지도의 배경이 안보이는 버그 수정 2023-03-15 04:11:50 +09:00
Hide_D 49d1bf4bad game: CR 맵 초기화 2023-03-15 03:48:37 +09:00
Hide_D 6a67a7de98 misc: 도시 렌더러에서 배경 클래스 지정 2023-03-15 02:11:47 +09:00
Hide_D f132d285e9 game: 랜덤임관 모드에서 초기 장수 제한 해제
- 사전 거병이 가능하므로, 시간에 따른 제한은 필요없을 것으로 판단
2023-03-15 01:15:10 +09:00
Hide_D f97b6e10d3 fix: 삼성 브라우저 다크모드 색상 틀어짐 수정 시도 2023-03-13 03:03:05 +09:00
Hide_D 90509516dd fix: Json::decode에서 빈줄은 array조차 아님 2023-03-13 02:44:58 +09:00
Hide_D 0a35505fa4 fix: 트래픽 일람에서 새 줄 파싱 문제 2023-03-13 02:43:44 +09:00
Hide_D 80a674436a fix: PageFront에서 부대 탑승여부가 보이지 않는 버그 2023-03-13 02:32:14 +09:00
Hide_D 50bf2a4614 fix: 도시 상인 % 표기 문제 수정 2023-03-13 00:00:01 +09:00
Hide_D 2f69be49e1 fix: 도시 정보에서 민심을 소수점 한자리로 제한 2023-03-12 18:48:50 +09:00
Hide_D 40fb8a4836 dep: lodash를 lodash-es 로 변경 2023-03-12 17:47:03 +09:00
Hide_D 0da9ffee9b fix: 일부 메인페이지 색상값을 옮겨오지 않은 버그 수정 2023-03-12 17:38:16 +09:00
Hide_D c88e3d1bfe fix: 메인, 사령부의 alert를 toast로 이동 2023-03-12 17:32:00 +09:00
Hide_D ae76ce0abd fix: PageFront 능력치 상승 기준이 엉뚱하게 잡혀있던 버그 수정 2023-03-12 17:17:53 +09:00
Hide_D d17b2518df 전역 하드코드 이벤트를 동적 변경 영역으로 이동 (#230)
기존에 작성해두었던 EventHandler 시스템으로 하드코드 이벤트 이동
- 매달
  - 보급선 설정
  - 전쟁 단기 수입 설정
  - 부대장 부여
- 1월
  - 유산 포인트 계산
  - 도시 인구 변화
  - 수입
  - 관직 제한 해제
  - 재난
  - 상인
  - 새해 알림
  - 특기 부여
- 4월
  - 관직 제한 해제
  - 재난
- 7월
  - 유산 포인트 계산
  - 도시 인구 변화
  - 수입
  - 관직 제한 해제
  - 재난
  - 상인
- 10월
  - 관직 제한 해제
  - 재난
- 천통 시
  - 유산 포인트 계산

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/230
2023-03-12 17:14:49 +09:00
Hide_D 4901a2d384 fix: 거병 시 인구 정보를 0이 아니라 null로 보내는 문제 수정 2023-03-12 16:38:32 +09:00
Hide_D 47bf5cdd17 misc: PageFront 로딩 직후에는 갱신 완료 메시지 없음 2023-03-09 20:32:10 +09:00
Hide_D 076c0cd604 fix: 메인 페이지 로그인, _119 페이지 링크 복구 2023-03-09 20:15:40 +09:00
Hide_D c4ccc451ec fix: 첫 건국 시 국가방침이 null임 2023-03-09 03:03:18 +09:00
Hide_D 3d9bb9c2e0 fix: index.php인경우 Session에 gameLogin 필요 2023-03-09 02:49:28 +09:00
Hide_D 4472cd0bdc fix: 가오픈 기간에 PageFront에 안오는 정보 수정 2023-03-09 02:48:21 +09:00
Hide_D efc36e223c misc: v_front -> index 2023-03-09 02:40:15 +09:00
Hide_D af2b82616f misc: index->old_index.php 2023-03-09 02:39:56 +09:00
Hide_D 6f5d7ff84b feat: Vue3로 새롭게 작성한 메인 페이지 (#229)
- v_front.php
- API 추가
  - General/GetFrontInfo
  - Global/GetGlobalMenu
- DTO 추가
  - MenuItem, MenuMulti, MenuSplit
- 글로벌 메뉴 출력 방식 변경
  - d_setting/GlobalMenu.php

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/229
2023-03-09 02:25:31 +09:00
Hide_D 4ba9468fae fix: 임시 토스트 본문 색상 변경 2023-03-09 02:18:04 +09:00
Hide_D 7905ddb7bf feat: scrollToSelector 2023-03-09 02:17:55 +09:00
Hide_D fdef4caa65 feat: 외부 호출이 불가능한 API 타입 정의 2023-03-09 02:17:41 +09:00
Hide_D ebaf63d541 feat: 10단위 column 분리 2023-03-09 02:17:00 +09:00
Hide_D 0e92973a05 fix: 누락된 메시지 def 수정 2023-03-09 02:16:05 +09:00
Hide_D 6a4fa8ee0d feat: Message 정의를 좀더 상세히 2023-03-09 02:15:42 +09:00
Hide_D 0081c86d1e fix: 국방 줄바꿈 수정 2023-03-05 00:09:59 +09:00
Hide_D 051fdee9b9 fix: MeekroDB에서 바뀐 설정 반영
- 설정하는 옵션이 기본값으로 변경
2023-03-04 14:16:14 +09:00
Hide_D 20330e19df fix: 불가침파기제의 warning 2023-03-01 12:43:30 +09:00
Hide_D bb5c9d8fd6 fix: CityConstBase warning 2023-03-01 12:38:45 +09:00
Hide_D 18ae530edf dep: php package update 2023-03-01 12:38:42 +09:00
Hide_D 294897df54 fix: Test 코드 변경 2023-03-01 12:38:33 +09:00
Hide_D 4fcafe88a7 fix: Session은 singleton이므로 생성자가 public이면 안됨 2023-03-01 04:33:13 +09:00
Hide_D 968e4afc8f fix: DummySession이 login 상태로 취급되지 않음 2023-03-01 04:29:37 +09:00
Hide_D 4193b884b0 fix: APIHelper DummySession 초기화 문제 2023-03-01 04:08:52 +09:00
Hide_D 9371de1b4a feat: PartialReservedCommand에 reloadCommandList 노출 2023-03-01 02:31:13 +09:00
Hide_D c5c7f96c1a feat, refac: 메인 페이지에서 커맨드 리스트를 동적으로 받아옴 2023-03-01 02:17:09 +09:00
Hide_D e721642a10 fix: timeout, retry 지정 2023-02-28 00:44:59 +09:00
Hide_D 4f0b18cc3c fix: DummySession, Session singleton 문제
- DummySession 호출 후 Session 호출시에도 DummySession이 나와야 함
- 함수 상속 관계 재 설정
2023-02-28 00:43:56 +09:00
Hide_D 904e26f56e fix: 토너먼트 자동개최모드 설정 관련 2023-02-24 20:02:58 +09:00
Hide_D 7a3642296a feat: 전투 시뮬레이터에 히든 버프 반영 가능 2023-02-24 00:25:29 +09:00
Hide_D 87e57aea0e feat: 전투 시뮬레이터에 시드 값 입력 가능
- 시드 값 입력시 반복 횟수는 1회로 고정
- 스킬 성공 여부는 동일하나, 실제 수치가 조금 다른 경우가 관측 이유는 추후 확인
- 히든 버프는 아직 미 반영
2023-02-23 23:48:09 +09:00
Hide_D ea256790ec game: 계략에서 도시 인구별 방어 계산식을 제곱근에서 로그로 변경
- (log(장수수 + 1, 2) - 1.25) * 0.04
- 8명까지는 기존 계산식과 큰 차이 없음
2023-02-23 22:59:10 +09:00
Hide_D 4cbd824ee0 fix: 초기 갱신 없이 국가 삭제시 버그 수정 2023-02-23 00:30:42 +09:00
Hide_D 4db1a4b32e fix: 접속자, 접속량 계산에 문제가 있던 부분 수정 2023-02-23 00:25:44 +09:00
Hide_D c060e05553 refac: 메시지 전달 j_ 코드를 API로 변경
- 메시지 전송
- 최근 메시지 수신
- 이전 메시지 수신
- 메시지 응답
- 연락처 수신
- 메시지 삭제
2023-02-22 01:29:00 +09:00
Hide_D 92cd195276 fix: 사령부 타 수뇌 텍스트 복사의 턴 순서도 수정 2023-02-21 02:32:18 +09:00
Hide_D f9b270fef3 fix: 텍스트 복사에서 턴 번호가 제대로 옮겨지지 않는 버그 수정 2023-02-21 02:29:23 +09:00
Hide_D 3f12dfd8ba feat: 턴 조작기에 '텍스트 복사' 추가 2023-02-21 02:26:52 +09:00
Hide_D d7e57f30eb fix: 사령부 복사하기 순서 지연 수정 시도 2023-02-21 02:04:03 +09:00
Hide_D ff822561cd game: 기병의 수비시 전투력 향상
- 기존 대비 전투력 5% 향상
2023-02-21 01:59:59 +09:00
Hide_D 273973f4b6 fix: Uri 기본 사용 방법 변경 2023-02-20 02:23:54 +09:00
Hide_D c648e2df85 fix: WebUtil Namespace 2023-02-20 01:27:52 +09:00
Hide_D 9b7e0ef169 fix, dep: 사용불가능한 phpuri를 league/uri로 대체
- 테스트 아직 없음
2023-02-20 01:02:18 +09:00
Hide_D 6eccd248ea dep: composer 2.5.4 2023-02-20 00:28:04 +09:00
Hide_D eaaa1c5da8 game: 초토화가 치안, 수비, 성벽도 낮추도록 변경 2023-02-05 15:59:33 +09:00
Hide_D 95776cda5c fix: 궁병이 아닌 경우에도 '맞 선제'가 정상 작동하도록 수정
- 궁병선제사격을 선제사격시도, 선제사격발동으로 분리
- 맞선제의 기준을 궁병이 아니라 '선제'의 활성화 여부로 구분
2023-01-28 03:09:44 +09:00
Hide_D 8ae0323dcc fix: 선제 사격에 저격을 쓰지 못하게 해야함 2023-01-28 02:56:35 +09:00
Hide_D f2d0020d92 fix: 피장파장은 피장파장을 대상으로 할 수 없음 2023-01-27 00:51:12 +09:00
Hide_D 67f3004eb0 fix: 이미 다른 부위에 입찰중인 경우 경매가 열리다 마는 버그 수정 2023-01-27 00:43:11 +09:00
Hide_D f933c0616b fix: 턴시간 고정이 0분만 가능한 버그 수정 2023-01-26 14:36:59 +09:00
Hide_D a240c6f901 game: 아시아 명장전(빙의전용) 생성 2023-01-02 20:05:07 +09:00
Hide_D e2c2ae0360 feat, refact: 메시지 응답 2022-12-05 01:55:38 +09:00
Hide_D bcd0117cdd misc: 메시지 삭제 API 정리 2022-12-05 01:42:54 +09:00
Hide_D 83f233cc99 feat, refac: 메시지 삭제 2022-12-05 01:40:12 +09:00
Hide_D 4f21eab7b1 feat, refact: 메시지 연락 리스트 수신 2022-12-05 01:10:41 +09:00
Hide_D 864ddf7efe feat, refac: 메시지 전송 2022-12-05 00:46:16 +09:00
Hide_D 9d3636cc49 misc: APIHelper에서 array가 반환된 경우 result: true 자동 삽입 2022-12-05 00:42:09 +09:00
Hide_D ce4f656030 fix: 정상 깃수 기준을 1 이상으로 변경 2022-12-02 00:43:43 +09:00
Hide_D a94f080cde fix: 미접속 유산 포인트 부여에서 '이벤트 깃수'를 카운트하는 버그 수정 2022-12-02 00:41:44 +09:00
Hide_D 71ca873c7a fix: msgOption은 null을 허용해야함. 2022-12-02 00:23:07 +09:00
Hide_D 6e0d13e1fb fix: 장수 생성시 보너스 스탯 표기 오류 2022-12-01 22:24:09 +09:00
Hide_D 059c4d999a game: 맞 선제시 이전 패치에서 변경된 전투력 반영 2022-12-01 01:13:43 +09:00
Hide_D f52e357e8a fix: 디버그용 코드 수정 2022-12-01 01:02:13 +09:00
Hide_D 761496be5c game: 정란, 벽력에 선제사격 추가, 벽력 공격력 약화
- 6페이즈 전투 기준으론 공격력 유지
- 벽력기준 돌격, 수비전 등에서 상대적 약화
2022-12-01 01:00:30 +09:00
Hide_D 551972d876 feat, refac: 오래된 메시지 불러오기 2022-11-30 01:32:17 +09:00
Hide_D 81c2fc4d43 game: 궁병의 선제 사격을 일반 공격력의 50%에서 2/3로 변경 2022-11-30 00:14:24 +09:00
Hide_D 3e542fcbfa game: 궁기병의 보병 상성 상향 수준 억제
- 공격력: 12.5% 향상
- 방어력: 9.1% 향상
2022-11-30 00:10:44 +09:00
Hide_D c9ab2c593d game: 궁기병의 보병 상대 전투력 향상
- 공격력 25% 향상 (20% 열세)
- 방어력 20% 향상 (25% 열세)
2022-11-30 00:07:46 +09:00
Hide_D 0c9e00e90a game: 목우의 수비 상성 약화
- 1.2(초기) -> 0.8(무상성) -> 1(현재)
- 25% 아군 피해 증가
2022-11-30 00:04:24 +09:00
Hide_D ea17972478 fix: 제거한 troop.ts 파일 빌드 수정 2022-11-29 02:13:43 +09:00
Hide_D 3d40df9755 feat, refac: 최근 메시지 API 2022-11-29 02:06:57 +09:00
Hide_D b4ac348645 Refac: 메시지 타입 지정으로 MessageType Enum 사용 2022-11-29 01:53:55 +09:00
Hide_D 374611f66c refac: MessageType enum 2022-11-29 01:49:19 +09:00
Hide_D 39b66fd626 misc: 사용되지 않는 구버전 부대편성 코드 제거 2022-11-28 23:51:21 +09:00
Hide_D 75dca322b4 fix: UserID가 null인 경우 대응 2022-11-10 17:14:21 +09:00
Hide_D cfdae1ddfa misc: 관리를 위해 mkdir에 group permission 부여 2022-11-05 15:17:57 +09:00
Hide_D 054a6c7073 feat: 모든 API를 기록하는 시스템
- sqlite3에 기록
- 느려지지 않기를...
2022-11-05 15:00:13 +09:00
Hide_D e93d9e6cf5 feat: API에서 민감한 argument 지정 2022-11-05 14:59:52 +09:00
Hide_D 30d99c6fc3 fix: DummySession에서 get이 잘못됨. 2022-11-05 14:58:22 +09:00
Hide_D 56c9b44c93 game: 이벤트 유니크 분실 메시지를 흥미롭게 변경 2022-11-02 21:17:04 +09:00
Hide_D 919ae5a863 game: 무작위 세계 이벤트 시나리오 가오픈 재생성 주기 단축 2022-11-01 23:00:59 +09:00
Hide_D 43b8e546f6 feat: 시나리오 별 사전 생성 시 재 생성 주기 결정 가능 2022-11-01 23:00:25 +09:00
Hide_D b90aef662b game: 무작위 세계 시나리오 초기 등록 2022-10-30 22:13:39 +09:00
Hide_D 1da47863ae feat: 전역 아이템 망실 이벤트 추가 2022-10-30 22:13:25 +09:00
Hide_D 81bd5c1914 feat: 무작위건국, 무작위수도이전 커맨드 추가 2022-10-30 21:47:24 +09:00
Hide_D b14f9a638f fix: 무작위장수명 모드에서 장수명이 제대로 지정되지 않음 2022-10-30 21:41:12 +09:00
Hide_D 8ff3a5a7a8 feat: GameConst에서 유니크 획득 확률 조정 가능 2022-10-30 21:29:48 +09:00
Hide_D 48c77bd6a2 feat: 장수명 무작위 생성 모드 가능 2022-10-30 15:16:40 +09:00
35a017c1dc fix: 천통 후 서버시드 출력 시 괄호를 열지 않고 닫았던 문제 수정 (#227)
Co-authored-by: Jinhyun Kim <lewha0@gmail.com>
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/227
Reviewed-by: Hide_D <hided62@gmail.com>
Co-authored-by: lewha0 <lewha0@noreply.storage.hided.net>
Co-committed-by: lewha0 <lewha0@noreply.storage.hided.net>
2022-10-10 03:29:48 +09:00
Hide_D a3e8a10da9 game: 건국 시점 유산 포인트 베팅 제공량 상향 2022-10-10 01:39:42 +09:00
Hide_D 142b96836e refac: 신규/복귀 유저 유산 포인트 지급 로직을 조금더 최적화 2022-10-05 00:26:04 +09:00
Hide_D 9be0d2ec2d refac: storeOldGeneral을 General::kill로 이동 2022-10-04 20:38:18 +09:00
Hide_D fd817650e7 fix: 지급 버그 수정 2022-10-04 11:32:52 +09:00
Hide_D 3c6cb96a9b feat: 신규/복귀 유저에게 장수 생성 시 유산 포인트 제공
- 이벤트 깃수 제외 500포인트
- 8기까지 적립
2022-10-04 11:25:40 +09:00
Hide_D c4537454f9 fix: 최대 임관년도 수 계산 버그 재 수정 2022-10-04 10:02:39 +09:00
Hide_D 82cdaa433e fix: 최대 임관년도 수 계산 버그 2022-10-04 01:07:11 +09:00
Hide_D 32dd3ff43f misc: AI에서 삭턴NPC 구분 기준을 1턴 추가 2022-10-04 00:13:52 +09:00
Hide_D 6a5840faaa fix: AI 후방 발령 누락분 수정 2022-10-03 23:38:53 +09:00
Hide_D 5b0a3b064d fix: AI 후방 발령 로직 버그 수정
- 징병시 인구 소모가 없는 경우 후방 발령 제외
- NPC 수뇌일때와 유저 수뇌일 때 도시 인구 계산식 다른 버그 수정
2022-10-03 23:37:07 +09:00
Hide_D 14b8bb9790 fix: 2번 연속 멸망 시 유산 포인트 계산 오류 2022-10-03 11:32:22 +09:00
Hide_D 650f4a5903 fix: 구조상 베팅 당첨 포인트는 은퇴시 반영되어야 함 2022-10-03 00:37:18 +09:00
Hide_D c50410a6da game: 은퇴시 토너먼트 보정치를 100%로
- 실수였음!
2022-10-02 23:27:41 +09:00
Hide_D b2a676cd8b game: 옥란백용구 향상 최대 30% -> 50% 2022-10-02 23:25:00 +09:00
Hide_D 50a75e4543 refac, game: 은퇴 시 포인트 반영 방식 변경
- 반영하지 않고 은퇴 이후로 넘기는 포인트 추가
- 은퇴시 계수를 Obj로 이동
2022-10-02 19:41:38 +09:00
Hide_D 22172ac66f fix: null coalesing 수정 2022-10-02 19:39:35 +09:00
Hide_D 392aaa343d fix: calcGenType을 updateInstance()로 이동 2022-10-02 19:36:17 +09:00
Hide_D d924f47d58 fix: warning 발생 제거 2022-10-02 19:35:05 +09:00
Hide_D 3b70cbe724 fix: GeneralAI env 설정 관련 버그 수정 2022-10-02 17:46:20 +09:00
Hide_D 5c3233f883 misc: 서버 리셋 페이지에서 기본 설정값 변경
- 자율 행동 전부 선택
- 자율 행동 기본 시간 24시간
- 사실모드: 가상
2022-10-02 17:43:40 +09:00
Hide_D b570bfa9d4 fix: NPC선전포고, 긴급포상에서 내부 NPC 국가 상태를 업데이트하도록 수정 2022-10-02 17:37:40 +09:00
Hide_D 270cb25285 refac: GeneralAI에서 상태를 추가 업데이트할 수 있도록 구조 변경 2022-10-02 17:33:23 +09:00
Hide_D 7d3b0db924 game: 계략 성공률을 5%p 하향
- 계략 성공률에 인구수를 반영하기 이전과 비교하여 1명있을 때에는 동일
- 한명도 없을때는 5%p 상승
- 두명 이상일 때에는 이전 대비 성공률 하향
2022-10-02 15:59:30 +09:00
Hide_D 74d310e113 fix: 불가침에서 '까지'는 해당 월을 포함하여야 함 2022-10-02 15:55:31 +09:00
Hide_D 45afb1c090 fix: 수동 은퇴 시 명예의전당에 등록되지 않는 버그 2022-09-27 10:00:44 +09:00
Hide_D 40fc2f8bbf fix: NPC 순간이동이 보급이 끊긴 도시에도 갈 수 있는 버그 수정 2022-09-24 22:29:58 +09:00
Hide_D a9de5a92e1 build: pre-commit에 lint 제거 2022-09-24 20:58:56 +09:00
Hide_D c592b00c3f game: 피장파장에 추가되었던 글로벌 전략 1턴 제거 2022-09-24 20:57:44 +09:00
Hide_D 2c81be4d12 game: 계략 방어 확률에 도시 거주 장수 수 반영
- sqrt(장수 수) * 5%p
2022-09-23 21:59:51 +09:00
Hide_D f10289f7b6 game: 피장파장은 이제 전략
- 글로벌 쿨 1턴
- 피장파장 쿨 8턴
2022-09-23 21:56:15 +09:00
Hide_D c1f06b4ce5 fix: 최대 임관 년도 수 제어 규약 우회 2022-09-22 11:54:47 +09:00
Hide_D 9ad3dbba90 game: 배신 관련 최종 수정, 20%부터, +10%p씩
- 공지 추가
2022-09-21 23:25:20 +09:00
Hide_D 12c62f87f7 game: 초기 배신 수치 추가 보정
- 배신 수치를 '2'로 변경.
- 명성 패널티를 30%로 시작해서 45%, 60%
2022-09-21 23:16:29 +09:00
Hide_D 635f1ae077 feat, game: 초반 '배신 수치' 1 증가, 배신 패널티 증가
- 184년 1월부터 배신수치 1 증가.
- 배신 패널티 당 15%, 최대 6회
2022-09-21 23:12:56 +09:00
Hide_D c89bd2f63f fix: 하야, 망명 시 최대 임관 년수가 반영되지 않는 버그 수정 2022-09-21 22:48:55 +09:00
Hide_D 2f94a8a2ca fix: 가오픈 기간 중 사망 메시지에서 조사가 중복되어 나오던 문제 수정 (#226)
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/226
Reviewed-by: Hide_D <hided62@gmail.com>
2022-09-14 12:07:08 +09:00
Jinhyun Kim 85b0d35af0 fix: 가오픈 기간 중 사망 메시지에서 조사가 중복되어 나오던 문제 수정 2022-09-14 11:42:19 +09:00
Hide_D b25acacb1e fix: 징병 특기에 '비용 감소' 제거 누락 2022-09-10 19:04:46 +09:00
Hide_D c05a43f3b1 fix(oauth): 이메일 변경 시 oauthID를 받아오지 못하는 분기 수정 2022-09-09 03:28:18 +09:00
Hide_D d99976daa9 fix(oauth): 카카오로그인에서 이메일만 바뀐 경우 이메일 갱신 2022-09-09 03:11:34 +09:00
Hide_D 62f53d09bf feat, game: 징병 전특 리밸런싱, 징병/소집해제시 인구 변동 트리거 설정 2022-09-06 19:48:52 +09:00
Hide_D 88c78ec892 game, misc: 작위 상승 메시지 변경 2022-09-01 02:49:20 +09:00
Hide_D 006ca76922 refac: ExecuteEngine 반환 타입 변경 2022-08-30 22:51:14 +09:00
Hide_D 8cb2e2a447 fix: OAuth Redirect UTI가 사전 값과 다른 경우 domain 보정 2022-08-28 18:00:53 +09:00
Hide_D 517c85d003 misc: oauth.php 에러 상세 표기 2022-08-28 17:37:55 +09:00
Hide_D 83556b710c fix, feat: HTTP_HOST가 다른 경우에도 oauth redirect 허용
- oauth 대상에서 redirect 허용 host를 설정해야함.
2022-08-28 17:24:25 +09:00
Hide_D a43b9091f8 feat: WebUtil::replaceDomain 2022-08-28 17:21:37 +09:00
Hide_D e83a1bef49 fix, misc: 사이시옷 수정 2022-08-28 15:45:44 +09:00
Hide_D 1147a8262c fix: 아이템 이름 오기 2022-08-28 15:41:50 +09:00
Hide_D 8a987cc55e fix: 조사 관련 문제 수정 2022-08-28 15:40:52 +09:00
Hide_D b28ca864f9 dep: package update 2022-08-28 15:30:35 +09:00
Hide_D 4bf77a5c55 game: 궁병 공격 시도, 추가페이즈 선제 공격
- 수비 선제와 구조적으로 동일
- 첫번째 상대에게 선제 사격
- 궁병과 궁병의 대결인 경우 항상 맞 선제 사격
2022-08-28 14:35:14 +09:00
Hide_D 4ebc20f182 game: 전투 첫 페이즈 계략시도 보정은 무장 제외 2022-08-28 14:17:09 +09:00
Hide_D 9eff1ccaed fix: 경매장 이름 풀 난수 생성기에 seed 초기화값 문제 수정 2022-08-27 12:15:12 +09:00
Hide_D 66170c98dd game: 수비 끔 시 사기 감소량 -3 => -6 2022-08-27 03:00:16 +09:00
Hide_D 397c054c66 game: 유니크 경매 제한 시간 감소
- 1분턴 마감시간 기준 1시간 -> 30분
2022-08-27 02:57:01 +09:00
Hide_D 0611551dc0 game: 의병모집 생성량 변경
- 3 + 연감 기준 평균 장수수 / 8 (반올림)
- 국가별 장수수가 평균 80명부터 역전
2022-08-27 02:46:44 +09:00
Hide_D 008f88d995 game: 전투시 얻는 기술량에서 공격자 상향
- 공격자 기술: 공격자가 입은 피해 * 0.012 (구 0.01)
- 수비자 기술: 수비자가 입은 피해 * 0.009 (구 0.01)
2022-08-27 02:39:47 +09:00
Hide_D 7fe450bc07 Revert "revert: LazyVarUpdater에 \BackedEnum 롤백"
This reverts commit a88ec71b44.
2022-08-26 22:16:06 +09:00
Hide_D a88ec71b44 revert: LazyVarUpdater에 \BackedEnum 롤백 2022-08-26 17:30:24 +09:00
Hide_D 8a5a3b67f7 refac: utilGame/getNPCColor 2022-08-26 01:06:43 +09:00
Hide_D 63771da876 misc: utilGame/index.ts 2022-08-26 00:34:56 +09:00
Hide_D 68891fafdb misc: CityColumn enum 2022-08-26 00:34:45 +09:00
Hide_D df31300a0b refac: GeneralBasicCard의 부대장 요구 정보를 간소화 2022-08-26 00:34:42 +09:00
Hide_D 16fb782bbf refac: LazyVarUpdater의 key로 BackedEnum 허용 2022-08-26 00:34:39 +09:00
Hide_D ed3e013a53 misc: GeneralColumn enum 추가 2022-08-26 00:34:32 +09:00
Hide_D 0bf568a655 feat: 국방 설정 시, 작성자와 작성 일시를 기록 2022-08-26 00:34:15 +09:00
Hide_D a5e481af96 fix: utilGame format에서 한단계 다르게 차이나는 버그 수정 2022-08-21 18:53:55 +09:00
Hide_D 78a9641c14 dep: lodash -> lodash-es 2022-08-21 18:14:36 +09:00
Hide_D b517000650 game: 성벽 공격 시 소모 쌀 20% 감소 2022-08-21 17:52:25 +09:00
Hide_D 1d20eb3c3e game: 초반 M장 생성 시 무지장 대량 생성 2022-08-21 17:42:33 +09:00
Hide_D 8248ccbcd5 game: 시간이 지남에 따라 성벽 강화
- 183년 기준 동일.
- 220년 기준 40% 전투력 상승
2022-08-20 15:03:58 +09:00
Hide_D b880b9bace game: NPC가 조금 더 상위병종을 시도할 확률을 높임 2022-08-20 14:39:51 +09:00
Hide_D 2da374410b game: 필살 계수 향상 방식 너프 2022-08-20 14:29:54 +09:00
Hide_D fff8f9493b game: 유니크 아이템 경매 시 현재가보다 1% 더 높아야 함 2022-08-20 14:15:49 +09:00
Hide_D 987baaa307 misc: 아시아 명장전 장수 구성 수정 2022-08-19 21:11:02 +09:00
Hide_D 9512ea9b52 feat: APICoveryType에 맞게 InvalidResponse 확장 2022-08-18 01:08:38 +09:00
Hide_D b0f3c1c97d feat: APIRecoveryType Enum 생성 2022-08-18 01:08:35 +09:00
Hide_D e823b97cf2 fix: 세션 관리 api 에러 2022-08-18 01:08:28 +09:00
Hide_D 203859ee5f dep: denque 추가 2022-08-16 23:58:21 +09:00
Hide_D 4870e2fa30 feat: GetRecentRecord 추가
- 메인페이지 최신 로그
2022-08-16 23:57:47 +09:00
Hide_D 970b702a2b fix: 빙의장은 제대로 유산을 받지 못하는 버그 수정 2022-08-13 03:18:31 +09:00
Hide_D 053288b227 fix: applyDB시 rankVarRead 처리 오류 (=은퇴 버그 수정)
- 은퇴는 applyDB 이후에 실행됨
- applyDB 코드 오류로 이후 key값 문제로 은퇴가 실행되지 않음
2022-08-13 03:12:09 +09:00
Hide_D e9b975bea7 fix: 의병모집에서 명성, 계급이 설정되지 않는 버그 수정 2022-08-12 02:25:12 +09:00
Hide_D 89fda44db8 game: 목우 상향, 무상성화 2022-08-10 23:53:19 +09:00
Hide_D fac8536095 fix: 도시 비중 계산식에서 '종사' 누락 2022-08-09 02:04:39 +09:00
Hide_D c79e65b6b7 misc: 아시아 명장전 유저장 스탯 수정 2022-08-08 21:38:02 +09:00
Hide_D 677e65ff6d dep: npm package update 2022-08-06 20:26:35 +09:00
Hide_D 0c7589d524 fix,misc: phan 검사 수준 복구 2022-08-05 23:45:31 +09:00
Hide_D da27ae2bad dep,refac: DTO를 composer 외부로 이동 2022-08-05 23:43:38 +09:00
Hide_D f8cd58bcb3 refac: conv_general_stat을 xlrd대신 opnepyxl로 변경
- 국가명 - 수뇌는 아직 테스트 안 해 보았음...
2022-08-03 00:53:41 +09:00
sarsandHide_D 3671a289b8 아시아 명장전 시나리오(비급) 추가 (#225)
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/225
Reviewed-by: Hide_D <hided62@gmail.com>
Co-authored-by: sars <sarsntony@gmail.com>
Co-committed-by: sars <sarsntony@gmail.com>
2022-08-02 16:47:41 +09:00
Hide_D 48f4dbec50 misc: 부대편성 1000px 버튼의 위치를 명확히 2022-07-31 22:34:33 +09:00
Hide_D bdb29006e9 refac: 부대편성에서 1000px 모드 버튼을 좌하단으로 2022-07-31 22:20:29 +09:00
Hide_D 5ea324f103 fix: v-b-tooltip에서 undefined -> string type 초기화 생략 2022-07-31 20:34:18 +09:00
Hide_D 2f0cd32c18 fix: 부대 편성에서 부대장 집합 순서로 정렬 필요 2022-07-31 19:50:52 +09:00
Hide_D e8911d40df fix: 부대 편성에서 부대장과 다른 도시 표기가 안됨 2022-07-31 12:08:40 +09:00
Hide_D 89f173e7e3 fix: 베팅 최소 한도가 10이 아니라 1로 된 버그 수정 2022-07-30 21:13:00 +09:00
Hide_D b0ab3f6ace fix: css 누락, 로딩 누락 2022-07-30 20:48:31 +09:00
Hide_D 641af435d4 fix: 리셋 페이지 css 2022-07-30 20:45:27 +09:00
Hide_D 16a2f20af0 fix: 장수 카드에서 '남은 시간'이 제대로 표기 안됨 2022-07-30 20:16:08 +09:00
Hide_D 79734a6dcf fix: 부대명 변경이 아무에게나 보임 2022-07-30 19:44:30 +09:00
Hide_D 2e2ff1b150 feat: 감찰부에서 '이전', '다음' 버튼 2022-07-30 19:34:34 +09:00
Hide_D 5ce899ee6e fix: 장수 카드에 부상스탯 미반영 2022-07-30 14:25:23 +09:00
Hide_D e041080773 fix: 유산 포인트가 0이어도 동작 2022-07-30 12:15:07 +09:00
Hide_D f8448fbb51 fix: 자동 해산에 필요한 변수를 제공하지 않음 2022-07-30 10:34:40 +09:00
Hide_D 8defcd29a4 fix: 인자 오류 수정 2022-07-30 10:31:31 +09:00
Hide_D fba60df9d1 fix: binarysearch 상한 에러 2022-07-29 01:24:09 +09:00
Hide_D a4ff1f44ba build: source-map 활성화(디버그용) 2022-07-29 01:13:51 +09:00
Hide_D 7b75f4e01b misc: GeneralLiteCard grid 조정 2022-07-27 23:02:35 +09:00
Hide_D a9fc69e70f game: 벽력거 비용 약 상승, 목우 비용 하향 2022-07-27 22:52:02 +09:00
Hide_D a06c574327 fix: non vue page css 누락 2022-07-27 22:37:27 +09:00
Hide_D 420ae2f45b fix: 동일 부위 제한일 때, 무한히 알림오는 버그
- 의도대로라면 1턴마다 한번씩이어야함
2022-07-27 22:33:12 +09:00
Hide_D 850073a096 game: 유니크 낙찰 시 연장될 때 '상인' 전환
- 개최자와 낙찰자가 다를때에만
2022-07-27 22:30:22 +09:00
Hide_D e40aa88253 misc: 유니크 경매장에서 아이템 효과 툴팁 2022-07-27 22:21:25 +09:00
Hide_D ff92b0149a game: 벽력거 방어력 약 하향 2022-07-27 22:08:12 +09:00
Hide_D e6049a17a2 fix: 강행이 훈련,사기가 떨어지지 않는 문제 2022-07-27 21:59:29 +09:00
Hide_D 9bc1bc13f2 fix: 누락된 토너먼트 css 2022-07-27 21:57:58 +09:00
Hide_D b9cda08a4e fix: 천하통일 후에는 유산 포인트 사용 방지 2022-07-27 21:54:49 +09:00
Hide_D 4e2193fe6f fix: 불가침 파기시 header 수정 2022-07-27 21:49:45 +09:00
Hide_D 155af45378 refac: bootstrap.scss 분리 후 별도 빌드 2022-07-27 21:44:24 +09:00
Hide_D 66d6bbc772 feat: 경량 base.scss 2022-07-27 20:53:44 +09:00
Hide_D 066a6d4e6a build: bootstrap.scss 분리 2022-07-27 20:48:43 +09:00
Hide_D 94f5834b61 fix: 시나리오 생성시 성격에 class prefix 없음 2022-07-27 19:44:05 +09:00
Hide_D 947286bd09 game: npc 징병 쌀 기준 낮춤 2022-07-27 18:48:37 +09:00
Hide_D a0dee353b5 feat: 새 부대편성 페이지 (#223)
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/223
2022-07-27 18:01:41 +09:00
Hide_D 308b1f2348 fix: 감찰부 장수 변경시 tooltip 빈칸 버그 2022-07-26 23:56:50 +09:00
Hide_D 897780cf1c dep: package update 2022-07-26 23:32:43 +09:00
Hide_D 0f8a8011be fix: 중복되는 WarUnitTrigger의 priority 정정 2022-07-25 00:29:20 +09:00
Hide_D 7ebfd960b1 fix: 도시 관직 수치 조회 권한이 잘못됨 2022-07-24 17:23:20 +09:00
Hide_D 7b3d64996d fix: 감찰부 도시 관직명 누락 2022-07-24 17:15:06 +09:00
Hide_D e578a2f310 fix: 아이템 경매 버그 수정 2022-07-19 21:24:55 +09:00
Hide_D eecb4f699b game: 이미 같은 부위에 다른 유니크가 있는 경우, 경매 진행 방지 2022-07-17 22:34:05 +09:00
Hide_D 9f4f7a759e fix: 원조를 같은 국가로 지정할 수 있는 버그 수정 2022-07-17 16:40:40 +09:00
Hide_D 11a98eb184 fix: 장수 카드 부대 집합지가 항상 주황색 2022-07-17 16:40:35 +09:00
Hide_D ed0bc5e19f fix,refac: Nation/GetGeneralList에서 부대정보는 공개되어야 함 2022-07-17 01:37:07 +09:00
Hide_D 020a2d2668 fix: 감찰부 표기(*), 이름순 정렬 2022-07-16 16:39:12 +09:00
Hide_D 27cdd3ee4b misc: 구 감찰부 제거 2022-07-16 15:56:39 +09:00
Hide_D 43a95979e1 refac: 감찰부 vue3 재 작성 (#222)
- 장수 정보, 추가 정보 vue3 component
- b_battleCenter -> v_battleCenter

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/222
2022-07-16 15:49:23 +09:00
Hide_D 800106f9cb fix: 등용 버그 수정 시도 2022-07-14 11:40:30 +09:00
Hide_D e5c50e48d3 refac: defineComponent => vue3 setup 2022-07-13 22:37:37 +09:00
Hide_D 08e43bed71 fix: 서버 오픈 첫 턴에는 해산 불가 2022-07-13 22:07:25 +09:00
Hide_D 6773b8cddb fix: dependency 변경에 따른 오류 수정 2022-07-13 01:17:46 +09:00
Hide_D 23c030fd00 dep: package update 2022-07-12 21:47:01 +09:00
Hide_D d5e67bb16d refac: defineComponent => vue3 setup 2022-07-12 01:48:59 +09:00
Hide_D 188e3a0fa6 refac: defindComponent => vue3 setup 2022-07-12 01:26:33 +09:00
Hide_D b31ee022af refac: defineComponent => vue3 setup 2022-07-12 00:28:08 +09:00
Hide_D 87e063e03e fix,refac: 회의실에서 줄 바꿈이 표기 안되는 버그 수정 2022-07-12 00:09:58 +09:00
Hide_D 48fe26e4b1 refac: 숫자 입력기 재작성
- 입력마다 min, max clamp 작업 취소
2022-07-11 21:55:26 +09:00
Hide_D 88fcc64537 game: NPC 요양 기준 설정 가능 2022-07-11 20:23:55 +09:00
Hide_D d9beabbbbc feat: 발령시 장수 목록에 부대장 추가 표기 2022-07-10 21:58:30 +09:00
Hide_D 3da0a7d950 feat: 부대장인 경우 부대이름으로 검색 가능 2022-07-10 21:52:54 +09:00
Hide_D 50b1db75f0 fix: 본인이 아닌 수뇌자리에도 부대장 발령 표기 2022-07-10 21:27:34 +09:00
Hide_D 94bb96d208 feat: 부대장 발령 시 부대장 대신 부대 이름 표기 2022-07-10 20:50:33 +09:00
Hide_D 93490276fd misc: 집합에서 불필요한 조사 제거 2022-07-10 17:12:12 +09:00
Hide_D 73a7bf5a61 fix: 내정 도구 유니크가 동작하지 않는 버그 수정 2022-07-09 23:09:09 +09:00
Hide_D 8a1f8f8e2c fix: JsonString이 string->int auto casting하는 버그 수정 2022-07-09 13:02:13 +09:00
Hide_D 39c88c11c4 misc: 에러 확인을 위해 추가 메시지 2022-07-09 12:26:50 +09:00
Hide_D c2e956a639 misc: DTO 에러에서 name을 포함하여 알림 2022-07-09 12:13:15 +09:00
Hide_D 368f31d1fa fix: 유니크 옥션 인자 빠짐 수정 2022-07-09 12:12:15 +09:00
Hide_D d3390dc490 fix: 상인 등록 경매에서 warning 수정 2022-07-09 12:00:00 +09:00
Hide_D eb36b6a52f fix: vue script ts error 2022-07-08 21:47:13 +09:00
Hide_D be882000ad fix: 183년 이전 선포된 경우 공백지 출병을 시도하는 버그 수정 2022-07-08 15:53:37 +09:00
Hide_D 266c1c6a5b fix: 깃수 종료 시 열린 경매 자동 닫기 2022-07-07 22:00:12 +09:00
Hide_D 7864fe1e0f misc: 토너먼트, 베팅장 버튼을 약간 더 크게 2022-07-06 23:09:37 +09:00
Hide_D fe08fe0e2e fix: 누락된 스탯 유니크 설명 수정 2022-07-06 22:57:15 +09:00
Hide_D 87775a9471 game: 회피 발동시 피해 감소량을 1/5에서 1/6으로 버프 2022-07-06 22:52:20 +09:00
Hide_D 8089457aa8 game: 도구 유니크 밸런스 수정 2022-07-06 22:50:54 +09:00
Hide_D e443f92ddb fix: 초반 내정 기간에 NPC가 다중 선포가 가능한 버그 수정 2022-07-06 22:45:18 +09:00
Hide_D cb65666600 misc: 메인페이지 하단 바 높이를 약간 높임 2022-07-06 22:40:16 +09:00
Hide_D 6ed174e5dc game: 모반시도 삭제 2022-07-05 23:13:25 +09:00
Hide_D dd7f0ef3bf fix: 거병 커맨드가 막힌 없는 경우 사전 거병도 불가 2022-07-05 23:12:49 +09:00
Hide_D ec8e43a2a9 fix: 서버 목록에서 목록이 긴 경우에도 아이콘이 하나만 2022-07-05 23:05:11 +09:00
Hide_D a83b6b55cd feat: 천통국 내기 오픈시 메시지로 알림 2022-07-05 23:02:54 +09:00
Hide_D d43f15e096 fix: 빙의장도 사전 거병이 가능해야함 2022-07-05 22:39:40 +09:00
Hide_D e09fdefa68 feat,game: 사전 거병 기능 추가
- 건국은 게임 개시 2턴째부터 가능
2022-07-05 22:23:23 +09:00
Hide_D 2b483749bc game: 유산 포인트로 도시와 턴 시간을 동시에 설정할 수 없도록 변경 2022-07-05 20:18:02 +09:00
Hide_D 048d71920c fix: 변수명 수정 2022-07-05 19:29:58 +09:00
Hide_D 47366086d5 feat: 군주/외교권자에게 부대명 변경 기능 부여 2022-07-05 00:46:45 +09:00
Hide_D f9a73be82b game,refac: 토너먼트 진행 시간을 턴 시간에 맞춤(최소 5초) 2022-07-04 23:59:04 +09:00
Hide_D e7918469e5 refac: Util::valueFit을 Util::clamp로 2022-07-04 23:25:44 +09:00
Hide_D 687559a1a3 refac: 장수 삭제를 api로 이동 2022-07-02 02:43:10 +09:00
Hide_D 398c11e607 misc: 금액 선택에서 '+만' 활성화 2022-06-25 13:09:57 +09:00
Hide_D 191544d28b game: 삼모시네마틱유니버스 시나리오 업데이트 2022-06-25 13:06:25 +09:00
Hide_D 647c2439e3 feat: 유산 목록에서 로그를 더 가져올 수 있음 2022-06-25 12:22:25 +09:00
Hide_D da2a6f347a game: 도시 정보의 장수 순서를 실제 서버 실행 시간으로 변경 2022-06-24 21:49:02 +09:00
Hide_D dca341f35e fix: 연산단위 최소값 지정 2022-06-15 23:11:07 +09:00
Hide_D d38ddcd79e fix: 피장파장에서 모든 국가에(불가)가 나타나는 버그 2022-06-15 22:34:32 +09:00
Hide_D 03675349d8 fix: 사기진작 커맨드가 금소모를 하지 않음 2022-06-15 00:35:40 +09:00
Hide_D 72768ba7b5 fix: 경매 로그 마저 수정 2022-06-14 22:31:01 +09:00
Hide_D a5477db6b6 fix: 거래 완료시 메시지가 반대로 뜨는 버그 수정 2022-06-14 22:19:23 +09:00
Hide_D c146e8587b feat: 명장일람에 진행중인 유니크 경매 표시 2022-06-12 17:52:02 +09:00
Hide_D 24b65b0395 fix: 금쌀 경매장에 최근 로그 없음 2022-06-12 01:50:33 +09:00
Hide_D 2f42691d2b fix: 연감에 전투 시드가 겉으로 드러남 2022-06-11 15:09:35 +09:00
Hide_D ea619bd693 misc: 인사부에서 추방을 가장 아래로 2022-06-11 14:39:57 +09:00
Hide_D 35a56e74bb refac: 금쌀 경매장 UI 2022-06-11 03:53:30 +09:00
Hide_D 6fb2358161 refac: 유니크 경매 UI 수정 2022-06-10 02:07:05 +09:00
Hide_D a039fb871b fix: CreateManyNPC에서 모든 m장 사망년도가 같은 버그 수정 2022-06-10 00:49:47 +09:00
Hide_D a19da6cda5 fix: 경매장 갱신 버튼 2022-06-10 00:43:47 +09:00
Hide_D e5ba980865 fix: 종료된 유니크 경매 입찰시 버그 2022-06-10 00:38:34 +09:00
Hide_D f95ee8fab8 fix: 경매에서 이미 소지 수가 찬 유니크 획득 가능한 문제 수정 2022-06-09 22:28:51 +09:00
Hide_D 120706ef3f misc: 경매장 진입로를 금/쌀, 유니크로 2원화 2022-06-09 16:16:58 +09:00
Hide_D 58da20f276 fix: 동일 부위 유니크 소유시, '1턴' 연장하도록 수정 2022-06-09 15:49:13 +09:00
Hide_D 64af68e2d6 fix: 유니크 경매 시 종류 제한 계산 버그 2022-06-09 02:03:38 +09:00
Hide_D 76a8740644 fix: 유니크 경매시 10포인트 더 높아야 함 2022-06-09 01:53:19 +09:00
Hide_D 0863fafec0 fix: 경매가 시작후 3개월이 아니라 4개월로 설정됨 2022-06-09 01:49:22 +09:00
Hide_D 42579810a2 game: NPC의 이후 임관 확률을 낮춤 2022-06-09 01:30:08 +09:00
Hide_D 47e6b91b82 game: 시나리오 초기 생성 m장의 수명 증가 2022-06-09 01:25:41 +09:00
Hide_D dd38344319 feat,refac: 경매장 재설계, 유니크 경매장 구현 (#221)
- 경매장을 모든 입찰 기록이 남는 새로운 경매장 로직으로 변경
  - ng_auction, ng_auction_bid
    - DTO 사용
  - 상회입찰 시 개인메시지로 알림
- 기존의 '배경에서 조용히 이루어지는' 유니크 입찰을 공개된 유니크 경매장으로 변경
  - 종료 기간 명시
    - 종료 기간에 가까워질때 입찰하면 자동 연장
    - 최대 연장기간 있음
  - 유니크 제한인 경우 24턴 연장
  - 중원정세에서 '보물수배'로 알림

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/221
2022-06-09 01:21:55 +09:00
Hide_D 7964aa5f6b refac: phan warning 제거, nationStor변수 위치 2022-06-09 01:18:20 +09:00
Hide_D 85d372ecec refac: KakaoUtil 난수 random 타입 변경 2022-06-09 01:18:11 +09:00
Hide_D 6a2b27b875 fix: DummyGeneral에서 logger가 제대로 지정되었을 경우 대비 2022-06-09 01:18:06 +09:00
Hide_D 3b8a82fa42 game: 신규시나리오 누락 이벤트 추가 2022-06-07 01:56:21 +09:00
Hide_D 551e17b37b game: 삼모 시네마틱 유니버스 시나리오 2022-06-07 01:52:33 +09:00
Hide_D acccb74b4e feat: DTO에 toArrayExcept 추가 2022-06-04 21:29:47 +09:00
Hide_D 39be8fa4b8 fix: 감찰부 하단 버튼이 '돌아가기'인 버그 수정(임시) 2022-06-04 13:25:35 +09:00
Hide_D fc0c183ca3 game: 아이콘 크기를 30kb에서 50kb로 증량 2022-06-03 18:39:57 +09:00
Hide_D 329a461721 game: 방랑 커맨드 비활성화 2022-05-31 14:58:01 +09:00
Hide_D 35b178fe3c refac: DTO 구조 변경
- Converter - Constructor 관련 경고 수정
- JsonString 관련 의존성 제거, jsonFlag 지정
- DateTimeConveter에서 time format 지정
2022-05-29 00:44:28 +09:00
Hide_D 7464629597 feat: DTO에 Ignore 추가 2022-05-28 16:12:54 +09:00
Hide_D cb3982e57c feat: DTO에 DefaultValue, DefaultValueGenerator 추가 2022-05-28 15:53:06 +09:00
Hide_D 08eae297fd feat: DTO Convert 인자 버그 수정, DateTimeConverter 확장
- DateTimeConverter에 목표 Timezone 설정
2022-05-28 02:50:21 +09:00
Hide_D c46128ed3e feat: DTO에 DateTimeConveter 추가 2022-05-28 02:15:17 +09:00
Hide_D 78a55fb87a refac: 변경한 DTO에 따라 코드 수정
- Spatie/DataTransferObject 대비
  - MapFrom,MapTo -> RawName
  - Strict -> 항상
     - 심지어 raw type도 더 까다롭게
  - array에 MapConverter 적용
  - NullIsUndefined 적용
  - 빈 nullable arg자리에 null 강제 지정
- Vue3에 v-model.number 지정
  - input type="number" 기준
2022-05-22 22:39:28 +09:00
Hide_D 43a5162a15 feat: 직접 작성한 DTO 2022-05-22 16:53:56 +09:00
Hide_D cb5cb68bf4 Merge branch 'devel' of ssh://storage.hided.net:2525/devsam/core into devel 2022-05-19 02:49:25 +09:00
Hide_D b79a655d56 misc: git ignore 일부 수정 2022-05-19 02:48:52 +09:00
Hide_D 5b19c24f84 fix: 필살 비급 패치 누락 2022-05-18 17:28:38 +09:00
Hide_D e3716bda56 game: 입관했던 국가 재임관 가능 2022-05-18 01:41:37 +09:00
Hide_D b710a26b3e fix: 공백지에 건국이 완료된 경우 장수 생성이 되지 않는 버그 수정 2022-05-18 01:28:00 +09:00
Hide_D e5507e1e61 fix: 리셋 시 설문조사 목록을 초기화하지 않는 버그 수정 2022-05-18 01:00:18 +09:00
Hide_D 85f3d0b500 fix: 내부 이벤트 중 deterministic seed를 사용하지 않는 부분 수정 2022-05-18 00:55:43 +09:00
Hide_D 27811f4891 fix: nextBool 대신 nextFloat1 적은 부분 수정 2022-05-18 00:53:05 +09:00
Hide_D b22987f21b fix: 진행 중 $rng 호출 관련 버그 수정 2022-05-17 23:28:31 +09:00
Hide_D 8665838472 feat: RandUtil nextBool false 엔트로피 절약 2022-05-17 23:10:52 +09:00
Hide_D da3fb2c094 feat: nextBool에서 0.5인 경우 엔트로피 절약 2022-05-17 23:08:03 +09:00
Hide_D 485d696e85 fix: ts/util/simpleSerialize continue 누락 2022-05-17 23:03:25 +09:00
Hide_D 687f2b2edf fix: 게임 진행 도중 이민족이 발동되는 경우 edge case 수정
- 국가 중 하나가 이성 하나만 보유중인 경우
2022-05-17 23:02:11 +09:00
Hide_D 296a27a409 feat,refac: 남은 난수 생성값 추가 수정
- rand, mt_rand, Query rand() 쓰는 영역
- 거래장, 토너먼트는 남김
2022-05-17 23:01:00 +09:00
Hide_D c5ceff6fb5 feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
2022-05-17 03:46:59 +09:00
Hide_D 2cb697f3dc feat: util/simpleSerialize 추가 2022-05-17 00:07:18 +09:00
Hide_D 56fd26935d game: 도기 주기를 5년에서 2년으로, 금액 일부 상향 2022-05-16 23:47:26 +09:00
Hide_D 002b528ef8 fix: 연감 순서 조정이 1000px에도 동작 2022-05-16 23:44:32 +09:00
Hide_D 1f60f5b3a4 Merge branch 'devel' of ssh://storage.hided.net:2525/devsam/core into devel 2022-05-16 23:42:54 +09:00
Hide_D cbafa4af61 feat: 연감에서 국가랭킹 위치 조절 기능 추가 2022-05-16 23:41:32 +09:00
Hide_D 19f936b6c0 feat: TopBackBar에 slot 추가 2022-05-16 23:20:11 +09:00
Hide_D 016f3c73e3 fix: 삭제된 General vote 필드 2022-05-16 15:19:34 +09:00
Hide_D 57541eca89 feat: 설문조사 시 최대 몇개까지 선택가능한지 안내 2022-05-16 02:27:34 +09:00
Hide_D b7e568fb98 fix: 설문 관련 메인 페이지 버그 2022-05-16 02:06:16 +09:00
Hide_D 438cff532b db: schema에서 더 이상 필요하지 않은 General.vote 제거 2022-05-16 02:04:09 +09:00
Hide_D 3f71490d14 fix: 메인 페이지에 최근 설문을 띄우도록 처리 2022-05-16 02:03:12 +09:00
Hide_D 2221a8c9bf fix: 설문에서 gold를 받아오지 못함 2022-05-16 01:54:46 +09:00
Hide_D 7255588bcc fix: 설문조사에서 multipleOptions 숫자 2022-05-16 01:52:39 +09:00
Hide_D c732bcddb1 misc: 설문 조사 페이지를 이전 2022-05-16 01:44:32 +09:00
Hide_D 9f363e46fc feat: 새 설문조사 모듈 UI 2022-05-16 01:41:10 +09:00
Hide_D 99242ac3d3 dep: css-color-names 추가 2022-05-16 01:03:20 +09:00
Hide_D 3d6aabda06 feat: 설문조사를 새 방식으로 구현 2022-05-15 20:55:14 +09:00
Hide_D d28a5e095a fix: 연감 페이지에서 지도가 다른 왕조 일람 역사 지도 에러 2022-05-15 18:09:18 +09:00
Hide_D 8104852abf fix: GET은 int를 arg로 받을 수 없음 2022-05-15 17:00:14 +09:00
Hide_D 459c108b13 fix: form input value가 string이 되어 number 검사에 실패 2022-05-15 16:52:23 +09:00
Hide_D d318ff7d90 dep: compose dependency 2022-05-15 02:23:27 +09:00
Hide_D 1371b84687 fix: Util::range에 yield type 지정 2022-05-14 23:48:18 +09:00
Hide_D 2cc679dcac feat: Util::generatorFromPairs 추가 2022-05-14 23:38:53 +09:00
Hide_D 04f5a1bbe1 feat: 새 설문 조사 Table 2022-05-14 23:00:01 +09:00
Hide_D 83c2fc918f misc: updateServer 시 좀 더 자세한 메시지 출력 2022-05-14 22:20:34 +09:00
Hide_D 63cfa5e298 refac: API 검증시 integer(int-like)에서 is_int로 강제 2022-05-14 22:13:51 +09:00
Hide_D 3e815691df feat: Validator에 stringArrray, int, float 추가 2022-05-14 22:03:55 +09:00
Hide_D 0fc0031574 dep: package update
- vue-eslint-parser의 9.0 업데이트는 에러로 인해 연기
2022-05-14 21:42:24 +09:00
Hide_D 6d335284ee feat: UniqueConst에 숨겨진 hiddenSeed 생성
- 이후 RNG에 사용
2022-05-13 23:45:14 +09:00
Hide_D 1a9010ac06 fix: 안보이는 with_skin 버튼 색 부활 2022-05-13 23:01:53 +09:00
Hide_D 4f40fa7813 misc: 턴 선택기 버튼 글씨 색 변경 2022-05-13 21:31:49 +09:00
Hide_D b7346b3816 misc: 턴 선택기의 주 버튼 색상 교체 2022-05-13 21:26:22 +09:00
Hide_D 400e47f616 fix: 토너먼트 베팅 시 최소 골드가 500이 아닌 버그 수정 2022-05-13 21:25:30 +09:00
Hide_D 5d499bbfbe fix: 서버 페이지에서 버튼을 bootstrap 버튼으로 변경 2022-05-13 20:27:31 +09:00
Hide_D e0d5c44184 fix: 아이템 버리기시, 조사 틀림 2022-05-13 18:01:31 +09:00
Hide_D f100998800 feat: 게임 시작 후, 거병/건국 기간, 출병 제한 기간을 안내 2022-05-11 02:22:40 +09:00
Hide_D 5bc31c91fa feat: 중원 정세에 메시지를 출력하는 Event Action 추가 2022-05-11 01:58:12 +09:00
Hide_D 4ca929d47d feat: 시작년도 기준으로 연월을 처리하는 Date Condition 추가 2022-05-11 01:50:05 +09:00
Hide_D 4ba43ea76a game: 기병의 출병시 병력 대상 전투력 5% 상향 2022-05-11 01:42:44 +09:00
Hide_D 34232a5504 game: 저지 발동시 숙련에 더해 명성도 추가 2022-05-11 01:36:54 +09:00
Hide_D 9b7464ab69 game: 필살 전투 특기가 '항상 최대 필살 대미지 계수'를 갖도록 수정
- 1.3 ~ 2.0에서 2.0 고정
2022-05-11 01:35:21 +09:00
Hide_D f003f38f74 fix: 일부 자동 조사가 적용되지 않는 코드 반영
- 유산 관리
  - 유니크 이름 받아오는 코드 일부 수정
- 인사부
2022-05-11 00:42:17 +09:00
Hide_D 91b2cecb19 feat: 유니크 입찰 시 첫번째 칸을 '공란'으로 두기 2022-05-11 00:32:03 +09:00
Hide_D 8c11661fb4 fix: 천통시 명장 일람에 유상포인트 최종 계산을 누락한 버그 수정 2022-05-11 00:26:47 +09:00
Hide_D 9aabe0442d game: 이미 같은 부위에 유니크를 가지고 있다면 유산 입찰 금지
- 이미 입찰한 같은 부위 유니크는 반환
2022-05-11 00:12:57 +09:00
Hide_D b463720512 fix: 아이템 파기 시 판매가 정정 2022-05-10 23:59:58 +09:00
Hide_D 6bc7c67589 feat: 장비매매로 유니크 판매시 전체 알림 2022-05-10 23:50:32 +09:00
Hide_D 443543d70f feat: 아이템 파기 추가 2022-05-10 23:46:39 +09:00
Hide_D 46a94b7816 feat: 명장 일람에 유산 소모량, 획득량 표기 2022-05-10 03:31:48 +09:00
Hide_D b2e297bbb3 feat: 유산 포인트 획득, 소모 정도를 동적으로 명장 일람 항목으로 기록
- 1월, 7월
- 베팅, 베팅 당첨을 소모/획득으로 분리
- 일단 유산 포인트 획득은 별도 분리
2022-05-10 03:26:34 +09:00
Hide_D 16906e960e feat: convertTupleArrayToDict 유틸리티 함수 생성 2022-05-10 02:37:50 +09:00
Hide_D 91bc734612 feat: 1, 7월마다 유산 포인트 rank_data 통계를 냄 2022-05-10 01:59:10 +09:00
Hide_D fa5546874a feat: RankColumn 유산 포인트 관련 추가 및 설명 보완 2022-05-09 23:58:15 +09:00
Hide_D 3921d159ef fix: 세력장수에서 rankColumn 대응 에러 수정 2022-05-09 22:33:16 +09:00
Hide_D cfcdc3149f fix: logExceptionByCustomHandler에서 echo 안하는 옵션 추가 2022-05-09 22:31:14 +09:00
Hide_D 717017fad5 misc: APIHelper에서 Exception과 Error를 상세 분리 2022-05-09 22:27:02 +09:00
Hide_D b8f957130d misc: 사용하지 않는 파일 제거 2022-05-09 22:02:54 +09:00
Hide_D 5824079b41 misc: 에러 로깅시 에러명에도 {ROOT}치환 2022-05-09 21:49:02 +09:00
Hide_D fbcfbb7156 fix: KVStorage deleteValue버그 수정 2022-05-09 21:42:17 +09:00
Hide_D b738984235 fix: 토너먼트 함수 인자에 맞게 수정 2022-05-09 21:40:20 +09:00
Hide_D c29333f8e0 fix: RankColumn 누락 부분 수정 2022-05-09 16:12:19 +09:00
Hide_D 123cf8d437 fix: error logger 수정 2022-05-09 16:08:53 +09:00
Hide_D 9293c4e480 feat: FatalError 대응 2022-05-09 03:42:51 +09:00
Hide_D fa5919aa1a Revert "refac: 에러 핸들링 방식 변경, FatalError 대응"
This reverts commit 80edfefdb1.
2022-05-09 03:40:54 +09:00
Hide_D 194f2bd2a5 refac: 에러 핸들링 방식 변경, FatalError 대응 2022-05-09 03:39:30 +09:00
Hide_D 0ae6584b02 fix: 아이템 치료의 우선순위가 낮아 '경상'치료가 안되는 버그 수정 2022-05-09 02:42:08 +09:00
Hide_D 397aa76e15 fix: KVStorage에서 Map으로 안 바뀐 코드 수정 2022-05-09 02:30:11 +09:00
Hide_D 43997b9117 fix: phan 메시지에 따라 수정
- array에 +=를 phan 알아듣기 쉽게 array_merge로
- Util::array_get이 더 이상 필요없으므로 null coalescing
- array로 tuple류를 반환하는 함수에 index를 포함하도록 변경
  - php intelephense에게는 현재 무효
- getPost 일부 값에 int 지정
- 아이템에 id property를 없앴으므로 관련 코드 제거
- enum은 array key로 사용할 수 없으므로 \Ds\Map으로 변경
- KakaoKey PhanRedefineClass 에러 우회
2022-05-09 01:25:12 +09:00
Hide_D de5fe818e6 fix: phan 출력 결과에 따라 처리
- switch에 변수를 정하는 경우 default에 throw
- Util::getPost에 일부 타입 강제
- array인 일부 값들에 PHPDoc 타입 지정
- Enum에 toString이 없으므로 value값 지정
- 사용하지 않는 use function 제거
2022-05-09 00:06:41 +09:00
Hide_D e3e315a068 dep: phan 2022-05-08 23:20:55 +09:00
Hide_D 5430a43589 fix: RankColumn 누락부분 수정 2022-05-08 23:11:15 +09:00
Hide_D a44172f509 refac: RankColumn enum 추가, General의 명장 일람 타입 변경 2022-05-08 23:09:27 +09:00
Hide_D 94bfd79afa fix: 감춰진 KVStorage의 initializer를 사용하는 코드 수정 2022-05-08 20:20:09 +09:00
Hide_D 2b4de68f0a refac: 더는 필요없어진 betting table 삭제 2022-05-08 20:15:03 +09:00
Hide_D 282b413553 refac: InheritPointManager를 Ds\Map으로 변경 2022-05-08 20:11:38 +09:00
Hide_D 5164585360 refac: KVStorage의 내부구조를 Ds\Map으로 변경 2022-05-08 20:10:04 +09:00
Hide_D f6642ecb0f dep: add php-ds 2022-05-08 19:23:24 +09:00
Hide_D 928042d71b feat: KVStorage에서 BackedEnum 지원 2022-05-08 13:30:16 +09:00
Hide_D 91cb3c4344 fix: 오타 수정 2022-05-08 13:15:28 +09:00
Hide_D eff79c4778 refac: 유산 포인트 파트를 별도의 Manager로 분리, enum 적용 2022-05-08 04:40:36 +09:00
Hide_D f7776d5067 dep: bootstrap5 warning 관련 버전 조정 2022-05-08 01:50:19 +09:00
Hide_D 68aae0bec1 misc: warning 제거 2022-05-08 01:44:16 +09:00
Hide_D cb7eb3b711 dep: package-updates 2022-05-08 01:36:06 +09:00
Hide_D 2a6b661285 fix: 연속 내정 성공 등, setInheritancePoint에 빙읮장을 누락한 버그 2022-05-07 15:26:52 +09:00
Hide_D d2ebf94453 fix: 빙의장이 베팅한 경우 베팅 성공으로 반영되지 않는 버그 수정 2022-05-07 15:24:16 +09:00
Hide_D 707f9ba7ce misc: 가입시 닉네임 변경 어려움을 알림 2022-05-07 15:16:38 +09:00
Hide_D 72e1d5e03b fix: 실제 코드 변경에 따라 의술을 1/3가 아니라 30%로 정정 2022-04-28 00:54:34 +09:00
Hide_D a612074aa4 fix: span, br 대신 div 2022-04-27 23:13:51 +09:00
Hide_D 86bbccb7f9 fix: 지도 렌더러에서 tooltip width가 덜 변경되도록 수정 2022-04-27 23:04:22 +09:00
Hide_D 11b7b57343 refac,feat: Global/ExecuteEngine
- 턴 실행
- 기존 proc.php와 유사
- 변경된 턴 있음 알림
2022-04-27 02:43:04 +09:00
Hide_D b682e53abe feat: General|Nation/GetGeneralLog 감찰부&내정보 로그 2022-04-27 01:40:09 +09:00
Hide_D ce877834cd feat: 장수 추가정보 카드
- 막대 구현
- 기존의 추가정보에 5턴분량 예턴 표기
2022-04-27 00:09:25 +09:00
Hide_D c69d171c3a feat: Nation/GeneralList 값 확장, 감찰부 2022-04-27 00:03:33 +09:00
Hide_D 1b24aa2421 feat: 기본 내정보 카드
- 아직 bar가 없음
2022-04-26 03:23:13 +09:00
Hide_D c61a4a70fc feat: Nation/GeneralList에 장수 기본 자료 일부 추가
- 내 정보, 감찰부에서 사용하는 자료
2022-04-26 03:14:48 +09:00
Hide_D bdefcc622f fix: Nation/GeneralList 권한 조정 2022-04-26 03:11:22 +09:00
Hide_D 67336323c2 fix: 세력장수에서 permission1(도시관직)도 보여야함. 2022-04-26 01:02:16 +09:00
Hide_D 3ac9e7c599 misc: 궁병 수비선제사격에서 선제 공격 로그를 단순하게 처리
- 상대방의 필살, 격노도 출력하지 않음
2022-04-26 00:39:36 +09:00
Hide_D 73f70fceff game,fix: 전추 치료 발동시 표기에 맞게 -50% -> -30% 2022-04-26 00:36:30 +09:00
Hide_D e353efc81d game: 궁병 수비 선제의 대미지를 50% 하향 2022-04-26 00:35:08 +09:00
Hide_D a37c427242 misc: auto500px, insertCustomCSS 누락된 페이지 정정 2022-04-26 00:33:54 +09:00
Hide_D d3c9b1f8a6 misc: 불필요한 베팅 import 코드 제거 2022-04-25 21:12:59 +09:00
Hide_D 0ca029babb fix: 천도 후 nationStaticInfo가 갱신되지 않는 버그 수정 2022-04-25 12:00:13 +09:00
Hide_D 492d113307 refac: 토너먼트 긴 switch 문을 assoc array로 변경 2022-04-25 02:33:37 +09:00
Hide_D f2bd48e452 fix,misc: 토너먼트 베팅 관련 잔여 코드 제거 2022-04-25 02:05:59 +09:00
Hide_D ddb7ee1ec2 fix: 국가 베팅장에서 '토너먼트'는 보여주지 않기로 2022-04-25 02:04:31 +09:00
Hide_D 7d62e94306 fix: 금 베팅시 betgold rankvar 누락 2022-04-25 01:51:42 +09:00
Hide_D 4961d76b96 fix: BettingDetail이 assocArray를 대응하지 못하는 버그 수정 2022-04-25 01:45:35 +09:00
Hide_D 12524e6e68 fix: 이제 BettingDetail 출력 변경
- BettingInfo의 candidate가 array를 보장하지 않음
- info가 html이 아니어도 출력
2022-04-25 01:30:54 +09:00
Hide_D 79f30ea275 refac: 토너먼트 베팅 세부 로직을 ng_betting으로 이동 (#218)
- 토너먼트 베팅을 betting 테이블 대신 Betting 모듈을 이용하는 형태로 변경
  - 이전 토너먼트 베팅 기록이 남음
  - 현재 이전 토너먼트 기록을 볼 수는 없음
- 베팅에 API/Betting/Bet 을 이용
- 토너먼트, 베팅 페이지를 Betting 모듈에 맞게 임시 조정
- 이전 버전과의 호환성을 위해 betting table과 betting 테이블에 초기값을 추가하는 로직은 남김
  - 이후 0.30이 되었을 때 제거

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/218
2022-04-25 01:06:32 +09:00
Hide_D 6ec2bf2880 fix: KVStorage에서 mb_strtolower를 제거하여 대소문자 구분 2022-04-25 00:39:13 +09:00
Hide_D 7708c26b71 refac: Betting 시작 코드를 모듈로 이동 2022-04-23 01:39:02 +09:00
Hide_D 4f300c6f82 refac: 구 jQuery Map wrapper를 Vue3 렌더러로 변경 2022-04-22 02:07:32 +09:00
Hide_D f4d67e759e refac: MapViewer에서 modelValue를 Legacy 버전과 맞춤 2022-04-22 00:36:25 +09:00
Hide_D e9b76217f7 feat: 임시용 cachedMap 출력 추가 2022-04-21 23:51:43 +09:00
Hide_D 85f801df4d feat: MapViewer와 API의 버전이 같을 때에만 지도 출력 2022-04-21 23:51:03 +09:00
Hide_D 01d5f2cda9 fix: 타 버전과 호환성을 위해, NO_SESSION 키워드 유지 2022-04-21 23:37:37 +09:00
Hide_D 601196e3f6 refac: APIHelper에 DummySession 적용, NO_LOGIN 구분 2022-04-21 23:33:08 +09:00
Hide_D cbf0be20a5 feat: SammoAPI 호출 prefix 변경 기능 제공 2022-04-21 23:17:23 +09:00
Hide_D e51421780e fix: 연감 철자 수정 2022-04-21 22:44:02 +09:00
Hide_D 2240282155 fix: 연감에서 폰트 크기 미 지정 2022-04-21 22:32:23 +09:00
Hide_D 5700b32c84 fix: 중원정보에서 분쟁 누락 2022-04-21 22:30:15 +09:00
Hide_D 4d72e0860e fix: AI에서 최근 전투 계산에서 외부 인력 계산 버그 2022-04-21 18:47:38 +09:00
Hide_D 994daf11d3 feat,refac: 중원 정보 페이지 2022-04-21 03:24:11 +09:00
Hide_D 79b92427aa fix: 중원정보 API에서 도시 목록이 id로 나오는 문제 2022-04-21 02:31:41 +09:00
Hide_D 6938c74014 feat: Global/GetDiplomacy 중원 정보 API 2022-04-21 02:28:17 +09:00
Hide_D 058a6e63f2 feat: Global/GetMap, Global/GetCachedMap 추가
-  지도를 가져오는 코드
- GetCahcedMap에서는 600초 단위 캐싱
  - history 필드에 최근 10건 표시
2022-04-21 01:24:07 +09:00
Hide_D 1be6b7a509 misc: Global/GetConst의 캐시 타입을 Public으로 변경 2022-04-21 01:18:12 +09:00
Hide_D ef532f0779 refac: API 캐시 컨트롤에서 max-age, public 지정 가능하도록 2022-04-21 01:17:20 +09:00
Hide_D 095a23df6d fix: get API의 경우 arg를 paramArg로 전환 2022-04-21 00:24:21 +09:00
Hide_D 7043521eaa fix: 연감 지도 수정 2022-04-20 22:40:07 +09:00
Hide_D 5eaafaeee6 fix: NPC 빙의 장수 목록 안보이는 버그 수정
- API/Global/GeneralList를 WithToken과 분리
2022-04-20 22:33:46 +09:00
Hide_D ec10949c64 fix: 걸그룹대전 스탯 수정 2022-04-20 21:56:31 +09:00
Hide_D 0e882cea17 feat: 걸그룹 대전 업데이트 2022-04-20 21:26:55 +09:00
Hide_D 4ad5cab37b feat,refac: vue3로 작성한 새 연감 페이지 (#217)
- 새 지도 렌더러 사용
- 새 연감 데이터 사용
- 500px 모드 지원
- Vue3 활용

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/217
2022-04-20 21:04:56 +09:00
Hide_D 2b6139050d feat: 커스터마이징 가능한 tooltip directive 2022-04-20 20:58:08 +09:00
Hide_D 14be16ce74 feat: Vue3로 작성된 지도 렌더러 (#216)
- 기존의 jQuery 기반 지도 렌더러를 Vue3로 재작성.
  - ajax로 호출하는 부분은 외부에서 처리하고, 다시 그리는 부분만 생성
  - 기능상으론 거의 동일.
- 일반 렌더러의 700px에, 500px모드용 모드 추가
  - 아이콘의 크기는 작아지지만, 글자 크기는 작아지지 않도록 조정

dep: vueuse, detect-it 추가

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/216
2022-04-20 03:34:12 +09:00
Hide_D c379ecf317 feat: 연감을 가져오는 API
- Global/GetHistory - 과거 기록. 캐싱 가능
- GetCurrentHistory - 현재 기록. 캐싱 불가
2022-04-18 03:05:08 +09:00
Hide_D eadbc774e3 misc: Global/GetConst session 모드 수정 2022-04-18 00:40:50 +09:00
Hide_D 90787cdc53 fix: 국가베팅 당첨자 없을 시, 버그 2022-04-17 21:40:24 +09:00
Hide_D 337733c3d3 fix,misc: 숙련 등급 입력시 음수인 경우에도 0으로 정상 처리 2022-04-17 21:19:35 +09:00
Hide_D b7048a4422 fix: NPC국 생성 시, 평균 기술력을 받아오지 못하는 문제 수정 2022-04-17 21:17:18 +09:00
Hide_D a036f1c4bb misc: 턴 선택기에서 커맨드 항목 높이를 조절 및 가운데 정렬 2022-04-15 20:11:21 +09:00
sars f9b1ab3ba7 배팅창에서 본선 장수들이 정해져있지 않을때 스탯을 출력하려는 워닝 수정 2022-04-14 19:17:40 -07:00
Hide_D 47599f000a refac: 명장일람, 명예의 전당 2022-04-15 02:36:42 +09:00
Hide_D efb1664443 refac: 감찰부 500px 모드 2022-04-15 02:00:51 +09:00
Hide_D 2c016621b6 game: 군주, 수뇌, 관직 전투력 상향 2022-04-14 01:28:44 +09:00
Hide_D f2a2b338cd fix: 전투 결과가 중복 기록되는 버그 수정 2022-04-13 03:05:23 +09:00
Hide_D 715a66fd35 fix: APIPathGen에서 NumVar, StrVar 동작 오류 2022-04-13 02:49:11 +09:00
Hide_D cc73f8c5d6 game: 베팅 포인트 수령 기준 변경
- 각 단계마다 총 수령액의 1/2씩, 잔여금은 1등상에게로
- 1등이 없는 경우 2등이 1등상+2등상 배분하여 수령
- 4개 선택시 각각, 56.25%, 25%, 12.5%, 6.25%를 나눠가짐
- 정답자가 전혀 없으면 포인트 환불
2022-04-13 02:33:58 +09:00
Hide_D 9b54b2b57d fix: 국가 베팅장에서 화면 이동 시에도 예전 기록이 남는 버그 수정 2022-04-13 02:04:00 +09:00
Hide_D fe4d095f21 game: 수뇌/관직 전투력 보정을 조정
- 수비시, 공격시가 아니라 항시 작동
- 군주: 공격 5%, 피해 -5%
- 참모: 공격 3%, 피해 -3%
- 무장 수뇌: 공격 3%
- 지장 수뇌: 피해 -3%
- 도시 관직: 공격 1.5%, 피해 -1.5%
2022-04-13 01:53:14 +09:00
Hide_D f67fa5c764 misc: JSON.parse 중 any인 것에 type 지정 2022-04-12 22:45:22 +09:00
Hide_D 06249f29cf game: 기병이 돌격 시 궁병 선제에 멈추도록 수정 2022-04-12 22:36:34 +09:00
Hide_D 242efc9ae7 fix: 궁병 수비시 선제로 인해 전투 로그가 두번 출력되는 버그 2022-04-12 22:27:48 +09:00
Hide_D c86572e6f3 game: 궁병에 회피 -5%p 2022-04-12 21:46:57 +09:00
Hide_D 03b458c1b2 game: 궁병에 '선제 사격' 추가
- 공격 시, 상대의 공격력을 1/2로 약화
- 수비 시, '선제 공격' 수행
   - 필살, 계략이 없는 일반 평타 공격
   - 공격자의 총 페이즈는 유지
2022-04-12 21:42:54 +09:00
Hide_D aa2e50366b feat: '선제 페이즈' 도입
- 일종의 '음수' 페이즈
   - 先 표기
   - 수비자 기준
- 내부의 currPhase가 변할 수 있도록 로직 변경
2022-04-12 21:40:49 +09:00
sarsandHide_D 657a47c9ad tournament (#214)
베팅창 QoL 개선

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/214
Co-authored-by: sars <sarsntony@gmail.com>
Co-committed-by: sars <sarsntony@gmail.com>
2022-04-10 17:46:28 +09:00
Hide_D 5d718bf4ea fix: 약탈발동에 저격특 효과 일부 코드가 남아 있던 버그 수정 2022-04-10 01:52:52 +09:00
Hide_D 082f847b1f game: 과실주(상성)를 대등한 병종에도 발동 2022-04-10 01:17:41 +09:00
Hide_D 54e4d74d0a fix: 장수 생성 페이지 너비 수정 2022-04-08 19:18:51 +09:00
Hide_D 1437d190e5 fix: 세력장수 이름 순에 NPC 정보 반영 2022-04-08 17:21:40 +09:00
Hide_D a95b26551c feat: 통합 세력 장수/암행부 페이지 (#213)
- ag-grid 기반
- 컬럼 사용자 정의 기능 제공
  - 컬럼 재정렬, 고정, 정렬 기능
  - 컬럼 상태 저장, 불러오기
  - 마지막 컬럼 재 사용
- 아이콘, 장수명 클릭 시 특수 기능 제공
  - 기본 세력 장수/암행부에서는 '감찰부'
- 추가 컬럼
  - 최근 전투
  - 전투 수
  - 승리 수
  - 살상률
- API/Nation/GeneralList 추가

Co-authored-by: hide_d <hided62@gmail.com>
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/213
2022-04-08 02:28:58 +09:00
Hide_D c96f6d9381 fix: 초성 오토마타에서 head가 제때 정리되지 않는 버그 2022-04-06 02:41:24 +09:00
Hide_D c7df50d899 fix: vue-tsc 에러 반영 2022-04-05 23:06:58 +09:00
sars 29619ada08 유산 소모에 (필요 포인트가 피보나치식으로 증가합니다) 메세지 추가 2022-04-04 09:51:37 -07:00
Hide_D 222c8a25a4 fix: 최근 실행 턴이 '선택 해제된 턴'을 따르지 않는 버그 수정 2022-04-04 21:40:54 +09:00
sars eac9b7c2e2 오타 수정 (@/SammoAPI에서 ./SammoAPI)로 2022-04-04 00:19:32 -07:00
Hide_D 31d6349d71 fix,refac: ETag 오기록 수정, Cache 설정을 WebUtil로 2022-04-04 01:44:35 +09:00
Hide_D b67f4daf3a refac: 장수 생성페이지 GetConst 활용 2022-04-03 23:14:19 +09:00
Hide_D 81b81d9036 feat: Global/GetConst API의 Store파트 2022-04-03 23:13:31 +09:00
Hide_D 2d06f368f8 refac: APICall에 타입 지정
- 비 undefined 타입에서 ?타입 호출 제거
- API 소속 type들을 defs/API/ 로 이동
- 모든 SammoAPI, SammoRootAPI 지정
2022-04-03 18:16:53 +09:00
Hide_D d0dc0f2bd1 fix: SammoAPICall에서 arg가 지정되어도 undefined가 가능한 버그 2022-04-03 17:15:36 +09:00
Hide_D e301c0fd3e refac: SammoAPI에 타입 지정 2022-04-03 02:17:14 +09:00
Hide_D 5879661267 refac, feat: API 호출 구조 재작성
- api.php에서 param path 강제
- api.php에서 GET param 허용
- SammoAPI 호출자를 axios에서 fetch 기반(ky)로 변경
- SammoAPI에서 단순 POST대신 REST에 따라 지정 가능하도록 재구성
- SammoAPI에서 NumVar, StrVar를 PathParam으로 변경하도록 변경
- API CallType들을 def/API로 분리 시작
  - 일부 API를 시험삼아 변경(login)
2022-04-02 23:31:05 +09:00
Hide_D ad1f070557 feat: 정적 변수를 반환하는 API 추가 Global/GetConst 2022-04-02 18:42:13 +09:00
Hide_D c20986b7b7 misc: BaseNation에서도 getInfo fallback 추가 2022-04-02 18:40:58 +09:00
Hide_D 153f425c99 refac: APIHelper 반환 값 정리 2022-04-02 18:39:47 +09:00
Hide_D 6eb202d4b2 misc: api cache max-age 단축
- 실제 캐시는 etag와 last-modified의 304 반환 활용
- http 2.0을 목표로하므로 큰 문제는 없을 것
2022-04-02 03:12:38 +09:00
Hide_D f7e46e16a3 fix: cache control에서 expires가 남는 문제 수정 2022-04-02 01:17:08 +09:00
Hide_D 36d7e22040 fix: api.php 설정이 전혀 동작하지 않던 문제 수정 2022-04-02 01:14:46 +09:00
Hide_D b24c4806f5 fix: APIHelper에서 tryCache가 잘못된 타입 지정인 버그 2022-04-01 23:27:04 +09:00
Hide_D 8ab79ad9f4 fix: 악질유저무쌍(비급) 시나리오 누락 2022-03-31 19:57:49 +09:00
Hide_D 4f4533e533 refac: linter 관련 설정 변경 및 적용, map_theme 변수 제거
- eslint에 prettier 조합
- prettierrc에 width 120, tabWidth 2
- gameStor->map_theme 제거
- map_theme, mapTheme를 GameConst::$mapName으로 대체
- eslint에서 vue/vue3-essential 대신 vue3-recommended 적용
  - vue/max-attributes-per-line 완화
  - vue/v-on-event-hyphenation 해제
  - vue/attribute-hyphenation 해제
- 일부 tsc import type warning 해결
- 일부 vue template type warning 해결
- 일부 vue SFC를 script setup으로 변경
  - TipTap
  - TopBackBar
  - BottomBackBar
  - BoardArticle
  - ProcessCity
2022-03-29 02:06:47 +09:00
Hide_D e569ffe8f4 build: eslint에서 vue/setup-compiler-macros 활성화
- 필요없어진 import 제거
2022-03-28 22:31:10 +09:00
Hide_D e09709651c fix: 지급률 계산식에서 부대장이 포함되는 버그 수정 2022-03-28 01:15:20 +09:00
Hide_D 39d7b6d55c fix: 1인국 n장 군주일때 발생하는 버그 수정
- 12월, 6월 지급률 계산 시
2022-03-28 01:11:05 +09:00
Hide_D 2b2a328062 game: 계략 성공률 한도를 50%로 제한 2022-03-27 16:55:47 +09:00
Hide_D 65e1495b44 fix: 베팅 대상에 들어가지 않은 국가가 성공 대상인 경우 버그
- purifyBettingKey에서 '해당 국가 없음' 에러를 내지 않도록 변경
2022-03-27 13:11:08 +09:00
Hide_D 3400f5843e game: 도기 판매시 국고와 개인 재산으로 반반씩 2022-03-27 03:54:37 +09:00
Hide_D e580691c1d fix: 백성동원 전략 사용시 국가 열전에 잘못된 양식으로 기록되는 버그 수정 2022-03-27 03:21:55 +09:00
Hide_D bb0e817943 game: 누락된 NPC 비중 수식 반영 2022-03-27 02:49:37 +09:00
Hide_D b7e4db6acd game: 랜임시 유저장 비중 보정
- NPC가 많은 국가가 기존보다 살짝 더 강해짐
- 여전히 유저 위주국가보다 불리
2022-03-27 00:50:03 +09:00
Hide_D 366fe5d613 refac: 시계부분을 분리하여 vue render 최적화 2022-03-27 00:06:40 +09:00
Hide_D 428f2706c3 feat: 최근 실행턴의 중복 관리를 개선 2022-03-26 23:44:01 +09:00
Hide_D 7f2b4596f7 fix: 사령부에서 최근 턴 저장 안되는 버그 수정 2022-03-26 23:30:20 +09:00
Hide_D ab9bdf3822 feat: 사령부의 턴 선택기에 고급 모드 적용 (#212)
- 사령부 턴 페이지를 vue3 setup 형태로 변경
- 턴 조작기 함수 중 공용 함수 분리
- 사령부 턴 조작기 코드 범위를 다시 조정
- 사령부 일반 모드, 고급 모드 이원화
- 사령부에서 다른 수뇌의 턴 '복사하기' 제공

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2022-03-26 23:11:58 +09:00
Hide_D 585667dfe8 fix: 토너먼트 참가시 한쪽 슬롯이 가득 차면 입장이 닫히는 버그 2022-03-26 17:01:59 +09:00
Hide_D 151e6ed1f3 fix: 세력일람 확장에서 NPC 색상이 고정되는 버그 수정 2022-03-26 02:36:39 +09:00
Hide_D 0685d1caac fix: APIPathGen에서 Var 모드 사용시 에러 2022-03-26 00:04:18 +09:00
Hide_D f50ba83d31 fix: APIPathGen 호출 시 중간 경로 캐싱시 버그 수정 2022-03-25 23:50:41 +09:00
Hide_D 24c043386d refac: SammoAPI Path 정의에 NumVar, StrVar 추가 2022-03-25 23:29:10 +09:00
Hide_D 9d868cb2f4 refac: SammoAPI에서 인자, 반환 타입을 사전 지정 가능 2022-03-25 22:48:34 +09:00
Hide_D be308fdb4a fix: 불가침제의를 원래 의도대로 6개월로 변경 2022-03-24 10:59:04 +09:00
Hide_D 73a5f5287b fix: 중원 정보 표기 에러 수정 시도 2022-03-24 10:37:25 +09:00
Hide_D acafb15215 feat: 여러턴 예약을 ReserveBulkdCommand로 대체 2022-03-24 00:34:05 +09:00
Hide_D 79b9e1b22a fix: 연감 staticValues 중복 2022-03-23 23:51:29 +09:00
Hide_D 7ebdef3116 fix: 연감 표기를 staticValues export에 따라 수정 2022-03-23 23:45:29 +09:00
Hide_D a3fbaa0038 fix: 에러 로그에 따라 수정
- 임관, 하야 등에서 탑승 부대 해제
- 외교 서신 회수시 warning
- DummyGeneral에서 능력치 참조 시.
2022-03-23 23:40:50 +09:00
Hide_D fea2163a01 fix: 세력도시 style 문법 오류 2022-03-23 23:18:00 +09:00
Hide_D d55443968f fix: 세력도시 style 문법 오류 2022-03-23 23:15:11 +09:00
Hide_D b08a2681a2 feat: 세력도시에서 수입 정보 표기, NPC 색 누락분 수정 2022-03-23 23:13:28 +09:00
Hide_D 48af7e5e76 fix: 커맨드 선택시 '간이 복사' 기능이 남아있던 버그 2022-03-23 22:07:59 +09:00
Hide_D 98f48441c9 game: 내정 1% 감소 후, 세율 반영하도록 변경 2022-03-23 20:26:07 +09:00
Hide_D 65f2836379 game: 악질유저무쌍! 시나리오 추가 2022-03-23 20:20:48 +09:00
Hide_D 3548d4e939 feat: 턴 선택기를 재 작성 (#211)
- select form에서 유사 dialog 버튼 방식으로 변경
  - 카테고리마다 페이지 이동
- 일반 모드 / 고급 모드 분리
- 일반 모드에서는 턴별 즉시 설정
- 고급 모드에서는 드래그를 포함한 각종 기능 제공
  - 최근 실행 턴
  - 잘라내기, 복사하기, 붙여넣기
  - 반복하기
  - 비우기
  - 지우고 당기기, 뒤로 밀기
  - 보관하기, 보관한 턴 사용하기

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2022-03-23 20:13:27 +09:00
Hide_D eb03f34a7e fix: 이미지 안올라가는 버그 수정 2022-03-23 01:01:47 +09:00
Hide_D 40b1a9fbdf build: bootstrap-vue-3
- tiptap/CustomImage 정의 문제 수정
- useToast() 관련 문제 수정
2022-03-20 18:37:38 +09:00
Hide_D 76a31acadc build: tsconfig 변경
- 반영된 룰에 맞게 import type 적용
2022-03-20 12:45:05 +09:00
Hide_D 0f71d786f7 fix: 빙의에서 장수 목록 보기를 사용할 수 없음 2022-03-20 12:14:20 +09:00
sars fec2508091 토너먼트 하이라이트와 토너먼트 액티브를 따로 변수로 저장 2022-03-16 23:10:54 -07:00
sars 4f087754e2 참가중일때만 토너먼트 액티브 설정 2022-03-16 20:24:12 -07:00
sars 520dbb23f2 Merge branch 'devel' of ssh://storage.hided.net:2525/devsam/core into devel 2022-03-16 12:12:46 -07:00
sars e8f2538510 토너먼트와 베팅장 하이라이트하기. (모바일에서 dropdown-item에서는 아직 적용 못함) 2022-03-16 12:09:29 -07:00
Hide_D fa6b271994 refac: schema.sql COLLATE, json_valid 지정 2022-03-16 23:44:12 +09:00
Hide_D c4aa6b4ffc game: 조기 은퇴 커맨드 추가 2022-03-16 01:30:47 +09:00
Hide_D 4bb1bac5d1 game: 유저장 자동 금쌀매매 기준 추가 변경 2022-03-16 00:38:18 +09:00
Hide_D 79815f99fc game: 유저장 자동 금쌀매매 기준 변경
- 3번 전멸하는 동안 필요한 금쌀을 모두 가지고 있을 경우 군량매매하지 않음
2022-03-16 00:02:38 +09:00
Hide_D 1342fb5cc1 game: 천통국 결정 시 자동으로 임관 금지 설정 2022-03-15 23:43:43 +09:00
Hide_D eae488b44f feat: BlockScoutAction Action 추가
- 모든 국가의 임관 설정을 임의 설정하는 이벤트 액션
2022-03-15 23:20:28 +09:00
sars 72200683fe serverNameWithCount를 serverName과 serverCnt로 나눔 2022-03-14 19:39:35 -07:00
sars c506d608c2 Merge branch 'devel' of ssh://storage.hided.net:2525/devsam/core into devel 2022-03-14 14:07:01 -07:00
sars 69348680d5 서버 이름과 횟수를 printStaticValue에 추가 2022-03-14 14:06:08 -07:00
Hide_D f6b359955d game,fix: 백이병 vs 정란, 벽력거 공격 상성 관련 문제 수정 2022-03-14 22:27:13 +09:00
Hide_D 0d4a68daea misc: gitignore update 2022-03-14 22:13:06 +09:00
sars dfff94f319 동결상태를 isLocked로 printStaticValue에 추가 2022-03-14 03:42:04 -07:00
sars 8cff55b5ed lastExecuted를 printStaticValues에 추가 2022-03-14 03:07:16 -07:00
Hide_D d61143c2ad misc: README 변경 2022-03-13 21:40:53 +09:00
Hide_D 1afe999beb Merge pull request 'feat: php vendor를 동적으로 구성하도록 변경' (#209) from no_php_vendor_code into devel
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/209
2022-03-13 21:15:42 +09:00
Hide_D 0dd3def0d5 fix: composer 준비 전에도 j_install_status가 응답해야함 2022-03-13 21:03:39 +09:00
Hide_D 0a1d81be76 fix: Web UI로 초기 install이 불가능한 버그 수정 2022-03-13 20:16:54 +09:00
Hide_D 91ea0d1c2a build: 빌드 환경 재 설정
- lock에 따라 npm ci로 변경
- webpack build를 서버 내에서 하므로 dev dependency가 거의 없음
- webpack build에서 gateway build를 별도로 작성
2022-03-13 19:47:24 +09:00
Hide_D 5fe9136aa1 fix: 초기 index.php에서 vendor/autoload.php 검사 2022-03-13 19:06:31 +09:00
Hide_D 3ef91d3617 feat: install에서 composer update도 수행. update 기준 변경
- lock file을 git에 추가하였으므로, 이에 따름
2022-03-13 18:56:29 +09:00
Hide_D 0aa73c2f62 dep: vendor directory 제거 2022-03-13 18:33:09 +09:00
Hide_D d8ad26f83c dep: composer update 2022-03-13 16:55:04 +09:00
Hide_D 85a9f127bd fix: oauth_kakao에서 누락된 userID 반영 2022-03-13 13:46:13 +09:00
Hide_D edd5248d50 fix: COMPRESSED 타입 table 제거 2022-03-13 13:42:40 +09:00
Hide_D 892d13212d dep: npm package update. package-lock.json 해제 2022-03-13 01:59:55 +09:00
Hide_D 0ab485f122 feat: 해시 기반 간이 DRBG, 그에 기반한 RandUtil (#208)
기존의 Util 내의 함수는 mt_rand에 기반하고 있어서 일반적으론 충분하지만,
게임 내부에서 랜덤 값을 정교하게 제어하고 싶은 경우에는 적절하지 않았음.

따라서 직접 seed를 제어할 수 있는 난수생성기를 추가.
SHA512(seed || blockIdx) 의 형태로 동작하는 DRBG이며, FIPS 표준을 따르는 RNG는 아니지만 암호학적으로 안전한 형태로 구현함.

PHP, TS 두가지 형태로 구현.

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/208
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2022-03-12 23:53:16 +09:00
Hide_D c220b3d511 game: 정란 상성 공격력 상향, 차병 비용 절감 2022-03-12 20:11:36 +09:00
Hide_D 57bb22497e game: 이세계무쌍- 유저무쌍 멀티 유니버스 수정 2022-03-10 23:12:47 +09:00
Hide_D 1ae95ba4bc feat: NPC 추방,몰수, 고유메시지 빈도를 GameConst에서 조절 2022-03-10 23:11:56 +09:00
Hide_D 90b3684cdb game: 이세계무쌍 비급 시나리오 추가 2022-03-08 22:07:19 +09:00
Hide_D 15d6c427eb game: 이세계무쌍 시나리오 등록 2022-03-08 21:58:23 +09:00
Hide_D c68a428bf5 feat: 유닛테스트 준비 2022-03-03 00:16:01 +09:00
Hide_D a289b192e4 dep: typescript test 기반 추가 2022-03-02 23:31:32 +09:00
Hide_D 356f3af919 dep: phpunit 추가 2022-03-02 23:29:09 +09:00
Hide_D a660ec4cca fix: 커맨드 실행 조건 강제 탈출 조건을 잘못 작성하는 버그 수정 2022-03-01 12:29:21 +09:00
sars 4c9ddcb272 $general->getVar('nation')로 수정 2022-02-25 20:19:56 -08:00
sars 5131a36e20 general -> $general, 오타수정 2022-02-25 20:16:48 -08:00
sars 87c055563d 급하게 도기 코드 수정, 냐섭에서 테스트할 예정 2022-02-25 20:09:03 -08:00
sars 124c27cf17 동결풀기위해 도기템을 임시로 일단 주석처리함 2022-02-25 19:41:10 -08:00
Hide_D 4f0dbf0f92 feat: api.php 호출에서 path를 경로로 지정하는 방식 추가 2022-02-25 01:54:22 +09:00
Hide_D 6e24ca230d fix: 연감 static var 출력 버그 수정 2022-02-25 01:24:02 +09:00
Hide_D ac6e1d2525 fix: 1개 선택 베팅 보상 예측값이 잘못 설정된 버그 2022-02-24 00:22:27 +09:00
Hide_D 610b74d3a5 game: 표준 공백지 시나리오에 천통 베팅 추가 2022-02-24 00:15:36 +09:00
Hide_D 7f295aaacf fix: 탑 바 메뉴에서 세력도 제거. 세력도 페이지 제거 2022-02-23 23:55:18 +09:00
Hide_D a47669ff75 feat: 연감에 기존 세력도 기능 통합 2022-02-23 23:46:40 +09:00
Hide_D 9f84eb8d4d game,feat: 소비형 아이템 효율 상승, 환약 3회용으로 변경 2022-02-23 01:41:24 +09:00
Hide_D 5f36143b44 game: 숙련도로 얻는 유산 포인트 감소 2022-02-23 00:21:02 +09:00
Hide_D 2d491dd393 fix: 2회 이상 연속 전투에 성벽 전투가 포함된 경우 대인 사살이 계산되지 않는 버그 2022-02-22 23:55:13 +09:00
Hide_D 63845afdc3 fix: 재난 시 전체 이벤트 처리를 위해 column 추가 2022-02-22 15:39:43 +09:00
Hide_D 3cfcfff786 fix: 방어 대상에 crewtype 포함 2022-02-22 14:41:37 +09:00
Hide_D 9f801df5dc game: 평시 유니크 획득 확률 변경 2022-02-22 00:43:22 +09:00
Hide_D 21b8c6ea8f game: 작위 보상에서 아이템이 없는 사람이 받을 확률 대폭 증가 2022-02-22 00:28:35 +09:00
Hide_D 0807f9912c game: 반계도구 제거, 도구 밸런스 조정 2022-02-22 00:14:20 +09:00
Hide_D 90a71ba75d fix: 아이템 판매시 에러 방지 2022-02-20 15:31:52 +09:00
Hide_D 2e26244992 fix: 전투력보정에 unit이 제공되지 않음 2022-02-20 15:13:39 +09:00
Hide_D 8f1e713451 fix: 이벤트로 모든 장수의 지출이 0인 경우 대비 2022-02-20 14:57:56 +09:00
Hide_D b7b5c7b0da game: 아이템을 실제로 사용할 수 있도록 등록 2022-02-20 14:51:04 +09:00
Hide_D cb42813597 fix: 오타 수정 2022-02-20 05:11:26 +09:00
Hide_D 91c46f465b feat,game: 장비매매시 반응하는 트리거 추가, 판매시 국고에 추가되는 유니크 추가 2022-02-20 04:34:10 +09:00
Hide_D 435044dddd feat: 임의 커맨드용 트리거 추가 2022-02-20 04:30:05 +09:00
Hide_D cccf9968e7 game: 의술 유니크 추가 2022-02-20 04:10:34 +09:00
Hide_D f1e4185193 game: 비전투 커맨드 효율 유니크 추가 2022-02-20 04:02:35 +09:00
Hide_D dc538af7ba game,feat: 추가 숙련 trigger추가, 숙련 유니크 추가 2022-02-20 04:01:55 +09:00
Hide_D 574ca07afe game,feat: 조달 효율 변경 trigger 추가, 조달 유니크 추가 2022-02-20 04:01:03 +09:00
Hide_D f18b2ed1a5 fix: 능력치 유니크 오타 수정 2022-02-20 03:38:50 +09:00
Hide_D bc568e2083 game: 전투 특기 반영 유니크 도구 추가 2022-02-20 03:37:15 +09:00
Hide_D bffdf9d190 game: 1회저지, 회피저지 유니크 추가 2022-02-20 03:17:35 +09:00
Hide_D e7af4563a2 feat,game: 반계불가 처리 추가, 반계불가 유니크 추가 2022-02-20 03:16:46 +09:00
Hide_D 5fc5adb14d feat,game: 전투 중 약탈 추가, 약탈 유니크 추가 2022-02-20 03:13:03 +09:00
Hide_D f3ccf5e633 game: 경과 시간에 따라 변하는 유니크 추가 2022-02-20 03:12:17 +09:00
Hide_D 46cacc4a7d game,feat: 계략 커맨드 방어 유니크
- 계략 방어 확률에 보정 trigger 추가
2022-02-20 03:11:02 +09:00
Hide_D ac8edcee32 game: 회피 유니크 조절 2022-02-20 03:09:59 +09:00
Hide_D 919c44c727 game,feat: 전투력보정 관련 유니크 도구 추가
- 직접 전투력보정을 위한 WarUnitTrigger 추가
2022-02-20 03:08:24 +09:00
Hide_D 95921ae727 game: 사기, 훈련 유니크 수치 변경 2022-02-20 03:04:45 +09:00
Hide_D 134f043e9c refac: 아이템에 미사용 $id 값 제거 2022-02-19 23:54:03 +09:00
Hide_D a7a14a66a6 game: 벽력거를 진짜 무상성 병종으로 2022-02-19 17:55:29 +09:00
Hide_D 148d92164a refac: 장수 생성시 임관권유문 문구 변경
- coreui/vue 의존성 제거
2022-02-18 21:15:06 +09:00
Hide_D 5ea1b0bce4 refac: toast 출력을 bootstrap-vue-3 내부 toast로 변경
- component로 src 내부 ts/vue 사용 시도 중
2022-02-18 20:54:26 +09:00
Hide_D 65aefadcdc dep: package updates 2022-02-18 13:39:46 +09:00
Hide_D 1bc324fb9f fix: turnExecutionHelper env 관련 수정 2022-02-18 11:27:29 +09:00
Hide_D 28953ae1d9 fix: 토너먼트 참가 시점에서 생존여부 확인 2022-02-18 10:55:25 +09:00
Hide_D 3760e244a9 scenario: 천지비급에 '견고' 추가 2022-02-16 22:55:47 +09:00
Hide_D e86d755b69 scenario: 천지비급에서는 183년 이전에 항상 상인 2022-02-16 22:52:01 +09:00
Hide_D 6f560a1b34 버그 수정 2022-02-14 00:26:42 +09:00
Hide_D 6fe573ef7b fix: 토너먼트 실행 주기에서 초기화시 '수동'뜨는 문제 2022-02-08 20:39:49 +09:00
Hide_D 2a7baf020f misc: 연도 갱신 2022-02-06 12:08:58 +09:00
Hide_D 2e1815783a fix: 커맨드 세부 선택시 스탯 표기 오류 수정
- 통/무/지 순이어야함
2022-02-06 12:06:14 +09:00
Hide_DandGitea bab86c9f0b feat: 변경된 베팅 방식에 따라 결과 표기 2022-02-05 07:43:28 +00:00
Hide_DandGitea 2716e9af39 refac: 베팅 코드를 모듈로 2022-02-05 07:43:28 +00:00
Hide_DandGitea 9a303c4510 fix: n차 혼합 베팅 보상 수령이 하나만 되는 버그 수정 2022-02-05 07:43:28 +00:00
Hide_DandGitea e547971a6f feat: 베팅시 유산포인트 로그에 추가 2022-02-05 07:43:28 +00:00
Hide_DandGitea e9108ead86 feat: 베팅 보상 등록 2022-02-05 07:43:28 +00:00
Hide_DandGitea 6bbcb25138 feat(WIP): 베팅 보상 누락 수정 2022-02-05 07:43:28 +00:00
Hide_DandGitea 98462ca34d feat(WIP): 보상을 위한 Betting 모듈 추가 2022-02-05 07:43:28 +00:00
Hide_DandGitea 7939dd0b44 feat: 메인 페이지에 토너먼트 개최기간 표기 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 3d966ec076 fix: 베팅시 추가 포인트 부여 불가 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 6afedb35df Revert "fix: 베팅시 추가 포인트 부여 불가"
This reverts commit 6fb4a1b274.
2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea cdac63e05a fix: 베팅시 추가 포인트 부여 불가 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 8040cc28c4 fix: 베팅 순서 수정 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 264db40bdc fix: 베팅 관련 사소한 버그 수정
- 베팅이 없을 경우
- 베팅 동시 신청
2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 2da1957c28 feat: 국가 베팅 ui 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 2297fa9c13 fix: NPCControl volar error 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 8175e76a77 build: warning 기준 변경
- 5MB, 3MB.......
2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 2709dde8fa fix: template 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 7c518efba8 fix: volar error 수정
- getNPCColor 반환형
2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea b5fa2aef91 game: npc 색상 분리 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea d2f6c34e85 fix: 베팅 시 key 정렬을 숫자 정렬로 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea cd1ccfadaf fix: 세력일람 분석에서 자동수행턴을 반영하지 않는 버그 수정 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 8ff6bff252 game: 장수 생성시 종능이 부족하면 경고 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 52f6cb2f30 fix: 피장파장 시, 턴이 60턴이 늘어나는 것이 아니라 60턴이 되는 버그 수정 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea e7af718a0f feat(WIP): 국가 베팅 '기능만' 구현 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea d211c92bf8 fix: type react가 volar에서 문제를 일으킴 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 4acc988cfe feat(WIP): 베팅 개시 타입 변경
-candidate를 미리 추가.
-이를 통해 betting을 중립적으로 운용 가능
2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 270f236f95 feat(WIP): OpenNationBetting에 보너스 상금 추가 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 2da12bb71f fix: 이벤트 조건 오류 수정 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea b479add03d misc: OpenNationBetting TODO 추가 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea ca9db6dc18 Feat(WIP): OpenNationBetting Action 추가
- 시나리오 event에 추가
2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 12c7c7b4ed feat(WIP): 이벤트 시나리오에서 불가능한 커맨드 지정 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea e12c0e51c8 fix: 시나리오 모드에서 시작시점과 봉급월이 겹치는 경우 멈추는 문제 수정 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 6683c70195 fix: N장만 건국한 경우에 CreateManyNPC가 동작하지 않는 버그 수정 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea aef1cbd201 fix: 봉급 계산에서 부대장 처리를 하지 않은 문제 수정
- 전체 지출 계산에만 실수 발생
2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 06786aff28 feat(WIP): 이벤트 시나리오 준비 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 55439c268f feat: Event/Condition/RemainNation 추가 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 3e4cf764c8 feat: 시나리오 event 포맷에서 target, priority 추가 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 4e359f5eb9 feat: 도시 점령, 국가 멸망 시 트리거 추가 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 2ff3746df2 feat: event 테이블 준비 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 62982d7ffb feat(WIP): 베팅 상세 정보 반환 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea ec49cdb6ad feat: Global/GetNationList 추가
- 세력일람의 데이터와 원칙적으로 동일
2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 4b64827f20 feat(WIP): 베팅 관련 작업중 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 944c4cb564 dep: DTO 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea db19655b60 feat: ng_betting 테이블 추가 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_D 1975f11338 fix: 이전 로그 키 정렬 기준이 int가 아니라 string인 버그 수정 2022-02-04 12:55:37 +09:00
Hide_D 59515d5276 game: 이민족 발동 관련 변경
- 이민족 멸망 후 타국가 임관
- 이민족 발동 시 명성을 평균치로
2022-01-21 01:00:31 +09:00
Hide_D fea9529bc8 fix: 내무부, 기밀 제한이 잘못된 버그 수정 2022-01-07 19:40:35 +09:00
Hide_D 1f6259c157 game: 기병 공성 능력 약화, 수비시 공방 각각 5% 손해 2022-01-05 01:00:13 +09:00
Hide_D 8908e12c59 game: 유산으로 입찰된 유니크는 랜덤 유니크로 얻을 수 없음 2022-01-04 23:53:57 +09:00
Hide_D a7d6bc2c5c fix: 자동 사령턴 미 활성화 시 내정보&설정 에러 2022-01-04 06:32:45 +09:00
Hide_D 97fd807c2c fix: 단궁, 맥궁 증가 사기 표기량 수정 2022-01-03 22:45:27 +09:00
Hide_D b31f7d64ec game: 이중 격노가 발동하지 않도록 수정 2022-01-03 22:38:42 +09:00
Hide_D bdd574161e fix: 마지막 국가는 임관 불가능한 것처럼 나오는 버그 수정 2022-01-02 23:01:46 +09:00
Hide_D e23e36cbfa fix: 임관 제어 코드에서 () 누락 2022-01-02 22:50:42 +09:00
Hide_D fb796e21e4 fix: starts_with에 사소한 오류가 있어보임
- 이유는 잘 모르겠지만 starts_with($this->destNation['name'], 'ⓤ')
2022-01-02 22:46:32 +09:00
Hide_D dd46c02f09 feat: 게시판 500px 모드 2022-01-02 00:58:34 +09:00
Hide_D d1835c71b7 game: U국의 유저장간 거리를 4->3로 변경 2022-01-01 23:30:33 +09:00
Hide_D 55332864ad game: 토너먼트 자동 채우기 난이도 수정 2022-01-01 01:22:23 +09:00
Hide_D 96a8ef3bcc fix: 전금 증가 횟수 누락 2021-12-31 23:24:15 +09:00
Hide_D 79cfbfe83b fix: 전쟁 금지 설정 누락 부분 수정 2021-12-31 23:22:20 +09:00
Hide_D e7fa95ce8f fix: front에서 둔전 수입 계산 수정 2021-12-31 23:07:42 +09:00
Hide_D a819dde71c fix: 세수 표기를 잘못 반영하는 버그 수정 2021-12-31 23:05:22 +09:00
Hide_D 281cfd366b build: d_setting json ignore 2021-12-31 17:58:36 +09:00
Hide_D f1ba7e76f3 fix-build: install.php 초기 경로 관련 문제 수정 2021-12-31 17:55:29 +09:00
Hide_D 2da72d9b1a build: postcss 설정
- discard-dedupe
- autoprefixer
2021-12-31 17:33:15 +09:00
Hide_D 4cdc18fe7e misc: 사소하게 수정 2021-12-31 04:41:08 +09:00
Hide_D 4400116bdd feat: 내무부 변경 2021-12-31 04:12:37 +09:00
Hide_D 086d6d1ab5 misc: toast 내부 정리 2021-12-31 02:25:43 +09:00
Hide_D 02e86fd2e9 feat: toast내부 div 객체가 무한히 쌓이지 않도록 2021-12-31 02:22:42 +09:00
Hide_D 7310aa6971 feat(WIP): 내무부 국방/임관권유문 에디터 완료. 2021-12-30 22:50:33 +09:00
Hide_D 4927a26c92 misc: makeAPIPath 흔적 2021-12-29 05:50:21 +09:00
Hide_D ee6bec2e0d feat: APIPathGen 추상화 2021-12-29 05:46:35 +09:00
Hide_D def230bf30 feat: ts APICall을 강제화.
- 오버 엔지니어링의 정석
2021-12-29 03:55:40 +09:00
Hide_D 0a4d568b06 feat(WIP): 내무부 2021-12-28 04:29:13 +09:00
Hide_D 69f8e1f1bd feat: APIPathGen 도우미 2021-12-28 04:28:26 +09:00
Hide_D 6f2cb4e05e misc: 미사용 파일 제거 2021-12-27 21:54:23 +09:00
Hide_D db1fbb700c feat: 턴 선택기에서 '턴' 부분 선택 시 커맨드로 선택 2021-12-26 23:57:20 +09:00
Hide_D 842a37eb7b fix: 턴 선택기 홀짝 색 선택 오류 수정 2021-12-26 23:43:01 +09:00
Hide_D 76ff38ed10 feat: 사령부 턴 선택기 추가, 턴 해제 옵션 추가 2021-12-26 23:37:53 +09:00
Hide_D db6b2be101 feat: 턴 선택기에서 '드래그' 선택 지원 2021-12-26 23:22:43 +09:00
Hide_D a998500839 feat: DragSelect 추가
- Vue2 버전을 Vue3로 이식
2021-12-26 22:32:04 +09:00
Hide_D dd5e686d03 game: 유니크 명마, 명검, 서적 갯수 2배
- 말 유니크로 백상, 오환마, 흉노마, 의남백마, 옥추마, 화종마, 옥란백용구 추가
  - 백상, 옥란백용구는 특수효과 부여
2021-12-26 20:44:32 +09:00
Hide_D c9f28e27d2 feat: 소모 군량 보정을 위한 trigger 추가 2021-12-26 20:06:39 +09:00
Hide_D 1bbeb4f50d fix: 급습에서 대상국에 메시지가 뜨지 않음 2021-12-26 18:46:50 +09:00
Hide_D 410f6b261e fix: processing $destNation 구분 버그 2021-12-26 04:19:26 +09:00
Hide_D 7b21b60c11 fix: api 호출 순서가 거꾸로 2021-12-26 03:47:16 +09:00
Hide_D e5d8b71d0a Merge branch 'devel' into ng_depCenter 2021-12-26 03:33:57 +09:00
Hide_D d96099b9d3 fix: toast가 가려지는 부분이 있는 문제 수정 2021-12-26 03:31:32 +09:00
Hide_D ffe9fc9349 misc: 시간-턴 순서 변경. 일관성 약간 향상 2021-12-26 02:36:05 +09:00
Hide_D b7415ba521 dep: 패키지 업데이트 2021-12-26 02:01:58 +09:00
Hide_D 38e689ebb2 feat: api.php를 sammoAPI()로 통일 2021-12-26 01:58:26 +09:00
Hide_D 09caaee58d misc: 홀짝 색을 어둡게 2021-12-26 00:32:09 +09:00
Hide_D e8f8fc501d fix: 홀짝 색 일치...
- nth-child는 그 뜻이 아니다!
2021-12-26 00:06:43 +09:00
Hide_D e6038b854e misc: 턴 선택기에 색 표기 2021-12-26 00:00:56 +09:00
Hide_D dad01b45e4 fix: ui 요소 안정화
- 사령부
- 커맨드 되돌아가기
2021-12-25 23:08:53 +09:00
Hide_D 356250ba8c fix: 사령부에 500px 전환 코드 추가 2021-12-25 22:55:16 +09:00
Hide_D d1f7c13488 fix: 사령부 오른쪽 여백으로 스크롤 2021-12-25 22:49:26 +09:00
Hide_D 6f614eddd3 fix: 사령부가 덜 찬 상황에서 표기되지 않는 버그 수정 2021-12-25 22:30:23 +09:00
Hide_D 5142c94f84 feat: chiefCenter 500px 재구현
- API: 사령턴 관련
- TopBackBar에 갱신 추가
2021-12-25 21:51:47 +09:00
Hide_D c961096b70 Merge branch 'g38_ui' into devel 2021-12-23 17:19:57 +09:00
Hide_D c6050c6d21 fix: 발령시 스탯 표기 2021-12-23 17:19:00 +09:00
Hide_D 8bbc6ae02d Merge branch 'g38_ui' into devel 2021-12-23 03:17:38 +09:00
Hide_D 0adaf7d6c4 fix: 되돌아가기 위치 문제 수정 2021-12-23 03:16:24 +09:00
Hide_D 452c340112 Merge branch 'g38_ui' into devel 2021-12-23 03:06:57 +09:00
Hide_D ffabe96b15 feat: processing 검색 켬/끔 추가 2021-12-23 03:03:43 +09:00
Hide_D 3fc1183be6 feat: processing 체계를 일괄 변경 2021-12-23 01:34:45 +09:00
Hide_D de85ac9237 feat(WIP): 장비매매
- 초성 검색을 일원화
2021-12-23 00:48:53 +09:00
Hide_D 86dd573e2f feat(WIP): processing 숙련전환, 불가침제의 2021-12-22 21:15:26 +09:00
Hide_D b0c7d60d5a feat(WIP): 증여,헌납,백성동원,수몰,천도,초토화,허보 2021-12-22 02:23:06 +09:00
Hide_D 507fa102b9 refac(WIP): 파일 위치 변경 2021-12-22 02:06:40 +09:00
Hide_D 95f079474e feat(WIP): processing 물자원조
- nations, nationList를 nationList로 통합
2021-12-22 01:01:06 +09:00
Hide_D f951f313d2 feat(WIP): processing 계략 세부
- 기타 파일 잔여 코드 제거
2021-12-22 00:24:51 +09:00
Hide_D 50e11f22a1 feat(WIP): processing 선양, 장수대상임관 2021-12-22 00:10:02 +09:00
Hide_D 6dac344a35 feat(WIP): processing 임관
- 구 css 코드 남은것 해결
2021-12-21 23:19:07 +09:00
Hide_D caf51fdc06 misc: topBar 가로선 제거 2021-12-21 22:06:24 +09:00
Hide_D 7d84d383d6 misc: 징병창 선택 병종 보기 옵션 수정 2021-12-21 22:05:04 +09:00
Hide_D 80d7ad8789 fix: 국가 선택 버그 수정, 몰수 type warning 제거 2021-12-21 21:55:05 +09:00
Hide_D be5dc42eb1 misc: 지도 내 소재 도시 표기 방식 변경 2021-12-21 21:52:34 +09:00
Hide_D c8961f60fa misc: 기본 커맨드 검색모드 끔 2021-12-21 21:06:15 +09:00
Hide_D c757687eba feat: 선전포고 구현 2021-12-21 03:45:33 +09:00
Hide_D dd6d59cf97 feat(WIP): 징병, 모병 페이지 모바일 변경 2021-12-21 03:29:35 +09:00
Hide_D 909f4ec2b7 fix: 선택 할 수 없는 병종 보기 버튼 에러 2021-12-21 03:09:52 +09:00
Hide_D 4bf06d9ee5 feat: process 징병 페이지 2021-12-21 03:04:44 +09:00
Hide_D 587f9fc1ec misc: 500px 모드를 일관되게 적용.
- media-1000px, media-500px 추가
2021-12-21 00:30:29 +09:00
Hide_D 841e5c5395 misc: 동떨어진 파일 제거 2021-12-20 22:36:53 +09:00
Hide_D c383a5cc22 dep: e_lib 디렉토리 정리
- select2 하나 남음
2021-12-20 02:43:22 +09:00
Hide_D 003ea3baa7 dep: quill 제거 2021-12-20 02:26:49 +09:00
Hide_D 0fa98340c1 build: devtool 결과 최적화 2021-12-20 01:59:29 +09:00
Hide_D 64e36f038e feat(WIP): process 등용 등
- ColorSelect 색을 가득 채움,
- ColorSelect 결과값을 둥글게
- procGeneralList의 column 가변형 정의
- 등용 brief 조사 처리 버그 수정
2021-12-20 01:08:08 +09:00
Hide_D 78d95048d5 feat(WIP): processing 건국, 다른 메뉴 UI 통일
- lazy loading은 의미가 없으므로 롤백
2021-12-19 22:50:15 +09:00
Hide_D c47f8dbba3 misc: 외부 UI 안정화.
- 세부메뉴 버튼 변경
- 메인 하단바 여백
2021-12-19 22:43:03 +09:00
Hide_D 2dc206ff56 fix: 추방을 연속으로 실행하면 gennum이 과도하게 깎임 2021-12-19 19:26:43 +09:00
Hide_D 72f7811f3d feat(WIP): processing에서 vue 객체 통합, lazy loading 2021-12-19 17:22:54 +09:00
Hide_D c8146814df misc: 내 도시 위치를 '신경쓰이게' 표시 2021-12-19 04:55:28 +09:00
Hide_D a01e5df650 feat(WIP): processing, 몰수
- 초성에서 Windows 겹받침, Mac 된소리 자음(automata 초성)
- 장수 선택에에서 검은색 테마
- 양 선택기에 숫자 추가
2021-12-19 04:28:44 +09:00
Hide_D 9bd151cdc2 feat(WIP): process 국가선택 추가 2021-12-18 23:14:04 +09:00
Hide_D e2ed918437 feat(WIP): process 국기변경 2021-12-18 19:09:02 +09:00
Hide_D bc658433e2 Merge branch 'devel' into g38_ui 2021-12-18 18:03:06 +09:00
Hide_D db1dd6f3df feat: getRankVar에 RankVar가 없을 경우 기본값 지정 가능
- 토너먼트 값 회수
2021-12-18 17:58:20 +09:00
Hide_D edca481362 feat: typescript JosaUtil 2021-12-18 17:33:54 +09:00
Hide_D bc1ca6274d feat(WIP): processing, 출병 추가
- 장수 선택기 추가
- v-model 안 쓰는 바보짓 수정
- proc 전역 변수를 procRes로 묶음
2021-12-18 16:00:53 +09:00
Hide_D 2335dc7566 fix: MapLeagcyTemplate warning 제거 2021-12-18 14:16:51 +09:00
Hide_D 94ab040693 feat(WIP): processing 출병 2021-12-18 05:08:53 +09:00
Hide_D b4b4678e26 feat(WIP): processing 작업 2021-12-18 05:02:47 +09:00
Hide_D 6c93d2fd85 feat(WIP): processing을 vue로 전환 2021-12-18 04:36:06 +09:00
Hide_D 4ca33cb007 fix: 전투 시뮬레이터 UI 깨짐 수정 2021-12-16 03:34:34 +09:00
Hide_D 96515fd16c fix: 내정보/설정에 툴팁이 해제되어있음 2021-12-16 03:23:36 +09:00
Hide_D d736e2d947 refacor: customCSS 코드 분리 2021-12-16 03:23:11 +09:00
Hide_D 7631d99ce6 game: 척사 강화. 15%p -> 20%p 2021-12-16 03:12:37 +09:00
Hide_D 6ddeed82c0 fix: 500px/1000px 모드 2차 수정 2021-12-16 02:36:50 +09:00
Hide_D ffc8242aae fix: 500px/1000px 모드 설정 2021-12-16 02:32:33 +09:00
Hide_D 2767bf70d9 feat: 내 정보/설정 페이지 반응형, 500px/1000px 설정 2021-12-16 02:26:07 +09:00
Hide_D fa7c7794d0 feat: 상/하단 돌아가기 버튼을 bootstrap으로 변경 2021-12-16 01:56:44 +09:00
Hide_D 015e9e54dc feat: 임시 500px/1000px 모드 추가 2021-12-16 01:53:23 +09:00
Hide_D 7dc9863b49 fix: 지도 옵션 버튼의 초기화 이벤트 시점이 다른 점 수정
- 항상 통제 가능한 localStorage 기준으로 변경
2021-12-16 01:24:41 +09:00
Hide_D f13960a56a game: 토너먼터 자동 참가 시, 능력치에 기반 2021-12-16 01:05:59 +09:00
Hide_D ba6370d206 fix: AI 전쟁 상태 정의를 다시. 2021-12-16 01:02:41 +09:00
Hide_D 32fd8c481a fix: 토너먼트 warning 제거 2021-12-15 22:27:37 +09:00
Hide_D e9264e6f13 scenario: 애니집결 업데이트 2021-12-15 20:10:04 +09:00
Hide_D 93e6a056d4 game: 저격 버프, 견고 효과 중 저격,필살 너프
- 저격 성공시 증가하는 사기량 증가
  - 전특만, 몇몇 유니크 제외
- 저격이 성벽에도 발동
  - 사기 상승만 추가, 성벽 너프 없음
- 견고 효과 변경
  - 필살 무효 -> 필살 확률 20% 감소
  - 저격 무효 -> 저격은 받지만 부상 무효
2021-12-15 16:34:07 +09:00
Hide_D 3610f2cbd4 fix: 기본 DummyGeneral에 NPC 타입 3번 부여 2021-12-15 12:01:50 +09:00
Hide_D 0c51544e2e fix: 베팅 결과에서 실제 장수가 아닌 총합(0번)을 가져오는 버그 수정 2021-12-15 12:00:54 +09:00
Hide_D 8f1f477054 fix: mergeQueryColumn의 기본 값에 npc 추가 2021-12-15 11:57:45 +09:00
Hide_D 0b72925f09 fix: 토너먼트 값에서 npc를 안받아옴 2021-12-15 09:09:35 +09:00
Hide_D 9fb477facc game: NPC국이 접경이 사라져도 5개월가량은 기다림 2021-12-15 03:34:49 +09:00
Hide_D 3c474e5551 game: 반환은 4개월 이전에도 이루어지도록 수정 2021-12-15 03:19:02 +09:00
Hide_D 9217f0aaf5 game: 시작한지 4개월째부터 유산으로 유니그 획득 가능 2021-12-15 03:13:24 +09:00
Hide_D dddf4ccf6e build: webpack 캐시를 버전이 바뀌어도 계속 사용하도록 설정 2021-12-15 02:28:47 +09:00
Hide_D 4de010cb1e fix: 빙의 장수의 유산 포인트 적용 문제 수정
- 빙의장의 유산 포인트가 천통시엔 미적용.
- NPC 시절 베팅 결과가 반영되는 오류
  - 베팅횟수+0, 베팅성공+1, 베팅금액+ 문제
2021-12-15 02:15:38 +09:00
Hide_D d2ed7a4a80 Merge pull request 'feat: webpack 빌드 통일, TipTap 에디터 적용' (#201) from unifyBuildPath into devel
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/201
2021-12-14 02:24:17 +09:00
Hide_D 311d5c42a8 fix: 메인페이지, 임관권유 페이지에 적용 2021-12-14 02:05:59 +09:00
Hide_D 3c6a884663 feat: TipTap 이미지 적용 2021-12-14 02:03:05 +09:00
Hide_D 1bfd0018b1 feat(WIP): tiptap 에디터 기능 구현 2021-12-13 21:45:49 +09:00
Hide_D 2c3a9b93c7 feat(WIP): 새 에디터 2021-12-13 03:24:14 +09:00
Hide_D 0961220fdd feat: 국방, 임관메시지 에디터에 TipTap 적용 2021-12-13 02:03:54 +09:00
Hide_D c8b2f28c7c build: esbuild-loader에서 es2021 2021-12-12 21:55:20 +09:00
Hide_D 3f7cc163ec refac: vue 파일 구조 변경 2021-12-12 21:48:48 +09:00
Hide_D 8ede84c176 build(WIP): printDist를 모든 코드에 적용
- 현재 summernote 미작동
2021-12-12 19:26:27 +09:00
Hide_D 6a7f62f2c2 build(WIP): php단에서 변경된 dist_js에 맞게 js,css 로드
- fix: webpack 출력물 문제
- webpack splitChunks 파일 통일
2021-12-12 16:33:20 +09:00
Hide_D 0b82024caa fix: 에러 없이 emit 된 경우에만 빌드 완료 표지 출력 2021-12-12 15:28:52 +09:00
Hide_D fd057ebb05 build(WIP): 빌드 결과물을 서버 주소에 관계없이 통일 2021-12-12 13:52:55 +09:00
Hide_D 47e6958446 feat: 글꼴 속성 시험 적용 2021-12-12 12:53:50 +09:00
Hide_D 690fe46931 fix: 추가 수정 2021-12-11 23:22:12 +09:00
Hide_D 10ec7b55d0 fix: 등용 수락이 불가능한 버그 수정 2021-12-11 23:20:32 +09:00
Hide_D 5079db5ceb fix: showErrorLog 페이지 디스플레이 수정 2021-12-11 23:10:34 +09:00
Hide_D dd4f664724 fix: 유산 포인트 반영시 ownerID가 아니라 generalID 를 사용하는 버그 2021-12-11 22:56:08 +09:00
Hide_D 932e8ca093 fix: 상단 버튼 안되는 버그 수정 2021-12-11 14:05:06 +09:00
Hide_D 193e6eb9ca fix: 메인페이지 갱신 버튼이 일부만 동작하는 버그 2021-12-11 13:52:00 +09:00
Hide_D e28b878a68 fix: 베팅에 사용할 값을 가져오지 못하는 버그 수정 2021-12-11 13:19:46 +09:00
Hide_D 4d6f64cf96 build: 약간 변경 2021-12-11 12:44:51 +09:00
Hide_D 6441fc09e4 misc: scss 파일 정리 2021-12-11 12:12:16 +09:00
Hide_D d8c54b4632 fix: main 페이지가 vue로 통합되었으므로 printCSS 변경 2021-12-11 11:55:17 +09:00
Hide_D a8f2c9787d misc: main의 외부 초기화 코드를 내부로 이동 2021-12-11 11:52:02 +09:00
Hide_D dfb10c1b44 fix: initTooltip과 bootstrap-vue-3 충돌 문제 해결
- 기타 data-bs 안붙은거 마저 수정
2021-12-11 11:37:41 +09:00
Hide_D 95bd5b539f fix(WIP): bootstrap4 잔여 코드 수정 중
- 이상하게도 ingame에서 bootstrap이 충돌 중
2021-12-11 04:45:39 +09:00
Hide_D c811a56557 fix: 비급 위압이 갱신된 위압을 따르지 않음 2021-12-11 03:31:09 +09:00
Hide_D 5892ddcad8 misc: 줄어튼 선택기에 맞게 갱신버튼 이동 2021-12-11 03:30:01 +09:00
Hide_D 111a81766e misc: bootstrap4 toast 사용코드 제거 2021-12-11 03:21:47 +09:00
Hide_D 5819045a01 misc: 여백을 위해 ReservedCommand 16->15 2021-12-11 02:57:32 +09:00
Hide_D b8f19e11ff Merge pull request 'refactor: bootstrap4 => bootstrap5' (#200) from no_bootstrap4 into devel
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/200
2021-12-11 02:53:55 +09:00
Hide_D d3c73579d9 refactor: goodbye bootstrap4 2021-12-11 02:50:24 +09:00
Hide_D 5f001ee091 fix: bootstrap5 modal 2021-12-11 00:30:01 +09:00
Hide_D 741c67c7cb fix: bootstrap5 modal 2021-12-11 00:28:59 +09:00
Hide_D 9456406009 fix: login에서 modal을 Bootstrap5 Modal로 2021-12-11 00:20:11 +09:00
Hide_D 8464f96e40 refactor: common_ts 분리 후 일괄 로드 2021-12-11 00:07:59 +09:00
Hide_D 3c23e0fb93 fix: webpack image.ext revert 2021-12-10 23:33:39 +09:00
Hide_D 18807a642a fix: 앞선 refactor에서 경로 문제 수정 2021-12-10 23:12:35 +09:00
Hide_D 975f77e907 refactor: 상대경로를 @ 시작 절대경로로 2021-12-10 22:34:14 +09:00
Hide_D bd42042a61 refactor(WIP): scss, ts 공통 파일 묶기 2021-12-10 21:45:02 +09:00
Hide_D 9134a7d9f6 fix: lint error fix 2021-12-10 02:55:53 +09:00
Hide_D 53d65c31db dep: update packages 2021-12-10 02:53:12 +09:00
Hide_D 612f15ebad feat(WIP): gateway bootstrap 호출 제거 진행
- 메인페이지 미동작
2021-12-10 02:47:10 +09:00
Hide_D 33378c96ec dep: 이전 버전들과의 호환성을 위해 bootstrap5 명명 유지 2021-12-10 02:28:13 +09:00
Hide_D 703e2f51be feat(WIP): bootstrap 5 tooltip 적용
- bootstrap4 용의 popper.js 제거
- jquery기반 bootstrap tooltip 제거
2021-12-10 02:26:08 +09:00
Hide_D 7d8fa7f1c4 dep(WIP): bootstrap4 1차 제거 2021-12-10 02:02:38 +09:00
Hide_D 62089ef2c2 fix: 수비자 숙련 변경 2021-12-09 23:58:57 +09:00
Hide_D 1d946aa525 game: 수비자의 상대 병종을 0에서 0.1로 변경, 공격자 대비로는 10% 2021-12-09 01:59:04 +09:00
Hide_D 19b62a632b game: 궁병 회피 살짝 너프 2021-12-09 01:32:17 +09:00
Hide_D cbd5b7fc5e game: 백이병 추가
- 성도 특수 병종
- 숨겨진 상성 수치
2021-12-09 01:00:27 +09:00
Hide_D 58673fb385 feat: (예약)plock을 세부 구분할 예정 2021-12-09 00:51:10 +09:00
Hide_D 26ea6a6c69 fix: KVStorage의 기본 상태가 turnOnCache가 아니었던 점 수정 2021-12-09 00:36:15 +09:00
Hide_D 1727d34853 game: 빙의장도 유산 획득이 가능하도록 수정
- 유산 실 반영 시점을 은퇴, 천통 시점으로 변경
2021-12-09 00:26:47 +09:00
Hide_D fc3b854add fix: 빙의가 불가능한 버그 수정 2021-12-09 00:01:20 +09:00
Hide_D dba8e5d699 feat: 턴 선택기 실행 후 초기화시, 이전 턴 기억 2021-12-08 21:22:52 +09:00
Hide_D f3df6f7202 feat: 검색 모드 켬/끔 추가 2021-12-08 21:01:16 +09:00
Hide_D 3cbf1eba30 fix: AI 유저장 포상 버그 수정 2021-12-08 01:54:00 +09:00
Hide_D 4623cfbe06 fix: webp가 업로드 가능하나, 메시지 표기가 누락된 버그 수정 2021-12-08 01:38:23 +09:00
Hide_D d4d8e0045b misc: 턴 선택기에 기본턴 선택. 다른 턴 선택시 무효화. 2021-12-08 01:36:59 +09:00
Hide_D ea4f1643d4 misc: 하단 바 세부 항목 크기 확대 2021-12-08 01:31:34 +09:00
Hide_D 5a2ea3496e misc: 턴 입력이 아무것도 없으면 1턴 2021-12-08 01:23:58 +09:00
Hide_D 6dd77dd632 misc: 하단 바, type2 버튼에 밑줄 2021-12-08 01:19:29 +09:00
Hide_D d4279b0cb7 misc: 턴선택이 없을 경우 안내 2021-12-08 01:12:03 +09:00
Hide_D 601222a60d misc: 턴선택기 기본값을 무효화. 2021-12-08 01:11:14 +09:00
Hide_D 9c541735b7 fix: initial-scale=1 제거 2021-12-08 01:06:56 +09:00
Hide_D 858f7139ff fix: 구 sidebar 코드 제거 2021-12-08 01:01:25 +09:00
Hide_D a326ad3c66 fix: 풀모드 메시지함 grid 깨짐 수정 2021-12-08 00:55:54 +09:00
Hide_D 33751a06fe feat: 스마트폰용 하단 바 구현, 버튼 템플릿 변경 2021-12-08 00:24:40 +09:00
Hide_D 8cbe92ca46 fix: anchor 이동에서 #을 남기지 않도록 2021-12-07 02:27:42 +09:00
Hide_D 5587a358ce feat: 초성 검색에서 '알파벳' 대신 검색 추가 2021-12-07 02:03:10 +09:00
Hide_D 40b52dd517 fix: auto500px 가로모드 미설정 버그 수정 2021-12-07 01:54:22 +09:00
Hide_D 5424869d8e Revert "misc: auto500px 필요없음."
This reverts commit 2b5f38ca52.
2021-12-07 01:44:36 +09:00
Hide_D 68a2534d1b misc: auto500px 필요없음. 2021-12-07 01:38:26 +09:00
Hide_D 1699190334 misc: 스마트폰 모드에서 '명령으로' 추가 2021-12-07 01:22:09 +09:00
Hide_D d86d96acc1 misc: 초기 스마트폰 크기 관련 수정 2021-12-07 01:19:38 +09:00
Hide_D f70dbf9cf3 fix: 12px -> 12.5px 2021-12-07 01:01:39 +09:00
Hide_D 33a1681536 fix: font 정렬, 전체선택->턴 선택 2021-12-07 00:51:20 +09:00
Hide_D fcb8da95ca misc: 기본 글꼴 크기를13px -> 14px 2021-12-07 00:37:23 +09:00
Hide_D e8148ab4dc misc,dep: 기본 글꼴을 Pretendard로 일괄 적용용 2021-12-07 00:27:50 +09:00
Hide_D c14f06615e fix: 하단 버튼이 container 밖으로 벗어나는 문제 수정 2021-12-05 23:58:06 +09:00
Hide_D 1c0b28eacd game: 랜덤 임관 밸런스 수정 2021-12-05 23:47:56 +09:00
Hide_D d317a84b09 feat: 턴 선택기에 복합 커맨드 선택 적용 (#199)
- vue-multiselect 기반
- 초성 검색
- 이득, 불리 표기
- 불가 표기
- 선택후 단축 표기

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/199
Co-authored-by: hide_d <hided62@gmail.com>
Co-committed-by: hide_d <hided62@gmail.com>
2021-12-05 23:02:27 +09:00
Hide_D 3972cf0194 fix: summernote 최신 버전에서 jQuery require 우회 2021-12-05 03:32:48 +09:00
Hide_D 6d408ac2b1 dep: vue-select 4.0 추가가 2021-12-04 14:11:37 +09:00
Hide_D 8338f8aaa0 misc: 턴선택기에서 모두 선택, 당기기, 미루기 위치 조절절 2021-12-04 13:49:59 +09:00
Hide_D fbd0561420 refac: 500px 모드 변환기 분리 2021-12-04 11:42:26 +09:00
Hide_D de854cc02c misc: 턴선택기 실행버튼 크기 50% 증가 2021-12-04 11:12:42 +09:00
Hide_D 822e161e2e misc: 500px 레이아웃 순서 변경 2021-12-04 02:11:59 +09:00
Hide_D b60bf9fdf9 fix: float-tabs가 sticky보다 아래에 오는 버그 수정 2021-12-04 01:13:50 +09:00
Hide_D 14b0a043d4 feat: 500px 모드에서, 메시지 입력기가 메시지창을 쫓아감 2021-12-04 01:07:05 +09:00
Hide_D a2f5d66597 misc: 500px 레이아웃 구성 변경 2021-12-04 00:42:51 +09:00
Hide_D c02bc26799 misc: 갱신/로비로 버튼 위치 이동 2021-12-04 00:10:41 +09:00
Hide_D 932afec74a fix: buttonPlate에 gap 추가 2021-12-03 23:44:55 +09:00
Hide_D 3da67e7d97 fix: 사령부 ajax 모드 2021-12-03 16:03:02 +09:00
Hide_D 0c95b958aa feat: 메인페이지 화면비 자동 조정 2021-12-03 16:00:38 +09:00
Hide_D 8895ac329a fix: 메인 화면 오동작 요소 수정
- 설문조사 항목 표기
- 설문조사 항목 marquee로 틀어짐(제거)
- 1000xp 모드에서 도시 툴팁 가려지는 문제 수정정
2021-12-03 15:26:45 +09:00
Hide_D cf0416e976 fix: nation color-code #330000 2021-12-03 02:18:13 +09:00
Hide_D f8f3e4d9e8 feat: 500px 모드 나머지 최적화 2021-12-03 02:07:34 +09:00
Hide_D d6bee9aa6d fix: 메인 페이지, 장수 동향, 개인 기록, 중원 정세 띠 2021-12-03 00:18:18 +09:00
Hide_D 2d5e99a0d6 feat: 500xp 모드에서 오른쪽 고속 이동 툴바 2021-12-03 00:14:22 +09:00
Hide_D 97b71347a6 fix: 500px 모드를 확실하게 명시 2021-12-02 22:01:29 +09:00
Hide_D 10e3a0814f misc: 메시지 받아오는 갯수 감소 2021-12-02 21:41:33 +09:00
Hide_D f909df204a fix: .toolbarButton2 2021-11-30 02:00:35 +09:00
Hide_D 661e6cc5da misc: ReservedCommand 색을 약간 수정
- 딱히 어룰린다는 느낌은 여전히 없다.
2021-11-30 01:58:42 +09:00
Hide_D b2b911ec81 fix: 메인페이지 '이전 메시지 불러오기'를 전체 너비로 2021-11-30 01:44:02 +09:00
Hide_D f238077944 fix: 메인 페이지 시나리오 표기, 줄 바꿈 2021-11-30 01:40:49 +09:00
Hide_D 3c930dacb8 feat: 나머지 메인 버튼도 lumen 버튼으로 통일 2021-11-30 01:38:07 +09:00
Hide_D 6dcb46c0b8 feat: commandButton을 lumen 버튼으로 2021-11-30 01:09:37 +09:00
Hide_D 27c7a5a3ad feat: 국가별 색 버튼을 lumen button profile에 맞춰 작성 2021-11-30 00:54:08 +09:00
Hide_D 846bdfdc88 feat(in-progress): 턴선택기 연월에 select, 강조 표기 2021-11-29 01:19:25 +09:00
Hide_D a2026cb3fd feat(in-progress): 턴 선택기에서 select와 toggle 분리 2021-11-29 01:17:36 +09:00
Hide_D 06fa539293 feat(in-progress): 커맨드 목록 UI/UX 정리 2021-11-29 01:00:52 +09:00
Hide_D 752f69d3ef misc: common.css를 bootstrap5를 포함한 css로 변경 2021-11-28 23:09:37 +09:00
Hide_D 897997b8ac feat: 메인화면의 도시정보를 500px, 700px 가변 2021-11-28 22:22:52 +09:00
Hide_D 526fa11c20 fix: 500px 지도모드에서 tooltip 위치 조정 2021-11-28 19:24:31 +09:00
Hide_D 8eda98ff4c feat(in-progress): 메인메뉴 지도를 500px 모드에 맞게 수정 2021-11-28 18:54:37 +09:00
Hide_D 99d7a26b98 dep: bootstrap5 custom 조합 darkly + lumen 2021-11-28 18:03:18 +09:00
Hide_D 0aaadf9536 feat: 턴 선택기를 vue 기반으로 변경 2021-11-28 01:57:46 +09:00
Hide_D 9adcbecce4 feat(in-progress): 턴 조작기를 vue로 분리 2021-11-27 15:40:31 +09:00
Hide_D 6605a84f2c dep: bootstrap 2021-11-27 15:40:00 +09:00
Hide_D 6c9510d8f4 fix(in-progress): viewport width를 500으로 진행하기로 2021-11-27 02:15:39 +09:00
Hide_D 03a62dc23f fix(in-progress): viewport width를 360px 폰에서 맞게 수정 2021-11-27 02:10:08 +09:00
Hide_D 93efacbef5 feat(in-progress): 메인페이지 기본 반응형 전환.
- full, half 모드
2021-11-27 01:53:00 +09:00
Hide_D b6b28de8e2 feat(in-progress): 메인 페이지에서 table 제거 2021-11-26 21:40:55 +09:00
Hide_D faaed40b39 fix: 비쟁장에 쟁장 공식이 섞여서, 최소 포상 금쌀이 꼬이는 문제 수정 2021-11-26 19:53:12 +09:00
Hide_D 6b035f64d2 fix: branch 못 알아낸 건 unknown으로 하기 2021-11-26 19:11:50 +09:00
Hide_D 9f049dcb18 fix: branch 가져오는 표기법 다시 수정 2021-11-26 19:05:59 +09:00
Hide_D 0141449e4f fix: git ignore 빠진부분 수정정 2021-11-26 19:03:34 +09:00
Hide_D 4ce49f259d fix: origin branch를 제대로 파싱하지 못하는 버그 수정 2021-11-26 18:56:04 +09:00
Hide_D 0f35569e05 fix: 삭제된 기능인 '폐쇄중 로그인'을 UI에서도 제거 2021-11-26 18:48:00 +09:00
Hide_D 1c4dabed72 feat: 버전 표기에 branch명 같이 표기 2021-11-26 18:44:18 +09:00
Hide_D 38114c0639 game: 수비자 피살 숙련도 0, 사살 숙련도 0.9->0.8 2021-11-26 17:42:50 +09:00
Hide_D 527c8370f1 fix: 권한 없는 유저가 수락 버튼을 누를 시, 아예 메시지가 사라지는 버그 수정 2021-11-20 14:00:01 +09:00
Hide_D 6a9a57e2bc fix: '최소 전투 가능 병력 수'를 매우 높여 출병 금지가 가능한 문제 수정 2021-11-20 00:37:07 +09:00
Hide_D 7b6f1b510e feat: 전쟁 금지/허가 여부 횟수 제한 부활 2021-11-19 23:43:00 +09:00
Hide_D 94bc7547d6 game: 출병은 일반내정보다 먼저여야함 2021-11-19 23:10:32 +09:00
Hide_D 5a4552aaff fix: 방어력 증가 세팅이 잘못됨. 2021-11-17 23:08:57 +09:00
Hide_D 06e314d301 game: 보병 수비시 방어력 5% 증가 2021-11-17 23:00:40 +09:00
Hide_D 8bead301ef game: NPC 베팅 판돈 스케일 증가가 2021-11-16 23:45:33 +09:00
Hide_D 6282445f7d feat: 토너먼트 베팅에서 모든 NPC가 10원씩 베팅함
- 추가로 베팅 공지
2021-11-16 23:12:32 +09:00
Hide_D bf244533f7 game: 국력, 랜임 계산식에서 유저장 전투력 계수를 NPC의 1.5로 설정 2021-11-16 22:40:47 +09:00
Hide_D 5ebfaf24ee feat: 토너먼트 비중을 강제로 조정 2021-11-16 22:18:29 +09:00
Hide_D 0c0283dc02 feat: '능동 행동 수' 유산 포인트 추가
- 거병, 건국, 방량, 선양, 모반
- 임관, 랜덤임관, 장수대상임관, 등용수락, 하야
- 출병(500명 이상, 훈사 7070 초과)
- 인재탐색 성공(난도에 따라 추가 보정)
- 첩보(예외, 0.5)
- 증축, 감축, 국기변경, 국호변경, 천도성공
2021-11-16 21:38:55 +09:00
Hide_D 375b08be87 feat: NPC정책 최대 포상량 지정 2021-11-16 20:45:16 +09:00
Hide_D cbc8f94b0a game: 국고가 2000 밑으로 가더라도 무조건 물자조달만 하지는 않게 수정정 2021-11-16 20:01:50 +09:00
Hide_D bdac8d163d game: 전특 요구 포인트 감소, 버프 요구 포인트 감소 2021-11-16 19:37:16 +09:00
Hide_D 1f61f37841 fix: 토큰 갱신 시 UserID가 잘못된 버그 수정정 2021-11-14 22:55:37 +09:00
Hide_D 51d523ae72 game: 국력 계산식에 랜덤임관 계산식 일부를 반영 2021-11-14 18:45:28 +09:00
Hide_D 3f9e4962e6 fix: 서버 정지로 의심되는 opcache_reset 해제
- 현재 validate timestamp를 켜서 사용하도록 유도
2021-11-14 13:31:30 +09:00
Hide_D f8fc4fe56b misc: 미활용 함수/상수 제거 2021-11-14 13:20:19 +09:00
Hide_D fb64b7e412 feat: NPC 거병, 이동 로직 대폭 개선
- 근처에 세울 도시를 보고 거병
- 원하는 도시를 정하고 그 도시를 향해 이동
2021-11-14 05:06:39 +09:00
Hide_D 3209cfbc45 fix: warning 제거거 2021-11-14 04:15:04 +09:00
Hide_D 8a99476136 game: 랜덤임관 평가 기준 변경
- 전투 기준을 총 전투 대신 대인 전투로
- 내정 능력에 무력, 지력 비율 반영영
2021-11-14 02:51:40 +09:00
Hide_D eb80f8d111 feat: 자율행동 표기를 휴식(자율행동)으로 변경 2021-11-14 02:47:53 +09:00
Hide_D afde3ce54d game: 랜덤임관 가중치 변경 2021-11-14 02:39:09 +09:00
Hide_D c4b61fec17 game: 작위 보상에도 최대 보유 유니크 수 적용 2021-11-14 00:50:09 +09:00
Hide_D 0b74abf300 game: 랜덤임관 로직에 전투력과 내정능력을 적극적으로 반영영 2021-11-14 00:46:46 +09:00
Hide_D e6c3c9f1d4 fix: 자율턴에서 '월' 표기 빠짐 2021-11-13 16:48:49 +09:00
Hide_D 4e7560b4ed feat: 자율행동 휴식을 명시적으로 자율행동으로 표기 2021-11-13 16:37:47 +09:00
Hide_D 542491b278 feat: 자율턴 한계 표기 2021-11-13 16:33:11 +09:00
Hide_D d36439355d fix: 자율행동턴 시간 제한이 동작하지 않던 버그 수정 2021-11-13 16:05:03 +09:00
Hide_D 4a80815b39 game: 기간별 최대 유니크 획득 수 변경경 2021-11-13 02:25:52 +09:00
Hide_D 6dc57f2566 fix: 자동로그인 과정 버그 수정정 2021-11-11 00:37:29 +09:00
Hide_D 07e8511ce1 game: snipe_combat 제거거 2021-11-08 23:31:56 +09:00
Hide_D 8e927831f5 fix: dummySession 인자 수정정 2021-11-08 23:27:37 +09:00
Hide_D 2c533d2ab3 dep: package update 2021-11-08 16:10:01 +09:00
Hide_D 38208750e7 game: 수비자는 전멸 시 증가하는 사기량을 50%만 적용 2021-11-08 15:20:23 +09:00
Hide_D df14d7c306 game: 반계 효과 유니크 시도 확률 반감 2021-11-08 15:16:15 +09:00
Hide_D b3612db7d2 game: 피장파장 턴을 60턴 기준으로 변경(72턴 동일) 2021-11-08 15:11:24 +09:00
Hide_D 8d90da659e game: 피장파장 딜레이를 최소 72턴으로로 2021-11-08 15:10:45 +09:00
Hide_D f8ddbc0622 game: 종횡가 전략 딜레이를 1/2에서 3/4으로로 2021-11-08 15:08:21 +09:00
Hide_D 673b7054aa 자동 로그인 (#196)
자동 로그인 구현

- login_token 테이블
- reqNonce -> loginByToken
- sha512(token + nonce)

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/196
Co-authored-by: hide_d <hided62@gmail.com>
Co-committed-by: hide_d <hided62@gmail.com>
2021-11-08 04:23:07 +09:00
Hide_D 1472cbf257 game: 장비매매 시 도구 유니크 덮어지지 않게 2021-10-29 02:21:53 +09:00
Hide_D d806935c58 fix: 작위 보상이 군주인 경우 반영이 안되는 버그 수정 2021-10-27 02:04:10 +09:00
Hide_D 6b56eb79e1 fix: 403 페이지 redirect 버그 수정 2021-10-27 01:29:19 +09:00
Hide_D d2aea16744 balance: 초기 +5%, -2% 추가가 2021-10-16 21:50:41 +09:00
Hide_D bb800f032e balance: 쌍무쌍 적용 불가, 무쌍 중반 이후 대폭 너프프 2021-10-16 21:22:28 +09:00
Hide_D 64b9f9443e fix: 랜덤 임관 비중 계산식에서 u장 포함 2021-10-14 02:01:12 +09:00
Hide_D fd2d3a0e06 fix: 창 닫기가 필요한 창은 window.open으로 열어야함 2021-10-14 01:12:21 +09:00
Hide_D 08d678bdb8 fix: CreateManyNPC에서 npcCount가 0이면 fillCnt가 무시 2021-10-14 00:37:08 +09:00
Hide_D 418007e572 balance: 초반 NPC 생성 시 모든 국가를 채울 수 있을 정도로는 제공 2021-10-14 00:36:06 +09:00
Hide_D 4a1bccdf75 balance: 탈취량을 도시 내정치에 기반하도록 변경 2021-10-14 00:16:44 +09:00
Hide_D 00c0b59e9d balance: 랜임 시 의병장, 집합장 카운트는 제외 2021-10-13 02:05:04 +09:00
Hide_D ac82c8ff0b fix(misc): 상대가 치료시 '붉게' 표기 2021-10-13 02:01:41 +09:00
Hide_D f4bef8a090 fix: 인탐, 의병에서 숙련도가 지정되지 않는 버그 수정 2021-10-13 01:56:06 +09:00
Hide_D d8a1055bff fix: DummyGeneral에 유산 관련 포인트 함수가 누락된 부분 수정 2021-10-12 02:25:24 +09:00
Hide_D d672ce4d80 fix: set_error_handler를 못잡는 문제 해결
기타 소소한 버그
- 피장파장 입력시 warning을 계속 일으키는 버그(동작 문제는 없음)
- 토너먼트에서 승리,패배,무승부 외에 MustNotBeReachedException이 throw되지 않음(동작 문제는 없음)
2021-10-12 01:43:54 +09:00
Hide_D 43ec361d03 dep: update phan 2021-10-12 01:36:02 +09:00
Hide_D c3c99c5f76 fix: 공격자 전투력 판정 문제 수정 2021-10-12 01:31:16 +09:00
Hide_D eb1e1421ab fix(misc): phan 2021-10-12 01:30:37 +09:00
Hide_D e8a1d87919 Merge pull request 'balance: 무쌍 너프, NPC 출병 금지 불가' (#195) from balance_210923 into devel
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/195
2021-10-10 13:30:01 +09:00
Hide_D 921ba6811d balance: 무쌍 너프, NPC 출병 금지 불가 2021-09-23 03:59:08 +09:00
Hide_D 906dd241b4 fix: RootDB template 2021-09-23 03:08:49 +09:00
Hide_D 3f0cd2ad64 fix: illuminate 2021-09-21 03:13:07 +09:00
Hide_D 41420d1954 Illuminate: ready. (critical)
- DB에서 illuminate를 가져올 수 있도록 설정
- 업그레이듵 불가, RootDB, DB를 직접 수정해야함
2021-09-21 03:06:42 +09:00
Hide_D 6e5a72b170 fix: 자동 사령턴 조정이 되지 않는 버그 2021-09-19 15:44:49 +09:00
Hide_D 4b19e6aec8 fix: 명예의 전당 검색 2021-09-19 13:38:40 +09:00
Hide_D 58572cbc36 scenario: 쿠키런 킹덤 임시 구현 2021-09-19 03:03:05 +09:00
Hide_D 096d5766bf conf: vue-style-loader에 esbuild-loader적용 2021-09-18 04:53:26 +09:00
Hide_D f5c5b56492 dep: babel-loader + ts-loader => esbuild-loader 2021-09-18 04:31:31 +09:00
Hide_D 69c69d63e6 dep: package upgrade 2021-09-18 03:52:27 +09:00
Hide_D 3fd8b21867 misc: lint warning, 불필요 파일 정리 2021-09-18 03:49:04 +09:00
Hide_D 8660e8cd85 fix: NPC포상 설정 메시지 수정 2021-09-18 03:42:20 +09:00
Hide_D 8458f725f2 fix: 사망 시 유산 포인트 관련 환불/초기화가 없는 문제 2021-09-18 03:36:08 +09:00
Hide_D 366678c965 fix: 장수 생성창 보이기/숨기기, 턴 시간 고정 표기 수정 2021-09-18 02:49:47 +09:00
Hide_D 336b5668db fix & inheritAction: 랜덤 유니크 습득시 환불 가능하게 수정 2021-09-18 00:15:00 +09:00
Hide_D 55886269ea inheritAction: 설문조사에서는 특정 유니크 구입 기능 해제 2021-09-18 00:06:20 +09:00
Hide_D 0b3698595b fix: hash -> gitHash 2021-09-17 23:40:47 +09:00
Hide_D 05e43a39db fix: 턴 초기화, 전특 초기화 표기 방식 변경 2021-09-17 23:37:53 +09:00
Hide_D 5737ad3db2 fix: 턴 초기화, 특기 초기화 포인트 안내가 1스텝 늦음 2021-09-17 23:34:33 +09:00
Hide_D 4ac174eb9a fix: 반계시도에는 구분 코드가 동작하지 않았음 2021-09-17 23:17:13 +09:00
Hide_D 895eec10b4 fix: 비급 반계가 전특 반계와 같이 동작하지 않는 버그 수정 2021-09-17 23:07:45 +09:00
Hide_D e0d891e89a fix: 재야일 때에는 임관 년도 증가하지 않도록 2021-09-17 03:14:14 +09:00
Hide_D adf7734b85 fix: 생성하자마자 임관 1년차로 나오는 문제 수정 2021-09-17 03:12:38 +09:00
Hide_D 5362be9c21 inheritPoint: 로그 기록 2021-09-17 02:39:11 +09:00
Hide_D 847ece52f2 fix: summernote.css 2021-09-16 22:39:19 +09:00
Hide_D 851c59d22c fix: 유저전투장 긴급포상 쌀 2021-09-16 22:37:31 +09:00
Hide_D 0669534bba fix: 궁 유니크 저격 계수 2021-09-16 22:24:29 +09:00
Hide_D 05db47e62a fix: 설문조사에서 환불 불가능한 문제 수정 2021-09-16 22:06:57 +09:00
Hide_D 4a0e608d1c fix: itemTrials 삭제 후 통째로 array가 비면 array도 마저 삭제 2021-09-16 22:00:35 +09:00
Hide_D 45fe73af86 fix: eventColumn에 aux 추가 2021-09-16 21:47:32 +09:00
Hide_D 4d9fcd657f fix: vote에서 aux 2021-09-16 21:43:37 +09:00
Hide_D a057deb0fe fix: 유니크를 얻는 턴이 아니더라도 환불은 하도록 수정 2021-09-16 21:38:43 +09:00
Hide_D 4766210a7d 랜임 실패시 실행 턴. 요양 -> 인탐 2021-09-16 21:24:52 +09:00
Hide_D fd26aae6d3 schema 변경 2021-09-16 04:13:34 +09:00
Hide_DandGitea c5c092cc8e Join: 양식 일부 수정 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea 58c0a21d90 fix: 턴 시간 변경 코드 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea 8dc567f966 fix: LazyVarUpdate unset 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea 942b2752f5 fix: previous inheritPoint 지정값 버그 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea b9259353f4 misc: layout 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea 86c614dd40 inheritAction: UI 1차 완성 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea 1a010a16a9 miisc: 간격 조절 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea d5b5726b1e InheritAction: UI 턴 초기화, 전투 특기 초기화, 랜덤 유니크
- 턴 초기화에 버그가 있는듯?
2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea d06f3b6bdf inheritStore: 버프/디버프 구매 UI 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea 97a28f716c inheritAction: 특정 전특 획득 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea f54bdfcea0 Inherit: Action 완료? 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea 5958c4b0ba InheritAction: 유니크 입찰, 랜덤 아이템 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea 7c3db881c7 dep: bootstrap-vue-3 추가
- 아직 없는 기능이 많으므로 단순 출력은 CoreUI Vue 동시 활용
- 불편..
2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea 51ee2e1b2c misc: License 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea baa813004b fix: 메인페이지 지도를 반응형으로 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea 86b5269d3d inheritPoint: 가입폼
- 기본 동작
- 턴시간에는 버그 있음
2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea 860e6dacac vue: join 생성 완료 메시지 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea 22025bd89e vue: join 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea ed9301455d fix: inheritSkill 연산을 위해 aux 필요 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea 35df84e059 fix: maxPhase 연산에서는 oppose가 없음 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea 62deebf310 fix: inheritUnique 처리 수정 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea 7ed4bd5c01 build: join 페이지 준비 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea c8eb9332b4 misc: 오타 수정 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea 1df55f9168 api: gateway, ingame 모두 가능하도록 변경 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea b726c6aa96 유산 포인트로 랜덤 유니크 획득 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea 0a71962652 balance: 아이템 습득 확률 조정
- 아이템을 소유할 수록, 획득 확률이 기존보다 훨씬 더 낮아진다.
2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea 160946ef74 feat: 아이템 유산포인트로 입찰한 경우 최종적으로 얻는 기능 추가 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea 1dc67317dc balance: 유니크 아이템을 얻을 수 있는 커맨드 증가
- 강행, 거병, 견문, 군량매매, 귀환, 등용, 물자조달, 이동, 장비매매, 증여, 헌납
2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea 08f4a2e8bf feat: TriggerInheritBuff 구현 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea 11ffdaa8f7 feat: '계략약화' 특성을 onCalcOpposeStat으로 이동 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea 0f853303a4 feat: 전투 상대방의 특정 수치를 접근할 수 있는 callback류 생성 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_DandGitea d225eb9b16 inheritBuff 준비 2021-09-15 19:06:15 +00:00
Hide_D d926e4b8bc api: 규격 정의 2021-09-12 04:59:34 +09:00
Hide_D 3e2df1d4d8 api: join 2021-09-12 03:22:11 +09:00
Hide_D d670dbf081 feat: 장수 생성 시 유산 포인트에 따라 생성해주는 기능 추가 2021-09-12 02:59:49 +09:00
Hide_D f510a312e3 fix: 은퇴용 유산 포인트 코드가 항상 적용되는 문제 수정 2021-09-12 02:07:29 +09:00
Hide_D 19c44e3d31 fix: 수뇌가 소재 도시에 도시 관련 사령턴(백동 등) 실행시 발생하는 버그 수정
- 백동 + 성수 등등
2021-09-11 19:35:30 +09:00
Hide_D d0848aee67 fix: 가오픈 정보 안나오는 버그 수정 2021-09-10 22:49:30 +09:00
Hide_D f4b4b6811c fix: bootstrap4 package order 문제
- vue3 + bootstrap5 적용 전까진 고통 받아야...
- 당분간 Popper, jQuery가 제대로 export 되었는지 확인 필요
2021-09-10 22:26:14 +09:00
Hide_D fecb3f1f7b fix: gateway tooltip 2021-09-10 21:38:32 +09:00
Hide_D 4c924c0763 fix: 내 정보 로그 추가 불러오기 안되는 문제 수정 2021-09-10 21:05:26 +09:00
Hide_D f1e8d70554 fix: browser support 범위 추가 2021-09-10 18:43:29 +09:00
Hide_D 7d11bc152e fix: 오타 수정 2021-09-09 01:27:29 +09:00
Hide_D fdf0a3135a Merge pull request '스크립트 기반을 WebPack + Babel + TypeScript + Vue3으로 변경' (#191) from ts_convert into devel
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/191
2021-09-09 01:00:42 +09:00
Hide_D 3a1a455c48 [empty] this is a empty commit 2021-09-09 00:59:10 +09:00
Hide_D 3a786e835b Squashed commit of the following:
commit 3ef363a01e
Author: hide_d <hided62@gmail.com>
Date:   Mon Sep 6 02:30:00 2021 +0900

    fix: 은퇴 시 숙련 포인트를 지나치게 많이 받는 문제 수정

commit 9e68bc90c2
Author: hide_d <hided62@gmail.com>
Date:   Mon Sep 6 02:17:56 2021 +0900

    재야에서 도시보기 warning

commit d2590607c2
Author: hide_d <hided62@gmail.com>
Date:   Sun Sep 5 23:05:06 2021 +0900

    fix: div 0

commit 2bce6e4f02
Author: hide_d <hided62@gmail.com>
Date:   Sun Sep 5 23:02:52 2021 +0900

    warning 메시지 수정

commit e64812da72
Author: hide_d <hided62@gmail.com>
Date:   Sat Sep 4 03:42:09 2021 +0900

    fix: m장, 의병장 숙련이 설정되지 않는 버그 수정

commit 7cd40fca03
Author: hide_d <hided62@gmail.com>
Date:   Sat Aug 21 16:04:03 2021 +0900

    fix: 모병/징병에서 조건 검사부 통솔 계산값

commit d1568a3b2c
Author: hide_d <hided62@gmail.com>
Date:   Sat Aug 21 02:50:54 2021 +0900

    허보에 수몰이 같이 들어간 버그 수정

commit e7dcc84afc
Author: hide_d <hided62@gmail.com>
Date:   Thu Aug 19 14:51:50 2021 +0900

    REAMDME.md 버전 수정

commit 8eaa940d4e
Author: hide_d <hided62@gmail.com>
Date:   Wed Aug 18 20:40:37 2021 +0900

    Revert "fix: 7.2에서 오동작 버그 수정"

    This reverts commit 9997675b1d.

commit 9997675b1d
Author: hide_d <hided62@gmail.com>
Date:   Wed Aug 18 20:32:47 2021 +0900

    fix: 7.2에서 오동작 버그 수정

commit 9ef566f11f
Author: hide_d <hided62@gmail.com>
Date:   Wed Aug 18 20:26:31 2021 +0900

    fix: 아이템중 WarActivateSkill 관련 중첩 해제 버그 수정
2021-09-09 00:53:35 +09:00
Hide_D c70181132f build: 서버별 build가 다를 가능성 고려 2021-09-09 00:32:42 +09:00
Hide_D 538615a1f5 fix: tryNpmInstall 이후 genJS까지 실행해야 안전 2021-09-09 00:17:27 +09:00
Hide_D aa20a60a1c fix: recent_map 에러 2021-09-08 23:55:37 +09:00
Hide_D 69fa1dac6c install: php 단에서 npm 설치 환경 구성 2021-09-08 23:50:38 +09:00
Hide_D 3ab349af6e dep: build script 변경 2021-09-08 22:39:14 +09:00
Hide_D 97ac7deb2f misc: npc_control 기존 파일 제거 2021-09-08 21:06:21 +09:00
Hide_D 3230cafb9f 요구사항에 nodejs 요구 추가 2021-09-08 20:41:55 +09:00
Hide_D 394284d8de vue: NPCControl
- 외향  모사(딱히 의미는 없으나..)
- 약간 반응형
2021-09-08 20:39:04 +09:00
Hide_D 6323b174c6 webpack: 최적화 옵션 변경 2021-09-08 03:29:43 +09:00
Hide_D 3d3e0e5139 vue: NPCControl
- 일단 모든 기능 작동
2021-09-08 03:04:40 +09:00
Hide_D ffc7d4bacc vue: NPCControl(WIP) 메인 기능 동작 2021-09-08 02:48:46 +09:00
Hide_D 598236a1d2 vue: NPCControl(WIP) 2021-09-07 03:03:25 +09:00
Hide_D 69207519bd vue-component: NumberInputWithInfo 2021-09-07 00:29:38 +09:00
Hide_D 022eb1012f ts: numberWithCommas 분리 2021-09-07 00:16:28 +09:00
Hide_D 0a9c59f91e fix: 은퇴 시 숙련 포인트를 지나치게 많이 받는 문제 수정 2021-09-06 02:30:00 +09:00
Hide_D 7ebb22b892 재야에서 도시보기 warning 2021-09-06 02:17:56 +09:00
Hide_D 3dc7fc6f14 vue: NPCControl(WIP) 2021-09-06 02:12:28 +09:00
Hide_D 90dea7517b fix: div 0 2021-09-05 23:05:06 +09:00
Hide_D eae48f9564 warning 메시지 수정 2021-09-05 23:02:52 +09:00
Hide_D dd7afba5f5 delete-old: board 2021-09-05 21:27:41 +09:00
Hide_D 73357b6777 CssMinimizer 적용 2021-09-05 18:20:39 +09:00
Hide_D 53df6bbcc6 vue: board 2021-09-05 17:52:39 +09:00
Hide_D 9871559227 vue: Board(WIP) 2021-09-05 03:59:00 +09:00
Hide_D 9cbead1ddc defer 대응 2021-09-05 03:32:57 +09:00
Hide_D 6402028c17 fix: m장, 의병장 숙련이 설정되지 않는 버그 수정 2021-09-04 03:42:09 +09:00
Hide_D 76bd65cf53 vue: inheritPoint 샘플 작성 2021-09-04 00:06:54 +09:00
Hide_D 6e4113de11 vue: inheritPoint(WIP) 2021-09-03 02:42:50 +09:00
Hide_D 12f37f76c7 dep: ready for vue3 2021-09-02 23:03:19 +09:00
Hide_D acd77b2c0a web_pack_config 2021-09-02 01:51:37 +09:00
Hide_D f4fb4ec00d misc: move gateway path 2021-09-02 00:46:33 +09:00
Hide_D 46ae4669ea misc: msg template 통합 2021-08-31 02:35:50 +09:00
Hide_D 67b2dbfe98 js2ts: kingdomList 2021-08-31 02:27:00 +09:00
Hide_D 4f3b39fbfa js2ts: seleect_general_from_pool 2021-08-31 01:03:22 +09:00
Hide_D a28fc52309 js2ts: join 2021-08-30 02:11:07 +09:00
Hide_D d5f0d60794 js2ts: history 2021-08-30 02:02:53 +09:00
Hide_D 72e65587df js2ts: processing - plugin 구조 마저 변경 2021-08-30 01:47:42 +09:00
Hide_D b4d4d90784 js2ts: hallOfFame 2021-08-30 01:43:01 +09:00
Hide_D 3f81fb759d misc: 기존파일 제거 2021-08-30 01:38:24 +09:00
Hide_D d995b39e02 js2ts: currentCity 2021-08-30 01:30:56 +09:00
Hide_D 3bd09a1aa4 core: getJSFiles -> getJSPlugins
- 각각 js를 불러오기보다.. 초기화 함수를 직접 호출
- lazy loading은 어차피 나중에 새로 만들거니까 안 함.
2021-08-30 01:14:20 +09:00
Hide_D a6ff951c98 js2ts: diplomacy
- select2 관련 문제 해결?
2021-08-30 00:27:04 +09:00
Hide_D 604b1557e8 legacy: #bg0, #bg1, #bg2 제거 2021-08-29 02:16:12 +09:00
Hide_D 279bd5c71a misc: Pooper export, summernote lang 2021-08-29 02:05:16 +09:00
Hide_D 97dfb02ab6 js2ts: dipcenter(WIP)
- summernote 이식
- summernote/imageFip plugin 이식
2021-08-29 01:39:03 +09:00
Hide_D 32c7b02303 misc: 미사용 파일 제거 2021-08-28 23:40:37 +09:00
Hide_D e135835e61 jquery-redirect 제거 2021-08-28 23:34:11 +09:00
Hide_D 7ed9a8075c js2ts: main(WIP)
- jquery-redirect 제거
- linkifyStr import
2021-08-28 23:14:07 +09:00
Hide_D ead8110fb4 watch에 dev 모드 추가 2021-08-28 23:13:22 +09:00
Hide_D 586b1b6c15 dep: js package version up
- typscript
- sass
- typescript-eslint
- vue
- core-js
2021-08-28 19:03:28 +09:00
Hide_D e1727c8d80 fix: admin_member path 2021-08-28 18:56:50 +09:00
Hide_D 7bd8a7ff35 fix: msg 기본 동작 2021-08-28 17:25:33 +09:00
Hide_D de48651ae7 feat: exportWindow
- global을 지저분하게 하지 않고, window에 출력만 해줌
2021-08-28 17:20:44 +09:00
Hide_D 9902e07be0 js2ts: msg(WIP) 2021-08-28 06:26:25 +09:00
Hide_D 5e4b38895e js2ts: msg(WIP) 2021-08-28 06:23:25 +09:00
Hide_D 38bbbf261a js2ts: msg(WIP) 2021-08-28 06:22:30 +09:00
Hide_D def0a52578 String format 확장 제거 2021-08-27 03:53:15 +09:00
Hide_D 4f1f87bda0 fix: extExpandCity (format func) 2021-08-27 03:41:32 +09:00
Hide_D 15f9faa2fa js2ts: extExpandCity
- 이부분은 완벽히 새로만들어야 하므로 유지
2021-08-27 03:39:59 +09:00
Hide_D 7257491d8b js2ts: myCityInfo(wip) 2021-08-27 03:36:35 +09:00
Hide_D c19b2a9ebe luxon -> date-fns 2021-08-26 22:50:02 +09:00
Hide_D 54e7fd0293 misc: type module 지정 2021-08-26 21:50:06 +09:00
Hide_D 21f3a2082b misc: delete old gateway install.js 2021-08-26 21:20:47 +09:00
Hide_D f647eb5a7b js2ts: gateway install 2021-08-26 21:20:08 +09:00
Hide_D d7b1db0081 feat: jqValidateForm에 Values Type 지정 2021-08-26 21:10:02 +09:00
Hide_D 11511316d1 js2ts: index(login)
- fix-workaround: popper 로드
2021-08-26 18:11:51 +09:00
Hide_D 95a93c2c44 misc: 사용하지 않은 deprecated 함수 마저 제거 2021-08-26 04:00:52 +09:00
Hide_D 815ce10c25 misc: 개발용 코드 삭제 2021-08-26 03:39:33 +09:00
Hide_D 5f13bfe8a1 js2ts: join user 2021-08-26 03:35:49 +09:00
Hide_D 5cd494c00a js2ts: admin_userlist 2021-08-26 02:28:18 +09:00
Hide_D 5a0a8bedc1 refac: escapeHtml, nl2br, TemplateEngine 분리 2021-08-26 01:37:46 +09:00
Hide_D 3b9884160b js2ts: entrance, webpack(entrance/dist_js) 2021-08-26 01:25:58 +09:00
Hide_D 5b2b01328a webpack: dynamic js build on update 2021-08-25 03:35:51 +09:00
Hide_D e5b51dcd16 genJS 2021-08-25 02:55:11 +09:00
Hide_D 4d8b816acf target별 JS 생성 2021-08-25 02:44:46 +09:00
Hide_D fa109c1b0b feat: VersionGit hash 추가. dynamic추가. 버전 변수 방식 변경 2021-08-25 02:12:35 +09:00
Hide_D b987fce627 feat: VersionGit에 'hash' 추가.(WIP) 2021-08-25 02:05:27 +09:00
Hide_D b072cc3266 gitignore 준비 2021-08-25 01:22:03 +09:00
Hide_D 366b40ea90 build: boosInfo, myPage, convertFormData 2021-08-22 20:13:08 +09:00
Hide_D 3d3daa205d js2ts: bossInfo, myPage
- convertFormData에서 null -> ''
2021-08-22 15:45:10 +09:00
Hide_D 665ebbd11a js2ts: bossInfo 2021-08-22 14:49:03 +09:00
Hide_D 52a5a7697d fix: 리셋 옵션에서 '기본사령턴' 2021-08-22 02:48:14 +09:00
Hide_D 97a38d516a dep: package 2021-08-22 02:40:27 +09:00
Hide_D e89475bf52 dep: webpack cache
- 개발용
2021-08-22 02:31:10 +09:00
Hide_D 90a78b05ce dep: overwrite
- TODO: 서버에서 npm run build를 자동으로 해야함
2021-08-22 02:11:33 +09:00
Hide_D 8c6eff15f0 dep: missing select2 2021-08-22 02:06:50 +09:00
Hide_D 824c58b391 build: board 2021-08-21 21:41:43 +09:00
Hide_D b97500430c js2ts: board 2021-08-21 21:41:32 +09:00
Hide_D bacafc67c9 build: util.ts 분리 2021-08-21 20:45:24 +09:00
Hide_D f23ebcdc2d js2ts: util.ts 분리 2021-08-21 20:45:10 +09:00
Hide_D edbe8e3561 build: betting 2021-08-21 20:38:24 +09:00
Hide_D 05d1e33b30 js2ts: betting 2021-08-21 20:38:15 +09:00
Hide_D 96b60ce0f5 fix: 모병/징병에서 조건 검사부 통솔 계산값 2021-08-21 16:04:03 +09:00
Hide_D 6174bc7ffd build: select_npc 2021-08-21 05:16:07 +09:00
Hide_D 3bd022e03a js2ts: select_npc 2021-08-21 05:15:58 +09:00
Hide_D b0cc5b0b60 build: processing 2021-08-21 04:40:55 +09:00
Hide_D 5493f70458 js2ts: processing
- select2 version dependency 문제로 import는 유지
2021-08-21 04:40:40 +09:00
Hide_D 323b3d9d16 허보에 수몰이 같이 들어간 버그 수정 2021-08-21 02:50:54 +09:00
Hide_D 1b0742ad2a build: processing plugin 2021-08-21 00:30:05 +09:00
Hide_D 2eb7217f49 js2ts: processing plugin 정리 2021-08-21 00:29:50 +09:00
Hide_D b6f5a286b0 build: recent_map 2021-08-20 04:59:13 +09:00
Hide_D 66c496fb10 gateway: 입구의 지도를 iframe으로 변경 2021-08-20 04:58:45 +09:00
Hide_D 56ca588c1e gateway: 입구의 지도를 iframe으로 변경 2021-08-20 04:58:05 +09:00
Hide_D e2b09caff3 build: processing parts 2021-08-20 03:24:14 +09:00
Hide_D a5b4a4c59f js2ts: processing parts(WIP) 2021-08-20 03:24:03 +09:00
Hide_D a70312a90a build: battle_simulator 2021-08-20 02:55:07 +09:00
Hide_D 6c6a3238cb js2ts: battle_simulator 2021-08-20 02:54:57 +09:00
Hide_D 9af10d4bcb misc: showErrorLog
현재 에러로그에는 javascript가 필요하지 않음
2021-08-20 01:40:03 +09:00
Hide_D f6e1b4611e build: install & jqValidateForm 2021-08-20 01:31:32 +09:00
Hide_D 7bc762d357 js2ts-fix: install 2021-08-20 01:31:18 +09:00
Hide_D 8edf1da92b fix: jqValidateForm에서 복합 타입(radio, checkbox) 처리 오류 수정 2021-08-20 01:30:34 +09:00
Hide_D a18baf2ffe REAMDME.md 버전 수정 2021-08-19 14:51:50 +09:00
Hide_D 2d41bf8f2f Revert "fix: 7.2에서 오동작 버그 수정"
This reverts commit 9997675b1d.
2021-08-18 20:40:37 +09:00
Hide_D 334778bdae fix: 7.2에서 오동작 버그 수정 2021-08-18 20:32:47 +09:00
Hide_D 1b46a06eee fix: 아이템중 WarActivateSkill 관련 중첩 해제 버그 수정 2021-08-18 20:26:31 +09:00
Hide_D 1e860e9443 js2ts & wip: install
- jqValidateForm에 전/후처리 추가
2021-08-18 02:59:58 +09:00
Hide_D 0b973672d2 build-misc: BundleAnalyzerPlugin 2021-08-17 02:56:11 +09:00
Hide_D 868ed85c7f build: user_info 2021-08-17 02:25:15 +09:00
Hide_D 6f2a24ec66 js2ts: user_info
- moment js 사용 대상 제거
- sha512 추가
- 비어있는 func.js 제거
2021-08-17 02:25:04 +09:00
Hide_D e5d5899a15 build: entrance 2021-08-17 01:05:54 +09:00
Hide_D 243473a97d js2ts: entrance
- j_server_get_status 반환형 수정
- getDateTimeNow 추가
- common에서 TemplateEngine 코드 버그 수정
2021-08-17 01:05:41 +09:00
Hide_D 28d71b8ce2 js2ts: install_db.php
- jqValidateForm 구현
  - async-validator + 수작업
- common.js 없이 ventor -> 타겟 ts 직접
2021-08-16 23:50:12 +09:00
Hide_D 1acbf90261 gateway printJS 변경 2021-08-16 23:46:53 +09:00
Hide_D 94229f84a3 fix-dep: 로그인 대문 dependency문제로 지도 안나오는 문제 해결 2021-08-16 16:09:54 +09:00
Hide_D cead74238a build: map 2021-08-16 03:29:54 +09:00
Hide_D 73c60ea94c js2ts: map 2021-08-16 03:29:44 +09:00
Hide_D 73638da4db misc: 미사용 파일 삭제 2021-08-16 01:11:38 +09:00
Hide_D bc218b73e1 js2ts: chiefCenter
- common: unwrap_any
- jQuery export 수정
- axios로 변경
- moment -> luxon
2021-08-16 01:06:17 +09:00
Hide_D aac6632f4b js2ts: vendor, evergreen browsers
- IE11 제외(webpack)
- vendor에 bootstrap, jquery 번들
- common.js에서 번들된 jquery, bootstrap 초기화
- 기본 printJS 코드를 common_path, vendors, common으로 고정
2021-08-15 22:55:08 +09:00
Hide_D fdba3fdc74 js2ts: ext.plugin_troop
- async await 대응
- axios 준비
- troop.css
2021-08-15 21:04:06 +09:00
Hide_D 21bb61ec82 js2ts: common 분리, troop.js 2021-08-15 20:19:47 +09:00
Hide_D ce1203d64d js->ts: common.js 2021-08-15 19:59:34 +09:00
Hide_D 56daf15c8e webpack: scss, vue (#189)
WebPack에 scss와 vue를 사용할 수 있도록 세팅.

현재는 php서버와 코드가 강하게 엮여있기 때문에 vue-cli 대신 수동으로 webpack에 등록.

파일 번들링 경로는 다음과 같음

- scss + style -> css
- ts -> js

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/189
Co-authored-by: hide_d <hided62@gmail.com>
Co-committed-by: hide_d <hided62@gmail.com>
2021-08-14 05:47:16 +09:00
Hide_D 96faa924d8 Merge pull request 'PHP8 버전 대응, 버그 수정' (#188) from php8 into devel
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/188
2021-08-13 00:00:32 +09:00
Hide_D ee8854451c fix: phan 지시에 따라 일부 버그 수정
- null && key_exists 버그
- or assign이 integer 대상이므로 직접 연산
- false 대신 0 입력한 곳 수정
- 자체 Deprecate 처리한 함수 회피
- 초기화되지 않은 [] 확인하여 처리
- sleep은 정수만 받으므로 usleep으로 변경
- 선언하지 않고 그냥 사용하던 member 변수 선언
- boolean operation 순서 틀린 부분 수정
2021-08-12 23:58:20 +09:00
Hide_D 0975e925a9 use class, function 커맨드를 php8에서 사용할 수 있도록 수정
- \ 토큰 해석 문제
- VSCode 자동 완성 문제로 use function \sammo\{ 를 모두 해제
2021-08-12 22:35:42 +09:00
Hide_D 83d6a2169b 유산 포인트 시스템, 추가 기수 대비 (#187)
- 유산 포인트
  - 기수 뒤로도 누적되는 포인트
  - 생존, 최대 임관년 수, 최대 연속 내정 성공, 병종 상성 우위 횟수, 전투 횟수, 계략 성공 횟수, 천통 기여(규모 상승, 천통 수뇌, 천통 군주), 숙련도, 토너먼트, 베팅 당첨
  - 유산 관리 페이지 제공

- 태수국
  - 181년 1월에 자동 생성되는 u장수국
  - 시간이 지나면 사실상 자동 소멸
  - 유저국과는 4칸 거리, 서로는 2칸 거리
  - 이 시스템으로 인해 m장 거병 차단

- NPC 원조시 불가침
  - 1년 세수만큼 받은 경우 24개월 불가침 제안
  - 최소 6개월
  - 불가침을 받지 않고 추가 원조한 경우 계속해서 기간 상승
  - 단, 불가침 수락 전에 선포를 할 수 있음

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/187
Co-authored-by: hide_d <hided62@gmail.com>
Co-committed-by: hide_d <hided62@gmail.com>
2021-08-11 21:57:52 +09:00
Hide_D 21e7a4d966 Dep: update
주로 PHAN
2021-08-06 22:39:09 +09:00
Hide_D 404cd24855 작위보상 비중 수정 2021-05-02 02:00:16 +09:00
Hide_D b4ad72ee67 환약을 유니크로 습득하는 버그 수정 2021-05-01 23:48:01 +09:00
Hide_D bea628b619 환약을 습득하게 되는 버그 수정 2021-05-01 23:46:33 +09:00
Hide_D 3637e54982 유니크 onCalcStat 버그 수정 2021-05-01 23:38:06 +09:00
Hide_D e0d1a0a612 아이템 효과 텍스트 수정 2021-04-30 22:36:24 +09:00
Hide_D 3040996671 무쌍 누락분 수정 2021-04-30 16:35:34 +09:00
Hide_D dd830e7500 TypeCode 추가 2021-04-29 22:38:46 +09:00
Hide_D d2dfe2c418 전투 수비 파트 약 상향 2021-04-29 21:10:47 +09:00
Hide_D 139fb6b6e0 국가 규모 승급시 아이템 습득 방식 변경 2021-04-29 20:31:32 +09:00
Hide_D c4f6976c42 유니크 아이템에 효과 추가 2021-04-29 19:50:12 +09:00
Hide_D ab428fc104 유니크 기본 획득 확률 변경 2021-04-29 18:49:19 +09:00
Hide_D aa97f78acd 무쌍 초반 버프, 후반 너프 2021-04-29 18:47:55 +09:00
Hide_D dbce900aeb 유니크 중복 획득 가능 2021-04-29 18:44:09 +09:00
Hide_D 30b382e2e7 초반 등록 NPC 30명 2021-04-29 18:30:46 +09:00
Hide_D 433c4abb86 fix: 이민족 종료 시점 2021-04-11 23:17:47 +09:00
Hide_D 64404e4092 fix: 이민족 종료조건 추가 2021-04-11 21:22:06 +09:00
Hide_D 08d483af8a fix: 후방 워프 인구 충분 판단 기준 수정 2021-04-10 16:01:21 +09:00
Hide_D fa19c17941 fix: AI 발령 턴 오류 수정 2021-04-10 15:39:03 +09:00
Hide_D c896a999ad fix: 전방 도시가 '관'처럼 인구가 적은 경우 후방 워프하지 않는 버그 수정
feat: 후방 발령 관련 로직도 후방 워프와 유사하게 재 적용
2021-04-10 11:51:10 +09:00
Hide_D f9bca935ac fix: 장수수 카운트에 "의병장"을 포함하여 계산하는 버그 수정 2021-04-02 14:39:57 +09:00
Hide_D 7abf274d89 이민족 난이도 기본 수치 변경 2021-03-29 22:45:43 +09:00
Hide_D e2ad417306 feat: 이민족 등장 2021-03-28 16:31:01 +09:00
Hide_D 2ea9655f6b fix: 이민족 2021-03-28 05:57:53 +09:00
Hide_D f450d5d9de fix: 수비자 도시 버그
fix: RaiseInvader 버그 수정 중
2021-03-28 04:12:10 +09:00
Hide_D f8f4b73a09 feat: RaiserInvader 초기 구현 2021-03-28 03:13:03 +09:00
Hide_D 926d96732d fix: 가상 역사 모드에서 후계자 지정이 사실 모드 설정을 따라가는 버그 수정 2021-03-23 13:24:34 +09:00
Hide_D 167113d6a3 fix: 빙의 해제시 owner 값 버그 수정 2021-03-23 13:19:40 +09:00
Hide_D 911cb614a5 fix: RegNPC 버그 수정, event handler 규격 버그 수정 2021-03-19 18:09:53 +09:00
Hide_D 7a939b7024 fix: RegNPC 버그 수정 2021-03-19 17:44:34 +09:00
Hide_D 6e57a60997 RegNPC 버그 수정 2021-03-19 17:36:13 +09:00
Hide_D 9f1151e699 fix: can부대구출발령 없음 2021-03-19 17:22:48 +09:00
Hide_D 3fbe1fb63d 디버그2 2021-02-28 01:39:47 +09:00
Hide_D d4906eec5a 디버그 코드 추가 2021-02-28 01:33:58 +09:00
Hide_D ebe0663e74 에러 로그용 추가 2021-02-28 01:05:27 +09:00
Hide_D 04c89b9711 긴급 호출 대비 2021-02-21 00:40:49 +09:00
Hide_D 4f2bc874e5 initFull을 할 필요가 없었던 것! 2021-02-10 21:24:04 +09:00
Hide_D 316ac5c3c8 불가침인데도 선포 가능한 버그 수정 2021-01-12 17:14:36 +09:00
Hide_D 7882aa667e 관리자 도구 수정 2021-01-07 22:22:04 +09:00
Hide_D 8b8d5eecbf 모반시도 버그 수정 2021-01-07 01:12:06 +09:00
Hide_D 65b76643ee feat: 빙의일람에 장수 선택 내역
fix: 장수 선택 내역에서 owner_name 미반영 버그 수정
fix: 온라인 장수에서 npc가 뜨는 버그 수정
2021-01-03 18:31:18 +09:00
Hide_D f33e645113 초반 m장 스탯 관련 문제 해결, 장수 선택 term 해결 2021-01-01 21:09:43 +09:00
Hide_D 528d30c317 의병모집 버그 수정 2021-01-01 19:56:29 +09:00
Hide_D 7f0a3d320c 버그 수정
- 의병 모집
- 장수 변경 시 생성 폼 남음
2021-01-01 19:54:28 +09:00
Hide_D 8e940aeb65 버그 수정. 시간 변경 2020-12-31 16:21:57 +09:00
Hide_D a77ee60809 버그.. 2020-12-31 13:34:37 +09:00
Hide_D 83383c29cd 버그 수정2 2020-12-31 13:33:45 +09:00
Hide_D b6393141e8 버그 수정 2020-12-31 13:29:57 +09:00
Hide_D 10ce1827d8 버그 수정 2020-12-31 13:27:11 +09:00
Hide_D 605f3a12ff select pool 수 증가 2020-12-31 13:24:33 +09:00
Hide_D a33539e75f 턴 변경을 합리적으로 변경 2020-12-31 08:09:23 +09:00
Hide_D b2cca3687a 버그 수정 2020-12-31 07:49:33 +09:00
Hide_D 628c54044f general_pool 에서 장수 선택 기능 추가 2020-12-31 07:43:56 +09:00
Hide_D c0e7a3eece readme 수정 2020-12-27 19:49:39 +09:00
Hide_D c7c13c19c1 일부 수정
composer update, README.md 업데이트
2020-12-27 02:11:53 +09:00
Hide_D d5f71b5878 DummySession 준비 2020-12-26 15:48:05 +09:00
Hide_D cb589e9e26 종전수락 버그 수정 2020-12-13 22:05:07 +09:00
Hide_D eaeed47297 도시 정보 출력 순서 변경 2020-11-11 23:34:53 +09:00
Hide_D e00e5c5cd7 이벤트 빼빼로 추가 2020-11-11 23:04:08 +09:00
Hide_D b3719f7166 수극 연속 사용 버그 수정 2020-09-09 14:20:15 +09:00
Hide_D 337896974b 피장파장 로그 버그 수정 2020-09-09 14:20:15 +09:00
Hide_D bb7d1fc9ab 수몰을 아무 국가에나 쓸 수 있는 버그 수정 2020-09-09 14:20:15 +09:00
Hide_D 07765c8d44 훈사 제한 버그 2020-08-17 09:21:37 +09:00
Hide_D 85cb91071e 기본 도시 정보 데이터 대폭 추가 2020-08-15 03:46:43 +09:00
Hide_D d41839845a 귀병 첫 페이즈 매우 높은 확률로 계략 시도 2020-08-11 22:43:45 +09:00
Hide_D c3d12aa55f 전쟁/선포 중인 국가에 선포 확률 대폭 감소 2020-08-11 22:36:26 +09:00
Hide_D a781e4b84c 인탐 성공 시 확률따라 추가 보정, 인탐/의병 지장 버그 수정 2020-08-11 22:33:50 +09:00
Hide_D 1fc0989fd2 계략 강화, 탈취량 시간에 따라 증가 2020-08-11 22:33:00 +09:00
Hide_D 14752260d3 회피 필살 중첩 가능 2020-07-24 14:19:05 +09:00
Hide_D 84675c874f 이호경식 버그 수정 2020-07-21 22:38:53 +09:00
Hide_D f30e6057be 버그 테스트 2020-07-21 22:34:10 +09:00
Hide_D ba8b629f0e 격노비급 버그 수정 2020-07-21 03:41:27 +09:00
Hide_D a0a45ff2aa 격노 비급 버그 수정 2020-07-21 03:32:37 +09:00
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Hide_D 8b8f749006 neutralize 일부 롤백
과거의 나는 다 계획이 있었구나.
2020-05-05 03:57:00 +09:00
Hide_D b004a0609b 국호변경, 국기변경, string neutralize 2020-05-05 03:44:00 +09:00
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Hide_D d19ebb6b13 내정을 조금 더 고려함 2020-04-30 05:58:44 +09:00
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Hide_D b4262eb34b 저격 버그 수정, 필살 강화 2020-04-30 05:07:52 +09:00
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Hide_D 0a212af11e 견고 버그 수정, 저격 상향 2020-04-30 04:32:35 +09:00
Hide_D efffb46281 증축,감축,천도 버그 2020-04-30 04:03:43 +09:00
Hide_D e2ec3ef532 천도 버그 수정 2020-04-30 03:16:16 +09:00
Hide_D d3c4dd59d2 징병 로직 일부 수정 2020-04-29 00:28:27 +09:00
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Hide_D 0f0b989963 랜덤 성격 불가 수정 2020-04-28 02:18:02 +09:00
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Hide_D fb08e86a4c 재야 부대장 사망 2020-04-27 02:53:13 +09:00
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Hide_D 270c7377de 사령턴 실행후 재 로드시 수비 켬끔 리셋 관련 버그 수정 2019-03-09 00:59:16 +09:00
Hide_D 9044b57306 영입 금지시에는 인탐 확률 보정 없음 2019-03-09 00:41:38 +09:00
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This reverts commit 0843da7a7c.
2019-03-09 00:40:16 +09:00
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Hide_D 78da30f2ad m장이 아주 적을땐 잘 뽑히도록 2019-03-09 00:33:14 +09:00
Hide_D aeea53017f 인탐 장수 비율 4:4:2로 변경. 인탐장 숙련도 평준화. 인탐 확률 상승. 발견 추가. 2019-03-09 00:15:51 +09:00
Hide_D f21ebfc366 관리자 턴 당김 버그 수정 2019-03-09 00:00:00 +09:00
Hide_D 2549aa5809 의병, 인탐장도 적은 비중으로 장수 카운트에 추가 2019-03-08 22:20:45 +09:00
Hide_D b733b70ad8 황제가 있을 경우 황제. 없으면 이전 천통 군주의 명으로 토너먼트 개최 2019-03-06 01:44:24 +09:00
Hide_D f9f59bd7c2 토너먼트 변경이 변경 횟수를 깎지 않음. 수비 끔 시 훈사 3 감소 2019-03-06 01:09:34 +09:00
Hide_D 58933a6bcd 인자 버그 수정 2019-03-06 00:40:56 +09:00
Hide_D 45d7a29a95 수비 순서에 훈사 영향을 더 강하게 주도록 변경 2019-03-06 00:38:35 +09:00
Hide_D e9d1fdb4ee 두번 탭 해 도시 이동 기능 재 부활, 옵션 설정 가능 2019-03-05 23:06:34 +09:00
Hide_D 2785ca9f31 천통 시에는 계략 명장이 보임 2019-03-05 02:32:42 +09:00
Hide_D 12912a62aa 아이템에 장수명을 띄우는것은 비합리적으로 보임 2019-03-05 02:29:10 +09:00
Hide_D 2c2b078514 명장일람에서 계략 시도 장수 본닉이 뜨는 문제 수정 2019-03-05 02:27:22 +09:00
Hide_D 110294103f 천통 후에는 명장 일람에 장수 본닉이 뜨도록 2019-03-05 02:23:28 +09:00
Hide_D a9f3b839ec 명전에서 장수의 본닉이 뜨도록 2019-03-05 02:11:52 +09:00
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Hide_D 7d1c5f3510 집합장이 군주인 경우 아무에게나 선양 2019-03-05 01:20:27 +09:00
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Hide_D 5c9b79729f AI에서 '내정풀' 인식 2018-10-06 04:18:08 +09:00
Hide_D 00d4541537 NPC 행동 코드 재 구현중 2018-10-06 04:08:53 +09:00
Hide_D 1660e563ab buildGeneralCommandClass류 구현 2018-10-06 04:08:43 +09:00
Hide_D b94081c45b npc 처리용 새 클래스 준비중 2018-10-06 01:52:14 +09:00
Hide_D f7b59f0140 커맨드 관련 구 코드 이전 2018-10-06 00:13:13 +09:00
Hide_D 22aecbe4ba turn0 사용하는 부분 리팩토링 2018-10-06 00:12:16 +09:00
Hide_D be98db9023 Merge branch 'devel' into ng_turn 2018-10-05 21:50:54 +09:00
Hide_D 828e095e64 getGeneralTurnBrief 연동 코드 수정 2018-10-05 21:49:53 +09:00
Hide_D 8e1e21b960 general에 getID 추가 2018-10-05 21:04:43 +09:00
Hide_D 303d8815e3 중간 작업(getGeneralTurnBrief, turn0, npc_turn 작업 남음) 2018-10-04 02:37:54 +09:00
Hide_D ba574dda62 유틸리티 함수 추가 2018-10-04 02:07:31 +09:00
Hide_D bf630b5f7d 턴 요약 위해 getBrief 추가 2018-10-04 01:57:56 +09:00
Hide_D 9b4bf148cc general.turn0 기반 코드 일부를 general_turn 기반으로 변경 2018-10-04 01:18:23 +09:00
Hide_D f5212b4aa1 processCommand 함수 삭제 2018-10-04 01:12:38 +09:00
Hide_D eea4cdf379 스키마 수정 2018-10-04 01:10:31 +09:00
Hide_D e909b48fea 유틸리티 함수들 일부 수정. 랜덤값 뽑기 함수 하나 더 추가 2018-10-04 01:08:56 +09:00
Hide_D 258aabbdde sql 선언 수정 2018-10-04 00:20:30 +09:00
Hide_D 29984d4b09 지난 턴 관리 부분 이상한 부분 수정 2018-10-03 22:41:49 +09:00
Hide_D e1a266e5d8 '지난 턴'을 관리하는 기능 추가 2018-10-03 22:38:05 +09:00
Hide_D a33a7317cc 턴 커맨드에 getPreReqTurn, getPostReqTurn 추가 2018-10-03 17:45:47 +09:00
Hide_D 1d0bcd857e LastTurn 관리용 객체 추가 2018-10-03 17:27:04 +09:00
Hide_D 040da2429f lock 버그 수정 2018-10-03 16:21:00 +09:00
Hide_D 978a395421 lock 버그 수정 2018-10-03 16:20:47 +09:00
Hide_D 63e5625d62 사령턴 수행용 '지난턴' 추가 2018-10-02 03:06:17 +09:00
Hide_D 38bbae13b9 버그 수정. 커맨드. 사령턴 실행. 2018-10-02 02:27:42 +09:00
Hide_D e975a8106f 코드 정리. 버그 수정. 접경 디버프 반영 2018-10-02 02:27:29 +09:00
Hide_D 6a49887ad7 preprocessCommand 정리 2018-10-02 00:15:15 +09:00
Hide_D 5565ec2ddb 우선 순위를 오름차순으로 변경 2018-10-02 00:11:27 +09:00
Hide_D 34fd000df9 전투 우선순위에 '유니크 아이템'의 효과가 과도하게 측정되는 버그 수정 2018-10-01 23:10:27 +09:00
Hide_D 1132177e2d 의술의 도시 치료 커맨드 추가 2018-10-01 03:35:07 +09:00
Hide_D 5be39c04ef ?> 제거 2018-10-01 03:03:30 +09:00
Hide_D 0ee4593608 Trigger 추가 수정 2018-10-01 03:02:03 +09:00
Hide_D f301344587 trigger 구성을 올바르게 수정 2018-10-01 02:52:27 +09:00
Hide_D d2c5c856ab Trigger, Action 역할 재정의 2018-10-01 02:02:30 +09:00
Hide_D 5f8e4ae10c 기본 커맨드를 새 turn 테이블 기준으로 변경 2018-09-30 03:17:55 +09:00
Hide_D 4ff30b1a9d command로 새 table용 장수, 수뇌 턴 당기기,밀기 추가 2018-09-30 03:07:24 +09:00
Hide_D a0b215dab6 Command 구조 일부 수정 2018-09-30 03:04:20 +09:00
Hide_D 144e82d7e2 updateTurntime을 TurnExecutionHelper로 이동 2018-09-30 02:05:55 +09:00
Hide_D 79252ba3b0 사망, 환생을 General 클래스로 이동 2018-09-30 02:05:37 +09:00
Hide_D c5286093f9 사망 메시지를 별도로 분리 2018-09-30 02:05:12 +09:00
Hide_D 5ad194bd45 코드 병합 2018-09-29 22:37:30 +09:00
Hide_D 501113da44 gitignore 조정 2018-09-29 22:29:02 +09:00
Hide_D b79045eddb 전투 특기 클래스 추가, 2018-09-17 03:31:36 +09:00
Hide_D 6eb67b1a3c 일단 push 2018-09-17 02:57:44 +09:00
Hide_D 777ec39bd9 턴 수행 constraint를 상세하게 분리, argTest 추가. 턴 커맨드 실행용 클래스, ajax 파일 준비 2018-09-16 22:16:08 +09:00
Hide_D 9dcafaaa38 reset_token에서 불필요한 명령 제거 2018-09-16 17:58:56 +09:00
Hide_D 097e2fb653 턴 표기 방식 대폭 변경 2018-09-16 04:54:17 +09:00
Hide_D e7aa97634b 동결, 지연인 경우에 한해 커맨드 창의 월 표시가 다르게 되던 문제 수정.
addTurn, subTurn, cutTurn 등에서 밀리초 표기 개선
2018-09-16 04:52:13 +09:00
Hide_D 447b9f265f Auction에서 구형 Ymd his 변경 2018-09-16 04:41:00 +09:00
Hide_D 029a6f03b7 서버의 분턴 변경시 '정확히' 현재 턴에 비례해서 변경되도록 변경 2018-09-16 04:38:06 +09:00
Hide_D ae4a349d79 랜덤 턴에서 '소수점'을 다룸 2018-09-16 04:18:22 +09:00
Hide_D 35728c7911 TimeUtil 리팩토링 2018-09-16 04:14:22 +09:00
Hide_D 469330f270 TimeUtil을 소수점 시간을 고려할 수 있도록 수정 2018-09-16 03:54:24 +09:00
Hide_D 03f9c56928 정장, 선정 커맨드 문제로 명성,계급 반영 위치 이동 2018-09-15 03:49:08 +09:00
Hide_D ed2a2a8975 기술연구의 calcBaseScore는 상업 투자 것을 가져오기로 2018-09-15 03:44:10 +09:00
Hide_D b5380f183c 내정 커맨드 버그 수정, 정착장려, 주민선정 추가, RemainCityTrust 추가, succ -> success 2018-09-15 03:42:09 +09:00
Hide_D f5bcaba352 phan 타겟 버전 변경 2018-09-15 02:52:40 +09:00
Hide_D 5a70b23db9 필요없어진 gennum2 삭제. gennum 재연산 2018-09-15 02:51:33 +09:00
Hide_D fc3487e545 사용되지 않는 chemi 제거 2018-09-15 02:43:24 +09:00
Hide_D a4863dc8d7 totaltech, tech를 float tech로 일원화, NPC가 기술레벨 10을 넘으면 기연 안하는 버그 수정 2018-09-15 02:37:11 +09:00
Hide_D af12a08e25 기술연구 추가 2018-09-15 01:53:17 +09:00
Hide_D 312dc294b3 내정턴 성공 확률 계산을 실패->성공->일반에서 성공->실패->일반으로 변경 2018-09-15 01:33:44 +09:00
Hide_D d958dd5ee4 func_process 이전 코드 분리 2018-09-15 00:59:51 +09:00
Hide_D 1ddc49b17b 기본 내정턴을 클래스 기반으로 가능하도록 수정 2018-09-15 00:57:58 +09:00
Hide_D 322541b16f 농상치성수 내정 코드 구현 2018-09-15 00:40:24 +09:00
Hide_D 00cb10f029 BaseCommand에 '대상이 지정되지 않아' 대략적으로 가능성을 추측해야하는 경우 추가 2018-09-15 00:39:03 +09:00
Hide_D ed24a721ed General의 통합 interface 간소화 2018-09-15 00:38:28 +09:00
Hide_D 9fc10e0f65 농지 개간, 상업 투자를 외부 커맨드로 연결 2018-09-14 02:35:27 +09:00
Hide_D ab212e0565 모 징병 코드의 uniqueItem을 uniqueItemEx로 변경 2018-09-14 02:28:05 +09:00
Hide_D eac0049577 농지개간, 상업투자 구현, General 클래스로 checkStatChange 이동, uniqueItemEx 추가(및 재구현) 2018-09-14 02:26:41 +09:00
Hide_D 9d1d51d0d7 119 코드에서 $connect 제거 2018-09-14 00:58:55 +09:00
Hide_D 4fd3c4ada6 상업투자 구현 중 2018-09-13 03:02:51 +09:00
Hide_D dd73d8fc69 General에 iActionTrigger 활성화 2018-09-13 02:38:27 +09:00
Hide_D b89d37c8c5 getPersonalityClass 추가 2018-09-13 02:21:42 +09:00
Hide_D bc4983c771 전략 관련 보정 함수 명 변경 2018-09-13 02:10:37 +09:00
Hide_D e6c186b31b 은둔 보정 수정 2018-09-13 01:52:36 +09:00
Hide_D b106fa55d3 상업투자 구현 중 2018-09-13 01:43:44 +09:00
Hide_D 981e42c5a9 trigger 타입에서 $tunType을 한글로 변경. 성격 추가. 계략 성공 확률을 onCalcDomestic으로 통합. 2018-09-13 01:43:32 +09:00
Hide_D 89bf457878 Merge branch 'devel' into ng_turn 2018-09-12 00:54:48 +09:00
Hide_D 91a36eb9a0 머지 2018-09-11 21:40:07 +09:00
Hide_D a3d0ceb6a5 내정턴 준비 2018-09-05 01:28:58 +09:00
Hide_D 7679c11b5b 외교 커맨드 수식 오류 수정 2018-09-04 01:30:06 +09:00
Hide_D e7ae2ab441 내특을 int에서 string으로 변경 2018-09-03 02:07:41 +09:00
Hide_D dd5feb0e2c 내 정보에서 수비, 토너먼트가 즉시 반영되지 않는 버그 수정 2018-09-03 01:08:42 +09:00
Hide_D b95d05c134 내특을 iActionTrigger로 구현 2018-09-03 01:03:51 +09:00
Hide_D 87bdd0016e onCalcDomesticTurnScore 구조 변경 2018-09-02 23:11:07 +09:00
Hide_D b9befa4e63 국가 성향 증가/감소 기본 구현 완료 2018-09-02 23:02:12 +09:00
Hide_D d9ed00ddee 치안, 수성, 민심까지 반영 완료 2018-09-02 22:50:25 +09:00
Hide_D 4c2b484c2b 계략 확률, 전략턴, 기술 반영 2018-09-02 22:19:38 +09:00
Hide_D ff31e41fec 금수입, 살수입 반영 2018-09-02 22:04:08 +09:00
Hide_D 34204f6183 onCalcDomesticTurnScore 변경 TriggerNationType에서 숫자 id 제거 2018-09-02 21:57:44 +09:00
Hide_D 6fc8763895 국가 성향 converter를 TriggerNationType으로 통합 2018-09-02 21:37:23 +09:00
Hide_D 1a0914196f getNationTypeList 변경 2018-09-02 20:54:32 +09:00
Hide_D 9dd1adacd2 nation type을 char로 변경하고 해당하는 iActionTrigger 추가 2018-09-02 19:52:04 +09:00
Hide_D 93c5268fbc ActionTrigger 초안 추가 2018-09-02 19:51:48 +09:00
Hide_D 98edc89fa0 LazyVarUpdater를 활용하는 General 클래스 추가 2018-09-02 19:51:17 +09:00
Hide_D 3aad412102 명성에 따른 보정치 함수 추가 2018-09-02 19:50:50 +09:00
Hide_D a2ee9524fb updateVar 정리 2018-09-02 19:50:31 +09:00
Hide_D 78955a1540 범용성을 목적으로 LazyVarUpdater를 분리 2018-09-02 17:25:04 +09:00
Hide_D f412b7e734 구버전 전투 코드 삭제 2018-09-02 17:18:05 +09:00
Hide_D b13f3004e2 잘못된 rate->trust 변경 복구 2018-09-02 16:05:44 +09:00
Hide_D a093b0f8e8 도시의 민심을 int에서 float으로 변경하고 명칭을 rate에서 trust로 변경 2018-09-02 16:03:04 +09:00
Hide_D 34a84c6548 contraint 일괄 체크 함수 추가 2018-09-02 14:18:59 +09:00
Hide_D 6c52c1177b 부대 탈퇴시 확인 창이 정상적으로 뜨지 않는 버그 수정 2018-09-02 14:18:44 +09:00
Hide_D f9bc312f91 도시명 표기시 ==== 기호 제거 2018-09-02 14:15:24 +09:00
Hide_D 7283153f44 contraint 추가 2018-09-02 13:46:57 +09:00
Hide_D df6b2bd0e8 초기 constraint 지정 2018-09-02 13:17:26 +09:00
2405 changed files with 183976 additions and 187451 deletions
+54
View File
@@ -0,0 +1,54 @@
module.exports = {
root: true,
parser: "vue-eslint-parser",
"env": {
"browser": true,
"es2021": true,
'vue/setup-compiler-macros': true
},
ignorePatterns: ['*.test.ts', '.eslintrc.cjs', 'postcss.config.cjs', 'webpack.config.cjs', '*.js'],
overrides: [{
files: ['*.ts', '*.tsx', "*.vue"],
}],
plugins: [
"@typescript-eslint",
"prettier"
],
extends: [
"eslint:recommended",
"plugin:vue/vue3-recommended",
"plugin:@typescript-eslint/recommended",
"prettier",
],
parserOptions: {
"sourceType": "module",
"project": "./tsconfig.json",
"ecmaVersion": 2021,
"parser": "@typescript-eslint/parser",
extraFileExtensions: ['.vue']
},
rules: {
'@typescript-eslint/no-floating-promises': 'error',
'vue/script-setup-uses-vars': 'error',
'vue/max-attributes-per-line': [
'warn',
{
singleline: 4, //prettier와 싸우지 말자
},
],
'vue/v-on-event-hyphenation': 'off', //vue3에선 필요없다고 생각
'vue/attribute-hyphenation': 'off', //vue3에선 필요없다고 생각
},
settings: {
'import/resolver': {
alias: {
map: [
['@', './hwe/ts'],
['@util', './hwe/ts/util'],
['@scss', './hwe/scss'],
]
}
}
},
};
+73 -49
View File
@@ -1,49 +1,73 @@
.vscode/*
!.vscode/settings.json
!.vscode/tasks.json
!.vscode/launch.json
!.vscode/extensions.json
# 체섭 ignore
*.log
logs/*.txt
d_log/*.txt
d_log/*.zip
sess_*
*/logs/*.txt
*/logs/*/*.txt
err.txt
che/.htaccess
kwe/.htaccess
pwe/.htaccess
twe/.htaccess
hwe/.htaccess
d_shared
d_pic/*.jpg
d_pic/*.gif
d_pic/*.png
d_pic/uploaded_image
d_setting/*.php
*/d_setting/*.php
*/d_setting/templates/*.php
**/old/*
test.php
/che
/kwe
/pwe
/nya
/pya
/twe
phpinfo.php
vendor/ezyang/htmlpurifier/library/HTMLPurifier/DefinitionCache/*
*.sqlite3
.vscode/*
!.vscode/settings.json
!.vscode/tasks.json
!.vscode/launch.json
!.vscode/extensions.json
/node_modules
# 체섭 ignore
*.log
logs/*.txt
api_log.db
d_log/*.txt
d_log/*.zip
d_log/*.db
sess_*
*/logs/*.txt
*/logs/*/*.txt
*/logs/preserved
err.txt
hwe/.htaccess
d_shared
/d_pic
d_pic/*.jpg
d_pic/*.gif
d_pic/*.png
d_pic/*.webp
d_pic/uploaded_image
/dist_js
*/dist_misc/*
*/dist_js/*
*/dist_css/*
/dist_misc/*
/dist_js/*
/dist_css/*
d_setting/*.php
*/d_setting/*.php
*/d_setting/*.json
*/d_setting/templates/*.php
!*.orig.php
**/data/file_cache
**/old/*
test.*
/che
/kwe
/pwe
/nya
/pya
/twe
/hwe/data
/vendor
phpinfo.php
*.sqlite3
ingame/js/*
ingame/css/*
gateway/js/*
gateway/css/*
*.db-journal
d_log/cachegrind.*
+12
View File
@@ -0,0 +1,12 @@
{
"extension": ["ts"],
"spec": "hwe/test-ts/**/*.test.ts",
"require": [
"ts-node/register",
"tsconfig-paths/register"
],
"node-option": [
"experimental-specifier-resolution=node",
"loader=ts-node/esm"
]
}
+102 -21
View File
@@ -2,44 +2,120 @@
/**
* This configuration will be read and overlaid on top of the
* default configuration. Command line arguments will be applied
* default configuration. Command-line arguments will be applied
* after this file is read.
*/
return [
// Supported values: '7.0', '7.1', '7.2', null.
// If this is set to null,
// Supported values: `'5.6'`, `'7.0'`, `'7.1'`, `'7.2'`, `'7.3'`,
// `'7.4'`, `'8.0'`, `'8.1'`, `null`.
// If this is set to `null`,
// then Phan assumes the PHP version which is closest to the minor version
// of the php executable used to execute phan.
"target_php_version" => '7.0',
'backward_compatibility_checks ' => false,
'ignore_undeclared_variables_in_global_scope' => false,
'minimum_severity'=>\Phan\Issue::SEVERITY_LOW,
// of the php executable used to execute Phan.
//
// Note that the **only** effect of choosing `'5.6'` is to infer
// that functions removed in php 7.0 exist.
// (See `backward_compatibility_checks` for additional options)
"target_php_version" => '8.2',
"minimum_target_php_version" => '8.2',
'minimum_severity' => \Phan\Issue::SEVERITY_NORMAL,
'file_list' => [
'f_config/config.php',
'hwe/MYDB.php',
'hwe/lib.php',
'hwe/_119_b.php',
'hwe/_119.php',
'hwe/a_bestGeneral.php',
'hwe/_admin1.php',
'hwe/_admin1_submit.php',
'hwe/_admin2.php',
'hwe/_admin2_submit.php',
'hwe/_admin5.php',
'hwe/_admin5_submit.php',
'hwe/_admin7.php',
'hwe/_admin8.php',
'hwe/_admin_force_rehall.php',
'hwe/a_emperior_detail.php',
'hwe/a_emperior.php',
'hwe/a_genList.php',
'hwe/a_hallOfFame.php',
'hwe/a_kingdomList.php',
'hwe/a_npcList.php',
'hwe/api.php',
'hwe/a_traffic.php',
'hwe/battle_simulator.php',
'hwe/b_betting.php',
'hwe/v_chiefCenter.php',
'hwe/b_currentCity.php',
'hwe/v_nationStratFinan.php',
'hwe/b_genList.php',
'hwe/b_myBossInfo.php',
'hwe/b_myCityInfo.php',
'hwe/b_myGenInfo.php',
'hwe/b_myKingdomInfo.php',
'hwe/b_myPage.php',
'hwe/v_processing.php',
'hwe/b_tournament.php',
'hwe/c_tournament.php',
'hwe/func_auction.php',
'hwe/func_command.php',
'hwe/func_converter.php',
'hwe/func_diplomacy.php',
'hwe/func_gamerule.php',
'hwe/func_history.php',
'hwe/func_legacy.php',
'hwe/func_map.php',
'hwe/func_message.php',
'hwe/func_npc.php',
'hwe/func_process_chief.php',
'hwe/func_process_personnel.php',
'hwe/func_process_sabotage.php',
'hwe/func.php',
'hwe/func_process.php',
'hwe/func_string.php',
'hwe/func_template.php',
'hwe/func_time_event.php',
'hwe/func_tournament.php',
'hwe/index.php',
'hwe/install_db.php',
'hwe/install.php',
'hwe/j_adjust_icon.php',
'hwe/j_autoreset.php',
'hwe/j_basic_info.php',
'hwe/j_board_article_add.php',
'hwe/j_board_comment_add.php',
'hwe/j_board_get_articles.php',
'hwe/j_diplomacy_destroy_letter.php',
'hwe/j_diplomacy_get_letter.php',
'hwe/j_diplomacy_respond_letter.php',
'hwe/j_diplomacy_rollback_letter.php',
'hwe/j_diplomacy_send_letter.php',
'hwe/j_export_simulator_object.php',
'hwe/j_general_log_old.php',
'hwe/j_general_set_permission.php',
'hwe/j_get_basic_general_list.php',
'hwe/j_get_city_list.php',
'hwe/j_get_select_npc_token.php',
'hwe/j_get_select_pool.php',
'hwe/j_install_db.php',
'hwe/j_install.php',
'hwe/j_load_scenarios.php',
'hwe/j_map.php',
'hwe/j_map_recent.php',
'hwe/j_myBossInfo.php',
'hwe/j_raise_event.php',
'hwe/j_select_npc.php',
'hwe/j_select_picked_general.php',
'hwe/j_server_basic_info.php',
'hwe/j_set_my_setting.php',
'hwe/j_set_npc_control.php',
'hwe/j_simulate_battle.php',
'hwe/j_update_picked_general.php',
'hwe/j_vacation.php',
'hwe/lib.php',
'hwe/process_war.php',
'hwe/func.php'
'hwe/proc.php',
'hwe/recent_map.php',
'hwe/select_general_from_pool.php',
'hwe/select_npc.php',
'hwe/t_diplomacy.php',
'hwe/v_board.php',
'hwe/v_inheritPoint.php',
'hwe/v_join.php',
'hwe/v_NPCControl.php',
],
// A list of directories that should be parsed for class and
@@ -50,9 +126,9 @@ return [
// Thus, both first-party and third-party code being used by
// your application should be included in this list.
'directory_list' => [
'hwe/d_setting',
'hwe/sammo',
'd_setting',
'hwe/d_setting',
'hwe/sammo',
'd_setting',
'src/sammo',
'src/kakao',
'vendor'
@@ -74,6 +150,11 @@ return [
'vendor/'
],
'suppress_issue_types' => [
'PhanUnreferencedUseNormal',
'PhanTypeArraySuspiciousNullable',
],
// A list of plugin files to execute.
// See https://github.com/phan/phan/tree/master/.phan/plugins for even more.
// (Pass these in as relative paths.
@@ -88,4 +169,4 @@ return [
'PregRegexCheckerPlugin',
'PrintfCheckerPlugin',
],
];
];
+5
View File
@@ -0,0 +1,5 @@
{
"tabWidth": 2,
"useTabs": false,
"printWidth": 120
}
+7 -2
View File
@@ -13,7 +13,7 @@
"/nya":true,
"/pya":true,
"/twe":true,
},
"search.exclude": {
"e_lib/*":true,
@@ -24,5 +24,10 @@
"/nya":true,
"/pya":true,
"/twe":true,
},
},
"cSpell.words": [
"josa",
"sammo"
],
"editor.tabSize": 4
}
+24
View File
@@ -0,0 +1,24 @@
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<title>닫혀 있습니다.</title>
<script>
setTimeout(function(){
window.location.href = '../';
}, 5000);
</script>
<style>
html, body{
background-color:black;
color:yellow;
}
</style>
</head>
<body>
서버가 닫혀있습니다.<br>
잠시 뒤에 입구로 이동합니다.
</body>
</html>
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
The MIT License
Copyright (c) 2018 Hide_D, 62che
Copyright (c) 2023 Hide_D, 62che
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
+26 -18
View File
@@ -5,36 +5,44 @@
## 요구사항
* Apache2
* <code>mpm_event</code> 권장
* PHP 7.2 이상
* <code>php-fpm</code> 권장
* php에서 curl, pdo-sqlite을 실행가능해야 합니다. (기본값: 지원)
* mysqlnd가 지원되어야합니다. (기본값: 지원)
* Apache2 또는 nginx
* Apache2인 경우 `mpm_event` 권장
* PHP 8.0 이상
* `php-fpm` 권장
* php에서 curl, pdo-sqlite을 실행가능해야 합니다.
* mysqli, mysqlnd
* gd
* mbstring
* NodeJS 14 이상
* 내부의 git을 통해 upgrade 때 `webpack build` 용도로 필요합니다.
* MariaDB 10.2.1 이상
* MySQL 5.6 이상도 가능하도록 할 예정입니다.
* <code>git</code>
* <code>curl</code>
* 현재 MySQL은 지원하지 않습니다.
* `git`
* `curl`
Linux는 Ubuntu 16.04, Windows는 Windows 10에서 XAMPP를 사용한 환경에서 테스트되었습니다.
Linux는 Ubuntu 18.04, 20.04, Windows는 WSL2를 사용한 환경에서 테스트되었습니다.
Docker를 이용한 설치는 계획중입니다.
Docker를 이용한 설치도 제공하고 있습니다.
## 설치
## Docker를 이용한 설치
https://storage.hided.net/gitea/devsam/docker 를 참고해 주세요.
## 수동 설치
본 게임은 <code>git</code>을 이용한 업그레이드 시스템을 구현하였으므로, <code>git</code>이 필요합니다.
또한 웹 서비스 데몬을 운영중인 사용자(일반적으로 <code>www-data</code>, <code>apache</code>)에게 디렉토리 권한이 주어져야합니다.
또한 웹 서비스 데몬을 운영중인 사용자(일반적으로 <code>www-data</code>)에게 디렉토리 권한이 주어져야합니다.
### 다운로드
웹 데몬 user가 <code>www-data</code>인 경우 다음과 같이 입력하여 최신 배포버전과 이미지 파일을 얻을 수 있습니다.
```
sudo -u www-data git clone ssh://git@storage.hided.net:2525/devsam/core.git
git clone ssh://git@storage.hided.net:2525/devsam/image.git
sudo -u www-data git clone https://storage.hided.net/gitea/devsam/core.git
sudo -u www-data git clone https://storage.hided.net/gitea/devsam/image.git
```
> 이미지는 git hook을 이용한 업데이트 기능을 제공하지만 아직 범용성 있는 설계가 되어있진 않습니다.
> 이미지는 hook/git_hook.php을 통해 동기화되며, 서버 설치 과정에 이미지 갱신 키를 지정하는 것으로 '훼' 서버 업데이트 시 동기화됩니다. 이미지 서버가 게임 서버와 별개여도 동작하나, php와 git을 지원해야합니다.
### 설치
@@ -47,9 +55,9 @@ Database 수는 로그인 관리 서버 1개, 내부 서버 7개로, 총 8개의
## 카카오로그인 연동
현재 카카오로그인 API KEY를 입력하는 작업이 설치과정에 추가되어있지 않습니다.
서버 설치 시 카카오 로그인 연동을 위한 API KEY를 입력습니다.
설치 후 <code>d_setting/KakaoKey.php</code>에서 API키를 입력해야 합니다.
만약 설치 이후 API KEY를 변경하고자 하는 경우 <code>d_setting/KakaoKey.php</code>에서 API키를 변경해야 합니다.
## 라이선스
+16
View File
@@ -0,0 +1,16 @@
<?php
namespace sammo;
require(__DIR__ . '/vendor/autoload.php');
if (!class_exists('\\sammo\\RootDB')) {
Json::dieWithReason('No DB');
}
$eParams = $_GET;
if(key_exists('path', $eParams)){
unset($eParams['path']);
}
APIHelper::launch(dirname(__FILE__), $_GET['path']??'', $eParams, true);
+53 -45
View File
@@ -1,45 +1,53 @@
{
"name":"sammo-hid/sammo",
"description":"삼국지 모의전투 HiDCHe",
"license": [
"MIT",
"GPL-2.0-or-later",
"proprietary"
],
"require": {
"brandonwamboldt/utilphp": "^1.1",
"sergeytsalkov/meekrodb": "^2.3",
"league/plates": "^3.3",
"guzzlehttp/guzzle": "^6.3",
"leafo/scssphp": "^0.7.5",
"monolog/monolog": "^1.23",
"firephp/firephp-core": "^0.4.0",
"vlucas/valitron": "^1.4",
"php-extended/php-tail": "^2.1",
"pguardiario/phpuri": "^1.0",
"symfony/lock": "^4.1",
"ezyang/htmlpurifier": "^4.10",
"xemlock/htmlpurifier-html5": "^0.1.7",
"catfan/medoo": "^1.5"
},
"autoload": {
"psr-4": {
"sammo\\": [
"src/sammo"
],
"kakao\\": [
"src/kakao"
]
},
"classmap": [
"d_setting/"
],
"exclude-from-classmap": [
"**/*.orig.php"
],
"files":[
"f_config/config.php"
]
}
}
{
"name":"sammo-hid/sammo",
"description":"삼국지 모의전투 HiDCHe",
"license": [
"MIT",
"GPL-2.0-or-later",
"proprietary"
],
"config": {
"platform": {
"php": "8.2"
}
},
"require": {
"brandonwamboldt/utilphp": "^1.1",
"sergeytsalkov/meekrodb": "^2.3",
"league/plates": "^3.5",
"vlucas/valitron": "^1.4",
"php-extended/php-tail": "^5.0",
"symfony/lock": "^6.2",
"ezyang/htmlpurifier": "^4.10",
"xemlock/htmlpurifier-html5": "^0.1.7",
"catfan/medoo": "^2.1",
"phan/phan": "^5.4",
"nette/caching": "^3.2",
"illuminate/database": "^10.0",
"illuminate/events": "^10.0",
"php-ds/php-ds": "^1.4",
"hided62/ldto": "^1.0",
"league/uri": "^6.8"
},
"autoload": {
"psr-4": {
"sammo\\": [
"d_setting",
"src/sammo"
],
"kakao\\": [
"d_setting",
"src/kakao"
]
},
"exclude-from-classmap": [
"**/*.orig.php"
],
"files":[
"f_config/config.php"
]
},
"require-dev": {
"phpunit/phpunit": "^10.0"
}
}
Generated
+4871 -296
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
BIN
View File
Binary file not shown.
+245 -166
View File
@@ -1,167 +1,246 @@
@charset "utf-8";
body {
color:white; background-color:black; font-family: '맑은 고딕';
}
table {
border: solid 1px; border-spacing: 0px; border-collapse: separate; border-top-color: gray; border-left-color: gray; border-right-color: black; border-bottom-color: black;
padding: 0px;
font-size: 13px;
word-break: break-all;
text-align: center;
font-family: '맑은 고딕';
}
th, td {
border: solid 1px; border-spacing: 0px; border-collapse: separate; border-top-color: gray; border-left-color: gray; border-right-color: black; border-bottom-color: black;
padding: 0px;
font-size: 13px;
word-break: break-all;
text-align: center;
font-family: '맑은 고딕';
}
a.just_link {
text-decoration: none;
}
.with_border{
margin:0;
border: solid 1px;
border-spacing: 0px;
border-collapse: separate;
border-top-color: gray;
border-left-color: gray;
border-right-color: black;
border-bottom-color: black;
}
.section_title {
height:50px;
line-height:50px;
font-size: 30px; font-weight: bold;
text-align: center;
color:white;
padding:0;
}
.legacy_layout div {
border: solid 1px; border-spacing: 0px; border-collapse: separate; border-top-color: gray; border-left-color: gray; border-right-color: black; border-bottom-color: black;
padding: 0px;
font-size: 13px;
word-break: break-all;
text-align: center;
font-family: '맑은 고딕';;
}
.obj_fill{
display:block;
width:100%;
height:100%;
}
button.with_skin {
padding:0 4px;
background-color: black; color: white;
font-family: '맑은 고딕';
font-size: 13px;
}
button.with_skin:disabled {
background-color:#333333;
}
input.with_skin {
background-color: black; color: white;
font-family: '맑은 고딕';
font-size: 13px;
}
input.with_skin:disabled {
background-color: #333333;
}
.font0 { font-size: 10px; }
.font1 { font-size: 13px; }
.font2 { font-size: 15px; }
.font3 { font-size: 20px; }
.font4 { font-size: 30px; }
.font5 { font-size: 50px; }
caption.section_title {
caption-side:top;
}
.samButton{
float:left;
display:block;
padding:0;
margin:0;
text-decoration: none;
position:relative;
}
a.samButton.disabled {
pointer-events: none;
cursor: default;
}
.samButtonOuter{
display: table;
border: outset 2px white;
box-sizing: border-box;
font-weight:bold;
padding: 1px 6px;
width:125px;
height:30px;
background-color:#000000;
color:#ffffff;
}
.samButtonOuter:active{
border: inset 2px white;
}
.samButtonInner{
display: table-cell;
vertical-align: middle;
width: 100%;
margin: 0 auto;
text-align: center;
user-select: none;
}
.samToolbarButton > .samButtonOuter{
width:125px;
height:30px;
background-color:#225500;
color:white;
}
.samToolbarButton2 > .samButtonOuter{
width:125px;
height:30px;
background-color:#225500;
color:magenta;
}
.samCommandButton > .samButtonOuter{
width:111px;
height:30px;
}
.samCommandButton.disabled > .samButtonOuter{
background-color:transparent !important;
color:gray !important;
border-color:transparent !important;
}
.samCommandButton.disabled > .samButtonOuter > .samButtonInner::before{
content:'【'
}
.samCommandButton.disabled > .samButtonOuter > .samButtonInner::after{
content:'】'
@charset "utf-8";
body {
color: white;
background-color: black;
font-family: 'Pretendard';
}
table {
border: solid 1px;
border-spacing: 0px;
border-collapse: separate;
border-top-color: gray;
border-left-color: gray;
border-right-color: black;
border-bottom-color: black;
padding: 0px;
font-size: 14px;
word-break: break-all;
text-align: center;
}
th,
td {
border: solid 1px;
border-spacing: 0px;
border-collapse: separate;
border-top-color: gray;
border-left-color: gray;
border-right-color: black;
border-bottom-color: black;
padding: 0px;
font-size: 14px;
word-break: break-all;
text-align: center;
}
a.just_link {
text-decoration: none;
}
.with_border {
margin: 0;
border: solid 1px;
border-spacing: 0px;
border-collapse: separate;
border-top-color: gray;
border-left-color: gray;
border-right-color: black;
border-bottom-color: black;
}
.section_title {
height: 50px;
line-height: 50px;
font-size: 30px;
font-weight: bold;
text-align: center;
color: white;
padding: 0;
}
.legacy_layout div {
border: solid 1px;
border-spacing: 0px;
border-collapse: separate;
border-top-color: gray;
border-left-color: gray;
border-right-color: black;
border-bottom-color: black;
padding: 0px;
font-size: 14px;
word-break: break-all;
text-align: center;
}
.obj_fill {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
button.with_skin {
padding: 0 4px;
background-color: #191919;
color: white;
font-size: 14px;
border-top-color: gray;
border-left-color: gray;
border-right-color: black;
border-bottom-color: black;
}
button.with_skin:disabled {
background-color: #333;
}
input.with_skin {
background-color: #191919;
color: white;
font-size: 14px;
}
input.with_skin[type=button], input.with_skin[type=submit]{
border-top-color: gray;
border-left-color: gray;
border-right-color: black;
border-bottom-color: black;
}
input.with_skin:disabled {
background-color: #333;
}
.font0 {
font-size: 10px;
}
.font1 {
font-size: 14px;
}
.font2 {
font-size: 15px;
}
.font3 {
font-size: 20px;
}
.font4 {
font-size: 30px;
}
.font5 {
font-size: 50px;
}
caption.section_title {
caption-side: top;
}
.samButton {
float: left;
display: block;
padding: 0;
margin: 0;
text-decoration: none;
position: relative;
}
a.samButton.disabled {
pointer-events: none;
cursor: default;
}
.samButtonOuter {
display: table;
border: outset 2px white;
box-sizing: border-box;
font-weight: bold;
padding: 1px 6px;
width: 125px;
height: 30px;
background-color: #000000;
color: #ffffff;
}
.samButtonOuter:active {
border: inset 2px white;
}
.samButtonInner {
display: table-cell;
vertical-align: middle;
width: 100%;
margin: 0 auto;
text-align: center;
user-select: none;
}
.samToolbarButton>.samButtonOuter {
width: 125px;
height: 30px;
background-color: #225500;
color: white;
}
.samToolbarButton2>.samButtonOuter {
width: 125px;
height: 30px;
background-color: #225500;
color: magenta;
}
.samCommandButton>.samButtonOuter {
width: 111px;
height: 30px;
}
.samCommandButton.disabled>.samButtonOuter {
background-color: transparent !important;
color: gray !important;
border-color: transparent !important;
}
.samCommandButton.disabled>.samButtonOuter>.samButtonInner::before {
content: '【'
}
.samCommandButton.disabled>.samButtonOuter>.samButtonInner::after {
content: '】'
}
.tooltip_copyable_info .tooltiptext {
display: inline;
color: rgba(0, 0, 0, 0);
font-size: 0;
}
.tooltiptext {
display: none;
}
.hidden_but_copyable {
color: rgba(0, 0, 0, 0);
font-size: 0;
}
.vertical_flex {
height: 100%;
display: flex;
align-content: center;
flex-direction: column;
align-items: stretch;
}
.vertical_flex .item {
display: block;
flex-grow: 1;
}
.fill_box {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
+160 -140
View File
@@ -1,141 +1,161 @@
@charset "utf-8";
body{
line-height: 1.3;
}
#server_notice {
margin:10px 0;
border: none;
text-align:center;
}
#server_list_container{
width:800px;
position:absolute;
left:50%;
margin-left:-400px;
}
#server_list_table{
width:100%;
}
#server_list tr{
height:66px;
}
#server_list .server_create_and_select .general_create,
#server_list .server_create_and_select .general_select {
width: 120px; height: 33px;
float: left;
}
#server_list .general_create,
#server_list .general_login {
width: 120px; height: 66px;
float: left;
}
.ignore_border{
border:0;
margin:0;
padding:0;
}
#user_info {
margin-top:20px;
width: 800px; height: 130px;
}
#user_info button{
width: 200px;
height: 50px;
margin: 10px 50px;
}
.center_ordered_items{
text-align:center;
}
.Entrance_ServerList {
width: 800px; height: 64px;
border: none;
float: left;
}
.Entrance_ServerListServer {
width: 98px; height: 64px;
float: left;
}
.Entrance_ServerListDown {
width: 698px; height: 64px;
float: left;
}
.Entrance_ServerListInfo {
width: 398px; height: 64px;
float: left;
}
.Entrance_ServerListBlock {
width: 298px; height: 64px;
float: left;
line-height: 64px;
}
.Entrance_ServerListCharacter {
width: 64px; height: 64px;
float: left;
}
.Entrance_ServerListName {
width: 112px; height: 64px;
float: left;
line-height: 64px;
}
.Entrance_ServerListSelect {
width: 120px; height: 32px;
float: left;
}
#Entrance_000003 {
width: 798px; height: 155px;
text-align: left;
}
.Entrance_Alert {
color: red; font-size: 15px; font-weight: bold;
}
.Entrance_Che {
color: white; font-size: 15px; font-weight: bold;
}
.Entrance_Kwe {
color: yellow; font-size: 15px; font-weight: bold;
}
.Entrance_Pwe {
color: orange; font-size: 15px; font-weight: bold;
}
.Entrance_Twe {
color: magenta; font-size: 15px; font-weight: bold;
}
.Entrance_Nya {
color: #e67e22; font-size: 15px; font-weight: bold;
}
.Entrance_Pya {
color: #9b59b6; font-size: 15px; font-weight: bold;
}
.Entrance_Hwe {
color: red; font-size: 15px; font-weight: bold;
@charset "utf-8";
body {
line-height: 1.3;
}
#server_notice {
margin: 10px 0;
border: none;
text-align: center;
}
#server_list_container {
width: 800px;
position: absolute;
left: 50%;
margin-left: -400px;
}
#server_list_table {
width: 100%;
}
#server_list tr {
height: 66px;
}
.ignore_border {
border: 0;
margin: 0;
padding: 0;
}
#user_info {
margin-top: 20px;
width: 800px;
height: 130px;
}
#user_info .btn {
width: 200px;
margin: 10px 50px;
padding: 10px;
}
.center_ordered_items {
text-align: center;
}
.server-action{
padding-top: 16px;
padding-bottom: 16px;
}
.Entrance_ServerList {
width: 800px;
height: 64px;
border: none;
float: left;
}
.Entrance_ServerListServer {
width: 98px;
height: 64px;
float: left;
}
.Entrance_ServerListDown {
width: 698px;
height: 64px;
float: left;
}
.Entrance_ServerListInfo {
width: 398px;
height: 64px;
float: left;
}
.Entrance_ServerListBlock {
width: 298px;
height: 64px;
float: left;
line-height: 64px;
}
.Entrance_ServerListCharacter {
width: 64px;
height: 64px;
float: left;
}
.Entrance_ServerListName {
width: 112px;
height: 64px;
float: left;
line-height: 64px;
}
.Entrance_ServerListSelect {
width: 120px;
height: 32px;
float: left;
}
#Entrance_000003 {
width: 798px;
height: 155px;
text-align: left;
}
.Entrance_Alert {
color: red;
font-size: 15px;
font-weight: bold;
}
.Entrance_Che {
color: white;
font-size: 15px;
font-weight: bold;
}
.Entrance_Kwe {
color: yellow;
font-size: 15px;
font-weight: bold;
}
.Entrance_Pwe {
color: orange;
font-size: 15px;
font-weight: bold;
}
.Entrance_Twe {
color: magenta;
font-size: 15px;
font-weight: bold;
}
.Entrance_Nya {
color: #e67e22;
font-size: 15px;
font-weight: bold;
}
.Entrance_Pya {
color: #9b59b6;
font-size: 15px;
font-weight: bold;
}
.Entrance_Hwe {
color: red;
font-size: 15px;
font-weight: bold;
}
.BtnPlate {
height: inherit;
}
+3 -3
View File
@@ -7,10 +7,10 @@ body, html{
margin-top: 70px;
}
h1.title {
h1.title {
font-size: 50px;
font-family: 'Passion One', cursive;
font-weight: 400;
font-family: 'Pretendard', 'Apple SD Gothic Neo', 'Noto Sans KR', 'Malgun Gothic';
font-weight: 400;
}
hr{
+3 -3
View File
@@ -7,10 +7,10 @@
margin-top: 70px;
}
h1.title {
h1.title {
font-size: 50px;
font-family: 'Passion One', cursive;
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font-family: 'Pretendard', 'Apple SD Gothic Neo', 'Noto Sans KR', 'Malgun Gothic';
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}
hr{
-131
View File
@@ -1,131 +0,0 @@
body, html{
height: 100%;
background-repeat: no-repeat;
}
.main{
margin-top: 70px;
}
h1.title {
font-size: 50px;
font-family: 'Passion One', cursive;
font-weight: 400;
}
hr{
width: 10%;
/*color: #fff;*/
}
.form-group{
margin-bottom: 15px;
}
label{
margin-bottom: 15px;
}
input,
input::-webkit-input-placeholder {
font-size: 11px;
padding-top: 3px;
}
.main-login{
/*background-color: #fff;*/
/* shadows and rounded borders */
-moz-border-radius: 2px;
-webkit-border-radius: 2px;
border-radius: 2px;
-moz-box-shadow: 0px 2px 2px rgba(0, 0, 0, 0.3);
-webkit-box-shadow: 0px 2px 2px rgba(0, 0, 0, 0.3);
box-shadow: 0px 2px 2px rgba(0, 0, 0, 0.3);
}
.main-center{
margin-top: 30px;
margin: 0 auto;
max-width: 330px;
padding: 40px 40px;
}
.login_btn_group{
margin-top: 5px;
}
.login-register{
font-size: 11px;
text-align: center;
}
.col-form-label{
text-align:center;
}
.terms{
max-height: 200px; overflow-y: auto;
}
.terms pre{
width:100%;
white-space: pre-wrap; /* Since CSS 2.1 */
white-space: -moz-pre-wrap; /* Mozilla, since 1999 */
white-space: -pre-wrap; /* Opera 4-6 */
white-space: -o-pre-wrap; /* Opera 7 */
word-wrap: break-word; /* Internet Explorer 5.5+ */
}
.vertical-center {
min-height: 100%; /* Fallback for browsers do NOT support vh unit */
min-height: 100vh; /* These two lines are counted as one :-) */
display: flex;
align-items: center;
}
.full-content {
position:fixed;
left:0;
top:0;
width:100%;
height:100%;
margin:0;
padding:0;
z-index:800;
}
#login_card{
z-index:801;
}
#btn_kakao_login{
cursor: pointer;
height:46px;
width:116px;
background-color: transparent;
color:transparent;
border:0;
background-size: 100%; /* To fill the dimensions of container (button), or */
background-repeat: no-repeat;
background-position: bottom center;
margin-top:5px;
background-image:url('../oauth_kakao/kakao_login_join.png');
}
#btn_kakao_login:hover {
background-image:url('../oauth_kakao/kakao_login_join_ov.png');
}
#bottom_box{
position:fixed;
bottom:0;
width:100%;
left:0;
}
#bottom_box .container{
text-align:center;
}
-1
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-1
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-7
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-132
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@@ -1,132 +0,0 @@
//download.js v3.0, by dandavis; 2008-2014. [CCBY2] see http://danml.com/download.html for tests/usage
// v1 landed a FF+Chrome compat way of downloading strings to local un-named files, upgraded to use a hidden frame and optional mime
// v2 added named files via a[download], msSaveBlob, IE (10+) support, and window.URL support for larger+faster saves than dataURLs
// v3 added dataURL and Blob Input, bind-toggle arity, and legacy dataURL fallback was improved with force-download mime and base64 support
// data can be a string, Blob, File, or dataURL
function download(data, strFileName, strMimeType) {
var self = window, // this script is only for browsers anyway...
u = "application/octet-stream", // this default mime also triggers iframe downloads
m = strMimeType || u,
x = data,
D = document,
a = D.createElement("a"),
z = function(a){return String(a);},
B = self.Blob || self.MozBlob || self.WebKitBlob || z,
BB = self.MSBlobBuilder || self.WebKitBlobBuilder || self.BlobBuilder,
fn = strFileName || "download",
blob,
b,
ua,
fr;
//if(typeof B.bind === 'function' ){ B=B.bind(self); }
if(String(this)==="true"){ //reverse arguments, allowing download.bind(true, "text/xml", "export.xml") to act as a callback
x=[x, m];
m=x[0];
x=x[1];
}
//go ahead and download dataURLs right away
if(String(x).match(/^data\:[\w+\-]+\/[\w+\-]+[,;]/)){
return navigator.msSaveBlob ? // IE10 can't do a[download], only Blobs:
navigator.msSaveBlob(d2b(x), fn) :
saver(x) ; // everyone else can save dataURLs un-processed
}//end if dataURL passed?
try{
blob = x instanceof B ?
x :
new B([x], {type: m}) ;
}catch(y){
if(BB){
b = new BB();
b.append([x]);
blob = b.getBlob(m); // the blob
}
}
function d2b(u) {
var p= u.split(/[:;,]/),
t= p[1],
dec= p[2] == "base64" ? atob : decodeURIComponent,
bin= dec(p.pop()),
mx= bin.length,
i= 0,
uia= new Uint8Array(mx);
for(i;i<mx;++i) uia[i]= bin.charCodeAt(i);
return new B([uia], {type: t});
}
function saver(url, winMode){
if ('download' in a) { //html5 A[download]
a.href = url;
a.setAttribute("download", fn);
a.innerHTML = "downloading...";
D.body.appendChild(a);
setTimeout(function() {
a.click();
D.body.removeChild(a);
if(winMode===true){setTimeout(function(){ self.URL.revokeObjectURL(a.href);}, 250 );}
}, 66);
return true;
}
//do iframe dataURL download (old ch+FF):
var f = D.createElement("iframe");
D.body.appendChild(f);
if(!winMode){ // force a mime that will download:
url="data:"+url.replace(/^data:([\w\/\-\+]+)/, u);
}
f.src = url;
setTimeout(function(){ D.body.removeChild(f); }, 333);
}//end saver
if (navigator.msSaveBlob) { // IE10+ : (has Blob, but not a[download] or URL)
return navigator.msSaveBlob(blob, fn);
}
if(self.URL){ // simple fast and modern way using Blob and URL:
saver(self.URL.createObjectURL(blob), true);
}else{
// handle non-Blob()+non-URL browsers:
if(typeof blob === "string" || blob.constructor===z ){
try{
return saver( "data:" + m + ";base64," + self.btoa(blob) );
}catch(y){
return saver( "data:" + m + "," + encodeURIComponent(blob) );
}
}
// Blob but not URL:
fr=new FileReader();
fr.onload=function(e){
saver(this.result);
};
fr.readAsDataURL(blob);
}
return true;
} /* end download() */
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-152
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@@ -1,152 +0,0 @@
/*
jQuery Redirect v1.1.1
Copyright (c) 2013-2017 Miguel Galante
Copyright (c) 2011-2013 Nemanja Avramovic, www.avramovic.info
Licensed under CC BY-SA 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
This means everyone is allowed to:
Share - copy and redistribute the material in any medium or format
Adapt - remix, transform, and build upon the material for any purpose, even commercially.
Under following conditions:
Attribution - You must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made. You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use.
ShareAlike - If you remix, transform, or build upon the material, you must distribute your contributions under the same license as the original.
*/
(function ($) {
'use strict';
/**
* jQuery Redirect
* @param {string} url - Url of the redirection
* @param {Object} values - (optional) An object with the data to send. If not present will look for values as QueryString in the target url.
* @param {string} method - (optional) The HTTP verb can be GET or POST (defaults to POST)
* @param {string} target - (optional) The target of the form. "_blank" will open the url in a new window.
* @param {boolean} traditional - (optional) This provides the same function as jquery's ajax function. The brackets are omitted on the field name if its an array. This allows arrays to work with MVC.net among others.
* @param {boolean} redirectTop - (optional) If its called from a iframe, force to navigate the top window.
*/
$.redirect = function (url, values, method, target, traditional, redirectTop) {
redirectTop = redirectTop || false;
var generatedForm = $.redirect.getForm(url, values, method, target, traditional);
$('body', redirectTop ? window.top.document : undefined).append(generatedForm.form);
generatedForm.submit();
};
$.redirect.getForm = function (url, values, method, target, traditional) {
method = (method && ["GET", "POST", "PUT", "DELETE"].indexOf(method.toUpperCase()) !== -1) ? method.toUpperCase() : 'POST';
url = url.split("#");
var hash = url[1] ? ("#" + url[1]) : "";
url = url[0];
if (!values) {
var obj = $.parseUrl(url);
url = obj.url;
values = obj.params;
}
values = removeNulls(values);
var form = $('<form>')
.attr("method", method)
.attr("action", url + hash);
if (target) {
form.attr("target", target);
}
var submit = form[0].submit;
iterateValues(values, [], form, null, traditional);
return { form: form, submit: function () { submit.call(form[0]); } };
}
//Utility Functions
/**
* Url and QueryString Parser.
* @param {string} url - a Url to parse.
* @returns {object} an object with the parsed url with the following structure {url: URL, params:{ KEY: VALUE }}
*/
$.parseUrl = function (url) {
if (url.indexOf('?') === -1) {
return {
url: url,
params: {}
};
}
var parts = url.split('?'),
query_string = parts[1],
elems = query_string.split('&');
url = parts[0];
var i, pair, obj = {};
for (i = 0; i < elems.length; i += 1) {
pair = elems[i].split('=');
obj[pair[0]] = pair[1];
}
return {
url: url,
params: obj
};
};
//Private Functions
var getInput = function (name, value, parent, array, traditional) {
var parentString;
if (parent.length > 0) {
parentString = parent[0];
var i;
for (i = 1; i < parent.length; i += 1) {
parentString += "[" + parent[i] + "]";
}
if (array) {
if (traditional)
name = parentString;
else
name = parentString + "[" + name + "]";
} else {
name = parentString + "[" + name + "]";
}
}
return $("<input>").attr("type", "hidden")
.attr("name", name)
.attr("value", value);
};
var iterateValues = function (values, parent, form, isArray, traditional) {
var i, iterateParent = [];
Object.keys(values).forEach(function (i) {
if (typeof values[i] === "object") {
iterateParent = parent.slice();
iterateParent.push(i);
iterateValues(values[i], iterateParent, form, Array.isArray(values[i]), traditional);
} else {
form.append(getInput(i, values[i], parent, isArray, traditional));
}
});
};
var removeNulls = function (values) {
var propNames = Object.getOwnPropertyNames(values);
for (var i = 0; i < propNames.length; i++) {
var propName = propNames[i];
if (values[propName] === null || values[propName] === undefined) {
delete values[propName];
} else if (typeof values[propName] === 'object') {
values[propName] = removeNulls(values[propName]);
} else if (values[propName].length < 1) {
delete values[propName];
}
}
return values;
};
}(window.jQuery || window.Zepto || window.jqlite));
-4
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-1
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@@ -1 +0,0 @@
TODO : adobdb5, phpmailer5(?), plates, utilphp
-1
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+3
View File
@@ -0,0 +1,3 @@
/*! Select2 4.0.13 | https://github.com/select2/select2/blob/master/LICENSE.md */
!function(){if(jQuery&&jQuery.fn&&jQuery.fn.select2&&jQuery.fn.select2.amd)var n=jQuery.fn.select2.amd;n.define("select2/i18n/ko",[],function(){return{errorLoading:function(){return"결과를 불러올 수 없습니다."},inputTooLong:function(n){return"너무 깁니다. "+(n.input.length-n.maximum)+" 글자 지워주세요."},inputTooShort:function(n){return"너무 짧습니다. "+(n.minimum-n.input.length)+" 글자 더 입력해주세요."},loadingMore:function(){return"불러오는 중…"},maximumSelected:function(n){return"최대 "+n.maximum+"개까지만 선택 가능합니다."},noResults:function(){return"결과가 없습니다."},searching:function(){return"검색 중…"},removeAllItems:function(){return"모든 항목 삭제"}}}),n.define,n.require}();
+553
View File
@@ -0,0 +1,553 @@
/* select2-bootstrap4 with Darkly */
.select2-container--bootstrap4 {
color: black;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-selection {
background-color: #fff;
border: 1px solid #ced4da;
border-radius: 0.25rem;
color: #495057;
font-size: 1rem;
outline: 0;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-selection.form-control {
border-radius: 0.25rem;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-search--dropdown .select2-search__field {
background-color: #fff;
border: 1px solid #ced4da;
border-radius: 0.25rem;
color: #495057;
font-size: 1rem;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-search__field {
outline: 0;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-search__field::-webkit-input-placeholder {
color: #6c757d;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-search__field:-moz-placeholder {
color: #6c757d;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-search__field::-moz-placeholder {
color: #6c757d;
opacity: 1;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-search__field:-ms-input-placeholder {
color: #6c757d;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-results__option {
padding: 0.75rem 0.375rem;
font-size: 1rem;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-results__option[role=group] {
padding: 0;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-results__option[aria-disabled=true] {
color: #6c757d;
cursor: not-allowed;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-results__option[aria-selected=true] {
background-color: #f8f9fa;
color: #16181b;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-results__option--highlighted[aria-selected] {
background-color: #007bff;
color: #fff;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-results__option .select2-results__option {
padding: 0.75rem 0.375rem;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-results__option .select2-results__option .select2-results__group {
padding-left: 0;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-results__option .select2-results__option .select2-results__option {
margin-left: -0.375rem;
padding-left: 0.75rem;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-results__option .select2-results__option .select2-results__option .select2-results__option {
margin-left: -0.75rem;
padding-left: 1.125rem;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-results__option .select2-results__option .select2-results__option .select2-results__option .select2-results__option {
margin-left: -1.125rem;
padding-left: 1.5rem;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-results__option .select2-results__option .select2-results__option .select2-results__option .select2-results__option .select2-results__option {
margin-left: -1.5rem;
padding-left: 1.875rem;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-results__option .select2-results__option .select2-results__option .select2-results__option .select2-results__option .select2-results__option .select2-results__option {
margin-left: -1.875rem;
padding-left: 2.25rem;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-results__group {
color: #6c757d;
display: block;
padding: 0.75rem 0.375rem;
font-size: 75%;
line-height: 1;
white-space: nowrap;
}
.select2-container--bootstrap4.select2-container--focus .select2-selection,
.select2-container--bootstrap4.select2-container--open .select2-selection {
transition: border-color ease-in-out 0.15s, box-shadow ease-in-out 0.15s;
border-color: #80bdff;
}
@media screen and (prefers-reduced-motion: reduce) {
.select2-container--bootstrap4.select2-container--focus .select2-selection,
.select2-container--bootstrap4.select2-container--open .select2-selection {
transition: none;
}
}
.select2-container--bootstrap4.select2-container--open .select2-selection .select2-selection__arrow b {
border-color: transparent transparent #6c757d transparent;
border-width: 0 0.25rem 0.25rem 0.25rem;
}
.select2-container--bootstrap4.select2-container--open.select2-container--below .select2-selection {
border-bottom-right-radius: 0;
border-bottom-left-radius: 0;
border-bottom-color: transparent;
}
.select2-container--bootstrap4.select2-container--open.select2-container--above .select2-selection {
border-top-left-radius: 0;
border-top-right-radius: 0;
border-top-color: transparent;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-selection__clear {
color: #6c757d;
cursor: pointer;
float: right;
font-weight: bold;
margin-right: 10px;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-selection__clear:hover {
color: #343a40;
}
.select2-container--bootstrap4.select2-container--disabled .select2-selection {
border-color: #ced4da;
}
.select2-container--bootstrap4.select2-container--disabled .select2-selection,
.select2-container--bootstrap4.select2-container--disabled .select2-search__field {
cursor: not-allowed;
}
.select2-container--bootstrap4.select2-container--disabled .select2-selection,
.select2-container--bootstrap4.select2-container--disabled .select2-selection--multiple .select2-selection__choice {
background-color: #e9ecef;
}
.select2-container--bootstrap4.select2-container--disabled .select2-selection__clear,
.select2-container--bootstrap4.select2-container--disabled .select2-selection--multiple .select2-selection__choice__remove {
display: none;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-dropdown {
border-color: #80bdff;
border-width: 1px;
overflow-x: hidden;
margin-top: -1px;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-dropdown--above {
margin-top: 1px;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-results>.select2-results__options {
max-height: 200px;
overflow-y: auto;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-selection--single {
height: calc(2.25rem + 2px);
line-height: 1;
padding: 0.75rem 1.125rem 0.75rem 0.375rem;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-selection--single .select2-selection__arrow {
position: absolute;
bottom: 0;
right: 0.375rem;
top: 0;
width: 0.25rem;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-selection--single .select2-selection__arrow b {
border-color: #6c757d transparent transparent transparent;
border-style: solid;
border-width: 0.25rem 0.25rem 0 0.25rem;
height: 0;
left: 0;
margin-left: -0.25rem;
margin-top: -0.125rem;
position: absolute;
top: 50%;
width: 0;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-selection--single .select2-selection__rendered {
color: #495057;
padding: 0;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-selection--single .select2-selection__placeholder {
color: #6c757d;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-selection--multiple {
min-height: calc(2.25rem + 2px);
padding: 0;
height: auto;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-selection--multiple .select2-selection__rendered {
box-sizing: border-box;
display: block;
line-height: 1;
list-style: none;
margin: 0;
overflow: hidden;
padding: 0.75rem 0.375rem 0 0.75rem;
width: 100%;
text-overflow: ellipsis;
white-space: nowrap;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-selection--multiple .select2-selection__placeholder {
color: #6c757d;
float: left;
margin-top: 5px;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-selection--multiple .select2-selection__choice {
color: #495057;
background: transparent;
border: 1px solid #343a40;
border-radius: 0.25rem;
cursor: default;
float: left;
margin: -0.25rem 0 0 0.1875rem;
padding: 0 0.75rem;
}
.select2-container--bootstrap4 .select2-selection--multiple .select2-search--inline .select2-search__field {
background: transparent;
padding: 0 0.375rem;
height: calc(2.25rem + 2px)-2;
line-height: 1;
margin-top: 0;
min-width: 5em;
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.select2-container--classic.select2-container--open .select2-selection--single .select2-selection__arrow {
background: transparent;
border: none; }
.select2-container--classic.select2-container--open .select2-selection--single .select2-selection__arrow b {
border-color: transparent transparent #888 transparent;
border-width: 0 4px 5px 4px; }
.select2-container--classic.select2-container--open.select2-container--above .select2-selection--single {
border-top: none;
border-top-left-radius: 0;
border-top-right-radius: 0;
background-image: -webkit-linear-gradient(top, white 0%, #eeeeee 50%);
background-image: -o-linear-gradient(top, white 0%, #eeeeee 50%);
background-image: linear-gradient(to bottom, white 0%, #eeeeee 50%);
background-repeat: repeat-x;
filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr='#FFFFFFFF', endColorstr='#FFEEEEEE', GradientType=0); }
.select2-container--classic.select2-container--open.select2-container--below .select2-selection--single {
border-bottom: none;
border-bottom-left-radius: 0;
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background-image: -o-linear-gradient(top, #eeeeee 50%, white 100%);
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.select2-container--classic .select2-selection--multiple {
background-color: white;
border: 1px solid #aaa;
border-radius: 4px;
cursor: text;
outline: 0; }
.select2-container--classic .select2-selection--multiple:focus {
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.select2-container--classic .select2-selection--multiple .select2-selection__rendered {
list-style: none;
margin: 0;
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.select2-container--classic .select2-selection--multiple .select2-selection__clear {
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.select2-container--classic .select2-selection--multiple .select2-selection__choice {
background-color: #e4e4e4;
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cursor: default;
float: left;
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padding: 0 5px; }
.select2-container--classic .select2-selection--multiple .select2-selection__choice__remove {
color: #888;
cursor: pointer;
display: inline-block;
font-weight: bold;
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.select2-container--classic .select2-selection--multiple .select2-selection__choice__remove:hover {
color: #555; }
.select2-container--classic[dir="rtl"] .select2-selection--multiple .select2-selection__choice {
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.select2-container--classic[dir="rtl"] .select2-selection--multiple .select2-selection__choice__remove {
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.select2-container--classic.select2-container--open .select2-selection--multiple {
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.select2-container--classic.select2-container--open.select2-container--above .select2-selection--multiple {
border-top: none;
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.select2-container--classic.select2-container--open.select2-container--below .select2-selection--multiple {
border-bottom: none;
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.select2-container--classic .select2-search--dropdown .select2-search__field {
border: 1px solid #aaa;
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.select2-container--classic .select2-search--inline .select2-search__field {
outline: 0;
box-shadow: none; }
.select2-container--classic .select2-dropdown {
background-color: white;
border: 1px solid transparent; }
.select2-container--classic .select2-dropdown--above {
border-bottom: none; }
.select2-container--classic .select2-dropdown--below {
border-top: none; }
.select2-container--classic .select2-results > .select2-results__options {
max-height: 200px;
overflow-y: auto; }
.select2-container--classic .select2-results__option[role=group] {
padding: 0; }
.select2-container--classic .select2-results__option[aria-disabled=true] {
color: grey; }
.select2-container--classic .select2-results__option--highlighted[aria-selected] {
background-color: #3875d7;
color: white; }
.select2-container--classic .select2-results__group {
cursor: default;
display: block;
padding: 6px; }
.select2-container--classic.select2-container--open .select2-dropdown {
border-color: #5897fb; }
+6820
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because one or more lines are too long
+6108
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+1
View File
File diff suppressed because one or more lines are too long
+2
View File
File diff suppressed because one or more lines are too long
-9
View File
File diff suppressed because one or more lines are too long
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
-155
View File
@@ -1,155 +0,0 @@
(function($) {
$.extend($.summernote.lang, {
'ko-KR': {
font: {
bold: '굵게',
italic: '기울임꼴',
underline: '밑줄',
clear: '글자 효과 없애기',
height: '줄간격',
name: '글꼴',
superscript: '위 첨자',
subscript: '아래 첨자',
strikethrough: '취소선',
size: '글자 크기'
},
image: {
image: '사진',
insert: '사진 추가',
resizeFull: '100% 크기로 변경',
resizeHalf: '50% 크기로 변경',
resizeQuarter: '25% 크기로 변경',
floatLeft: '왼쪽 정렬',
floatRight: '오른쪽 정렬',
floatNone: '정렬하지 않음',
shapeRounded: '스타일: 둥근 모서리',
shapeCircle: '스타일: 원형',
shapeThumbnail: '스타일: 액자',
shapeNone: '스타일: 없음',
dragImageHere: '텍스트 혹은 사진을 이곳으로 끌어오세요',
dropImage: '텍스트 혹은 사진을 내려놓으세요',
selectFromFiles: '파일 선택',
maximumFileSize: 'Maximum file size',
maximumFileSizeError: 'Maximum file size exceeded.',
url: '사진 URL',
remove: '사진 삭제',
original: 'Original'
},
video: {
video: '동영상',
videoLink: '동영상 링크',
insert: '동영상 추가',
url: '동영상 URL',
providers: '(YouTube, Vimeo, Vine, Instagram, DailyMotion, Youku 사용 가능)'
},
link: {
link: '링크',
insert: '링크 추가',
unlink: '링크 삭제',
edit: '수정',
textToDisplay: '링크에 표시할 내용',
url: '이동할 URL',
openInNewWindow: '새창으로 열기'
},
table: {
table: '테이블',
addRowAbove: 'Add row above',
addRowBelow: 'Add row below',
addColLeft: 'Add column left',
addColRight: 'Add column right',
delRow: 'Delete row',
delCol: 'Delete column',
delTable: 'Delete table'
},
hr: {
insert: '구분선 추가'
},
style: {
style: '스타일',
p: '본문',
blockquote: '인용구',
pre: '코드',
h1: '제목 1',
h2: '제목 2',
h3: '제목 3',
h4: '제목 4',
h5: '제목 5',
h6: '제목 6'
},
lists: {
unordered: '글머리 기호',
ordered: '번호 매기기'
},
options: {
help: '도움말',
fullscreen: '전체 화면',
codeview: '코드 보기'
},
paragraph: {
paragraph: '문단 정렬',
outdent: '내어쓰기',
indent: '들여쓰기',
left: '왼쪽 정렬',
center: '가운데 정렬',
right: '오른쪽 정렬',
justify: '양쪽 정렬'
},
color: {
recent: '마지막으로 사용한 색',
more: '다른 색 선택',
background: '배경색',
foreground: '글자색',
transparent: '투명',
setTransparent: '투명',
reset: '취소',
resetToDefault: '기본 값으로 변경'
},
shortcut: {
shortcuts: '키보드 단축키',
close: '닫기',
textFormatting: '글자 스타일 적용',
action: '기능',
paragraphFormatting: '문단 스타일 적용',
documentStyle: '문서 스타일 적용',
extraKeys: 'Extra keys'
},
help: {
'insertParagraph': 'Insert Paragraph',
'undo': 'Undoes the last command',
'redo': 'Redoes the last command',
'tab': 'Tab',
'untab': 'Untab',
'bold': 'Set a bold style',
'italic': 'Set a italic style',
'underline': 'Set a underline style',
'strikethrough': 'Set a strikethrough style',
'removeFormat': 'Clean a style',
'justifyLeft': 'Set left align',
'justifyCenter': 'Set center align',
'justifyRight': 'Set right align',
'justifyFull': 'Set full align',
'insertUnorderedList': 'Toggle unordered list',
'insertOrderedList': 'Toggle ordered list',
'outdent': 'Outdent on current paragraph',
'indent': 'Indent on current paragraph',
'formatPara': 'Change current block\'s format as a paragraph(P tag)',
'formatH1': 'Change current block\'s format as H1',
'formatH2': 'Change current block\'s format as H2',
'formatH3': 'Change current block\'s format as H3',
'formatH4': 'Change current block\'s format as H4',
'formatH5': 'Change current block\'s format as H5',
'formatH6': 'Change current block\'s format as H6',
'insertHorizontalRule': 'Insert horizontal rule',
'linkDialog.show': 'Show Link Dialog'
},
history: {
undo: '실행 취소',
redo: '다시 실행'
},
specialChar: {
specialChar: '특수문자',
select: '특수문자를 선택하세요'
}
}
});
})(jQuery);
@@ -1,16 +0,0 @@
.ext-databasic {
position: relative;
display: block;
min-height: 50px;
background-color: cyan;
text-align: center;
padding: 20px;
border: 1px solid white;
border-radius: 10px;
}
.ext-databasic p {
color: white;
font-size: 1.2em;
margin: 0;
}
@@ -1,292 +0,0 @@
(function(factory) {
/* global define */
if (typeof define === 'function' && define.amd) {
// AMD. Register as an anonymous module.
define(['jquery'], factory);
} else if (typeof module === 'object' && module.exports) {
// Node/CommonJS
module.exports = factory(require('jquery'));
} else {
// Browser globals
factory(window.jQuery);
}
}(function($) {
// pull in some summernote core functions
var ui = $.summernote.ui;
var dom = $.summernote.dom;
// define the popover plugin
var DataBasicPlugin = function(context) {
var self = this;
var options = context.options;
var lang = options.langInfo;
self.icon = '<i class="fa fa-object-group"/>';
// add context menu button for dialog
context.memo('button.databasic', function() {
return ui.button({
contents: self.icon,
tooltip: lang.databasic.insert,
click: context.createInvokeHandler('databasic.showDialog')
}).render();
});
// add popover edit button
context.memo('button.databasicDialog', function() {
return ui.button({
contents: self.icon,
tooltip: lang.databasic.edit,
click: context.createInvokeHandler('databasic.showDialog')
}).render();
});
// add popover size buttons
context.memo('button.databasicSize100', function() {
return ui.button({
contents: '<span class="note-fontsize-10">100%</span>',
tooltip: lang.image.resizeFull,
click: context.createInvokeHandler('editor.resize', '1')
}).render();
});
context.memo('button.databasicSize50', function() {
return ui.button({
contents: '<span class="note-fontsize-10">50%</span>',
tooltip: lang.image.resizeHalf,
click: context.createInvokeHandler('editor.resize', '0.5')
}).render();
});
context.memo('button.databasicSize25', function() {
return ui.button({
contents: '<span class="note-fontsize-10">25%</span>',
tooltip: lang.image.resizeQuarter,
click: context.createInvokeHandler('editor.resize', '0.25')
}).render();
});
self.events = {
'summernote.init': function(we, e) {
// update existing containers
$('data.ext-databasic', e.editable).each(function() { self.setContent($(this)); });
// TODO: make this an undo snapshot...
},
'summernote.keyup summernote.mouseup summernote.change summernote.scroll': function() {
self.update();
},
'summernote.dialog.shown': function() {
self.hidePopover();
}
};
self.initialize = function() {
// create dialog markup
var $container = options.dialogsInBody ? $(document.body) : context.layoutInfo.editor;
var body = '<div class="form-group row-fluid">' +
'<label>' + lang.databasic.testLabel + '</label>' +
'<input class="ext-databasic-test form-control" type="text" />' +
'</div>';
var footer = '<button href="#" class="btn btn-primary ext-databasic-save">' + lang.databasic.insert + '</button>';
self.$dialog = ui.dialog({
title: lang.databasic.name,
fade: options.dialogsFade,
body: body,
footer: footer
}).render().appendTo($container);
// create popover
self.$popover = ui.popover({
className: 'ext-databasic-popover'
}).render().appendTo('body');
var $content = self.$popover.find('.popover-content');
context.invoke('buttons.build', $content, options.popover.databasic);
};
self.destroy = function() {
self.$popover.remove();
self.$popover = null;
self.$dialog.remove();
self.$dialog = null;
};
self.update = function() {
// Prevent focusing on editable when invoke('code') is executed
if (!context.invoke('editor.hasFocus')) {
self.hidePopover();
return;
}
var rng = context.invoke('editor.createRange');
var visible = false;
if (rng.isOnData()) {
var $data = $(rng.sc).closest('data.ext-databasic');
if ($data.length) {
var pos = dom.posFromPlaceholder($data[0]);
self.$popover.css({
display: 'block',
left: pos.left,
top: pos.top
});
// save editor target to let size buttons resize the container
context.invoke('editor.saveTarget', $data[0]);
visible = true;
}
}
// hide if not visible
if (!visible) {
self.hidePopover();
}
};
self.hidePopover = function() {
self.$popover.hide();
};
// define plugin dialog
self.getInfo = function() {
var rng = context.invoke('editor.createRange');
if (rng.isOnData()) {
var $data = $(rng.sc).closest('data.ext-databasic');
if ($data.length) {
// Get the first node on range(for edit).
return {
node: $data,
test: $data.attr('data-test')
};
}
}
return {};
};
self.setContent = function($node) {
$node.html('<p contenteditable="false">' + self.icon + ' ' + lang.databasic.name + ': ' +
$node.attr('data-test') + '</p>');
};
self.updateNode = function(info) {
self.setContent(info.node
.attr('data-test', info.test));
};
self.createNode = function(info) {
var $node = $('<data class="ext-databasic"></data>');
if ($node) {
// save node to info structure
info.node = $node;
// insert node into editor dom
context.invoke('editor.insertNode', $node[0]);
}
return $node;
};
self.showDialog = function() {
var info = self.getInfo();
var newNode = !info.node;
context.invoke('editor.saveRange');
self
.openDialog(info)
.then(function(dialogInfo) {
// [workaround] hide dialog before restore range for IE range focus
ui.hideDialog(self.$dialog);
context.invoke('editor.restoreRange');
// insert a new node
if (newNode) {
self.createNode(info);
}
// update info with dialog info
$.extend(info, dialogInfo);
self.updateNode(info);
})
.fail(function() {
context.invoke('editor.restoreRange');
});
};
self.openDialog = function(info) {
return $.Deferred(function(deferred) {
var $inpTest = self.$dialog.find('.ext-databasic-test');
var $saveBtn = self.$dialog.find('.ext-databasic-save');
var onKeyup = function(event) {
if (event.keyCode === 13) {
$saveBtn.trigger('click');
}
};
ui.onDialogShown(self.$dialog, function() {
context.triggerEvent('dialog.shown');
$inpTest.val(info.test).on('input', function() {
ui.toggleBtn($saveBtn, $inpTest.val());
}).trigger('focus').on('keyup', onKeyup);
$saveBtn
.text(info.node ? lang.databasic.edit : lang.databasic.insert)
.click(function(event) {
event.preventDefault();
deferred.resolve({ test: $inpTest.val() });
});
// init save button
ui.toggleBtn($saveBtn, $inpTest.val());
});
ui.onDialogHidden(self.$dialog, function() {
$inpTest.off('input keyup');
$saveBtn.off('click');
if (deferred.state() === 'pending') {
deferred.reject();
}
});
ui.showDialog(self.$dialog);
});
};
};
// Extends summernote
$.extend(true, $.summernote, {
plugins: {
databasic: DataBasicPlugin
},
options: {
popover: {
databasic: [
['databasic', ['databasicDialog', 'databasicSize100', 'databasicSize50', 'databasicSize25']]
]
}
},
// add localization texts
lang: {
'en-US': {
databasic: {
name: 'Basic Data Container',
insert: 'insert basic data container',
edit: 'edit basic data container',
testLabel: 'test input'
}
}
}
});
}));
@@ -1,81 +0,0 @@
(function(factory) {
/* global define */
if (typeof define === 'function' && define.amd) {
// AMD. Register as an anonymous module.
define(['jquery'], factory);
} else if (typeof module === 'object' && module.exports) {
// Node/CommonJS
module.exports = factory(require('jquery'));
} else {
// Browser globals
factory(window.jQuery);
}
}(function($) {
// Extends plugins for adding hello.
// - plugin is external module for customizing.
$.extend($.summernote.plugins, {
/**
* @param {Object} context - context object has status of editor.
*/
'hello': function(context) {
var self = this;
// ui has renders to build ui elements.
// - you can create a button with `ui.button`
var ui = $.summernote.ui;
// add hello button
context.memo('button.hello', function() {
// create button
var button = ui.button({
contents: '<i class="fa fa-child"/> Hello',
tooltip: 'hello',
click: function() {
self.$panel.show();
self.$panel.hide(500);
// invoke insertText method with 'hello' on editor module.
context.invoke('editor.insertText', 'hello');
}
});
// create jQuery object from button instance.
var $hello = button.render();
return $hello;
});
// This events will be attached when editor is initialized.
this.events = {
// This will be called after modules are initialized.
'summernote.init': function(we, e) {
console.log('summernote initialized', we, e);
},
// This will be called when user releases a key on editable.
'summernote.keyup': function(we, e) {
console.log('summernote keyup', we, e);
}
};
// This method will be called when editor is initialized by $('..').summernote();
// You can create elements for plugin
this.initialize = function() {
this.$panel = $('<div class="hello-panel"/>').css({
position: 'absolute',
width: 100,
height: 100,
left: '50%',
top: '50%',
background: 'red'
}).hide();
this.$panel.appendTo('body');
};
// This methods will be called when editor is destroyed by $('..').summernote('destroy');
// You should remove elements on `initialize`.
this.destroy = function() {
this.$panel.remove();
this.$panel = null;
};
}
});
}));
@@ -1,153 +0,0 @@
/* Forked from https://github.com/asiffermann/summernote-image-title */
(function (factory) {
/* Global define */
if (typeof define === 'function' && define.amd) {
// AMD. Register as an anonymous module.
define(['jquery'], factory);
} else if (typeof module === 'object' && module.exports) {
// Node/CommonJS
module.exports = factory(require('jquery'));
} else {
// Browser globals
factory(window.jQuery);
}
}(function ($) {
$.extend(true, $.summernote.lang, {
'en-US': {
imageFlip: {
edit: 'Flip image',
flipLabel: 'Alternative Image'
}
},
'ko-KR': {
imageFlip: {
edit: '이미지 전환',
flipLabel: '대체 이미지( , 로 구분)'
}
},
});
$.extend($.summernote.options, {
imageFlip: {
icon: '<i class="note-icon-pencil"/>',
tooltip: 'Image Flip'
}
});
$.extend($.summernote.plugins, {
'imageFlip': function (context) {
var self = this;
var ui = $.summernote.ui;
var $note = context.layoutInfo.note;
var $editor = context.layoutInfo.editor;
var $editable = context.layoutInfo.editable;
var $toolbar = context.layoutInfo.toolbar;
if (typeof context.options.imageFlip === 'undefined') {
context.options.imageFlip = {};
}
var options = context.options;
var lang = options.langInfo;
context.memo('button.imageFlip', function () {
var button = ui.button({
contents: ui.icon(options.icons.pencil),
container: false,
tooltip: lang.imageFlip.edit,
click: function (e) {
context.invoke('imageFlip.show');
}
});
return button.render();
});
this.initialize = function () {
var $container = options.dialogsInBody ? $(document.body) : $editor;
var body = '<div class="form-group">' +
'<label>' + lang.imageFlip.flipLabel + '</label>' +
'<input class="note-image-flip-text form-control" type="text" />' +
'</div>';
var footer = '<button href="#" class="btn btn-primary note-image-flip-btn">' + lang.imageFlip.edit + '</button>';
this.$dialog = ui.dialog({
title: lang.imageFlip.edit,
body: body,
footer: footer
}).render().appendTo($container);
};
this.destroy = function () {
ui.hideDialog(this.$dialog);
this.$dialog.remove();
};
this.bindEnterKey = function ($input, $btn) {
$input.on('keypress', function (event) {
if (event.keyCode === 13) {
$btn.trigger('click');
}
});
};
this.show = function () {
var $img = $($editable.data('target'));
var imgInfo = {
imgDom: $img,
flip: $img.data('flip'),
};
this.showLinkDialog(imgInfo).then(function (imgInfo) {
ui.hideDialog(self.$dialog);
var $img = imgInfo.imgDom;
if (imgInfo.flip) {
$img.attr('data-flip', imgInfo.flip);
}
else {
$img.removeData('flip');
}
$note.val(context.invoke('code'));
$note.change();
});
};
this.showLinkDialog = function (imgInfo) {
return $.Deferred(function (deferred) {
var $imageFlip = self.$dialog.find('.note-image-flip-text');
var $editBtn = self.$dialog.find('.note-image-flip-btn');
ui.onDialogShown(self.$dialog, function () {
context.triggerEvent('dialog.shown');
$editBtn.click(function (event) {
event.preventDefault();
deferred.resolve({
imgDom: imgInfo.imgDom,
flip: $imageFlip.val(),
});
});
$imageFlip.val(imgInfo.flip).trigger('focus');
self.bindEnterKey($imageFlip, $editBtn);
});
ui.onDialogHidden(self.$dialog, function () {
$editBtn.off('click');
if (deferred.state() === 'pending') {
deferred.reject();
}
});
ui.showDialog(self.$dialog);
});
};
}
});
}));
@@ -1,312 +0,0 @@
(function(factory) {
/* global define */
if (typeof define === 'function' && define.amd) {
// AMD. Register as an anonymous module.
define(['jquery'], factory);
} else if (typeof module === 'object' && module.exports) {
// Node/CommonJS
module.exports = factory(require('jquery'));
} else {
// Browser globals
factory(window.jQuery);
}
}(function($) {
$.extend($.summernote.plugins, {
'specialchars': function(context) {
var self = this;
var ui = $.summernote.ui;
var $editor = context.layoutInfo.editor;
var options = context.options;
var lang = options.langInfo;
var KEY = {
UP: 38,
DOWN: 40,
LEFT: 37,
RIGHT: 39,
ENTER: 13
};
var COLUMN_LENGTH = 15;
var COLUMN_WIDTH = 35;
var currentColumn = 0;
var currentRow = 0;
var totalColumn = 0;
var totalRow = 0;
// special characters data set
var specialCharDataSet = [
'&quot;', '&amp;', '&lt;', '&gt;', '&iexcl;', '&cent;',
'&pound;', '&curren;', '&yen;', '&brvbar;', '&sect;',
'&uml;', '&copy;', '&ordf;', '&laquo;', '&not;',
'&reg;', '&macr;', '&deg;', '&plusmn;', '&sup2;',
'&sup3;', '&acute;', '&micro;', '&para;', '&middot;',
'&cedil;', '&sup1;', '&ordm;', '&raquo;', '&frac14;',
'&frac12;', '&frac34;', '&iquest;', '&times;', '&divide;',
'&fnof;', '&circ;', '&tilde;', '&ndash;', '&mdash;',
'&lsquo;', '&rsquo;', '&sbquo;', '&ldquo;', '&rdquo;',
'&bdquo;', '&dagger;', '&Dagger;', '&bull;', '&hellip;',
'&permil;', '&prime;', '&Prime;', '&lsaquo;', '&rsaquo;',
'&oline;', '&frasl;', '&euro;', '&image;', '&weierp;',
'&real;', '&trade;', '&alefsym;', '&larr;', '&uarr;',
'&rarr;', '&darr;', '&harr;', '&crarr;', '&lArr;',
'&uArr;', '&rArr;', '&dArr;', '&hArr;', '&forall;',
'&part;', '&exist;', '&empty;', '&nabla;', '&isin;',
'&notin;', '&ni;', '&prod;', '&sum;', '&minus;',
'&lowast;', '&radic;', '&prop;', '&infin;', '&ang;',
'&and;', '&or;', '&cap;', '&cup;', '&int;',
'&there4;', '&sim;', '&cong;', '&asymp;', '&ne;',
'&equiv;', '&le;', '&ge;', '&sub;', '&sup;',
'&nsub;', '&sube;', '&supe;', '&oplus;', '&otimes;',
'&perp;', '&sdot;', '&lceil;', '&rceil;', '&lfloor;',
'&rfloor;', '&loz;', '&spades;', '&clubs;', '&hearts;',
'&diams;'
];
context.memo('button.specialchars', function() {
return ui.button({
contents: '<i class="fa fa-font fa-flip-vertical">',
tooltip: lang.specialChar.specialChar,
click: function() {
self.show();
}
}).render();
});
/**
* Make Special Characters Table
*
* @member plugin.specialChar
* @private
* @return {jQuery}
*/
this.makeSpecialCharSetTable = function() {
var $table = $('<table/>');
$.each(specialCharDataSet, function(idx, text) {
var $td = $('<td/>').addClass('note-specialchar-node');
var $tr = (idx % COLUMN_LENGTH === 0) ? $('<tr/>') : $table.find('tr').last();
var $button = ui.button({
callback: function($node) {
$node.html(text);
$node.attr('title', text);
$node.attr('data-value', encodeURIComponent(text));
$node.css({
width: COLUMN_WIDTH,
'margin-right': '2px',
'margin-bottom': '2px'
});
}
}).render();
$td.append($button);
$tr.append($td);
if (idx % COLUMN_LENGTH === 0) {
$table.append($tr);
}
});
totalRow = $table.find('tr').length;
totalColumn = COLUMN_LENGTH;
return $table;
};
this.initialize = function() {
var $container = options.dialogsInBody ? $(document.body) : $editor;
var body = '<div class="form-group row-fluid">' + this.makeSpecialCharSetTable()[0].outerHTML + '</div>';
this.$dialog = ui.dialog({
title: lang.specialChar.select,
body: body
}).render().appendTo($container);
};
this.show = function() {
var text = context.invoke('editor.getSelectedText');
context.invoke('editor.saveRange');
this.showSpecialCharDialog(text).then(function(selectChar) {
context.invoke('editor.restoreRange');
// build node
var $node = $('<span></span>').html(selectChar)[0];
if ($node) {
// insert video node
context.invoke('editor.insertNode', $node);
}
}).fail(function() {
context.invoke('editor.restoreRange');
});
};
/**
* show image dialog
*
* @param {jQuery} $dialog
* @return {Promise}
*/
this.showSpecialCharDialog = function(text) {
return $.Deferred(function(deferred) {
var $specialCharDialog = self.$dialog;
var $specialCharNode = $specialCharDialog.find('.note-specialchar-node');
var $selectedNode = null;
var ARROW_KEYS = [KEY.UP, KEY.DOWN, KEY.LEFT, KEY.RIGHT];
var ENTER_KEY = KEY.ENTER;
function addActiveClass($target) {
if (!$target) {
return;
}
$target.find('button').addClass('active');
$selectedNode = $target;
}
function removeActiveClass($target) {
$target.find('button').removeClass('active');
$selectedNode = null;
}
// find next node
function findNextNode(row, column) {
var findNode = null;
$.each($specialCharNode, function(idx, $node) {
var findRow = Math.ceil((idx + 1) / COLUMN_LENGTH);
var findColumn = ((idx + 1) % COLUMN_LENGTH === 0) ? COLUMN_LENGTH : (idx + 1) % COLUMN_LENGTH;
if (findRow === row && findColumn === column) {
findNode = $node;
return false;
}
});
return $(findNode);
}
function arrowKeyHandler(keyCode) {
// left, right, up, down key
var $nextNode;
var lastRowColumnLength = $specialCharNode.length % totalColumn;
if (KEY.LEFT === keyCode) {
if (currentColumn > 1) {
currentColumn = currentColumn - 1;
} else if (currentRow === 1 && currentColumn === 1) {
currentColumn = lastRowColumnLength;
currentRow = totalRow;
} else {
currentColumn = totalColumn;
currentRow = currentRow - 1;
}
} else if (KEY.RIGHT === keyCode) {
if (currentRow === totalRow && lastRowColumnLength === currentColumn) {
currentColumn = 1;
currentRow = 1;
} else if (currentColumn < totalColumn) {
currentColumn = currentColumn + 1;
} else {
currentColumn = 1;
currentRow = currentRow + 1;
}
} else if (KEY.UP === keyCode) {
if (currentRow === 1 && lastRowColumnLength < currentColumn) {
currentRow = totalRow - 1;
} else {
currentRow = currentRow - 1;
}
} else if (KEY.DOWN === keyCode) {
currentRow = currentRow + 1;
}
if (currentRow === totalRow && currentColumn > lastRowColumnLength) {
currentRow = 1;
} else if (currentRow > totalRow) {
currentRow = 1;
} else if (currentRow < 1) {
currentRow = totalRow;
}
$nextNode = findNextNode(currentRow, currentColumn);
if ($nextNode) {
removeActiveClass($selectedNode);
addActiveClass($nextNode);
}
}
function enterKeyHandler() {
if (!$selectedNode) {
return;
}
deferred.resolve(decodeURIComponent($selectedNode.find('button').attr('data-value')));
$specialCharDialog.modal('hide');
}
function keyDownEventHandler(event) {
event.preventDefault();
var keyCode = event.keyCode;
if (keyCode === undefined || keyCode === null) {
return;
}
// check arrowKeys match
if (ARROW_KEYS.indexOf(keyCode) > -1) {
if ($selectedNode === null) {
addActiveClass($specialCharNode.eq(0));
currentColumn = 1;
currentRow = 1;
return;
}
arrowKeyHandler(keyCode);
} else if (keyCode === ENTER_KEY) {
enterKeyHandler();
}
return false;
}
// remove class
removeActiveClass($specialCharNode);
// find selected node
if (text) {
for (var i = 0; i < $specialCharNode.length; i++) {
var $checkNode = $($specialCharNode[i]);
if ($checkNode.text() === text) {
addActiveClass($checkNode);
currentRow = Math.ceil((i + 1) / COLUMN_LENGTH);
currentColumn = (i + 1) % COLUMN_LENGTH;
}
}
}
ui.onDialogShown(self.$dialog, function() {
$(document).on('keydown', keyDownEventHandler);
self.$dialog.find('button').tooltip();
$specialCharNode.on('click', function(event) {
event.preventDefault();
deferred.resolve(decodeURIComponent($(event.currentTarget).find('button').attr('data-value')));
ui.hideDialog(self.$dialog);
});
});
ui.onDialogHidden(self.$dialog, function() {
$specialCharNode.off('click');
self.$dialog.find('button').tooltip('destroy');
$(document).off('keydown', keyDownEventHandler);
if (deferred.state() === 'pending') {
deferred.reject();
}
});
ui.showDialog(self.$dialog);
});
};
}
});
}));
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
+126 -64
View File
@@ -1,55 +1,56 @@
<?php
namespace sammo;
define('ROOT', realpath(__dir__.'/..'));
define('ROOT', realpath(__DIR__ . '/..'));
setlocale(LC_ALL, 'ko_KR.UTF-8');
date_default_timezone_set('Asia/Seoul');
mb_internal_encoding("UTF-8");
mb_http_output('UTF-8');
mb_regex_encoding('UTF-8');
mb_regex_encoding('UTF-8');
ini_set("session.cache_expire", 10080); // minutes
ini_set("session.gc_maxlifetime", 604800); // seconds
ini_set("session.cache_expire", '10080'); // minutes
ini_set("session.gc_maxlifetime", '604800'); // seconds
function getFriendlyErrorType($type)
{
switch($type)
{
case E_ERROR: // 1 //
return 'E_ERROR';
case E_WARNING: // 2 //
return 'E_WARNING';
case E_PARSE: // 4 //
return 'E_PARSE';
case E_NOTICE: // 8 //
return 'E_NOTICE';
case E_CORE_ERROR: // 16 //
return 'E_CORE_ERROR';
case E_CORE_WARNING: // 32 //
return 'E_CORE_WARNING';
case E_COMPILE_ERROR: // 64 //
return 'E_COMPILE_ERROR';
case E_COMPILE_WARNING: // 128 //
return 'E_COMPILE_WARNING';
case E_USER_ERROR: // 256 //
return 'E_USER_ERROR';
case E_USER_WARNING: // 512 //
return 'E_USER_WARNING';
case E_USER_NOTICE: // 1024 //
return 'E_USER_NOTICE';
case E_STRICT: // 2048 //
return 'E_STRICT';
case E_RECOVERABLE_ERROR: // 4096 //
return 'E_RECOVERABLE_ERROR';
case E_DEPRECATED: // 8192 //
return 'E_DEPRECATED';
case E_USER_DEPRECATED: // 16384 //
return 'E_USER_DEPRECATED';
}
return "{$type}";
function getFriendlyErrorType($type)
{
switch ($type) {
case E_ERROR: // 1 //
return 'E_ERROR';
case E_WARNING: // 2 //
return 'E_WARNING';
case E_PARSE: // 4 //
return 'E_PARSE';
case E_NOTICE: // 8 //
return 'E_NOTICE';
case E_CORE_ERROR: // 16 //
return 'E_CORE_ERROR';
case E_CORE_WARNING: // 32 //
return 'E_CORE_WARNING';
case E_COMPILE_ERROR: // 64 //
return 'E_COMPILE_ERROR';
case E_COMPILE_WARNING: // 128 //
return 'E_COMPILE_WARNING';
case E_USER_ERROR: // 256 //
return 'E_USER_ERROR';
case E_USER_WARNING: // 512 //
return 'E_USER_WARNING';
case E_USER_NOTICE: // 1024 //
return 'E_USER_NOTICE';
case E_STRICT: // 2048 //
return 'E_STRICT';
case E_RECOVERABLE_ERROR: // 4096 //
return 'E_RECOVERABLE_ERROR';
case E_DEPRECATED: // 8192 //
return 'E_DEPRECATED';
case E_USER_DEPRECATED: // 16384 //
return 'E_USER_DEPRECATED';
}
return "{$type}";
}
function getExceptionTraceAsString($exception) {
function getExceptionTraceAsString(\Throwable $exception)
{
//https://gist.github.com/abtris/1437966
$rtn = "";
$count = 0;
@@ -73,63 +74,124 @@ function getExceptionTraceAsString($exception) {
$args[] = get_resource_type($arg);
} else {
$args[] = $arg;
}
}
}
}
$args = join(", ", $args);
}
$rtn[] = sprintf( "#%s %s:%s %s(%s)",
$count,
isset($frame['file']) ? $frame['file'] : 'unknown file',
isset($frame['line']) ? $frame['line'] : 'unknown line',
(isset($frame['class'])) ? $frame['class'].$frame['type'].$frame['function'] : $frame['function'],
$args );
$rtn[] = sprintf(
"#%s %s:%s %s(%s)",
$count,
isset($frame['file']) ? $frame['file'] : 'unknown file',
isset($frame['line']) ? $frame['line'] : 'unknown line',
(isset($frame['class'])) ? $frame['class'] . $frame['type'] . $frame['function'] : $frame['function'],
$args
);
$count++;
}
return $rtn;
}
function logError(string $err, string $errstr, array $trace){
$fdb = FileDB::db(ROOT.'/d_log/err_log.sqlite3', ROOT.'/f_install/sql/err_log.sql');
function logError(string $err, string $errstr, string $errpath, array $trace)
{
$fdb = FileDB::db(ROOT . '/d_log/err_log.sqlite3', ROOT . '/f_install/sql/err_log.sql');
$date = date("Ymd_His");
$trace = array_map(function(string $text){
$err = str_replace(ROOT, '{ROOT}', $err);
$errstr = str_replace(ROOT, '{ROOT}', $errstr);
$errpath = str_replace(ROOT, '{ROOT}', $errpath);
$trace = array_map(function (string $text) {
return str_replace(ROOT, '{ROOT}', $text);
}, $trace);
$owner = Util::get_client_ip();
$session = Session::getInstance();
if ($session->isLoggedIn(true)) {
$owner .= '(' . $session->getUserID() . ',' . $session->userName . ')';
}
$fdb->insert('err_log', [
'date'=>$date,
'err'=>$err,
'errstr'=>$errstr,
'trace'=>Json::encode($trace)
'date' => $date,
'err' => $err,
'errstr' => $errstr,
'errpath' => $errpath,
'trace' => Json::encode($trace),
'webuser' => $owner
]);
}
function logErrorByCustomHandler(int $errno, string $errstr, string $errfile, int $errline, array $errcontext){
function logErrorByCustomHandler(int $errno, string $errstr, string $errfile, int $errline)
{
if (!(error_reporting() & $errno)) {
// This error code is not included in error_reporting, so let it fall
// through to the standard PHP error handler
return false;
}
$e = new \Exception();
logError(
getFriendlyErrorType($errno),
$errstr,
$errfile . ':' . $errline,
getExceptionTraceAsString($e)
);
return true;
}
set_error_handler("\sammo\logErrorByCustomHandler");
set_error_handler("\\sammo\\logErrorByCustomHandler");
function logExceptionByCustomHandler(\Throwable $e){
function logExceptionByCustomHandler(\Throwable $e, bool $withDie = true)
{
logError(
get_class($e),
$e->getMessage(),
$e->getFile() . ':' . $e->getLine(),
getExceptionTraceAsString($e)
);
echo $e->getTraceAsString();
throw $e;
if($withDie){
echo $e->getTraceAsString();
throw $e;
}
}
set_exception_handler('\\sammo\\logExceptionByCustomHandler');
function checkForFatal()
{
$error = error_get_last();
if($error === null){
return;
}
if (($error["type"]??0) == E_ERROR) {
logErrorByCustomHandler($error["type"], $error["message"], $error["file"], $error["line"]);
}
}
register_shutdown_function("\\sammo\\checkForFatal");
function getAPIExecutorClass($path)
{
static $basePath = __NAMESPACE__ . '\\API\\';
if (is_string($path)) {
} else if (is_array($path)) {
$path = join('\\', $path);
} else {
throw new \InvalidArgumentException("{$path}는 올바른 API 지시자가 아님");
}
$classPath = str_replace('/', '\\', $basePath . $path);
if (class_exists($classPath)) {
return $classPath;
}
throw new \InvalidArgumentException("{$path}는 올바른 API 경로가 아님");
}
function buildAPIExecutorClass($type, string $rootPath, array $args): \sammo\BaseAPI
{
$class = getAPIExecutorClass($type);
return new $class($rootPath, $args);
}
set_exception_handler('\\sammo\\logExceptionByCustomHandler');
+164 -142
View File
@@ -1,170 +1,192 @@
<?php
namespace sammo;
require(__dir__.'/../vendor/autoload.php');
require(__DIR__ . '/../vendor/autoload.php');
?>
<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>설치</title>
<?=WebUtil::printJS('../e_lib/jquery-3.3.1.min.js')?>
<?=WebUtil::printJS('../e_lib/bootstrap.bundle.min.js')?>
<?=WebUtil::printJS('../e_lib/jquery.validate.min.js')?>
<?=WebUtil::printJS('../e_lib/sha512.min.js')?>
<?=WebUtil::printJS('../js/common.js')?>
<?=WebUtil::printJS('../js/install.js')?>
<?=WebUtil::printCSS('../e_lib/bootstrap.min.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('../css/install.css')?>
<?php /* NOTE: 설치 이전에는 ServConfig가 준비되어있지 않으므로 예외로 수동 지정 */ ?>
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js') ?>
<?= WebUtil::printJS('../dist_js/gateway/vendors.js') ?>
<?= WebUtil::printCSS('../dist_js/gateway/vendor.css') ?>
<?= WebUtil::printJS('../dist_js/gateway/common_ts.js') ?>
<?= WebUtil::printCSS('../dist_js/gateway/common_ts.css') ?>
<?= WebUtil::printJS('../dist_js/gateway/install.js') ?>
<?= WebUtil::printCSS('../dist_js/gateway/install.css') ?>
<?= WebUtil::printCSS('../css/install.css') ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
</head>
<body>
<div class="container">
<h1 class="row justify-content-md-center">삼국지 모의전투 HiDCHe 설치</h1>
<div class="row justify-content-md-center">
<h1 class="row justify-content-lg-center">삼국지 모의전투 HiDCHe 설치</h1>
<div class="row justify-content-lg-center">
<div class="col col-12 col-md-10 col-lg-7">
<div class="card" id="db_form_card" style="display:none">
<h3 class="card-header">
설치(DB 설정)
</h3>
<div class="card-body">
<form id="db_form" method="post" action="#">
<div class="form-group row">
<label for="db_host" class="col-sm-4 col-form-label">DB호스트</label>
<div class="col-sm-8">
<input type="text" class="form-control" name="db_host" id="db_host"
placeholder="호스트" value="localhost" />
</div>
</div>
<div class="col col-12 col-lg-10 col-lg-7">
<div class="card" id="db_form_card" style="display:none">
<h3 class="card-header">
설치(DB 설정)
</h3>
<div class="card-body">
<form id="db_form" method="post" action="#">
<div class="form-group row">
<label for="db_host" class="col-sm-4 col-form-label">DB호스트</label>
<div class="col-sm-8">
<input type="text" class="form-control" name="db_host" id="db_host" placeholder="호스트" value="localhost" />
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<label for="db_port" class="col-sm-4 col-form-label">DB포트</label>
<div class="col-sm-8">
<input type="text" class="form-control" name="db_port" id="db_port"
placeholder="접속 포트" value="3306" />
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<label for="db_id" class="col-sm-4 col-form-label">DB계정명</label>
<div class="col-sm-8">
<input type="text" class="form-control" name="db_id" id="db_id" placeholder="DB계정"/>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<label for="db_port" class="col-sm-4 col-form-label">DB포트</label>
<div class="col-sm-8">
<input type="text" class="form-control" name="db_port" id="db_port" placeholder="접속 포트" value="3306" />
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<label for="db_pw" class="col-sm-4 col-form-label">DB비밀번호</label>
<div class="col-sm-8">
<input type="password" class="form-control" name="db_pw" id="db_pw"
placeholder="DB비밀번호"/>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<label for="db_id" class="col-sm-4 col-form-label">DB계정명</label>
<div class="col-sm-8">
<input type="text" class="form-control" name="db_id" id="db_id" placeholder="DB계정" />
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<label for="db_name" class="col-sm-4 col-form-label">DB명</label>
<div class="col-sm-8">
<input type="text" class="form-control" name="db_name" id="db_name"
placeholder="DB명(예:sammo)"/>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<label for="serv_host" class="col-sm-4 col-form-label">접속 경로</label>
<div class="col-sm-8">
<input type="text" class="form-control" name="serv_host" id="serv_host"
placeholder="접속경로(예:http://www.example.com)"/>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<label for="db_pw" class="col-sm-4 col-form-label">DB비밀번호</label>
<div class="col-sm-8">
<input type="password" class="form-control" name="db_pw" id="db_pw" placeholder="DB비밀번호" />
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<label for="shared_icon_path" class="col-sm-4 col-form-label">공용 아이콘 주소</label>
<div class="col-sm-8">
<input type="text" class="form-control" name="shared_icon_path" id="shared_icon_path"
placeholder="공용 아이콘 주소(웹 주소, 또는 접속 경로에 따른 상대 주소)"
value="../image/icons" />
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<label for="db_name" class="col-sm-4 col-form-label">DB명</label>
<div class="col-sm-8">
<input type="text" class="form-control" name="db_name" id="db_name" placeholder="DB명(예:sammo)" />
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<label for="game_image_path" class="col-sm-4 col-form-label">게임 이미지 주소</label>
<div class="col-sm-8">
<input type="text" class="form-control" name="game_image_path" id="game_image_path"
placeholder="게임 이미지 주소(웹 주소, 또는 접속 경로에 따른 상대 주소)"
value="../image/game" />
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<label for="serv_host" class="col-sm-4 col-form-label">접속 경로</label>
<div class="col-sm-8">
<input type="text" class="form-control" name="serv_host" id="serv_host" placeholder="접속경로(예:http://www.example.com)" />
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-4"></div>
<div class="col-sm-8">
<button type="submit"
class="btn btn-primary btn-lg btn-block login-button">설정 파일 생성</button>
</div>
<div class="form-group row">
<label for="shared_icon_path" class="col-sm-4 col-form-label">공용 아이콘 주소</label>
<div class="col-sm-8">
<input type="text" class="form-control" name="shared_icon_path" id="shared_icon_path" placeholder="공용 아이콘 주소(웹 주소, 또는 접속 경로에 따른 상대 주소)" value="../image/icons" />
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<label for="game_image_path" class="col-sm-4 col-form-label">게임 이미지 주소</label>
<div class="col-sm-8">
<input type="text" class="form-control" name="game_image_path" id="game_image_path" placeholder="게임 이미지 주소(웹 주소, 또는 접속 경로에 따른 상대 주소)" value="../image/game" />
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<label for="image_request_key" class="col-sm-4 col-form-label">이미지 갱신 </label>
<div class="input-group col-sm-8">
<input type="text" class="form-control" name="image_request_key" id="image_request_key" placeholder="이미지 서버의 hook/HashKey.php의 값과 동일하게" value="" />
<div class="input-group-text">
<button id="btn_random_generate_key" class="btn btn-secondary" type="button">랜덤 생성</button>
</div>
</div>
</div>
<hr style="width:100%; border-top: 1px solid lightgray;">
<div class="form-group row">
<label for="kakao_rest_key" class="col-sm-4 col-form-label">카카오 API Rest Key</label>
<div class="col-sm-8">
<input type="text" class="form-control" name="kakao_rest_key" id="kakao_rest_key" placeholder="카카오톡 API의 Rest Key" value="" />
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<label for="kakao_admin_key" class="col-sm-4 col-form-label">카카오 API Admin Key</label>
<div class="col-sm-8">
<input type="text" class="form-control" name="kakao_admin_key" id="kakao_admin_key" placeholder="카카오톡 API의 Admin Key" value="" />
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-4"></div>
<div class="col-sm-8">
<button type="submit" class="btn btn-primary btn-lg btn-block login-button">설정 파일 생성</button>
</div>
</div>
</form>
</div>
</form>
</div>
<!--DB -->
<div class="card" id="admin_form_card" style="display:none">
<h3 class="card-header">
설치(관리자 생성)
</h3>
<div class="card-body">
<form id="admin_form" method="post" action="#">
<div class="form-group row">
<label for="username" class="col-sm-3 col-form-label">계정명</label>
<div class="col-sm-9">
<input type="text" class="form-control" name="username" id="username" placeholder="계정명" />
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<label for="password" class="col-sm-3 col-form-label">비밀번호</label>
<div class="col-sm-9">
<input type="password" class="form-control" name="password" id="password" placeholder="비밀번호" />
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<label for="confirm_password" class="col-sm-3 col-form-label">비밀번호 확인</label>
<div class="col-sm-9">
<input type="password" class="form-control" name="confirm_password" id="confirm_password" placeholder="비밀번호 확인" />
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<label for="nickname" class="col-sm-3 col-form-label">닉네임</label>
<div class="col-sm-9">
<input type="text" class="form-control" name="nickname" id="nickname" placeholder="닉네임" value="운영자" />
</div>
</div>
<input type="hidden" id="global_salt" name="global_salt">
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-3"></div>
<div class="col-sm-9">
<button type="submit" class="btn btn-primary btn-lg btn-block login-button">관리자 계정 생성</button>
</div>
</div>
</form>
</div>
</div>
<!--ADMIN -->
<!-- TODO: conf_kakao.php -->
</div>
</div><!--DB -->
<div class="card" id="admin_form_card" style="display:none">
<h3 class="card-header">
설치(관리자 생성)
</h3>
<div class="card-body">
<form id="admin_form" method="post" action="#">
<div class="form-group row">
<label for="username" class="col-sm-3 col-form-label">계정명</label>
<div class="col-sm-9">
<input type="text" class="form-control" name="username" id="username"
placeholder="계정명"/>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<label for="password" class="col-sm-3 col-form-label">비밀번호</label>
<div class="col-sm-9">
<input type="password" class="form-control" name="password" id="password"
placeholder="비밀번호"/>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<label for="confirm_password" class="col-sm-3 col-form-label">비밀번호 확인</label>
<div class="col-sm-9">
<input type="password" class="form-control" name="confirm_password" id="confirm_password"
placeholder="비밀번호 확인"/>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<label for="nickname" class="col-sm-3 col-form-label">닉네임</label>
<div class="col-sm-9">
<input type="text" class="form-control" name="nickname" id="nickname"
placeholder="닉네임" value="운영자"/>
</div>
</div>
<input type="hidden" id="global_salt" name="global_salt">
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-3"></div>
<div class="col-sm-9">
<button type="submit"
class="btn btn-primary btn-lg btn-block login-button">관리자 계정 생성</button>
</div>
</div>
</form>
</div>
</div><!--ADMIN -->
<!-- TODO: conf_kakao.php -->
</div>
</div>
</div>
</body>
</html>
</html>
+34 -33
View File
@@ -1,33 +1,34 @@
<?php
namespace sammo;
require(__dir__.'/../vendor/autoload.php');
require(__DIR__ . '/../vendor/autoload.php');
session_start();
session_destroy();
$username = mb_strtolower(Util::getReq('username'), 'utf-8');
$password = Util::getReq('password', 'string');
$nickname = Util::getReq('nickname');
$username = mb_strtolower(Util::getPost('username'), 'utf-8');
$password = Util::getPost('password', 'string');
$nickname = Util::getPost('nickname');
if(!$username || !$password || !$nickname){
if (!$username || !$password || !$nickname) {
Json::die([
'result'=>false,
'reason'=>'입력값이 설정되지 않았습니다.'
'result' => false,
'reason' => '입력값이 설정되지 않았습니다.'
]);
}
if(strlen((string)$password)!=128){
if (strlen((string) $password) != 128) {
Json::die([
'result'=>false,
'reason'=>'올바르지 않은 비밀번호 해시 포맷입니다.'
'result' => false,
'reason' => '올바르지 않은 비밀번호 해시 포맷입니다.'
]);
}
if(!class_exists('\\sammo\\RootDB')){
if (!class_exists('\\sammo\\RootDB')) {
Json::die([
'result'=>false,
'reason'=>'DB 설정이 완료되지 않았습니다.'
'result' => false,
'reason' => 'DB 설정이 완료되지 않았습니다.'
]);
}
@@ -37,43 +38,43 @@ $rootDB = RootDB::db();
$rootDB->query('LOCK TABLES member WRITE, member_log WRITE');
$memberCnt = $rootDB->queryFirstField('SELECT count(`NO`) from member');
if($memberCnt > 0){
if ($memberCnt > 0) {
Json::die([
'result'=>'false',
'reason'=>'이미 계정이 생성되어 있습니다'
'result' => 'false',
'reason' => '이미 계정이 생성되어 있습니다'
]);
}
$userSalt = bin2hex(random_bytes(8));
$finalPassword = Util::hashPassword($userSalt, $password);
$nowDate = TimeUtil::DatetimeNow();
$nowDate = TimeUtil::now();
$rootDB->insert('member',[
$rootDB->insert('member', [
'oauth_type' => 'NONE',
'id' => $username,
'email' => null,
'token_valid_until'=>'2999-01-01 00:00:00',
'token_valid_until' => '2999-01-01 00:00:00',
'pw' => $finalPassword,
'salt' => $userSalt,
'grade'=> 6,
'name'=>$nickname,
'reg_date'=>$nowDate
'grade' => 6,
'name' => $nickname,
'reg_date' => $nowDate
]);
$userID = $rootDB->insertId();
$rootDB->insert('member_log', [
'member_no'=>$userID,
'date'=>$nowDate,
'action_type'=>'reg',
'action'=>Json::encode([
'type'=>'none',
'aux'=>'admin',
'id'=>$username,
'name'=>$nickname
'member_no' => $userID,
'date' => $nowDate,
'action_type' => 'reg',
'action' => Json::encode([
'type' => 'none',
'aux' => 'admin',
'id' => $username,
'name' => $nickname
])
]);
Json::die([
'result'=>true,
'reason'=>'success'
]);
'result' => true,
'reason' => 'success'
]);
+18 -12
View File
@@ -1,38 +1,44 @@
<?php
namespace sammo;
require(__dir__.'/../vendor/autoload.php');
if(!file_exists(__DIR__ . '/../vendor/autoload.php')){
http_response_code(503);
die('not_ready');
}
if(!class_exists('\\sammo\\RootDB')){
require(__DIR__ . '/../vendor/autoload.php');
if (!class_exists('\\sammo\\RootDB')) {
Json::die([
'step'=>'config'
'step' => 'config'
]);
}
$rootDB = RootDB::db();
$rootDB->throw_exception_on_nonsql_error = false;
$rootDB->nonsql_error_handler = function($params){
$rootDB->nonsql_error_handler = function ($params) {
Json::die([
'step'=>'conn_fail'
'step' => 'conn_fail'
]);
};
$rootDB->error_handler = function($params){
$rootDB->error_handler = function ($params) {
Json::die([
'step'=>'sql_fail'
'step' => 'sql_fail'
]);
};
$memberCnt = $rootDB->queryFirstField('SELECT count(`NO`) from member');
if($memberCnt == 0){
if ($memberCnt == 0) {
Json::die([
'step'=>'admin',
'globalSalt'=>RootDB::getGlobalSalt()
'step' => 'admin',
'globalSalt' => RootDB::getGlobalSalt()
]);
}
Json::die([
'step'=>'done'
]);
'step' => 'done'
]);
+313 -284
View File
@@ -1,284 +1,313 @@
<?php
namespace sammo;
require(__dir__.'/../vendor/autoload.php');
$host = Util::getReq('db_host');
$port = Util::getReq('db_port', 'int');
$username = Util::getReq('db_id');
$password = Util::getReq('db_pw');
$dbName = Util::getReq('db_name');
$servHost = Util::getReq('serv_host');
$sharedIconPath = Util::getReq('shared_icon_path');
$gameImagePath = Util::getReq('game_image_path');
if (!$host || !$port || !$username || !$password || !$dbName || !$servHost || !$sharedIconPath || !$gameImagePath) {
Json::die([
'result'=>false,
'reason'=>'입력 값이 올바르지 않습니다'
]);
}
if (!filter_var($servHost, FILTER_VALIDATE_URL)) {
Json::die([
'result'=>false,
'reason'=>'접속 경로가 올바르지 않습니다.'
]);
}
if (file_exists(ROOT.'/d_setting/RootDB.php') && is_dir(ROOT.'/d_setting/RootDB.php')) {
Json::die([
'result'=>false,
'reason'=>'d_setting/RootDB.php 가 디렉토리입니다'
]);
}
if (class_exists('\\sammo\\RootDB')) {
Json::die([
'result'=>false,
'reason'=>'이미 RootDB.php 파일이 있습니다'
]);
}
//파일 권한 검사
if (file_exists(AppConf::getUserIconPathFS()) && !is_dir(AppConf::getUserIconPathFS())) {
Json::die([
'result'=>false,
'reason'=>AppConf::$userIconPath.' 이 디렉토리가 아닙니다'
]);
}
if (file_exists(ROOT.'/d_log') && !is_dir(ROOT.'/d_log')) {
Json::die([
'result'=>false,
'reason'=>'d_log 가 디렉토리가 아닙니다'
]);
}
if (file_exists(ROOT.'/d_shared') && !is_dir(ROOT.'/d_shared')) {
Json::die([
'result'=>false,
'reason'=>'d_shared 가 디렉토리가 아닙니다'
]);
}
if (file_exists(ROOT.'/d_setting') && !is_dir(ROOT.'/d_setting')) {
Json::die([
'result'=>false,
'reason'=>'d_shared 가 디렉토리가 아닙니다'
]);
}
if (!file_exists(ROOT.'/d_log')
|| !file_exists(ROOT.'/d_shared')
|| !file_exists(ROOT.'/d_setting')
|| !file_exists(AppConf::getUserIconPathFS())
) {
if (!is_writable(ROOT)) {
Json::die([
'result'=>false,
'reason'=>'하위 디렉토리 생성 권한이 없습니다'
]);
}
//기본 파일 생성
if (!file_exists(AppConf::getUserIconPathFS())) {
mkdir(AppConf::getUserIconPathFS());
}
if (!file_exists(ROOT.'/d_log')) {
mkdir(ROOT.'/d_log');
}
if (!file_exists(ROOT.'/d_setting')) {
mkdir(ROOT.'/d_setting');
}
if (!file_exists(ROOT.'/d_shared')) {
mkdir(ROOT.'/d_shared');
}
}
if (!is_writable(AppConf::getUserIconPathFS())) {
Json::die([
'result'=>false,
'reason'=>AppConf::$userIconPath.' 디렉토리의 쓰기 권한이 없습니다'
]);
}
if (!is_writable(ROOT.'/d_log')) {
Json::die([
'result'=>false,
'reason'=>'d_log 디렉토리의 쓰기 권한이 없습니다'
]);
}
if (!is_writable(ROOT.'/d_shared')) {
Json::die([
'result'=>false,
'reason'=>'d_shared 디렉토리의 쓰기 권한이 없습니다'
]);
}
if (!is_writable(ROOT.'/d_setting')) {
Json::die([
'result'=>false,
'reason'=>'d_setting 디렉토리의 쓰기 권한이 없습니다.'
]);
}
if (!file_exists(ROOT.'/d_log/.htaccess')) {
@file_put_contents(ROOT.'/d_log/.htaccess', 'Deny from all');
}
if (!file_exists(ROOT.'/d_setting/.htaccess')) {
@file_put_contents(ROOT.'/d_setting/.htaccess', 'Deny from all');
}
//DB 접근 권한 검사
$rootDB = new \MeekroDB($host, $username, $password, $dbName, $port, 'utf8mb4');
$rootDB->connect_options[MYSQLI_OPT_INT_AND_FLOAT_NATIVE] = true;
$rootDB->throw_exception_on_nonsql_error = false;
$rootDB->nonsql_error_handler = function ($params) {
Json::die([
'result'=>false,
'reason'=>'DB 접속에 실패했습니다.'
]);
};
$rootDB->error_handler = function ($params) {
Json::die([
'result'=>false,
'reason'=>'SQL을 제대로 실행하지 못했습니다. DB상태를 확인해 주세요.'
]);
};
$mysqli_obj = $rootDB->get(); //로그인에 실패할 경우 자동으로 dbConnFail()이 실행됨.
if ($mysqli_obj->multi_query(file_get_contents(__dir__.'/sql/common_schema.sql'))) {
while (true) {
if (!$mysqli_obj->more_results()) {
break;
}
if (!$mysqli_obj->next_result()) {
break;
}
}
}
$rootDB->insert('system', array(
'REG' => 'N',
'LOGIN' => 'N',
'CRT_DATE' => TimeUtil::DatetimeNow(),
'MDF_DATE' => TimeUtil::DatetimeNow()
));
$globalSalt = bin2hex(random_bytes(16));
'@phan-var-force string $servHost';
'@phan-var-force string $sharedIconPath';
'@phan-var-force string $gameImagePath';
$sharedIconPath = WebUtil::resolveRelativePath($sharedIconPath, $servHost);
$gameImagePath = WebUtil::resolveRelativePath($gameImagePath, $servHost);
$result = Util::generateFileUsingSimpleTemplate(
__dir__.'/templates/ServConfig.orig.php',
ROOT.'/d_setting/ServConfig.php',
[
'serverBasePath'=>$servHost,
'sharedIconPath'=>$sharedIconPath,
'gameImagePath'=>$gameImagePath
],
true
);
if ($result !== true) {
Json::die([
'result'=>false,
'reason'=>$result
]);
}
$result = Util::generateFileUsingSimpleTemplate(
__dir__.'/templates/common_path.orig.js',
ROOT.'/d_shared/common_path.js',
[
'serverBasePath'=>$servHost,
'sharedIconPath'=>$sharedIconPath,
'gameImagePath'=>$gameImagePath
],
true
);
$result = Util::generateFileUsingSimpleTemplate(
__dir__.'/templates/menu.orig.json',
ROOT.'/d_shared/menu.json',
[],
true
);
if ($result !== true) {
Json::die([
'result'=>false,
'reason'=>$result
]);
}
$result = Util::generateFileUsingSimpleTemplate(
__dir__.'/templates/common.orig.css',
ROOT.'/d_shared/common.css',
[
'serverBasePath'=>$servHost,
'sharedIconPath'=>$sharedIconPath,
'gameImagePath'=>$gameImagePath
],
true
);
if ($result !== true) {
Json::die([
'result'=>false,
'reason'=>$result
]);
}
$result = Util::generateFileUsingSimpleTemplate(
__dir__.'/templates/RootDB.orig.php',
ROOT.'/d_setting/RootDB.php',
[
'host'=>$host,
'user'=>$username,
'password'=>$password,
'dbName'=>$dbName,
'port'=>$port,
'globalSalt'=>$globalSalt,
]
);
Util::generateFileUsingSimpleTemplate(
__dir__.'/templates/KakaoKey.orig.php',
ROOT.'/d_setting/KakaoKey.php',
[
],
true
);
if ($result !== true) {
Json::die([
'result'=>false,
'reason'=>$result
]);
}
Json::die([
'result'=>true,
'reason'=>'success'
]);
<?php
namespace sammo;
require(__DIR__ . '/../vendor/autoload.php');
$host = Util::getPost('db_host');
$port = Util::getPost('db_port', 'int');
$username = Util::getPost('db_id');
$password = Util::getPost('db_pw');
$dbName = Util::getPost('db_name');
$servHost = Util::getPost('serv_host');
$sharedIconPath = Util::getPost('shared_icon_path');
$gameImagePath = Util::getPost('game_image_path');
$imageRequestKey = Util::getPost('image_request_key');
$kakaoRESTKey = Util::getPost('kakao_rest_key', 'string', '');
$kakaoAdminKey = Util::getPost('kakao_admin_key', 'string', '');
if (!$host || !$port || !$username || !$password || !$dbName || !$servHost || !$sharedIconPath || !$gameImagePath) {
Json::die([
'result' => false,
'reason' => '입력 값이 올바르지 않습니다'
]);
}
if (!filter_var($servHost, FILTER_VALIDATE_URL)) {
Json::die([
'result' => false,
'reason' => '접속 경로가 올바르지 않습니다.'
]);
}
if (file_exists(ROOT . '/d_setting/RootDB.php') && is_dir(ROOT . '/d_setting/RootDB.php')) {
Json::die([
'result' => false,
'reason' => 'd_setting/RootDB.php 가 디렉토리입니다'
]);
}
if (class_exists('\\sammo\\RootDB')) {
Json::die([
'result' => false,
'reason' => '이미 RootDB.php 파일이 있습니다'
]);
}
//파일 권한 검사
if (file_exists(AppConf::getUserIconPathFS()) && !is_dir(AppConf::getUserIconPathFS())) {
Json::die([
'result' => false,
'reason' => AppConf::$userIconPath . ' 이 디렉토리가 아닙니다'
]);
}
if (file_exists(ROOT . '/d_log') && !is_dir(ROOT . '/d_log')) {
Json::die([
'result' => false,
'reason' => 'd_log 가 디렉토리가 아닙니다'
]);
}
if (file_exists(ROOT . '/d_shared') && !is_dir(ROOT . '/d_shared')) {
Json::die([
'result' => false,
'reason' => 'd_shared 가 디렉토리가 아닙니다'
]);
}
if (file_exists(ROOT . '/d_setting') && !is_dir(ROOT . '/d_setting')) {
Json::die([
'result' => false,
'reason' => 'd_shared 가 디렉토리가 아닙니다'
]);
}
if (
!file_exists(ROOT . '/d_log')
|| !file_exists(ROOT . '/d_shared')
|| !file_exists(ROOT . '/d_setting')
|| !file_exists(AppConf::getUserIconPathFS())
) {
if (!is_writable(ROOT)) {
Json::die([
'result' => false,
'reason' => '하위 디렉토리 생성 권한이 없습니다'
]);
}
//기본 파일 생성
if (!file_exists(AppConf::getUserIconPathFS())) {
mkdir(AppConf::getUserIconPathFS(), 0775);
}
if (!file_exists(ROOT . '/d_log')) {
mkdir(ROOT . '/d_log', 0775);
}
if (!file_exists(ROOT . '/d_setting')) {
mkdir(ROOT . '/d_setting', 0775);
}
if (!file_exists(ROOT . '/d_shared')) {
mkdir(ROOT . '/d_shared', 0775);
}
}
if (!is_writable(AppConf::getUserIconPathFS())) {
Json::die([
'result' => false,
'reason' => AppConf::$userIconPath . ' 디렉토리의 쓰기 권한이 없습니다'
]);
}
if (!is_writable(ROOT . '/d_log')) {
Json::die([
'result' => false,
'reason' => 'd_log 디렉토리의 쓰기 권한이 없습니다'
]);
}
if (!is_writable(ROOT . '/d_shared')) {
Json::die([
'result' => false,
'reason' => 'd_shared 디렉토리의 쓰기 권한이 없습니다'
]);
}
if (!is_writable(ROOT . '/d_setting')) {
Json::die([
'result' => false,
'reason' => 'd_setting 디렉토리의 쓰기 권한이 없습니다.'
]);
}
if (!file_exists(ROOT . '/d_log/.htaccess')) {
@file_put_contents(ROOT . '/d_log/.htaccess', 'Deny from all');
}
if (!file_exists(ROOT . '/d_setting/.htaccess')) {
@file_put_contents(ROOT . '/d_setting/.htaccess', 'Deny from all');
}
//DB 접근 권한 검사
$rootDB = new \MeekroDB($host, $username, $password, $dbName, $port, 'utf8mb4');
$rootDB->connect_options[MYSQLI_OPT_INT_AND_FLOAT_NATIVE] = true;
$rootDB->throw_exception_on_nonsql_error = false;
$rootDB->nonsql_error_handler = function ($params) {
Json::die([
'result' => false,
'reason' => 'DB 접속에 실패했습니다.'
]);
};
$rootDB->error_handler = function ($params) {
Json::die([
'result' => false,
'reason' => 'SQL을 제대로 실행하지 못했습니다. DB상태를 확인해 주세요.'
]);
};
$mysqli_obj = $rootDB->get(); //로그인에 실패할 경우 자동으로 dbConnFail()이 실행됨.
if ($mysqli_obj->multi_query(file_get_contents(__DIR__ . '/sql/common_schema.sql'))) {
while (true) {
if (!$mysqli_obj->more_results()) {
break;
}
if (!$mysqli_obj->next_result()) {
break;
}
}
}
$rootDB->insert('system', array(
'REG' => 'N',
'LOGIN' => 'N',
'CRT_DATE' => TimeUtil::now(),
'MDF_DATE' => TimeUtil::now()
));
$globalSalt = bin2hex(random_bytes(16));
'@phan-var-force string $servHost';
'@phan-var-force string $sharedIconPath';
'@phan-var-force string $gameImagePath';
$sharedIconPath = WebUtil::resolveRelativePath($sharedIconPath, $servHost);
$gameImagePath = WebUtil::resolveRelativePath($gameImagePath, $servHost);
$imageRequestPath = WebUtil::resolveRelativePath($gameImagePath . '/../hook/git_pull.php', $servHost);
$imageKeyInstallPath = WebUtil::resolveRelativePath($gameImagePath . '/../hook/InstallKey.php', $servHost);
$result = Util::generateFileUsingSimpleTemplate(
__DIR__ . '/templates/ServConfig.orig.php',
ROOT . '/d_setting/ServConfig.php',
[
'serverBasePath' => $servHost,
'sharedIconPath' => $sharedIconPath,
'gameImagePath' => $gameImagePath,
'imageRequestPath' => $imageRequestPath,
'imageRequestKey' => $imageRequestKey,
'serverList' => [
['che', '체', 'white'],
['kwe', '퀘', 'yellow'],
['pwe', '풰', 'orange'],
['twe', '퉤', 'magenta'],
['nya', '냐', '#e67e22'],
['pya', '퍄', '#9b59b6']
]
],
true
);
if ($imageRequestKey) {
@file_get_contents($imageKeyInstallPath . '?key=' . $imageRequestKey);
}
if ($result !== true) {
Json::die([
'result' => false,
'reason' => $result
]);
}
$result = Util::generateFileUsingSimpleTemplate(
__DIR__ . '/templates/common_path.orig.js',
ROOT . '/d_shared/common_path.js',
[
'serverBasePath' => $servHost,
'sharedIconPath' => $sharedIconPath,
'gameImagePath' => $gameImagePath
],
true
);
$result = Util::generateFileUsingSimpleTemplate(
__DIR__ . '/templates/menu.orig.json',
ROOT . '/d_shared/menu.json',
[],
true
);
if ($result !== true) {
Json::die([
'result' => false,
'reason' => $result
]);
}
$result = Util::generateFileUsingSimpleTemplate(
__DIR__ . '/templates/common.orig.css',
ROOT . '/d_shared/common.css',
[
'serverBasePath' => $servHost,
'sharedIconPath' => $sharedIconPath,
'gameImagePath' => $gameImagePath
],
true
);
if ($result !== true) {
Json::die([
'result' => false,
'reason' => $result
]);
}
$result = Util::generateFileUsingSimpleTemplate(
__DIR__ . '/templates/RootDB.orig.php',
ROOT . '/d_setting/RootDB.php',
[
'host' => $host,
'user' => $username,
'password' => $password,
'dbName' => $dbName,
'port' => $port,
'globalSalt' => $globalSalt,
]
);
$kakaoRedirectURI = WebUtil::resolveRelativePath('oauth_kakao/oauth.php', $servHost . '/');
Util::generateFileUsingSimpleTemplate(
__DIR__ . '/templates/KakaoKey.orig.php',
ROOT . '/d_setting/KakaoKey.php',
[
'REST_API_KEY' => $kakaoRESTKey,
'ADMIN_KEY' => $kakaoAdminKey,
'REDIRECT_URI' => $kakaoRedirectURI
],
true
);
if ($result !== true) {
Json::die([
'result' => false,
'reason' => $result
]);
}
Json::die([
'result' => true,
'reason' => 'success',
'globalSalt' => $globalSalt
]);
+114
View File
@@ -0,0 +1,114 @@
<?php
namespace sammo;
require(__DIR__ . '/../vendor/autoload.php');
$session = Session::requireLogin([])->setReadOnly();
if ($session->userGrade < 6) {
Json::die([
'result' => false,
'reason' => '관리자 아님'
]);
}
$servHost = Util::getPost('serv_host');
$sharedIconPath = Util::getPost('shared_icon_path');
$gameImagePath = Util::getPost('game_image_path');
if ($servHost) {
if (!$sharedIconPath || $gameImagePath) {
Json::die([
'result' => false,
'reason' => 'serv_host가 지정된 경우, sharedIconPath와 gameImagePath가 모두 지정되어야합니다.'
]);
}
$sharedIconPath = WebUtil::resolveRelativePath($sharedIconPath, $servHost);
$gameImagePath = WebUtil::resolveRelativePath($gameImagePath, $servHost);
$result = Util::generateFileUsingSimpleTemplate(
__DIR__ . '/templates/ServConfig.orig.php',
ROOT . '/d_setting/ServConfig.php',
[
'serverBasePath' => $servHost,
'sharedIconPath' => $sharedIconPath,
'gameImagePath' => $gameImagePath
],
true
);
if ($result !== true) {
Json::die([
'result' => false,
'reason' => $result
]);
}
} else if ($sharedIconPath || $gameImagePath) {
$servHost = ServConfig::$serverWebPath;
if ($sharedIconPath) {
$sharedIconPath = WebUtil::resolveRelativePath($sharedIconPath, $servHost);
} else {
$sharedIconPath = ServConfig::$sharedIconPath;
}
if ($gameImagePath) {
$gameImagePath = WebUtil::resolveRelativePath($gameImagePath, $servHost);
} else {
$gameImagePath = ServConfig::$gameImagePath;
}
$result = Util::generateFileUsingSimpleTemplate(
__DIR__ . '/templates/ServConfig.orig.php',
ROOT . '/d_setting/ServConfig.php',
[
'serverBasePath' => $servHost,
'sharedIconPath' => $sharedIconPath,
'gameImagePath' => $gameImagePath
],
true
);
if ($result !== true) {
Json::die([
'result' => false,
'reason' => $result
]);
}
} else {
$servHost = ServConfig::$serverWebPath;
$sharedIconPath = ServConfig::$sharedIconPath;
$gameImagePath = ServConfig::$gameImagePath;
}
$result = Util::generateFileUsingSimpleTemplate(
__DIR__ . '/templates/common_path.orig.js',
ROOT . '/d_shared/common_path.js',
[
'serverBasePath' => $servHost,
'sharedIconPath' => $sharedIconPath,
'gameImagePath' => $gameImagePath
],
true
);
$result = Util::generateFileUsingSimpleTemplate(
__DIR__ . '/templates/common.orig.css',
ROOT . '/d_shared/common.css',
[
'serverBasePath' => $servHost,
'sharedIconPath' => $sharedIconPath,
'gameImagePath' => $gameImagePath
],
true
);
if ($result !== true) {
Json::die([
'result' => false,
'reason' => $result
]);
}
+17
View File
@@ -0,0 +1,17 @@
CREATE TABLE IF NOT EXISTS "api_log" (
"id" INTEGER NOT NULL,
"user_id" INTEGER NOT NULL,
"ip" TEXT NOT NULL,
"date" TEXT NOT NULL,
"path" TEXT NOT NULL,
"arg" TEXT,
"aux" TEXT,
PRIMARY KEY("id" AUTOINCREMENT)
);
CREATE INDEX IF NOT EXISTS "by_date" ON "api_log" (
"date" DESC
);
CREATE INDEX IF NOT EXISTS "by_user" ON "api_log" (
"user_id" ASC,
"date" DESC
);
+30 -9
View File
@@ -14,7 +14,7 @@ CREATE TABLE `system` (
`MDF_DATE` DATETIME NULL DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (`NO`)
)
ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
ENGINE=Aria DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
-- 회원 테이블
CREATE TABLE `member` (
@@ -31,7 +31,8 @@ CREATE TABLE `member` (
`NAME` VARCHAR(64) NOT NULL,
`PICTURE` VARCHAR(64) NULL DEFAULT 'default.jpg',
`IMGSVR` INT(1) NULL DEFAULT '0',
`acl` TEXT NOT NULL DEFAULT '{}' COMMENT 'json',
`acl` TEXT NOT NULL DEFAULT '{}' COLLATE 'utf8mb4_bin',
`penalty` TEXT NOT NULL DEFAULT '{}' COLLATE 'utf8mb4_bin',
`GRADE` INT(1) NULL DEFAULT '1',
`REG_NUM` INT(3) NULL DEFAULT '0',
`REG_DATE` DATETIME NOT NULL,
@@ -42,9 +43,12 @@ CREATE TABLE `member` (
UNIQUE INDEX `ID` (`ID`),
UNIQUE INDEX `EMAIL` (`EMAIL`),
UNIQUE INDEX `kauth_id` (`oauth_id`),
INDEX `delete_after` (`delete_after`)
INDEX `delete_after` (`delete_after`),
CONSTRAINT `json1` CHECK (json_valid(`acl`)),
CONSTRAINT `json2` CHECK (json_valid(`penalty`))
)
ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
COLLATE='utf8mb4_general_ci'
ENGINE=Aria;
-- 로그인 로그 테이블
CREATE TABLE `member_log` (
@@ -52,12 +56,14 @@ CREATE TABLE `member_log` (
`member_no` INT(11) NOT NULL,
`date` DATETIME NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
`action_type` ENUM('reg','try_login','login','logout','oauth','change_pw','make_general','access_server','delete') NOT NULL,
`action` TEXT NULL DEFAULT NULL COMMENT 'JSON',
`action` TEXT NULL DEFAULT NULL COLLATE 'utf8mb4_bin',
PRIMARY KEY (`id`),
INDEX `action` (`member_no`, `action_type`, `date`),
INDEX `member` (`member_no`, `date`)
INDEX `member` (`member_no`, `date`),
CONSTRAINT `json` CHECK (json_valid(`action`))
)
ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
COLLATE='utf8mb4_general_ci'
ENGINE=Aria;
###################
# KV storage
@@ -68,7 +74,22 @@ CREATE TABLE if not exists `storage` (
`key` VARCHAR(40) NOT NULL,
`value` TEXT NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`),
UNIQUE INDEX `key` (`namespace`, `key`)
UNIQUE INDEX `key` (`namespace`, `key`),
CONSTRAINT `json` CHECK (json_valid(`value`))
)
COLLATE='utf8mb4_bin'
ENGINE=Aria;
CREATE TABLE `login_token` (
`id` INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`user_id` INT(11) NOT NULL,
`base_token` VARCHAR(20) NOT NULL COLLATE 'utf8mb4_general_ci',
`reg_ip` VARCHAR(40) NOT NULL COLLATE 'utf8mb4_general_ci',
`reg_date` DATETIME NOT NULL,
`expire_date` DATETIME NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`),
UNIQUE INDEX `by_token` (`base_token`),
INDEX `by_date` (`user_id`, `expire_date`)
)
COLLATE='utf8mb4_general_ci'
ENGINE=MyISAM
ENGINE=Aria;
+3 -1
View File
@@ -3,7 +3,9 @@ CREATE TABLE IF NOT EXISTS `err_log` (
`date` TEXT NOT NULL,
`err` TEXT NOT NULL,
`errstr` TEXT NOT NULL,
`trace` TEXT NOT NULL
`errpath` TEXT NOT NULL,
`trace` TEXT NOT NULL,
`webuser` TEXT NULL
);
CREATE INDEX IF NOT EXISTS `date` ON `err_log` (
`date` DESC
+1
View File
@@ -1,6 +1,7 @@
<?php
namespace kakao;
// @suppress PhanRedefineClass
class KakaoKey{
const REST_KEY = '_tK_REST_API_KEY_';
const ADMIN_KEY = '_tK_ADMIN_KEY_';
+32 -4
View File
@@ -1,9 +1,16 @@
<?php
namespace sammo;
//https://hub.packtpub.com/eloquent-without-laravel/
use Illuminate\Database\Capsule\Manager as Capsule;
use Illuminate\Events\Dispatcher;
use Illuminate\Container\Container;
class RootDB
{
private static $uDB = null;
private static ?Capsule $uIlluminate = null;
private static $host = '_tK_host_';
private static $user = '_tK_user_';
@@ -11,6 +18,8 @@ class RootDB
private static $dbName = '_tK_dbName_';
private static $port = _tK_port_;
private static $encoding = 'utf8mb4';
private static $collation = 'utf8mb4_general_ci';
private static $globalSalt = '_tK_globalSalt_';
@@ -18,6 +27,29 @@ class RootDB
{
}
public static function illuminate(): Capsule
{
if(self::$uIlluminate !== null){
return self::$uIlluminate;
}
$capsule = new Capsule;
$capsule->addConnection([
'driver' => 'mysql',
'host' => self::$host,
'database' => self::$dbName,
'username' => self::$user,
'password' => self::$password,
'charset' => self::$encoding,
'collation' => self::$collation,
], 'root');
$capsule->setEventDispatcher(new Dispatcher(new Container));
$capsule->bootEloquent();
self::$uIlluminate = $capsule;
return $capsule;
}
/**
* DB 객체 생성
*
@@ -29,10 +61,6 @@ class RootDB
if (self::$uDB === null) {
self::$uDB = new \MeekroDB(self::$host, self::$user, self::$password, self::$dbName, self::$port, self::$encoding);
self::$uDB->connect_options[MYSQLI_OPT_INT_AND_FLOAT_NATIVE] = true;
self::$uDB->error_handler= function(){};
self::$uDB->throw_exception_on_error = true;
self::$uDB->throw_exception_on_nonsql_error = true;
}
return self::$uDB;
}
+74 -45
View File
@@ -1,45 +1,74 @@
<?php
namespace sammo;
class ServConfig
{
private function __construct()
{
}
public static $serverWebPath = '_tK_serverBasePath_';
public static $sharedIconPath = '_tK_sharedIconPath_';
public static $gameImagePath = "_tK_gameImagePath_";
public static function getSharedIconPath(string $filepath='') : string
{
if($filepath){
return static::$sharedIconPath."/{$filepath}";
}
return static::$sharedIconPath;
}
public static function getUserIconPath(string $filepath='') : string
{
return AppConf::getUserIconPathWeb($filepath);
}
public static function getGameImagePath(string $filepath='') : string
{
if($filepath){
return static::$gameImagePath."/{$filepath}";
}
return static::$gameImagePath;
}
/**
* 서버 주소 반환. 서버의 경로가 하부 디렉토리인 경우에 하부 디렉토리까지 포함
*
* @return string
*/
public static function getServerBasepath() : string
{
return self::$serverWebPath;
}
}
<?php
namespace sammo;
class ServConfig
{
private function __construct()
{
}
public static $serverWebPath = '_tK_serverBasePath_';
public static $sharedIconPath = '_tK_sharedIconPath_';
public static $gameImagePath = "_tK_gameImagePath_";
public static $imageRequestPath = "_tK_imageRequestPath_";
public static $imageRequestKey = '_tK_imageRequestKey_';
private static $serverList = null;
public static function getSharedIconPath(string $filepath = ''): string
{
if ($filepath) {
return static::$sharedIconPath . "/{$filepath}";
}
return static::$sharedIconPath;
}
public static function getUserIconPath(string $filepath = ''): string
{
return AppConf::getUserIconPathWeb($filepath);
}
public static function getGameImagePath(string $filepath = ''): string
{
if ($filepath) {
return static::$gameImagePath . "/{$filepath}";
}
return static::$gameImagePath;
}
public static function getImagePullURI(): string
{
$now = time();
$req_hash = Util::hashPassword(sprintf("%016x", $now), static::$imageRequestKey);
return static::$imageRequestPath . "?req={$req_hash}&time={$now}";
}
/**
* 서버 설정 반환
*
* @return \sammo\Setting[]
*/
public static function getServerList(): array{
$servKeyList = [/*_tK_serverList_*/];
$servKeyList[] = ['hwe', '훼', 'red'];
if (self::$serverList === null) {
self::$serverList = [];
foreach($servKeyList as [$servKey, $servNick, $servColor]){
self::$serverList[$servKey] = new Setting(ROOT.'/'.$servKey, $servNick, $servColor);
}
}
return self::$serverList;
}
/**
* 서버 주소 반환. 서버의 경로가 하부 디렉토리인 경우에 하부 디렉토리까지 포함
*
* @return string
*/
public static function getServerBasepath(): string
{
return self::$serverWebPath;
}
}
+130 -31
View File
@@ -6,38 +6,33 @@
.img_back {background-image:url('_tK_gameImagePath_/back.jpg'); }
/* 레거시. */
#bg0 { background-image:url('_tK_gameImagePath_/back_walnut.jpg'); }
#bg1 { background-image:url('_tK_gameImagePath_/back_green.jpg'); }
#bg2 { background-image:url('_tK_gameImagePath_/back_blue.jpg'); }
.map_detail .map_title{
background:
url('_tK_gameImagePath_/ltitle.jpg') no-repeat left,
url('_tK_gameImagePath_/ltitle.jpg') no-repeat left,
url('_tK_gameImagePath_/rtitle.jpg') no-repeat right;
}
.map_detail.map_spring .map_title_text{
background:
url('_tK_gameImagePath_/ad.gif') no-repeat left,
url('_tK_gameImagePath_/ad.gif') no-repeat left,
url('_tK_gameImagePath_/spring.gif') no-repeat right;
}
.map_detail.map_summer .map_title_text{
background:
url('_tK_gameImagePath_/ad.gif') no-repeat left,
url('_tK_gameImagePath_/ad.gif') no-repeat left,
url('_tK_gameImagePath_/summer.gif') no-repeat right;
}
.map_detail.map_fall .map_title_text{
background:
url('_tK_gameImagePath_/ad.gif') no-repeat left,
url('_tK_gameImagePath_/ad.gif') no-repeat left,
url('_tK_gameImagePath_/fall.gif') no-repeat right;
}
.map_detail.map_winter .map_title_text{
background:
url('_tK_gameImagePath_/ad.gif') no-repeat left,
url('_tK_gameImagePath_/ad.gif') no-repeat left,
url('_tK_gameImagePath_/winter.gif') no-repeat right;
}
@@ -88,6 +83,59 @@
background-size: 700px 500px;
}
/*미니체 지도*/
.map_theme_miniche_b.map_spring .map_bglayer1{
background: url('_tK_gameImagePath_/map/che/bg_spring.jpg') no-repeat;
background-size: 700px 500px;
}
.map_theme_miniche_b.map_summer .map_bglayer1{
background: url('_tK_gameImagePath_/map/che/bg_summer.jpg') no-repeat;
background-size: 700px 500px;
}
.map_theme_miniche_b.map_fall .map_bglayer1{
background: url('_tK_gameImagePath_/map/che/bg_fall.jpg') no-repeat;
background-size: 700px 500px;
}
.map_theme_miniche_b.map_winter .map_bglayer1{
background: url('_tK_gameImagePath_/map/che/bg_winter.jpg') no-repeat;
background-size: 700px 500px;
}
.map_theme_miniche_b .map_bgroad{
background: url('_tK_gameImagePath_/map/che/miniche_road.png') no-repeat;
background-size: 700px 500px;
}
/*미니체 지도*/
.map_theme_miniche_clean.map_spring .map_bglayer1{
background: url('_tK_gameImagePath_/map/che/bg_spring.jpg') no-repeat;
background-size: 700px 500px;
}
.map_theme_miniche_clean.map_summer .map_bglayer1{
background: url('_tK_gameImagePath_/map/che/bg_summer.jpg') no-repeat;
background-size: 700px 500px;
}
.map_theme_miniche_clean.map_fall .map_bglayer1{
background: url('_tK_gameImagePath_/map/che/bg_fall.jpg') no-repeat;
background-size: 700px 500px;
}
.map_theme_miniche_clean.map_winter .map_bglayer1{
background: url('_tK_gameImagePath_/map/che/bg_winter.jpg') no-repeat;
background-size: 700px 500px;
}
.map_theme_miniche_clean .map_bgroad{
background: url('_tK_gameImagePath_/map/che/miniche_road.png') no-repeat;
background-size: 700px 500px;
}
/*루드라사움 지도*/
.map_theme_ludo_rathowm .map_bglayer1{
background: url('_tK_gameImagePath_/map/ludo_rathowm/back.jpg') no-repeat;
@@ -99,28 +147,79 @@
background-size: 700px 500px;
}
.map_theme_ludo_rathowm.map_detail.map_spring .map_title_text{
background:
url('_tK_gameImagePath_/spring.gif') no-repeat right;
}
.map_theme_ludo_rathowm.map_detail.map_summer .map_title_text{
background:
url('_tK_gameImagePath_/summer.gif') no-repeat right;
}
.map_theme_ludo_rathowm.map_detail.map_fall .map_title_text{
background:
url('_tK_gameImagePath_/fall.gif') no-repeat right;
}
.map_theme_ludo_rathowm.map_detail.map_winter .map_title_text{
background:
url('_tK_gameImagePath_/winter.gif') no-repeat right;
}
.world_map.map_theme_ludo_rathowm .map_title .map_title_text::before {
color:white;
content:'LP';
margin-right:1ch;
}
}
/*체스판 지도*/
.map_theme_chess .map_bglayer1{
background: url('_tK_gameImagePath_/map/chess/chessboard.png') no-repeat;
background-size: 700px 500px;
}
/*포켓몬 v1 지도*/
.map_theme_pokemon_v1 .map_bglayer1{
background: url('_tK_gameImagePath_/map/pokemon_v1/back_pal8.png') no-repeat;
background-size: 700px 500px;
}
/*CR 지도*/
.map_theme_cr .map_bglayer1{
background: url('_tK_gameImagePath_/map/cr/bg-fs8.png') no-repeat;
background-size: 700px 500px;
}
.map_theme_cr.map_detail .city_base .city_bg {
background-image: none !important;
width: 39.5px !important;
height: 39.5px !important;
left: 1px !important;
top: -4px !important;
opacity: 0.5;
}
.map_theme_cr.map_detail.small_width_map .city_base .city_bg {
background-image: none !important;
width: 28.5px !important;
height: 28.5px !important;
left: 6px !important;
top: 4px !important;
opacity: 0.5;
}
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bFF0000 { background-color: #FF0000; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b800000 { background-color: #800000; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bA0522D { background-color: #A0522D; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bFF6347 { background-color: #FF6347; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bFFA500 { background-color: #FFA500; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bFFDAB9 { background-color: #FFDAB9; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bFFD700 { background-color: #FFD700; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bFFFF00 { background-color: #FFFF00; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b7CFC00 { background-color: #7CFC00; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b00FF00 { background-color: #00FF00; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b808000 { background-color: #808000; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b008000 { background-color: #008000; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b2E8B57 { background-color: #2E8B57; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b008080 { background-color: #008080; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b20B2AA { background-color: #20B2AA; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b6495ED { background-color: #6495ED; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b7FFFD4 { background-color: #7FFFD4; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bAFEEEE { background-color: #AFEEEE; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b87CEEB { background-color: #87CEEB; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b00FFFF { background-color: #00FFFF; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b00BFFF { background-color: #00BFFF; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b0000FF { background-color: #0000FF; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b000080 { background-color: #000080; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b483D8B { background-color: #483D8B; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b7B68EE { background-color: #7B68EE; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bBA55D3 { background-color: #BA55D3; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b800080 { background-color: #800080; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bFF00FF { background-color: #FF00FF; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bFFC0CB { background-color: #FFC0CB; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bF5F5DC { background-color: #F5F5DC; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bE0FFFF { background-color: #E0FFFF; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bFFFFFF { background-color: #FFFFFF; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bA9A9A9 { background-color: #A9A9A9; }
-30
View File
@@ -1,30 +0,0 @@
<?php
namespace sammo;
function MYDB_query($query, $connect)
{
return mysqli_query($connect, $query);
}
function MYDB_num_rows(\mysqli_result $result) : int
{
return mysqli_num_rows($result);
}
/**
* @return mixed[]
*/
function MYDB_fetch_array(\mysqli_result $result)
{
return mysqli_fetch_array($result);
}
function MYDB_fetch_row(\mysqli_result $result)
{
return mysqli_fetch_row($result);
}
function MYDB_error($connect)
{
return mysqli_error($connect);
}
+6 -25
View File
@@ -6,53 +6,34 @@ include "func.php";
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
if($session->userGrade < 4) {
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>관리메뉴</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?=WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('css/common.css')?>
</head>
<body>
관리자가 아닙니다.<br>
<?=banner()?>
</body>
</html>
<?php
exit();
die(requireAdminPermissionHTML());
}
$db = DB::db();
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
$connect=$db->get();
[$turntime, $tnmt_time] = $gameStor->getValuesAsArray(['turntime','tnmt_time']);
$query = "select plock from plock";
$result = MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
$plock = MYDB_fetch_array($result);
$plock = $db->queryFirstField('SELECT plock FROM plock WHERE `type` ="GAME"');
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>삼국지 모의전투 HiDCHe</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?=WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('css/common.css')?>
<?= WebUtil::printDist('ts', 'common', true) ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
</head>
<body>
<form action=_119_b.php method=post>
시간조정 : <input type=text size=3 name=minute><input type=submit name=btn value='분당김'><input type=submit name=btn value='분지연'> 최종갱신 : <?=$turntime?><br>
시간조정 : <input type=text size=3 name=minute2><input type=submit name=btn value='토너분당김'><input type=submit name=btn value='토너분지연'> 토너먼트 : <?=$tnmt_time?><br>
봉급지급 : <input type=submit name=btn value='금지급'><input type=submit name=btn value='쌀지급'><br>
: <input type=submit name=btn value='락걸기'><input type=submit name=btn value='락풀기'> 현재 : <?=$plock['plock']>0?"동결중":"가동중"?><br>
: <input type=submit name=btn value='락걸기'><input type=submit name=btn value='락풀기'> 현재 : <?=$plock>0?"동결중":"가동중"?><br>
</form>
</body>
</html>
+89 -61
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
<?php
namespace sammo;
include "lib.php";
@@ -6,7 +7,7 @@ include "func.php";
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
if($session->userGrade < 4){
if ($session->userGrade < 4) {
header('location:_119.php');
die();
}
@@ -16,75 +17,102 @@ $v->rule('integer', [
'minute',
'minutes2'
]);
if(!$v->validate()){
if (!$v->validate()) {
Error($v->errorStr());
}
$btn = Util::getReq('btn');
$minute = Util::getReq('minute', 'int');
$minute2 = Util::getReq('minute2', 'int');
extractMissingPostToGlobals();
$btn = Util::getPost('btn');
$minute = Util::getPost('minute', 'int');
$minute2 = Util::getPost('minute2', 'int');
$db = DB::db();
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
switch($btn) {
case "분당김":
$gameStor->cacheValues(['turntime', 'starttime', 'tnmt_time']);
$turntime = (new \DateTimeImmutable($gameStor->turntime))->sub(new \DateInterval("PT{$minute}M"));
$starttime = (new \DateTimeImmutable($gameStor->starttime))->sub(new \DateInterval("PT{$minute}M"));
$tnmt_time = (new \DateTimeImmutable($gameStor->tnmt_time))->sub(new \DateInterval("PT{$minute}M"));
switch ($btn) {
case "분당김":
$locked = false;
for ($i = 0; $i < 10; $i++) {
if (tryLock()) {
$locked = true;
break;
}
usleep(500000);
}
$gameStor->turntime = $turntime->format('Y-m-d H:i:s');
$gameStor->starttime = $starttime->format('Y-m-d H:i:s');
$gameStor->tnmt_time = $tnmt_time->format('Y-m-d H:i:s');
$gameStor->cacheValues(['turntime', 'starttime', 'tnmt_time']);
$turntime = (new \DateTimeImmutable($gameStor->turntime))->sub(new \DateInterval("PT{$minute}M"));
$starttime = (new \DateTimeImmutable($gameStor->starttime))->sub(new \DateInterval("PT{$minute}M"));
$tnmt_time = (new \DateTimeImmutable($gameStor->tnmt_time))->sub(new \DateInterval("PT{$minute}M"));
$db->update('general', [
'turntime'=>$db->sqleval('DATE_ADD(turntime, INTERVAL %i MINUTE)', $minute)
], true);
$db->update('auction', [
'expire'=>$db->sqleval('DATE_ADD(expire, INTERVAL %i MINUTE)', $minute)
], true);
break;
case "분지연":
$gameStor->cacheValues(['turntime', 'starttime', 'tnmt_time']);
$turntime = (new \DateTimeImmutable($gameStor->turntime))->add(new \DateInterval("PT{$minute}M"));
$starttime = (new \DateTimeImmutable($gameStor->starttime))->add(new \DateInterval("PT{$minute}M"));
$tnmt_time = (new \DateTimeImmutable($gameStor->tnmt_time))->add(new \DateInterval("PT{$minute}M"));
$gameStor->turntime = $turntime->format('Y-m-d H:i:s.u');
$gameStor->starttime = $starttime->format('Y-m-d H:i:s');
$gameStor->tnmt_time = $tnmt_time->format('Y-m-d H:i:s');
$gameStor->turntime = $turntime->format('Y-m-d H:i:s');
$gameStor->starttime = $starttime->format('Y-m-d H:i:s');
$gameStor->tnmt_time = $tnmt_time->format('Y-m-d H:i:s');
$db->update('general', [
'turntime' => $db->sqleval('DATE_SUB(turntime, INTERVAL %i MINUTE)', $minute)
], true);
$db->update('ng_auction', [
'close_date' => $db->sqleval('DATE_SUB(close_date, INTERVAL %i MINUTE)', $minute)
], 'finished = 0');
if ($locked) {
unlock();
}
break;
case "분지연":
$locked = false;
for ($i = 0; $i < 5; $i++) {
if (tryLock()) {
$locked = true;
break;
}
usleep(500000);
}
$gameStor->cacheValues(['turntime', 'starttime', 'tnmt_time']);
$turntime = (new \DateTimeImmutable($gameStor->turntime))->add(new \DateInterval("PT{$minute}M"));
$starttime = (new \DateTimeImmutable($gameStor->starttime))->add(new \DateInterval("PT{$minute}M"));
$tnmt_time = (new \DateTimeImmutable($gameStor->tnmt_time))->add(new \DateInterval("PT{$minute}M"));
$db->update('general', [
'turntime'=>$db->sqleval('DATE_ADD(turntime, INTERVAL %i MINUTE)', $minute)
], true);
$db->update('auction', [
'expire'=>$db->sqleval('DATE_ADD(expire, INTERVAL %i MINUTE)', $minute)
], true);
break;
case "토너분당김":
$tnmt_time = new \DateTime($gameStor->tnmt_time);
$tnmt_time->sub(new \DateInterval("PT{$minute2}M"));
$gameStor->tnmt_time = $tnmt_time->format('Y-m-d H:i:s');
break;
case "토너분지연":
$tnmt_time = new \DateTimeImmutable($gameStor->tnmt_time);
$tnmt_time->add(new \DateInterval("PT{$minute2}M"));
$gameStor->tnmt_time = $tnmt_time->format('Y-m-d H:i:s');
break;
case "금지급":
processGoldIncome();
break;
case "쌀지급":
processRiceIncome();
break;
case "락걸기":
$db->update('plock', ['plock'=>1], true);
break;
case "락풀기":
$db->update('plock', ['plock'=>0], true);
break;
$gameStor->turntime = $turntime->format('Y-m-d H:i:s.u');
$gameStor->starttime = $starttime->format('Y-m-d H:i:s');
$gameStor->tnmt_time = $tnmt_time->format('Y-m-d H:i:s');
$db->update('general', [
'turntime' => $db->sqleval('DATE_ADD(turntime, INTERVAL %i MINUTE)', $minute)
], true);
$db->update('ng_auction', [
'close_date' => $db->sqleval('DATE_ADD(close_date, INTERVAL %i MINUTE)', $minute)
], 'finished = 0');
if ($locked) {
unlock();
}
break;
case "토너분당김":
$tnmt_time = new \DateTime($gameStor->tnmt_time);
$tnmt_time->sub(new \DateInterval("PT{$minute2}M"));
$gameStor->tnmt_time = $tnmt_time->format('Y-m-d H:i:s');
break;
case "토너분지연":
$tnmt_time = new \DateTimeImmutable($gameStor->tnmt_time);
$tnmt_time->add(new \DateInterval("PT{$minute2}M"));
$gameStor->tnmt_time = $tnmt_time->format('Y-m-d H:i:s');
break;
case "금지급":
processGoldIncome();
break;
case "쌀지급":
processRiceIncome();
break;
case "락걸기":
for ($i = 0; $i < 10; $i++) {
if (tryLock()) {
$locked = true;
break;
}
usleep(500000);
}
break;
case "락풀기":
unlock();
break;
}
header('Location:_119.php');
header('Location:_119.php', true, 303);
+5 -29
View File
@@ -7,28 +7,10 @@ include "func.php";
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
if($session->userGrade < 5) {
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>관리메뉴</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?=WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('css/common.css')?>
</head>
<body>
관리자가 아닙니다.<br>
<?=banner()?>
</body>
</html>
<?php
exit();
die(requireAdminPermissionHTML());
}
$db = DB::db();
$connect=$db->get();
$admin = getAdmin();
?>
@@ -37,10 +19,12 @@ $admin = getAdmin();
<head>
<title>게임관리</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?=WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('css/common.css')?>
<?= WebUtil::printDist('ts', 'common', true) ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
</head>
<body>
<table align=center width=1000 class="tb_layout bg0">
@@ -56,9 +40,7 @@ $admin = getAdmin();
</tr>
<tr>
<td width=110 align=right>시작시간변경</td>
<td width=285><input type=text size=20 maxlength=20 style=color:white;background-color:black;text-align:right; name=starttime value='<?=$admin['starttime']?>'><input type=submit name=btn value=변경1></td>
<td width=110 align=right>현재도시훈사</td>
<td width=285><?=$admin['city_rate']?></td>
<td width=285><input type=text size=20 maxlength=20 style=color:white;background-color:black;text-align:right; name=starttime value='<?=substr($admin['starttime'], 0, 19)?>'><input type=submit name=btn value=변경1></td>
</tr>
<tr>
<td width=110 align=right>최대 장수</td>
@@ -66,12 +48,6 @@ $admin = getAdmin();
<td width=110 align=right>최대 국가</td>
<td width=285><input type=text size=3 maxlength=2 style=color:white;background-color:black;text-align:right; name=maxnation value=<?=$admin['maxnation']?>><input type=submit name=btn value=변경3></td>
</tr>
<tr>
<td width=110 align=right></td>
<td width=285></td>
<td width=110 align=right>현재 수입률</td>
<td width=285><?=$admin['gold_rate']?>%</td>
</tr>
<tr>
<td width=110 align=right>시작 년도</td>
<td width=285><input type=text size=3 maxlength=3 style=color:white;background-color:black;text-align:right; name=startyear value='<?=$admin['startyear']?>'><input type=submit name=btn value=변경4></td>
+11 -49
View File
@@ -22,19 +22,16 @@ if (!$v->validate()) {
Error($v->errorStr());
}
$msg = Util::getReq('msg');
$btn = Util::getReq('btn');
$log = Util::getReq('log');
$starttime = Util::getReq('starttime', 'string', (new \DateTime())->format('Y-m-d H:i:s'));
$maxgeneral = Util::getReq('maxgeneral', 'int', GameConst::$defaultMaxGeneral);
$maxnation = Util::getReq('maxnation', 'int', GameConst::$defaultMaxNation);
$startyear = Util::getReq('startyear', 'int', GameConst::$defaultStartYear);
extractMissingPostToGlobals();
$msg = Util::getPost('msg');
$btn = Util::getPost('btn');
$log = Util::getPost('log');
$starttime = Util::getPost('starttime', 'string', (new \DateTime())->format('Y-m-d H:i:s'));
$maxgeneral = Util::getPost('maxgeneral', 'int', GameConst::$defaultMaxGeneral);
$maxnation = Util::getPost('maxnation', 'int', GameConst::$defaultMaxNation);
$startyear = Util::getPost('startyear', 'int', GameConst::$defaultStartYear);
$db = DB::db();
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
$connect=$db->get();
$admin = getAdmin();
@@ -43,11 +40,7 @@ switch ($btn) {
$gameStor->msg = $msg;
break;
case "로그쓰기":
$lognum = $admin['historyindex'] + 1;
if ($lognum >= 29) {
$lognum = 0;
}
pushWorldHistory(["<R>★</><S>{$log}</>"]);
pushGlobalHistoryLog(["<R>★</><S>{$log}</>"]);
break;
case "변경1":
$gameStor->starttime = (new \DateTime($starttime))->format('Y-m-d H:i:s');
@@ -69,6 +62,7 @@ switch ($btn) {
case "30분턴":
case "60분턴":
case "120분턴":
$admin = $gameStor->getValues(['turntime', 'turnterm', 'year', 'startyear', 'month']);
switch ($btn) {
case "1분턴": $turnterm = 1; break;
case "2분턴": $turnterm = 2; break;
@@ -78,41 +72,9 @@ switch ($btn) {
case "30분턴": $turnterm = 30; break;
case "60분턴": $turnterm = 60; break;
case "120분턴": $turnterm = 120; break;
default: throw new \Exception("알 수 없는 턴 기간");
}
$unit = $turnterm * 60;
$turn = ($admin['year'] - $admin['startyear']) * 12 + $admin['month'] - 1;
$starttime = date("Y-m-d H:i:s", strtotime($admin['turntime']) - $turn * $unit);
$starttime = cutTurn($starttime, $turnterm);
$gameStor->turnterm = $turnterm;
$gameStor->starttime = $starttime;
// 턴시간이 길어지는 경우 랜덤턴 배정
if ($turnterm < $admin['turnterm']) {
$query = "select no from general";
$result = MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect), "");
$count = MYDB_num_rows($result);
for ($i=0; $i < $count; $i++) {
$gen = MYDB_fetch_array($result);
$turntime = getRandTurn($turnterm);
$query = "update general set turntime='$turntime' where no='{$gen['no']}'";
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect), "");
}
// 턴시간이 너무 멀리 떨어진 선수 제대로 보정
} else {
$query = "select no,turntime from general";
$result = MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect), "");
$count = MYDB_num_rows($result);
for ($i=0; $i < $count; $i++) {
$gen = MYDB_fetch_array($result);
$num = intdiv((strtotime($gen['turntime']) - strtotime($admin['turntime'])), $unit);
if ($num > 0) {
$gen['turntime'] = date("Y-m-d H:i:s", strtotime($gen['turntime']) - $unit * $num);
$query = "update general set turntime='{$gen['turntime']}' where no='{$gen['no']}'";
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect), "");
}
}
}
pushWorldHistory(["<R>★</>턴시간이 <C>$btn</>으로 변경됩니다."]);
ServerTool::changeServerTerm($turnterm);
break;
}
+90 -112
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
<?php
namespace sammo;
include "lib.php";
@@ -6,25 +7,8 @@ include "func.php";
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
if($session->userGrade < 5) {
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>관리메뉴</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?=WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('css/common.css')?>
</head>
<body>
관리자가 아닙니다.<br>
<?=banner()?>
</body>
</html>
<?php
exit();
if ($session->userGrade < 5) {
die(requireAdminPermissionHTML());
}
$db = DB::db();
@@ -32,103 +16,97 @@ $db = DB::db();
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>회원관리</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?=WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('css/common.css')?>
<title>회원관리</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', 'common', true) ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
</head>
<body>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr><td> <br><?=backButton()?></td></tr>
</table>
<form name=form1 method=post action=_admin2_submit.php>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td width=80 align=center>접속제한</td>
<td width=713 align=center><input type=submit name=btn value='전체 접속허용'><input type=submit name=btn value='전체 접속제한'></td>
</tr>
</table>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td width=80 align=center rowspan=12>회원선택<br><br><font color=cyan>NPC</font><br><font color=skyblue>NPC유저</font><br><font color=red>접속제한</font><br><b style=background-color:red;>블럭회원</b></td>
<td width=105 rowspan=12>
<?php
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td> <br><?= backButton() ?></td>
</tr>
</table>
<form name=form1 method=post action=_admin2_submit.php>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td width=80 align=center>접속제한</td>
<td width=713 align=center><input type=submit name=btn value='전체 접속허용'><input type=submit name=btn value='전체 접속제한'></td>
</tr>
</table>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td width=80 align=center rowspan=12>회원선택<br><br>
<font color=cyan>NPC</font><br>
<font color=skyblue>NPC유저</font><br>
<font color=red>접속제한</font><br><b style=background-color:red;>블럭회원</b>
</td>
<td width=105 rowspan=12>
<select name=genlist[] size=20 multiple style='color:white;background-color:black;font-size:14px'>
<?php
$generalList = $db->query('SELECT `no`, `name`, npc, `block` FROM general ORDER BY npc, binary(`name`)');
echo "
<select name=genlist[] size=20 multiple style='color:white;background-color:black;font-size:13px'>";
$generalList = $db->query('SELECT `no`, `name`, npc, `block` FROM general ORDER BY npc, binary(`name`)');
foreach ($generalList as $general) {
$style = "style=;";
if ($general['block'] > 0) {
$style .= "background-color:red;";
}
foreach($generalList as $general){
$style = "style=;";
if($general['block'] > 0) { $style .= "background-color:red;"; }
if($general['npc'] >= 2) { $style .= "color:cyan;"; }
elseif($general['npc'] == 1) { $style .= "color:skyblue;"; }
$npcColor = getNPCColor($general['npc']);
if ($npcColor !== null) {
$style .= "color:{$npcColor};";
}
echo "
<option value={$general['no']} $style>{$general['name']}</option>";
}
echo "
</select>
</td>
<td width=100 align=center>아이템 지급</td>
<td width=504>
<select name=weap size=1 style='color:white;background-color:black;font-size:13px'>";
for($i=0; $i < 27; $i++) {
echo "
<option value={$i}>{$i}</option>";
}
?>
</select>
<input type=submit name=btn value='무기지급'>
<input type=submit name=btn value='책지급'>
<input type=submit name=btn value='말지급'>
<input type=submit name=btn value='도구지급'>
</td>
</tr>
<tr>
<td width=100 align=center>블럭</td>
<td width=504>
<input type=submit name=btn value='블럭 해제'><input type=submit name=btn value='1단계 블럭'><input type=submit name=btn value='2단계 블럭'><input type=submit name=btn value='3단계 블럭'><input type=submit name=btn value='무한삭턴'><br>
1단계:발언권, 2단계:턴블럭
</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>강제 사망</td>
<td><input type=submit name=btn value='강제 사망'></td>
</tr>
<tr>
<td align=center>이벤트</td>
<td><input type=submit name=btn value='특기 부여'><input type=submit name=btn value='공헌치1000'><input type=submit name=btn value='경험치1000'></td>
</tr>
<tr>
<td align=center>이벤트2</td>
<td><input type=submit name=btn value='보숙10000'><input type=submit name=btn value='궁숙10000'><input type=submit name=btn value='기숙10000'><input type=submit name=btn value='귀숙10000'><input type=submit name=btn value='차숙10000'></td>
</tr>
<tr>
<td align=center>접속제한</td>
<td><input type=submit name=btn value='접속 허용'><input type=submit name=btn value='접속 제한'></td>
</tr>
<tr>
<td align=center>턴설정</td>
<td><input type=submit name=btn value='00턴'><input type=submit name=btn value='랜덤턴'></td>
</tr>
<tr>
<td align=center>NPC해제</td>
<td><input type=submit name=btn value='NPC해제'><input type=submit name=btn value='하야입력'><input type=submit name=btn value='방랑해산'><input type=submit name=btn value='NPC설정'></td>
</tr>
<tr>
<td align=center>메세지 전달</td>
<td><input type=textarea size=60 maxlength=255 name=msg style=background-color:black;color:white;><input type=submit name=btn value='메세지 전달'></td>
</tr>
</table>
</form>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr><td><?=backButton()?></td></tr>
<tr><td><?=banner()?> </td></tr>
</table>
echo "<option value={$general['no']} $style>{$general['name']}</option>";
}
?>
</select>
</td>
</tr>
<tr>
<td width=100 align=center>블럭</td>
<td width=504>
<input type=submit name=btn value='블럭 해제'><input type=submit name=btn value='1단계 블럭'><input type=submit name=btn value='2단계 블럭'><input type=submit name=btn value='3단계 블럭'><input type=submit name=btn value='무한삭턴'><br>
1단계:발언권, 2단계:턴블럭
</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>강제 사망</td>
<td><input type=submit name=btn value='강제 사망'></td>
</tr>
<tr>
<td align=center>이벤트2</td>
<td><input type=submit name=btn value='보숙10000'><input type=submit name=btn value='궁숙10000'><input type=submit name=btn value='기숙10000'><input type=submit name=btn value='귀숙10000'><input type=submit name=btn value='차숙10000'></td>
</tr>
<tr>
<td align=center>접속제한</td>
<td><input type=submit name=btn value='접속 허용'><input type=submit name=btn value='접속 제한'></td>
</tr>
<tr>
<td align=center>명령 설정</td>
<td><input type=submit name=btn value='하야입력'><input type=submit name=btn value='방랑해산'></td>
</tr>
<tr>
<td align=center>메세지 전달</td>
<td><input type=textarea size=60 maxlength=255 name=msg style=background-color:black;color:white;><input type=submit name=btn value='메세지 전달'></td>
</tr>
</table>
</form>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td><?= backButton() ?></td>
</tr>
<tr>
<td><?= banner() ?> </td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
</html>
+107 -235
View File
@@ -1,354 +1,226 @@
<?php
namespace sammo;
use sammo\Enums\MessageType;
include "lib.php";
include "func.php";
$btn = Util::getReq('btn');
$weap = Util::getReq('weap', 'int');
$genlist = Util::getReq('genlist', 'array_int');
$msg = Util::getReq('msg', 'string');
extractMissingPostToGlobals();
$btn = Util::getPost('btn');
$item = Util::getPost('item', 'string');
$genlist = Util::getPost('genlist', 'array_int');
$msg = Util::getPost('msg', 'string');
//로그인 검사
$session = Session::requireLogin()->loginGame()->setReadOnly();
if($session->userGrade < 5) {
if ($session->userGrade < 5) {
header('location:_admin2.php');
}
$generalID = $session->generalID;
if(!$generalID){
if (!$generalID) {
header('location:_admin2.php');
die();
}
$db = DB::db();
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
$connect=$db->get();
$src = MessageTarget::buildQuick($session->generalID);
switch($btn) {
$genObjList = [];
$env = [];
if ($genlist) {
$genObjList = General::createObjListFromDB($genlist);
$env = $gameStor->cacheAll();
}
switch ($btn) {
case "전체 접속허용":
$db->update('general', [
'con'=>0
$db->update('general_access_log', [
'refresh_score' => 0
], true);
break;
case "전체 접속제한":
$db->update('general', [
'con'=>1000
$db->update('general_access_log', [
'refresh_score' => 1000
], true);
break;
case "블럭 해제":
$db->update('general', [
'block'=>0
'block' => 0
], '`no` IN %li', $genlist);
DB::db()->query('update general set block=0 where no IN %li', $genlist);
break;
case "1단계 블럭":
$date = date('Y-m-d H:i:s');
$date = TimeUtil::now();
$db->update('general', [
'block'=>1,
'killturn'=>24
'block' => 1,
'killturn' => 24
], '`no` IN %li', $genlist);
$uid = $db->queryFirstColumn('SELECT `owner` FROM general WHERE `no` IN %li', $genlist);
RootDB::db()->update('member',[
'block_num'=>$db->sqleval('block_num+1'),
'block_date'=>$date
RootDB::db()->update('member', [
'block_num' => $db->sqleval('block_num+1'),
'block_date' => $date
], 'id IN %li', $uid);
break;
case "2단계 블럭":
$date = date('Y-m-d H:i:s');
$date = TimeUtil::now();
$db->update('general', [
'gold'=>0,
'rice'=>0,
'block'=>2,
'killturn'=>24
'gold' => 0,
'rice' => 0,
'block' => 2,
'killturn' => 24
], '`no` IN %li', $genlist);
$uid = $db->queryFirstColumn('select owner from general where no IN %li', $genlist);
RootDB::db()->update('member',[
'block_num'=>$db->sqleval('block_num+1'),
'block_date'=>$date
RootDB::db()->update('member', [
'block_num' => $db->sqleval('block_num+1'),
'block_date' => $date
], 'id IN %li', $uid);
break;
case "3단계 블럭":
$date = date('Y-m-d H:i:s');
$date = TimeUtil::now();
$db->update('general', [
'gold'=>0,
'rice'=>0,
'block'=>3,
'killturn'=>24
'gold' => 0,
'rice' => 0,
'block' => 3,
'killturn' => 24
], '`no` IN %li', $genlist);
$uid = $db->queryFirstColumn('SELECT `owner` from general where no IN %li', $genlist);
RootDB::db()->update('member',[
'block_num'=>$db->sqleval('block_num+1'),
'block_date'=>$date
RootDB::db()->update('member', [
'block_num' => $db->sqleval('block_num+1'),
'block_date' => $date
], 'id IN %li', $uid);
break;
case "무한삭턴":
$db->update('general', [
'killturn'=>8000
'killturn' => 8000
], '`no` IN %li', $genlist);
break;
case "강제 사망":
$date = date('Y-m-d H:i:s');
$date = TimeUtil::now(true);
$db->update('general', [
'turn0'=>EncodeCommand(0, 0, 0, 0),
'killturn'=>0,
'turntime'=>$date,
'killturn' => 0,
'turntime' => $date,
], '`no` IN %li', $genlist);
break;
case "특기 부여":
[$year, $month] = $gameStor->getValuesAsArray(['year', 'month']);
$text = "특기 부여!";
foreach($db->query("SELECT `no`,leader,power,intel,dex0,dex10,dex20,dex30,dex40 FROM general WHERE `no` IN %li", $genlist) as $general){
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($general['no']), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg->send(true);
$specialWar = SpecialityConst::pickSpecialWar($general);
$db->update('general', [
'specage2'=>$db->sqleval('age'),
'special2'=>$specialWar
], 'no=%i', $general['no']);
$specialWarName = SpecialityConst::WAR[$specialWar][0];
$josaUl = JosaUtil::pick($specialWarName, '을');
pushGeneralHistory($general, "<C>●</>{$year}{$month}월:특기 【<b><C>{$specialWarName}</></b>】{$josaUl} 습득");
pushGenLog($general, ["<C>●</>특기 【<b><L>{$specialWarName}</></b>】{$josaUl} 익혔습니다!"]);
}
$db->update('general_turn', [
'action' => '휴식',
'arg' => '{}',
'brief' => '휴식',
], 'general_id IN %li AND turn_idx = 0', $genlist);
break;
case "경험치1000":
$text = $btn." 지급!";
foreach($genlist as $generalID){
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$text = $btn . " 지급!";
foreach ($genlist as $generalID) {
$msg = new Message(MessageType::private, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg->send(true);
}
$db->update('general',[
'experience'=>$db->sqleval('experience+1000')
$db->update('general', [
'experience' => $db->sqleval('experience+1000')
], '`no` IN %li', $genlist);
break;
case "공헌치1000":
$text = $btn." 지급!";
foreach($genlist as $generalID){
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$text = $btn . " 지급!";
foreach ($genlist as $generalID) {
$msg = new Message(MessageType::private, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg->send(true);
}
$db->update('general',[
'dedication'=>$db->sqleval('dedication+1000')
$db->update('general', [
'dedication' => $db->sqleval('dedication+1000')
], '`no` IN %li', $genlist);
break;
case "보숙10000":
$text = "보병숙련도+10000 지급!";
foreach($genlist as $generalID){
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
foreach ($genlist as $generalID) {
$msg = new Message(MessageType::private, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg->send(true);
}
$db->update('general',[
'dex0'=>$db->sqleval('dex0+10000')
$db->update('general', [
'dex1' => $db->sqleval('dex1+10000')
], '`no` IN %li', $genlist);
break;
case "궁숙10000":
$text = "궁병숙련도+10000 지급!";
foreach($genlist as $generalID){
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
foreach ($genlist as $generalID) {
$msg = new Message(MessageType::private, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg->send(true);
}
$db->update('general',[
'dex10'=>$db->sqleval('dex10+10000')
$db->update('general', [
'dex2' => $db->sqleval('dex2+10000')
], '`no` IN %li', $genlist);
break;
case "기숙10000":
$src = MessageTarget::buildQuick($session->generalID);
$text = "기병숙련도+10000 지급!";
foreach($genlist as $generalID){
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
foreach ($genlist as $generalID) {
$msg = new Message(MessageType::private, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg->send(true);
}
$db->update('general',[
'dex20'=>$db->sqleval('dex20+10000')
$db->update('general', [
'dex3' => $db->sqleval('dex3+10000')
], '`no` IN %li', $genlist);
break;
case "귀숙10000":
$src = MessageTarget::buildQuick($session->generalID);
$text = "귀병숙련도+10000 지급!";
foreach($genlist as $generalID){
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
foreach ($genlist as $generalID) {
$msg = new Message(MessageType::private, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg->send(true);
}
$db->update('general',[
'dex30'=>$db->sqleval('dex30+10000')
$db->update('general', [
'dex4' => $db->sqleval('dex4+10000')
], '`no` IN %li', $genlist);
break;
case "차숙10000":
$src = MessageTarget::buildQuick($session->generalID);
$text = "차병숙련도+10000 지급!";
foreach($genlist as $generalID){
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
foreach ($genlist as $generalID) {
$msg = new Message(MessageType::private, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg->send(true);
}
$db->update('general',[
'dex40'=>$db->sqleval('dex40+10000')
$db->update('general', [
'dex5' => $db->sqleval('dex5+10000')
], '`no` IN %li', $genlist);
break;
case "접속 허용":
$db->update('general',[
'con'=>0
], '`no` IN %li', $genlist);
$db->update('general_access_log', [
'refresh_score' => 0
], '`general_id` IN %li', $genlist);
break;
case "접속 제한":
$db->update('general',[
'con'=>1000
], '`no` IN %li', $genlist);
$db->update('general_access_log', [
'refresh_score' => 1000
], '`general_id` IN %li', $genlist);
break;
case "메세지 전달":
$text = $msg;
foreach($genlist as $generalID){
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$text = $msg ?? '';
foreach ($genlist as $generalID) {
$msg = new Message(MessageType::private, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg->send(true);
}
break;
case "무기지급":
if($weap == 0) {
$text = "무기 회수!";
}
else {
$text = getWeapName($weap)." 지급!";
}
foreach($genlist as $generalID){
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg->send(true);
}
if($weap == 0){
$db->update('general', [
'weap'=>0
], '`no` IN %li', $genlist);
}
else{
$db->update('general', [
'weap'=>$weap
], '`no` IN %li AND weap < %i', $genlist, $weap);
}
break;
case "책지급":
if($weap == 0) {
$text = "책 회수!";
}
else {
$text = getBookName($weap)." 지급!";
}
foreach($genlist as $generalID){
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg->send(true);
}
if($weap == 0){
$db->update('general', [
'book'=>0
], '`no` IN %li', $genlist);
}
else{
$db->update('general', [
'book'=>$weap
], '`no` IN %li AND book < %i', $genlist, $weap);
}
break;
case "말지급":
if($weap == 0) {
$text = "말 회수!";
}
else {
$text = getHorseName($weap)." 지급!";
}
foreach($genlist as $generalID){
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg->send(true);
}
if($weap == 0){
$db->update('general', [
'horse'=>0
], '`no` IN %li', $genlist);
}
else{
$db->update('general', [
'horse'=>$weap
], '`no` IN %li AND horse < %i', $genlist, $weap);
}
break;
case "도구지급":
if($weap == 0) {
$text = "특수도구 회수!";
}
else {
$text = getItemName($weap)." 지급!";
}
foreach($genlist as $generalID){
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg->send(true);
}
if($weap == 0){
$db->update('general', [
'item'=>0
], '`no` IN %li', $genlist);
}
else{
$db->update('general', [
'item'=>$weap
], '`no` IN %li AND item < %i', $genlist, $weap);
}
break;
case "NPC해제":
$db->update('general', [
'npc'=>1
], '`no` IN %li', $genlist);
break;
case "하야입력":
$db->update('general', [
'turn0'=>EncodeCommand(0, 0, 0, 45)
], '`no` IN %li', $genlist);
$db->update('general_turn', [
'action' => 'che_하야',
'arg' => '{}',
'brief' => '하야',
], 'general_id IN %li AND turn_idx = 0', $genlist);
break;
case "방랑해산":
$db->update('general', [
'turn0'=>EncodeCommand(0, 0, 0, 47),
'turn1'=>EncodeCommand(0, 0, 0, 56)
], '`no` IN %li', $genlist);
break;
case "NPC설정":
$db->update('general', [
'npc'=>2
], '`no` IN %li', $genlist);
break;
case "00턴":
$turnterm = $gameStor->turnterm;
foreach($genlist as $generalID){
$turntime = getRandTurn($turnterm);
$cutTurn = cutTurn($turntime, $turnterm);
$db->update('general', [
'turntime'=>$curTurn
], '`no` IN %li', $genlist);
}
break;
case "랜덤턴":
foreach($genlist as $generalID){
$turntime = getRandTurn($turnterm);
$db->update('general', [
'turntime'=>$turntime
], '`no` IN %li', $genlist);
}
$db->update('general_turn', [
'action' => 'che_방랑',
'arg' => '{}',
'brief' => '방랑',
], 'general_id IN %li AND turn_idx = 0', $genlist);
$db->update('general_turn', [
'action' => 'che_해산',
'arg' => '{}',
'brief' => '해산',
], 'general_id IN %li AND turn_idx = 1', $genlist);
break;
}
header('location:_admin2.php');
header('location:_admin2.php');
-142
View File
@@ -1,142 +0,0 @@
<?php
namespace sammo;
include "lib.php";
include "func.php";
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
if($session->userGrade < 5) {
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>관리메뉴</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?=WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('css/common.css')?>
</head>
<body>
관리자가 아닙니다.<br>
<?=banner()?>
</body>
</html>
<?php
exit();
}
$db = DB::db();
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
$connect=$db->get();
$conlimit = $gameStor->conlimit;
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>멀티관리</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?=WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('css/common.css')?>
</head>
<body>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr><td> <br><?=backButton()?></td></tr>
</table>
<form name=form1 method=post action=_admin4_submit.php>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td width=80 align=center rowspan=3>회원선택<br><br><font color=cyan>NPC</font><br><font color=skyblue>NPC유저</font><br><font color=red>접속제한</font><br><b style=background-color:red;>블럭회원</b></td>
<td width=105 rowspan=3>
<?php
echo "
<select name=genlist[] size=20 multiple style='color:white;background-color:black;font-size:13px'>";
foreach($db->query('SELECT no,name,npc,block,con from general where ip!=\'\' order by npc,ip') as $general){
$style = "style=;";
if($general['block'] > 0) { $style .= "background-color:red;"; }
if($general['npc'] >= 2) { $style .= "color:cyan;"; }
elseif($general['npc'] == 1) { $style .= "color:skyblue;"; }
if($general['con'] > $conlimit) { $style .= "color:red;"; }
echo "
<option value={$general['no']} $style>{$general['name']}</option>";
}
echo "
</select>";
?>
</td>
<td width=100 align=center>블럭</td>
<td width=504>
<input type=submit name=btn value='블럭 해제'><input type=submit name=btn value='1단계 블럭'><input type=submit name=btn value='2단계 블럭'><input type=submit name=btn value='3단계 블럭'><input type=submit name=btn value='무한삭턴'><br>
1단계:발언권, 2단계:턴블럭
</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>강제 사망</td>
<td><input type=submit name=btn value='강제 사망'></td>
</tr>
<tr>
<td align=center>메세지 전달</td>
<td><input type=textarea size=60 maxlength=255 name=msg style=background-color:black;color:white;><input type=submit name=btn value='메세지 전달'></td>
</tr>
</table>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td align=center width=100>장수명</td>
<td align=center width=180>최근로그인</td>
<td align=center width=129>IP</td>
<td align=center width=100>ID</td>
</tr>
<tr>
<?php
$query = "select substring_index(ip,'.',3) as ip2 from general where ip!='' and npc<2 group by ip2 having count(*)>1";
$result = MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
$ipCount = MYDB_num_rows($result);
$genName = "";
$genDate = "";
$genIP = "";
$genID = "";
for($i=0; $i < $ipCount; $i++) {
$ip = MYDB_fetch_array($result);
$query = "select name,ip,lastconnect,owner,block from general where ip like '{$ip['ip2']}%' and npc<2 order by ip";
$genResult = MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
$genCount = MYDB_num_rows($genResult);
for($k=0; $k < $genCount; $k++) {
$gen = MYDB_fetch_array($genResult);
if($gen['block'] > 0) $genName .= "<font color=magenta>{$gen['name']}</font><br>";
else $genName .= $gen['name']."<br>";
$genDate .= $gen['lastconnect']."<br>";
$genIP .= $gen['ip']."<br>";
$genID .= $gen['owner']."<br>";
}
$genName .= "<br>";
$genDate .= "<br>";
$genIP .= "<br>";
$genID .= "<br>";
}
echo "
<td align=right>$genName</td>
<td>$genDate</td>
<td>$genIP</td>
<td>$genID</td>";
?>
</tr>
</table>
<?php
//NOTE: password의 md5 해시가 같은지 확인하는 방식으로는 앞으로 잡아낼 수 없다. 폐기
?>
</form>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr><td><?=backButton()?></td></tr>
<tr><td><?=banner()?> </td></tr>
</table>
</body>
</html>
-79
View File
@@ -1,79 +0,0 @@
<?php
namespace sammo;
include "lib.php";
include "func.php";
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
if($session->userGrade < 5) {
header('location:_admin4.php');
die();
}
$btn = Util::getReq('btn');
$genlist = Util::getReq('genlist', 'array_int');
$msg = Util::getReq('msg','string', '메시지');
extractMissingPostToGlobals();
$db = DB::db();
//NOTE: 왜 기능이 admin2와 admin4가 같이 있는가?
//NOTE: 왜 블럭 시 admin4에선 금쌀을 없애지 않는가?
switch($btn) {
case "블럭 해제":
DB::db()->query('update general set block=0 where no IN %li', $genlist);
break;
case "1단계 블럭":
$date = date('Y-m-d H:i:s');
$db = DB::db();
$db->query('update general set block=1,killturn=24 where no IN %li',$genlist);
//FIXME: subquery로 하는게 더 빠를 듯.
$uid = $db->queryFirstColumn('select owner from general where no IN %li', $genlist);
RootDB::db()->query('update member set block_num=block_num+1,block_date=%s where id IN %ls', $date, $uid);
break;
case "2단계 블럭":
$date = date('Y-m-d H:i:s');
$db = DB::db();
$db->query('update general set block=2,killturn=24 where no IN %li',$genlist);
$uid = $db->queryFirstColumn('select owner from general where no IN %li', $genlist);
RootDB::db()->query('update member set block_num=block_num+1,block_date=%s where id IN %ls', $date, $uid);
break;
case "3단계 블럭":
$date = date('Y-m-d H:i:s');
$db = DB::db();
$db->query('update general set block=3,killturn=24 where no IN %li',$genlist);
$uid = $db->queryFirstColumn('select owner from general where no IN %li', $genlist);
RootDB::db()->query('update member set block_num=block_num+1,block_date=%s where id IN %ls', $date, $uid);
break;
case "무한삭턴":
DB::db()->query('update general set killturn=8000 where no IN %li',$genlist);
break;
case "강제 사망":
$date = date('Y-m-d H:i:s');
DB::db()->query('update general set turn0=%s,killturn=0,turntime=%s where no IN %li',EncodeCommand(0, 0, 0, 0),$date, $genlist);
break;
case "메세지 전달":
//TODO:새 갠메 시스템으로 변경
$date = date('Y-m-d H:i:s');
$src = MessageTarget::buildQuick($session->generalID);
for($i=0; $i < count($genlist); $i++) {
$msgObj = new Message(
Message::MSGTYPE_PRIVATE,
$src,
MessageTarget::buildQuick($genlist[$i]),
$msg,
new DateTime(),
new \DateTime('9999-12-31'),
[]
);
if($msgObj){
$msgObj->send(true);
}
}
break;
}
header('location:_admin4.php');
+280 -251
View File
@@ -1,47 +1,30 @@
<?php
namespace sammo;
include "lib.php";
include "func.php";
$type = Util::getReq('type', 'int', 0);
$type2 = Util::getReq('type2', 'int', 0);
/** @var int */
$type = Util::getPost('type', 'int', 0);
/** @var int */
$type2 = Util::getPost('type2', 'int', 0);
if($type < 0 || $type > 17){
if ($type < 0 || $type > 17) {
$type = 0;
}
if($type2 < 0 || $type2 > 6){
if ($type2 < 0 || $type2 > 6) {
$type2 = 0;
}
extractMissingPostToGlobals();
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
if($session->userGrade < 5) {
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>관리메뉴</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?=WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('css/common.css')?>
</head>
<body>
관리자가 아닙니다.<br>
<?=banner()?>
</body>
</html>
<?php
exit();
if ($session->userGrade < 5) {
die(requireAdminPermissionHTML());
}
$db = DB::db();
$connect=$db->get();
$sel = [];
$sel2 = [];
@@ -51,275 +34,321 @@ $sel2[$type2] = "selected";
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>일제정보</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?=WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('css/common.css')?>
<title>일제정보</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', 'common', true) ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
</head>
<body>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr><td> <br><?=closeButton()?></td></tr>
<tr><td>
<form name=form1 method=post>정렬순서 :
<select name=type size=1>
<option <?=$sel[0]??''?> value=0>국력</option>
<option <?=$sel[1]??''?> value=1>장수</option>
<option <?=$sel[2]??''?> value=2>기술</option>
<option <?=$sel[3]??''?> value=3>국</option>
<option <?=$sel[4]??''?> value=4>병량</option>
<option <?=$sel[5]??''?> value=5>평금</option>
<option <?=$sel[6]??''?> value=6>평쌀</option>
<option <?=$sel[7]??''?> value=7>평통</option>
<option <?=$sel[8]??''?> value=8>평</option>
<option <?=$sel[9]??''?> value=9>평</option>
<option <?=$sel[10]??''?> value=10>평Lv</option>
<option <?=$sel[11]??''?> value=11>접속률</option>
<option <?=$sel[12]??''?> value=12>단기접</option>
<option <?=$sel[13]??''?> value=13>보숙</option>
<option <?=$sel[14]??''?> value=14>궁숙</option>
<option <?=$sel[15]??''?> value=15>기숙</option>
<option <?=$sel[16]??''?> value=16>귀숙</option>
<option <?=$sel[17]??''?> value=17>차숙</option>
</select>
<select name=type2 size=1>
<option <?=$sel2[0]??''?> value=0>국력</option>
<option <?=$sel2[1]??''?> value=1>국가별성향</option>
<option <?=$sel2[2]??''?> value=2>국가성향</option>
<option <?=$sel2[3]??''?> value=3>장수성격</option>
<option <?=$sel2[4]??''?> value=4>장수특기</option>
<option <?=$sel2[5]??''?> value=5>병종수</option>
<option <?=$sel2[6]??''?> value=6>기타</option>
</select>
<input type=submit value='정렬하기'>
</form>
<form name=form2 method=post action=_admin5_submit.php>
<select name=nation size=1 style=color:white;background-color:black>";
<option value=0>재야</option>";
<?php
$query = "select nation,name,color,scout,scoutmsg,gennum from nation order by power";
$result = MYDB_query($query, $connect) or Error("aaa_processing.php ".MYDB_error($connect),"");
$count = MYDB_num_rows($result);
for($i=1; $i <= $count; $i++) {
$nation = MYDB_fetch_array($result);
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td> <br><?= closeButton() ?></td>
</tr>
<tr>
<td>
<form name=form1 method=post>정렬순서 :
<select name=type size=1>
<option <?= $sel[0] ?? '' ?> value=0>국</option>
<option <?= $sel[1] ?? '' ?> value=1>장수</option>
<option <?= $sel[2] ?? '' ?> value=2>기술</option>
<option <?= $sel[3] ?? '' ?> value=3>국고</option>
<option <?= $sel[4] ?? '' ?> value=4>병량</option>
<option <?= $sel[5] ?? '' ?> value=5>평</option>
<option <?= $sel[6] ?? '' ?> value=6>평</option>
<option <?= $sel[7] ?? '' ?> value=7>평통</option>
<option <?= $sel[8] ?? '' ?> value=8>평무</option>
<option <?= $sel[9] ?? '' ?> value=9>평지</option>
<option <?= $sel[10] ?? '' ?> value=10>평Lv</option>
<option <?= $sel[13] ?? '' ?> value=13>보숙</option>
<option <?= $sel[14] ?? '' ?> value=14>궁숙</option>
<option <?= $sel[15] ?? '' ?> value=15>기숙</option>
<option <?= $sel[16] ?? '' ?> value=16>귀숙</option>
<option <?= $sel[17] ?? '' ?> value=17>차숙</option>
</select>
<select name=type2 size=1>
<option <?= $sel2[0] ?? '' ?> value=0>국</option>
<option <?= $sel2[1] ?? '' ?> value=1>국가성향</option>
<option <?= $sel2[2] ?? '' ?> value=2>국가성향</option>
<option <?= $sel2[3] ?? '' ?> value=3>장수성격</option>
<option <?= $sel2[4] ?? '' ?> value=4>장수특기</option>
<option <?= $sel2[5] ?? '' ?> value=5>병종수</option>
<option <?= $sel2[6] ?? '' ?> value=6>기타</option>
</select>
<input type=submit value='정렬하기'>
</form>
<form name=form2 method=post action=_admin5_submit.php>
<select name=nation size=1 style=color:white;background-color:black>";
<option value=0>재야</option>";
<?php
foreach ($db->query('SELECT nation,name,color,scout,gennum from nation order by power DESC') as $nation) {
echo "
echo "
<option value={$nation['nation']}>{$nation['name']}</option>";
}
?>
</select>
<input type=submit name=btn value='국가변경'>
</form>
</td></tr>
</table>
}
?>
</select>
<input type=submit name=btn value='국가변경'>
</form>
</td>
</tr>
</table>
<table align=center width=1600 class="tb_layout bg0">
<tr id=bg1>
<td align=center>국명</td>
<td align=center>접률</td>
<td align=center>단접</td>
<td align=center>국력</td>
<td align=center>단합</td>
<td align=center>장수</td>
<td align=center>속령</td>
<td align=center>기술</td>
<td align=center>전략</td>
<td align=center>국고</td>
<td align=center>병량</td>
<td align=center></td>
<td align=center></td>
<td align=center></td>
<td align=center>평무</td>
<td align=center>평지</td>
<td align=center>평Lv</td>
<td align=center></td>
<td align=center></td>
<td align=center>기숙</td>
<td align=center>귀숙</td>
<td align=center>차숙</td>
<td align=center>총병</td>
<td align=center>인구</td>
<td align=center>인구율</td>
<td align=center>농업</td>
<td align=center>상업</td>
<td align=center>치안</td>
<td align=center>성벽</td>
<td align=center>수비</td>
<td align=center>국명</td>
</tr>
<?php
$query = "
<table align=center width=1600 class="tb_layout bg0">
<tr class='bg1'>
<td align=center>국명</td>
<td align=center>국력</td>
<td align=center>장수</td>
<td align=center>속령</td>
<td align=center>기술</td>
<td align=center>전략</td>
<td align=center>국고</td>
<td align=center>병량</td>
<td align=center>평금</td>
<td align=center>평쌀</td>
<td align=center>평통</td>
<td align=center></td>
<td align=center></td>
<td align=center>Lv</td>
<td align=center>보숙</td>
<td align=center>궁숙</td>
<td align=center>기숙</td>
<td align=center></td>
<td align=center></td>
<td align=center>총병</td>
<td align=center>인구</td>
<td align=center>인구율</td>
<td align=center>농업</td>
<td align=center>상업</td>
<td align=center>치안</td>
<td align=center>성벽</td>
<td align=center>수비</td>
<td align=center>국명</td>
</tr>
<?php
$query = "
SELECT
A.nation,
A.name,
A.power,
A.chemi,
A.color,
A.tech,
A.sabotagelimit,
A.strategic_cmd_limit,
A.gold,
A.rice,
COUNT(B.nation) AS gennum,
ROUND(AVG(B.connect), 1) AS connect,
ROUND(AVG(B.con), 1) AS con,
ROUND(AVG(B.dex0)) AS dex0,
ROUND(AVG(B.dex10)) AS dex10,
ROUND(AVG(B.dex20)) AS dex20,
ROUND(AVG(B.dex30)) AS dex30,
ROUND(AVG(B.dex40)) AS dex40
ROUND(AVG(B.dex1)) AS dex1,
ROUND(AVG(B.dex2)) AS dex2,
ROUND(AVG(B.dex3)) AS dex3,
ROUND(AVG(B.dex4)) AS dex4,
ROUND(AVG(B.dex5)) AS dex5
FROM nation A, general B
WHERE A.nation=B.nation
GROUP BY B.nation
";
switch($type) {
case 0: $query .= " order by power desc"; break;
case 1: $query .= " order by gennum desc"; break;
case 2: $query .= " order by A.tech desc"; break;
case 3: $query .= " order by A.gold desc"; break;
case 4: $query .= " order by A.rice desc"; break;
case 5: $query .= " order by avg(B.gold) desc"; break;
case 6: $query .= " order by avg(B.rice) desc"; break;
case 7: $query .= " order by avg(B.leader) desc"; break;
case 8: $query .= " order by avg(B.power) desc"; break;
case 9: $query .= " order by avg(B.intel) desc"; break;
case 10: $query .= " order by avg(B.explevel) desc"; break;
case 11: $query .= " order by avg(B.connect) desc"; break;
case 12: $query .= " order by avg(B.con) desc"; break;
case 13: $query .= " order by avg(B.dex0) desc"; break;
case 14: $query .= " order by avg(B.dex10) desc"; break;
case 15: $query .= " order by avg(B.dex20) desc"; break;
case 16: $query .= " order by avg(B.dex30) desc"; break;
case 17: $query .= " order by avg(B.dex40) desc"; break;
}
$result = MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
$nationCount = MYDB_num_rows($result);
for($i=0; $i < $nationCount; $i++) {
$nation = MYDB_fetch_array($result);
switch ($type) {
case 0:
$query .= " order by power desc";
break;
case 1:
$query .= " order by gennum desc";
break;
case 2:
$query .= " order by A.tech desc";
break;
case 3:
$query .= " order by A.gold desc";
break;
case 4:
$query .= " order by A.rice desc";
break;
case 5:
$query .= " order by avg(B.gold) desc";
break;
case 6:
$query .= " order by avg(B.rice) desc";
break;
case 7:
$query .= " order by avg(B.leadership) desc";
break;
case 8:
$query .= " order by avg(B.strength) desc";
break;
case 9:
$query .= " order by avg(B.intel) desc";
break;
case 10:
$query .= " order by avg(B.explevel) desc";
break;
case 13:
$query .= " order by avg(B.dex1) desc";
break;
case 14:
$query .= " order by avg(B.dex2) desc";
break;
case 15:
$query .= " order by avg(B.dex3) desc";
break;
case 16:
$query .= " order by avg(B.dex4) desc";
break;
case 17:
$query .= " order by avg(B.dex5) desc";
break;
}
foreach ($db->query($query) as $nation) {
$gen = $db->queryFirstRow('SELECT COUNT(*) as cnt,
ROUND(AVG(gold)) as avgg,
ROUND(AVG(rice)) as avgr,
SUM(leadership) as leadership, ROUND(AVG(leadership), 1) as avgl,
ROUND(AVG(strength), 1) as avgs,
ROUND(AVG(intel), 1) as avgi,
ROUND(AVG(explevel), 1) as avge,
SUM(crew) as crew
from general where nation=%i', $nation['nation']);
$query = "select COUNT(*) as cnt,
ROUND(AVG(gold)) as avgg,
ROUND(AVG(rice)) as avgr,
SUM(leader) as leader, ROUND(AVG(leader), 1) as avgl,
ROUND(AVG(power), 1) as avgp,
ROUND(AVG(intel), 1) as avgi,
ROUND(AVG(explevel), 1) as avge,
SUM(crew) as crew
from general where nation='{$nation['nation']}'";
$genResult = MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
$gen = MYDB_fetch_array($genResult);
$city = $db->queryFirstRow('SELECT COUNT(*) as cnt,
SUM(pop) as pop, SUM(pop_max) as pop_max,
ROUND(SUM(pop)/SUM(pop_max)*100, 2) as rate,
trust,
ROUND(SUM(agri)/SUM(agri_max)*100, 2) as agri,
ROUND(SUM(comm)/SUM(comm_max)*100, 2) as comm,
ROUND(SUM(secu)/SUM(secu_max)*100, 2) as secu,
ROUND(SUM(wall)/SUM(wall_max)*100, 2) as wall,
ROUND(SUM(def)/SUM(def_max)*100, 2) as def
from city where nation=%i', $nation['nation']);
$query = "select COUNT(*) as cnt,
SUM(pop) as pop, SUM(pop2) as pop2,
ROUND(SUM(pop)/SUM(pop2)*100, 2) as rate,
ROUND(SUM(agri)/SUM(agri2)*100, 2) as agri,
ROUND(SUM(comm)/SUM(comm2)*100, 2) as comm,
ROUND(SUM(secu)/SUM(secu2)*100, 2) as secu,
ROUND(SUM(wall)/SUM(wall2)*100, 2) as wall,
ROUND(SUM(def)/SUM(def2)*100, 2) as def
from city where nation='{$nation['nation']}'";
$cityResult = MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
$city = MYDB_fetch_array($cityResult);
echo "
echo "
<tr>
<td align=center style=background-color:{$nation['color']};color:".newColor($nation['color']).";>{$nation['name']}</td>
<td align=center>&nbsp;{$nation['connect']}&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$nation['con']}&nbsp;</td>
<td align=center style=background-color:{$nation['color']};color:" . newColor($nation['color']) . ";>{$nation['name']}</td>
<td align=center>&nbsp;{$nation['power']}&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$nation['chemi']}&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$gen['cnt']}&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$city['cnt']}&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$nation['tech']}&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$nation['sabotagelimit']}&nbsp;</td>
<td align=right>&nbsp;" . sprintf('%.1f', $nation['tech']) . "&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$nation['strategic_cmd_limit']}&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$nation['gold']}&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$nation['rice']}&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$gen['avgg']}&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$gen['avgr']}&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$gen['avgl']}&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$gen['avgp']}&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$gen['avgi']}&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$gen['avge']}&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$nation['dex0']}&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$nation['dex10']}&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$nation['dex20']}&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$nation['dex30']}&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$nation['dex40']}&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$gen['crew']}/{$gen['leader']}00&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$city['pop']}/{$city['pop2']}&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$city['rate']}%&nbsp;</td>
<td align=right>&nbsp;{$gen['avgg']}&nbsp;</td>
<td align=right>&nbsp;{$gen['avgr']}&nbsp;</td>
<td align=right>&nbsp;{$gen['avgl']}&nbsp;</td>
<td align=right>&nbsp;{$gen['avgs']}&nbsp;</td>
<td align=right>&nbsp;{$gen['avgi']}&nbsp;</td>
<td align=right>&nbsp;{$gen['avge']}&nbsp;</td>
<td align=right>&nbsp;{$nation['dex1']}&nbsp;</td>
<td align=right>&nbsp;{$nation['dex2']}&nbsp;</td>
<td align=right>&nbsp;{$nation['dex3']}&nbsp;</td>
<td align=right>&nbsp;{$nation['dex4']}&nbsp;</td>
<td align=right>&nbsp;{$nation['dex5']}&nbsp;</td>
<td align=right>&nbsp;{$gen['crew']}/{$gen['leadership']}00&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$city['pop']}/{$city['pop_max']}&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;" . sprintf('%.1f', $city['pop'] / Util::valueFit($city['pop_max'], 1) * 100) . "%&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$city['agri']}%&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$city['comm']}%&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$city['secu']}%&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$city['wall']}%&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$city['def']}%&nbsp;</td>
<td align=center style=background-color:{$nation['color']};color:".newColor($nation['color']).";>{$nation['name']}</td>
<td align=center style=background-color:{$nation['color']};color:" . newColor($nation['color']) . ";>{$nation['name']}</td>
</tr>
";
}
}
?>
</table>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr><td><?=getSabotageLogRecent(20)?></td></tr>
</table>
?>
</table>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td><?= getSabotageLogRecent(20) ?></td>
</tr>
</table>
<table align=center width=1760 class="tb_layout bg0">
<tr id=bg1>
<td width=30 align=center></td>
<td width=30 align=center></td>
<td width=50 align=center>국가수</td>
<td width=50 align=center>장수수</td>
<?php
switch($type2) {
default:
case 0: echo "<td width=1600>국력(국력,장수수,도시수,인구/100,최대인구/100,국가자원/100,장수자원/100,능력치,숙련/1000,경험공헌/100)</td>"; break;
case 1: echo "<td width=1600>국가별성향</td>"; break;
case 2: echo "<td width=1600>국가성향</td>"; break;
case 3: echo "<td width=1600>장수성격</td>"; break;
case 4: echo "<td width=1600>장수특기</td>"; break;
case 5: echo "<td width=1600>병종수</td>"; break;
case 6: echo "<td width=1600>기타</td>"; break;
}
?>
</tr>
<?php
$query = "select * from statistic where month=1 or no=1";
$result = MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
$count = MYDB_num_rows($result);
for($i=0; $i < $count; $i++) {
$stat = MYDB_fetch_array($result);
echo "
<table align=center width=1760 class="tb_layout bg0">
<tr class='bg1'>
<td width=30 align=center></td>
<td width=30 align=center></td>
<td width=50 align=center>국가수</td>
<td width=50 align=center>장수수</td>
<?php
switch ($type2) {
default:
case 0:
echo "<td width=1600>국력(국력,장수수,도시수,인구/100,최대인구/100,국가자원/100,장수자원/100,능력치,숙련/1000,경험공헌/100)</td>";
break;
case 1:
echo "<td width=1600>국가별성향</td>";
break;
case 2:
echo "<td width=1600>국가성향</td>";
break;
case 3:
echo "<td width=1600>장수성격</td>";
break;
case 4:
echo "<td width=1600>장수특기</td>";
break;
case 5:
echo "<td width=1600>병종수</td>";
break;
case 6:
echo "<td width=1600>기타</td>";
break;
}
?>
</tr>
<?php
foreach ($db->query('SELECT * from statistic where month=1 or no=1') as $stat) {
echo "
<tr>
<td align=center>{$stat['year']}</td>
<td align=center>{$stat['month']}</td>
<td align=center>{$stat['nation_count']}</td>
<td align=center>{$stat['gen_count']}</td>
";
switch($type2) {
default:
case 0: echo "<td>{$stat['power_hist']}</td>"; break;
case 1: echo "<td>{$stat['nation_name']}</td>"; break;
case 2: echo "<td>{$stat['nation_hist']}</td>"; break;
case 3: echo "<td>{$stat['personal_hist']}</td>"; break;
case 4: echo "<td>{$stat['special_hist']}</td>"; break;
case 5: echo "<td>{$stat['crewtype']}</td>"; break;
case 6: echo "<td>{$stat['etc']}</td>"; break;
}
echo "
switch ($type2) {
default:
case 0:
echo "<td>{$stat['power_hist']}</td>";
break;
case 1:
echo "<td>{$stat['nation_name']}</td>";
break;
case 2:
echo "<td>{$stat['nation_hist']}</td>";
break;
case 3:
echo "<td>{$stat['personal_hist']}</td>";
break;
case 4:
echo "<td>{$stat['special_hist']}</td>";
break;
case 5:
echo "<td>{$stat['crewtype']}</td>";
break;
case 6:
echo "<td>{$stat['etc']}</td>";
break;
}
echo "
</tr>
";
}
?>
</table>
}
?>
</table>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr><td><?=closeButton()?></td></tr>
<tr><td><?=banner()?> </td></tr>
</table>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td><?= closeButton() ?></td>
</tr>
<tr>
<td><?= banner() ?> </td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
</html>
+21 -14
View File
@@ -1,42 +1,49 @@
<?php
namespace sammo;
include "lib.php";
include "func.php";
$btn = Util::getReq('btn');
$nation = Util::getReq('nation', 'int');
extractMissingPostToGlobals();
$btn = Util::getPost('btn');
$nation = Util::getPost('nation', 'int');
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
$userID = Session::getUserID();
if($session->userGrade < 5) {
if ($session->userGrade < 5) {
header('location:_admin5.php');
die();
}
$db = DB::db();
$connect=$db->get();
switch($btn) {
switch ($btn) {
case "국가변경":
if($nation == 0) {
$oldNation = $db->queryFirstField('SELECT nation FROM general WHERE owner=%i', $userID);
if ($nation == 0) {
$db->update('general', [
'nation'=>0,
'level'=>0,
'nation' => 0,
'officer_level' => 0,
'officer_city' => 0
], 'owner=%i', $userID);
} else {
$db->update('general', [
'nation'=>$nation,
'level'=>1,
'nation' => $nation,
'officer_level' => 1,
'officer_city' => 0
], 'owner=%i', $userID);
$db->update('nation', [
'gennum' => $db->sqleval('gennum + 1')
], 'nation=%i', $oldNation);
}
if ($oldNation != 0) {
$db->update('nation', [
'gennum' => $db->sqleval('gennum - 1')
], 'nation=%i', $oldNation);
}
break;
}
header('location:_admin5.php');
-111
View File
@@ -1,111 +0,0 @@
<?php
namespace sammo;
include "lib.php";
include "func.php";
$type = Util::getReq('type', 'int', 0);
if($type < 0 || $type > 4){
$type = 0;
}
extractMissingPostToGlobals();
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
if($session->userGrade < 5) {
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>관리메뉴</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?=WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('css/common.css')?>
</head>
<body>
관리자가 아닙니다.<br>
<?=banner()?>
</body>
</html>
<?php
exit();
}
$db = DB::db();
$connect=$db->get();
$sel[$type] = "selected";
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>접속정보</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?=WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('css/common.css')?>
</head>
<body>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr><td> <br><?=closeButton()?></td></tr>
<tr><td><form name=form1 method=post>정렬순서 :
<select name=type size=1>
<option <?=$sel[0]??''?> value=0>접속률</option>
<option <?=$sel[1]??''?> value=1>총갱신</option>
<option <?=$sel[2]??''?> value=2>갱신/턴</option>
<option <?=$sel[3]??''?> value=3>총로그인</option>
<option <?=$sel[4]??''?> value=4>갱신/로그인</option>
</select>
<input type=submit value='정렬하기'></form>
</td></tr>
</table>
<table align=center class='tb_layout bg0'>
<tr id=bg1>
<td align=center width=120>장수명</td>
<td align=center width=50>접속률</td>
<td align=center width=40>시작연령</td>
<td align=center width=40>연령</td>
<td align=center width=80>총갱신</td>
<td align=center width=80>갱신/</td>
<td align=center width=80>총로그인</td>
<td align=center width=100>갱신/로그인</td>
</tr>
<?php
switch($type) {
case 0: $query = "select name,connect,startage,age,refcnt,logcnt,refcnt/(age-startage+1)/12 as ref,refcnt/logcnt as log from general order by connect desc limit 0,30"; break;
case 1: $query = "select name,connect,startage,age,refcnt,logcnt,refcnt/(age-startage+1)/12 as ref,refcnt/logcnt as log from general order by refcnt desc limit 0,30"; break;
case 2: $query = "select name,connect,startage,age,refcnt,logcnt,refcnt/(age-startage+1)/12 as ref,refcnt/logcnt as log from general order by ref desc limit 0,30"; break;
case 3: $query = "select name,connect,startage,age,refcnt,logcnt,refcnt/(age-startage+1)/12 as ref,refcnt/logcnt as log from general order by logcnt desc limit 0,30"; break;
case 4: $query = "select name,connect,startage,age,refcnt,logcnt,refcnt/(age-startage+1)/12 as ref,refcnt/logcnt as log from general order by log desc limit 0,30"; break;
}
$genresult = MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
$gencount = MYDB_num_rows($genresult);
for($i=0; $i < $gencount; $i++) {
$gen = MYDB_fetch_array($genresult);
echo "
<tr>
<td align=center>{$gen['name']}</td>
<td align=center>{$gen['connect']}</td>
<td align=center>{$gen['startage']}</td>
<td align=center>{$gen['age']}</td>
<td align=center>".round($gen['refcnt']/2, 1)."</td>
<td align=center>".round($gen['ref']/2,1)."</td>
<td align=center>{$gen['logcnt']}</td>
<td align=center>".round($gen['log']/2,1)."</td>
</tr>";
}
?>
</table>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr><td><?=closeButton()?></td></tr>
<tr><td><?=banner()?> </td></tr>
</table>
</body>
</html>
+158 -123
View File
@@ -1,147 +1,182 @@
<?php
namespace sammo;
use sammo\Enums\GeneralQueryMode;
include "lib.php";
include "func.php";
$btn = Util::getReq('btn');
$gen = Util::getReq('gen', 'int', 0);
$type = Util::getReq('type', 'int', 0);
$btn = Util::getPost('btn');
$gen = Util::getPost('gen', 'int', 0);
$reqQueryType = Util::getPost('query_type', 'string', null);
if($type < 0 || $type > 3){
$type = 0;
// $queryTypeText, $reqArgType(0=>None, 1=>AdditionalColumn, 2=>rankVal, 3=>aux), $comp
$queryMap = [
'turntime' => ['최근턴', 0, function ($lhs, $rhs) {
return - ($lhs['turntime'] <=> $rhs['turntime']);
}],
'recent_war' => ['최근전투', 1, function ($lhs, $rhs) {
return - ($lhs['recent_war'] <=> $rhs['recent_war']);
}],
'name' => ['장수명', 0, function ($lhs, $rhs) {
if ($lhs['npc'] !== $rhs['npc']) {
return $lhs['npc'] <=> $rhs['npc'];
}
return $lhs['name'] <=> $rhs['name'];
}],
'warnum' => ['전투수', 2, function ($lhs, $rhs) {
return - ($lhs['warnum'] <=> $rhs['warnum']);
}]
];
if ($reqQueryType === null || !key_exists($reqQueryType, $queryMap)) {
$reqQueryType = Util::array_first_key($queryMap);
}
extractMissingPostToGlobals();
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
if($session->userGrade < 5) {
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>관리메뉴</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?=WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('css/common.css')?>
</head>
<body>
관리자가 아닙니다.<br>
<?=banner()?>
</body>
</html>
<?php
exit();
if ($session->userGrade < 5) {
die(requireAdminPermissionHTML());
}
$db = DB::db();
$connect=$db->get();
if($btn == '정렬하기') {
if ($btn == '정렬하기') {
$gen = 0;
}
$sel[$type] = "selected";
[$queryTypeText, $reqArgType, $comp] = $queryMap[$reqQueryType];
if ($reqArgType === 0) {
$generalBasicList = $db->query('SELECT no, name, nation, npc, turntime FROM general');
} else if ($reqArgType === 1) {
$generalBasicList = $db->query('SELECT no, name, nation, npc, turntime, %b FROM general', $reqQueryType);
} else if ($reqArgType === 2) {
$generalBasicList = $db->query(
'SELECT no, name, nation, npc, turntime, value as %b
FROM general LEFT JOIN rank_data
ON general.no = rank_data.general_id
WHERE rank_data.type = %s',
$reqQueryType,
$reqQueryType
);
} else if ($reqArgType === 3) {
$generalBasicList = array_map(function ($arr) {
$arr['aux'] = Json::decode($arr['aux']);
return $arr;
}, $db->query('SELECT no, name, nation, npc, turntime, aux FROM general'));
} else {
throw new \sammo\MustNotBeReachedException();
}
usort($generalBasicList, $comp);
if (!$gen) {
$gen = $generalBasicList[0]['no'];
}
$generalObj = General::createObjFromDB($gen, null, GeneralQueryMode::FullWithAccessLog);
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>로그정보</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?=WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('css/common.css')?>
</head>
<body>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr><td> <br><?=closeButton()?></td></tr>
<tr><td>
<form name=form1 method=post>
정렬순서 :
<select name=type size=1>
<option <?=$sel[0]??''?> value=0>최근턴</option>
<option <?=$sel[1]??''?> value=1>최근전투</option>
<option <?=$sel[2]??''?> value=2>장수명</option>
<option <?=$sel[3]??''?> value=3>전투수</option>
</select>
<input type=submit name=btn value='정렬하기'>
대상장수 :
<select name=gen size=1>
<?php
switch($type) {
case 0: $query = "select no,name from general order by turntime desc"; break;
case 1: $query = "select no,name from general order by recwar desc"; break;
case 2: $query = "select no,name from general order by npc,binary(name)"; break;
case 3: $query = "select no,name from general order by warnum desc"; break;
}
$result = MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
$gencount = MYDB_num_rows($result);
for($i=0; $i < $gencount; $i++) {
$general = MYDB_fetch_array($result);
// 선택 없으면 맨 처음 장수
if($gen == 0) {
$gen = $general['no'];
}
if($gen == $general['no']) {
echo "
<option selected value={$general['no']}>{$general['name']}</option>";
} else {
echo "
<option value={$general['no']}>{$general['name']}</option>";
}
}
?>
</select>
<input type=submit name=btn value='조회하기'>
</form>
</td></tr>
</table>
<table width=1000 align=center class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td width=50% align=center id=bg1><font color=skyblue size=3> </font></td>
<td width=50% align=center id=bg1><font color=orange size=3>-</font></td>
</tr>
<tr>
<td valign=top>
<?php generalInfo($gen); generalInfo2($gen); ?>
</td>
<td valign=top>&nbsp;
</td>
</tr>
<tr>
<td align=center id=bg1><font color=skyblue size=3>개인 기록</font></td>
<td align=center id=bg1><font color=orange size=3>전투 기록</font></td>
</tr>
<tr>
<td valign=top>
<?=getGenLogRecent($gen, 24)?>
</td>
<td valign=top>
<?=getBatLogRecent($gen, 24)?>
</td>
</tr>
<tr>
<td align=center id=bg1><font color=skyblue size=3>장수 열전</font></td>
<td align=center id=bg1><font color=orange size=3>전투 결과</font></td>
</tr>
<tr>
<td valign=top>
<?=getGeneralHistoryAll($gen)?>
</td>
<td valign=top>
<?=getBatResRecent($gen, 24)?>
</td>
</tr>
</table>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr><td><?=closeButton()?></td></tr>
<tr><td><?=banner()?> </td></tr>
</table>
<head>
<title>로그정보</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', 'common', true) ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
</head>
<body>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td> <br><?= closeButton() ?></td>
</tr>
<tr>
<td>
<form name=form1 method=post>
정렬순서 :
<select name='query_type' size=1>
<?php foreach ($queryMap as $queryType => [$queryTypeText,]) : ?>
<option <?= $queryType == $reqQueryType ? 'selected' : '' ?> value='<?= $queryType ?>'><?= $queryTypeText ?></option>
<?php endforeach; ?>
</select>
<input type=submit name=btn value='정렬하기'>
대상장수 :
<select name=gen size=1>
<?php foreach ($generalBasicList as $general) : ?>
<option <?= $gen == $general['no'] ? 'selected' : '' ?> value='<?= $general['no'] ?>'><?= $general['name'] ?> (<?= substr($general['turntime'], 14, 5) ?>)</option>
<?php endforeach; ?>
</select>
<input type=submit name=btn value='조회하기'>
</form>
</td>
</tr>
</table>
<table width=1000 align=center class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td width=50% align=center class='bg1'>
<font color=skyblue size=3> </font>
</td>
<td width=50% align=center class='bg1'>
<font color=orange size=3>-</font>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign=top>
<?php generalInfo($generalObj);
generalInfo2($generalObj); ?>
</td>
<td valign=top>&nbsp;
</td>
</tr>
<tr>
<td align=center class='bg1'>
<font color=skyblue size=3>개인 기록</font>
</td>
<td align=center class='bg1'>
<font color=orange size=3>전투 기록</font>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign=top>
<?= formatHistoryToHTML(getGeneralActionLogRecent($gen, 24)) ?>
</td>
<td valign=top>
<?= formatHistoryToHTML(getBattleDetailLogRecent($gen, 24)) ?>
</td>
</tr>
<tr>
<td align=center class='bg1'>
<font color=skyblue size=3>장수 열전</font>
</td>
<td align=center class='bg1'>
<font color=orange size=3>전투 결과</font>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign=top>
<?= formatHistoryToHTML(getGeneralHistoryLogAll($gen)) ?>
</td>
<td valign=top>
<?= formatHistoryToHTML(getBattleResultRecent($gen, 24)) ?>
</td>
</tr>
</table>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td><?= closeButton() ?></td>
</tr>
<tr>
<td><?= banner() ?> </td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
</html>
+93 -134
View File
@@ -1,41 +1,22 @@
<?php
namespace sammo;
include "lib.php";
include "func.php";
$btn = Util::getReq('btn');
$gen = Util::getReq('gen', 'int', 0);
$btn = Util::getPost('btn');
$gen = Util::getPost('gen', 'int', 0);
$type = 0;
extractMissingPostToGlobals();
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
if ($session->userGrade < 5) {
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>관리메뉴</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?=WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('css/common.css')?>
</head>
<body>
관리자가 아닙니다.<br>
<?=banner()?>
</body>
</html>
<?php
exit();
die(requireAdminPermissionHTML());
}
$db = DB::db();
$connect=$db->get();
if ($btn == '정렬하기') {
$gen = 0;
@@ -45,122 +26,100 @@ $sel[$type] = "selected";
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>외교정보</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?=WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('css/common.css')?>
<title>외교정보</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', 'common', true) ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
</head>
<body>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr><td> <br><?=closeButton()?></td></tr>
<tr><td>
<form name=form1 method=post>
정렬순서 :
<select name=type size=1>
<option <?=$sel[0]??''?> value=0>상태</option>
</select>
<input type=submit name=btn value='정렬하기'>
</form>
</td></tr>
</table>
<table width=1000 align=center class='tb_layout bg0'>
<tr><td colspan=9 align=center bgcolor=blue> </td></tr>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td> <br><?= closeButton() ?></td>
</tr>
<tr>
<td>
<form name=form1 method=post>
정렬순서 :
<select name=type size=1>
<option <?= $sel[0] ?? '' ?> value=0>상태</option>
</select>
<input type=submit name=btn value='정렬하기'>
</form>
</td>
</tr>
</table>
<table width=1000 align=center class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td colspan=9 align=center bgcolor=blue> </td>
</tr>
<tr>
<td width=130 align=center class='bg1'> </td>
<td width=130 align=center class='bg1'> </td>
<td width=80 align=center class='bg1'> </td>
<td width=60 align=center class='bg1'> </td>
</tr>
<?php
$nationName = [];
$nationColor = [];
foreach (getAllNationStaticInfo() as $nation) {
$nationName[$nation['nation']] = $nation['name'];
$nationColor[$nation['nation']] = $nation['color'];
}
foreach ($db->query('SELECT * from diplomacy where me < you order by state desc') as $dip) {
$me = $dip['me'];
$you = $dip['you'];
if ($dip['state'] == 2) {
continue;
}
switch ($dip['state']) {
case 0:
$state = "<font color=red>교 전</font>";
break;
case 1:
$state = "<font color=magenta>선포중</font>";
break;
case 2:
$state = "통 상";
break;
case 7:
$state = "<font color=green>불가침</font>";
break;
default:
throw new \Exception("알 수 없는 외교 상태: {$dip['state']}");
}
$date = TimeUtil::now();
echo "
<tr>
<td width=130 align=center id=bg1> </td>
<td width=130 align=center id=bg1> </td>
<td width=80 align=center id=bg1> </td>
<td width=60 align=center id=bg1> </td>
<td align=center id=bg1> </td>
</tr>
<?php
$nationName = [];
$nationColor = [];
foreach (getAllNationStaticInfo() as $nation) {
$nationName[$nation['nation']] = $nation['name'];
$nationColor[$nation['nation']] = $nation['color'];
}
$query = "select * from diplomacy where me < you order by state desc";
$result = MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect), "");
$dipcount = MYDB_num_rows($result);
for ($i=0; $i < $dipcount; $i++) {
$dip = MYDB_fetch_array($result);
$me = $dip['me'];
$you = $dip['you'];
$query = "select reserved,showing from diplomacy where you='$me' and me='$you'";
$result2 = MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect), "");
$dip2 = MYDB_fetch_array($result2);
if ($dip['state'] == 2 && $dip['fixed'] == "" && $dip['reserved'] == "" && $dip2['reserved'] == "") {
continue;
}
switch ($dip['state']) {
case 0: $state = "<font color=red>교 전</font>"; break;
case 1: $state = "<font color=magenta>선포중</font>"; break;
case 2: $state = "통 상"; break;
case 3: $state = "<font color=cyan>통합수락중</font>"; break;
case 4: $state = "<font color=cyan>통합제의중</font>"; break;
case 5: $state = "<font color=cyan>합병수락중</font>"; break;
case 6: $state = "<font color=cyan>합병제의중</font>"; break;
case 7: $state = "<font color=green>불가침</font>"; break;
}
$date = date('Y-m-d H:i:s');
$note = "";
if ($dip['fixed'] != "") {
if ($dip['state'] == 7) {
$note .= $dip['fixed'];
} else {
$note .= "<font color=gray>{$dip['fixed']}</font>";
}
if ($dip['reserved'] != "" || $dip2['reserved'] != "") {
$note .= "<br>";
}
}
if ($dip['reserved'] != "") {
if ($dip['showing'] >= $date) {
$note .= "<font color=skyblue>아국측 제의</font>: {$dip['reserved']}";
} else {
$note .= "<font color=gray>아국측 제의: {$dip['reserved']}</font>";
}
if ($dip2['reserved'] != "") {
$note .= "<br>";
}
}
if ($dip2['reserved'] != "") {
if ($dip2['showing'] >= $date) {
$note .= "<font color=limegreen>상대측 제의</font>: {$dip2['reserved']}";
} else {
$note .= "<font color=gray>상대측 제의: {$dip2['reserved']}</font>";
}
}
if ($note == "") {
$note = "&nbsp;";
}
echo "
<tr>
<td align=center style=color:".newColor($nationColor[$me]).";background-color:{$nationColor[$me]};>$nationName[$me]</td>
<td align=center style=color:".newColor($nationColor[$you]).";background-color:{$nationColor[$you]};>$nationName[$you]</td>
<td align=center style=color:" . newColor($nationColor[$me]) . ";background-color:{$nationColor[$me]};>$nationName[$me]</td>
<td align=center style=color:" . newColor($nationColor[$you]) . ";background-color:{$nationColor[$you]};>$nationName[$you]</td>
<td align=center>$state</td>
<td align=center>{$dip['term']} 개월</td>
<td align=left style=font-size:7px;>{$note}</td>
</tr>";
}
?>
</table>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr><td><?=closeButton()?></td></tr>
<tr><td><?=banner()?> </td></tr>
</table>
}
?>
</table>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td><?= closeButton() ?></td>
</tr>
<tr>
<td><?= banner() ?> </td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
</html>
+32
View File
@@ -0,0 +1,32 @@
<?php
namespace sammo;
include "lib.php";
include "func.php";
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
if ($session->userGrade < 5) {
die('권한 부족');
}
$db = DB::db();
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
if (!$gameStor->isunited) {
die('아직 천통하지 않았습니다');
}
foreach ($db->queryFirstColumn(
'SELECT no FROM general WHERE npc < 2 and age >= %i',
40
) as $generalNo) {
CheckHall($generalNo);
}
$inheritPointManager = InheritancePointManager::getInstance();
foreach(General::createObjListFromDB($db->queryFirstColumn('SELECT `no` FROM general WHERE npc = 0')) as $genObj){
$inheritPointManager->mergeTotalInheritancePoint($genObj);
$inheritPointManager->applyInheritanceUser($genObj->getVar('owner'));
}
+394 -237
View File
@@ -1,13 +1,16 @@
<?php
namespace sammo;
use Ds\Set;
use sammo\Enums\RankColumn;
use sammo\Enums\AuctionType;
include "lib.php";
include "func.php";
$btn = Util::getReq('btn');
extractMissingPostToGlobals();
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
$userID = Session::getUserID();
@@ -16,258 +19,412 @@ $db = DB::db();
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
increaseRefresh("명장일람", 1);
$templates = new \League\Plates\Engine(__DIR__ . '/templates');
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1136" />
<title><?=UniqueConst::$serverName?>: 명장일람</title>
<?=WebUtil::printCSS('../e_lib/bootstrap.min.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('css/common.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('css/hallOfFame.css')?>
<?=WebUtil::printJS('../e_lib/jquery-3.3.1.min.js')?>
<?=WebUtil::printJS('../e_lib/bootstrap.bundle.min.js')?>
<?=WebUtil::printJS('js/common.js')?>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=500" />
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 명장일람</title>
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js') ?>
<?= WebUtil::printDist('vue', [], true) ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', ['common', 'bestGeneral']) ?>
</head>
<body>
<table align=center width=1100 class='tb_layout bg0'>
<tr><td> <br><?=closeButton()?></td></tr>
</table>
<table align=center width=1100 class='tb_layout bg0'>
<form name=form1 action=a_bestGeneral.php method=post>
<tr><td align=center>
<input type=submit name=btn value='유저 보기'>
<input type=submit name=btn value='NPC 보기'>
</td></tr>
</form>
</table>
<div style="margin:auto;width=1000px;">
<?php
<div id="container" class="bg0">
<div class="row gx-0">
<div class="col"> <br><?= closeButton() ?></div>
</div>
<div class="row gx-0">
<div class="col center">
<form name=form1 action=a_bestGeneral.php method=get><input type=submit name=btn value='유저 보기'>
<input type=submit name=btn value='NPC 보기'>
</form>
</div>
</div>
<?php
$nationName = [0=>'재야'];
$nationColor = [0=>'#000000'];
foreach (getAllNationStaticInfo() as $nation) {
$nationName[$nation['nation']] = $nation['name'];
$nationColor[$nation['nation']] = $nation['color'];
}
$types = [
["명 성", "int", function($v){$v['value'] = $v['experience']; return $v; }],
["계 급", "int", function($v){$v['value'] = $v['dedication']; return $v; }],
["계 략 성 공", "int", function($v){
$v['value'] = $v['firenum'];
$v['nationName'] = '???';
$v['pictureFullPath'] = GetImageURL(0)."/default.jpg";
$v['name'] = '???';
$v['owner_name'] = null;
$v['bgColor'] = GameConst::$basecolor4;
$v['fgColor'] = newColor($v['bgColor']);
return $v;
}],
["전 투 횟 수", "int", function($v){$v['value'] = $v['warnum']; return $v; }],
["승 리", "int", function($v){$v['value'] = $v['killnum']; return $v; }],
["승 률", "percent", function($v){
if($v['warnum'] < 10){
$v['value'] = 0;
}
else{
$v['value'] = $v['killnum'] / max(1, $v['warnum']);
}
return $v;
}],
["사 살", "int", function($v){$v['value'] = $v['killcrew']; return $v; }],
["살 상 률", "percent", function($v){
if($v['warnum'] < 10){
$v['value'] = 0;
}
else{
$v['value'] = $v['killcrew'] / max(1, $v['deathcrew']);
}
return $v;
}],
["보 병 숙 련 도", "int", function($v){$v['value'] = $v['dex0']; return $v; }],
["궁 병 숙 련 도", "int", function($v){$v['value'] = $v['dex10']; return $v; }],
["기 병 숙 련 도", "int", function($v){$v['value'] = $v['dex20']; return $v; }],
["귀 병 숙 련 도", "int", function($v){$v['value'] = $v['dex30']; return $v; }],
["차 병 숙 련 도", "int", function($v){$v['value'] = $v['dex40']; return $v; }],
["전 력 전 승 률", "percent", function($v){
$totalCnt = $v['ttw']+$v['ttd']+$v['ttl'];
if($totalCnt < 50){
$v['value'] = 0;
}
else{
$v['value'] = $v['ttw']/max(1, $totalCnt);
}
return $v;
}],
["통 솔 전 승 률", "percent", function($v){
$totalCnt = $v['tlw']+$v['tld']+$v['tll'];
if($totalCnt < 50){
$v['value'] = 0;
}
else{
$v['value'] = $v['tlw']/max(1, $totalCnt);
}
return $v;
}],
["일 기 토 승 률", "percent", function($v){
$totalCnt = $v['tpw']+$v['tpd']+$v['tpl'];
if($totalCnt < 50){
$v['value'] = 0;
}
else{
$v['value'] = $v['tpw']/max(1, $totalCnt);
}
return $v;
}],
["설 전 승 률", "percent", function($v){
$totalCnt = $v['tiw']+$v['tid']+$v['til'];
if($totalCnt < 50){
$v['value'] = 0;
}
else{
$v['value'] = $v['tiw']/max(1, $totalCnt);
}
return $v;
}],
["베 팅 투 자 액", "int", function($v){$v['value'] = $v['betgold']; return $v; }],
["베 팅 당 첨", "int", function($v){$v['value'] = $v['betwin']; return $v; }],
["베 팅 수 익 금", "int", function($v){$v['value'] = $v['betwingold']; return $v; }],
["베 팅 수 익 률", "percent", function($v){
if($v['betgold'] < 1000){
$v['value'] = 0;
}
else{
$v['value'] = $v['betwingold']/max(1, $v['betgold']);
}
return $v;
}],
];
$generals = array_map(function($general) use($nationColor, $nationName) {
$general['bgColor'] = $nationColor[$general['nation']]??GameConst::$basecolor4;
$general['fgColor'] = newColor($general['bgColor']);
$general['nationName'] = $nationName[$general['nation']];
if(key_exists('picture', $general)){
$imageTemp = GetImageURL($general['imgsvr']);
$general['pictureFullPath'] = "$imageTemp/{$general['picture']}";
}
else{
$general['pictureFullPath'] = GetImageURL(0)."/default.jpg";
}
return $general;
}, $db->query(
"SELECT nation,no,name,name2 as owner_name, picture, imgsvr,
experience, dedication, firenum, warnum, killnum, killcrew, deathcrew,
dex0, dex10, dex20, dex30, dex40,
ttw, ttd, ttl, tlw, tld, tll, tpw, tpd, tpl, tiw, tid, til,
betgold, betwin, betwingold,
horse, weap, book, item
FROM general WHERE %l", $btn == "NPC 보기"?"npc>=2":"npc<2"));
$templates = new \League\Plates\Engine('templates');
foreach($types as $idx=>[$typeName, $typeValue, $typeFunc]){
$validCnt = 0;
$typeGenerals = array_map(function($general) use($typeValue, $typeFunc, &$validCnt){
$general = ($typeFunc)($general);
$value = $general['value'];
if($value > 0){
$validCnt+=1;
$ownerNameList = [];
if ($gameStor->isunited) {
foreach (RootDB::db()->queryAllLists('SELECT no, name FROM member') as [$ownerID, $ownerName]) {
$ownerNameList[$ownerID] = $ownerName;
}
}
if($typeValue == 'percent'){
$general['printValue'] = number_format($value*100, 2).'%';
}
else {
$general['printValue'] = number_format($value);
}
return $general;
}, $generals);
usort($typeGenerals, function($lhs, $rhs){
//내림차순
return -($lhs['value'] <=> $rhs['value']);
});
echo $templates->render('hallOfFrame', [
'typeName'=>$typeName,
'generals'=>array_slice($typeGenerals, 0, min(10, $validCnt))
]);
}
?>
</div>
<div style="margin:auto;width=1000px;margin-top:5px;">
<?php
//유니크 아이템 소유자
$itemTypes = [
["명 마", 'horse', function($v){return getHorseName($v);}, 7, 26, []],
["명 검", 'weap', function($v){return getWeapName($v);}, 7, 26, []],
["명 서", 'book', function($v){return getBookName($v);}, 7, 26, []],
["도 구", 'item', function($v){return displayItemInfo($v);}, 7, 26, []],
];
$simpleItemTypes = array_map(function($itemType){return $itemType[1];}, $itemTypes);
foreach($generals as $general){
foreach($itemTypes as $itemIdx=>[,$itemType, $itemFunc,,,]){
$itemCode = $general[$itemType];
if($itemCode <= 6){
continue;
$nationName = [0 => '재야'];
$nationColor = [0 => '#000000'];
foreach (getAllNationStaticInfo() as $nation) {
$nationName[$nation['nation']] = $nation['name'];
$nationColor[$nation['nation']] = $nation['color'];
}
$itemName = ($itemFunc)($itemCode);
$general['rankName'] = $itemName;
$general['value'] = $itemCode;
$itemTypes[$itemIdx][5][$itemCode] = $general;
}
}
$types = [
["명 성", "int", function ($v) {
$v['value'] = $v['experience'];
return $v;
}],
["계 급", "int", function ($v) {
$v['value'] = $v['dedication'];
return $v;
}],
["계 략 성 공", "int", function ($v) use ($gameStor) {
$v['value'] = $v['firenum'];
if ($gameStor->isunited) {
return $v;
}
$v['nationName'] = '???';
$v['pictureFullPath'] = GetImageURL(0) . "/default.jpg";
$v['name'] = '???';
$v['ownerName'] = null;
$v['bgColor'] = GameConst::$basecolor4;
$v['fgColor'] = newColor($v['bgColor']);
return $v;
}],
["전 투 횟 수", "int", function ($v) {
$v['value'] = $v['warnum'];
return $v;
}],
["승 리", "int", function ($v) {
$v['value'] = $v['killnum'];
return $v;
}],
["승 률", "percent", function ($v) {
if ($v['warnum'] < 10) {
$v['value'] = 0;
} else {
$v['value'] = $v['killnum'] / max(1, $v['warnum']);
}
return $v;
}],
["점 령", "int", function ($v) {
$v['value'] = $v['occupied'];
return $v;
}],
["사 살", "int", function ($v) {
$v['value'] = $v['killcrew'];
return $v;
}],
["살 상 률", "percent", function ($v) {
if ($v['warnum'] < 10) {
$v['value'] = 0;
} else {
$v['value'] = $v['killcrew'] / max(1, $v['deathcrew']);
}
return $v;
}],
["대 인 사 살", "int", function ($v) {
$v['value'] = $v['killcrew_person'];
return $v;
}],
["대 인 살 상 률", "percent", function ($v) {
if ($v['warnum'] < 10) {
$v['value'] = 0;
} else {
$v['value'] = $v['killcrew_person'] / max(1, $v['deathcrew_person']);
}
return $v;
}],
["보 병 숙 련 도", "int", function ($v) {
$v['value'] = $v['dex1'];
return $v;
}],
["궁 병 숙 련 도", "int", function ($v) {
$v['value'] = $v['dex2'];
return $v;
}],
["기 병 숙 련 도", "int", function ($v) {
$v['value'] = $v['dex3'];
return $v;
}],
["귀 병 숙 련 도", "int", function ($v) {
$v['value'] = $v['dex4'];
return $v;
}],
["차 병 숙 련 도", "int", function ($v) {
$v['value'] = $v['dex5'];
return $v;
}],
["전 력 전 승 률", "percent", function ($v) {
$totalCnt = $v['ttw'] + $v['ttd'] + $v['ttl'];
if ($totalCnt < 50) {
$v['value'] = 0;
} else {
$v['value'] = $v['ttw'] / max(1, $totalCnt);
}
return $v;
}],
["통 솔 전 승 률", "percent", function ($v) {
$totalCnt = $v['tlw'] + $v['tld'] + $v['tll'];
if ($totalCnt < 50) {
$v['value'] = 0;
} else {
$v['value'] = $v['tlw'] / max(1, $totalCnt);
}
return $v;
}],
["일 기 토 승 률", "percent", function ($v) {
$totalCnt = $v['tsw'] + $v['tsd'] + $v['tsl'];
if ($totalCnt < 50) {
$v['value'] = 0;
} else {
$v['value'] = $v['tsw'] / max(1, $totalCnt);
}
return $v;
}],
["설 전 승 률", "percent", function ($v) {
$totalCnt = $v['tiw'] + $v['tid'] + $v['til'];
if ($totalCnt < 50) {
$v['value'] = 0;
} else {
$v['value'] = $v['tiw'] / max(1, $totalCnt);
}
foreach($itemTypes as [$itemNameType, $itemType, $itemFunc, $itemMinCode, $itemMaxCode, $itemOwners]){
$itemRanker = [];
for($itemCode = $itemMaxCode; $itemCode >= $itemMinCode; $itemCode--){
if(!key_exists($itemCode, $itemOwners)){
$emptyCard = [
'rankName' => ($itemFunc)($itemCode),
'pictureFullPath' => GetImageURL(0)."/default.jpg",
'value'=>$itemCode,
'name'=>'미발견',
'bgColor'=>GameConst::$basecolor4,
'fgColor'=>newColor(GameConst::$basecolor4),
];
$itemRanker[$itemCode] = $emptyCard;
continue;
return $v;
}],
["베 팅 투 자 액", "int", function ($v) {
$v['value'] = $v['betgold'];
return $v;
}],
["베 팅 당 첨", "int", function ($v) {
$v['value'] = $v['betwin'];
return $v;
}],
["베 팅 수 익 금", "int", function ($v) {
$v['value'] = $v['betwingold'];
return $v;
}],
["베 팅 수 익 률", "percent", function ($v) {
if ($v['betgold'] < GameConst::$defaultGold) {
$v['value'] = 0;
} else {
$v['value'] = $v['betwingold'] / max(1, $v['betgold']);
}
return $v;
}],
["유 산 소 모 량", "int", function ($v) use ($gameStor) {
$v['value'] = $v[RankColumn::inherit_point_spent->value];
if ($gameStor->isunited) {
return $v;
}
$v['nationName'] = '???';
$v['pictureFullPath'] = GetImageURL(0) . "/default.jpg";
$v['name'] = '???';
$v['ownerName'] = null;
$v['bgColor'] = GameConst::$basecolor4;
$v['fgColor'] = newColor($v['bgColor']);
return $v;
}],
["유 산 획 득 량", "int", function ($v) use ($gameStor) {
$v['value'] = $v[RankColumn::inherit_point_earned->value];
if ($gameStor->isunited) {
return $v;
}
$v['nationName'] = '???';
$v['pictureFullPath'] = GetImageURL(0) . "/default.jpg";
$v['name'] = '???';
$v['ownerName'] = null;
$v['bgColor'] = GameConst::$basecolor4;
$v['fgColor'] = newColor($v['bgColor']);
return $v;
}],
];
$generals = [];
foreach ($db->query(
"SELECT nation,no,name,owner_name as ownerName, owner, picture, imgsvr,
experience, dedication,
dex1, dex2, dex3, dex4, dex5,
horse, weapon, book, item
FROM general WHERE %l",
$btn == "NPC 보기" ? "npc>=2" : "npc<2"
) as $general) {
$generalID = $general['no'];
$general['bgColor'] = $nationColor[$general['nation']] ?? GameConst::$basecolor4;
$general['fgColor'] = newColor($general['bgColor']);
$general['nationName'] = $nationName[$general['nation']];
if (key_exists('picture', $general)) {
$imageTemp = GetImageURL($general['imgsvr']);
$general['pictureFullPath'] = "$imageTemp/{$general['picture']}";
} else {
$general['pictureFullPath'] = GetImageURL(0) . "/default.jpg";
}
$generals[$generalID] = $general;
}
$general = $itemOwners[$itemCode];
$itemRanker[$itemCode] = $general;
}
foreach ($db->queryAllLists('SELECT general_id, `type`, `value` FROM rank_data') as [$generalID, $typeKey, $value]) {
if (!key_exists($generalID, $generals)) {
continue;
}
$generals[$generalID][$typeKey] = $value;
}
echo $templates->render('hallOfFrame', [
'typeName'=>$itemNameType,
'generals'=>$itemRanker
]);
}
?>
</div>
<table align=center width=1100 class='tb_layout bg0'>
<tr><td><?=closeButton()?></td></tr>
<tr><td><?=banner()?> </td></tr>
</table>
$templates = new \League\Plates\Engine('templates');
foreach ($types as $idx => [$typeName, $typeValue, $typeFunc]) {
$validCnt = 0;
$typeGenerals = array_map(function ($general) use ($typeValue, $typeFunc, &$validCnt, $ownerNameList) {
$general['ownerName'] = $ownerNameList[$general['owner']] ?? null;
$general = ($typeFunc)($general);
$value = $general['value'];
if ($value > 0) {
$validCnt += 1;
}
if ($typeValue == 'percent') {
$general['printValue'] = number_format($value * 100, 2) . '%';
} else {
$general['printValue'] = number_format($value);
}
return $general;
}, $generals);
usort($typeGenerals, function ($lhs, $rhs) {
//내림차순
return - ($lhs['value'] <=> $rhs['value']);
});
echo $templates->render('hallOfFrame', [
'typeName' => $typeName,
'generals' => array_slice($typeGenerals, 0, min(10, $validCnt))
]);
}
//유니크 아이템 소유자
$itemTypes = [
'horse' => '명 마',
'weapon' => '명 검',
'book' => '명 서',
'item' => '도 구'
];
$simpleItemTypes = array_keys($itemTypes);
array_map(function ($itemType) {
return $itemType[1];
}, $itemTypes);
$itemOwners = [];
foreach ($generals as $general) {
foreach ($itemTypes as $itemType => $itemTypeName) {
$itemClassName = $general[$itemType];
$itemClass = buildItemClass($itemClassName);
if ($itemClass->isBuyable()) {
continue;
}
if (key_exists($itemClassName, $itemOwners)) {
$itemOwners[$itemClassName][] = $general;
} else {
$itemOwners[$itemClassName] = [$general];
}
}
}
$dummyAuctionGeneral = [
'nation' => 0,
'no' => 0,
'ownerName' => '',
'pictureFullPath' => GetImageURL(0) . "/default.jpg",
'name' => '경매중',
'bgColor' => '#00582c',
'fgColor' => 'white',
'nationName' => '-',
];
foreach ($db->queryFirstColumn(
'SELECT `target` FROM ng_auction WHERE `finished` = 0 AND `type` = %s',
AuctionType::UniqueItem->value
) as $itemClassName) {
if(key_exists($itemClassName, $itemOwners)) {
$itemOwners[$itemClassName][] = $dummyAuctionGeneral;
}
else{
$itemOwners[$itemClassName] = [$dummyAuctionGeneral];
}
}
foreach (GameConst::$allItems as $itemType => $itemList) {
$itemNameType = $itemTypes[$itemType];
$itemList = array_reverse($itemList, true);
$itemRanker = [];
foreach ($itemList as $itemClassName => $itemCnt) {
if ($itemCnt == 0) {
continue;
}
$itemClass = buildItemClass($itemClassName);
if ($itemClass->isBuyable()) {
continue;
}
$info = $itemClass->getInfo();
$name = $itemClass->getName();
if ($info) {
$name = $templates->render('tooltip', [
'text' => $name,
'info' => $info,
]);
}
foreach (Util::range($itemCnt) as $itemIdx) {
if (($itemOwners[$itemClassName][$itemIdx] ?? null) === null) {
$emptyCard = [
'rankName' => $name,
'pictureFullPath' => GetImageURL(0) . "/default.jpg",
'value' => $itemClassName,
'name' => '미발견',
'bgColor' => GameConst::$basecolor4,
'fgColor' => newColor(GameConst::$basecolor4),
];
$itemRanker[] = $emptyCard;
continue;
}
$general = $itemOwners[$itemClassName][$itemIdx];
$card = [
'rankName' => $name,
'pictureFullPath' => $general['pictureFullPath'],
'value' => $itemClassName,
'nationName' => $general['nationName'],
'name' => $general['name'],
'bgColor' => $general['bgColor'],
'fgColor' => $general['fgColor'],
];
$itemRanker[] = $card;
}
}
echo $templates->render('hallOfFrame', [
'typeName' => $itemNameType,
'generals' => $itemRanker
]);
}
?>
<div class="row gx-0">
<div class="col"><?= closeButton() ?></div>
</div>
<div class="row bg0 gx-0">
<div class="col bg0"><?= banner() ?></div>
</div>
</div>
</body>
</html>
</html>
+103 -85
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
<?php
namespace sammo;
include "lib.php";
@@ -12,108 +13,125 @@ increaseRefresh("왕조일람", 1);
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<title><?=UniqueConst::$serverName?>: 왕조일람</title>
<?=WebUtil::printJS('../e_lib/jquery-3.3.1.min.js')?>
<?=WebUtil::printJS('../e_lib/bootstrap.bundle.min.js')?>
<?=WebUtil::printJS('js/common.js')?>
<?=WebUtil::printCSS('../e_lib/bootstrap.min.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('css/common.css')?>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 왕조일람</title>
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js') ?>
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
<?= WebUtil::printDist('vue', [], true) ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', 'common') ?>
</head>
<body>
<table align=center width=1000 class="tb_layout bg0">
<tr><td> <br>
<button onclick=window.close()> 닫기</button><br>
</td></tr>
</table>
<table align=center width=1000 class="tb_layout bg0">
<tr>
<td> <br>
<button onclick=window.close()> 닫기</button><br>
</td>
</tr>
</table>
<?php
<?php
$showCurrentNation = true;
$showCurrentNation = true;
$emperiors = $db->query('SELECT * FROM emperior ORDER BY `no` DESC');
$emperiors = $db->query('SELECT * FROM emperior ORDER BY `no` DESC');
if($emperiors){
$serverID = $emperior[0]['server_id']??($emperior[0]['serverID']??null);
if($serverID == UniqueConst::$serverID){
$showCurrentNation = false;
if ($emperiors) {
$serverID = $emperior[0]['server_id'] ?? ($emperior[0]['serverID'] ?? null);
if ($serverID == UniqueConst::$serverID) {
$showCurrentNation = false;
}
}
}
if ($showCurrentNation) {
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
[$year, $month] = $gameStor->getValuesAsArray(['year', 'month']);
?>
if ($showCurrentNation) {
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
[$year, $month] = $gameStor->getValuesAsArray(['year', 'month']);
?>
<table align=center width=1000 style="margin-top:10px;" class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td style="background-color:#333333;" align=center colspan=8>
<font size=5>현재 (<?=$year?>年 <?=$month?>月)</font>
<a href="a_history.php"><button>역사 보기</button></a>
</td>
</tr>
</table>
<table align=center width=1000 style="margin-top:10px;" class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td style="background-color:#333333;" align=center colspan=8>
<font size=5>현재 (<?= $year ?>年 <?= $month ?>月)</font>
<a href="v_history.php"><button type='button'>역사 보기</button></a>
</td>
</tr>
</table>
<?php
}
<?php
}
foreach($emperiors as $emperior){
$serverID = $emperior['server_id']??($emperior['serverID']??null);
?>
foreach ($emperiors as $emperior) {
$serverID = $emperior['server_id'] ?? ($emperior['serverID'] ?? null);
?>
<table align=center width=1000 style="margin-top:10px;" class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td bgcolor=skyblue align=center colspan=8>
<font size=5><?=$emperior['phase']?></font>
<a href="a_emperior_detail.php?select=<?=$emperior['no']?>"><button>자세히</button></a>
<?php if($emperior['server_id']): ?>
<a href="a_history.php?serverID=<?=$emperior['server_id']?>"><button>역사 보기</button></a>
<?php endif ?>
</td>
</tr>
<tr>
<td align=center style=color:".newColor($emperior['color'])."; bgcolor=<?=$emperior['color']?> colspan=8>
<font size=5><?=$emperior['name']?> (<?=$emperior['year']?>年 <?=$emperior['month']?>月)</font>
</td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center width=80> </td>
<td align=center width=170><?=$emperior['power']?></td>
<td id=bg1 align=center width=80> </td>
<td align=center width=170><?=$emperior['gennum']?></td>
<td id=bg1 align=center width=80> </td>
<td align=center width=170><?=$emperior['citynum']?></td>
<td id=bg1 align=center width=80> </td>
<td align=center width=170><?=$emperior['type']?></td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td align=center><?=$emperior['l12name']?></td>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td align=center><?=$emperior['l11name']?></td>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td align=center><?=$emperior['l10name']?></td>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td align=center><?=$emperior['l9name']?></td>
</tr>
</table>
<table align=center width=1000 style="margin-top:10px;" class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td bgcolor=skyblue align=center colspan=8>
<font size=5><?= $emperior['phase'] ?></font>
<a href="a_emperior_detail.php?select=<?= $emperior['no'] ?>"><button type='button'>자세히</button></a>
<?php if ($emperior['server_id']) : ?>
<a href="v_history.php?serverID=<?= $emperior['server_id'] ?>"><button type='button'>역사 보기</button></a>
<?php endif ?>
</td>
</tr>
<tr>
<td align=center style='color:<?= newColor($emperior['color']) ?>;background-color:<?= $emperior['color'] ?>' colspan=8>
<font size=5><?= $emperior['name'] ?> (<?= $emperior['year'] ?>年 <?= $emperior['month'] ?>月)</font>
</td>
</tr>
<tr>
<td class='bg1' align=center width=80> </td>
<td align=center width=170><?= $emperior['power'] ?></td>
<td class='bg1' align=center width=80> </td>
<td align=center width=170><?= $emperior['gennum'] ?></td>
<td class='bg1' align=center width=80> </td>
<td align=center width=170><?= $emperior['citynum'] ?></td>
<td class='bg1' align=center width=80> </td>
<td align=center width=170><?= $emperior['type'] ?></td>
</tr>
<tr>
<td class='bg1' align=center> </td>
<td align=center><?= $emperior['l12name'] ?></td>
<td class='bg1' align=center> </td>
<td align=center><?= $emperior['l11name'] ?></td>
<td class='bg1' align=center> </td>
<td align=center><?= $emperior['l10name'] ?></td>
<td class='bg1' align=center> </td>
<td align=center><?= $emperior['l9name'] ?></td>
</tr>
<tr>
<td class='bg1' align=center> </td>
<td align=center><?= $emperior['l8name'] ?></td>
<td class='bg1' align=center> </td>
<td align=center><?= $emperior['l7name'] ?></td>
<td class='bg1' align=center> </td>
<td align=center><?= $emperior['l6name'] ?></td>
<td class='bg1' align=center> </td>
<td align=center><?= $emperior['l5name'] ?></td>
</tr>
</table>
<?php
}
?>
<?php
}
?>
<table style="margin-top:10px;" align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr><td><?=closeButton()?></td></tr>
<tr><td><?=banner()?></td></tr>
</table>
<table style="margin-top:10px;" align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td><?= closeButton() ?></td>
</tr>
<tr>
<td><?= banner() ?></td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
-213
View File
@@ -1,213 +0,0 @@
<?php
namespace sammo;
include "lib.php";
include "func.php";
$select = Util::getReq('select', 'int', 0);
extractMissingPostToGlobals();
$db = DB::db();
$connect=$db->get();
increaseRefresh("왕조일람", 2);
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<title><?=UniqueConst::$serverName?>: 왕조일람</title>
<?=WebUtil::printJS('../e_lib/jquery-3.3.1.min.js')?>
<?=WebUtil::printJS('../e_lib/bootstrap.bundle.min.js')?>
<?=WebUtil::printJS('js/common.js')?>
<?=WebUtil::printCSS('../e_lib/bootstrap.min.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('css/common.css')?>
</head>
<body>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr><td> <br>
<input type=button value='창 닫기' onclick=window.close()><br>
</td></tr>
</table>
<?php
if ($select == 0) {
$query = "select * from emperior_table order by no desc";
$result = MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect), "");
$empcount = MYDB_num_rows($result);
for ($i=0; $i < $empcount; $i++) {
$emperior = MYDB_fetch_array($result);
echo "
<form action=a_emperior2.php method=post>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td bgcolor=skyblue align=center colspan=8>
<font size=5>{$emperior['phase']}</font>
<input type=submit value='자세히'>
<input type=hidden name=select value='{$emperior['no']}'>
</td>
</tr>
<tr>
<td align=center style=color:".newColor($emperior['color'])."; bgcolor={$emperior['color']} colspan=8>
<font size=5>{$emperior['name']} ({$emperior['year']} {$emperior['month']})</font>
</td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center width=80> </td>
<td align=center width=170>{$emperior['power']}</td>
<td id=bg1 align=center width=80> </td>
<td align=center width=170>{$emperior['gennum']}</td>
<td id=bg1 align=center width=80> </td>
<td align=center width=170>{$emperior['citynum']}</td>
<td id=bg1 align=center width=80> </td>
<td align=center width=170>{$emperior['type']}</td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td align=center>{$emperior['l12name']}</td>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td align=center>{$emperior['l11name']}</td>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td align=center>{$emperior['l10name']}</td>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td align=center>{$emperior['l9name']}</td>
</tr>
</table>
</form>";
}
} else {
$query = "select * from emperior_table where no='$select'";
$result = MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect), "");
$emperior = MYDB_fetch_array($result);
echo "
<form action=a_emperior2.php method=post>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td bgcolor=skyblue align=center colspan=6>
<font size=5>{$emperior['phase']}</font>
<input type=submit value='전체보기'>
<input type=hidden name=select value='0'>
</td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 width=98 align=center> <br>(최종 / 최대)</td>
<td align=center width=398 colspan=2>{$emperior['nation_count']}</td>
<td id=bg1 width=98 align=center> <br>(최종 / 최대)</td>
<td align=center width=398 colspan=2>{$emperior['gen_count']}</td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td colspan=5>{$emperior['nation_name']}</td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center>국가별 성향</td>
<td colspan=5>{$emperior['nation_hist']}</td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td colspan=5>{$emperior['personal_hist']}</td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td colspan=5>{$emperior['special_hist']}</td>
</tr>
<tr>
<td align=center style=color:".newColor($emperior['color'])."; bgcolor={$emperior['color']} colspan=6>
<font size=5>{$emperior['name']} ({$emperior['year']} {$emperior['month']})</font>
</td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 width=98 align=center> </td>
<td align=center width=398 colspan=2>{$emperior['power']}</td>
<td id=bg1 width=98 align=center> </td>
<td align=center width=398 colspan=2>{$emperior['type']}</td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 width=98 align=center> </td>
<td align=center width=398 colspan=2>{$emperior['gennum']}</td>
<td id=bg1 width=98 align=center> </td>
<td align=center width=398 colspan=2>{$emperior['citynum']}</td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td align=center colspan=2>{$emperior['pop']}</td>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td align=center colspan=2>{$emperior['poprate']}</td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td align=center colspan=2>{$emperior['gold']}</td>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td align=center colspan=2>{$emperior['rice']}</td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td width=64>&nbsp;</td>
<td width=332>{$emperior['l12name']}</td>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td width=64>&nbsp;</td>
<td width=332>{$emperior['l11name']}</td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td width=64>&nbsp;</td>
<td width=332>{$emperior['l10name']}</td>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td width=64>&nbsp;</td>
<td width=332>{$emperior['l9name']}</td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td width=64>&nbsp;</td>
<td width=332>{$emperior['l8name']}</td>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td width=64>&nbsp;</td>
<td width=332>{$emperior['l7name']}</td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td width=64>&nbsp;</td>
<td width=332>{$emperior['l6name']}</td>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td width=64>&nbsp;</td>
<td width=332>{$emperior['l5name']}</td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td colspan=5>{$emperior['tiger']}</td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td colspan=5>{$emperior['eagle']}</td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> <br>(공헌도 순서)</td>
<td colspan=5>{$emperior['gen']}</td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td colspan=5>".ConvertLog($emperior['history'], 1)."</td>
</tr>
</table>
</form>";
}
?>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr><td><?=closeButton()?></td></tr>
<tr><td><?=banner()?></td></tr>
</table>
</body>
</html>
+186 -176
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
<?php
namespace sammo;
include "lib.php";
@@ -13,8 +14,8 @@ $templates->registerFunction('ConvertLog', '\sammo\ConvertLog');
$templates->registerFunction('newColor', '\sammo\newColor');
increaseRefresh("왕조일람", 1);
$emperior = $db->queryFirstRow('SELECT * FROM emperior WHERE `no`=%i',$select);
$serverID = $emperior['server_id']??($emperior['serverID']??null);
$emperior = $db->queryFirstRow('SELECT * FROM emperior WHERE `no`=%i', $select);
$serverID = $emperior['server_id'] ?? ($emperior['serverID'] ?? null);
?>
@@ -22,193 +23,202 @@ $serverID = $emperior['server_id']??($emperior['serverID']??null);
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<title><?=UniqueConst::$serverName?>: 왕조일람</title>
<?=WebUtil::printJS('../e_lib/jquery-3.3.1.min.js')?>
<?=WebUtil::printJS('../e_lib/bootstrap.bundle.min.js')?>
<?=WebUtil::printJS('js/common.js')?>
<?=WebUtil::printCSS('../e_lib/bootstrap.min.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('css/common.css')?>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 왕조일람</title>
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<?= WebUtil::printDist('vue', [], true) ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', 'common', true) ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
</head>
<body>
<table align=center width=1000 class="tb_layout bg0">
<tr><td> <br>
<button onclick=window.close()> 닫기</button>
<div style="float:right;"><a href="a_emperior.php"><button>전체보기</button></a><div>
</td></tr>
<table align=center width=1000 class="tb_layout bg0">
<tr>
<td> <br>
<button onclick=window.close()> 닫기</button>
<div style="float:right;"><a href="a_emperior.php"><button type='button'>전체보기</button></a>
<div>
</td>
</tr>
</table>
</table>
<?php
<?php
if($emperior):
?>
if ($emperior) :
?>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td bgcolor=skyblue align=center colspan=6>
<font size=5><?=$emperior['phase']?></font>
</td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 width=98 align=center> <br>(최종 / 최대)</td>
<td align=center width=398 colspan=2><?=$emperior['nation_count']?></td>
<td id=bg1 width=98 align=center> <br>(최종 / 최대)</td>
<td align=center width=398 colspan=2><?=$emperior['gen_count']?></td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td colspan=5><?=$emperior['nation_name']?></td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center>국가별 성향</td>
<td colspan=5><?=$emperior['nation_hist']?></td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td colspan=5><?=$emperior['personal_hist']?></td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td colspan=5><?=$emperior['special_hist']?></td>
</tr>
<tr>
<td align=center style=color:<?=newColor($emperior['color'])?>; bgcolor=<?=$emperior['color']?> colspan=6>
<font size=5><?=$emperior['name']?> (<?=$emperior['year']?>年 <?=$emperior['month']?>月)</font>
</td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 width=98 align=center> </td>
<td align=center width=398 colspan=2><?=$emperior['power']?></td>
<td id=bg1 width=98 align=center> </td>
<td align=center width=398 colspan=2><?=$emperior['type']?></td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 width=98 align=center> </td>
<td align=center width=398 colspan=2><?=$emperior['gennum']?></td>
<td id=bg1 width=98 align=center> </td>
<td align=center width=398 colspan=2><?=$emperior['citynum']?></td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td align=center colspan=2><?=$emperior['pop']?></td>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td align=center colspan=2><?=$emperior['poprate']?></td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td align=center colspan=2><?=$emperior['gold']?></td>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td align=center colspan=2><?=$emperior['rice']?></td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td width=64>&nbsp;</td>
<td width=332><?=$emperior['l12name']?></td>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td width=64>&nbsp;</td>
<td width=332><?=$emperior['l11name']?></td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td width=64>&nbsp;</td>
<td width=332><?=$emperior['l10name']?></td>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td width=64>&nbsp;</td>
<td width=332><?=$emperior['l9name']?></td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td width=64>&nbsp;</td>
<td width=332><?=$emperior['l8name']?></td>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td width=64>&nbsp;</td>
<td width=332><?=$emperior['l7name']?></td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td width=64>&nbsp;</td>
<td width=332><?=$emperior['l6name']?></td>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td width=64>&nbsp;</td>
<td width=332><?=$emperior['l5name']?></td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td colspan=5><?=$emperior['tiger']?></td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td colspan=5><?=$emperior['eagle']?></td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> <br>(공헌도 순서)</td>
<td colspan=5><?=$emperior['gen']?></td>
</tr>
<tr>
<td id=bg1 align=center> </td>
<td colspan=5><?=ConvertLog($emperior['history'], 1)?></td>
</tr>
</table>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td bgcolor=skyblue align=center colspan=6>
<font size=5><?= $emperior['phase'] ?></font>
</td>
</tr>
<tr>
<td class='bg1' width=98 align=center> <br>(최종 / 최대)</td>
<td align=center width=398 colspan=2><?= $emperior['nation_count'] ?></td>
<td class='bg1' width=98 align=center> <br>(최종 / 최대)</td>
<td align=center width=398 colspan=2><?= $emperior['gen_count'] ?></td>
</tr>
<tr>
<td class='bg1' align=center> </td>
<td colspan=5><?= $emperior['nation_name'] ?></td>
</tr>
<tr>
<td class='bg1' align=center>국가별 성향</td>
<td colspan=5><?= $emperior['nation_hist'] ?></td>
</tr>
<tr>
<td class='bg1' align=center> </td>
<td colspan=5><?= $emperior['personal_hist'] ?></td>
</tr>
<tr>
<td class='bg1' align=center> </td>
<td colspan=5><?= $emperior['special_hist'] ?></td>
</tr>
<tr>
<td align=center style=color:<?= newColor($emperior['color']) ?>; bgcolor=<?= $emperior['color'] ?> colspan=6>
<font size=5><?= $emperior['name'] ?> (<?= $emperior['year'] ?>年 <?= $emperior['month'] ?>月)</font>
</td>
</tr>
<tr>
<td class='bg1' width=98 align=center> </td>
<td align=center width=398 colspan=2><?= $emperior['power'] ?></td>
<td class='bg1' width=98 align=center> </td>
<td align=center width=398 colspan=2><?= $emperior['type'] ?></td>
</tr>
<tr>
<td class='bg1' width=98 align=center> </td>
<td align=center width=398 colspan=2><?= $emperior['gennum'] ?></td>
<td class='bg1' width=98 align=center> </td>
<td align=center width=398 colspan=2><?= $emperior['citynum'] ?></td>
</tr>
<tr>
<td class='bg1' align=center> </td>
<td align=center colspan=2><?= $emperior['pop'] ?></td>
<td class='bg1' align=center> </td>
<td align=center colspan=2><?= $emperior['poprate'] ?></td>
</tr>
<tr>
<td class='bg1' align=center> </td>
<td align=center colspan=2><?= $emperior['gold'] ?></td>
<td class='bg1' align=center> </td>
<td align=center colspan=2><?= $emperior['rice'] ?></td>
</tr>
<tr>
<td class='bg1' align=center> </td>
<td width=64>&nbsp;</td>
<td width=332><?= $emperior['l12name'] ?></td>
<td class='bg1' align=center> </td>
<td width=64>&nbsp;</td>
<td width=332><?= $emperior['l11name'] ?></td>
</tr>
<tr>
<td class='bg1' align=center> </td>
<td width=64>&nbsp;</td>
<td width=332><?= $emperior['l10name'] ?></td>
<td class='bg1' align=center> </td>
<td width=64>&nbsp;</td>
<td width=332><?= $emperior['l9name'] ?></td>
</tr>
<tr>
<td class='bg1' align=center> </td>
<td width=64>&nbsp;</td>
<td width=332><?= $emperior['l8name'] ?></td>
<td class='bg1' align=center> </td>
<td width=64>&nbsp;</td>
<td width=332><?= $emperior['l7name'] ?></td>
</tr>
<tr>
<td class='bg1' align=center> </td>
<td width=64>&nbsp;</td>
<td width=332><?= $emperior['l6name'] ?></td>
<td class='bg1' align=center> </td>
<td width=64>&nbsp;</td>
<td width=332><?= $emperior['l5name'] ?></td>
</tr>
<tr>
<td class='bg1' align=center> </td>
<td colspan=5><?= $emperior['tiger'] ?></td>
</tr>
<tr>
<td class='bg1' align=center> </td>
<td colspan=5><?= $emperior['eagle'] ?></td>
</tr>
<tr>
<td class='bg1' align=center> <br>(공헌도 순서)</td>
<td colspan=5><?= $emperior['gen'] ?></td>
</tr>
<tr>
<td class='bg1' align=center> </td>
<td colspan=5><?= formatHistoryToHTML(Json::decode($emperior['history'])) ?></td>
</tr>
</table>
<?php
endif;
<?php
endif;
$showServers = $emperior;
$showServers = $emperior;
if(!$serverID){
$serverID = UniqueConst::$serverID;
}
if($showServers){
$nations = $db->query('SELECT * FROM ng_old_nations WHERE server_id=%s ORDER BY date DESC', $serverID);
foreach($nations as $nation){
if(!$nation['nation']??null){
continue;
}
$nation += Json::decode($nation['data']);
$nation['typeName'] = getNationType($nation['type']);
$nation['levelName'] = getNationLevel($nation['level']);
if($nation['generals']){
$generals = $db->query('SELECT `general_no`, `name`, `last_yearmonth` FROM ng_old_generals WHERE server_id=%s AND general_no IN %li', $serverID, $nation['generals']);
if(count($generals) != count($nation['generals']) && $serverID == UniqueConst::$serverID){
$liveGenerals = $nation['generals'];
foreach($generals as $general){
if(in_array($general['general_no'], $nation['generals'])){
unset($nation['generals'][$general['general_no']]);
}
}
$liveGenerals = $db->query('SELECT `no`as`general_no`, `name` FROM general WHERE no IN %li', $liveGenerals);
$nation['generalsFull'] = array_merge($liveGenerals, $generals);
}
else{
$nation['generalsFull'] = $generals;
}
}
else{
$nation['generalsFull'] = [];
}
if(key_exists('aux', $nation) && !is_array($nation['aux'])){
$nation += Json::decode($nation['aux']);
}
echo $templates->render('oldNation', $nation);
if (!$serverID) {
$serverID = UniqueConst::$serverID;
}
}
?>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr><td><?=closeButton()?></td></tr>
<tr><td><?=banner()?></td></tr>
</table>
if ($showServers) {
$nations = $db->query('SELECT * FROM ng_old_nations WHERE server_id=%s ORDER BY date DESC', $serverID);
foreach ($nations as $nation) {
if (!$nation['nation'] ?? null) {
continue;
}
$nation = array_merge(Json::decode($nation['data']), $nation);
/** @var array $nation */
$nation['typeName'] = getNationType($nation['type']);
$nation['levelName'] = getNationLevel($nation['level']);
/** @var int[]|null $nationGenerals */
$nationGenerals = $nation['generals'];
if ($nationGenerals) {
$generals = $db->query('SELECT `general_no`, `name`, `last_yearmonth` FROM ng_old_generals WHERE server_id=%s AND general_no IN %li', $serverID, $nationGenerals);
if (count($generals) != count($nationGenerals) && $serverID == UniqueConst::$serverID) {
$liveGenerals = $nationGenerals;
foreach ($generals as $general) {
if (in_array($general['general_no'], $nationGenerals)) {
unset($nationGenerals[$general['general_no']]);
}
}
$liveGenerals = $db->query('SELECT `no`as`general_no`, `name` FROM general WHERE no IN %li', $liveGenerals);
$nation['generalsFull'] = array_merge($liveGenerals, $generals);
} else {
$nation['generalsFull'] = $generals;
}
} else {
$nation['generalsFull'] = [];
}
if (key_exists('aux', $nation) && !is_array($nation['aux'])) {
$nation = array_merge(Json::decode($nation['aux']), $nation);
}
echo $templates->render('oldNation', $nation);
}
}
?>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td><?= closeButton() ?></td>
</tr>
<tr>
<td><?= banner() ?></td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
+228 -214
View File
@@ -1,214 +1,228 @@
<?php
namespace sammo;
include "lib.php";
include "func.php";
$type = Util::getReq('type', 'int', 9);
extractMissingPostToGlobals();
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
$userID = Session::getUserID();
$db = DB::db();
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
$connect=$db->get();
increaseRefresh("장수일람", 2);
$query = "select con,turntime from general where owner='{$userID}'";
$result = MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect), "");
$me = MYDB_fetch_array($result);
$con = checkLimit($me['con']);
if ($con >= 2) {
printLimitMsg($me['turntime']);
exit();
}
if ($type <= 0 || $type > 15) {
$type = 9;
}
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<title><?=UniqueConst::$serverName?>: 장수일람</title>
<?=WebUtil::printCSS('../e_lib/bootstrap.min.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css')?>
<?=WebUtil::printCSS('css/common.css')?>
<?=WebUtil::printJS('../e_lib/jquery-3.3.1.min.js')?>
<?=WebUtil::printJS('../e_lib/bootstrap.bundle.min.js')?>
<?=WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js')?>
<?=WebUtil::printJS('js/common.js')?>
</head>
<body>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr><td> <br><?=closeButton()?></td></tr>
<tr><td><form name=form1 method=post>정렬순서 :
<select id='viewType' name='type' size=1>
<option value=1>국가</option>
<option value=2>통솔</option>
<option value=3>무력</option>
<option value=4>지력</option>
<option value=5>명성</option>
<option value=6>계급</option>
<option value=7>관직</option>
<option value=8>삭턴</option>
<option value=9>벌점</option>
<option value=10>Lv</option>
<option value=11>성격</option>
<option value=12>내특</option>
<option value=13>전특</option>
<option value=14>연령</option>
<option value=15>NPC</option>
</select>
<input type=submit value='정렬하기'></form>
</td></tr>
</table>
<?php
$nationname = [];
$nationlevel = [];
$nationname[0] = "-";
foreach (getAllNationStaticInfo() as $nation) {
$nationname[$nation['nation']] = $nation['name'];
$nationlevel[$nation['nation']] = $nation['level'];
}
switch ($type) { //FIXME: $query 처리 조심.
case 1: $query = "select no,picture,imgsvr,npc,age,nation,special,special2,personal,name,injury,leader,power,intel,experience,dedication,level,killturn,connect from general order by nation"; break;
case 2: $query = "select no,picture,imgsvr,npc,age,nation,special,special2,personal,name,injury,leader,power,intel,experience,dedication,level,killturn,connect from general order by leader desc"; break;
case 3: $query = "select no,picture,imgsvr,npc,age,nation,special,special2,personal,name,injury,leader,power,intel,experience,dedication,level,killturn,connect from general order by power desc"; break;
case 4: $query = "select no,picture,imgsvr,npc,age,nation,special,special2,personal,name,injury,leader,power,intel,experience,dedication,level,killturn,connect from general order by intel desc"; break;
case 5: $query = "select no,picture,imgsvr,npc,age,nation,special,special2,personal,name,injury,leader,power,intel,experience,dedication,level,killturn,connect from general order by experience desc"; break;
case 6: $query = "select no,picture,imgsvr,npc,age,nation,special,special2,personal,name,injury,leader,power,intel,experience,dedication,level,killturn,connect from general order by dedication desc"; break;
case 7: $query = "select no,picture,imgsvr,npc,age,nation,special,special2,personal,name,injury,leader,power,intel,experience,dedication,level,killturn,connect from general order by level desc"; break;
case 8: $query = "select no,picture,imgsvr,npc,age,nation,special,special2,personal,name,injury,leader,power,intel,experience,dedication,level,killturn,connect from general order by killturn"; break;
default:
case 9: $query = "select no,picture,imgsvr,npc,age,nation,special,special2,personal,name,injury,leader,power,intel,experience,dedication,level,killturn,connect from general order by connect desc"; break;
case 10: $query = "select no,picture,imgsvr,npc,age,nation,special,special2,personal,name,injury,leader,power,intel,experience,dedication,level,killturn,connect from general order by experience desc"; break;
case 11: $query = "select no,picture,imgsvr,npc,age,nation,special,special2,personal,name,injury,leader,power,intel,experience,dedication,level,killturn,connect from general order by personal"; break;
case 12: $query = "select no,picture,imgsvr,npc,age,nation,special,special2,personal,name,injury,leader,power,intel,experience,dedication,level,killturn,connect from general order by special desc"; break;
case 13: $query = "select no,picture,imgsvr,npc,age,nation,special,special2,personal,name,injury,leader,power,intel,experience,dedication,level,killturn,connect from general order by special2 desc"; break;
case 14: $query = "select no,picture,imgsvr,npc,age,nation,special,special2,personal,name,injury,leader,power,intel,experience,dedication,level,killturn,connect from general order by age desc"; break;
case 15: $query = "select no,picture,imgsvr,npc,age,nation,special,special2,personal,name,injury,leader,power,intel,experience,dedication,level,killturn,connect from general order by npc desc"; break;
}
$genresult = MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect), "");
$gencount = MYDB_num_rows($genresult);
echo"
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td width=64 align=center id=bg1> </td>
<td width=140 align=center id=bg1> </td>
<td width=45 align=center id=bg1>연령</td>
<td width=45 align=center id=bg1>성격</td>
<td width=80 align=center id=bg1>특기</td>
<td width=45 align=center id=bg1> </td>
<td width=140 align=center id=bg1> </td>
<td width=55 align=center id=bg1> </td>
<td width=55 align=center id=bg1> </td>
<td width=75 align=center id=bg1> </td>
<td width=45 align=center id=bg1>통솔</td>
<td width=45 align=center id=bg1>무력</td>
<td width=45 align=center id=bg1>지력</td>
<td width=45 align=center id=bg1>삭턴</td>
<td width=70 align=center id=bg1>벌점</td>
</tr>";
for ($j=0; $j < $gencount; $j++) {
$general = MYDB_fetch_array($genresult);
$nation = $nationname[$general['nation']];
if ($general['level'] == 12) {
$lbonus = $nationlevel[$general['nation']] * 2;
} elseif ($general['level'] >= 5) {
$lbonus = $nationlevel[$general['nation']];
} else {
$lbonus = 0;
}
if ($lbonus > 0) {
$lbonusText = "<font color=cyan>+{$lbonus}</font>";
} else {
$lbonusText = "";
}
if ($general['injury'] > 0) {
$leader = intdiv($general['leader'] * (100 - $general['injury']), 100);
$power = intdiv($general['power'] * (100 - $general['injury']), 100);
$intel = intdiv($general['intel'] * (100 - $general['injury']), 100);
$leader = "<font color=red>{$leader}</font>{$lbonusText}";
$power = "<font color=red>{$power}</font>";
$intel = "<font color=red>{$intel}</font>";
} else {
$leader = "{$general['leader']}{$lbonusText}";
$power = "{$general['power']}";
$intel = "{$general['intel']}";
}
if ($general['npc'] >= 2) {
$name = "<font color=cyan>{$general['name']}</font>";
} elseif ($general['npc'] == 1) {
$name = "<font color=skyblue>{$general['name']}</font>";
} else {
$name = "{$general['name']}";
}
$general['connect'] = Util::round($general['connect'] / 10) * 10;
$imageTemp = GetImageURL($general['imgsvr']);
echo "
<tr data-general-id='{$general['no']}'
data-general-wounded='{$general['injury']}'
data-general-leadership='{$general['leader']}'
data-general-leadership-bonus='{$lbonus}'
data-general-power='{$general['power']}'
data-general-intel='{$general['intel']}'
data-is-npc='".($general['npc']>=2?'true':'false')."'
>
<td align=center><img class='generalIcon' width='64' height='64' src='{$imageTemp}/{$general['picture']}'></img></td>
<td align=center>$name</td>
<td align=center>{$general['age']}</td>
<td align=center>".displayCharInfo($general['personal'])."</td>
<td align=center>".displaySpecialInfo($general['special'])." / ".displaySpecialInfo($general['special2'])."</td>
<td align=center>Lv ".getExpLevel($general['experience'])."</td>
<td align=center>{$nation}</td>
<td align=center>".getHonor($general['experience'])."</td>
<td align=center>".getDed($general['dedication'])."</td>
<td align=center>";
echo getLevel($general['level']);
echo "</td>
<td align=center>$leader</td>
<td align=center>$power</td>
<td align=center>$intel</td>
<td align=center>{$general['killturn']}</td>
<td align=center>{$general['connect']}";
echo "<br>【".getConnect($general['connect'])."】</td>
</tr>";
}
echo "
</table>
";
?>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr><td><?=closeButton()?></td></tr>
<tr><td><?=banner()?></td></tr>
</table>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
$("#viewType").val("<?=$type?>").attr("selected", "selected");
});
</script>
</body>
</html>
<?php
namespace sammo;
include "lib.php";
include "func.php";
$type = Util::getReq('type', 'int', 9);
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
$userID = Session::getUserID();
$db = DB::db();
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
increaseRefresh("장수일람", 2);
$me = $db->queryFirstRow(
'SELECT refresh_score,turntime FROM `general`
LEFT JOIN general_access_log AS l ON `general`.no = l.general_id WHERE owner = %i', $userID
);
$limitState = checkLimit($me['refresh_score']);
if ($limitState >= 2) {
printLimitMsg($me['turntime']);
exit();
}
if ($type <= 0 || $type > 15) {
$type = 9;
}
$ownerNameList = [];
if ($gameStor->isunited) {
foreach (RootDB::db()->queryAllLists('SELECT no, name FROM member') as [$ownerID, $ownerName]) {
$ownerNameList[$ownerID] = $ownerName;
}
}
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 장수일람</title>
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js') ?>
<?= WebUtil::printDist('vue', [], true) ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', 'common') ?>
</head>
<body>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td> <br><?= closeButton() ?></td>
</tr>
<tr>
<td>
<form name=form1 method=post>정렬순서 :
<select id='viewType' name='type' size=1>
<option value=1>국가</option>
<option value=2>통솔</option>
<option value=3>무력</option>
<option value=4>지력</option>
<option value=5>명성</option>
<option value=6>계급</option>
<option value=7>관직</option>
<option value=8>삭턴</option>
<option value=9>벌점</option>
<option value=10>Lv</option>
<option value=11>성격</option>
<option value=12>내특</option>
<option value=13>전특</option>
<option value=14>연령</option>
<option value=15>NPC</option>
</select>
<input type=submit value='정렬하기'>
</form>
</td>
</tr>
</table>
<?php
$nationname = [];
$nationlevel = [];
$nationname[0] = "-";
foreach (getAllNationStaticInfo() as $nation) {
$nationname[$nation['nation']] = $nation['name'];
$nationlevel[$nation['nation']] = $nation['level'];
}
[$orderKey, $orderDesc] = [
1 => ['nation', false],
2 => ['leadership', true],
3 => ['strength', true],
4 => ['intel', true],
5 => ['experience', true],
6 => ['dedication', true],
7 => ['officer_level', true],
8 => ['killturn', false],
9 => ['refresh_score_total', true],
10 => ['experience', true],
11 => ['personal', true],
12 => ['special', true],
13 => ['special2', true],
14 => ['age', true],
15 => ['npc', true],
][$type];
$generalList = $db->query(
'SELECT owner,no,picture,imgsvr,npc,age,nation,special,special2,personal,name,injury,leadership,strength,intel,experience,dedication,officer_level,killturn,refresh_score_total
FROM `general` LEFT JOIN `general_access_log` ON general.no = general_access_log.general_id order by %b %l',
$orderKey,
$orderDesc ? 'desc' : ''
);
echo "
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td width=64 align=center class='bg1'> </td>
<td width=140 align=center class='bg1'> </td>
<td width=45 align=center class='bg1'>연령</td>
<td width=45 align=center class='bg1'>성격</td>
<td width=80 align=center class='bg1'>특기</td>
<td width=45 align=center class='bg1'> </td>
<td width=140 align=center class='bg1'> </td>
<td width=55 align=center class='bg1'> </td>
<td width=55 align=center class='bg1'> </td>
<td width=75 align=center class='bg1'> </td>
<td width=45 align=center class='bg1'>통솔</td>
<td width=45 align=center class='bg1'>무력</td>
<td width=45 align=center class='bg1'>지력</td>
<td width=45 align=center class='bg1'>삭턴</td>
<td width=70 align=center class='bg1'>벌점</td>
</tr>";
foreach ($generalList as $general) {
$nation = $nationname[$general['nation']];
$lbonus = calcLeadershipBonus($general['officer_level'], $nationlevel[$general['nation']] ?? 0);
if ($lbonus > 0) {
$lbonusText = "<font color=cyan>+{$lbonus}</font>";
} else {
$lbonusText = "";
}
if ($general['injury'] > 0) {
$leadership = intdiv($general['leadership'] * (100 - $general['injury']), 100);
$strength = intdiv($general['strength'] * (100 - $general['injury']), 100);
$intel = intdiv($general['intel'] * (100 - $general['injury']), 100);
$leadership = "<font color=red>{$leadership}</font>{$lbonusText}";
$strength = "<font color=red>{$strength}</font>";
$intel = "<font color=red>{$intel}</font>";
} else {
$leadership = "{$general['leadership']}{$lbonusText}";
$strength = "{$general['strength']}";
$intel = "{$general['intel']}";
}
$name = formatName($general['name'], $general['npc']);
if (key_exists($general['owner'], $ownerNameList)) {
$name = $name . '<br><small>(' . $ownerNameList[$general['owner']] . ')</small>';
}
$general['refresh_score_total'] = Util::round($general['refresh_score_total'], -1);
$imageTemp = GetImageURL($general['imgsvr']);
echo "
<tr data-general-id='{$general['no']}'
data-general-wounded='{$general['injury']}'
data-general-leadership='{$general['leadership']}'
data-general-leadership-bonus='{$lbonus}'
data-general-strength='{$general['strength']}'
data-general-intel='{$general['intel']}'
data-is-npc='" . ($general['npc'] >= 2 ? 'true' : 'false') . "'
data-npc-type='{$general['npc']}'
>
<td align=center><img class='generalIcon' width='64' height='64' src='{$imageTemp}/{$general['picture']}'></img></td>
<td align=center>$name</td>
<td align=center>{$general['age']}</td>
<td align=center>" . displayCharInfo($general['personal']) . "</td>
<td align=center>" . displaySpecialDomesticInfo($general['special']) . " / " . displaySpecialWarInfo($general['special2']) . "</td>
<td align=center>Lv " . getExpLevel($general['experience']) . "</td>
<td align=center>{$nation}</td>
<td align=center>" . getHonor($general['experience']) . "</td>
<td align=center>" . getDed($general['dedication']) . "</td>
<td align=center>";
echo getOfficerLevelText($general['officer_level']);
echo "</td>
<td align=center>$leadership</td>
<td align=center>$strength</td>
<td align=center>$intel</td>
<td align=center>{$general['killturn']}</td>
<td align=center>" . $general['refresh_score_total'] ?? 0;
echo "<br>【" . getRefreshScoreText($general['refresh_score_total'] ?? 0) . "】</td>
</tr>";
}
echo "
</table>
";
?>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td><?= closeButton() ?></td>
</tr>
<tr>
<td><?= banner() ?></td>
</tr>
</table>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
$("#viewType").val("<?= $type ?>").attr("selected", "selected");
});
</script>
</body>
</html>

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