스탯 계산할 때, 뭔가 보정 작업을 다 거치고 나서 캐시에 써야할 거 같은데, 지금은 캐시에 일단 쓰고 나서 추가로 clamp, floor 처리작업을 하고 난 뒤에 값을 반환합니다. 아마 그렇게 된 맥락이 있었을 거 같은데.. 반영하여 적절하게 수정 부탁드립니다!
이건 머지 바로 하지 마시고 같이 한 번 봐주세요! @Hide_D
스탯 계산할 때, 뭔가 보정 작업을 다 거치고 나서 캐시에 써야할 거 같은데, 지금은 캐시에 일단 쓰고 나서 추가로 clamp, floor 처리작업을 하고 난 뒤에 값을 반환합니다. 아마 그렇게 된 맥락이 있었을 거 같은데.. 반영하여 적절하게 수정 부탁드립니다!
이와 관련된 문제로.. 통솔이 255일 때, 모병하면 병력이 25500보다 많이 뽑히는 경우가 있습니다. 코드로부터 원인 매칭을 해보려고 했는데 좀 헷갈려서, 우선 상황만 리포트합니다..
여기서 좀 더 특이한 경우가, 처음에 병력을 뽑으면, 예를 들어 28000명이 뽑히는데, 병력이 일부만 죽어서 25500-28000 사이가 되었을 때, 추가모병을 하면 삽턴이 납니다. 아마 모병할 때는 255+보정 값으로 통솔이 반영되고, 추가모병할 때는 255로 반영이 되는 거 같습니다.. 왜인지는..
이와 관련된 문제로.. 통솔이 255일 때, 모병하면 병력이 25500보다 많이 뽑히는 경우가 있습니다. 코드로부터 원인 매칭을 해보려고 했는데 좀 헷갈려서, 우선 상황만 리포트합니다..
여기서 좀 더 특이한 경우가, 처음에 병력을 뽑으면, 예를 들어 28000명이 뽑히는데, 병력이 일부만 죽어서 25500-28000 사이가 되었을 때, 추가모병을 하면 삽턴이 납니다. 아마 모병할 때는 255+보정 값으로 통솔이 반영되고, 추가모병할 때는 255로 반영이 되는 거 같습니다.. 왜인지는..
Blocking a user prevents them from interacting with repositories, such as opening or commenting on pull requests or issues. Learn more about blocking a user.
이건 머지 바로 하지 마시고 같이 한 번 봐주세요! @Hide_D
스탯 계산할 때, 뭔가 보정 작업을 다 거치고 나서 캐시에 써야할 거 같은데, 지금은 캐시에 일단 쓰고 나서 추가로 clamp, floor 처리작업을 하고 난 뒤에 값을 반환합니다. 아마 그렇게 된 맥락이 있었을 거 같은데.. 반영하여 적절하게 수정 부탁드립니다!
이와 관련된 문제로.. 통솔이 255일 때, 모병하면 병력이 25500보다 많이 뽑히는 경우가 있습니다. 코드로부터 원인 매칭을 해보려고 했는데 좀 헷갈려서, 우선 상황만 리포트합니다..
여기서 좀 더 특이한 경우가, 처음에 병력을 뽑으면, 예를 들어 28000명이 뽑히는데, 병력이 일부만 죽어서 25500-28000 사이가 되었을 때, 추가모병을 하면 삽턴이 납니다. 아마 모병할 때는 255+보정 값으로 통솔이 반영되고, 추가모병할 때는 255로 반영이 되는 거 같습니다.. 왜인지는..