Compare commits

...
1267 Commits
Author SHA1 Message Date
Hide_D 8cdc9c9b84 compare: trace nation betting user lifecycle 2026-07-27 11:08:24 +00:00
Hide_D df189f4408 compare: trace NPC nation support lifecycle 2026-07-27 11:02:08 +00:00
Hide_D 47fa7885c5 compare: trace invader lifecycle across months 2026-07-27 10:48:40 +00:00
Hide_D 004dbb39b4 compare: add staged tax rate fixtures 2026-07-27 10:07:34 +00:00
Hide_D cd94c15137 compare: configure scenario static events 2026-07-27 09:49:51 +00:00
Hide_D eeb965353e compare: trace scenario 911 troop join event 2026-07-27 09:36:48 +00:00
Hide_D 6dd09bd4b4 compare: project general ownership presence 2026-07-27 09:09:40 +00:00
Hide_D a73189a604 compare: trace monthly disaster snapshots 2026-07-27 00:34:17 +00:00
Hide_D 4341341a07 compare: run optional general turn lifecycle 2026-07-26 23:30:25 +00:00
Hide_D 4b82f0b35c compare: preserve ordered conflict fixtures 2026-07-26 23:09:26 +00:00
Hide_D b417e117ad compare: expose active action inheritance points 2026-07-26 21:49:35 +00:00
Hide_D 85e435e99d compare: expose disband membership fields 2026-07-26 20:12:13 +00:00
Hide_D e48c13a92f compare: expose founding cooldown field 2026-07-26 17:26:57 +00:00
Hide_D 4495f0c06e compare: expose status transition fields 2026-07-26 17:03:53 +00:00
Hide_D 312711b7ed compare: expose officer city in turn snapshots 2026-07-26 15:14:49 +00:00
Hide_D 3e8c18b8d3 compare: expose canonical history logs 2026-07-26 13:09:37 +00:00
Hide_D fb0f768f2c compare: expose world killturn in turn snapshots 2026-07-26 12:54:05 +00:00
Hide_D 5fc230d89b compare: align isolated rank nation fixtures 2026-07-26 12:51:10 +00:00
Hide_D 5fd1a6c752 compare: require matching args for multistep completion 2026-07-26 12:34:49 +00:00
Hide_D 76a5ea273a compare: observe nation history in turn snapshots 2026-07-26 12:04:55 +00:00
Hide_D 3d0a5a4be8 merge: observe betrayal in turn traces 2026-07-26 10:25:49 +00:00
Hide_D 23309113ec test: observe betrayal in turn traces 2026-07-26 10:25:41 +00:00
Hide_D 1a1bc541f5 merge: clone fixture general rank data 2026-07-26 09:46:12 +00:00
Hide_D 20060a89fd test: clone fixture general rank data 2026-07-26 09:45:57 +00:00
Hide_D 24f788d1a0 merge: observe selected diplomacy pairs 2026-07-26 09:30:30 +00:00
Hide_D 813957479d test: observe selected diplomacy pairs 2026-07-26 09:30:21 +00:00
Hide_D cdf58c54e0 merge: create missing fixture generals 2026-07-26 08:52:43 +00:00
Hide_D 6399134380 test: create missing fixture generals 2026-07-26 08:52:26 +00:00
Hide_D eb49e6f8ff merge: expose nation command cooldowns 2026-07-26 08:49:50 +00:00
Hide_D ef855eb2cc test: expose nation command cooldowns 2026-07-26 08:49:41 +00:00
Hide_D c970e6586d test: expose random capital city metadata 2026-07-26 07:58:49 +00:00
Hide_D 6eaa529048 merge: compare best-general rank data 2026-07-26 06:05:12 +00:00
Hide_D fe39241a90 test: compare general rank data state 2026-07-26 06:05:06 +00:00
Hide_D d936d93be8 merge: trace general command cooldown state 2026-07-26 04:55:23 +00:00
Hide_D 89127c0258 Trace general command cooldown state 2026-07-26 04:55:17 +00:00
Hide_D 57aa07453e merge: trace instant diplomacy responses 2026-07-26 03:11:09 +00:00
Hide_D 0722f6ab5e Add instant diplomacy response traces 2026-07-26 03:10:50 +00:00
Hide_D b9c51da782 merge: observe generated nation command generals 2026-07-26 02:29:03 +00:00
Hide_D c290404e42 test: observe generated nation command generals 2026-07-26 02:28:48 +00:00
Hide_D cc0f965cb4 merge: project nation strategy limit 2026-07-26 01:55:01 +00:00
Hide_D 64736d194e test: project nation strategy limit 2026-07-26 01:54:32 +00:00
Hide_D 963b04e8b0 merge: project nation receive-assist state 2026-07-26 01:44:38 +00:00
Hide_D e58ffab2a2 test: project nation receive-assist state 2026-07-26 01:44:22 +00:00
Hide_D de29e2e157 merge: support multi-turn nation command traces 2026-07-26 01:28:27 +00:00
Hide_D 7aa1b1889c test: support multi-turn nation command traces 2026-07-26 01:28:15 +00:00
Hide_D 618cfe5720 Merge general command comparison fixtures 2026-07-26 01:05:44 +00:00
Hide_D a8cecf8ec2 test: extend general command comparison fixtures 2026-07-26 01:05:30 +00:00
Hide_D d858c64a3c merge: expand turn command fixture controls 2026-07-26 00:11:00 +00:00
Hide_D f49b1d26a5 test: expand turn command fixture controls 2026-07-26 00:10:47 +00:00
Hide_D 92e5f2472d merge: add aggregate monthly boundary trace 2026-07-25 23:43:09 +00:00
Hide_D 11144f1f88 test: add aggregate monthly boundary trace 2026-07-25 23:43:03 +00:00
Hide_D 34c9a9b53e merge: trace core monthly event actions 2026-07-25 22:47:42 +00:00
Hide_D 84d9cf9eb4 test(compare): trace core monthly event actions 2026-07-25 22:47:35 +00:00
Hide_D 8a4cc5df21 merge: trace monthly post tail effects 2026-07-25 22:33:50 +00:00
Hide_D df0b8ccebe test(compare): trace monthly post tail effects 2026-07-25 22:33:41 +00:00
Hide_D ac47bc58bd merge: add monthly wander comparison trace 2026-07-25 22:21:01 +00:00
Hide_D 570ef6f005 test(compare): trace monthly wander disband 2026-07-25 22:20:55 +00:00
Hide_D 7eecde62fa merge: add monthly diplomacy comparison trace 2026-07-25 22:08:19 +00:00
Hide_D 4e0e5c9cd7 test(compare): trace monthly diplomacy transitions 2026-07-25 22:08:08 +00:00
Hide_D 18abcde0d5 merge: add monthly nation statistics trace 2026-07-25 21:57:21 +00:00
Hide_D 6176b64c28 test(compare): trace monthly nation statistics 2026-07-25 21:57:10 +00:00
Hide_D 3bae1157b6 merge: add monthly pre-update comparison trace 2026-07-25 21:36:49 +00:00
Hide_D 5a51ad5699 test(compare): trace monthly pre-update boundary 2026-07-25 21:36:26 +00:00
Hide_D 312d20269c merge: trace remaining monthly event actions 2026-07-25 21:19:49 +00:00
Hide_D 178d6f042b test: trace monthly unique and inheritance actions 2026-07-25 21:15:35 +00:00
Hide_D 3352b64d0f merge: trace monthly speciality and betrayal actions 2026-07-25 20:55:59 +00:00
Hide_D e7d86a16d5 test: trace monthly speciality and betrayal actions 2026-07-25 20:55:40 +00:00
Hide_D 820c25d8dc merge: trace monthly scout policy actions 2026-07-25 20:28:43 +00:00
Hide_D f2dcb4d4d1 test: trace monthly scout policy actions 2026-07-25 20:28:33 +00:00
Hide_D de357cfe95 merge: trace nation betting lifecycle 2026-07-25 20:16:41 +00:00
Hide_D 0f333f8c96 Add nation betting comparison fixtures 2026-07-25 20:16:24 +00:00
Hide_D 93e8adadac merge: trace city changes and NPC troop leaders 2026-07-25 19:50:02 +00:00
Hide_D 8f98626075 test(compare): trace city changes and NPC troop leaders 2026-07-25 19:47:36 +00:00
Hide_D a321eb1362 merge: trace monthly invader lifecycle 2026-07-25 19:20:19 +00:00
Hide_D 1a17fad0a5 test: trace monthly invader lifecycle 2026-07-25 19:19:56 +00:00
Hide_D c74efbb372 merge: trace RaiseNPCNation monthly action 2026-07-25 18:56:46 +00:00
Hide_D 66f79ca5d2 test: trace monthly NPC nation creation 2026-07-25 18:56:40 +00:00
Hide_D f42f844f17 merge: trace monthly NPC registration 2026-07-25 18:40:21 +00:00
Hide_D aee98e15d7 test: trace monthly NPC registration 2026-07-25 18:40:12 +00:00
Hide_D 0936dabc9e merge: add CreateManyNPC comparison fixture 2026-07-25 18:16:11 +00:00
Hide_D 39b209caf0 test(compare): trace CreateManyNPC monthly action 2026-07-25 18:15:27 +00:00
Hide_D 07867b3aaf merge: add CreateAdminNPC no-op comparison fixture 2026-07-25 17:50:27 +00:00
Hide_D de1f74cb44 Add CreateAdminNPC no-op comparison fixture 2026-07-25 17:50:21 +00:00
Hide_D 65c97107c6 merge: add monthly war income comparison fixture 2026-07-25 17:45:43 +00:00
Hide_D d796eda13c Add monthly war income comparison fixture 2026-07-25 17:45:38 +00:00
Hide_D 2a9029470f merge: add semi-annual monthly comparison fixture 2026-07-25 17:35:40 +00:00
Hide_D 254364bab8 Add semi-annual monthly comparison fixture 2026-07-25 17:35:30 +00:00
Hide_D 0319410ade merge: add nation level monthly comparison fixture 2026-07-25 17:20:17 +00:00
Hide_D 6b64f6f8ed Add nation level monthly comparison fixture 2026-07-25 17:20:09 +00:00
Hide_D 62fcb2e987 merge: add monthly event comparison trace 2026-07-25 16:56:34 +00:00
Hide_D ff3ef4e4f3 test: add monthly city supply trace 2026-07-25 16:56:26 +00:00
Hide_D 008b0e416c merge: add full turn command comparison runner 2026-07-25 14:17:50 +00:00
Hide_D bf96849027 test: execute legacy turn command fixtures 2026-07-25 14:17:25 +00:00
Hide_D 1b035e4a42 merge: add canonical turn fixture setup 2026-07-25 11:20:57 +00:00
Hide_D 47dec60c2b test: support canonical legacy turn fixtures 2026-07-25 11:20:53 +00:00
Hide_D c03a28be93 merge: add legacy turn command trace runner 2026-07-25 11:14:28 +00:00
Hide_D d1ab2b0450 test: trace legacy turn command execution 2026-07-25 11:14:19 +00:00
Hide_D fe9ae97821 merge: add turn state differential exporter 2026-07-25 09:35:22 +00:00
Hide_D 98e0a676cb test: export canonical legacy turn snapshots 2026-07-25 09:35:04 +00:00
Hide_D 2bb1387bc4 test: expose legacy trait catalog 2026-07-25 08:05:38 +00:00
Hide_D af382c541e test: expose legacy item catalog for comparison 2026-07-25 06:38:54 +00:00
Hide_D 8616a094e5 test: add deterministic battle trace exporter 2026-07-25 05:56:45 +00:00
Hide_D 4de7ebec17 요양 깃수 추가 2026-03-04 14:16:08 +00:00
Hide_D d43dff35fb fix: 디버그 코드 복구 2026-02-18 18:54:46 +00:00
Hide_D 5b13f8bd30 ip 기록 2026-02-17 22:31:08 +09:00
Hide_D e51bc6f711 fix: 턴 데몬에 cookie jar 적용 2026-02-17 20:35:15 +09:00
Hide_D 1b08aa0c58 wip: 디버그 코드 추가 2026-02-17 19:12:28 +09:00
Hide_D f2547fe207 dbg 2026-02-17 18:32:04 +09:00
류화영 cec7726731 fix: 방랑군이 빈번하게 해산하는 문제 해결 시도 2026-01-19 22:50:11 +09:00
Hide_D d679a6fed8 fix: InheritancePointManager 버그 수정 2025-11-01 17:38:02 +00:00
Hide_D 6fe156eb7c fix: composer uninstall 누락 2025-10-29 13:00:46 +00:00
Hide_D 663ddbe76a fix: inheritance_result 작성 문제 2025-10-28 20:24:25 +00:00
Hide_D 30297454f7 refac: inheritance_result로 데이터 이관 2025-10-28 20:15:05 +00:00
Hide_D bc602722bf feat: schema에 inheritance_result 추가
- storage에 의미없이 쌓이는 데이터 이관
2025-10-28 20:09:30 +00:00
Hide_D be8f147216 dep: brandonwamboldt/utilphp 제거 2025-10-28 19:56:02 +00:00
Hide_D b9495fb64a refac: 턴 데몬 전체를 async로 변경경 2025-10-07 20:05:55 +09:00
Hide_D 07b217b290 fix: 서버 오픈 핸들러를 00초에 맞추도록 변경경 2025-10-07 19:54:24 +09:00
Hide_D 42fac46062 refac: brandonwamboldt/utilphp 의존 코드 수정
- 실제 의존성 제거는 이후에에
2025-10-07 19:26:22 +09:00
Hide_D 24bc8985d0 __filename 2025-10-04 11:39:35 +00:00
Hide_D 76a2d5ff63 daemon typescript 버전 추가 2025-10-04 11:29:03 +00:00
Hide_D 148f32f78b fix: execute engine updated 2025-10-04 11:04:36 +00:00
Hide_D 62f5b6597e proc.php 일부 수정
- api.php 미사용 경로 대비
2025-10-04 10:59:56 +00:00
Hide_D 7e810b0279 LogText 끄기 2025-09-07 06:01:04 +00:00
Hide_D 2336b29b65 fix: ?? 2025-08-30 06:15:25 +00:00
Hide_D 185c0e16a0 fix: AI 일부 key 접근 문제 수정 2025-08-30 06:11:37 +00:00
Hide_D 656baeb9ee fix: 토너먼트 분노 공격 확률 오류 수정 (#263)
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/263
2025-08-23 10:08:13 +09:00
류화영 3e06304dc7 fix: 토너먼트 분노 공격 확률 오류 수정 2025-08-23 09:23:00 +09:00
Hide_D 4bb940c8c5 fix: ?? 연산자 우선순위 2025-08-20 12:59:40 +00:00
Hide_D 2b376b6aab fix: logError 버그 수정 2025-07-06 06:15:18 +00:00
Hide_D 04df26ff83 misc: 군웅할거 손견 국명 손책으로 변경
- 서버 시작 시점에서 손견은 맞으나, 땅따 시작점에는 손책임
2025-06-28 12:37:16 +00:00
Hide_D aca4240b92 game: 강서유서 월드로 명칭 변경 2025-06-26 18:37:42 +00:00
Hide_D faf26fa8a2 game: 강서유서 소설 월드(비세력) 수정 2025-06-26 18:36:19 +00:00
Hide_D 030ab1e7ea game: 군웅축록 연도 수정 2025-06-26 18:25:14 +00:00
Hide_D 7f2c1d4782 game: 역사모드4-2 황제 원술
- 제작자: 강서유서
- 유비가 서주를 가지고 있어야 원술을 치지 않나?
2025-06-26 18:23:36 +00:00
Hide_D 9132138a99 game: 군웅축록 외교 2025-06-26 17:54:32 +00:00
Hide_D 84875d60bd game: 역사모드2-2 반동탁연합 결성(정사)
- 제작자: 강서유서
2025-06-26 17:51:39 +00:00
Hide_D 3cbaf76626 game: 역사모드3-2 군웅축록
- 제작자: 강서유서
2025-06-26 17:26:26 +00:00
Hide_D f4846d0d66 game: 무한대흥 NPC 능력치 감소 2025-06-25 15:07:52 +00:00
Hide_D f183dcc72b frontend: 기술 제한 표기 수정 2025-06-25 14:16:19 +00:00
Hide_D 63cc5d8e88 game: 무한대흥 초기 성수 3천 2025-06-25 13:58:47 +00:00
Hide_D f858c32fdf feat: 점령 후 일반 도시 성벽 수치 조정 가능 2025-06-25 13:58:29 +00:00
Hide_D 60eb127d71 game: 천지비급 상인 등장 2025-06-25 13:54:47 +00:00
Hide_D ede33f3a37 game: ban 메시지 빈도 감소 2025-06-25 13:53:36 +00:00
Hide_D ffd53a2390 game: 무한대흥 스탯 2025-06-25 13:20:21 +00:00
Hide_D 2591fbde67 game: 무한대흥 시나리오 2025-06-25 13:12:41 +00:00
Hide_D 922d3f1938 feat: 기술 등급 제한 수치 유연화 2025-06-25 13:12:32 +00:00
Hide_D 64522ba8a6 fix: ChangeCity에서 _max 키 입력 가능하게 2025-06-25 13:09:24 +00:00
Hide_D 7b1eedb574 feat: ChangeCity에 최대 내정 수치도 연산자로 바꿀 수 있도록 2025-06-25 12:31:29 +00:00
Hide_D 7ec6ca605f run_daemon timeout 2025-05-28 13:55:30 +00:00
Hide_D 5a5c613814 game: 랜임 확률 보정 완화
- 강국의 디버프 감소소
2025-03-05 17:35:08 +00:00
Hide_D 1a3ef20a35 fix: 다병종 밸런스 누락분 수정정 2025-02-08 13:54:01 +00:00
Hide_D fba966177d fix: 고급모드 연구턴 커맨드 창 넘치는 문제 2025-01-25 19:52:28 +00:00
Hide_D 62c72dfdbe fix: 척사 버그 수정 2025-01-24 15:26:56 +09:00
Hide_D 1ae1ff9b72 refac,fix: reqTech, reqRegions, reqCities 간이 호출 추가 2025-01-24 15:23:13 +09:00
Hide_D c1e12c2737 fix: 버그 수정 2025-01-24 15:19:23 +09:00
Hide_D de09a66d6f fix: 병종 연구 커맨드에서 금쌀 검새 안하는 문제 해결 2025-01-24 10:07:56 +09:00
Hide_D 3c2012da46 fix: 사령턴에서 불가능한 턴이 별도 강조가 없는 문제 수정 2025-01-23 17:32:36 +00:00
Hide_D d55be54320 fix: 연구커맨드 검사 조건 2025-01-23 17:27:20 +00:00
Hide_D dcbefa1a96 fix: 연구 커맨드에 금쌀 표기 없음 2025-01-23 17:20:10 +00:00
Hide_D be8f1fff96 fix: 버그 수정 2025-01-23 17:17:37 +00:00
Hide_D 6117dbdcc0 fix: 이벤트 다병종 화시병 위치 2025-01-23 17:14:35 +00:00
Hide_D 0a39ba1023 fix: NPC AI가 현재 병종 기술등급을 고려하지 않는 문제 수정
- 아직 사용하지 않는 징병 페이지 요구 기술 항목도 수정
2025-01-23 17:13:11 +00:00
Hide_D dae5f65baa fix: 특성초토화시에만 did_특성초토화 증가 2025-01-23 17:08:50 +00:00
Hide_D 080bb30103 fix: 버그수정2 2025-01-22 19:42:43 +00:00
Hide_D 9e647c7ce5 fix: 도시 규모조건 징병 불가 2025-01-22 19:41:20 +00:00
Hide_D 73606b0fb4 feat: 초토화시 내부 카운트 추가 2025-01-22 18:54:23 +00:00
Hide_D e62eb36cc2 feat: event 연구 커맨드 추가 2025-01-22 18:53:08 +00:00
Hide_D 6b81f744d4 feat: event용 연구 추가 2025-01-22 18:41:24 +00:00
Hide_D 1a9b3b78cb fix: 화륜차 조건 추가 2025-01-22 18:40:59 +00:00
Hide_D c3cbf956d0 fix: 병종 조건에서 같은 키가 여러개인 경우 대비 2025-01-22 18:40:49 +00:00
Hide_D 91188c555d fix: 커맨드의 aux값값 2025-01-22 18:16:37 +00:00
Hide_D 913028dd6c fix: 병종 특성관련 발생 버그 수정 2025-01-22 18:08:18 +00:00
Hide_D dfb3f6478d game(wip): 다병종 시나리오에 병종 지정 2025-01-22 17:56:17 +00:00
Hide_D 6afc6221d3 feat: 특정 등급 이상 도시 보유 조건 추가 2025-01-22 17:48:49 +00:00
Hide_D 7b5a02487e misc: ReqCitiesWithCityLevel 설명 보완 2025-01-22 17:36:17 +00:00
Hide_D 533b79762e game(wip): 다병종 깃수 준비 2025-01-22 17:29:58 +00:00
Hide_D 53b7dbfdd0 feat: 병종 징병 조건 추가
- 군주 및 수뇌
- 군주 및 수뇌 아님
- 도시의 규모 요구
- 특정 Nation Aux 값 요구
2025-01-22 17:17:30 +00:00
Hide_D fd14c5403b feat: NationAuxKey Enum 2025-01-22 16:57:23 +00:00
Hide_D dc476e73a1 feat: 병종 검사에서 $nation['aux']를 정식 입력 2025-01-22 16:54:27 +00:00
Hide_D e60150705e refac: Constraint의 generalObj destGeneralObj로 General 객체 입력 2025-01-22 16:53:39 +00:00
Hide_D 2869ba5c42 feat,refac: GameUnitConstraint 개념 추가
- GameUnitDetail의 요구 기술, 지역, 도시, 연도를 GameUnitConstraint로 통합
- GameUnitConstraint는 조건 검사, 설명 제공
- 병종 정의를 GameUnitConstraint 이용 재정의
- test 함수에 General 객체 요구,
- test 함수의 ownCities에 단순 도시 외 도시 정보 추가
- 변경된 값에 맞게 호출 함수 변경
2025-01-22 16:26:15 +00:00
Hide_D 91e56644b4 feat: 토너먼트 페이지 관리자 조작 버튼 제거
- 필요할땐 다른 페이지에서 만들어 쓰도록
2024-12-28 08:47:45 +00:00
Hide_D e0b7a3d763 game: 철기병 방어 향상 2024-12-22 05:25:47 +00:00
Hide_D 6a25f03687 fix: namespace 2024-12-22 04:28:29 +00:00
Hide_D 104f306deb fix: callSammoAPI apiPath 호출 2024-12-22 04:27:02 +00:00
Hide_D 09c21cd466 fix: api prefix 2024-12-22 04:23:30 +00:00
Hide_D 5b89797f57 fix: admin_member 페이지 수정 시도 2024-12-22 04:12:59 +00:00
Hide_D ab1cc5146d feat: 유저 관리 패널에 유저 차단 추가 2024-12-22 04:05:44 +00:00
Hide_D 2483a7723f feat: RootAPI/Admin/BanEmailAddress 2024-12-22 03:56:12 +00:00
Hide_D 367db15d93 misc: DB로는 global salt 넘기지 않음 2024-12-22 03:52:39 +00:00
Hide_D 30e02aac08 feat: 가입 시 영구 차단된 이메일 검사 2024-12-22 03:42:08 +00:00
Hide_D ce5ddf05fe fix: 1달이상 지난 삭제요청 계정에 대해 자동삭제하지 않는 버그 수정 2024-12-22 02:46:28 +00:00
Hide_D 475837bca0 feat: 영구 차단 계정용 table 2024-12-22 02:43:18 +00:00
Hide_D bd0ae25afd game: 징계가 남아있는 경우 탈퇴 불가 2024-12-21 09:14:14 +00:00
Hide_D 688de08feb game: 선양시에도 거병/수뇌/외교권자 페널티 검사 2024-12-21 08:56:24 +00:00
Hide_D 83b550adbe game: 거병에도 '건국 금지 패널티 적용' 2024-12-21 08:52:08 +00:00
Hide_D fa89bae7d9 game: NPC 장수 능력치 초기화 불가 2024-12-21 04:03:05 +00:00
Hide_D 456246362f game: NPC의 유저 관직 부여 로직 수정 2024-12-21 03:59:21 +00:00
Hide_D b472440ec1 fix: 이미지 경로에 빈칸이 있는 경우 2024-12-20 15:50:38 +00:00
Hide_D 7b5613d032 fix: 유저 부운영자는 시나리오 리셋시 생성하지 않음 2024-12-14 09:05:07 +00:00
Hide_D f5b3b985ce feat: 시스템 권한 분리
- 부운영자를 부운영자(시스템), 부운영자(유저)로 분리
2024-12-14 04:06:03 +00:00
Hide_D 515298700a term utf-8 2024-12-13 13:12:41 +00:00
Hide_D 41d7566acb game: 롤시나리오 메시지 빈도 재조정 2024-12-11 17:07:31 +00:00
Hide_D f4196263fa game: 롤 시나리오 NPC 메시지 빈도 조절 2024-12-11 17:04:07 +00:00
Hide_D 6bc69ac467 game: 리그오브레전드 v1.1 2024-12-09 17:49:37 +00:00
Hide_D 15b2c8b8e6 game: 재야 의술장은 국가 장수를 치료하지 않음 2024-12-06 18:12:24 +00:00
Hide_D 8e1d33e880 misc: 강서유서 소설 월드 추가 수정 2024-12-06 16:28:20 +00:00
Hide_D 797902552d misc: 강서유서 소설 월드 수정 2024-12-06 15:46:47 +00:00
Hide_D f3d2dcdad2 사소한 수정 2024-12-06 15:36:17 +00:00
Hide_D 928478a8ad misc: 강서유서 소설월드 업데이트 2024-12-06 15:34:50 +00:00
Hide_D 5023ee800b 시나리오 변환시 환경 변수에 json 허용 2024-12-06 15:22:47 +00:00
Hide_D 4a70625487 avif support 2024-12-06 15:09:07 +00:00
Hide_D 26327b5c8c 롤시나리오 m장 이름 지정 2024-12-06 12:37:09 +00:00
Hide_D 372f47760b 리그오브레전드 시나리오 연동 조정
- 군주가 '성인이 되어 나타납니다'로 무효화되는 문제 수정
2024-12-06 11:46:33 +00:00
Hide_D 3111a5eb71 롤 시나리오 1.0으로 업데이트, 비급 and/or 파죽지세도 추가 (#262)
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/262
2024-12-05 17:07:54 +09:00
sars 74f914488b 빙의 금지 장수 포함 2024-12-05 00:04:10 -08:00
sars a8d219afec iconPath 재설정, 100에서 29로 숫자 조절 2024-12-04 23:26:54 -08:00
sars 4b4a7ffdf0 롤 시나리오 1.0으로 업데이트, 비급 and/or 파죽지세도 추가 2024-12-04 23:04:36 -08:00
Hide_D 98e2e2f125 리그오브레전드 베타 아이콘 추가 (#261)
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/261
2024-12-03 12:24:50 +09:00
sars 05000ae954 리그오브레전드 베타 아이콘 추가 2024-12-02 19:21:45 -08:00
Hide_D 85bf53f317 챔피언들과 미니언들 시작날짜 조절 (#260)
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/260
2024-11-27 17:42:28 +09:00
sars d65407079e 챔피언들과 미니언들 시작날짜 조절 v2 2024-11-27 00:11:52 -08:00
sars a8c9946aa9 챔피언들과 미니언들 시작날짜 조절 2024-11-26 23:59:35 -08:00
Hide_D 1e5b2de913 LoL 시나리오 생년월일 (#257)
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/257
2024-11-27 16:26:34 +09:00
Hide_D 747ab3d563 LoL 시나리오 생년월일 2024-11-27 16:26:08 +09:00
sars 82ffbba661 수식을 수치로 수정해서 다시 변환시도 2024-11-26 23:18:01 -08:00
sars 3f08876079 리그오브레전드 시나리오 추가 2024-11-26 23:09:37 -08:00
Hide_D 5622839ffa feat: 설문 게시자 표시 2024-09-28 13:09:51 +00:00
Hide_D 4b3ab5e31c feat: 설문 등록 시 등록자 유저명 저장 2024-09-28 13:04:29 +00:00
Hide_D f774a28e2a fix: 로그인 시 세션에 저장되는 username을 id가 아니라 name값으로 변경 2024-09-28 13:03:00 +00:00
Hide_D 61bdb8da01 fix: 부대 이름 변경 오작동 2024-09-23 13:43:35 +00:00
Hide_D c117ada117 fix: event 커맨드 수정
- 탑승즉시이동: 불필요한 추가 조사 제거
- 발령즉시집합: 발령자가 탑승중인 경우 변수값 변경
  - 장수 커맨드 실행 시 cityID에 따라 다시 받아오므로 해당 변경으로 충분
2024-09-23 13:35:28 +00:00
Hide_D 1f0d0f992d game: 부대탈퇴지시 ui 2024-09-18 16:30:01 +00:00
Hide_D 6445b77b90 game: 부대탑승후 이동 이벤트시 로그 기록 2024-09-18 16:17:24 +00:00
Hide_D 6d935733e6 game: 충차 도구 치안치 하향 2024-09-18 16:09:02 +00:00
Hide_D cfd0a2d26f game: 충차 도구 추가 2024-09-18 16:08:37 +00:00
Hide_D 749e8f673b fix: StaticEventHandler 버그 수정 2024-09-18 16:08:25 +00:00
Hide_D 4812f324e0 fix: StaticEventHandler 버그 수정 2024-09-18 16:02:41 +00:00
Hide_D 085f34b307 feat: 부대탈퇴지시 2024-09-18 15:22:27 +00:00
Hide_D 622ce7b780 game: 축지 시나리오 벌점 제한 2배 2024-09-18 15:11:18 +00:00
Hide_D 34b1fc9c5e feat: 벌점 제한 계수를 GameConst로 이동 2024-09-18 15:10:34 +00:00
Hide_D 9cc27c40aa game: 축지 시나리오 수비 설정 제한 완화 2024-09-18 15:08:37 +00:00
Hide_D eece1cbae5 feat: 수비 설정 제한을 GameConst로 이동 2024-09-18 15:08:21 +00:00
Hide_D 7e6770b5e7 game: 축지 시나리오 유닛세트 2024-09-18 15:02:38 +00:00
Hide_D a0c032c2c6 game: 축지 이벤트 작업 2024-09-18 14:54:56 +00:00
Hide_D 3d12de3838 refac: API/Troop 의 $me를 GeneralLite로 변경
- StaticEventHandler 처리도 추가
2024-09-18 14:54:40 +00:00
Hide_D 477b77b59f feat: StaticEventHandler 처리기 추가
- 커맨드 종료 시점에 호출
  - pre, post 각각이 필요한지는 논의 필요
  - 일단 용도에 따라 pre, post 둘중에 하나만 처리
- eventType으로는 full qualified class name 사용
  - 꼭 그럴필요는 없지만, 커맨드에 한해서는 이렇게
2024-09-18 14:54:11 +00:00
Hide_D 04a7a34fcc 부대 이동 관련 초기 코드 2024-09-17 00:48:54 +09:00
Hide_D 86f1805160 fix: 병가 인구 상승률 버그 수정 (#255)
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/255
2024-07-30 14:57:43 +09:00
jyp9 d573e9f98a fix: 병가 인구 상승률 버그 수정
fix: 병가 인구 상승률 버그 수정
2024-07-30 14:55:40 +09:00
Hide_D 3ad16d96be game: 긴급천도시 모든 장수에게 알림,
- 수뇌에게는 집합 메시지도 남김
2024-07-16 13:09:43 +09:00
Hide_D d8870caf29 feat: 포인트 초기화 추가
- 급하니까 일단 땜빵
2024-07-10 18:11:10 +00:00
Hide_D 7c9d5d34f6 feat: 스탯 초기화용 API 준비 2024-07-10 17:20:38 +00:00
Hide_D 5268ce9b71 game: 훈련, 사기진작 시 병력이 낮을 때도 숙련 상승량 조정 2024-07-10 17:00:35 +00:00
Hide_D e395c98a6c fix: 도시 주둔 장수 중 해당 국가 소속만 계략 확률 감소에 영향을 주도록 수정 (#254)
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/254
2024-07-08 17:01:17 +09:00
Hide_D d5897e2a49 fix: 건국 유니크 100% 수정 2024-06-22 15:42:58 +00:00
Hide_D c82003f982 game: 건국시 확정 유니크, 유산 포인트 250점 2024-06-22 15:41:43 +00:00
Hide_D 5447274aa8 game: 사령턴 입력, 인사부 처리 시 삭턴 변경 2024-06-22 15:28:39 +00:00
Hide_D 688162ffbf fix: 이벤트 클래식은 907이 아니라 908이었어야함 2024-06-20 12:31:49 +00:00
Hide_D 220d1d821d fix: 삼황내문 로직 누락 수정 2024-06-19 13:23:07 +09:00
Hide_D 2b16c3c1a9 fix: 삼황내문을 새 저지 로직에 맞게 변경 2024-06-19 13:22:20 +09:00
Hide_D d731acdaef Revert "fix: 삼황내문을 새 저지 로직에 맞게 수정"
This reverts commit 3511b159a8.
2024-06-19 13:19:30 +09:00
Hide_D 3511b159a8 fix: 삼황내문을 새 저지 로직에 맞게 수정 2024-06-19 13:18:15 +09:00
Hide_D 28cea4ee09 fix: 메시지 수정 2024-06-08 18:55:48 +00:00
Hide_D 8e7227c29d fix: DummyGeneral에 penaltyList 2024-06-08 18:52:47 +00:00
Hide_D f0cc22d9d8 fix: NoChief 처리 부실 2024-06-08 18:48:46 +00:00
Hide_D b6f19fa38b feat: 유산포인트로 장수 소유자 확인 2024-06-08 18:42:39 +00:00
Hide_D 86305087f7 Revert "장수목록에서 장수명에 마우스를 올리면 본닉 공개"
This reverts commit a3d7ef30dd.
2024-06-08 17:52:13 +00:00
Hide_D 7b6f64db61 fix: 유저장이 수뇌 금지 장수밖에 없을때 NPC 임명 동작 2024-06-08 17:47:35 +00:00
Hide_D 06f086bcf0 fix: penalty 오타 2024-06-08 17:37:43 +00:00
Hide_D 606c1664f2 feat: 내정보에 징계목록 출력 2024-06-08 17:37:33 +00:00
Hide_D 0c07060f4d feat: 메시지 전송 페널티 2024-06-08 17:22:10 +00:00
Hide_D 8bd0cc1c64 feat: 건국 금지, 지정 임관 금지 패널티 2024-06-08 17:21:55 +00:00
Hide_D f12262b946 feat: 건국 불가 페널티 2024-06-08 16:16:52 +00:00
Hide_D 9415d79a3a feat: Constraint 시스템에 NoPaneltyKey 추가 2024-06-08 16:15:19 +00:00
Hide_D ad223a9c75 feat: NPC 임명로직에 NoChief, NoAmbassador 반영 2024-06-08 16:06:22 +00:00
Hide_D 8737b19e79 fix: 이미 수뇌인 장수는 NPC에게 외교권을 못받는 버그 수정 2024-06-08 15:58:52 +00:00
Hide_D 552d73430c feat: 유저장의 수뇌 임명 불가 penalty 2024-06-08 15:55:26 +00:00
Hide_D fba5fbdb6b feat: PenaltyKey::NoChiefTurnInput 2024-06-08 15:48:01 +00:00
Hide_D 3da11bf21c feat: 내 정보 설정 저장지 페널티 갱신 2024-06-08 15:41:27 +00:00
Hide_D c83f9a0465 game: 휴전 -> 종전 2024-06-08 14:43:40 +00:00
Hide_D 9f67ae1f4e feat: General::penaltyList 2024-06-08 14:38:31 +00:00
Hide_D 383431b79f feat: PenaltyKey enum 2024-06-08 14:06:12 +00:00
Hide_D d5c0d16758 game: 저지 작동 방식 변경
- 최대 페이즈를 1 깎는 형태로 변경
2024-06-08 13:24:32 +00:00
devsamanddevsam 87294d5477 fix: 도시 주둔 장수 중 해당 국가 소속만 계략 확률 감소에 영향을 주도록 수정 2024-06-01 07:00:35 +09:00
Hide_D c45758b054 game: 이벤트 클래식 유니크 최대 획득 확률 계수 수정 2024-05-22 17:45:45 +00:00
Hide_D a84f07f3ad game: 이벤트 클래식 시나리오 2024-05-22 17:43:29 +00:00
Hide_D 3c6ed3441b fix: MeekroDB 최신버전에서는 $db->get()으로 raw 호출을 먼저 시작해선 안됨 2024-05-22 17:00:27 +00:00
Hide_D 68cd61d86e fix: file_cache 문제 추가 수정 2024-05-22 16:47:20 +00:00
Hide_D 3470817e9e Nette FileStorage 요구 주소 문제 2024-05-22 16:45:29 +00:00
sars a3d7ef30dd 장수목록에서 장수명에 마우스를 올리면 본닉 공개 2024-05-20 19:03:51 -07:00
Hide_D db09e8da89 composer upgrade 2024-05-17 18:26:08 +00:00
Hide_D 37fa5321cc 초기 설치 코드 정돈, meekrodb 반영 2024-05-17 18:18:37 +00:00
Hide_D 63edb03193 APIHelper에 MeekroDBExceptionr에러시 logError 2024-05-17 18:16:54 +00:00
Hide_D 8d02102024 dep 2024-05-17 18:14:32 +00:00
Hide_D 75a13094e0 game: 해산시 군주외 장수는 즉시 임관 가능 2024-03-16 18:18:35 +00:00
Hide_D 7a4c70ada2 game: 강서유서 소설 월드 2024-03-16 18:07:59 +00:00
Hide_D 65c84a29e1 fix: 방랑군이동시 현재 소재 위치 확인 2024-03-16 18:07:42 +00:00
Hide_D eea34dadad fix: 이민족 수도 이동 2024-03-05 16:44:27 +00:00
Hide_D f1e6ac7b89 fix: 이민족 도시 이동 규칙 재작성
- 무한루프일 수 있으므로 그냥 SQL에 NOT IN을 넣자..
2024-02-29 10:35:32 +09:00
Hide_D 7b24f66f93 fix: 버그 수정 2024-02-29 10:28:10 +09:00
Hide_D b2b2934ce9 refac: 전체 penalty는 expire와 value
- 게임 개시시 expire가 되지 않은 것을 기준 value만 전달
- 즉, 페널티는 깃수 단위 적용
2024-02-29 10:27:04 +09:00
Hide_D 6ed3e673df game: 내정이라는 용어의 중의성 해소를 위해, 국가 성향의 내정이란 용어를 농상으로 바꾸고, 물자조달 커맨드를 내정의 하위 분류에서 국가로 이동 (#249)
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/249
2024-02-29 10:18:00 +09:00
Hide_D aa7dcab1fd fix: 이민족 발동 시 수도가 이성이라 수도를 옮겼는데 다시 이성이 되는 경우 해결 (#250)
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/250
2024-02-29 10:17:52 +09:00
devsamanddevsam e2e578e485 game: 내정이라는 용어의 중의성 해소를 위해, 국가 성향의 내정이란 용어를 농상으로 바꾸고, 물자조달 커맨드를 내정의 하위 분류에서 국가로 이동 2024-02-29 08:09:23 +09:00
devsamanddevsam 6cebc903c9 fix: typo 2024-02-29 08:02:11 +09:00
devsamanddevsam c0190959e3 fix: 이민족 발동 시 수도가 이성이라 수도를 옮겼는데 다시 이성이 되는 경우 해결 2024-02-29 08:01:02 +09:00
Hide_D bb26366769 fix: 이민족 발동 시 이성이 수도인 경우 문제 해결 2024-02-26 16:05:37 +00:00
Hide_D 71849a457b game: 종횡가의 전략 디메리트 감소
- 전략 쿨타임 2배 -> 4/3배
2024-02-26 16:01:16 +00:00
Hide_D 7c1a8d96a2 fix: 정규턴에 어긋나는 개인턴, 사령턴을 보정
- 조회시에만 사용
2024-02-26 15:58:41 +00:00
Hide_D cebd152daf fix: 경매장 소수점 제거 2024-02-26 15:43:07 +00:00
Hide_D 2ca03389d2 fix: 유니크 경매 항목 변경시 금액이 자동 조절되도록 수정
- 굳이 기존 값을 남길 이유가 없어보임
2024-02-24 15:14:24 +00:00
Hide_D cacf0981ce game: 턴 시간과 도시 지정을 같이 가능하도록 변경 2024-02-24 12:05:49 +00:00
Hide_D bcf5b5cb7d game: 턴 지정 단위를 1/30에서 1/60으로 변경 2024-02-24 11:46:32 +00:00
Hide_D 66b2f1a8f2 game: NPC는 건국 한턴 기다림 2024-02-24 11:45:08 +00:00
Hide_D 40ecca5440 game, feat: 커맨드마다 다른 랜덤값으로 유니크 시도
- 사전 거병 후 개인 턴일 때, 유니크 중복이 발생하는 경우가 있었음
2024-02-24 11:28:38 +00:00
Hide_D a96c2312d0 game, feat: 턴 시간 지정 방식을 30단계 중 선택하도록 변경
- 1분서버인 경우 120초 단위로
- 유산포인트 3000 -> 2500
2024-02-24 11:21:04 +00:00
Hide_D faff3f4e6a JSON -> Json
- 대체 왜 어떤 파일에는 에러가 나지 않았는가
2024-02-20 18:45:40 +09:00
Hide_D 83abf44380 feat: 유저의 제재 목록을 장수 생성/빙의시 가져옴 2024-02-18 03:24:21 +00:00
Hide_D e83960d67f fix: 사전거병시 삭턴 정상 반영 2024-02-18 03:10:42 +00:00
Hide_D c6b2e64c05 penalty에 sendPrivateMsgDelay추가 2024-02-18 03:08:21 +00:00
Hide_D 029f719112 fix: 스탯 계산 시에 캐시 사용하는 부분 수정 시도 (#241)
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/241
2024-02-17 00:01:49 +09:00
Hide_D 46f460c8ad Merge branch 'devel' into stat_cache_fix 2024-02-17 00:01:40 +09:00
Hide_D af4401d9bb fix: 사전거병 후 군주가 사라지는 경우에 대한 수정 (#247)
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/247
2024-02-17 00:01:34 +09:00
devsamanddevsam 2f00aee947 아주 약간 효율적으로 수정 2024-01-26 22:17:06 +09:00
devsamanddevsam dd2b032fa3 리뷰 내용 반영 2024-01-26 22:13:44 +09:00
Hide_D 1b858ae36c fix: onCalcOpposeStat이 제대로 전파되지 않았음 2023-12-30 04:15:33 +00:00
devsamanddevsam 69f4d8e2c7 fix: 사전거병 후 군주가 사라지는 경우에 대한 수정 2023-12-29 12:07:59 +09:00
Hide_D f24aea0120 fix: 수정된 턴 시간 변경 로직에서 바뀌기 이전 턴을 시드로 계속 사용하는 문제 수정 (#246)
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/246
Reviewed-by: Hide_D <hided62@gmail.com>
2023-12-27 17:42:48 +09:00
Jinhyun Kim f6dc7f49e2 fix: 수정된 턴 시간 변경 로직에서 바뀌기 이전 턴을 시드로 계속 사용하는 문제 수정 2023-12-27 17:25:51 +09:00
Hide_D c1f105226f refac: 기존 commandButton.php 삭제
- 이젠 MainControlBar로 대체됨
2023-12-25 08:28:36 +00:00
Hide_D cecab2b0cf feat: 이호경식 발동시 '어느 국가'인지 바로 표기 2023-12-25 08:07:57 +00:00
Hide_D 39f4e89b03 feat: HasRouteWithEnemy에서 "교전 중인 국가가 아닙니다" 추가
- 경로에 도달할 방법이 없는 것은 맞으나..
- 교전중이 아니라는 것에 의미가 있음
2023-12-25 08:05:34 +00:00
Hide_D 83f595a27a feat: 종전시 세력 정보란에 문구 남김 2023-12-25 07:59:57 +00:00
Hide_D b0db11544d fix: 인사부 연동 스크립트 오타 수정 2023-12-25 07:56:27 +00:00
Hide_D 8e3551cb11 feat: 턴 시간 변경을 직관적인 동작으로 재 설계
- '다다음턴' 부터 시간을 00:00 ~ 59:59까지 랜덤하게
2023-12-25 07:51:54 +00:00
Hide_D 61d99a3043 초기 3년 이전에도 하야 가능
- 기존엔 1인국의 문제가 있었으나, 이미 NPC국이 자리를 채웠다.
2023-12-25 07:30:25 +00:00
Hide_D fe80deff0c 【가상모드27-e】 아시아 명장전(비급+파죽지세) (#244)
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/244
2023-11-21 00:12:38 +09:00
포스트모더니즘 536c00f5a8 【가상모드27-e】 아시아 명장전(비급+파죽지세) 2023-11-21 00:04:20 +09:00
포스트모더니즘 66ed8635dd 【가상모드14-b】 걸그룹대전(비급) 시나리오 추가 2023-11-20 23:49:45 +09:00
포스트모더니즘 311c485cec fix: 불가침 제의를 같은 국가로 지정할 수 있는 버그 수정 2023-10-30 12:23:16 +09:00
포스트모더니즘andHide_D 5b5cf4e6d3 misc: 허보 대상 도시 선택 시에 선포 중인 경우 추가 2023-10-30 09:21:47 +09:00
포스트모더니즘 c5ed2d47fc fix: 스탯 계산 시에 캐시 사용하는 부분 수정 시도 2023-10-29 09:05:29 +09:00
포스트모더니즘 428ec0d0ed misc: 유니크 경매 취소 시에 경매 경매가 취소되었다고 표시되는 문제 수정 2023-10-29 08:37:36 +09:00
Jinhyun Kim 96c5f987d6 misc: 등용장 수락 시에도 국가 이름 볼드 처리 2023-10-14 07:57:27 +09:00
Hide_D f0ae28b087 fix: 이전 커밋에서 ' 하나를 "로 변경 2023-09-15 12:54:31 +09:00
Jinhyun Kim fa4a266d77 misc: 개인 기록에 전략 수행 내역이 남도록 수정, 백성동원 대상 도시도 남도록 수정 2023-09-09 07:48:48 +09:00
Hide_D 32e854858e feat: 랜덤 턴 초기화 시간 범위를 상세하게 알려줌 2023-09-03 17:11:41 +00:00
Hide_D f13371e679 fix: 저격에서 raiseType을 저격시도/저격발동 일치 2023-08-17 10:25:04 +09:00
Hide_D 2420f594a6 game: 자동 출병 조건 일부 수정
- 국고 병령이 2000 밑이더라도, 유저장은 출병
2023-08-14 07:30:16 +00:00
Hide_D b7b0a1050c feat: 도시 함락 시 수비 장수에게 트리거 발동 2023-08-14 06:04:43 +00:00
Hide_D d2a90157b9 fix: 트래픽에서 접속자수가 제대로 집계되지 않는 문제 2023-08-13 07:26:09 +00:00
Hide_D a32cb3a2c0 fix: 수비X 관련 warning
- 버그는 있으나 의도대로는 작동하였음
2023-08-12 10:07:58 +00:00
Hide_D 7c0a3a6955 fix: 접속량 정보가 기록되지 않았음 2023-08-12 10:06:08 +00:00
Hide_D 7d2e2945a1 fix: 연감 한번 더 수정 2023-08-10 19:08:21 +09:00
Hide_D dc526c7359 fix: 연감 수정 2023-08-10 19:06:40 +09:00
Hide_D 6c4cb484da fix: 연감 1개월차 수정 2023-08-10 19:06:01 +09:00
Hide_D d41246de9d fix: 초기 시작시 연감이 안보임 2023-08-10 19:04:55 +09:00
Hide_D 6d40783224 fix: 수극으로 인한 저격 소모 2023-08-07 13:19:52 +00:00
Hide_D 6eb6014e80 game: 출병시 전멸시페이즈 증가 적용
- 마지막 페이즈가 아닐 때 전멸 시 페이즈 증가
2023-08-07 11:26:43 +00:00
Hide_D 103cf3f882 game: 파죽지세 시나리오에서 수비끔시 훈사영향없음 2023-08-07 11:24:17 +00:00
Hide_D 5969e0c82b fix: 수극이 다른 저격과 따로 동작 2023-08-05 10:12:34 +00:00
Hide_D 945f9027dd game: StrongAttacker의 보정을 공방40%씩으로
- 병종저격하면 동률
2023-08-05 09:10:17 +00:00
Hide_D 0bf3145042 game: 파죽지세 모드, 접경귀환 2023-08-05 09:01:54 +00:00
Hide_D 905669755f feat: 접경 귀환 기능 추가 2023-08-05 08:57:15 +00:00
Hide_D 57b12e8c04 fix: Session에서 로그인 정보를 세심히. 2023-08-05 08:47:45 +00:00
Hide_D eccd883edc feat: NotOccupiedCity constraint 2023-08-05 07:59:26 +00:00
Hide_D 895b134cd0 feat: InstantAction 개념 추가 2023-08-05 07:54:55 +00:00
Hide_D 7258573e4d misc: 닥공전 이름을 파죽지세로 변경 2023-08-05 07:20:12 +00:00
Hide_D cbdfa6f6fc feat: 닥공전 기능 추가
- 장수 상대로 공격자인 경우
  - 공, 방 50%씩
2023-08-05 07:15:36 +00:00
Hide_D ed25c58410 fix: 오타 수정 2023-08-05 07:14:40 +00:00
Hide_D 16cfa46864 feat: scenarioEffect 추가
- 모든 General에 iAction으로 작동
2023-08-05 06:53:19 +00:00
Hide_D e54a0a6668 feat: 시나리오 생성 시 에러가 발생하면 메시지를 띄움 2023-08-05 06:52:50 +00:00
Hide_D eb545724ea fix: 천통후 이벤트에서 유산 포인트를 얻을 수 있는 문제 수정 2023-08-05 05:19:40 +00:00
Hide_D 7858b48bad fix: b_betting 수정 2023-08-03 16:20:32 +00:00
Hide_D a4ed41edbe fix: mergeQueryColumn위치 수정 2023-08-03 14:19:23 +00:00
Hide_D b5a9e52c43 fix: 인사부는 GeneralLite가 아니라 General 필요
- 추방시 명성 깎이는 문제 때문
2023-08-03 13:35:55 +00:00
Hide_D c6166d3295 fix: 수뇌임명 안되는 버그 수정
- 아니 대체 왜 경고를 안 띄우는거야!
2023-08-03 13:32:37 +00:00
Hide_D 9520d29109 fix: General 생성 코드 수정 2023-08-03 13:31:30 +00:00
Hide_D 3edfff146e General 클래스를 General, GeneralLite로 분리 (#236)
내부 코드 사용례에서 General 테이블의 column을 일부만 가져오는 경우가 다수 있습니다.

다만 General 클래스에서 각종 iAction에 해당하는 트리거 함수 호출을 위해서는 모든 column을 다 가져와야 정상 동작이 가능한 만큼, iAction interface를 구현한 General 클래스와, 구현하지 않은 GeneralLite 클래스 둘로 나눕니다.

또한 General 클래스에서는 필요한 column을 다 가져오도록 변경합니다.

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/236
2023-08-03 21:32:01 +09:00
Hide_D 38416ccdf8 fix,refac: 잠재적인 버그 위치 수정
- aux가 null이 아니라 0으로 되고 있었음
- (0 == null) == true이니 그동안 되고는 있었겠으나..
- increaseInheritancePointRaw()를 호출하도록 변경
2023-08-01 16:24:55 +00:00
Hide_D eeb5eabd12 feat: increaseInheritancePoint에 더해진 후의 값 반환 2023-08-01 16:24:52 +00:00
Hide_D 41273f97db feat,refac: increaseInheritancePointRaw 추가
- ownerID만으로 처리 가능
2023-08-01 16:24:43 +00:00
Jinhyun KimandGitea 0e23677e1b Merge pull request 'fix: 징병 가능 여부 판별 시 상대 년도 판별 로직 오류 해결' (#233) from jyp9/core:relyearfix into devel 2023-07-29 14:57:59 +00:00
Hide_D 0f085c7f36 fix: zero-ref 2023-07-27 17:27:11 +00:00
Hide_D bd90076441 phan: update config.php 2023-07-27 17:27:08 +00:00
Hide_D 1801bdf55b fix: 설문조사 시 아이템 추첨 문제
-  tryUniqueItemLottery()는 itemObjs 배열을 요구
- itemObjs 배열은 GeneralQueryMode::Full 에서만 사용가능
- 즉, Lite여서는 안됨!
2023-07-21 13:26:26 +00:00
Hide_D f27f0edfb6 fix: 빙의시 경고 제거 2023-07-21 13:22:04 +00:00
Hide_D 02f23e7db4 fix: 토너먼트 경고 해제 2023-07-21 13:09:45 +00:00
Hide_D 9871e24811 fix: defaultEventColumn에 turntime 추가
- 많이 쓰일 것으로 예상
2023-07-18 11:05:07 +09:00
Hide_D a7dac2ce15 fix: mergeQueryColumn에서 query 계산 방식 변경
- 요청 쿼리 = queryMode + reqColumn로 변경
- 기존에는 null일 경우에만 queryMode 전체, null이 아니면 queryMode를 한 단계 낮추고,
   reqColumn을 더하는 형태였음
- 지난 버그에서 혼동을 일으키는 요소였으므로 수정
2023-07-18 10:54:36 +09:00
Hide_D ed1d2cbf0d Revert "fix: 발령에서 destGeneral에 turntime 필요"
This reverts commit 06ca32802b.
2023-07-18 10:49:37 +09:00
Hide_D 06ca32802b fix: 발령에서 destGeneral에 turntime 필요 2023-07-17 17:44:45 +00:00
Hide_D 568b45f93a fix: minimumColumn에 owner 필요 2023-07-17 17:43:32 +00:00
Hide_D 1ca07286a4 Revert "game: 국가 임관 시, 기존 등용장 무효화"
This reverts commit 376aed9787.
2023-07-12 20:19:59 +10:00
Hide_D 376aed9787 game: 국가 임관 시, 기존 등용장 무효화 2023-07-11 22:47:24 +10:00
Hide_D 246751b4dd feat: 등용장 일괄 무효화 추가 2023-07-11 22:43:09 +10:00
Hide_D 7f3a9d69ca misc: FIXME 2023-07-11 22:11:01 +10:00
Hide_D a4106f6242 game: 등용장 수락은 재야 상태에서만 가능 2023-07-11 22:02:07 +10:00
Hide_DandGitea f233e8241e Merge pull request 'feat,refac: General 테이블의 벌점(갱신) 항목을 별도 테이블로 분리' (#232) from general_access_log into devel 2023-07-08 09:10:53 +00:00
Hide_D 79dedea47c fix: 물자원조 조사 2023-07-08 02:04:17 +00:00
Hide_D e106a6a3cf fix: queryMode 조회 문제
- 아니 PHP야 enum에 ->value 좀..
2023-07-07 18:44:36 +00:00
Hide_D ee3d84d7b0 refac: General 객체 생성을 GeneralQueryMode를 활용
- 기존 $constructMode
- 버그 있음..?
2023-07-07 18:39:23 +00:00
Hide_D b4f197b7d8 feat: GeneralQueryMode Enum 추가
- mergeQueryColumn, createGeneralObjListFromDB, createGeneralObjFromDB 호출시
 column 특수 모드 지정
2023-07-07 18:14:55 +00:00
Hide_D e3c89a37aa fix: 구 내정보 페이지 변수 조회 문제 2023-07-07 17:29:03 +00:00
Hide_D ad0770d1be fix: 접속량 정보 변수명 2023-07-07 17:20:24 +00:00
Hide_D 161ed97a34 fix: GeneralAccessLogColumn 인자 값 문제
- PHP 제발 반성 좀... 왜 ->value가 필요해..?
2023-07-07 17:12:15 +00:00
Hide_D f66008da56 refac, fix: General 객체 생성 과정에서 accessLog 분리
- 생성자 인수 1개 추가,
- mergeQueryColumn에서 $accessLogColumn에 정상적으로 enum[] 반영
- createGeneralObjListFromDB를 쿼리 1회 분리
- General에 getAccessLogVar() 추가
  - 변경 기능 제공 예정 '없음'
- 변경된 생성자에 맞게 호출 부 변경
- NPC인 경우 accessLog 조회값이 null일 수 있으므로 반영
2023-07-07 17:08:05 +00:00
Hide_D 6b400f76cf fix: 오타 수정 2023-07-07 15:58:18 +00:00
Hide_D 758ae06fd9 refac, wip: con 삭제,생성 관련 2023-07-07 10:57:52 +00:00
Hide_D 49429e1e7e refac, wip: con -> refreshScore 2023-07-07 10:57:52 +00:00
Hide_D c9dd873019 refac, wip: 벌점(connect, con) 변경
- 벌점: refreshScoreTotal
- 순간벌점: refreshScore
2023-07-07 10:57:52 +00:00
Hide_D 3ae49456b1 fix: general_access_log에 벌점 관련 데이터 누락 2023-07-07 10:57:52 +00:00
Hide_D 9bf7bd0fda refac,wip: refresh 수치를 이전 중
- connect, con을 잊었음!
2023-07-07 10:57:51 +00:00
Hide_D a9b51977d4 refac: lastrefresh를 general_access_log로 이전
- last_refresh에 index를 걸 것인지는 고려 필요
  - 안 거는게 차라리 나을 수도 있음
- 불필요해보이는 값 확인: nation_id,
2023-07-07 10:57:51 +00:00
Hide_D 50408ed516 feat: TableName Enum 2023-07-07 10:57:51 +00:00
Hide_D b0cdf3ccb5 refac: General::lastconnect 삭제
- 안쓰는데..?
- api_log로 어느새 이전된건가?
2023-07-07 10:57:51 +00:00
Hide_D ea80b85b33 refac: 갱신 시 refresh를 general_access_log로 이동 2023-07-07 10:57:51 +00:00
Hide_D 39ca3e2bb9 feat: GeneralAccessLog 구조 변경
- 기본값 최대한 많이 사용
2023-07-07 10:57:51 +00:00
Hide_D f8cc0c9c92 feat: GeneralAccessLog table 준비
- general 테이블에서 유저 접속과 관련한 로그만 분리
- ip 정보는 api 접속부에서 기록하므로 제외
2023-07-07 10:57:51 +00:00
Hide_D 7a9ef6454c fix: 정체불명의 ts type error fix
- 이 변경이 없어도 잘 되어야함. type에 undefined로 놓는게 어딨어?
2023-07-07 10:57:50 +00:00
Hide_D d48c27dccb misc: 관리자5번 도구에서 벌점 정보 제거 2023-07-07 10:57:50 +00:00
Hide_D 5a565c2678 feat: formatListOfBackticks에서 인자로 BackedEnum 사용 가능 2023-07-07 10:57:50 +00:00
Hide_D 1e0875ae73 game: 국력 계산식에 '벌점' 제거 2023-07-07 10:57:50 +00:00
Hide_D 33759d24e5 refac: 접속 로그를 날짜_refresh.txt에서 api_log로 통일
- path가 refresh로 고정
2023-07-07 10:57:50 +00:00
Hide_D 033e75de5c refac: 구 멀티 검사 페이지 삭제
- IP로만 구분하던 방식
- IP를 general에서 없애므로 삭제
2023-07-07 10:57:45 +00:00
Hide_D f2f8374fd4 fix: 쉼표를 주의하시오 2023-07-04 10:24:32 +09:00
Hide_D e891525d56 refac: general_turn, nation_turn 불필요한 인덱스 제거 2023-07-03 17:04:38 +00:00
Hide_D 93bc8304ce misc: 몇 가지 눈에 보이는 오타 수정 (#231)
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/231
2023-07-03 22:32:42 +09:00
Jinhyun Kim d4218f409c 몇 가지 눈에 보이는 오타 수정 2023-07-03 20:59:05 +09:00
Hide_D 462de95866 misc: php xdebug profiler ignore 2023-07-02 17:42:56 +00:00
Hide_D dad477ed14 misc: 불필요산 #app css 제거
- 필요하다면 vue page에서 직접 요구하여야 함.
2023-07-02 17:06:01 +00:00
Hide_D 660258f715 refac: 메인 페이지 바 표시 형식 변경
- 상 하단 분리 대신 하단의 position:fixed bar로 변경
- iPhone에서 좌우 스크롤이 유도되는 것은 완전 해결되지 않음
- 모든 컨텐츠가 viewport 밖을 넘어서지 않도록 않도록 해야 할 것으로
- 예: 500px viewport, 498px content
2023-07-02 17:05:14 +00:00
Hide_D 9f6c7d9489 fix: 누락된 php breakpoint 수정 2023-06-30 16:34:14 +00:00
Hide_D de17d87f47 fix: 비일관적인 breakpoint 정정
- md가 아니라 lg를 기준으로 잡아야 함
- lg의 기준 breakpoint를 940으로 변경
- is100pxMode의 기준 역시 lg breakpoint와 일치
2023-06-30 16:30:44 +00:00
Hide_D f8ebcf91b1 fix: 삼성 브라우저 draggable workaround 2023-06-28 14:50:52 +00:00
Hide_D d25d414057 dep: vuedraggable-es 2023-06-28 14:50:37 +00:00
Hide_D 96a9254bf8 misc: tabSize 4 2023-06-28 13:45:24 +00:00
Hide_D 96643567d4 game: 애니집결 시나리오의 대사 빈도를 낮춤 2023-06-24 16:53:21 +00:00
Hide_D 0a6db3d21f fix: 이민족 발동시 서버 시간 변경 문제 2023-06-23 11:27:59 +00:00
Hide_D 8a4cbbb976 game: 애니집결 10차 시나리오 2023-06-23 19:28:28 +09:00
Hide_D 696ba0b341 fix(game): 병가의 세율에 따른 인구 증감이 '정수'로 고정되는 문제
- onCalcNationalIncome에서 pop은 0~0.125 사이임
2023-06-18 13:23:01 +09:00
Hide_D 4efcbaed6a misc: d_setting에 관련 코드가 추가되어 TODO 제거 2023-06-11 21:57:45 +09:00
Hide_D eda5ecb124 feat: d_setting에 ServerEnv 추가 2023-06-11 21:56:26 +09:00
Hide_D 0ef69178a5 feat: 이민족 발동 시 장수수에 따라 턴시간 조절 2023-06-11 21:44:22 +09:00
Hide_D 5596eca326 feat: 서버 제어용 변수 공간 추가 2023-06-11 21:40:07 +09:00
Hide_D af2dec7e2c refac: 턴시간 변경에 락 무시하는 기능 추가 2023-06-11 21:27:14 +09:00
Hide_D 435dae801f refac: _admin1 턴시간 변경을 changeServerTerm으로 이전 2023-06-11 21:25:53 +09:00
Hide_D 320c8191dc feat: ServerTool::changeServerTerm
- 서버 턴 시간을 바꾸는 명령
- 기존 _admin1.php
2023-06-11 21:24:53 +09:00
Hide_D 803e18e3c3 fix: 이민족 이벤트 종료시 메시지 2023-06-11 21:02:57 +09:00
Hide_D fbac218c34 fix: 이민족 발동 시, 초기 이성이 없으면 동작하지 않도록 2023-06-10 22:41:19 +09:00
Hide_D 2e6ea3a00d fix: isunited warning 수정 2023-06-08 23:31:46 +09:00
Hide_D 1f8812c939 fix: MAX_RNG_SUPPORT_BIT warning 2023-06-08 23:23:05 +09:00
Hide_D 44c2323883 fix: 임시 땜빵 베팅 2023-06-07 00:23:36 +09:00
Hide_D 82fb532e4b fix: 조사 (으)로 미 반영부분 수정 2023-06-06 16:51:42 +09:00
Hide_D ae6ca5c1ec fix: 성벽 선제 시 분쟁 대상이 도시로 나타나지 않는 버그 수정 2023-06-06 16:41:13 +09:00
Hide_D 30ac7da4d7 misc: 이민족 생성 시, 전쟁 금지 및 임관 금지 해제 2023-06-04 20:22:45 +09:00
Hide_D 8c30634fd1 fix: 리셋 시 최근 읽은 메시지 번호를 초기화해야 함 2023-06-03 10:58:15 +09:00
Hide_D 59761743dc misc: 이민족 소환 권한을 2명에게 부여 2023-05-22 21:56:15 +09:00
Hide_D 5952dba533 fix: 천통시 이민족 소환에 npc 여부를 제대로 계산하지 않는 문제 2023-05-22 21:52:35 +09:00
Hide_D 2518ac021d fix: ProvideNPCTroopLeader 경고 우회 2023-05-22 02:48:41 +09:00
Hide_D e656c1e567 fix: 천통시 이민족 권한을 유저에게 부여
- 군주가 NPC인 경우 참모
- 참모도 NPC라면 각 수뇌까지
2023-05-22 02:43:54 +09:00
Hide_D b89c045f85 feat: 천하통일 시 군주에세 이민족이 침입 이벤트 권한 부여
- 세가지 종류 난이도
  - 천통국가 기준 [장수 수, 종합 스탯, 기술 수치, 숙련 수치]
  - 어려움:  2배, 1.2배, 최고등급, 1배
  - 보통: 2배, 1.2배, 동일 기술, 0.5배
  - 쉬움: 1배, 1배, 20% 낮은 기술, 숙련 없음
- 이민족 멸망시 타 이민족으로 임관
2023-05-22 02:41:17 +09:00
Hide_D d347054ad0 feat: 이민족 침입 메시지 타입 추가 2023-05-22 02:38:35 +09:00
Hide_D 3ebc44ea5a fix: RaiseInvader의 중첩 호줄 대비
- isunited 변수를 빠르게 1로 설정
- 만약 RaiseInavder를 빠르게 두번 호출하더라도 isunited 변수를 검사하게 하여 대응 가능
2023-05-22 02:19:47 +09:00
Hide_D 57c8c3f6a4 feat: MessageType 간이 생성 함수 추가
- General 객체에서 생성
- 왜 여태까지 이 함수가 없었을까?
2023-05-22 02:15:45 +09:00
Hide_D fee769714d feat: System MessageTarget를 빠르게 생성하는 함수 2023-05-22 01:55:09 +09:00
Hide_D 9fcb24533a feat: sendPrivateMsgAsNotice 인자로 MessageTarget 추가 2023-05-22 01:44:25 +09:00
Hide_D 1061632290 feat: 단순한 공지용 개인 메시지 전송 기능 2023-05-22 01:41:35 +09:00
Hide_D 7dc297a266 fix: 성벽 선제 후 전투 종료시 점유율 관련 문제 2023-05-20 13:04:37 +09:00
Hide_D f019a642a2 fix: 구형 관리자 도구 warning 수정 2023-05-20 12:56:57 +09:00
Hide_D 5554ac3003 fix: 성벽 전투 반영 2023-05-20 03:37:09 +09:00
Hide_D 7f9ad8b7d5 fix: 정란/벽력의 성벽선제가 정상적으로 반영되지 않는 문제
- 수비/성벽
- 점유율
2023-05-20 01:03:19 +09:00
Hide_D 82af3a2e2d fix: 수비자에 수비 도시 정보가 입력되지 않는 버그 수정 2023-05-19 19:16:39 +09:00
Hide_D 7a4fcb30dc fix: 거울세계에서 국가 규모 승급이 일어나지 않던 버그 수정 2023-05-12 01:21:12 +09:00
Hide_D 256326f5d4 game: 정란, 벽력거 설명 추가 2023-05-12 00:07:01 +09:00
Hide_D 505f615203 game: 성벽선제인 경우에만 성벽도 선제공격 2023-05-12 00:07:01 +09:00
Hide_D 4e504e9679 game: 성벽이 선제공격 2023-05-12 00:07:01 +09:00
Hide_D 18f9d87a29 fix: 성벽 선제가 호출조차 되지 않는 버그 수정 2023-05-12 00:07:01 +09:00
Hide_D 2ad0c6e509 fix: 도시 관련 전투 제어 2023-05-12 00:07:00 +09:00
Hide_D 74b9e0b4a5 feat: CrewType에 iAction 개념을 넣고 처리할 수 있도록
- GameUnitDetail에 iAction 리스트 추가

fix: 누락분 수정

fix: crewtype 미지정시 기본 병종
2023-05-12 00:05:25 +09:00
Hide_D 486ac65767 wip: process_war에서 defenderList 변경
- defenderList를 General[] 에서 WarUnit[]으로 변경
- extractBattleOrder를 WarUnit을 받도록 변경
2023-05-10 02:31:43 +09:00
Hide_D 483641bcd5 feat: extractBattleOrder 함수가 공격자를 받아서 처리할 수 있도록 변경 2023-05-10 01:28:00 +09:00
Hide_D ffdacc2cfb game: 차병종 상성 변경
- 정란: 현행 유지
- 충차: 현행 유지
- 벽력거: 받는 피해 44% 증가
  - 정란의 상성과 동일하게 변경
- 목우: 주는 피해 20% 감소
2023-05-10 00:59:56 +09:00
Hide_D 4eac86da58 game: 저지시 쌀을 소모하도록 변경
- 오르는 숙련 대비 0.25배
- 즉, 일반 공격력 대비 0.9 * 0.25만큼
2023-05-10 00:39:10 +09:00
Hide_D 77fc38c899 misc: 세력장수에서 숫자 셀에는 숫자 대소비교 필터 설정 2023-04-30 19:37:52 +09:00
Hide_D 0bf49ebfb9 game: 능력치가 상한에 도달하면 더이상 오르지 않음 2023-04-30 00:29:15 +09:00
Hide_D 93f0516121 Revert "game: 스탯 제한을 순수 스탯 대상으로만 변경"
This reverts commit 71a3ffa21c.
2023-04-30 00:22:14 +09:00
Hide_D 36406c8001 game: 물자조달도 전방 내정 감소가 적용 2023-04-30 00:15:41 +09:00
Hide_D 836adcfe3c game: 전방 내정시, 수도가 전방이어도 감쇠되도록 설정
- 185년까지는 해당 없음(디버프 * 0%)
- 이후 1년마다 실제 적용량 대비 5%씩 가산 적용됨
- 205년이 되면 수도여도 전방 내정 감쇠가 그대로 적용됨
2023-04-30 00:15:17 +09:00
Hide_D 71a3ffa21c game: 스탯 제한을 순수 스탯 대상으로만 변경 2023-04-29 23:47:47 +09:00
Hide_D 38f10b5f09 game: 최대 레벨, 능력치 제한을 255로 변경 2023-04-29 23:46:22 +09:00
Hide_D da6b1fe7f1 game: 내부 스탯 제한을 2중으로 2023-04-29 23:40:30 +09:00
Hide_D 034e6374cc game: 최대 환산 능력치를 300으로 제한 2023-04-29 23:30:11 +09:00
Hide_D 9b95163f24 fix: 명성 최대 레벨 지정이 없었음 2023-04-29 23:18:55 +09:00
Hide_D 91b7934ee3 fix: KakaoUtil의 저장 키 문제 2023-04-25 23:09:01 +09:00
Hide_D 41216893a1 fix: 감찰부 대상 API 순서에 따라 잘못 표기 되는 문제
- API 결과값과 현재 대상 비교하는 코드 추가
2023-04-23 16:53:17 +09:00
Hide_D 3553b87748 fix: 지도 제목에 툴팁 표기 고장 수정
- 동작하지 않는 vMyTooltip 제거
2023-03-30 02:39:57 +09:00
Hide_D 3e5e584fce fix: 오타 수정
- 영향받는 코드는 없었을 것으로.
2023-03-30 01:19:52 +09:00
Hide_D afb53d121b fix: 특기 초기화시 가득차면 사용 풀이 리셋되지 않는 버그 수정 2023-03-28 10:05:48 +09:00
Hide_D 1780122936 fix: 모든 내특/전특 사용시 에러나는 문제 수정 2023-03-28 09:54:24 +09:00
sars 64aa5d041f Revert "긴급 버그 패치, 내특 줄 수 있는게 하나도 없으면 강제로 상재로 주고 턴 넘기는것으로 긴급패치, 히데님이 알아서 제대로 고칠것, (2로 해두면 상재가 아니라 아에 버그가 떠서 그냥 롤백시키고 히데님이 다 고치는걸로 방치하기로 결정)"
This reverts commit fbccfbb65e.
2023-03-27 09:54:37 -07:00
sars fbccfbb65e 긴급 버그 패치, 내특 줄 수 있는게 하나도 없으면 강제로 상재로 주고 턴 넘기는것으로 긴급패치, 히데님이 알아서 제대로 고칠것 2023-03-27 09:49:00 -07:00
Hide_D 13eb0d4eae fix: 토너먼트 표기 문구 수정 2023-03-26 15:56:04 +09:00
Hide_D 3969c47f07 Revert "fix: 임시로 대문에서 로그인 체크를 직접 하도록 변경"
This reverts commit c7e0d6d2cb.
2023-03-26 15:55:38 +09:00
Hide_D c7e0d6d2cb fix: 임시로 대문에서 로그인 체크를 직접 하도록 변경 2023-03-26 15:52:06 +09:00
Hide_D 9e997a7ee2 feat: 도시 장수 정의에 nationID를 추가 2023-03-26 00:58:53 +09:00
Hide_D 9a8f70d87b fix: 감찰부 안보이는 버그 수정
- query로 옮겨서 생기는 문제
2023-03-26 00:58:32 +09:00
Hide_D 7132aeab0c fix: installVue3Components() 호출부 통일 2023-03-26 00:48:05 +09:00
Hide_D 994c73adb2 feat: 설문조사 정보도 DB정보를 이용하여 한번만 처리 2023-03-25 03:07:38 +09:00
Hide_D 9206b74500 feat: 이미 읽은 메시지를 DB에서 처리 2023-03-25 02:09:23 +09:00
Hide_D 5294aefbbd misc: 동향 변경 안내 시간 단축 2023-03-24 03:03:50 +09:00
Hide_D 8f0f586af9 fix: 버그 수정 2023-03-24 02:44:14 +09:00
Hide_D 9121533b93 fix: 국가 승급을 Event로 떼내어야 함
- 부대장 지급보다 앞으로
2023-03-24 02:43:07 +09:00
Hide_D 90bff7b210 misc: 연도 업데이트 2023-03-22 23:22:46 +09:00
Hide_D 55f7b87ced misc: GetConst의 cache key를 getVersion으로 2023-03-22 23:19:28 +09:00
Hide_D bee4de377a feat: 버전 정보 페이지 추가 2023-03-22 23:09:53 +09:00
Hide_D b02911038b fix: 갱신시마다 커맨드 테이블을 다시 불러줘야 함 2023-03-22 22:58:05 +09:00
Hide_D 9b4d5455e5 feat: GetConst에서 버전 정보 반환 2023-03-22 22:54:47 +09:00
Hide_D ca3e64f3b9 feat: MenuItem에 funcCall 타입 추가후 처리 2023-03-22 22:44:42 +09:00
Hide_D 4d2b5ced82 feat: 메뉴 구성에 line 추가 2023-03-22 22:04:35 +09:00
Hide_D e385820301 fix: classMap에서 orig.php만 있고, 본 php는 없는 케이스 고려 2023-03-22 21:50:55 +09:00
Hide_D ec7c97d696 feat: hightlight btn, 토너먼트/베팅장 강조 2023-03-22 02:23:14 +09:00
Hide_D aae730d39c fix: gatewayButton 2023-03-21 01:51:39 +09:00
Hide_D 3c412f2803 fix: cr 시나리오 병종을 현재 버전에 맞게 수정 2023-03-21 01:44:27 +09:00
Hide_D 25769a9435 fix: sqlite3 db ignore 대상 추가 2023-03-21 01:42:25 +09:00
Hide_D 6c76d688b5 fix: 메시지 삭제 안되는 버그
- GetRecentMessage에서 keepRecent 관련 오동작 수정
  - 왜 이걸 넣었는지 생각해보기로..
2023-03-21 01:38:58 +09:00
Hide_D 790c58f2b6 feat: 메시지 빠른 답장 대상 지정 2023-03-20 02:12:57 +09:00
Hide_D 1eba863cc4 misc: 폰트 설정이 다르더라도 툴바 버튼 줄 수 유지 2023-03-20 01:13:21 +09:00
Hide_D fbe5739d82 feat: 메시지 응답시, 읽음 처리 2023-03-20 01:06:53 +09:00
Hide_D f8f8ef7dd3 misc: MainControlBar에 붙은 class 정리 2023-03-20 01:02:41 +09:00
Hide_D ecc375ef41 fix: customize scss에 맞게 다시 수정 2023-03-20 00:16:32 +09:00
Hide_D 9e17e58ecb dep: package update
- decl type 변경 포함
2023-03-20 00:02:04 +09:00
Hide_D 18f7e7b7c1 dep: package update 2023-03-19 23:12:09 +09:00
Hide_D b15b09cc1e dep: package update 2023-03-19 22:59:00 +09:00
Hide_D 49f2f85f79 dep: package-update 2023-03-19 17:45:17 +09:00
Hide_D 2245383d9e dep: remove bootstrap-vue-3 2023-03-19 17:17:45 +09:00
Hide_D e619a6b509 misc: 내무부에서 에디터 폼 최소 높이 높임 2023-03-19 16:59:13 +09:00
Hide_D fb9e750fe2 game: 외교권자가 아니면 외교 메시지 알림 없음 2023-03-19 16:51:06 +09:00
Hide_D 457aa0e4a5 misc: getNewMsgToast 힌트에 따라 수정 2023-03-19 15:38:49 +09:00
Hide_D 761b91b7db fix, refac: bvn에 맞게 tooltip directive 변경
- installVue3Component로 통합
- boostrap-vue-next 0.7.3 directive 문제 우회
2023-03-19 14:41:09 +09:00
Hide_D 31f4472a8a dep: upgrade bv3 bvn 2023-03-19 13:29:58 +09:00
Hide_D a79585f8de fix: 메시지 보러가기를 누르더라도 이미 읽음 처리를 해야함 2023-03-19 12:56:55 +09:00
Hide_D 69fbbbb51a feat: 개인/외교 메시지 수신시 버튼 추가 2023-03-19 12:54:53 +09:00
Hide_D 5eecbfc6f8 misc: package.json 요구로 임시 처리 2023-03-19 12:54:29 +09:00
Hide_D 9121780d82 feat: is1000pxMode에 widthMode 통합 2023-03-18 09:03:37 +09:00
Hide_D 6691aa3526 feat: PageFront에 토너먼트 베팅장 활성시 색 변경 2023-03-18 02:10:13 +09:00
Hide_D 582163ab46 fix: 부대장의 특기를 없앰.
- 특기 수령 년도를 999년으로 변경
2023-03-17 13:28:23 +09:00
Hide_D 394a70319f game: cr 시나리오에서 '척사'를 3등급 병종 문제로 제거 2023-03-17 02:18:23 +09:00
Hide_D 4d340abdcf feat: BaseAPI의 launch()에 타입 지정
- APIRecoveryType이 명시
2023-03-17 01:39:10 +09:00
Hide_D 6b9cfe46a0 feat: APIHelper에서 recovery 반환 타입 경로 추가 2023-03-17 01:18:20 +09:00
Hide_D 1d4707fb20 fix: recovery를 typescript API와 매칭 2023-03-17 01:16:55 +09:00
Hide_D d673024a10 feat: APIRecoveryType을 포함한 리턴 방법 2023-03-17 01:10:59 +09:00
Hide_D 3513aae088 fix: 지도 도시 민감도 문제 수정
- touchend는 touchmove와는 별개이므로 함께 처리
2023-03-17 00:30:22 +09:00
Hide_D 83c43d0261 fix: ProvideNPCTroopLeader 2023-03-16 23:59:24 +09:00
Hide_D 53cd8aeb5d fix: cr 시나리오에 선포가 없는 버그 수정 2023-03-16 19:27:28 +09:00
Hide_D 65b861d7ee fix: cr맵 배경 500px 2023-03-16 12:22:23 +09:00
Hide_D a5432e59d0 fix: CreateManyNPC 경고 제거 2023-03-16 03:49:19 +09:00
Hide_D e67b45e9cd game: 거울세계 구조 수정 2023-03-16 03:20:14 +09:00
Hide_D 8a8d9db7f9 game: 910 이벤트 시나리오 추가 수정
- 기본 이벤트 로직 오버라이드
  - 깃 끊김 없음
- 특수 커맨드(제한없는 건국, 인구이동, 맹훈련)
- 특수맵에 규모 적용
2023-03-16 01:24:06 +09:00
Hide_D 602cf3bf13 game: cr_건국,맹훈련,인구이동 추가
- 특수 맵 커맨드에 맞춤
- 건국: 소,중성 제한 없음
- 맹훈련: 훈련/사기진작의 2/3를 동시에
- 인구이동: 도시의 인구를 다른 곳으로 이동
2023-03-16 01:12:46 +09:00
Hide_D ab2e43e8dd fix: 국가가 하나도 없을 땐 CreateManyNPC가 동작하지 않아야 함 2023-03-16 00:07:04 +09:00
Hide_D 49b39c34eb fix: ProvideNPCTroopLeader는 국가가 없을땐 동작하지 않아야함 2023-03-16 00:04:33 +09:00
Hide_D fb5946fba5 feat: 소재 도시가 공백지여야하는 조건 작성 2023-03-15 23:19:01 +09:00
Hide_D 3ff4d51778 fix: 명령 선택시 지도의 배경이 안보이는 버그 수정 2023-03-15 04:11:50 +09:00
Hide_D 49d1bf4bad game: CR 맵 초기화 2023-03-15 03:48:37 +09:00
Hide_D 6a67a7de98 misc: 도시 렌더러에서 배경 클래스 지정 2023-03-15 02:11:47 +09:00
Hide_D f132d285e9 game: 랜덤임관 모드에서 초기 장수 제한 해제
- 사전 거병이 가능하므로, 시간에 따른 제한은 필요없을 것으로 판단
2023-03-15 01:15:10 +09:00
Hide_D f97b6e10d3 fix: 삼성 브라우저 다크모드 색상 틀어짐 수정 시도 2023-03-13 03:03:05 +09:00
Hide_D 90509516dd fix: Json::decode에서 빈줄은 array조차 아님 2023-03-13 02:44:58 +09:00
Hide_D 0a35505fa4 fix: 트래픽 일람에서 새 줄 파싱 문제 2023-03-13 02:43:44 +09:00
Hide_D 80a674436a fix: PageFront에서 부대 탑승여부가 보이지 않는 버그 2023-03-13 02:32:14 +09:00
Hide_D 50bf2a4614 fix: 도시 상인 % 표기 문제 수정 2023-03-13 00:00:01 +09:00
Hide_D 2f69be49e1 fix: 도시 정보에서 민심을 소수점 한자리로 제한 2023-03-12 18:48:50 +09:00
Hide_D 40fb8a4836 dep: lodash를 lodash-es 로 변경 2023-03-12 17:47:03 +09:00
Hide_D 0da9ffee9b fix: 일부 메인페이지 색상값을 옮겨오지 않은 버그 수정 2023-03-12 17:38:16 +09:00
Hide_D c88e3d1bfe fix: 메인, 사령부의 alert를 toast로 이동 2023-03-12 17:32:00 +09:00
Hide_D ae76ce0abd fix: PageFront 능력치 상승 기준이 엉뚱하게 잡혀있던 버그 수정 2023-03-12 17:17:53 +09:00
Hide_D d17b2518df 전역 하드코드 이벤트를 동적 변경 영역으로 이동 (#230)
기존에 작성해두었던 EventHandler 시스템으로 하드코드 이벤트 이동
- 매달
  - 보급선 설정
  - 전쟁 단기 수입 설정
  - 부대장 부여
- 1월
  - 유산 포인트 계산
  - 도시 인구 변화
  - 수입
  - 관직 제한 해제
  - 재난
  - 상인
  - 새해 알림
  - 특기 부여
- 4월
  - 관직 제한 해제
  - 재난
- 7월
  - 유산 포인트 계산
  - 도시 인구 변화
  - 수입
  - 관직 제한 해제
  - 재난
  - 상인
- 10월
  - 관직 제한 해제
  - 재난
- 천통 시
  - 유산 포인트 계산

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/230
2023-03-12 17:14:49 +09:00
Hide_D 4901a2d384 fix: 거병 시 인구 정보를 0이 아니라 null로 보내는 문제 수정 2023-03-12 16:38:32 +09:00
Hide_D 47bf5cdd17 misc: PageFront 로딩 직후에는 갱신 완료 메시지 없음 2023-03-09 20:32:10 +09:00
Hide_D 076c0cd604 fix: 메인 페이지 로그인, _119 페이지 링크 복구 2023-03-09 20:15:40 +09:00
Hide_D c4ccc451ec fix: 첫 건국 시 국가방침이 null임 2023-03-09 03:03:18 +09:00
Hide_D 3d9bb9c2e0 fix: index.php인경우 Session에 gameLogin 필요 2023-03-09 02:49:28 +09:00
Hide_D 4472cd0bdc fix: 가오픈 기간에 PageFront에 안오는 정보 수정 2023-03-09 02:48:21 +09:00
Hide_D efc36e223c misc: v_front -> index 2023-03-09 02:40:15 +09:00
Hide_D af2b82616f misc: index->old_index.php 2023-03-09 02:39:56 +09:00
Hide_D 6f5d7ff84b feat: Vue3로 새롭게 작성한 메인 페이지 (#229)
- v_front.php
- API 추가
  - General/GetFrontInfo
  - Global/GetGlobalMenu
- DTO 추가
  - MenuItem, MenuMulti, MenuSplit
- 글로벌 메뉴 출력 방식 변경
  - d_setting/GlobalMenu.php

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/229
2023-03-09 02:25:31 +09:00
Hide_D 4ba9468fae fix: 임시 토스트 본문 색상 변경 2023-03-09 02:18:04 +09:00
Hide_D 7905ddb7bf feat: scrollToSelector 2023-03-09 02:17:55 +09:00
Hide_D fdef4caa65 feat: 외부 호출이 불가능한 API 타입 정의 2023-03-09 02:17:41 +09:00
Hide_D ebaf63d541 feat: 10단위 column 분리 2023-03-09 02:17:00 +09:00
Hide_D 0e92973a05 fix: 누락된 메시지 def 수정 2023-03-09 02:16:05 +09:00
Hide_D 6a4fa8ee0d feat: Message 정의를 좀더 상세히 2023-03-09 02:15:42 +09:00
Hide_D 0081c86d1e fix: 국방 줄바꿈 수정 2023-03-05 00:09:59 +09:00
Hide_D 051fdee9b9 fix: MeekroDB에서 바뀐 설정 반영
- 설정하는 옵션이 기본값으로 변경
2023-03-04 14:16:14 +09:00
Hide_D 20330e19df fix: 불가침파기제의 warning 2023-03-01 12:43:30 +09:00
Hide_D bb5c9d8fd6 fix: CityConstBase warning 2023-03-01 12:38:45 +09:00
Hide_D 18ae530edf dep: php package update 2023-03-01 12:38:42 +09:00
Hide_D 294897df54 fix: Test 코드 변경 2023-03-01 12:38:33 +09:00
Hide_D 4fcafe88a7 fix: Session은 singleton이므로 생성자가 public이면 안됨 2023-03-01 04:33:13 +09:00
Hide_D 968e4afc8f fix: DummySession이 login 상태로 취급되지 않음 2023-03-01 04:29:37 +09:00
Hide_D 4193b884b0 fix: APIHelper DummySession 초기화 문제 2023-03-01 04:08:52 +09:00
Hide_D 9371de1b4a feat: PartialReservedCommand에 reloadCommandList 노출 2023-03-01 02:31:13 +09:00
Hide_D c5c7f96c1a feat, refac: 메인 페이지에서 커맨드 리스트를 동적으로 받아옴 2023-03-01 02:17:09 +09:00
Hide_D e721642a10 fix: timeout, retry 지정 2023-02-28 00:44:59 +09:00
Hide_D 4f0b18cc3c fix: DummySession, Session singleton 문제
- DummySession 호출 후 Session 호출시에도 DummySession이 나와야 함
- 함수 상속 관계 재 설정
2023-02-28 00:43:56 +09:00
Hide_D 904e26f56e fix: 토너먼트 자동개최모드 설정 관련 2023-02-24 20:02:58 +09:00
Hide_D 7a3642296a feat: 전투 시뮬레이터에 히든 버프 반영 가능 2023-02-24 00:25:29 +09:00
Hide_D 87e57aea0e feat: 전투 시뮬레이터에 시드 값 입력 가능
- 시드 값 입력시 반복 횟수는 1회로 고정
- 스킬 성공 여부는 동일하나, 실제 수치가 조금 다른 경우가 관측 이유는 추후 확인
- 히든 버프는 아직 미 반영
2023-02-23 23:48:09 +09:00
Hide_D ea256790ec game: 계략에서 도시 인구별 방어 계산식을 제곱근에서 로그로 변경
- (log(장수수 + 1, 2) - 1.25) * 0.04
- 8명까지는 기존 계산식과 큰 차이 없음
2023-02-23 22:59:10 +09:00
Hide_D 4cbd824ee0 fix: 초기 갱신 없이 국가 삭제시 버그 수정 2023-02-23 00:30:42 +09:00
Hide_D 4db1a4b32e fix: 접속자, 접속량 계산에 문제가 있던 부분 수정 2023-02-23 00:25:44 +09:00
Hide_D c060e05553 refac: 메시지 전달 j_ 코드를 API로 변경
- 메시지 전송
- 최근 메시지 수신
- 이전 메시지 수신
- 메시지 응답
- 연락처 수신
- 메시지 삭제
2023-02-22 01:29:00 +09:00
Hide_D 92cd195276 fix: 사령부 타 수뇌 텍스트 복사의 턴 순서도 수정 2023-02-21 02:32:18 +09:00
Hide_D f9b270fef3 fix: 텍스트 복사에서 턴 번호가 제대로 옮겨지지 않는 버그 수정 2023-02-21 02:29:23 +09:00
Hide_D 3f12dfd8ba feat: 턴 조작기에 '텍스트 복사' 추가 2023-02-21 02:26:52 +09:00
Hide_D d7e57f30eb fix: 사령부 복사하기 순서 지연 수정 시도 2023-02-21 02:04:03 +09:00
Hide_D ff822561cd game: 기병의 수비시 전투력 향상
- 기존 대비 전투력 5% 향상
2023-02-21 01:59:59 +09:00
Hide_D 273973f4b6 fix: Uri 기본 사용 방법 변경 2023-02-20 02:23:54 +09:00
Hide_D c648e2df85 fix: WebUtil Namespace 2023-02-20 01:27:52 +09:00
Hide_D 9b7e0ef169 fix, dep: 사용불가능한 phpuri를 league/uri로 대체
- 테스트 아직 없음
2023-02-20 01:02:18 +09:00
Hide_D 6eccd248ea dep: composer 2.5.4 2023-02-20 00:28:04 +09:00
Hide_D eaaa1c5da8 game: 초토화가 치안, 수비, 성벽도 낮추도록 변경 2023-02-05 15:59:33 +09:00
Hide_D 95776cda5c fix: 궁병이 아닌 경우에도 '맞 선제'가 정상 작동하도록 수정
- 궁병선제사격을 선제사격시도, 선제사격발동으로 분리
- 맞선제의 기준을 궁병이 아니라 '선제'의 활성화 여부로 구분
2023-01-28 03:09:44 +09:00
Hide_D 8ae0323dcc fix: 선제 사격에 저격을 쓰지 못하게 해야함 2023-01-28 02:56:35 +09:00
Hide_D f2d0020d92 fix: 피장파장은 피장파장을 대상으로 할 수 없음 2023-01-27 00:51:12 +09:00
Hide_D 67f3004eb0 fix: 이미 다른 부위에 입찰중인 경우 경매가 열리다 마는 버그 수정 2023-01-27 00:43:11 +09:00
Hide_D f933c0616b fix: 턴시간 고정이 0분만 가능한 버그 수정 2023-01-26 14:36:59 +09:00
Hide_D a240c6f901 game: 아시아 명장전(빙의전용) 생성 2023-01-02 20:05:07 +09:00
Hide_D e2c2ae0360 feat, refact: 메시지 응답 2022-12-05 01:55:38 +09:00
Hide_D bcd0117cdd misc: 메시지 삭제 API 정리 2022-12-05 01:42:54 +09:00
Hide_D 83f233cc99 feat, refac: 메시지 삭제 2022-12-05 01:40:12 +09:00
Hide_D 4f21eab7b1 feat, refact: 메시지 연락 리스트 수신 2022-12-05 01:10:41 +09:00
Hide_D 864ddf7efe feat, refac: 메시지 전송 2022-12-05 00:46:16 +09:00
Hide_D 9d3636cc49 misc: APIHelper에서 array가 반환된 경우 result: true 자동 삽입 2022-12-05 00:42:09 +09:00
Hide_D ce4f656030 fix: 정상 깃수 기준을 1 이상으로 변경 2022-12-02 00:43:43 +09:00
Hide_D a94f080cde fix: 미접속 유산 포인트 부여에서 '이벤트 깃수'를 카운트하는 버그 수정 2022-12-02 00:41:44 +09:00
Hide_D 71ca873c7a fix: msgOption은 null을 허용해야함. 2022-12-02 00:23:07 +09:00
Hide_D 6e0d13e1fb fix: 장수 생성시 보너스 스탯 표기 오류 2022-12-01 22:24:09 +09:00
Hide_D 059c4d999a game: 맞 선제시 이전 패치에서 변경된 전투력 반영 2022-12-01 01:13:43 +09:00
Hide_D f52e357e8a fix: 디버그용 코드 수정 2022-12-01 01:02:13 +09:00
Hide_D 761496be5c game: 정란, 벽력에 선제사격 추가, 벽력 공격력 약화
- 6페이즈 전투 기준으론 공격력 유지
- 벽력기준 돌격, 수비전 등에서 상대적 약화
2022-12-01 01:00:30 +09:00
Hide_D 551972d876 feat, refac: 오래된 메시지 불러오기 2022-11-30 01:32:17 +09:00
Hide_D 81c2fc4d43 game: 궁병의 선제 사격을 일반 공격력의 50%에서 2/3로 변경 2022-11-30 00:14:24 +09:00
Hide_D 3e542fcbfa game: 궁기병의 보병 상성 상향 수준 억제
- 공격력: 12.5% 향상
- 방어력: 9.1% 향상
2022-11-30 00:10:44 +09:00
Hide_D c9ab2c593d game: 궁기병의 보병 상대 전투력 향상
- 공격력 25% 향상 (20% 열세)
- 방어력 20% 향상 (25% 열세)
2022-11-30 00:07:46 +09:00
Hide_D 0c9e00e90a game: 목우의 수비 상성 약화
- 1.2(초기) -> 0.8(무상성) -> 1(현재)
- 25% 아군 피해 증가
2022-11-30 00:04:24 +09:00
Hide_D ea17972478 fix: 제거한 troop.ts 파일 빌드 수정 2022-11-29 02:13:43 +09:00
Hide_D 3d40df9755 feat, refac: 최근 메시지 API 2022-11-29 02:06:57 +09:00
Hide_D b4ac348645 Refac: 메시지 타입 지정으로 MessageType Enum 사용 2022-11-29 01:53:55 +09:00
Hide_D 374611f66c refac: MessageType enum 2022-11-29 01:49:19 +09:00
Hide_D 39b66fd626 misc: 사용되지 않는 구버전 부대편성 코드 제거 2022-11-28 23:51:21 +09:00
Hide_D 75dca322b4 fix: UserID가 null인 경우 대응 2022-11-10 17:14:21 +09:00
Hide_D cfdae1ddfa misc: 관리를 위해 mkdir에 group permission 부여 2022-11-05 15:17:57 +09:00
Hide_D 054a6c7073 feat: 모든 API를 기록하는 시스템
- sqlite3에 기록
- 느려지지 않기를...
2022-11-05 15:00:13 +09:00
Hide_D e93d9e6cf5 feat: API에서 민감한 argument 지정 2022-11-05 14:59:52 +09:00
Hide_D 30d99c6fc3 fix: DummySession에서 get이 잘못됨. 2022-11-05 14:58:22 +09:00
Hide_D 56c9b44c93 game: 이벤트 유니크 분실 메시지를 흥미롭게 변경 2022-11-02 21:17:04 +09:00
Hide_D 919ae5a863 game: 무작위 세계 이벤트 시나리오 가오픈 재생성 주기 단축 2022-11-01 23:00:59 +09:00
Hide_D 43b8e546f6 feat: 시나리오 별 사전 생성 시 재 생성 주기 결정 가능 2022-11-01 23:00:25 +09:00
Hide_D b90aef662b game: 무작위 세계 시나리오 초기 등록 2022-10-30 22:13:39 +09:00
Hide_D 1da47863ae feat: 전역 아이템 망실 이벤트 추가 2022-10-30 22:13:25 +09:00
Hide_D 81bd5c1914 feat: 무작위건국, 무작위수도이전 커맨드 추가 2022-10-30 21:47:24 +09:00
Hide_D b14f9a638f fix: 무작위장수명 모드에서 장수명이 제대로 지정되지 않음 2022-10-30 21:41:12 +09:00
Hide_D 8ff3a5a7a8 feat: GameConst에서 유니크 획득 확률 조정 가능 2022-10-30 21:29:48 +09:00
Hide_D 48c77bd6a2 feat: 장수명 무작위 생성 모드 가능 2022-10-30 15:16:40 +09:00
35a017c1dc fix: 천통 후 서버시드 출력 시 괄호를 열지 않고 닫았던 문제 수정 (#227)
Co-authored-by: Jinhyun Kim <lewha0@gmail.com>
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/227
Reviewed-by: Hide_D <hided62@gmail.com>
Co-authored-by: lewha0 <lewha0@noreply.storage.hided.net>
Co-committed-by: lewha0 <lewha0@noreply.storage.hided.net>
2022-10-10 03:29:48 +09:00
Hide_D a3e8a10da9 game: 건국 시점 유산 포인트 베팅 제공량 상향 2022-10-10 01:39:42 +09:00
Hide_D 142b96836e refac: 신규/복귀 유저 유산 포인트 지급 로직을 조금더 최적화 2022-10-05 00:26:04 +09:00
Hide_D 9be0d2ec2d refac: storeOldGeneral을 General::kill로 이동 2022-10-04 20:38:18 +09:00
Hide_D fd817650e7 fix: 지급 버그 수정 2022-10-04 11:32:52 +09:00
Hide_D 3c6cb96a9b feat: 신규/복귀 유저에게 장수 생성 시 유산 포인트 제공
- 이벤트 깃수 제외 500포인트
- 8기까지 적립
2022-10-04 11:25:40 +09:00
Hide_D c4537454f9 fix: 최대 임관년도 수 계산 버그 재 수정 2022-10-04 10:02:39 +09:00
Hide_D 82cdaa433e fix: 최대 임관년도 수 계산 버그 2022-10-04 01:07:11 +09:00
Hide_D 32dd3ff43f misc: AI에서 삭턴NPC 구분 기준을 1턴 추가 2022-10-04 00:13:52 +09:00
Hide_D 6a5840faaa fix: AI 후방 발령 누락분 수정 2022-10-03 23:38:53 +09:00
Hide_D 5b0a3b064d fix: AI 후방 발령 로직 버그 수정
- 징병시 인구 소모가 없는 경우 후방 발령 제외
- NPC 수뇌일때와 유저 수뇌일 때 도시 인구 계산식 다른 버그 수정
2022-10-03 23:37:07 +09:00
Hide_D 14b8bb9790 fix: 2번 연속 멸망 시 유산 포인트 계산 오류 2022-10-03 11:32:22 +09:00
Hide_D 650f4a5903 fix: 구조상 베팅 당첨 포인트는 은퇴시 반영되어야 함 2022-10-03 00:37:18 +09:00
Hide_D c50410a6da game: 은퇴시 토너먼트 보정치를 100%로
- 실수였음!
2022-10-02 23:27:41 +09:00
Hide_D b2a676cd8b game: 옥란백용구 향상 최대 30% -> 50% 2022-10-02 23:25:00 +09:00
Hide_D 50a75e4543 refac, game: 은퇴 시 포인트 반영 방식 변경
- 반영하지 않고 은퇴 이후로 넘기는 포인트 추가
- 은퇴시 계수를 Obj로 이동
2022-10-02 19:41:38 +09:00
Hide_D 22172ac66f fix: null coalesing 수정 2022-10-02 19:39:35 +09:00
Hide_D 392aaa343d fix: calcGenType을 updateInstance()로 이동 2022-10-02 19:36:17 +09:00
Hide_D d924f47d58 fix: warning 발생 제거 2022-10-02 19:35:05 +09:00
Hide_D 3b70cbe724 fix: GeneralAI env 설정 관련 버그 수정 2022-10-02 17:46:20 +09:00
Hide_D 5c3233f883 misc: 서버 리셋 페이지에서 기본 설정값 변경
- 자율 행동 전부 선택
- 자율 행동 기본 시간 24시간
- 사실모드: 가상
2022-10-02 17:43:40 +09:00
Hide_D b570bfa9d4 fix: NPC선전포고, 긴급포상에서 내부 NPC 국가 상태를 업데이트하도록 수정 2022-10-02 17:37:40 +09:00
Hide_D 270cb25285 refac: GeneralAI에서 상태를 추가 업데이트할 수 있도록 구조 변경 2022-10-02 17:33:23 +09:00
Hide_D 7d3b0db924 game: 계략 성공률을 5%p 하향
- 계략 성공률에 인구수를 반영하기 이전과 비교하여 1명있을 때에는 동일
- 한명도 없을때는 5%p 상승
- 두명 이상일 때에는 이전 대비 성공률 하향
2022-10-02 15:59:30 +09:00
Hide_D 74d310e113 fix: 불가침에서 '까지'는 해당 월을 포함하여야 함 2022-10-02 15:55:31 +09:00
Hide_D 45afb1c090 fix: 수동 은퇴 시 명예의전당에 등록되지 않는 버그 2022-09-27 10:00:44 +09:00
Hide_D 40fc2f8bbf fix: NPC 순간이동이 보급이 끊긴 도시에도 갈 수 있는 버그 수정 2022-09-24 22:29:58 +09:00
Hide_D a9de5a92e1 build: pre-commit에 lint 제거 2022-09-24 20:58:56 +09:00
Hide_D c592b00c3f game: 피장파장에 추가되었던 글로벌 전략 1턴 제거 2022-09-24 20:57:44 +09:00
Hide_D 2c81be4d12 game: 계략 방어 확률에 도시 거주 장수 수 반영
- sqrt(장수 수) * 5%p
2022-09-23 21:59:51 +09:00
Hide_D f10289f7b6 game: 피장파장은 이제 전략
- 글로벌 쿨 1턴
- 피장파장 쿨 8턴
2022-09-23 21:56:15 +09:00
Hide_D c1f06b4ce5 fix: 최대 임관 년도 수 제어 규약 우회 2022-09-22 11:54:47 +09:00
Hide_D 9ad3dbba90 game: 배신 관련 최종 수정, 20%부터, +10%p씩
- 공지 추가
2022-09-21 23:25:20 +09:00
Hide_D 12c62f87f7 game: 초기 배신 수치 추가 보정
- 배신 수치를 '2'로 변경.
- 명성 패널티를 30%로 시작해서 45%, 60%
2022-09-21 23:16:29 +09:00
Hide_D 635f1ae077 feat, game: 초반 '배신 수치' 1 증가, 배신 패널티 증가
- 184년 1월부터 배신수치 1 증가.
- 배신 패널티 당 15%, 최대 6회
2022-09-21 23:12:56 +09:00
Hide_D c89bd2f63f fix: 하야, 망명 시 최대 임관 년수가 반영되지 않는 버그 수정 2022-09-21 22:48:55 +09:00
Hide_D 2f94a8a2ca fix: 가오픈 기간 중 사망 메시지에서 조사가 중복되어 나오던 문제 수정 (#226)
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/226
Reviewed-by: Hide_D <hided62@gmail.com>
2022-09-14 12:07:08 +09:00
Jinhyun Kim 85b0d35af0 fix: 가오픈 기간 중 사망 메시지에서 조사가 중복되어 나오던 문제 수정 2022-09-14 11:42:19 +09:00
Hide_D b25acacb1e fix: 징병 특기에 '비용 감소' 제거 누락 2022-09-10 19:04:46 +09:00
Hide_D c05a43f3b1 fix(oauth): 이메일 변경 시 oauthID를 받아오지 못하는 분기 수정 2022-09-09 03:28:18 +09:00
Hide_D d99976daa9 fix(oauth): 카카오로그인에서 이메일만 바뀐 경우 이메일 갱신 2022-09-09 03:11:34 +09:00
Hide_D 62f53d09bf feat, game: 징병 전특 리밸런싱, 징병/소집해제시 인구 변동 트리거 설정 2022-09-06 19:48:52 +09:00
Hide_D 88c78ec892 game, misc: 작위 상승 메시지 변경 2022-09-01 02:49:20 +09:00
Hide_D 006ca76922 refac: ExecuteEngine 반환 타입 변경 2022-08-30 22:51:14 +09:00
Hide_D 8cb2e2a447 fix: OAuth Redirect UTI가 사전 값과 다른 경우 domain 보정 2022-08-28 18:00:53 +09:00
Hide_D 517c85d003 misc: oauth.php 에러 상세 표기 2022-08-28 17:37:55 +09:00
Hide_D 83556b710c fix, feat: HTTP_HOST가 다른 경우에도 oauth redirect 허용
- oauth 대상에서 redirect 허용 host를 설정해야함.
2022-08-28 17:24:25 +09:00
Hide_D a43b9091f8 feat: WebUtil::replaceDomain 2022-08-28 17:21:37 +09:00
Hide_D e83a1bef49 fix, misc: 사이시옷 수정 2022-08-28 15:45:44 +09:00
Hide_D 1147a8262c fix: 아이템 이름 오기 2022-08-28 15:41:50 +09:00
Hide_D 8a987cc55e fix: 조사 관련 문제 수정 2022-08-28 15:40:52 +09:00
Hide_D b28ca864f9 dep: package update 2022-08-28 15:30:35 +09:00
Hide_D 4bf77a5c55 game: 궁병 공격 시도, 추가페이즈 선제 공격
- 수비 선제와 구조적으로 동일
- 첫번째 상대에게 선제 사격
- 궁병과 궁병의 대결인 경우 항상 맞 선제 사격
2022-08-28 14:35:14 +09:00
Hide_D 4ebc20f182 game: 전투 첫 페이즈 계략시도 보정은 무장 제외 2022-08-28 14:17:09 +09:00
Hide_D 9eff1ccaed fix: 경매장 이름 풀 난수 생성기에 seed 초기화값 문제 수정 2022-08-27 12:15:12 +09:00
Hide_D 66170c98dd game: 수비 끔 시 사기 감소량 -3 => -6 2022-08-27 03:00:16 +09:00
Hide_D 397c054c66 game: 유니크 경매 제한 시간 감소
- 1분턴 마감시간 기준 1시간 -> 30분
2022-08-27 02:57:01 +09:00
Hide_D 0611551dc0 game: 의병모집 생성량 변경
- 3 + 연감 기준 평균 장수수 / 8 (반올림)
- 국가별 장수수가 평균 80명부터 역전
2022-08-27 02:46:44 +09:00
Hide_D 008f88d995 game: 전투시 얻는 기술량에서 공격자 상향
- 공격자 기술: 공격자가 입은 피해 * 0.012 (구 0.01)
- 수비자 기술: 수비자가 입은 피해 * 0.009 (구 0.01)
2022-08-27 02:39:47 +09:00
Hide_D 7fe450bc07 Revert "revert: LazyVarUpdater에 \BackedEnum 롤백"
This reverts commit a88ec71b44.
2022-08-26 22:16:06 +09:00
Hide_D a88ec71b44 revert: LazyVarUpdater에 \BackedEnum 롤백 2022-08-26 17:30:24 +09:00
Hide_D 8a5a3b67f7 refac: utilGame/getNPCColor 2022-08-26 01:06:43 +09:00
Hide_D 63771da876 misc: utilGame/index.ts 2022-08-26 00:34:56 +09:00
Hide_D 68891fafdb misc: CityColumn enum 2022-08-26 00:34:45 +09:00
Hide_D df31300a0b refac: GeneralBasicCard의 부대장 요구 정보를 간소화 2022-08-26 00:34:42 +09:00
Hide_D 16fb782bbf refac: LazyVarUpdater의 key로 BackedEnum 허용 2022-08-26 00:34:39 +09:00
Hide_D ed3e013a53 misc: GeneralColumn enum 추가 2022-08-26 00:34:32 +09:00
Hide_D 0bf568a655 feat: 국방 설정 시, 작성자와 작성 일시를 기록 2022-08-26 00:34:15 +09:00
Hide_D a5e481af96 fix: utilGame format에서 한단계 다르게 차이나는 버그 수정 2022-08-21 18:53:55 +09:00
Hide_D 78a9641c14 dep: lodash -> lodash-es 2022-08-21 18:14:36 +09:00
Hide_D b517000650 game: 성벽 공격 시 소모 쌀 20% 감소 2022-08-21 17:52:25 +09:00
Hide_D 1d20eb3c3e game: 초반 M장 생성 시 무지장 대량 생성 2022-08-21 17:42:33 +09:00
Hide_D 8248ccbcd5 game: 시간이 지남에 따라 성벽 강화
- 183년 기준 동일.
- 220년 기준 40% 전투력 상승
2022-08-20 15:03:58 +09:00
Hide_D b880b9bace game: NPC가 조금 더 상위병종을 시도할 확률을 높임 2022-08-20 14:39:51 +09:00
Hide_D 2da374410b game: 필살 계수 향상 방식 너프 2022-08-20 14:29:54 +09:00
Hide_D fff8f9493b game: 유니크 아이템 경매 시 현재가보다 1% 더 높아야 함 2022-08-20 14:15:49 +09:00
Hide_D 987baaa307 misc: 아시아 명장전 장수 구성 수정 2022-08-19 21:11:02 +09:00
Hide_D 9512ea9b52 feat: APICoveryType에 맞게 InvalidResponse 확장 2022-08-18 01:08:38 +09:00
Hide_D b0f3c1c97d feat: APIRecoveryType Enum 생성 2022-08-18 01:08:35 +09:00
Hide_D e823b97cf2 fix: 세션 관리 api 에러 2022-08-18 01:08:28 +09:00
Hide_D 203859ee5f dep: denque 추가 2022-08-16 23:58:21 +09:00
Hide_D 4870e2fa30 feat: GetRecentRecord 추가
- 메인페이지 최신 로그
2022-08-16 23:57:47 +09:00
Hide_D 970b702a2b fix: 빙의장은 제대로 유산을 받지 못하는 버그 수정 2022-08-13 03:18:31 +09:00
Hide_D 053288b227 fix: applyDB시 rankVarRead 처리 오류 (=은퇴 버그 수정)
- 은퇴는 applyDB 이후에 실행됨
- applyDB 코드 오류로 이후 key값 문제로 은퇴가 실행되지 않음
2022-08-13 03:12:09 +09:00
Hide_D e9b975bea7 fix: 의병모집에서 명성, 계급이 설정되지 않는 버그 수정 2022-08-12 02:25:12 +09:00
Hide_D 89fda44db8 game: 목우 상향, 무상성화 2022-08-10 23:53:19 +09:00
Hide_D fac8536095 fix: 도시 비중 계산식에서 '종사' 누락 2022-08-09 02:04:39 +09:00
Hide_D c79e65b6b7 misc: 아시아 명장전 유저장 스탯 수정 2022-08-08 21:38:02 +09:00
Hide_D 677e65ff6d dep: npm package update 2022-08-06 20:26:35 +09:00
Hide_D 0c7589d524 fix,misc: phan 검사 수준 복구 2022-08-05 23:45:31 +09:00
Hide_D da27ae2bad dep,refac: DTO를 composer 외부로 이동 2022-08-05 23:43:38 +09:00
Hide_D f8cd58bcb3 refac: conv_general_stat을 xlrd대신 opnepyxl로 변경
- 국가명 - 수뇌는 아직 테스트 안 해 보았음...
2022-08-03 00:53:41 +09:00
sarsandHide_D 3671a289b8 아시아 명장전 시나리오(비급) 추가 (#225)
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/225
Reviewed-by: Hide_D <hided62@gmail.com>
Co-authored-by: sars <sarsntony@gmail.com>
Co-committed-by: sars <sarsntony@gmail.com>
2022-08-02 16:47:41 +09:00
Hide_D 48f4dbec50 misc: 부대편성 1000px 버튼의 위치를 명확히 2022-07-31 22:34:33 +09:00
Hide_D bdb29006e9 refac: 부대편성에서 1000px 모드 버튼을 좌하단으로 2022-07-31 22:20:29 +09:00
Hide_D 5ea324f103 fix: v-b-tooltip에서 undefined -> string type 초기화 생략 2022-07-31 20:34:18 +09:00
Hide_D 2f0cd32c18 fix: 부대 편성에서 부대장 집합 순서로 정렬 필요 2022-07-31 19:50:52 +09:00
Hide_D e8911d40df fix: 부대 편성에서 부대장과 다른 도시 표기가 안됨 2022-07-31 12:08:40 +09:00
Hide_D 89f173e7e3 fix: 베팅 최소 한도가 10이 아니라 1로 된 버그 수정 2022-07-30 21:13:00 +09:00
Hide_D b0ab3f6ace fix: css 누락, 로딩 누락 2022-07-30 20:48:31 +09:00
Hide_D 641af435d4 fix: 리셋 페이지 css 2022-07-30 20:45:27 +09:00
Hide_D 16a2f20af0 fix: 장수 카드에서 '남은 시간'이 제대로 표기 안됨 2022-07-30 20:16:08 +09:00
Hide_D 79734a6dcf fix: 부대명 변경이 아무에게나 보임 2022-07-30 19:44:30 +09:00
Hide_D 2e2ff1b150 feat: 감찰부에서 '이전', '다음' 버튼 2022-07-30 19:34:34 +09:00
Hide_D 5ce899ee6e fix: 장수 카드에 부상스탯 미반영 2022-07-30 14:25:23 +09:00
Hide_D e041080773 fix: 유산 포인트가 0이어도 동작 2022-07-30 12:15:07 +09:00
Hide_D f8448fbb51 fix: 자동 해산에 필요한 변수를 제공하지 않음 2022-07-30 10:34:40 +09:00
Hide_D 8defcd29a4 fix: 인자 오류 수정 2022-07-30 10:31:31 +09:00
Hide_D fba60df9d1 fix: binarysearch 상한 에러 2022-07-29 01:24:09 +09:00
Hide_D a4ff1f44ba build: source-map 활성화(디버그용) 2022-07-29 01:13:51 +09:00
Hide_D 7b75f4e01b misc: GeneralLiteCard grid 조정 2022-07-27 23:02:35 +09:00
Hide_D a9fc69e70f game: 벽력거 비용 약 상승, 목우 비용 하향 2022-07-27 22:52:02 +09:00
Hide_D a06c574327 fix: non vue page css 누락 2022-07-27 22:37:27 +09:00
Hide_D 420ae2f45b fix: 동일 부위 제한일 때, 무한히 알림오는 버그
- 의도대로라면 1턴마다 한번씩이어야함
2022-07-27 22:33:12 +09:00
Hide_D 850073a096 game: 유니크 낙찰 시 연장될 때 '상인' 전환
- 개최자와 낙찰자가 다를때에만
2022-07-27 22:30:22 +09:00
Hide_D e40aa88253 misc: 유니크 경매장에서 아이템 효과 툴팁 2022-07-27 22:21:25 +09:00
Hide_D ff92b0149a game: 벽력거 방어력 약 하향 2022-07-27 22:08:12 +09:00
Hide_D e6049a17a2 fix: 강행이 훈련,사기가 떨어지지 않는 문제 2022-07-27 21:59:29 +09:00
Hide_D 9bc1bc13f2 fix: 누락된 토너먼트 css 2022-07-27 21:57:58 +09:00
Hide_D b9cda08a4e fix: 천하통일 후에는 유산 포인트 사용 방지 2022-07-27 21:54:49 +09:00
Hide_D 4e2193fe6f fix: 불가침 파기시 header 수정 2022-07-27 21:49:45 +09:00
Hide_D 155af45378 refac: bootstrap.scss 분리 후 별도 빌드 2022-07-27 21:44:24 +09:00
Hide_D 66d6bbc772 feat: 경량 base.scss 2022-07-27 20:53:44 +09:00
Hide_D 066a6d4e6a build: bootstrap.scss 분리 2022-07-27 20:48:43 +09:00
Hide_D 94f5834b61 fix: 시나리오 생성시 성격에 class prefix 없음 2022-07-27 19:44:05 +09:00
Hide_D 947286bd09 game: npc 징병 쌀 기준 낮춤 2022-07-27 18:48:37 +09:00
Hide_D a0dee353b5 feat: 새 부대편성 페이지 (#223)
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/223
2022-07-27 18:01:41 +09:00
Hide_D 308b1f2348 fix: 감찰부 장수 변경시 tooltip 빈칸 버그 2022-07-26 23:56:50 +09:00
Hide_D 897780cf1c dep: package update 2022-07-26 23:32:43 +09:00
Hide_D 0f8a8011be fix: 중복되는 WarUnitTrigger의 priority 정정 2022-07-25 00:29:20 +09:00
Hide_D 7ebfd960b1 fix: 도시 관직 수치 조회 권한이 잘못됨 2022-07-24 17:23:20 +09:00
Hide_D 7b3d64996d fix: 감찰부 도시 관직명 누락 2022-07-24 17:15:06 +09:00
Hide_D e578a2f310 fix: 아이템 경매 버그 수정 2022-07-19 21:24:55 +09:00
Hide_D eecb4f699b game: 이미 같은 부위에 다른 유니크가 있는 경우, 경매 진행 방지 2022-07-17 22:34:05 +09:00
Hide_D 9f4f7a759e fix: 원조를 같은 국가로 지정할 수 있는 버그 수정 2022-07-17 16:40:40 +09:00
Hide_D 11a98eb184 fix: 장수 카드 부대 집합지가 항상 주황색 2022-07-17 16:40:35 +09:00
Hide_D ed0bc5e19f fix,refac: Nation/GetGeneralList에서 부대정보는 공개되어야 함 2022-07-17 01:37:07 +09:00
Hide_D 020a2d2668 fix: 감찰부 표기(*), 이름순 정렬 2022-07-16 16:39:12 +09:00
Hide_D 27cdd3ee4b misc: 구 감찰부 제거 2022-07-16 15:56:39 +09:00
Hide_D 43a95979e1 refac: 감찰부 vue3 재 작성 (#222)
- 장수 정보, 추가 정보 vue3 component
- b_battleCenter -> v_battleCenter

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/222
2022-07-16 15:49:23 +09:00
Hide_D 800106f9cb fix: 등용 버그 수정 시도 2022-07-14 11:40:30 +09:00
Hide_D e5c50e48d3 refac: defineComponent => vue3 setup 2022-07-13 22:37:37 +09:00
Hide_D 08e43bed71 fix: 서버 오픈 첫 턴에는 해산 불가 2022-07-13 22:07:25 +09:00
Hide_D 6773b8cddb fix: dependency 변경에 따른 오류 수정 2022-07-13 01:17:46 +09:00
Hide_D 23c030fd00 dep: package update 2022-07-12 21:47:01 +09:00
Hide_D d5e67bb16d refac: defineComponent => vue3 setup 2022-07-12 01:48:59 +09:00
Hide_D 188e3a0fa6 refac: defindComponent => vue3 setup 2022-07-12 01:26:33 +09:00
Hide_D b31ee022af refac: defineComponent => vue3 setup 2022-07-12 00:28:08 +09:00
Hide_D 87e063e03e fix,refac: 회의실에서 줄 바꿈이 표기 안되는 버그 수정 2022-07-12 00:09:58 +09:00
Hide_D 48fe26e4b1 refac: 숫자 입력기 재작성
- 입력마다 min, max clamp 작업 취소
2022-07-11 21:55:26 +09:00
Hide_D 88fcc64537 game: NPC 요양 기준 설정 가능 2022-07-11 20:23:55 +09:00
Hide_D d9beabbbbc feat: 발령시 장수 목록에 부대장 추가 표기 2022-07-10 21:58:30 +09:00
Hide_D 3da0a7d950 feat: 부대장인 경우 부대이름으로 검색 가능 2022-07-10 21:52:54 +09:00
Hide_D 50b1db75f0 fix: 본인이 아닌 수뇌자리에도 부대장 발령 표기 2022-07-10 21:27:34 +09:00
Hide_D 94bb96d208 feat: 부대장 발령 시 부대장 대신 부대 이름 표기 2022-07-10 20:50:33 +09:00
Hide_D 93490276fd misc: 집합에서 불필요한 조사 제거 2022-07-10 17:12:12 +09:00
Hide_D 73a7bf5a61 fix: 내정 도구 유니크가 동작하지 않는 버그 수정 2022-07-09 23:09:09 +09:00
Hide_D 8a1f8f8e2c fix: JsonString이 string->int auto casting하는 버그 수정 2022-07-09 13:02:13 +09:00
Hide_D 39c88c11c4 misc: 에러 확인을 위해 추가 메시지 2022-07-09 12:26:50 +09:00
Hide_D c2e956a639 misc: DTO 에러에서 name을 포함하여 알림 2022-07-09 12:13:15 +09:00
Hide_D 368f31d1fa fix: 유니크 옥션 인자 빠짐 수정 2022-07-09 12:12:15 +09:00
Hide_D d3390dc490 fix: 상인 등록 경매에서 warning 수정 2022-07-09 12:00:00 +09:00
Hide_D eb36b6a52f fix: vue script ts error 2022-07-08 21:47:13 +09:00
Hide_D be882000ad fix: 183년 이전 선포된 경우 공백지 출병을 시도하는 버그 수정 2022-07-08 15:53:37 +09:00
Hide_D 266c1c6a5b fix: 깃수 종료 시 열린 경매 자동 닫기 2022-07-07 22:00:12 +09:00
Hide_D 7864fe1e0f misc: 토너먼트, 베팅장 버튼을 약간 더 크게 2022-07-06 23:09:37 +09:00
Hide_D fe08fe0e2e fix: 누락된 스탯 유니크 설명 수정 2022-07-06 22:57:15 +09:00
Hide_D 87775a9471 game: 회피 발동시 피해 감소량을 1/5에서 1/6으로 버프 2022-07-06 22:52:20 +09:00
Hide_D 8089457aa8 game: 도구 유니크 밸런스 수정 2022-07-06 22:50:54 +09:00
Hide_D e443f92ddb fix: 초반 내정 기간에 NPC가 다중 선포가 가능한 버그 수정 2022-07-06 22:45:18 +09:00
Hide_D cb65666600 misc: 메인페이지 하단 바 높이를 약간 높임 2022-07-06 22:40:16 +09:00
Hide_D 6ed174e5dc game: 모반시도 삭제 2022-07-05 23:13:25 +09:00
Hide_D dd7f0ef3bf fix: 거병 커맨드가 막힌 없는 경우 사전 거병도 불가 2022-07-05 23:12:49 +09:00
Hide_D ec8e43a2a9 fix: 서버 목록에서 목록이 긴 경우에도 아이콘이 하나만 2022-07-05 23:05:11 +09:00
Hide_D a83b6b55cd feat: 천통국 내기 오픈시 메시지로 알림 2022-07-05 23:02:54 +09:00
Hide_D d43f15e096 fix: 빙의장도 사전 거병이 가능해야함 2022-07-05 22:39:40 +09:00
Hide_D e09fdefa68 feat,game: 사전 거병 기능 추가
- 건국은 게임 개시 2턴째부터 가능
2022-07-05 22:23:23 +09:00
Hide_D 2b483749bc game: 유산 포인트로 도시와 턴 시간을 동시에 설정할 수 없도록 변경 2022-07-05 20:18:02 +09:00
Hide_D 048d71920c fix: 변수명 수정 2022-07-05 19:29:58 +09:00
Hide_D 47366086d5 feat: 군주/외교권자에게 부대명 변경 기능 부여 2022-07-05 00:46:45 +09:00
Hide_D f9a73be82b game,refac: 토너먼트 진행 시간을 턴 시간에 맞춤(최소 5초) 2022-07-04 23:59:04 +09:00
Hide_D e7918469e5 refac: Util::valueFit을 Util::clamp로 2022-07-04 23:25:44 +09:00
Hide_D 687559a1a3 refac: 장수 삭제를 api로 이동 2022-07-02 02:43:10 +09:00
Hide_D 398c11e607 misc: 금액 선택에서 '+만' 활성화 2022-06-25 13:09:57 +09:00
Hide_D 191544d28b game: 삼모시네마틱유니버스 시나리오 업데이트 2022-06-25 13:06:25 +09:00
Hide_D 647c2439e3 feat: 유산 목록에서 로그를 더 가져올 수 있음 2022-06-25 12:22:25 +09:00
Hide_D da2a6f347a game: 도시 정보의 장수 순서를 실제 서버 실행 시간으로 변경 2022-06-24 21:49:02 +09:00
Hide_D dca341f35e fix: 연산단위 최소값 지정 2022-06-15 23:11:07 +09:00
Hide_D d38ddcd79e fix: 피장파장에서 모든 국가에(불가)가 나타나는 버그 2022-06-15 22:34:32 +09:00
Hide_D 03675349d8 fix: 사기진작 커맨드가 금소모를 하지 않음 2022-06-15 00:35:40 +09:00
Hide_D 72768ba7b5 fix: 경매 로그 마저 수정 2022-06-14 22:31:01 +09:00
Hide_D a5477db6b6 fix: 거래 완료시 메시지가 반대로 뜨는 버그 수정 2022-06-14 22:19:23 +09:00
Hide_D c146e8587b feat: 명장일람에 진행중인 유니크 경매 표시 2022-06-12 17:52:02 +09:00
Hide_D 24b65b0395 fix: 금쌀 경매장에 최근 로그 없음 2022-06-12 01:50:33 +09:00
Hide_D 2f42691d2b fix: 연감에 전투 시드가 겉으로 드러남 2022-06-11 15:09:35 +09:00
Hide_D ea619bd693 misc: 인사부에서 추방을 가장 아래로 2022-06-11 14:39:57 +09:00
Hide_D 35a56e74bb refac: 금쌀 경매장 UI 2022-06-11 03:53:30 +09:00
Hide_D 6fb2358161 refac: 유니크 경매 UI 수정 2022-06-10 02:07:05 +09:00
Hide_D a039fb871b fix: CreateManyNPC에서 모든 m장 사망년도가 같은 버그 수정 2022-06-10 00:49:47 +09:00
Hide_D a19da6cda5 fix: 경매장 갱신 버튼 2022-06-10 00:43:47 +09:00
Hide_D e5ba980865 fix: 종료된 유니크 경매 입찰시 버그 2022-06-10 00:38:34 +09:00
Hide_D f95ee8fab8 fix: 경매에서 이미 소지 수가 찬 유니크 획득 가능한 문제 수정 2022-06-09 22:28:51 +09:00
Hide_D 120706ef3f misc: 경매장 진입로를 금/쌀, 유니크로 2원화 2022-06-09 16:16:58 +09:00
Hide_D 58da20f276 fix: 동일 부위 유니크 소유시, '1턴' 연장하도록 수정 2022-06-09 15:49:13 +09:00
Hide_D 64af68e2d6 fix: 유니크 경매 시 종류 제한 계산 버그 2022-06-09 02:03:38 +09:00
Hide_D 76a8740644 fix: 유니크 경매시 10포인트 더 높아야 함 2022-06-09 01:53:19 +09:00
Hide_D 0863fafec0 fix: 경매가 시작후 3개월이 아니라 4개월로 설정됨 2022-06-09 01:49:22 +09:00
Hide_D 42579810a2 game: NPC의 이후 임관 확률을 낮춤 2022-06-09 01:30:08 +09:00
Hide_D 47e6b91b82 game: 시나리오 초기 생성 m장의 수명 증가 2022-06-09 01:25:41 +09:00
Hide_D dd38344319 feat,refac: 경매장 재설계, 유니크 경매장 구현 (#221)
- 경매장을 모든 입찰 기록이 남는 새로운 경매장 로직으로 변경
  - ng_auction, ng_auction_bid
    - DTO 사용
  - 상회입찰 시 개인메시지로 알림
- 기존의 '배경에서 조용히 이루어지는' 유니크 입찰을 공개된 유니크 경매장으로 변경
  - 종료 기간 명시
    - 종료 기간에 가까워질때 입찰하면 자동 연장
    - 최대 연장기간 있음
  - 유니크 제한인 경우 24턴 연장
  - 중원정세에서 '보물수배'로 알림

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/221
2022-06-09 01:21:55 +09:00
Hide_D 7964aa5f6b refac: phan warning 제거, nationStor변수 위치 2022-06-09 01:18:20 +09:00
Hide_D 85d372ecec refac: KakaoUtil 난수 random 타입 변경 2022-06-09 01:18:11 +09:00
Hide_D 6a2b27b875 fix: DummyGeneral에서 logger가 제대로 지정되었을 경우 대비 2022-06-09 01:18:06 +09:00
Hide_D 3b8a82fa42 game: 신규시나리오 누락 이벤트 추가 2022-06-07 01:56:21 +09:00
Hide_D 551e17b37b game: 삼모 시네마틱 유니버스 시나리오 2022-06-07 01:52:33 +09:00
Hide_D acccb74b4e feat: DTO에 toArrayExcept 추가 2022-06-04 21:29:47 +09:00
Hide_D 39be8fa4b8 fix: 감찰부 하단 버튼이 '돌아가기'인 버그 수정(임시) 2022-06-04 13:25:35 +09:00
Hide_D fc0c183ca3 game: 아이콘 크기를 30kb에서 50kb로 증량 2022-06-03 18:39:57 +09:00
Hide_D 329a461721 game: 방랑 커맨드 비활성화 2022-05-31 14:58:01 +09:00
Hide_D 35b178fe3c refac: DTO 구조 변경
- Converter - Constructor 관련 경고 수정
- JsonString 관련 의존성 제거, jsonFlag 지정
- DateTimeConveter에서 time format 지정
2022-05-29 00:44:28 +09:00
Hide_D 7464629597 feat: DTO에 Ignore 추가 2022-05-28 16:12:54 +09:00
Hide_D cb3982e57c feat: DTO에 DefaultValue, DefaultValueGenerator 추가 2022-05-28 15:53:06 +09:00
Hide_D 08eae297fd feat: DTO Convert 인자 버그 수정, DateTimeConverter 확장
- DateTimeConverter에 목표 Timezone 설정
2022-05-28 02:50:21 +09:00
Hide_D c46128ed3e feat: DTO에 DateTimeConveter 추가 2022-05-28 02:15:17 +09:00
Hide_D 78a55fb87a refac: 변경한 DTO에 따라 코드 수정
- Spatie/DataTransferObject 대비
  - MapFrom,MapTo -> RawName
  - Strict -> 항상
     - 심지어 raw type도 더 까다롭게
  - array에 MapConverter 적용
  - NullIsUndefined 적용
  - 빈 nullable arg자리에 null 강제 지정
- Vue3에 v-model.number 지정
  - input type="number" 기준
2022-05-22 22:39:28 +09:00
Hide_D 43a5162a15 feat: 직접 작성한 DTO 2022-05-22 16:53:56 +09:00
Hide_D cb5cb68bf4 Merge branch 'devel' of ssh://storage.hided.net:2525/devsam/core into devel 2022-05-19 02:49:25 +09:00
Hide_D b79a655d56 misc: git ignore 일부 수정 2022-05-19 02:48:52 +09:00
Hide_D 5b19c24f84 fix: 필살 비급 패치 누락 2022-05-18 17:28:38 +09:00
Hide_D e3716bda56 game: 입관했던 국가 재임관 가능 2022-05-18 01:41:37 +09:00
Hide_D b710a26b3e fix: 공백지에 건국이 완료된 경우 장수 생성이 되지 않는 버그 수정 2022-05-18 01:28:00 +09:00
Hide_D e5507e1e61 fix: 리셋 시 설문조사 목록을 초기화하지 않는 버그 수정 2022-05-18 01:00:18 +09:00
Hide_D 85f3d0b500 fix: 내부 이벤트 중 deterministic seed를 사용하지 않는 부분 수정 2022-05-18 00:55:43 +09:00
Hide_D 27811f4891 fix: nextBool 대신 nextFloat1 적은 부분 수정 2022-05-18 00:53:05 +09:00
Hide_D b22987f21b fix: 진행 중 $rng 호출 관련 버그 수정 2022-05-17 23:28:31 +09:00
Hide_D 8665838472 feat: RandUtil nextBool false 엔트로피 절약 2022-05-17 23:10:52 +09:00
Hide_D da3fb2c094 feat: nextBool에서 0.5인 경우 엔트로피 절약 2022-05-17 23:08:03 +09:00
Hide_D 485d696e85 fix: ts/util/simpleSerialize continue 누락 2022-05-17 23:03:25 +09:00
Hide_D 687f2b2edf fix: 게임 진행 도중 이민족이 발동되는 경우 edge case 수정
- 국가 중 하나가 이성 하나만 보유중인 경우
2022-05-17 23:02:11 +09:00
Hide_D 296a27a409 feat,refac: 남은 난수 생성값 추가 수정
- rand, mt_rand, Query rand() 쓰는 영역
- 거래장, 토너먼트는 남김
2022-05-17 23:01:00 +09:00
Hide_D c5ceff6fb5 feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
2022-05-17 03:46:59 +09:00
Hide_D 2cb697f3dc feat: util/simpleSerialize 추가 2022-05-17 00:07:18 +09:00
Hide_D 56fd26935d game: 도기 주기를 5년에서 2년으로, 금액 일부 상향 2022-05-16 23:47:26 +09:00
Hide_D 002b528ef8 fix: 연감 순서 조정이 1000px에도 동작 2022-05-16 23:44:32 +09:00
Hide_D 1f60f5b3a4 Merge branch 'devel' of ssh://storage.hided.net:2525/devsam/core into devel 2022-05-16 23:42:54 +09:00
Hide_D cbafa4af61 feat: 연감에서 국가랭킹 위치 조절 기능 추가 2022-05-16 23:41:32 +09:00
Hide_D 19f936b6c0 feat: TopBackBar에 slot 추가 2022-05-16 23:20:11 +09:00
Hide_D 016f3c73e3 fix: 삭제된 General vote 필드 2022-05-16 15:19:34 +09:00
Hide_D 57541eca89 feat: 설문조사 시 최대 몇개까지 선택가능한지 안내 2022-05-16 02:27:34 +09:00
Hide_D b7e568fb98 fix: 설문 관련 메인 페이지 버그 2022-05-16 02:06:16 +09:00
Hide_D 438cff532b db: schema에서 더 이상 필요하지 않은 General.vote 제거 2022-05-16 02:04:09 +09:00
Hide_D 3f71490d14 fix: 메인 페이지에 최근 설문을 띄우도록 처리 2022-05-16 02:03:12 +09:00
Hide_D 2221a8c9bf fix: 설문에서 gold를 받아오지 못함 2022-05-16 01:54:46 +09:00
Hide_D 7255588bcc fix: 설문조사에서 multipleOptions 숫자 2022-05-16 01:52:39 +09:00
Hide_D c732bcddb1 misc: 설문 조사 페이지를 이전 2022-05-16 01:44:32 +09:00
Hide_D 9f363e46fc feat: 새 설문조사 모듈 UI 2022-05-16 01:41:10 +09:00
Hide_D 99242ac3d3 dep: css-color-names 추가 2022-05-16 01:03:20 +09:00
Hide_D 3d6aabda06 feat: 설문조사를 새 방식으로 구현 2022-05-15 20:55:14 +09:00
Hide_D d28a5e095a fix: 연감 페이지에서 지도가 다른 왕조 일람 역사 지도 에러 2022-05-15 18:09:18 +09:00
Hide_D 8104852abf fix: GET은 int를 arg로 받을 수 없음 2022-05-15 17:00:14 +09:00
Hide_D 459c108b13 fix: form input value가 string이 되어 number 검사에 실패 2022-05-15 16:52:23 +09:00
Hide_D d318ff7d90 dep: compose dependency 2022-05-15 02:23:27 +09:00
Hide_D 1371b84687 fix: Util::range에 yield type 지정 2022-05-14 23:48:18 +09:00
Hide_D 2cc679dcac feat: Util::generatorFromPairs 추가 2022-05-14 23:38:53 +09:00
Hide_D 04f5a1bbe1 feat: 새 설문 조사 Table 2022-05-14 23:00:01 +09:00
Hide_D 83c2fc918f misc: updateServer 시 좀 더 자세한 메시지 출력 2022-05-14 22:20:34 +09:00
Hide_D 63cfa5e298 refac: API 검증시 integer(int-like)에서 is_int로 강제 2022-05-14 22:13:51 +09:00
Hide_D 3e815691df feat: Validator에 stringArrray, int, float 추가 2022-05-14 22:03:55 +09:00
Hide_D 0fc0031574 dep: package update
- vue-eslint-parser의 9.0 업데이트는 에러로 인해 연기
2022-05-14 21:42:24 +09:00
Hide_D 6d335284ee feat: UniqueConst에 숨겨진 hiddenSeed 생성
- 이후 RNG에 사용
2022-05-13 23:45:14 +09:00
Hide_D 1a9010ac06 fix: 안보이는 with_skin 버튼 색 부활 2022-05-13 23:01:53 +09:00
Hide_D 4f40fa7813 misc: 턴 선택기 버튼 글씨 색 변경 2022-05-13 21:31:49 +09:00
Hide_D b7346b3816 misc: 턴 선택기의 주 버튼 색상 교체 2022-05-13 21:26:22 +09:00
Hide_D 400e47f616 fix: 토너먼트 베팅 시 최소 골드가 500이 아닌 버그 수정 2022-05-13 21:25:30 +09:00
Hide_D 5d499bbfbe fix: 서버 페이지에서 버튼을 bootstrap 버튼으로 변경 2022-05-13 20:27:31 +09:00
Hide_D e0d5c44184 fix: 아이템 버리기시, 조사 틀림 2022-05-13 18:01:31 +09:00
Hide_D f100998800 feat: 게임 시작 후, 거병/건국 기간, 출병 제한 기간을 안내 2022-05-11 02:22:40 +09:00
Hide_D 5bc31c91fa feat: 중원 정세에 메시지를 출력하는 Event Action 추가 2022-05-11 01:58:12 +09:00
Hide_D 4ca929d47d feat: 시작년도 기준으로 연월을 처리하는 Date Condition 추가 2022-05-11 01:50:05 +09:00
Hide_D 4ba43ea76a game: 기병의 출병시 병력 대상 전투력 5% 상향 2022-05-11 01:42:44 +09:00
Hide_D 34232a5504 game: 저지 발동시 숙련에 더해 명성도 추가 2022-05-11 01:36:54 +09:00
Hide_D 9b7464ab69 game: 필살 전투 특기가 '항상 최대 필살 대미지 계수'를 갖도록 수정
- 1.3 ~ 2.0에서 2.0 고정
2022-05-11 01:35:21 +09:00
Hide_D f003f38f74 fix: 일부 자동 조사가 적용되지 않는 코드 반영
- 유산 관리
  - 유니크 이름 받아오는 코드 일부 수정
- 인사부
2022-05-11 00:42:17 +09:00
Hide_D 91b2cecb19 feat: 유니크 입찰 시 첫번째 칸을 '공란'으로 두기 2022-05-11 00:32:03 +09:00
Hide_D 8c11661fb4 fix: 천통시 명장 일람에 유상포인트 최종 계산을 누락한 버그 수정 2022-05-11 00:26:47 +09:00
Hide_D 9aabe0442d game: 이미 같은 부위에 유니크를 가지고 있다면 유산 입찰 금지
- 이미 입찰한 같은 부위 유니크는 반환
2022-05-11 00:12:57 +09:00
Hide_D b463720512 fix: 아이템 파기 시 판매가 정정 2022-05-10 23:59:58 +09:00
Hide_D 6bc7c67589 feat: 장비매매로 유니크 판매시 전체 알림 2022-05-10 23:50:32 +09:00
Hide_D 443543d70f feat: 아이템 파기 추가 2022-05-10 23:46:39 +09:00
Hide_D 46a94b7816 feat: 명장 일람에 유산 소모량, 획득량 표기 2022-05-10 03:31:48 +09:00
Hide_D b2e297bbb3 feat: 유산 포인트 획득, 소모 정도를 동적으로 명장 일람 항목으로 기록
- 1월, 7월
- 베팅, 베팅 당첨을 소모/획득으로 분리
- 일단 유산 포인트 획득은 별도 분리
2022-05-10 03:26:34 +09:00
Hide_D 16906e960e feat: convertTupleArrayToDict 유틸리티 함수 생성 2022-05-10 02:37:50 +09:00
Hide_D 91bc734612 feat: 1, 7월마다 유산 포인트 rank_data 통계를 냄 2022-05-10 01:59:10 +09:00
Hide_D fa5546874a feat: RankColumn 유산 포인트 관련 추가 및 설명 보완 2022-05-09 23:58:15 +09:00
Hide_D 3921d159ef fix: 세력장수에서 rankColumn 대응 에러 수정 2022-05-09 22:33:16 +09:00
Hide_D cfcdc3149f fix: logExceptionByCustomHandler에서 echo 안하는 옵션 추가 2022-05-09 22:31:14 +09:00
Hide_D 717017fad5 misc: APIHelper에서 Exception과 Error를 상세 분리 2022-05-09 22:27:02 +09:00
Hide_D b8f957130d misc: 사용하지 않는 파일 제거 2022-05-09 22:02:54 +09:00
Hide_D 5824079b41 misc: 에러 로깅시 에러명에도 {ROOT}치환 2022-05-09 21:49:02 +09:00
Hide_D fbcfbb7156 fix: KVStorage deleteValue버그 수정 2022-05-09 21:42:17 +09:00
Hide_D b738984235 fix: 토너먼트 함수 인자에 맞게 수정 2022-05-09 21:40:20 +09:00
Hide_D c29333f8e0 fix: RankColumn 누락 부분 수정 2022-05-09 16:12:19 +09:00
Hide_D 123cf8d437 fix: error logger 수정 2022-05-09 16:08:53 +09:00
Hide_D 9293c4e480 feat: FatalError 대응 2022-05-09 03:42:51 +09:00
Hide_D fa5919aa1a Revert "refac: 에러 핸들링 방식 변경, FatalError 대응"
This reverts commit 80edfefdb1.
2022-05-09 03:40:54 +09:00
Hide_D 194f2bd2a5 refac: 에러 핸들링 방식 변경, FatalError 대응 2022-05-09 03:39:30 +09:00
Hide_D 0ae6584b02 fix: 아이템 치료의 우선순위가 낮아 '경상'치료가 안되는 버그 수정 2022-05-09 02:42:08 +09:00
Hide_D 397aa76e15 fix: KVStorage에서 Map으로 안 바뀐 코드 수정 2022-05-09 02:30:11 +09:00
Hide_D 43997b9117 fix: phan 메시지에 따라 수정
- array에 +=를 phan 알아듣기 쉽게 array_merge로
- Util::array_get이 더 이상 필요없으므로 null coalescing
- array로 tuple류를 반환하는 함수에 index를 포함하도록 변경
  - php intelephense에게는 현재 무효
- getPost 일부 값에 int 지정
- 아이템에 id property를 없앴으므로 관련 코드 제거
- enum은 array key로 사용할 수 없으므로 \Ds\Map으로 변경
- KakaoKey PhanRedefineClass 에러 우회
2022-05-09 01:25:12 +09:00
Hide_D de5fe818e6 fix: phan 출력 결과에 따라 처리
- switch에 변수를 정하는 경우 default에 throw
- Util::getPost에 일부 타입 강제
- array인 일부 값들에 PHPDoc 타입 지정
- Enum에 toString이 없으므로 value값 지정
- 사용하지 않는 use function 제거
2022-05-09 00:06:41 +09:00
Hide_D e3e315a068 dep: phan 2022-05-08 23:20:55 +09:00
Hide_D 5430a43589 fix: RankColumn 누락부분 수정 2022-05-08 23:11:15 +09:00
Hide_D a44172f509 refac: RankColumn enum 추가, General의 명장 일람 타입 변경 2022-05-08 23:09:27 +09:00
Hide_D 94bfd79afa fix: 감춰진 KVStorage의 initializer를 사용하는 코드 수정 2022-05-08 20:20:09 +09:00
Hide_D 2b4de68f0a refac: 더는 필요없어진 betting table 삭제 2022-05-08 20:15:03 +09:00
Hide_D 282b413553 refac: InheritPointManager를 Ds\Map으로 변경 2022-05-08 20:11:38 +09:00
Hide_D 5164585360 refac: KVStorage의 내부구조를 Ds\Map으로 변경 2022-05-08 20:10:04 +09:00
Hide_D f6642ecb0f dep: add php-ds 2022-05-08 19:23:24 +09:00
Hide_D 928042d71b feat: KVStorage에서 BackedEnum 지원 2022-05-08 13:30:16 +09:00
Hide_D 91cb3c4344 fix: 오타 수정 2022-05-08 13:15:28 +09:00
Hide_D eff79c4778 refac: 유산 포인트 파트를 별도의 Manager로 분리, enum 적용 2022-05-08 04:40:36 +09:00
Hide_D f7776d5067 dep: bootstrap5 warning 관련 버전 조정 2022-05-08 01:50:19 +09:00
Hide_D 68aae0bec1 misc: warning 제거 2022-05-08 01:44:16 +09:00
Hide_D cb7eb3b711 dep: package-updates 2022-05-08 01:36:06 +09:00
Hide_D 2a6b661285 fix: 연속 내정 성공 등, setInheritancePoint에 빙읮장을 누락한 버그 2022-05-07 15:26:52 +09:00
Hide_D d2ebf94453 fix: 빙의장이 베팅한 경우 베팅 성공으로 반영되지 않는 버그 수정 2022-05-07 15:24:16 +09:00
Hide_D 707f9ba7ce misc: 가입시 닉네임 변경 어려움을 알림 2022-05-07 15:16:38 +09:00
Hide_D 72e1d5e03b fix: 실제 코드 변경에 따라 의술을 1/3가 아니라 30%로 정정 2022-04-28 00:54:34 +09:00
Hide_D a612074aa4 fix: span, br 대신 div 2022-04-27 23:13:51 +09:00
Hide_D 86bbccb7f9 fix: 지도 렌더러에서 tooltip width가 덜 변경되도록 수정 2022-04-27 23:04:22 +09:00
Hide_D 11b7b57343 refac,feat: Global/ExecuteEngine
- 턴 실행
- 기존 proc.php와 유사
- 변경된 턴 있음 알림
2022-04-27 02:43:04 +09:00
Hide_D b682e53abe feat: General|Nation/GetGeneralLog 감찰부&내정보 로그 2022-04-27 01:40:09 +09:00
Hide_D ce877834cd feat: 장수 추가정보 카드
- 막대 구현
- 기존의 추가정보에 5턴분량 예턴 표기
2022-04-27 00:09:25 +09:00
Hide_D c69d171c3a feat: Nation/GeneralList 값 확장, 감찰부 2022-04-27 00:03:33 +09:00
Hide_D 1b24aa2421 feat: 기본 내정보 카드
- 아직 bar가 없음
2022-04-26 03:23:13 +09:00
Hide_D c61a4a70fc feat: Nation/GeneralList에 장수 기본 자료 일부 추가
- 내 정보, 감찰부에서 사용하는 자료
2022-04-26 03:14:48 +09:00
Hide_D bdefcc622f fix: Nation/GeneralList 권한 조정 2022-04-26 03:11:22 +09:00
Hide_D 67336323c2 fix: 세력장수에서 permission1(도시관직)도 보여야함. 2022-04-26 01:02:16 +09:00
Hide_D 3ac9e7c599 misc: 궁병 수비선제사격에서 선제 공격 로그를 단순하게 처리
- 상대방의 필살, 격노도 출력하지 않음
2022-04-26 00:39:36 +09:00
Hide_D 73f70fceff game,fix: 전추 치료 발동시 표기에 맞게 -50% -> -30% 2022-04-26 00:36:30 +09:00
Hide_D e353efc81d game: 궁병 수비 선제의 대미지를 50% 하향 2022-04-26 00:35:08 +09:00
Hide_D a37c427242 misc: auto500px, insertCustomCSS 누락된 페이지 정정 2022-04-26 00:33:54 +09:00
Hide_D d3c9b1f8a6 misc: 불필요한 베팅 import 코드 제거 2022-04-25 21:12:59 +09:00
Hide_D 0ca029babb fix: 천도 후 nationStaticInfo가 갱신되지 않는 버그 수정 2022-04-25 12:00:13 +09:00
Hide_D 492d113307 refac: 토너먼트 긴 switch 문을 assoc array로 변경 2022-04-25 02:33:37 +09:00
Hide_D f2bd48e452 fix,misc: 토너먼트 베팅 관련 잔여 코드 제거 2022-04-25 02:05:59 +09:00
Hide_D ddb7ee1ec2 fix: 국가 베팅장에서 '토너먼트'는 보여주지 않기로 2022-04-25 02:04:31 +09:00
Hide_D 7d62e94306 fix: 금 베팅시 betgold rankvar 누락 2022-04-25 01:51:42 +09:00
Hide_D 4961d76b96 fix: BettingDetail이 assocArray를 대응하지 못하는 버그 수정 2022-04-25 01:45:35 +09:00
Hide_D 12524e6e68 fix: 이제 BettingDetail 출력 변경
- BettingInfo의 candidate가 array를 보장하지 않음
- info가 html이 아니어도 출력
2022-04-25 01:30:54 +09:00
Hide_D 79f30ea275 refac: 토너먼트 베팅 세부 로직을 ng_betting으로 이동 (#218)
- 토너먼트 베팅을 betting 테이블 대신 Betting 모듈을 이용하는 형태로 변경
  - 이전 토너먼트 베팅 기록이 남음
  - 현재 이전 토너먼트 기록을 볼 수는 없음
- 베팅에 API/Betting/Bet 을 이용
- 토너먼트, 베팅 페이지를 Betting 모듈에 맞게 임시 조정
- 이전 버전과의 호환성을 위해 betting table과 betting 테이블에 초기값을 추가하는 로직은 남김
  - 이후 0.30이 되었을 때 제거

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/218
2022-04-25 01:06:32 +09:00
Hide_D 6ec2bf2880 fix: KVStorage에서 mb_strtolower를 제거하여 대소문자 구분 2022-04-25 00:39:13 +09:00
Hide_D 7708c26b71 refac: Betting 시작 코드를 모듈로 이동 2022-04-23 01:39:02 +09:00
Hide_D 4f300c6f82 refac: 구 jQuery Map wrapper를 Vue3 렌더러로 변경 2022-04-22 02:07:32 +09:00
Hide_D f4d67e759e refac: MapViewer에서 modelValue를 Legacy 버전과 맞춤 2022-04-22 00:36:25 +09:00
Hide_D e9b76217f7 feat: 임시용 cachedMap 출력 추가 2022-04-21 23:51:43 +09:00
Hide_D 85f801df4d feat: MapViewer와 API의 버전이 같을 때에만 지도 출력 2022-04-21 23:51:03 +09:00
Hide_D 01d5f2cda9 fix: 타 버전과 호환성을 위해, NO_SESSION 키워드 유지 2022-04-21 23:37:37 +09:00
Hide_D 601196e3f6 refac: APIHelper에 DummySession 적용, NO_LOGIN 구분 2022-04-21 23:33:08 +09:00
Hide_D cbf0be20a5 feat: SammoAPI 호출 prefix 변경 기능 제공 2022-04-21 23:17:23 +09:00
Hide_D e51421780e fix: 연감 철자 수정 2022-04-21 22:44:02 +09:00
Hide_D 2240282155 fix: 연감에서 폰트 크기 미 지정 2022-04-21 22:32:23 +09:00
Hide_D 5700b32c84 fix: 중원정보에서 분쟁 누락 2022-04-21 22:30:15 +09:00
Hide_D 4d72e0860e fix: AI에서 최근 전투 계산에서 외부 인력 계산 버그 2022-04-21 18:47:38 +09:00
Hide_D 994daf11d3 feat,refac: 중원 정보 페이지 2022-04-21 03:24:11 +09:00
Hide_D 79b92427aa fix: 중원정보 API에서 도시 목록이 id로 나오는 문제 2022-04-21 02:31:41 +09:00
Hide_D 6938c74014 feat: Global/GetDiplomacy 중원 정보 API 2022-04-21 02:28:17 +09:00
Hide_D 058a6e63f2 feat: Global/GetMap, Global/GetCachedMap 추가
-  지도를 가져오는 코드
- GetCahcedMap에서는 600초 단위 캐싱
  - history 필드에 최근 10건 표시
2022-04-21 01:24:07 +09:00
Hide_D 1be6b7a509 misc: Global/GetConst의 캐시 타입을 Public으로 변경 2022-04-21 01:18:12 +09:00
Hide_D ef532f0779 refac: API 캐시 컨트롤에서 max-age, public 지정 가능하도록 2022-04-21 01:17:20 +09:00
Hide_D 095a23df6d fix: get API의 경우 arg를 paramArg로 전환 2022-04-21 00:24:21 +09:00
Hide_D 7043521eaa fix: 연감 지도 수정 2022-04-20 22:40:07 +09:00
Hide_D 5eaafaeee6 fix: NPC 빙의 장수 목록 안보이는 버그 수정
- API/Global/GeneralList를 WithToken과 분리
2022-04-20 22:33:46 +09:00
Hide_D ec10949c64 fix: 걸그룹대전 스탯 수정 2022-04-20 21:56:31 +09:00
Hide_D 0e882cea17 feat: 걸그룹 대전 업데이트 2022-04-20 21:26:55 +09:00
Hide_D 4ad5cab37b feat,refac: vue3로 작성한 새 연감 페이지 (#217)
- 새 지도 렌더러 사용
- 새 연감 데이터 사용
- 500px 모드 지원
- Vue3 활용

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/217
2022-04-20 21:04:56 +09:00
Hide_D 2b6139050d feat: 커스터마이징 가능한 tooltip directive 2022-04-20 20:58:08 +09:00
Hide_D 14be16ce74 feat: Vue3로 작성된 지도 렌더러 (#216)
- 기존의 jQuery 기반 지도 렌더러를 Vue3로 재작성.
  - ajax로 호출하는 부분은 외부에서 처리하고, 다시 그리는 부분만 생성
  - 기능상으론 거의 동일.
- 일반 렌더러의 700px에, 500px모드용 모드 추가
  - 아이콘의 크기는 작아지지만, 글자 크기는 작아지지 않도록 조정

dep: vueuse, detect-it 추가

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/216
2022-04-20 03:34:12 +09:00
Hide_D c379ecf317 feat: 연감을 가져오는 API
- Global/GetHistory - 과거 기록. 캐싱 가능
- GetCurrentHistory - 현재 기록. 캐싱 불가
2022-04-18 03:05:08 +09:00
Hide_D eadbc774e3 misc: Global/GetConst session 모드 수정 2022-04-18 00:40:50 +09:00
Hide_D 90787cdc53 fix: 국가베팅 당첨자 없을 시, 버그 2022-04-17 21:40:24 +09:00
Hide_D 337733c3d3 fix,misc: 숙련 등급 입력시 음수인 경우에도 0으로 정상 처리 2022-04-17 21:19:35 +09:00
Hide_D b7048a4422 fix: NPC국 생성 시, 평균 기술력을 받아오지 못하는 문제 수정 2022-04-17 21:17:18 +09:00
Hide_D a036f1c4bb misc: 턴 선택기에서 커맨드 항목 높이를 조절 및 가운데 정렬 2022-04-15 20:11:21 +09:00
sars f9b1ab3ba7 배팅창에서 본선 장수들이 정해져있지 않을때 스탯을 출력하려는 워닝 수정 2022-04-14 19:17:40 -07:00
Hide_D 47599f000a refac: 명장일람, 명예의 전당 2022-04-15 02:36:42 +09:00
Hide_D efb1664443 refac: 감찰부 500px 모드 2022-04-15 02:00:51 +09:00
Hide_D 2c016621b6 game: 군주, 수뇌, 관직 전투력 상향 2022-04-14 01:28:44 +09:00
Hide_D f2a2b338cd fix: 전투 결과가 중복 기록되는 버그 수정 2022-04-13 03:05:23 +09:00
Hide_D 715a66fd35 fix: APIPathGen에서 NumVar, StrVar 동작 오류 2022-04-13 02:49:11 +09:00
Hide_D cc73f8c5d6 game: 베팅 포인트 수령 기준 변경
- 각 단계마다 총 수령액의 1/2씩, 잔여금은 1등상에게로
- 1등이 없는 경우 2등이 1등상+2등상 배분하여 수령
- 4개 선택시 각각, 56.25%, 25%, 12.5%, 6.25%를 나눠가짐
- 정답자가 전혀 없으면 포인트 환불
2022-04-13 02:33:58 +09:00
Hide_D 9b54b2b57d fix: 국가 베팅장에서 화면 이동 시에도 예전 기록이 남는 버그 수정 2022-04-13 02:04:00 +09:00
Hide_D fe4d095f21 game: 수뇌/관직 전투력 보정을 조정
- 수비시, 공격시가 아니라 항시 작동
- 군주: 공격 5%, 피해 -5%
- 참모: 공격 3%, 피해 -3%
- 무장 수뇌: 공격 3%
- 지장 수뇌: 피해 -3%
- 도시 관직: 공격 1.5%, 피해 -1.5%
2022-04-13 01:53:14 +09:00
Hide_D f67fa5c764 misc: JSON.parse 중 any인 것에 type 지정 2022-04-12 22:45:22 +09:00
Hide_D 06249f29cf game: 기병이 돌격 시 궁병 선제에 멈추도록 수정 2022-04-12 22:36:34 +09:00
Hide_D 242efc9ae7 fix: 궁병 수비시 선제로 인해 전투 로그가 두번 출력되는 버그 2022-04-12 22:27:48 +09:00
Hide_D c86572e6f3 game: 궁병에 회피 -5%p 2022-04-12 21:46:57 +09:00
Hide_D 03b458c1b2 game: 궁병에 '선제 사격' 추가
- 공격 시, 상대의 공격력을 1/2로 약화
- 수비 시, '선제 공격' 수행
   - 필살, 계략이 없는 일반 평타 공격
   - 공격자의 총 페이즈는 유지
2022-04-12 21:42:54 +09:00
Hide_D aa2e50366b feat: '선제 페이즈' 도입
- 일종의 '음수' 페이즈
   - 先 표기
   - 수비자 기준
- 내부의 currPhase가 변할 수 있도록 로직 변경
2022-04-12 21:40:49 +09:00
sarsandHide_D 657a47c9ad tournament (#214)
베팅창 QoL 개선

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/214
Co-authored-by: sars <sarsntony@gmail.com>
Co-committed-by: sars <sarsntony@gmail.com>
2022-04-10 17:46:28 +09:00
Hide_D 5d718bf4ea fix: 약탈발동에 저격특 효과 일부 코드가 남아 있던 버그 수정 2022-04-10 01:52:52 +09:00
Hide_D 082f847b1f game: 과실주(상성)를 대등한 병종에도 발동 2022-04-10 01:17:41 +09:00
Hide_D 54e4d74d0a fix: 장수 생성 페이지 너비 수정 2022-04-08 19:18:51 +09:00
Hide_D 1437d190e5 fix: 세력장수 이름 순에 NPC 정보 반영 2022-04-08 17:21:40 +09:00
Hide_D a95b26551c feat: 통합 세력 장수/암행부 페이지 (#213)
- ag-grid 기반
- 컬럼 사용자 정의 기능 제공
  - 컬럼 재정렬, 고정, 정렬 기능
  - 컬럼 상태 저장, 불러오기
  - 마지막 컬럼 재 사용
- 아이콘, 장수명 클릭 시 특수 기능 제공
  - 기본 세력 장수/암행부에서는 '감찰부'
- 추가 컬럼
  - 최근 전투
  - 전투 수
  - 승리 수
  - 살상률
- API/Nation/GeneralList 추가

Co-authored-by: hide_d <hided62@gmail.com>
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/213
2022-04-08 02:28:58 +09:00
Hide_D c96f6d9381 fix: 초성 오토마타에서 head가 제때 정리되지 않는 버그 2022-04-06 02:41:24 +09:00
Hide_D c7df50d899 fix: vue-tsc 에러 반영 2022-04-05 23:06:58 +09:00
sars 29619ada08 유산 소모에 (필요 포인트가 피보나치식으로 증가합니다) 메세지 추가 2022-04-04 09:51:37 -07:00
Hide_D 222c8a25a4 fix: 최근 실행 턴이 '선택 해제된 턴'을 따르지 않는 버그 수정 2022-04-04 21:40:54 +09:00
sars eac9b7c2e2 오타 수정 (@/SammoAPI에서 ./SammoAPI)로 2022-04-04 00:19:32 -07:00
Hide_D 31d6349d71 fix,refac: ETag 오기록 수정, Cache 설정을 WebUtil로 2022-04-04 01:44:35 +09:00
Hide_D b67f4daf3a refac: 장수 생성페이지 GetConst 활용 2022-04-03 23:14:19 +09:00
Hide_D 81b81d9036 feat: Global/GetConst API의 Store파트 2022-04-03 23:13:31 +09:00
Hide_D 2d06f368f8 refac: APICall에 타입 지정
- 비 undefined 타입에서 ?타입 호출 제거
- API 소속 type들을 defs/API/ 로 이동
- 모든 SammoAPI, SammoRootAPI 지정
2022-04-03 18:16:53 +09:00
Hide_D d0dc0f2bd1 fix: SammoAPICall에서 arg가 지정되어도 undefined가 가능한 버그 2022-04-03 17:15:36 +09:00
Hide_D e301c0fd3e refac: SammoAPI에 타입 지정 2022-04-03 02:17:14 +09:00
Hide_D 5879661267 refac, feat: API 호출 구조 재작성
- api.php에서 param path 강제
- api.php에서 GET param 허용
- SammoAPI 호출자를 axios에서 fetch 기반(ky)로 변경
- SammoAPI에서 단순 POST대신 REST에 따라 지정 가능하도록 재구성
- SammoAPI에서 NumVar, StrVar를 PathParam으로 변경하도록 변경
- API CallType들을 def/API로 분리 시작
  - 일부 API를 시험삼아 변경(login)
2022-04-02 23:31:05 +09:00
Hide_D ad1f070557 feat: 정적 변수를 반환하는 API 추가 Global/GetConst 2022-04-02 18:42:13 +09:00
Hide_D c20986b7b7 misc: BaseNation에서도 getInfo fallback 추가 2022-04-02 18:40:58 +09:00
Hide_D 153f425c99 refac: APIHelper 반환 값 정리 2022-04-02 18:39:47 +09:00
Hide_D 6eb202d4b2 misc: api cache max-age 단축
- 실제 캐시는 etag와 last-modified의 304 반환 활용
- http 2.0을 목표로하므로 큰 문제는 없을 것
2022-04-02 03:12:38 +09:00
Hide_D f7e46e16a3 fix: cache control에서 expires가 남는 문제 수정 2022-04-02 01:17:08 +09:00
Hide_D 36d7e22040 fix: api.php 설정이 전혀 동작하지 않던 문제 수정 2022-04-02 01:14:46 +09:00
Hide_D b24c4806f5 fix: APIHelper에서 tryCache가 잘못된 타입 지정인 버그 2022-04-01 23:27:04 +09:00
Hide_D 8ab79ad9f4 fix: 악질유저무쌍(비급) 시나리오 누락 2022-03-31 19:57:49 +09:00
Hide_D 4f4533e533 refac: linter 관련 설정 변경 및 적용, map_theme 변수 제거
- eslint에 prettier 조합
- prettierrc에 width 120, tabWidth 2
- gameStor->map_theme 제거
- map_theme, mapTheme를 GameConst::$mapName으로 대체
- eslint에서 vue/vue3-essential 대신 vue3-recommended 적용
  - vue/max-attributes-per-line 완화
  - vue/v-on-event-hyphenation 해제
  - vue/attribute-hyphenation 해제
- 일부 tsc import type warning 해결
- 일부 vue template type warning 해결
- 일부 vue SFC를 script setup으로 변경
  - TipTap
  - TopBackBar
  - BottomBackBar
  - BoardArticle
  - ProcessCity
2022-03-29 02:06:47 +09:00
Hide_D e569ffe8f4 build: eslint에서 vue/setup-compiler-macros 활성화
- 필요없어진 import 제거
2022-03-28 22:31:10 +09:00
Hide_D e09709651c fix: 지급률 계산식에서 부대장이 포함되는 버그 수정 2022-03-28 01:15:20 +09:00
Hide_D 39d7b6d55c fix: 1인국 n장 군주일때 발생하는 버그 수정
- 12월, 6월 지급률 계산 시
2022-03-28 01:11:05 +09:00
Hide_D 2b2a328062 game: 계략 성공률 한도를 50%로 제한 2022-03-27 16:55:47 +09:00
Hide_D 65e1495b44 fix: 베팅 대상에 들어가지 않은 국가가 성공 대상인 경우 버그
- purifyBettingKey에서 '해당 국가 없음' 에러를 내지 않도록 변경
2022-03-27 13:11:08 +09:00
Hide_D 3400f5843e game: 도기 판매시 국고와 개인 재산으로 반반씩 2022-03-27 03:54:37 +09:00
Hide_D e580691c1d fix: 백성동원 전략 사용시 국가 열전에 잘못된 양식으로 기록되는 버그 수정 2022-03-27 03:21:55 +09:00
Hide_D bb0e817943 game: 누락된 NPC 비중 수식 반영 2022-03-27 02:49:37 +09:00
Hide_D b7e4db6acd game: 랜임시 유저장 비중 보정
- NPC가 많은 국가가 기존보다 살짝 더 강해짐
- 여전히 유저 위주국가보다 불리
2022-03-27 00:50:03 +09:00
Hide_D 366fe5d613 refac: 시계부분을 분리하여 vue render 최적화 2022-03-27 00:06:40 +09:00
Hide_D 428f2706c3 feat: 최근 실행턴의 중복 관리를 개선 2022-03-26 23:44:01 +09:00
Hide_D 7f2b4596f7 fix: 사령부에서 최근 턴 저장 안되는 버그 수정 2022-03-26 23:30:20 +09:00
Hide_D ab9bdf3822 feat: 사령부의 턴 선택기에 고급 모드 적용 (#212)
- 사령부 턴 페이지를 vue3 setup 형태로 변경
- 턴 조작기 함수 중 공용 함수 분리
- 사령부 턴 조작기 코드 범위를 다시 조정
- 사령부 일반 모드, 고급 모드 이원화
- 사령부에서 다른 수뇌의 턴 '복사하기' 제공

Co-authored-by: Hide_D <hided62@gmail.com>
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/212
Co-authored-by: hide_d <hided62@gmail.com>
Co-committed-by: hide_d <hided62@gmail.com>
2022-03-26 23:11:58 +09:00
Hide_D 585667dfe8 fix: 토너먼트 참가시 한쪽 슬롯이 가득 차면 입장이 닫히는 버그 2022-03-26 17:01:59 +09:00
Hide_D 151e6ed1f3 fix: 세력일람 확장에서 NPC 색상이 고정되는 버그 수정 2022-03-26 02:36:39 +09:00
Hide_D 0685d1caac fix: APIPathGen에서 Var 모드 사용시 에러 2022-03-26 00:04:18 +09:00
Hide_D f50ba83d31 fix: APIPathGen 호출 시 중간 경로 캐싱시 버그 수정 2022-03-25 23:50:41 +09:00
Hide_D 24c043386d refac: SammoAPI Path 정의에 NumVar, StrVar 추가 2022-03-25 23:29:10 +09:00
Hide_D 9d868cb2f4 refac: SammoAPI에서 인자, 반환 타입을 사전 지정 가능 2022-03-25 22:48:34 +09:00
Hide_D be308fdb4a fix: 불가침제의를 원래 의도대로 6개월로 변경 2022-03-24 10:59:04 +09:00
Hide_D 73a5f5287b fix: 중원 정보 표기 에러 수정 시도 2022-03-24 10:37:25 +09:00
Hide_D acafb15215 feat: 여러턴 예약을 ReserveBulkdCommand로 대체 2022-03-24 00:34:05 +09:00
Hide_D 79b9e1b22a fix: 연감 staticValues 중복 2022-03-23 23:51:29 +09:00
Hide_D 7ebdef3116 fix: 연감 표기를 staticValues export에 따라 수정 2022-03-23 23:45:29 +09:00
Hide_D a3fbaa0038 fix: 에러 로그에 따라 수정
- 임관, 하야 등에서 탑승 부대 해제
- 외교 서신 회수시 warning
- DummyGeneral에서 능력치 참조 시.
2022-03-23 23:40:50 +09:00
Hide_D fea2163a01 fix: 세력도시 style 문법 오류 2022-03-23 23:18:00 +09:00
Hide_D d55443968f fix: 세력도시 style 문법 오류 2022-03-23 23:15:11 +09:00
Hide_D b08a2681a2 feat: 세력도시에서 수입 정보 표기, NPC 색 누락분 수정 2022-03-23 23:13:28 +09:00
Hide_D 48af7e5e76 fix: 커맨드 선택시 '간이 복사' 기능이 남아있던 버그 2022-03-23 22:07:59 +09:00
Hide_D 98f48441c9 game: 내정 1% 감소 후, 세율 반영하도록 변경 2022-03-23 20:26:07 +09:00
Hide_D 65f2836379 game: 악질유저무쌍! 시나리오 추가 2022-03-23 20:20:48 +09:00
Hide_D 3548d4e939 feat: 턴 선택기를 재 작성 (#211)
- select form에서 유사 dialog 버튼 방식으로 변경
  - 카테고리마다 페이지 이동
- 일반 모드 / 고급 모드 분리
- 일반 모드에서는 턴별 즉시 설정
- 고급 모드에서는 드래그를 포함한 각종 기능 제공
  - 최근 실행 턴
  - 잘라내기, 복사하기, 붙여넣기
  - 반복하기
  - 비우기
  - 지우고 당기기, 뒤로 밀기
  - 보관하기, 보관한 턴 사용하기

Co-authored-by: Hide_D <hided62@gmail.com>
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/211
Co-authored-by: hide_d <hided62@gmail.com>
Co-committed-by: hide_d <hided62@gmail.com>
2022-03-23 20:13:27 +09:00
Hide_D eb03f34a7e fix: 이미지 안올라가는 버그 수정 2022-03-23 01:01:47 +09:00
Hide_D 40b1a9fbdf build: bootstrap-vue-3
- tiptap/CustomImage 정의 문제 수정
- useToast() 관련 문제 수정
2022-03-20 18:37:38 +09:00
Hide_D 76a31acadc build: tsconfig 변경
- 반영된 룰에 맞게 import type 적용
2022-03-20 12:45:05 +09:00
Hide_D 0f71d786f7 fix: 빙의에서 장수 목록 보기를 사용할 수 없음 2022-03-20 12:14:20 +09:00
sars fec2508091 토너먼트 하이라이트와 토너먼트 액티브를 따로 변수로 저장 2022-03-16 23:10:54 -07:00
sars 4f087754e2 참가중일때만 토너먼트 액티브 설정 2022-03-16 20:24:12 -07:00
sars 520dbb23f2 Merge branch 'devel' of ssh://storage.hided.net:2525/devsam/core into devel 2022-03-16 12:12:46 -07:00
sars e8f2538510 토너먼트와 베팅장 하이라이트하기. (모바일에서 dropdown-item에서는 아직 적용 못함) 2022-03-16 12:09:29 -07:00
Hide_D fa6b271994 refac: schema.sql COLLATE, json_valid 지정 2022-03-16 23:44:12 +09:00
Hide_D c4aa6b4ffc game: 조기 은퇴 커맨드 추가 2022-03-16 01:30:47 +09:00
Hide_D 4bb1bac5d1 game: 유저장 자동 금쌀매매 기준 추가 변경 2022-03-16 00:38:18 +09:00
Hide_D 79815f99fc game: 유저장 자동 금쌀매매 기준 변경
- 3번 전멸하는 동안 필요한 금쌀을 모두 가지고 있을 경우 군량매매하지 않음
2022-03-16 00:02:38 +09:00
Hide_D 1342fb5cc1 game: 천통국 결정 시 자동으로 임관 금지 설정 2022-03-15 23:43:43 +09:00
Hide_D eae488b44f feat: BlockScoutAction Action 추가
- 모든 국가의 임관 설정을 임의 설정하는 이벤트 액션
2022-03-15 23:20:28 +09:00
sars 72200683fe serverNameWithCount를 serverName과 serverCnt로 나눔 2022-03-14 19:39:35 -07:00
sars c506d608c2 Merge branch 'devel' of ssh://storage.hided.net:2525/devsam/core into devel 2022-03-14 14:07:01 -07:00
sars 69348680d5 서버 이름과 횟수를 printStaticValue에 추가 2022-03-14 14:06:08 -07:00
Hide_D f6b359955d game,fix: 백이병 vs 정란, 벽력거 공격 상성 관련 문제 수정 2022-03-14 22:27:13 +09:00
Hide_D 0d4a68daea misc: gitignore update 2022-03-14 22:13:06 +09:00
sars dfff94f319 동결상태를 isLocked로 printStaticValue에 추가 2022-03-14 03:42:04 -07:00
sars 8cff55b5ed lastExecuted를 printStaticValues에 추가 2022-03-14 03:07:16 -07:00
Hide_D d61143c2ad misc: README 변경 2022-03-13 21:40:53 +09:00
Hide_D 1afe999beb Merge pull request 'feat: php vendor를 동적으로 구성하도록 변경' (#209) from no_php_vendor_code into devel
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/209
2022-03-13 21:15:42 +09:00
Hide_D 0dd3def0d5 fix: composer 준비 전에도 j_install_status가 응답해야함 2022-03-13 21:03:39 +09:00
Hide_D 0a1d81be76 fix: Web UI로 초기 install이 불가능한 버그 수정 2022-03-13 20:16:54 +09:00
Hide_D 91ea0d1c2a build: 빌드 환경 재 설정
- lock에 따라 npm ci로 변경
- webpack build를 서버 내에서 하므로 dev dependency가 거의 없음
- webpack build에서 gateway build를 별도로 작성
2022-03-13 19:47:24 +09:00
Hide_D 5fe9136aa1 fix: 초기 index.php에서 vendor/autoload.php 검사 2022-03-13 19:06:31 +09:00
Hide_D 3ef91d3617 feat: install에서 composer update도 수행. update 기준 변경
- lock file을 git에 추가하였으므로, 이에 따름
2022-03-13 18:56:29 +09:00
Hide_D 0aa73c2f62 dep: vendor directory 제거 2022-03-13 18:33:09 +09:00
Hide_D d8ad26f83c dep: composer update 2022-03-13 16:55:04 +09:00
Hide_D 85a9f127bd fix: oauth_kakao에서 누락된 userID 반영 2022-03-13 13:46:13 +09:00
Hide_D edd5248d50 fix: COMPRESSED 타입 table 제거 2022-03-13 13:42:40 +09:00
Hide_D 892d13212d dep: npm package update. package-lock.json 해제 2022-03-13 01:59:55 +09:00
Hide_D 0ab485f122 feat: 해시 기반 간이 DRBG, 그에 기반한 RandUtil (#208)
기존의 Util 내의 함수는 mt_rand에 기반하고 있어서 일반적으론 충분하지만,
게임 내부에서 랜덤 값을 정교하게 제어하고 싶은 경우에는 적절하지 않았음.

따라서 직접 seed를 제어할 수 있는 난수생성기를 추가.
SHA512(seed || blockIdx) 의 형태로 동작하는 DRBG이며, FIPS 표준을 따르는 RNG는 아니지만 암호학적으로 안전한 형태로 구현함.

PHP, TS 두가지 형태로 구현.

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/208
Co-authored-by: hide_d <hided62@gmail.com>
Co-committed-by: hide_d <hided62@gmail.com>
2022-03-12 23:53:16 +09:00
Hide_D c220b3d511 game: 정란 상성 공격력 상향, 차병 비용 절감 2022-03-12 20:11:36 +09:00
Hide_D 57bb22497e game: 이세계무쌍- 유저무쌍 멀티 유니버스 수정 2022-03-10 23:12:47 +09:00
Hide_D 1ae95ba4bc feat: NPC 추방,몰수, 고유메시지 빈도를 GameConst에서 조절 2022-03-10 23:11:56 +09:00
Hide_D 90b3684cdb game: 이세계무쌍 비급 시나리오 추가 2022-03-08 22:07:19 +09:00
Hide_D 15d6c427eb game: 이세계무쌍 시나리오 등록 2022-03-08 21:58:23 +09:00
Hide_D c68a428bf5 feat: 유닛테스트 준비 2022-03-03 00:16:01 +09:00
Hide_D a289b192e4 dep: typescript test 기반 추가 2022-03-02 23:31:32 +09:00
Hide_D 356f3af919 dep: phpunit 추가 2022-03-02 23:29:09 +09:00
Hide_D a660ec4cca fix: 커맨드 실행 조건 강제 탈출 조건을 잘못 작성하는 버그 수정 2022-03-01 12:29:21 +09:00
sars 4c9ddcb272 $general->getVar('nation')로 수정 2022-02-25 20:19:56 -08:00
sars 5131a36e20 general -> $general, 오타수정 2022-02-25 20:16:48 -08:00
sars 87c055563d 급하게 도기 코드 수정, 냐섭에서 테스트할 예정 2022-02-25 20:09:03 -08:00
sars 124c27cf17 동결풀기위해 도기템을 임시로 일단 주석처리함 2022-02-25 19:41:10 -08:00
Hide_D 4f0dbf0f92 feat: api.php 호출에서 path를 경로로 지정하는 방식 추가 2022-02-25 01:54:22 +09:00
Hide_D 6e24ca230d fix: 연감 static var 출력 버그 수정 2022-02-25 01:24:02 +09:00
Hide_D ac6e1d2525 fix: 1개 선택 베팅 보상 예측값이 잘못 설정된 버그 2022-02-24 00:22:27 +09:00
Hide_D 610b74d3a5 game: 표준 공백지 시나리오에 천통 베팅 추가 2022-02-24 00:15:36 +09:00
Hide_D 7f295aaacf fix: 탑 바 메뉴에서 세력도 제거. 세력도 페이지 제거 2022-02-23 23:55:18 +09:00
Hide_D a47669ff75 feat: 연감에 기존 세력도 기능 통합 2022-02-23 23:46:40 +09:00
Hide_D 9f84eb8d4d game,feat: 소비형 아이템 효율 상승, 환약 3회용으로 변경 2022-02-23 01:41:24 +09:00
Hide_D 5f36143b44 game: 숙련도로 얻는 유산 포인트 감소 2022-02-23 00:21:02 +09:00
Hide_D 2d491dd393 fix: 2회 이상 연속 전투에 성벽 전투가 포함된 경우 대인 사살이 계산되지 않는 버그 2022-02-22 23:55:13 +09:00
Hide_D 63845afdc3 fix: 재난 시 전체 이벤트 처리를 위해 column 추가 2022-02-22 15:39:43 +09:00
Hide_D 3cfcfff786 fix: 방어 대상에 crewtype 포함 2022-02-22 14:41:37 +09:00
Hide_D 9f801df5dc game: 평시 유니크 획득 확률 변경 2022-02-22 00:43:22 +09:00
Hide_D 21b8c6ea8f game: 작위 보상에서 아이템이 없는 사람이 받을 확률 대폭 증가 2022-02-22 00:28:35 +09:00
Hide_D 0807f9912c game: 반계도구 제거, 도구 밸런스 조정 2022-02-22 00:14:20 +09:00
Hide_D 90a71ba75d fix: 아이템 판매시 에러 방지 2022-02-20 15:31:52 +09:00
Hide_D 2e26244992 fix: 전투력보정에 unit이 제공되지 않음 2022-02-20 15:13:39 +09:00
Hide_D 8f1e713451 fix: 이벤트로 모든 장수의 지출이 0인 경우 대비 2022-02-20 14:57:56 +09:00
Hide_D b7b5c7b0da game: 아이템을 실제로 사용할 수 있도록 등록 2022-02-20 14:51:04 +09:00
Hide_D cb42813597 fix: 오타 수정 2022-02-20 05:11:26 +09:00
Hide_D 91c46f465b feat,game: 장비매매시 반응하는 트리거 추가, 판매시 국고에 추가되는 유니크 추가 2022-02-20 04:34:10 +09:00
Hide_D 435044dddd feat: 임의 커맨드용 트리거 추가 2022-02-20 04:30:05 +09:00
Hide_D cccf9968e7 game: 의술 유니크 추가 2022-02-20 04:10:34 +09:00
Hide_D f1e4185193 game: 비전투 커맨드 효율 유니크 추가 2022-02-20 04:02:35 +09:00
Hide_D dc538af7ba game,feat: 추가 숙련 trigger추가, 숙련 유니크 추가 2022-02-20 04:01:55 +09:00
Hide_D 574ca07afe game,feat: 조달 효율 변경 trigger 추가, 조달 유니크 추가 2022-02-20 04:01:03 +09:00
Hide_D f18b2ed1a5 fix: 능력치 유니크 오타 수정 2022-02-20 03:38:50 +09:00
Hide_D bc568e2083 game: 전투 특기 반영 유니크 도구 추가 2022-02-20 03:37:15 +09:00
Hide_D bffdf9d190 game: 1회저지, 회피저지 유니크 추가 2022-02-20 03:17:35 +09:00
Hide_D e7af4563a2 feat,game: 반계불가 처리 추가, 반계불가 유니크 추가 2022-02-20 03:16:46 +09:00
Hide_D 5fc5adb14d feat,game: 전투 중 약탈 추가, 약탈 유니크 추가 2022-02-20 03:13:03 +09:00
Hide_D f3ccf5e633 game: 경과 시간에 따라 변하는 유니크 추가 2022-02-20 03:12:17 +09:00
Hide_D 46cacc4a7d game,feat: 계략 커맨드 방어 유니크
- 계략 방어 확률에 보정 trigger 추가
2022-02-20 03:11:02 +09:00
Hide_D ac8edcee32 game: 회피 유니크 조절 2022-02-20 03:09:59 +09:00
Hide_D 919c44c727 game,feat: 전투력보정 관련 유니크 도구 추가
- 직접 전투력보정을 위한 WarUnitTrigger 추가
2022-02-20 03:08:24 +09:00
Hide_D 95921ae727 game: 사기, 훈련 유니크 수치 변경 2022-02-20 03:04:45 +09:00
Hide_D 134f043e9c refac: 아이템에 미사용 $id 값 제거 2022-02-19 23:54:03 +09:00
Hide_D a7a14a66a6 game: 벽력거를 진짜 무상성 병종으로 2022-02-19 17:55:29 +09:00
Hide_D 148d92164a refac: 장수 생성시 임관권유문 문구 변경
- coreui/vue 의존성 제거
2022-02-18 21:15:06 +09:00
Hide_D 5ea1b0bce4 refac: toast 출력을 bootstrap-vue-3 내부 toast로 변경
- component로 src 내부 ts/vue 사용 시도 중
2022-02-18 20:54:26 +09:00
Hide_D 65aefadcdc dep: package updates 2022-02-18 13:39:46 +09:00
Hide_D 1bc324fb9f fix: turnExecutionHelper env 관련 수정 2022-02-18 11:27:29 +09:00
Hide_D 28953ae1d9 fix: 토너먼트 참가 시점에서 생존여부 확인 2022-02-18 10:55:25 +09:00
Hide_D 3760e244a9 scenario: 천지비급에 '견고' 추가 2022-02-16 22:55:47 +09:00
Hide_D e86d755b69 scenario: 천지비급에서는 183년 이전에 항상 상인 2022-02-16 22:52:01 +09:00
Hide_D 6f560a1b34 버그 수정 2022-02-14 00:26:42 +09:00
Hide_D 6fe573ef7b fix: 토너먼트 실행 주기에서 초기화시 '수동'뜨는 문제 2022-02-08 20:39:49 +09:00
Hide_D 2a7baf020f misc: 연도 갱신 2022-02-06 12:08:58 +09:00
Hide_D 2e1815783a fix: 커맨드 세부 선택시 스탯 표기 오류 수정
- 통/무/지 순이어야함
2022-02-06 12:06:14 +09:00
Hide_DandGitea bab86c9f0b feat: 변경된 베팅 방식에 따라 결과 표기 2022-02-05 07:43:28 +00:00
Hide_DandGitea 2716e9af39 refac: 베팅 코드를 모듈로 2022-02-05 07:43:28 +00:00
Hide_DandGitea 9a303c4510 fix: n차 혼합 베팅 보상 수령이 하나만 되는 버그 수정 2022-02-05 07:43:28 +00:00
Hide_DandGitea e547971a6f feat: 베팅시 유산포인트 로그에 추가 2022-02-05 07:43:28 +00:00
Hide_DandGitea e9108ead86 feat: 베팅 보상 등록 2022-02-05 07:43:28 +00:00
Hide_DandGitea 6bbcb25138 feat(WIP): 베팅 보상 누락 수정 2022-02-05 07:43:28 +00:00
Hide_DandGitea 98462ca34d feat(WIP): 보상을 위한 Betting 모듈 추가 2022-02-05 07:43:28 +00:00
Hide_DandGitea 7939dd0b44 feat: 메인 페이지에 토너먼트 개최기간 표기 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 3d966ec076 fix: 베팅시 추가 포인트 부여 불가 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 6afedb35df Revert "fix: 베팅시 추가 포인트 부여 불가"
This reverts commit 6fb4a1b274.
2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea cdac63e05a fix: 베팅시 추가 포인트 부여 불가 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 8040cc28c4 fix: 베팅 순서 수정 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 264db40bdc fix: 베팅 관련 사소한 버그 수정
- 베팅이 없을 경우
- 베팅 동시 신청
2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 2da1957c28 feat: 국가 베팅 ui 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 2297fa9c13 fix: NPCControl volar error 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 8175e76a77 build: warning 기준 변경
- 5MB, 3MB.......
2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 2709dde8fa fix: template 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 7c518efba8 fix: volar error 수정
- getNPCColor 반환형
2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea b5fa2aef91 game: npc 색상 분리 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea d2f6c34e85 fix: 베팅 시 key 정렬을 숫자 정렬로 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea cd1ccfadaf fix: 세력일람 분석에서 자동수행턴을 반영하지 않는 버그 수정 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 8ff6bff252 game: 장수 생성시 종능이 부족하면 경고 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 52f6cb2f30 fix: 피장파장 시, 턴이 60턴이 늘어나는 것이 아니라 60턴이 되는 버그 수정 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea e7af718a0f feat(WIP): 국가 베팅 '기능만' 구현 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea d211c92bf8 fix: type react가 volar에서 문제를 일으킴 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 4acc988cfe feat(WIP): 베팅 개시 타입 변경
-candidate를 미리 추가.
-이를 통해 betting을 중립적으로 운용 가능
2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 270f236f95 feat(WIP): OpenNationBetting에 보너스 상금 추가 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 2da12bb71f fix: 이벤트 조건 오류 수정 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea b479add03d misc: OpenNationBetting TODO 추가 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea ca9db6dc18 Feat(WIP): OpenNationBetting Action 추가
- 시나리오 event에 추가
2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 12c7c7b4ed feat(WIP): 이벤트 시나리오에서 불가능한 커맨드 지정 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea e12c0e51c8 fix: 시나리오 모드에서 시작시점과 봉급월이 겹치는 경우 멈추는 문제 수정 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 6683c70195 fix: N장만 건국한 경우에 CreateManyNPC가 동작하지 않는 버그 수정 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea aef1cbd201 fix: 봉급 계산에서 부대장 처리를 하지 않은 문제 수정
- 전체 지출 계산에만 실수 발생
2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 06786aff28 feat(WIP): 이벤트 시나리오 준비 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 55439c268f feat: Event/Condition/RemainNation 추가 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 3e4cf764c8 feat: 시나리오 event 포맷에서 target, priority 추가 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 4e359f5eb9 feat: 도시 점령, 국가 멸망 시 트리거 추가 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 2ff3746df2 feat: event 테이블 준비 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 62982d7ffb feat(WIP): 베팅 상세 정보 반환 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea ec49cdb6ad feat: Global/GetNationList 추가
- 세력일람의 데이터와 원칙적으로 동일
2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 4b64827f20 feat(WIP): 베팅 관련 작업중 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea 944c4cb564 dep: DTO 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_DandGitea db19655b60 feat: ng_betting 테이블 추가 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_D 1975f11338 fix: 이전 로그 키 정렬 기준이 int가 아니라 string인 버그 수정 2022-02-04 12:55:37 +09:00
Hide_D 59515d5276 game: 이민족 발동 관련 변경
- 이민족 멸망 후 타국가 임관
- 이민족 발동 시 명성을 평균치로
2022-01-21 01:00:31 +09:00
Hide_D fea9529bc8 fix: 내무부, 기밀 제한이 잘못된 버그 수정 2022-01-07 19:40:35 +09:00
4856 changed files with 102227 additions and 585290 deletions
-15
View File
@@ -1,15 +0,0 @@
{
"presets": [
[
"@babel/preset-env",
{
"useBuiltIns": "usage",
"corejs": 3,
"modules": false
}
]
],
"plugins": [
"lodash"
]
}
+16 -4
View File
@@ -3,20 +3,23 @@ module.exports = {
parser: "vue-eslint-parser",
"env": {
"browser": true,
"es2021": true
"es2021": true,
'vue/setup-compiler-macros': true
},
ignorePatterns: ['*.test.ts', '.eslintrc.cjs', 'postcss.config.cjs', 'webpack.config.cjs', '*.js'],
overrides: [{
files: ['*.ts', '*.tsx', "*.vue"],
}],
plugins: [
"@typescript-eslint"
"@typescript-eslint",
"prettier"
],
extends: [
"eslint:recommended",
"plugin:vue/vue3-essential",
"plugin:@typescript-eslint/recommended"
"plugin:vue/vue3-recommended",
"plugin:@typescript-eslint/recommended",
"prettier",
],
parserOptions: {
"sourceType": "module",
@@ -27,6 +30,15 @@ module.exports = {
},
rules: {
'@typescript-eslint/no-floating-promises': 'error',
'vue/script-setup-uses-vars': 'error',
'vue/max-attributes-per-line': [
'warn',
{
singleline: 4, //prettier와 싸우지 말자
},
],
'vue/v-on-event-hyphenation': 'off', //vue3에선 필요없다고 생각
'vue/attribute-hyphenation': 'off', //vue3에선 필요없다고 생각
},
settings: {
'import/resolver': {
+14 -9
View File
@@ -5,24 +5,21 @@
!.vscode/extensions.json
/node_modules
package-lock.json
# 체섭 ignore
*.log
logs/*.txt
api_log.db
d_log/*.txt
d_log/*.zip
d_log/*.db
sess_*
*/logs/*.txt
*/logs/*/*.txt
*/logs/preserved
err.txt
che/.htaccess
kwe/.htaccess
pwe/.htaccess
twe/.htaccess
hwe/.htaccess
d_shared
@@ -32,8 +29,10 @@ d_pic/*.jpg
d_pic/*.gif
d_pic/*.png
d_pic/*.webp
d_pic/*.avif
d_pic/uploaded_image
/dist_js
*/dist_misc/*
*/dist_js/*
*/dist_css/*
@@ -47,7 +46,7 @@ d_setting/*.php
*/d_setting/templates/*.php
!*.orig.php
*/data/file_cache
**/data/file_cache
**/old/*
test.*
@@ -59,11 +58,17 @@ test.*
/pya
/twe
/hwe/data
/vendor
phpinfo.php
vendor/ezyang/htmlpurifier/library/HTMLPurifier/DefinitionCache/*
*.sqlite3
ingame/js/*
ingame/css/*
gateway/js/*
gateway/css/*
gateway/css/*
*.db-journal
d_log/cachegrind.*
+12
View File
@@ -0,0 +1,12 @@
{
"extension": ["ts"],
"spec": "hwe/test-ts/**/*.test.ts",
"require": [
"ts-node/register",
"tsconfig-paths/register"
],
"node-option": [
"experimental-specifier-resolution=node",
"loader=ts-node/esm"
]
}
+2 -27
View File
@@ -15,8 +15,8 @@ return [
// Note that the **only** effect of choosing `'5.6'` is to infer
// that functions removed in php 7.0 exist.
// (See `backward_compatibility_checks` for additional options)
"target_php_version" => '8.0',
'backward_compatibility_checks ' => true,
"target_php_version" => '8.2',
"minimum_target_php_version" => '8.2',
'minimum_severity' => \Phan\Issue::SEVERITY_NORMAL,
'file_list' => [
@@ -28,8 +28,6 @@ return [
'hwe/_admin1_submit.php',
'hwe/_admin2.php',
'hwe/_admin2_submit.php',
'hwe/_admin4.php',
'hwe/_admin4_submit.php',
'hwe/_admin5.php',
'hwe/_admin5_submit.php',
'hwe/_admin7.php',
@@ -39,21 +37,15 @@ return [
'hwe/a_emperior.php',
'hwe/a_genList.php',
'hwe/a_hallOfFame.php',
'hwe/a_history.php',
'hwe/a_kingdomList.php',
'hwe/a_npcList.php',
'hwe/api.php',
'hwe/a_status.php',
'hwe/a_traffic.php',
'hwe/a_vote.php',
'hwe/battle_simulator.php',
'hwe/b_auction.php',
'hwe/b_battleCenter.php',
'hwe/b_betting.php',
'hwe/v_chiefCenter.php',
'hwe/b_currentCity.php',
'hwe/v_nationStratFinan.php',
'hwe/b_diplomacy.php',
'hwe/b_genList.php',
'hwe/b_myBossInfo.php',
'hwe/b_myCityInfo.php',
@@ -62,10 +54,7 @@ return [
'hwe/b_myPage.php',
'hwe/v_processing.php',
'hwe/b_tournament.php',
'hwe/b_troop.php',
'hwe/c_auction.php',
'hwe/c_tournament.php',
'hwe/c_vote.php',
'hwe/func_auction.php',
'hwe/func_command.php',
'hwe/func_converter.php',
@@ -86,11 +75,9 @@ return [
'hwe/j_adjust_icon.php',
'hwe/j_autoreset.php',
'hwe/j_basic_info.php',
'hwe/j_betting.php',
'hwe/j_board_article_add.php',
'hwe/j_board_comment_add.php',
'hwe/j_board_get_articles.php',
'hwe/j_die_immediately.php',
'hwe/j_diplomacy_destroy_letter.php',
'hwe/j_diplomacy_get_letter.php',
'hwe/j_diplomacy_respond_letter.php',
@@ -101,23 +88,13 @@ return [
'hwe/j_general_set_permission.php',
'hwe/j_get_basic_general_list.php',
'hwe/j_get_city_list.php',
'hwe/j_get_general_list.php',
'hwe/j_get_nation_general_list.php',
'hwe/j_get_select_npc_token.php',
'hwe/j_get_select_pool.php',
'hwe/j_image_upload.php',
'hwe/j_install_db.php',
'hwe/j_install.php',
'hwe/j_load_scenarios.php',
'hwe/j_map_history.php',
'hwe/j_map.php',
'hwe/j_map_recent.php',
'hwe/j_msg_contact_list.php',
'hwe/j_msg_decide_opt.php',
'hwe/j_msg_delete.php',
'hwe/j_msg_get_old.php',
'hwe/j_msg_get_recent.php',
'hwe/j_msg_submit.php',
'hwe/j_myBossInfo.php',
'hwe/j_raise_event.php',
'hwe/j_select_npc.php',
@@ -126,13 +103,11 @@ return [
'hwe/j_set_my_setting.php',
'hwe/j_set_npc_control.php',
'hwe/j_simulate_battle.php',
'hwe/j_troop.php',
'hwe/j_update_picked_general.php',
'hwe/j_vacation.php',
'hwe/lib.php',
'hwe/process_war.php',
'hwe/proc.php',
'hwe/readme.php',
'hwe/recent_map.php',
'hwe/select_general_from_pool.php',
'hwe/select_npc.php',
+5
View File
@@ -0,0 +1,5 @@
{
"tabWidth": 2,
"useTabs": false,
"printWidth": 120
}
+2 -1
View File
@@ -13,7 +13,7 @@
"/nya":true,
"/pya":true,
"/twe":true,
},
"search.exclude": {
"e_lib/*":true,
@@ -29,4 +29,5 @@
"josa",
"sammo"
],
"editor.tabSize": 4
}
+1
View File
@@ -2,6 +2,7 @@
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<title>닫혀 있습니다.</title>
<script>
setTimeout(function(){
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
The MIT License
Copyright (c) 2021 Hide_D, 62che
Copyright (c) 2023 Hide_D, 62che
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
+4 -4
View File
@@ -26,20 +26,20 @@ Docker를 이용한 설치도 제공하고 있습니다.
## Docker를 이용한 설치
https://storage.hided.net/gogs/devsam/docker 를 참고해 주세요.
https://storage.hided.net/gitea/devsam/docker 를 참고해 주세요.
## 수동 설치
본 게임은 <code>git</code>을 이용한 업그레이드 시스템을 구현하였으므로, <code>git</code>이 필요합니다.
또한 웹 서비스 데몬을 운영중인 사용자(일반적으로 <code>www-data</code>, <code>apache</code>)에게 디렉토리 권한이 주어져야합니다.
또한 웹 서비스 데몬을 운영중인 사용자(일반적으로 <code>www-data</code>)에게 디렉토리 권한이 주어져야합니다.
### 다운로드
웹 데몬 user가 <code>www-data</code>인 경우 다음과 같이 입력하여 최신 배포버전과 이미지 파일을 얻을 수 있습니다.
```
sudo -u www-data git clone https://storage.hided.net/gogs/devsam/core.git
sudo -u www-data git clone https://storage.hided.net/gogs/devsam/image.git
sudo -u www-data git clone https://storage.hided.net/gitea/devsam/core.git
sudo -u www-data git clone https://storage.hided.net/gitea/devsam/image.git
```
> 이미지는 hook/git_hook.php을 통해 동기화되며, 서버 설치 과정에 이미지 갱신 키를 지정하는 것으로 '훼' 서버 업데이트 시 동기화됩니다. 이미지 서버가 게임 서버와 별개여도 동작하나, php와 git을 지원해야합니다.
+5 -1
View File
@@ -8,5 +8,9 @@ require(__DIR__ . '/vendor/autoload.php');
if (!class_exists('\\sammo\\RootDB')) {
Json::dieWithReason('No DB');
}
$eParams = $_GET;
if(key_exists('path', $eParams)){
unset($eParams['path']);
}
APIHelper::launch(dirname(__FILE__));
APIHelper::launch(dirname(__FILE__), $_GET['path']??'', $eParams, true);
+18 -20
View File
@@ -8,47 +8,45 @@
],
"config": {
"platform": {
"php": "8.0"
"php": "8.3"
}
},
"require": {
"brandonwamboldt/utilphp": "^1.1",
"sergeytsalkov/meekrodb": "^2.3",
"league/plates": "^3.3",
"guzzlehttp/guzzle": "^6.3",
"monolog/monolog": "^1.23",
"firephp/firephp-core": "^0.4.0",
"sergeytsalkov/meekrodb": "^2.5",
"league/plates": "^3.5",
"vlucas/valitron": "^1.4",
"php-extended/php-tail": "^2.1",
"pguardiario/phpuri": "^1.0",
"symfony/lock": "^4.1",
"php-extended/php-tail": "^5.0",
"symfony/lock": "^6.2",
"ezyang/htmlpurifier": "^4.10",
"xemlock/htmlpurifier-html5": "^0.1.7",
"catfan/medoo": "^1.5",
"phan/phan": "*",
"erusev/parsedown-extra": "^0.8.1",
"nette/caching": "^3.0",
"illuminate/database": "^8.61",
"illuminate/events": "^8.61"
"catfan/medoo": "^2.1",
"phan/phan": "^5.4",
"nette/caching": "^3.3",
"illuminate/database": "^10.0",
"illuminate/events": "^10.0",
"php-ds/php-ds": "^1.5",
"hided62/ldto": "^1.0",
"league/uri": "^6.8"
},
"autoload": {
"psr-4": {
"sammo\\": [
"d_setting",
"src/sammo"
],
"kakao\\": [
"d_setting",
"src/kakao"
]
},
"classmap": [
"d_setting/"
],
"exclude-from-classmap": [
"**/*.orig.php"
],
"files":[
"f_config/config.php"
]
},
"require-dev": {
"phpunit/phpunit": "^10.0"
}
}
Generated
+2914 -1419
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
Executable → Regular
BIN
View File
Binary file not shown.
+15 -4
View File
@@ -81,23 +81,34 @@ a.just_link {
button.with_skin {
padding: 0 4px;
background-color: black;
background-color: #191919;
color: white;
font-size: 14px;
border-top-color: gray;
border-left-color: gray;
border-right-color: black;
border-bottom-color: black;
}
button.with_skin:disabled {
background-color: #333333;
background-color: #333;
}
input.with_skin {
background-color: black;
background-color: #191919;
color: white;
font-size: 14px;
}
input.with_skin[type=button], input.with_skin[type=submit]{
border-top-color: gray;
border-left-color: gray;
border-right-color: black;
border-bottom-color: black;
}
input.with_skin:disabled {
background-color: #333333;
background-color: #333;
}
.font0 {
+7 -2
View File
@@ -36,16 +36,21 @@ body {
height: 130px;
}
#user_info button {
#user_info .btn {
width: 200px;
height: 50px;
margin: 10px 50px;
padding: 10px;
}
.center_ordered_items {
text-align: center;
}
.server-action{
padding-top: 16px;
padding-bottom: 16px;
}
.Entrance_ServerList {
width: 800px;
height: 64px;
+39 -17
View File
@@ -49,7 +49,7 @@ function getFriendlyErrorType($type)
return "{$type}";
}
function getExceptionTraceAsString($exception)
function getExceptionTraceAsString(\Throwable $exception)
{
//https://gist.github.com/abtris/1437966
$rtn = "";
@@ -96,8 +96,13 @@ function logError(string $err, string $errstr, string $errpath, array $trace)
$fdb = FileDB::db(ROOT . '/d_log/err_log.sqlite3', ROOT . '/f_install/sql/err_log.sql');
$date = date("Ymd_His");
$err = str_replace(ROOT, '{ROOT}', $err);
$errstr = str_replace(ROOT, '{ROOT}', $errstr);
$errpath = str_replace(ROOT, '{ROOT}', $errpath);
$trace = array_map(function (string $text) {
$trace = array_map(function (string|array $text) {
if (is_array($text)) {
$text = Json::encode($text);
}
return str_replace(ROOT, '{ROOT}', $text);
}, $trace);
@@ -117,7 +122,7 @@ function logError(string $err, string $errstr, string $errpath, array $trace)
]);
}
function logErrorByCustomHandler(int $errno, string $errstr, string $errfile, int $errline, array $errcontext=null)
function logErrorByCustomHandler(int $errno, string $errstr, string $errfile, int $errline)
{
if (!(error_reporting() & $errno)) {
// This error code is not included in error_reporting, so let it fall
@@ -133,11 +138,12 @@ function logErrorByCustomHandler(int $errno, string $errstr, string $errfile, in
$errfile . ':' . $errline,
getExceptionTraceAsString($e)
);
return true;
}
set_error_handler("\\sammo\\logErrorByCustomHandler");
function logExceptionByCustomHandler(\Throwable $e)
function logExceptionByCustomHandler(\Throwable $e, bool $withDie = true)
{
logError(
@@ -147,32 +153,48 @@ function logExceptionByCustomHandler(\Throwable $e)
getExceptionTraceAsString($e)
);
echo $e->getTraceAsString();
throw $e;
if($withDie){
echo $e->getTraceAsString();
throw $e;
}
}
set_exception_handler('\\sammo\\logExceptionByCustomHandler');
function getAPIExecutorClass($path){
function checkForFatal()
{
$error = error_get_last();
if($error === null){
return;
}
if (($error["type"]??0) == E_ERROR) {
logErrorByCustomHandler($error["type"], $error["message"], $error["file"], $error["line"]);
}
}
static $basePath = __NAMESPACE__.'\\API\\';
if(is_string($path)){
}
else if(is_array($path)){
register_shutdown_function("\\sammo\\checkForFatal");
function getAPIExecutorClass($path)
{
static $basePath = __NAMESPACE__ . '\\API\\';
if (is_string($path)) {
} else if (is_array($path)) {
$path = join('\\', $path);
}
else{
} else {
throw new \InvalidArgumentException("{$path}는 올바른 API 지시자가 아님");
}
$classPath = str_replace('/', '\\', $basePath.$path);
$classPath = str_replace('/', '\\', $basePath . $path);
if(class_exists($classPath)){
if (class_exists($classPath)) {
return $classPath;
}
throw new \InvalidArgumentException("{$path}는 올바른 API 경로가 아님");
}
function buildAPIExecutorClass($type, string $rootPath, array $args):\sammo\BaseAPI{
function buildAPIExecutorClass($type, string $rootPath, array $args): \sammo\BaseAPI
{
$class = getAPIExecutorClass($type);
return new $class($rootPath, $args);
}
}
+4 -3
View File
@@ -10,6 +10,7 @@ require(__DIR__ . '/../vendor/autoload.php');
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>설치</title>
@@ -29,10 +30,10 @@ require(__DIR__ . '/../vendor/autoload.php');
<body>
<div class="container">
<h1 class="row justify-content-md-center">삼국지 모의전투 HiDCHe 설치</h1>
<div class="row justify-content-md-center">
<h1 class="row justify-content-lg-center">삼국지 모의전투 HiDCHe 설치</h1>
<div class="row justify-content-lg-center">
<div class="col col-12 col-md-10 col-lg-7">
<div class="col col-12 col-lg-10 col-lg-7">
<div class="card" id="db_form_card" style="display:none">
<h3 class="card-header">
설치(DB 설정)
+1 -1
View File
@@ -56,7 +56,7 @@ $rootDB->insert('member', [
'token_valid_until' => '2999-01-01 00:00:00',
'pw' => $finalPassword,
'salt' => $userSalt,
'grade' => 6,
'grade' => 7,
'name' => $nickname,
'reg_date' => $nowDate
]);
+7 -9
View File
@@ -2,6 +2,11 @@
namespace sammo;
if(!file_exists(__DIR__ . '/../vendor/autoload.php')){
http_response_code(503);
die('not_ready');
}
require(__DIR__ . '/../vendor/autoload.php');
if (!class_exists('\\sammo\\RootDB')) {
@@ -12,18 +17,11 @@ if (!class_exists('\\sammo\\RootDB')) {
$rootDB = RootDB::db();
$rootDB->throw_exception_on_nonsql_error = false;
$rootDB->nonsql_error_handler = function ($params) {
Json::die([
'step' => 'conn_fail'
]);
};
$rootDB->error_handler = function ($params) {
$rootDB->addHook('run_failed', function ($params) {
Json::die([
'step' => 'sql_fail'
]);
};
});
$memberCnt = $rootDB->queryFirstField('SELECT count(`NO`) from member');
if ($memberCnt == 0) {
+7 -15
View File
@@ -90,19 +90,19 @@ if (
//기본 파일 생성
if (!file_exists(AppConf::getUserIconPathFS())) {
mkdir(AppConf::getUserIconPathFS());
mkdir(AppConf::getUserIconPathFS(), 0775);
}
if (!file_exists(ROOT . '/d_log')) {
mkdir(ROOT . '/d_log');
mkdir(ROOT . '/d_log', 0775);
}
if (!file_exists(ROOT . '/d_setting')) {
mkdir(ROOT . '/d_setting');
mkdir(ROOT . '/d_setting', 0775);
}
if (!file_exists(ROOT . '/d_shared')) {
mkdir(ROOT . '/d_shared');
mkdir(ROOT . '/d_shared', 0775);
}
}
@@ -150,20 +150,12 @@ if (!file_exists(ROOT . '/d_setting/.htaccess')) {
$rootDB = new \MeekroDB($host, $username, $password, $dbName, $port, 'utf8mb4');
$rootDB->connect_options[MYSQLI_OPT_INT_AND_FLOAT_NATIVE] = true;
$rootDB->throw_exception_on_nonsql_error = false;
$rootDB->nonsql_error_handler = function ($params) {
$rootDB->addHook('run_failed', function ($args) {
Json::die([
'result' => false,
'reason' => 'DB 접속에 실패했습니다.'
'reason' => '에러.'. $args['error']
]);
};
$rootDB->error_handler = function ($params) {
Json::die([
'result' => false,
'reason' => 'SQL을 제대로 실행하지 못했습니다. DB상태를 확인해 주세요.'
]);
};
});
$mysqli_obj = $rootDB->get(); //로그인에 실패할 경우 자동으로 dbConnFail()이 실행됨.
+17
View File
@@ -0,0 +1,17 @@
CREATE TABLE IF NOT EXISTS "api_log" (
"id" INTEGER NOT NULL,
"user_id" INTEGER NOT NULL,
"ip" TEXT NOT NULL,
"date" TEXT NOT NULL,
"path" TEXT NOT NULL,
"arg" TEXT,
"aux" TEXT,
PRIMARY KEY("id" AUTOINCREMENT)
);
CREATE INDEX IF NOT EXISTS "by_date" ON "api_log" (
"date" DESC
);
CREATE INDEX IF NOT EXISTS "by_user" ON "api_log" (
"user_id" ASC,
"date" DESC
);
+26 -11
View File
@@ -31,8 +31,8 @@ CREATE TABLE `member` (
`NAME` VARCHAR(64) NOT NULL,
`PICTURE` VARCHAR(64) NULL DEFAULT 'default.jpg',
`IMGSVR` INT(1) NULL DEFAULT '0',
`acl` TEXT NOT NULL DEFAULT '{}' COMMENT 'json',
`penalty` TEXT NOT NULL DEFAULT '{}' COMMENT 'json',
`acl` TEXT NOT NULL DEFAULT '{}' COLLATE 'utf8mb4_bin',
`penalty` TEXT NOT NULL DEFAULT '{}' COLLATE 'utf8mb4_bin',
`GRADE` INT(1) NULL DEFAULT '1',
`REG_NUM` INT(3) NULL DEFAULT '0',
`REG_DATE` DATETIME NOT NULL,
@@ -43,9 +43,12 @@ CREATE TABLE `member` (
UNIQUE INDEX `ID` (`ID`),
UNIQUE INDEX `EMAIL` (`EMAIL`),
UNIQUE INDEX `kauth_id` (`oauth_id`),
INDEX `delete_after` (`delete_after`)
INDEX `delete_after` (`delete_after`),
CONSTRAINT `json1` CHECK (json_valid(`acl`)),
CONSTRAINT `json2` CHECK (json_valid(`penalty`))
)
ENGINE=Aria DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
COLLATE='utf8mb4_general_ci'
ENGINE=Aria;
-- 로그인 로그 테이블
CREATE TABLE `member_log` (
@@ -53,12 +56,14 @@ CREATE TABLE `member_log` (
`member_no` INT(11) NOT NULL,
`date` DATETIME NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
`action_type` ENUM('reg','try_login','login','logout','oauth','change_pw','make_general','access_server','delete') NOT NULL,
`action` TEXT NULL DEFAULT NULL COMMENT 'JSON',
`action` TEXT NULL DEFAULT NULL COLLATE 'utf8mb4_bin',
PRIMARY KEY (`id`),
INDEX `action` (`member_no`, `action_type`, `date`),
INDEX `member` (`member_no`, `date`)
INDEX `member` (`member_no`, `date`),
CONSTRAINT `json` CHECK (json_valid(`action`))
)
ENGINE=Aria DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
COLLATE='utf8mb4_general_ci'
ENGINE=Aria;
###################
# KV storage
@@ -69,9 +74,10 @@ CREATE TABLE if not exists `storage` (
`key` VARCHAR(40) NOT NULL,
`value` TEXT NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`),
UNIQUE INDEX `key` (`namespace`, `key`)
UNIQUE INDEX `key` (`namespace`, `key`),
CONSTRAINT `json` CHECK (json_valid(`value`))
)
COLLATE='utf8mb4_general_ci'
COLLATE='utf8mb4_bin'
ENGINE=Aria;
CREATE TABLE `login_token` (
@@ -86,5 +92,14 @@ CREATE TABLE `login_token` (
INDEX `by_date` (`user_id`, `expire_date`)
)
COLLATE='utf8mb4_general_ci'
ENGINE=Aria
;
ENGINE=Aria;
CREATE TABLE `banned_member` (
`no` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`hashed_email` VARCHAR(128) NOT NULL COLLATE 'utf8mb4_general_ci' COMMENT 'SHA512(salt | email | salt )',
`info` TEXT NULL COLLATE 'utf8mb4_general_ci' COMMENT '부가정보',
PRIMARY KEY (`no`),
UNIQUE INDEX `email` (`hashed_email`(128))
)
COLLATE='utf8mb4_general_ci'
ENGINE = Aria;
-5
View File
@@ -61,11 +61,6 @@ class RootDB
if (self::$uDB === null) {
self::$uDB = new \MeekroDB(self::$host, self::$user, self::$password, self::$dbName, self::$port, self::$encoding);
self::$uDB->connect_options[MYSQLI_OPT_INT_AND_FLOAT_NATIVE] = true;
self::$uDB->error_handler = function () {
};
self::$uDB->throw_exception_on_error = true;
self::$uDB->throw_exception_on_nonsql_error = true;
}
return self::$uDB;
}
+58
View File
@@ -165,3 +165,61 @@
background: url('_tK_gameImagePath_/map/pokemon_v1/back_pal8.png') no-repeat;
background-size: 700px 500px;
}
/*CR 지도*/
.map_theme_cr .map_bglayer1{
background: url('_tK_gameImagePath_/map/cr/bg-fs8.png') no-repeat;
background-size: 700px 500px;
}
.map_theme_cr.map_detail .city_base .city_bg {
background-image: none !important;
width: 39.5px !important;
height: 39.5px !important;
left: 1px !important;
top: -4px !important;
opacity: 0.5;
}
.map_theme_cr.map_detail.small_width_map .city_base .city_bg {
background-image: none !important;
width: 28.5px !important;
height: 28.5px !important;
left: 6px !important;
top: 4px !important;
opacity: 0.5;
}
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bFF0000 { background-color: #FF0000; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b800000 { background-color: #800000; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bA0522D { background-color: #A0522D; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bFF6347 { background-color: #FF6347; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bFFA500 { background-color: #FFA500; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bFFDAB9 { background-color: #FFDAB9; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bFFD700 { background-color: #FFD700; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bFFFF00 { background-color: #FFFF00; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b7CFC00 { background-color: #7CFC00; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b00FF00 { background-color: #00FF00; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b808000 { background-color: #808000; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b008000 { background-color: #008000; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b2E8B57 { background-color: #2E8B57; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b008080 { background-color: #008080; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b20B2AA { background-color: #20B2AA; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b6495ED { background-color: #6495ED; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b7FFFD4 { background-color: #7FFFD4; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bAFEEEE { background-color: #AFEEEE; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b87CEEB { background-color: #87CEEB; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b00FFFF { background-color: #00FFFF; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b00BFFF { background-color: #00BFFF; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b0000FF { background-color: #0000FF; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b000080 { background-color: #000080; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b483D8B { background-color: #483D8B; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b7B68EE { background-color: #7B68EE; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bBA55D3 { background-color: #BA55D3; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.b800080 { background-color: #800080; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bFF00FF { background-color: #FF00FF; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bFFC0CB { background-color: #FFC0CB; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bF5F5DC { background-color: #F5F5DC; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bE0FFFF { background-color: #E0FFFF; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bFFFFFF { background-color: #FFFFFF; }
.map_theme_cr.map_detail .city_bg.bA9A9A9 { background-color: #A9A9A9; }
+2 -1
View File
@@ -14,13 +14,14 @@ $gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
[$turntime, $tnmt_time] = $gameStor->getValuesAsArray(['turntime','tnmt_time']);
$plock = $db->queryFirstField('SELECT plock FROM plock');
$plock = $db->queryFirstField('SELECT plock FROM plock WHERE `type` ="GAME"');
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>삼국지 모의전투 HiDCHe</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?=WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css')?>
+6 -6
View File
@@ -50,9 +50,9 @@ switch ($btn) {
$db->update('general', [
'turntime' => $db->sqleval('DATE_SUB(turntime, INTERVAL %i MINUTE)', $minute)
], true);
$db->update('auction', [
'expire' => $db->sqleval('DATE_SUB(expire, INTERVAL %i MINUTE)', $minute)
], true);
$db->update('ng_auction', [
'close_date' => $db->sqleval('DATE_SUB(close_date, INTERVAL %i MINUTE)', $minute)
], 'finished = 0');
if ($locked) {
unlock();
}
@@ -78,9 +78,9 @@ switch ($btn) {
$db->update('general', [
'turntime' => $db->sqleval('DATE_ADD(turntime, INTERVAL %i MINUTE)', $minute)
], true);
$db->update('auction', [
'expire' => $db->sqleval('DATE_ADD(expire, INTERVAL %i MINUTE)', $minute)
], true);
$db->update('ng_auction', [
'close_date' => $db->sqleval('DATE_ADD(close_date, INTERVAL %i MINUTE)', $minute)
], 'finished = 0');
if ($locked) {
unlock();
}
+2 -3
View File
@@ -6,7 +6,7 @@ include "func.php";
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
if($session->userGrade < 5) {
if($session->userGrade < 6) {
die(requireAdminPermissionHTML());
}
@@ -19,6 +19,7 @@ $admin = getAdmin();
<head>
<title>게임관리</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?=WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css')?>
@@ -40,8 +41,6 @@ $admin = getAdmin();
<tr>
<td width=110 align=right>시작시간변경</td>
<td width=285><input type=text size=20 maxlength=20 style=color:white;background-color:black;text-align:right; name=starttime value='<?=substr($admin['starttime'], 0, 19)?>'><input type=submit name=btn value=변경1></td>
<td width=110 align=right>현재도시훈사</td>
<td width=285><?=$admin['city_rate']?></td>
</tr>
<tr>
<td width=110 align=right>최대 장수</td>
+3 -23
View File
@@ -6,7 +6,7 @@ include "func.php";
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
if ($session->userGrade < 5) {
if ($session->userGrade < 6) {
header('location:_admin1.php');
die();
}
@@ -72,29 +72,9 @@ switch ($btn) {
case "30분턴": $turnterm = 30; break;
case "60분턴": $turnterm = 60; break;
case "120분턴": $turnterm = 120; break;
default: throw new \Exception("알 수 없는 턴 기간");
}
$oldunit = $admin['turnterm'] * 60;
$unit = $turnterm * 60;
$unitDiff = $unit / $oldunit;
$servTurnTime = new \DateTimeImmutable($admin['turntime']);
foreach ($db->query('SELECT no,turntime FROM general') as $gen) {
$genTurnTime = new \DateTimeImmutable($gen['turntime']);
$timeDiff = TimeUtil::DateIntervalToSeconds($genTurnTime->diff($servTurnTime));
$timeDiff *= $unitDiff;
$newGenTurnTime = $servTurnTime->add(TimeUtil::secondsToDateInterval($timeDiff));
$db->update('general', [
'turntime'=>$newGenTurnTime->format('Y-m-d H:i:s.u')
], 'no=%i', $gen['no']);
}
$turn = ($admin['year'] - $admin['startyear']) * 12 + $admin['month'] - 1;
$starttime = $servTurnTime->sub(TimeUtil::secondsToDateInterval($turn * $unit))->format('Y-m-d H:i:s');
$starttime = cutTurn($starttime, $turnterm, false);
$gameStor->turnterm = $turnterm;
$gameStor->starttime = $starttime;
pushGlobalHistoryLog(["<R>★</>턴시간이 <C>$btn</>으로 변경됩니다."]);
ServerTool::changeServerTerm($turnterm);
break;
}
+16 -52
View File
@@ -7,7 +7,7 @@ include "func.php";
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
if ($session->userGrade < 5) {
if ($session->userGrade < 6) {
die(requireAdminPermissionHTML());
}
@@ -20,6 +20,7 @@ $db = DB::db();
<head>
<title>회원관리</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
@@ -48,54 +49,25 @@ $db = DB::db();
<font color=red>접속제한</font><br><b style=background-color:red;>블럭회원</b>
</td>
<td width=105 rowspan=12>
<?php
<select name=genlist[] size=20 multiple style='color:white;background-color:black;font-size:14px'>
<?php
$generalList = $db->query('SELECT `no`, `name`, npc, `block` FROM general ORDER BY npc, binary(`name`)');
echo "
<select name=genlist[] size=20 multiple style='color:white;background-color:black;font-size:14px'>";
$generalList = $db->query('SELECT `no`, `name`, npc, `block` FROM general ORDER BY npc, binary(`name`)');
foreach ($generalList as $general) {
$style = "style=;";
if ($general['block'] > 0) {
$style .= "background-color:red;";
}
if ($general['npc'] >= 2) {
$style .= "color:cyan;";
} elseif ($general['npc'] == 1) {
$style .= "color:skyblue;";
}
echo "
<option value={$general['no']} $style>{$general['name']}</option>";
}
echo "
</select>
</td>
<td width=100 align=center>아이템 지급</td>
<td width=504>
<select name=weapon size=1 style='color:white;background-color:black;font-size:14px'>";
foreach (GameConst::$allItems as $itemCategories) {
foreach ($itemCategories as $item => $cnt) {
if ($cnt == 0) {
continue;
foreach ($generalList as $general) {
$style = "style=;";
if ($general['block'] > 0) {
$style .= "background-color:red;";
}
$itemObj = buildItemClass($item);
if ($itemObj->isBuyable()) {
continue;
$npcColor = getNPCColor($general['npc']);
if ($npcColor !== null) {
$style .= "color:{$npcColor};";
}
echo "<option value={$general['no']} $style>{$general['name']}</option>";
}
}
for ($i = 0; $i < 27; $i++) {
echo "
<option value={$i}>{$i}</option>";
}
?>
?>
</select>
<input type=submit name=btn value='무기지급'>
<input type=submit name=btn value='책지급'>
<input type=submit name=btn value='말지급'>
<input type=submit name=btn value='도구지급'>
</td>
</tr>
<tr>
@@ -109,10 +81,6 @@ $db = DB::db();
<td align=center>강제 사망</td>
<td><input type=submit name=btn value='강제 사망'></td>
</tr>
<tr>
<td align=center>이벤트</td>
<td><input type=submit name=btn value='특기 부여'><input type=submit name=btn value='공헌치1000'><input type=submit name=btn value='경험치1000'></td>
</tr>
<tr>
<td align=center>이벤트2</td>
<td><input type=submit name=btn value='보숙10000'><input type=submit name=btn value='궁숙10000'><input type=submit name=btn value='기숙10000'><input type=submit name=btn value='귀숙10000'><input type=submit name=btn value='차숙10000'></td>
@@ -121,10 +89,6 @@ $db = DB::db();
<td align=center>접속제한</td>
<td><input type=submit name=btn value='접속 허용'><input type=submit name=btn value='접속 제한'></td>
</tr>
<tr>
<td align=center>턴 시각 설정</td>
<td><input type=submit name=btn value='00턴'><input type=submit name=btn value='랜덤턴'></td>
</tr>
<tr>
<td align=center>명령 설정</td>
<td><input type=submit name=btn value='하야입력'><input type=submit name=btn value='방랑해산'></td>
+22 -151
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
namespace sammo;
use sammo\Enums\MessageType;
include "lib.php";
include "func.php";
@@ -13,7 +15,7 @@ $msg = Util::getPost('msg', 'string');
//로그인 검사
$session = Session::requireLogin()->loginGame()->setReadOnly();
if ($session->userGrade < 5) {
if ($session->userGrade < 6) {
header('location:_admin2.php');
}
@@ -31,18 +33,18 @@ $src = MessageTarget::buildQuick($session->generalID);
$genObjList = [];
$env = [];
if ($genlist) {
$genObjList = General::createGeneralObjListFromDB($genlist);
$genObjList = General::createObjListFromDB($genlist);
$env = $gameStor->cacheAll();
}
switch ($btn) {
case "전체 접속허용":
$db->update('general', [
'con' => 0
$db->update('general_access_log', [
'refresh_score' => 0
], true);
break;
case "전체 접속제한":
$db->update('general', [
'con' => 1000
$db->update('general_access_log', [
'refresh_score' => 1000
], true);
break;
case "블럭 해제":
@@ -107,33 +109,11 @@ switch ($btn) {
'arg' => '{}',
'brief' => '휴식',
], 'general_id IN %li AND turn_idx = 0', $genlist);
break;
case "특기 부여":
[$year, $month] = $gameStor->getValuesAsArray(['year', 'month']);
$text = "특기 부여!";
foreach ($db->query("SELECT `no`,leadership,strength,intel,dex1,dex2,dex3,dex4,dex5 FROM general WHERE `no` IN %li", $genlist) as $general) {
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($general['no']), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg->send(true);
$specialWar = SpecialityHelper::pickSpecialWar($general);
$db->update('general', [
'specage2' => $db->sqleval('age'),
'special2' => $specialWar
], 'no=%i', $general['no']);
$specialWarName = buildGeneralSpecialWarClass($specialWar)->getName();
$josaUl = JosaUtil::pick($specialWarName, '을');
$logger = new ActionLogger($general['no'], 0, $year, $month);
$logger->pushGeneralHistoryLog("특기 【<b><C>{$specialWarName}</></b>】{$josaUl} 습득");
$logger->pushGeneralActionLog("특기 【<b><L>{$specialWarName}</></b>】{$josaUl} 익혔습니다!",ActionLogger::PLAIN);
$logger->flush();
}
break;
case "경험치1000":
$text = $btn . " 지급!";
foreach ($genlist as $generalID) {
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg = new Message(MessageType::private, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg->send(true);
}
$db->update('general', [
@@ -144,7 +124,7 @@ switch ($btn) {
case "공헌치1000":
$text = $btn . " 지급!";
foreach ($genlist as $generalID) {
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg = new Message(MessageType::private, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg->send(true);
}
$db->update('general', [
@@ -155,7 +135,7 @@ switch ($btn) {
case "보숙10000":
$text = "보병숙련도+10000 지급!";
foreach ($genlist as $generalID) {
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg = new Message(MessageType::private, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg->send(true);
}
$db->update('general', [
@@ -165,7 +145,7 @@ switch ($btn) {
case "궁숙10000":
$text = "궁병숙련도+10000 지급!";
foreach ($genlist as $generalID) {
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg = new Message(MessageType::private, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg->send(true);
}
$db->update('general', [
@@ -176,7 +156,7 @@ switch ($btn) {
$src = MessageTarget::buildQuick($session->generalID);
$text = "기병숙련도+10000 지급!";
foreach ($genlist as $generalID) {
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg = new Message(MessageType::private, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg->send(true);
}
$db->update('general', [
@@ -187,7 +167,7 @@ switch ($btn) {
$src = MessageTarget::buildQuick($session->generalID);
$text = "귀병숙련도+10000 지급!";
foreach ($genlist as $generalID) {
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg = new Message(MessageType::private, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg->send(true);
}
$db->update('general', [
@@ -198,7 +178,7 @@ switch ($btn) {
$src = MessageTarget::buildQuick($session->generalID);
$text = "차병숙련도+10000 지급!";
foreach ($genlist as $generalID) {
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg = new Message(MessageType::private, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg->send(true);
}
$db->update('general', [
@@ -206,111 +186,22 @@ switch ($btn) {
], '`no` IN %li', $genlist);
break;
case "접속 허용":
$db->update('general', [
'con' => 0
], '`no` IN %li', $genlist);
$db->update('general_access_log', [
'refresh_score' => 0
], '`general_id` IN %li', $genlist);
break;
case "접속 제한":
$db->update('general', [
'con' => 1000
], '`no` IN %li', $genlist);
$db->update('general_access_log', [
'refresh_score' => 1000
], '`general_id` IN %li', $genlist);
break;
case "메세지 전달":
$text = $msg ?? '';
foreach ($genlist as $generalID) {
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg = new Message(MessageType::private, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg->send(true);
}
break;
case "무기지급":
if ($item == 'None') {
$text = "무기 회수!";
} else {
$text = getItemName($item) . " 지급!";
}
foreach ($genlist as $generalID) {
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg->send(true);
}
if ($item === 'None') {
$db->update('general', [
'weapon' => 'None'
], '`no` IN %li', $genlist);
} else {
$db->update('general', [
'weapon' => $item
], '`no` IN %li', $genlist, $item);
}
break;
case "책지급":
if ($item == 'None') {
$text = "책 회수!";
} else {
$text = getItemName($item) . " 지급!";
}
foreach ($genlist as $generalID) {
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg->send(true);
}
if ($item == 'None') {
$db->update('general', [
'book' => 'None'
], '`no` IN %li', $genlist);
} else {
$db->update('general', [
'book' => $item
], '`no` IN %li', $genlist);
}
break;
case "말지급":
if ($item == 'None') {
$text = "말 회수!";
} else {
$text = getItemName($item) . " 지급!";
}
foreach ($genlist as $generalID) {
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg->send(true);
}
if ($item == 'None') {
$db->update('general', [
'horse' => 'None'
], '`no` IN %li', $genlist);
} else {
$db->update('general', [
'horse' => $item
], '`no` IN %li', $genlist);
}
break;
case "도구지급":
if ($item == 'None') {
$text = "특수도구 회수!";
} else {
$text = getItemName($item) . " 지급!";
}
foreach ($genlist as $generalID) {
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
$msg->send(true);
}
if ($item == 'None') {
$db->update('general', [
'item' => 'None'
], '`no` IN %li', $genlist);
} else {
$db->update('general', [
'item' => $item
], '`no` IN %li AND item < %i', $genlist, $item);
}
break;
case "하야입력":
$db->update('general_turn', [
'action' => 'che_하야',
@@ -330,26 +221,6 @@ switch ($btn) {
'brief' => '해산',
], 'general_id IN %li AND turn_idx = 1', $genlist);
break;
case "00턴":
$turnterm = $gameStor->turnterm;
foreach ($genlist as $generalID) {
$turntime = getRandTurn($turnterm);
$cutTurn = cutTurn($turntime, $turnterm);
$db->update('general', [
'turntime' => $cutTurn
], '`no` IN %li', $genlist);
}
break;
case "랜덤턴":
$turnterm = $gameStor->turnterm;
foreach ($genlist as $generalID) {
$turntime = getRandTurn($turnterm);
$db->update('general', [
'turntime' => $turntime
], '`no` IN %li', $genlist);
}
break;
}
header('location:_admin2.php');
-135
View File
@@ -1,135 +0,0 @@
<?php
namespace sammo;
include "lib.php";
include "func.php";
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
if ($session->userGrade < 5) {
die(requireAdminPermissionHTML());
}
$db = DB::db();
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
$conlimit = $gameStor->conlimit;
$ipGroupList = Util::arrayGroupBy(
$db->query(
'SELECT name,ip,lastconnect,owner,block,substring_index(ip,".",3) as ip_c from general WHERE ip!="" and npc<2'
),
'ip_c'
);
function colorBlockedName($general)
{
if (!$general['blocked']) {
return $general['name'];
}
return "<span style='color:magenta;'>{$general['name']}</span>";
}
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>멀티관리</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', 'common', true) ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
</head>
<body>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td>멀 티 관 리<br><?= backButton() ?></td>
</tr>
</table>
<form name=form1 method=post action=_admin4_submit.php>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td width=80 align=center rowspan=3>회원선택<br><br>
<font color=cyan>NPC</font><br>
<font color=skyblue>NPC유저</font><br>
<font color=red>접속제한</font><br><b style=background-color:red;>블럭회원</b>
</td>
<td width=105 rowspan=3>
<?php
echo "
<select name=genlist[] size=20 multiple style='color:white;background-color:black;font-size:14px'>";
foreach ($db->query('SELECT no,name,npc,block,con from general where ip!=\'\' order by npc,ip') as $general) {
$style = "style=;";
if ($general['block'] > 0) {
$style .= "background-color:red;";
}
if ($general['npc'] >= 2) {
$style .= "color:cyan;";
} elseif ($general['npc'] == 1) {
$style .= "color:skyblue;";
}
if ($general['con'] > $conlimit) {
$style .= "color:red;";
}
echo "
<option value={$general['no']} $style>{$general['name']}</option>";
}
echo "
</select>";
?>
</td>
<td width=100 align=center>블럭</td>
<td width=504>
<input type=submit name=btn value='블럭 해제'><input type=submit name=btn value='1단계 블럭'><input type=submit name=btn value='2단계 블럭'><input type=submit name=btn value='3단계 블럭'><input type=submit name=btn value='무한삭턴'><br>
1단계:발언권, 2단계:턴블럭
</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>강제 사망</td>
<td><input type=submit name=btn value='강제 사망'></td>
</tr>
<tr>
<td align=center>메세지 전달</td>
<td><input type=textarea size=60 maxlength=255 name=msg style=background-color:black;color:white;><input type=submit name=btn value='메세지 전달'></td>
</tr>
</table>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td align=center width=100>장수명</td>
<td align=center width=180>최근로그인</td>
<td align=center width=129>IP</td>
<td align=center width=100>ID</td>
</tr>
<?php foreach ($ipGroupList as $ipGroupC => $users) : ?>
<tr>
<td><?= join('<br>', array_map('\sammo\colorBlockedName', $users)) ?></td>
<td><?= join('<br>', array_column($users, 'lastconnect')) ?></td>
<td><?= join('<br>', array_column($users, 'ip')) ?></td>
<td><?= join('<br>', array_column($users, 'owner')) ?></td>
</tr>
<?php endforeach; ?>
</table>
<?php
//NOTE: password의 md5 해시가 같은지 확인하는 방식으로는 앞으로 잡아낼 수 없다. 폐기
?>
</form>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td><?= backButton() ?></td>
</tr>
<tr>
<td><?= banner() ?> </td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
-84
View File
@@ -1,84 +0,0 @@
<?php
namespace sammo;
include "lib.php";
include "func.php";
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
if ($session->userGrade < 5) {
header('location:_admin4.php');
die();
}
$btn = Util::getPost('btn');
$genlist = Util::getPost('genlist', 'array_int');
$msg = Util::getPost('msg', 'string', '메시지');
$db = DB::db();
//NOTE: 왜 기능이 admin2와 admin4가 같이 있는가?
//NOTE: 왜 블럭 시 admin4에선 금쌀을 없애지 않는가?
switch ($btn) {
case "블럭 해제":
DB::db()->query('update general set block=0 where no IN %li', $genlist);
break;
case "1단계 블럭":
$date = TimeUtil::now();
$db = DB::db();
$db->query('update general set block=1,killturn=24 where no IN %li', $genlist);
//FIXME: subquery로 하는게 더 빠를 듯.
$uid = $db->queryFirstColumn('select owner from general where no IN %li', $genlist);
RootDB::db()->query('update member set block_num=block_num+1,block_date=%s where id IN %ls', $date, $uid);
break;
case "2단계 블럭":
$date = TimeUtil::now();
$db = DB::db();
$db->query('update general set block=2,killturn=24 where no IN %li', $genlist);
$uid = $db->queryFirstColumn('select owner from general where no IN %li', $genlist);
RootDB::db()->query('update member set block_num=block_num+1,block_date=%s where id IN %ls', $date, $uid);
break;
case "3단계 블럭":
$date = TimeUtil::now();
$db = DB::db();
$db->query('update general set block=3,killturn=24 where no IN %li', $genlist);
$uid = $db->queryFirstColumn('select owner from general where no IN %li', $genlist);
RootDB::db()->query('update member set block_num=block_num+1,block_date=%s where id IN %ls', $date, $uid);
break;
case "무한삭턴":
DB::db()->query('update general set killturn=8000 where no IN %li', $genlist);
break;
case "강제 사망":
$date = TimeUtil::now(true);
$db->update('general', [
'killturn' => 0,
'turntime' => $date,
], '`no` IN %li', $genlist);
$db->update('general_turn', [
'action' => '휴식',
'arg' => '{}',
'brief' => '휴식'
], 'general_id IN %li AND turn_idx = 0', $genlist);
break;
case "메세지 전달":
$date = TimeUtil::now();
$src = MessageTarget::buildQuick($session->generalID);
foreach($genlist as $generalID){
$msgObj = new Message(
Message::MSGTYPE_PRIVATE,
$src,
MessageTarget::buildQuick($generalID),
$msg,
new \DateTime(),
new \DateTime('9999-12-31'),
[]
);
if ($msgObj) {
$msgObj->send(true);
}
}
break;
}
header('location:_admin4.php');
+4 -15
View File
@@ -5,7 +5,9 @@ namespace sammo;
include "lib.php";
include "func.php";
/** @var int */
$type = Util::getPost('type', 'int', 0);
/** @var int */
$type2 = Util::getPost('type2', 'int', 0);
if ($type < 0 || $type > 17) {
@@ -18,7 +20,7 @@ if ($type2 < 0 || $type2 > 6) {
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
if ($session->userGrade < 5) {
if ($session->userGrade < 6) {
die(requireAdminPermissionHTML());
}
@@ -36,6 +38,7 @@ $sel2[$type2] = "selected";
<head>
<title>일제정보</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
@@ -63,8 +66,6 @@ $sel2[$type2] = "selected";
<option <?= $sel[8] ?? '' ?> value=8>평무</option>
<option <?= $sel[9] ?? '' ?> value=9>평지</option>
<option <?= $sel[10] ?? '' ?> value=10>평Lv</option>
<option <?= $sel[11] ?? '' ?> value=11>접속률</option>
<option <?= $sel[12] ?? '' ?> value=12>단기접</option>
<option <?= $sel[13] ?? '' ?> value=13>보숙</option>
<option <?= $sel[14] ?? '' ?> value=14>궁숙</option>
<option <?= $sel[15] ?? '' ?> value=15>기숙</option>
@@ -102,8 +103,6 @@ $sel2[$type2] = "selected";
<table align=center width=1600 class="tb_layout bg0">
<tr class='bg1'>
<td align=center>국명</td>
<td align=center>접률</td>
<td align=center>단접</td>
<td align=center>국력</td>
<td align=center>장수</td>
<td align=center>속령</td>
@@ -144,8 +143,6 @@ SELECT
A.gold,
A.rice,
COUNT(B.nation) AS gennum,
ROUND(AVG(B.connect), 1) AS connect,
ROUND(AVG(B.con), 1) AS con,
ROUND(AVG(B.dex1)) AS dex1,
ROUND(AVG(B.dex2)) AS dex2,
ROUND(AVG(B.dex3)) AS dex3,
@@ -190,12 +187,6 @@ GROUP BY B.nation
case 10:
$query .= " order by avg(B.explevel) desc";
break;
case 11:
$query .= " order by avg(B.connect) desc";
break;
case 12:
$query .= " order by avg(B.con) desc";
break;
case 13:
$query .= " order by avg(B.dex1) desc";
break;
@@ -237,8 +228,6 @@ from city where nation=%i', $nation['nation']);
echo "
<tr>
<td align=center style=background-color:{$nation['color']};color:" . newColor($nation['color']) . ";>{$nation['name']}</td>
<td align=center>&nbsp;{$nation['connect']}&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$nation['con']}&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$nation['power']}&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$gen['cnt']}&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;{$city['cnt']}&nbsp;</td>
+1 -1
View File
@@ -12,7 +12,7 @@ $nation = Util::getPost('nation', 'int');
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
$userID = Session::getUserID();
if ($session->userGrade < 5) {
if ($session->userGrade < 6) {
header('location:_admin5.php');
die();
}
+6 -3
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
namespace sammo;
use sammo\Enums\GeneralQueryMode;
include "lib.php";
include "func.php";
@@ -29,13 +31,13 @@ $queryMap = [
];
if ($reqQueryType === null || !key_exists($reqQueryType, $queryMap)) {
$reqQueryType = Util::array_first_key($queryMap);
$reqQueryType = array_key_first($queryMap);
}
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
if ($session->userGrade < 5) {
if ($session->userGrade < 6) {
die(requireAdminPermissionHTML());
}
@@ -74,7 +76,7 @@ if (!$gen) {
$gen = $generalBasicList[0]['no'];
}
$generalObj = General::createGeneralObjFromDB($gen);
$generalObj = General::createObjFromDB($gen, null, GeneralQueryMode::FullWithAccessLog);
?>
<!DOCTYPE html>
@@ -83,6 +85,7 @@ $generalObj = General::createGeneralObjFromDB($gen);
<head>
<title>로그정보</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
+4 -1
View File
@@ -12,7 +12,7 @@ $type = 0;
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
if ($session->userGrade < 5) {
if ($session->userGrade < 6) {
die(requireAdminPermissionHTML());
}
@@ -30,6 +30,7 @@ $sel[$type] = "selected";
<head>
<title>외교정보</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
@@ -95,6 +96,8 @@ $sel[$type] = "selected";
case 7:
$state = "<font color=green>불가침</font>";
break;
default:
throw new \Exception("알 수 없는 외교 상태: {$dip['state']}");
}
$date = TimeUtil::now();
+5 -5
View File
@@ -7,7 +7,7 @@ include "func.php";
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
if ($session->userGrade < 5) {
if ($session->userGrade < 6) {
die('권한 부족');
}
@@ -25,8 +25,8 @@ foreach ($db->queryFirstColumn(
CheckHall($generalNo);
}
foreach(General::createGeneralObjListFromDB($db->queryFirstColumn('SELECT `no` FROM general WHERE npc = 0')) as $genObj){
$genObj->mergeTotalInheritancePoint(true);
applyInheritanceUser($genObj->getVar('owner'));
$genObj->clearInheritancePoint();
$inheritPointManager = InheritancePointManager::getInstance();
foreach(General::createObjListFromDB($db->queryFirstColumn('SELECT `no` FROM general WHERE npc = 0')) as $genObj){
$inheritPointManager->mergeTotalInheritancePoint($genObj);
$inheritPointManager->applyInheritanceUser($genObj->getVar('owner'));
}
+77 -30
View File
@@ -2,6 +2,10 @@
namespace sammo;
use Ds\Set;
use sammo\Enums\RankColumn;
use sammo\Enums\AuctionType;
include "lib.php";
include "func.php";
@@ -17,39 +21,36 @@ $gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
increaseRefresh("명장일람", 1);
$templates = new \League\Plates\Engine(__DIR__ . '/templates');
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1136" />
<meta name="viewport" content="width=500" />
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 명장일람</title>
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
<?= WebUtil::printCSS('css/hallOfFame.css') ?>
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js') ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', 'common') ?>
<?= WebUtil::printDist('vue', [], true) ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', ['common', 'bestGeneral']) ?>
</head>
<body>
<table align=center width=1100 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td>명 장 일 람<br><?= closeButton() ?></td>
</tr>
</table>
<table align=center width=1100 class='tb_layout bg0'>
<form name=form1 action=a_bestGeneral.php method=post>
<tr>
<td align=center>
<input type=submit name=btn value='유저 보기'>
<div id="container" class="bg0">
<div class="row gx-0">
<div class="col">명 장 일 람<br><?= closeButton() ?></div>
</div>
<div class="row gx-0">
<div class="col center">
<form name=form1 action=a_bestGeneral.php method=get><input type=submit name=btn value='유저 보기'>
<input type=submit name=btn value='NPC 보기'>
</td>
</tr>
</form>
</table>
<div style="margin:auto;width:1100px;">
</form>
</div>
</div>
<?php
$ownerNameList = [];
@@ -209,6 +210,32 @@ $templates = new \League\Plates\Engine(__DIR__ . '/templates');
}
return $v;
}],
["유 산 소 모 량", "int", function ($v) use ($gameStor) {
$v['value'] = $v[RankColumn::inherit_point_spent->value];
if ($gameStor->isunited) {
return $v;
}
$v['nationName'] = '???';
$v['pictureFullPath'] = GetImageURL(0) . "/default.jpg";
$v['name'] = '???';
$v['ownerName'] = null;
$v['bgColor'] = GameConst::$basecolor4;
$v['fgColor'] = newColor($v['bgColor']);
return $v;
}],
["유 산 획 득 량", "int", function ($v) use ($gameStor) {
$v['value'] = $v[RankColumn::inherit_point_earned->value];
if ($gameStor->isunited) {
return $v;
}
$v['nationName'] = '???';
$v['pictureFullPath'] = GetImageURL(0) . "/default.jpg";
$v['name'] = '???';
$v['ownerName'] = null;
$v['bgColor'] = GameConst::$basecolor4;
$v['fgColor'] = newColor($v['bgColor']);
return $v;
}],
];
$generals = [];
@@ -274,10 +301,6 @@ $templates = new \League\Plates\Engine(__DIR__ . '/templates');
'generals' => array_slice($typeGenerals, 0, min(10, $validCnt))
]);
}
?>
</div>
<div style="margin:auto;width:1100px;margin-top:5px;">
<?php
//유니크 아이템 소유자
$itemTypes = [
'horse' => '명 마',
@@ -308,6 +331,32 @@ $templates = new \League\Plates\Engine(__DIR__ . '/templates');
}
}
$dummyAuctionGeneral = [
'nation' => 0,
'no' => 0,
'ownerName' => '',
'pictureFullPath' => GetImageURL(0) . "/default.jpg",
'name' => '경매중',
'bgColor' => '#00582c',
'fgColor' => 'white',
'nationName' => '-',
];
foreach ($db->queryFirstColumn(
'SELECT `target` FROM ng_auction WHERE `finished` = 0 AND `type` = %s',
AuctionType::UniqueItem->value
) as $itemClassName) {
if(key_exists($itemClassName, $itemOwners)) {
$itemOwners[$itemClassName][] = $dummyAuctionGeneral;
}
else{
$itemOwners[$itemClassName] = [$dummyAuctionGeneral];
}
}
foreach (GameConst::$allItems as $itemType => $itemList) {
$itemNameType = $itemTypes[$itemType];
$itemList = array_reverse($itemList, true);
@@ -369,15 +418,13 @@ $templates = new \League\Plates\Engine(__DIR__ . '/templates');
]);
}
?>
<div class="row gx-0">
<div class="col"><?= closeButton() ?></div>
</div>
<div class="row bg0 gx-0">
<div class="col bg0"><?= banner() ?></div>
</div>
</div>
<table align=center width=1100 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td><?= closeButton() ?></td>
</tr>
<tr>
<td><?= banner() ?> </td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
+4 -2
View File
@@ -14,12 +14,14 @@ increaseRefresh("왕조일람", 1);
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 왕조일람</title>
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js') ?>
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
<?= WebUtil::printDist('vue', [], true) ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', 'common') ?>
</head>
@@ -55,7 +57,7 @@ increaseRefresh("왕조일람", 1);
<tr>
<td style="background-color:#333333;" align=center colspan=8>
<font size=5>현재 (<?= $year ?>年 <?= $month ?>月)</font>
<a href="a_history.php"><button type='button'>역사 보기</button></a>
<a href="v_history.php"><button type='button'>역사 보기</button></a>
</td>
</tr>
</table>
@@ -75,7 +77,7 @@ increaseRefresh("왕조일람", 1);
<a href="a_emperior_detail.php?select=<?= $emperior['no'] ?>"><button type='button'>자세히</button></a>
<?php if ($emperior['server_id']) : ?>
<a href="a_history.php?serverID=<?= $emperior['server_id'] ?>"><button type='button'>역사 보기</button></a>
<a href="v_history.php?serverID=<?= $emperior['server_id'] ?>"><button type='button'>역사 보기</button></a>
<?php endif ?>
</td>
</tr>
+5 -2
View File
@@ -24,10 +24,12 @@ $serverID = $emperior['server_id'] ?? ($emperior['serverID'] ?? null);
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 왕조일람</title>
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<?= WebUtil::printDist('vue', [], true) ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', 'common', true) ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
@@ -173,8 +175,9 @@ $serverID = $emperior['server_id'] ?? ($emperior['serverID'] ?? null);
if (!$nation['nation'] ?? null) {
continue;
}
$nation += Json::decode($nation['data']);
$nation = array_merge(Json::decode($nation['data']), $nation);
/** @var array $nation */
$nation['typeName'] = getNationType($nation['type']);
$nation['levelName'] = getNationLevel($nation['level']);
/** @var int[]|null $nationGenerals */
@@ -200,7 +203,7 @@ $serverID = $emperior['server_id'] ?? ($emperior['serverID'] ?? null);
}
if (key_exists('aux', $nation) && !is_array($nation['aux'])) {
$nation += Json::decode($nation['aux']);
$nation = array_merge(Json::decode($nation['aux']), $nation);
}
echo $templates->render('oldNation', $nation);
+20 -15
View File
@@ -16,10 +16,13 @@ $gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
increaseRefresh("장수일람", 2);
$me = $db->queryFirstRow('SELECT con,turntime FROM general WHERE owner = %i', $userID);
$me = $db->queryFirstRow(
'SELECT refresh_score,turntime FROM `general`
LEFT JOIN general_access_log AS l ON `general`.no = l.general_id WHERE owner = %i', $userID
);
$con = checkLimit($me['con']);
if ($con >= 2) {
$limitState = checkLimit($me['refresh_score']);
if ($limitState >= 2) {
printLimitMsg($me['turntime']);
exit();
}
@@ -41,12 +44,14 @@ if ($gameStor->isunited) {
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 장수일람</title>
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js') ?>
<?= WebUtil::printDist('vue', [], true) ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', 'common') ?>
</head>
@@ -100,7 +105,7 @@ if ($gameStor->isunited) {
6 => ['dedication', true],
7 => ['officer_level', true],
8 => ['killturn', false],
9 => ['connect', true],
9 => ['refresh_score_total', true],
10 => ['experience', true],
11 => ['personal', true],
12 => ['special', true],
@@ -109,7 +114,12 @@ if ($gameStor->isunited) {
15 => ['npc', true],
][$type];
$generalList = $db->query('SELECT owner,no,picture,imgsvr,npc,age,nation,special,special2,personal,name,injury,leadership,strength,intel,experience,dedication,officer_level,killturn,connect from general order by %b %l', $orderKey, $orderDesc ? 'desc' : '');
$generalList = $db->query(
'SELECT owner,no,picture,imgsvr,npc,age,nation,special,special2,personal,name,injury,leadership,strength,intel,experience,dedication,officer_level,killturn,refresh_score_total
FROM `general` LEFT JOIN `general_access_log` ON general.no = general_access_log.general_id order by %b %l',
$orderKey,
$orderDesc ? 'desc' : ''
);
echo "
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
@@ -155,19 +165,13 @@ if ($gameStor->isunited) {
if ($general['npc'] >= 2) {
$name = "<font color=cyan>{$general['name']}</font>";
} elseif ($general['npc'] == 1) {
$name = "<font color=skyblue>{$general['name']}</font>";
} else {
$name = "{$general['name']}";
}
$name = formatName($general['name'], $general['npc']);
if (key_exists($general['owner'], $ownerNameList)) {
$name = $name . '<br><small>(' . $ownerNameList[$general['owner']] . ')</small>';
}
$general['connect'] = Util::round($general['connect'], -1);
$general['refresh_score_total'] = Util::round($general['refresh_score_total'], -1);
$imageTemp = GetImageURL($general['imgsvr']);
echo "
@@ -178,6 +182,7 @@ if ($gameStor->isunited) {
data-general-strength='{$general['strength']}'
data-general-intel='{$general['intel']}'
data-is-npc='" . ($general['npc'] >= 2 ? 'true' : 'false') . "'
data-npc-type='{$general['npc']}'
>
<td align=center><img class='generalIcon' width='64' height='64' src='{$imageTemp}/{$general['picture']}'></img></td>
<td align=center>$name</td>
@@ -195,8 +200,8 @@ if ($gameStor->isunited) {
<td align=center>$strength</td>
<td align=center>$intel</td>
<td align=center>{$general['killturn']}</td>
<td align=center>{$general['connect']}";
echo "<br>【" . getConnect($general['connect']) . "】</td>
<td align=center>" . $general['refresh_score_total'] ?? 0;
echo "<br>【" . getRefreshScoreText($general['refresh_score_total'] ?? 0) . "】</td>
</tr>";
}
echo "
+22 -23
View File
@@ -43,23 +43,24 @@ if ($scenarioIdx && key_exists($scenarioIdx, $scenarioList[$seasonIdx] ?? [])) {
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1136" />
<meta name="viewport" content="width=500" />
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 명예의 전당</title>
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
<?= WebUtil::printCSS('css/hallOfFame.css') ?>
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js') ?>
<?= WebUtil::printDist('vue', [], true) ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', ['common', 'hallOfFame']) ?>
</head>
<body>
<table align=center width=1100 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td>명 예 의 전 당<br><?= closeButton() ?></td>
</tr>
<tr>
<td>
<div id="container" class="bg0">
<div class="row gx-0">
<div class="col">명 예 의 전 당<br><?= closeButton() ?></div>
</div>
<div class="row gx-0">
<div class="col center">
시나리오 검색 : <select id="by_scenario" name="by_scenario">
<?php foreach ($scenarioList as $iterSeasonIdx => $subScenarioList) : ?>
<option data-season="<?= $iterSeasonIdx ?>" value="" <?= ($iterSeasonIdx == $seasonIdx && $scenarioIdx === null) ? "selected='selected'" : '' ?>>* 시즌 : <?= $iterSeasonIdx ?> 종합 *</option>
@@ -69,10 +70,8 @@ if ($scenarioIdx && key_exists($scenarioIdx, $scenarioList[$seasonIdx] ?? [])) {
<?php endforeach; ?>
?>
</select>
</td>
</tr>
</table>
<div style="margin:auto;width:1100px;">
</div>
</div>
<?php
$types = [
'experience' => ['명 성', 'int'],
@@ -113,7 +112,8 @@ if ($scenarioIdx && key_exists($scenarioIdx, $scenarioList[$seasonIdx] ?? [])) {
$hallResult = array_map(function ($general) use ($typeValue, $ownerNameList) {
$aux = Json::decode($general['aux']);
$general += $aux;
/** @var array $general */
$general = array_merge($aux, $general);
if (key_exists($general['owner'], $ownerNameList)) {
$general['ownerName'] = $ownerNameList[$general['owner']];
@@ -121,10 +121,11 @@ if ($scenarioIdx && key_exists($scenarioIdx, $scenarioList[$seasonIdx] ?? [])) {
if (!key_exists('bgColor', $general)) {
if (!key_exists('color', $general)) {
$general['bgColor'] = GameConst::$basecolor4;
$color = GameConst::$basecolor4;
} else {
$general['bgColor'] = $general['color'];
$color = $general['color'];
}
$general['bgColor'] = $color;
}
if (!key_exists('fgColor', $general)) {
@@ -156,15 +157,13 @@ if ($scenarioIdx && key_exists($scenarioIdx, $scenarioList[$seasonIdx] ?? [])) {
]);
}
?>
<div class="row gx-0">
<div class="col"><?= closeButton() ?></div>
</div>
<div class="row bg0 gx-0">
<div class="col bg0"><?= banner() ?></div>
</div>
</div>
<table align=center width=1100 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td><?= closeButton() ?></td>
</tr>
<tr>
<td><?= banner() ?> </td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
-215
View File
@@ -1,215 +0,0 @@
<?php
namespace sammo;
include "lib.php";
include "func.php";
$btn = Util::getReq('btn');
$yearmonth = Util::getReq('yearmonth', 'int');
$serverID = Util::getReq('serverID', 'string', null);
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
$userID = Session::getUserID();
$db = DB::db();
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
if (!$serverID) {
$serverID = UniqueConst::$serverID;
}
if ($serverID === UniqueConst::$serverID) {
increaseRefresh("연감", 1);
}
$admin = $gameStor->getValues(['startyear', 'year', 'month', 'map_theme']);
$me = $db->queryFirstRow('SELECT con, turntime FROM general WHERE owner = %i', $userID);
$con = checkLimit($me['con']);
if ($con >= 2) {
printLimitMsg($me['turntime']);
exit();
}
[$s_year, $s_month] = $db->queryFirstList('SELECT year, month FROM ng_history WHERE server_id = %s ORDER BY year ASC, month ASC LIMIT 1', $serverID);
$s = $s_year * 12 + $s_month;
if ($s_year === null) {
echo '인자 에러';
exit();
}
[$e_year, $e_month] = $db->queryFirstList('SELECT year, month FROM ng_history WHERE server_id = %s ORDER BY year DESC, month DESC LIMIT 1', $serverID);
$e = $e_year * 12 + $e_month;
if ($serverID !== UniqueConst::$serverID) {
$mapTheme = $db->queryFirstField('SELECT map FROM ng_games WHERE server_id=%s', $serverID) ?: 'che';
} else {
$mapTheme = $admin['map_theme'] ?? 'che';
}
//FIXME: $yearmonth가 올바르지 않을 경우에 처리가 필요.
if ($serverID !== UniqueConst::$serverID && !$yearmonth) {
$year = $s_year;
$month = $s_month;
} else if (!$yearmonth) {
$year = $admin['year'];
$month = $admin['month'] - 1;
} else {
$year = intdiv($yearmonth, 100);
$month = $yearmonth % 100;
if ($btn == "◀◀ 이전달") {
$month -= 1;
} elseif ($btn == "다음달 ▶▶") {
$month += 1;
}
}
$now = ($year * 12) + $month;
if ($now < $s) {
$now = $s;
}
if ($now > $e) {
$now = $e;
}
$year = intdiv($now, 12);
$month = $now % 12;
if ($month <= 0) {
$year -= 1;
$month += 12;
}
$history = $db->queryFirstRow('SELECT * FROM ng_history WHERE server_id = %s AND year = %i AND month = %i', $serverID, $year, $month);
$nations = Json::decode($history['nations']);
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 연감</title>
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js') ?>
<?= WebUtil::printJS("js/map/theme_{$mapTheme}.js") ?>
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
<?= WebUtil::printCSS('css/map.css') ?>
<?= WebUtil::printCSS('css/history.css') ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', ['common', 'history']) ?>
<script>
var startYear = <?= $s_year ?>;
var startMonth = <?= $s_month ?>;
var lastYear = <?= $e_year ?>;
var lastMonth = <?= $e_month ?>;
var selectYear = <?= $year ?>;
var selectMonth = <?= $month ?>;
var nations = <?= $nations ? $history['nations'] : '{}' ?>;
</script>
</head>
<body>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td>연 감<br><?= closeButton() ?></td>
</tr>
<tr>
<td>
<form name=form1 method=post>
연월 선택 :
<input type=submit name=btn value="◀◀ 이전달">
<select id='yearmonth' name=yearmonth size=1>
<option selected='selected'><?= $year ?>년 <?= $month ?>월</option>
<option><?= $e_year ?>년 12월</option>
</select>
<input type=submit name=btn value='조회하기'>
<input type=submit name=btn value="다음달 ▶▶">
</form>
</td>
</tr>
</table>
<table align=center width=1000 height=520 class='tb_layout bg0'>
<thead>
<tr>
<th colspan=5 align=center class='bg1'>중 원 지 도</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr height=520>
<td width=698>
<?= getMapHtml($mapTheme) ?>
</td>
<td id='nation_list_frame'>
<table id='nation_list'>
<thead>
<tr>
<th width=130>국명</th>
<th width=70>국력</th>
<th width=45>장수</th>
<th width=45>속령</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<?php foreach ($nations as $nation) : ?>
<tr>
<td><span style='color:<?= newColor($nation['color']) ?>;background-color:<?= $nation['color'] ?>'><?= $nation['name'] ?></td>
<td style='text-align:right'><?= number_format($nation['power']) ?></td>
<td style='text-align:right'><?= number_format($nation['gennum']) ?></td>
<td style='text-align:right'><?= number_format(count($nation['cities'] ?? [])) ?></td>
</tr>
<?php endforeach; ?>
</tbody>
<tfoot></tfoot>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<th colspan=5 align=center class='bg1'>중 원 정 세</th>
</tr>
<tr>
<td colspan=5 valign=top>
<?= formatHistoryToHTML(Json::decode($history['global_history'])) ?>
</td>
</tr>
<tr>
<th colspan=5 align=center class='bg1'>장 수 동 향</th>
</tr>
<tr>
<td colspan=5 valign=top>
<?= formatHistoryToHTML(Json::decode($history['global_action'])) ?>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td><?= closeButton() ?></td>
</tr>
<tr>
<td><?= banner() ?> </td>
</tr>
</table>
<script>
window.serverNick = '<?= DB::prefix() ?>';
window.serverID = '<?= UniqueConst::$serverID ?>';
reloadWorldMap({
targetJson: 'j_map_history.php?year=<?= $year ?>&month=<?= $month ?>&serverID=<?= $serverID ?>',
showMe: false,
neutralView: true,
useCachedMap: false,
year: <?= $year ?>,
month: <?= $month ?>,
});
</script>
</body>
</html>
+13 -13
View File
@@ -10,13 +10,16 @@ $userID = Session::getUserID();
$db = DB::db();
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
$gameStor->cacheValues(['killturn', 'autorun_user', 'turnterm']);
increaseRefresh("세력일람", 2);
$me = $db->queryFirstRow('SELECT con, turntime FROM general WHERE owner=%i', $userID);
$me = $db->queryFirstRow(
'SELECT refresh_score, turntime FROM `general`
LEFT JOIN general_access_log AS l ON `general`.no = l.general_id WHERE owner=%i', $userID
);
$con = checkLimit($me['con']);
if ($con >= 2) {
$limitState = checkLimit($me['refresh_score']);
if ($limitState >= 2) {
printLimitMsg($me['turntime']);
exit();
}
@@ -26,13 +29,16 @@ if ($con >= 2) {
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 세력일람</title>
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js') ?>
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
<?= WebUtil::printDist('vue', [], true) ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', ['common', 'extKingdoms']) ?>
<?= WebUtil::printStaticValues($gameStor->getValues(['killturn', 'autorun_user', 'turnterm'])) ?>
</head>
<body>
@@ -110,7 +116,7 @@ if ($con >= 2) {
}
$chief = $chiefs[$chiefLevel] ?? ['name' => '-', 'npc' => 0];
$officerLevelText = getOfficerLevelText($chiefLevel, $nation['level']);
$chiefText = getColoredName($chief['name'], $chief['npc']);
$chiefText = formatName($chief['name'], $chief['npc']);
echo "<td class='center bg1'>{$officerLevelText}</td>
<td class='center'>{$chiefText}</td>";
}
@@ -144,13 +150,7 @@ if ($con >= 2) {
<tr>
<td colspan=8> 장수 일람 : ";
foreach ($generals as $general) {
if ($general['npc'] >= 2) {
echo "<font color=cyan>{$general['name']}</font>, ";
} elseif ($general['npc'] == 1) {
echo "<font color=skyblue>{$general['name']}</font>, ";
} else {
echo "{$general['name']}, ";
}
echo formatName($general['name'], $general['npc']).', ';
}
echo "
</td>
@@ -183,7 +183,7 @@ if ($con >= 2) {
<tr>
<td colspan=5> 장수 일람 : ";
foreach ($nations[0]['generals'] as $general) {
$generalText = getColoredName($general['name'], $general['npc']);
$generalText = formatName($general['name'], $general['npc']);
echo "{$generalText}, ";
}
echo "
+3 -1
View File
@@ -24,12 +24,14 @@ $sel[$type] = "selected";
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 빙의일람</title>
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js') ?>
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
<?= WebUtil::printDist('vue', [], true) ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', ['common']) ?>
</head>
@@ -111,7 +113,7 @@ $sel[$type] = "selected";
</tr>
<?php foreach ($generalList as $general) : ?>
<tr>
<td align=center><?= getColoredName($general['name'], $general['npc']) ?></td>
<td align=center><?= formatName($general['name'], $general['npc']) ?></td>
<td align=center><?= $general['owner_name'] ?></td>
<td align=center>Lv <?= $general['explevel'] ?></td>
<td align=center><?= $nationName[$general['nation']] ?></td>
-88
View File
@@ -1,88 +0,0 @@
<?php
namespace sammo;
include "lib.php";
include "func.php";
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
$userID = Session::getUserID();
$db = DB::db();
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
increaseRefresh("세력도", 2);
TurnExecutionHelper::executeAllCommand();
$mapTheme = $gameStor->map_theme ?? 'che';
$me = $db->queryFirstRow('SELECT con,turntime from general where owner=%i', $userID);
$con = checkLimit($me['con']);
if ($con >= 2) {
printLimitMsg($me['turntime']);
exit();
}
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 세력도</title>
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<?= WebUtil::printCSS('css/normalize.css') ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
<?= WebUtil::printCSS('css/map.css') ?>
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js') ?>
<?= WebUtil::printJS('d_shared/base_map.js') ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', ['common', 'map']) ?>
<script>
window.serverNick = '<?= DB::prefix() ?>';
window.serverID = '<?= UniqueConst::$serverID ?>';
$(function() {
reloadWorldMap({
neutralView: true,
showMe: true,
useCachedMap: true
});
});
</script>
</head>
<body>
<table align=center width=1200 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td>세 력 도<br><?= closeButton() ?></td>
</tr>
</table>
<table align=center width=1200 height=520 class='tb_layout bg0'>
<tr height=520>
<td width=498 valign=top>
<?= formatHistoryToHTML(getGlobalActionLogRecent(34)) ?>
</td>
<td width=698>
<?= getMapHtml($mapTheme) ?>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2 valign=top>
<?= formatHistoryToHTML(getGlobalHistoryLogRecent(34)) ?>
</td>
</tr>
</table>
<table align=center width=1200 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td><?= closeButton() ?></td>
</tr>
<tr>
<td><?= banner() ?> </td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
+34 -34
View File
@@ -2,36 +2,29 @@
namespace sammo;
use sammo\Enums\GeneralAccessLogColumn;
include "lib.php";
include "func.php";
$db = DB::db();
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
increaseRefresh("갱신정보", 2);
increaseRefresh("갱신정보", 1);
$admin = $gameStor->getValues(['year', 'month', 'refresh', 'maxrefresh', 'maxonline']);
$admin = $gameStor->getValues(['year', 'month', 'refresh', 'maxrefresh', 'maxonline', 'recentTraffic']);
$log = getRawFileLogRecent(__DIR__ . '/logs/' . UniqueConst::$serverID . '/_traffic.txt', 11, 100);
$date = [];
$year = [];
$month = [];
$refresh = [];
$online = [];
$recentTraffic = $admin['recentTraffic'] ?? [];
$curonline = getOnlineNum();
foreach ($log as $i => $value) {
$parse = Json::decode($value);
$date[$i] = $parse[0];
$year[$i] = $parse[1];
$month[$i] = $parse[2];
$refresh[$i] = $parse[3];
$online[$i] = $parse[4];
}
$year[] = $admin['year'];
$month[] = $admin['month'];
$date[] = TimeUtil::now();
$recentTraffic[] = [
'year' => $admin['year'],
'month' => $admin['month'],
'refresh' => $admin['refresh'],
'online' => $curonline,
'date' => TimeUtil::now()
];
if ($admin['maxrefresh'] == 0) {
$admin['maxrefresh'] = 1;
@@ -52,6 +45,7 @@ if ($admin['maxonline'] < $curonline) {
<head>
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 트래픽정보</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
@@ -83,6 +77,7 @@ if ($admin['maxonline'] < $curonline) {
}
</style>
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js') ?>
<?= WebUtil::printDist('vue', [], true) ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', ['common']) ?>
</head>
@@ -103,13 +98,13 @@ if ($admin['maxonline'] < $curonline) {
</td>
</tr>
<?php
$refresh[] = $admin['refresh'];
foreach ($refresh as $i => $value) {
foreach ($recentTraffic as $trafficItem) {
$value = $trafficItem['refresh'];
$w = round($value / $admin['maxrefresh'] * 100, 1);
$color = getTrafficColor($w);
$dt = substr($date[$i], 11, 5); ?>
$dt = substr($trafficItem['date'], 11, 5); ?>
<tr height=30>
<td width=100 align=center><?= $year[$i] ?>년 <?= $month[$i] ?>월</td>
<td width=100 align=center><?= $trafficItem['year'] ?>년 <?= $trafficItem['month'] ?>월</td>
<td width=60 align=center class='bg2'><?= $dt ?></td>
<td width=2 align=center class='bg1'></td>
<td width=320>
@@ -144,13 +139,13 @@ if ($admin['maxonline'] < $curonline) {
</td>
</tr>
<?php
$online[] = $curonline;
foreach ($online as $i => $value) {
foreach ($recentTraffic as $trafficItem) {
$value = $trafficItem['online'];
$w = round($value / $admin['maxonline'] * 100, 1);
$color = getTrafficColor($w);
$dt = substr($date[$i], 11, 5); ?>
$dt = substr($trafficItem['date'], 11, 5); ?>
<tr height=30>
<td width=100 align=center><?= $year[$i] ?>년 <?= $month[$i] ?>월</td>
<td width=100 align=center><?= $trafficItem['year'] ?>년 <?= $trafficItem['month'] ?>월</td>
<td width=60 align=center class='bg2'><?= $dt ?></td>
<td width=2 align=center class='bg1'></td>
<td width=320>
@@ -185,19 +180,24 @@ if ($admin['maxonline'] < $curonline) {
</td>
</tr>
<?php
$max_refresh = $db->queryFirstRow('SELECT sum(refresh) as refresh, sum(`connect`) as `connect` from general');
$max_refresh['name'] = '접속자 총합';
$totalRefresh = [
...$db->queryFirstRow('SELECT sum(`refresh`) as `refresh`, sum(`refresh_score_total`) as `refresh_score_total` from general_access_log'),
'name' => '접속자 총합'
];
$refresh_result = array_merge([$max_refresh], $db->query('SELECT `name`,refresh,`connect` FROM general ORDER BY refresh DESC LIMIT 5'));
$top5Refresh = $db->query(
'SELECT `name`, `log`.`refresh`, `refresh_score_total` FROM `general_access_log` AS `log`
INNER JOIN `general` ON `log`.`general_id` = `general`.`no` ORDER BY `log`.`refresh` DESC LIMIT 5'
);
foreach ($refresh_result as $i => $user) {
$w = round($user['refresh'] / max(1, $max_refresh['refresh']) * 100, 1);
foreach (array_merge([$totalRefresh], $top5Refresh) as $i => $user) {
$w = round($user['refresh'] / max(1, $totalRefresh['refresh']) * 100, 1);
$w2 = round(100 - $w, 1);
$color = getTrafficColor($w);
?>
<tr>
<td width=98 align=center><?= $user['name'] ?></td>
<td width=98 align=center><?= $user['connect'] ?>(<?= $user['refresh'] ?>)</td>
<td width=98 align=center><?= $user['refresh_score_total'] ?>(<?= $user['refresh'] ?>)</td>
<td width=798>
<?php if ($w == 0) : ?>
<?php elseif ($w < 10) : ?>
-434
View File
@@ -1,434 +0,0 @@
<?php
namespace sammo;
include "lib.php";
include "func.php";
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
$userID = Session::getUserID();
$db = DB::db();
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
increaseRefresh("설문조사", 1);
$isVoteAdmin = in_array('vote', $session->acl[DB::prefix()] ?? []);
$isVoteAdmin = $isVoteAdmin || $session->userGrade >= 5;
$me = $db->queryFirstRow('SELECT no,vote from general where owner=%i', $userID);
$admin = $gameStor->getValues(['develcost', 'voteopen', 'vote_title', 'vote', 'votecomment']);
$vote_title = $admin['vote_title'] ?? '-';
$vote = $admin['vote'] ?: ['-'];
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 설문조사</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
<style>
.little_bar {
float: left;
position: relative;
height: 17px;
line-height: 17px;
text-align: center;
}
</style>
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js') ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', ['common']) ?>
<script type="text/javascript">
function captureKey(e) {
if (e.keyCode == 13 && e.srcElement.type == 'text') {
form1.btn.value = '댓글';
form1.btn.click();
return false;
}
}
</script>
</head>
<body>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td>설 문 조 사<br><?= closeButton() ?></td>
</tr>
</table>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<form name=form1 action=c_vote.php method=post>
<tr>
<td colspan=3 align=center class='bg2'>
<font size=5>설 문 조 사 (<?= $admin['develcost'] * 5 ?>금과 추첨으로 유니크템 증정!)</font>
</td>
</tr>
<?php
if ($isVoteAdmin) {
echo "
<tr>
<td width=48 align=center><input type=submit name=btn value='알림'></td>
<td width=98 align=center><input type=submit name=btn value='수정'></td>
<td width=848 align=left><input type=text name=title style=width:848px;></td>
</tr>
";
}
$vote_title = Tag2Code($vote_title);
echo "
<tr>
<td colspan=2 width=148 align=center class='bg1'>제 목</td>
<td width=848 align=left>&nbsp;{$vote_title}</td>
</tr>
";
$voteCount = $db->queryFirstField('SELECT count(no) FROM general WHERE vote>0 AND npc<2');
$allCount = $db->queryFirstField('SELECT count(no) FROM general WHERE npc<2');
$percentage = round($voteCount / $allCount * 100, 1);
$voteTypeCount = count($vote);
for ($i = 1; $i < $voteTypeCount; $i++) {
echo "
<tr>
<td width=48 align=center style=color:" . getNewColor($i) . "; bgcolor=" . getVoteColor($i) . ">{$i}.</td>
<td width=98 align=center>
";
if ($me['vote'] == 0 && $me['no'] > 0) {
echo "
<input type=radio name=sel value={$i}>
";
} elseif ($admin['voteopen'] >= 1 || $isVoteAdmin) {
$vCount = $db->queryFirstField('SELECT count(no) FROM general WHERE vote=%i', $i);
$per = @round($vCount / $voteCount * 100, 1);
echo "{$vCount} 표 ({$per}%)";
} else {
echo "추후공개";
}
$vote[$i] = Tag2Code($vote[$i]);
echo "
</td>
<td align=left>&nbsp;{$vote[$i]}</td>
</tr>
";
}
echo "
<tr>
";
if ($me['vote'] == 0 && $me['no'] > 0) {
echo "
<td align=center>투표</td>
<td align=center><input type=submit name=btn value='투표'></td>
";
} else {
echo "
<td colspan=2 align=center>결산</td>
";
}
echo "
<td align=left>&nbsp;투표율 : {$voteCount} / {$allCount} ({$percentage} %)</td>
</tr>
";
if ($isVoteAdmin) {
echo "
<tr>
<td align=center><input type=submit name=btn value='리셋'></td>
<td align=center><input type=submit name=btn value='추가'></td>
<td align=left><input type=text name=str style=width:848px;></td>
</tr>
";
}
if ($admin['votecomment']) {
$comment = $admin['votecomment'];
$commentCount = count($comment);
} else {
$commentCount = 0;
}
echo "
</table>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td colspan=4 align=center class='bg1'>댓 글</td>
</tr>
";
for ($i = 0; $i < $commentCount; $i++) {
$cmt = $comment[$i];
$cmt[2] = Tag2Code($cmt[2]);
$j = $i + 1;
echo "
<tr>
<td width=28 align=center>{$j}.</td>
<td width=130 align=center>{$cmt[0]}</td>
<td width=130 align=center>{$cmt[1]}</td>
<td width=712 align=left>&nbsp;{$cmt[2]}</td>
</tr>
";
}
if ($me['no'] > 0) {
echo "
<tr>
<td width=158 colspan=2 align=center>-</td>
<td width=130 align=center><input type=submit name=btn value='댓글'></td>
<td align=left><input type=text name=comment maxlength=60 style=width:700px; onkeydown='return captureKey(event)'></td>
</tr>
";
}
?>
</table>
<br>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td colspan=3 align=center class='bg2'>
<font size=5>
전 체 통 계
<?php
if ($isVoteAdmin) {
echo "
<input type=submit name=btn value='숨김'>
<input type=submit name=btn value='전체통계만'>
<input type=submit name=btn value='전부'>";
}
echo "
</font></td></tr>";
if ($admin['voteopen'] >= 1 || $isVoteAdmin) {
echo "
<tr>
<td width=130 align=center>전 체</td>
<td width=128 align=center>{$voteCount} / {$allCount} ({$percentage} %)</td>
<td width=742>
";
$memCount = max(1, $db->queryFirstField('SELECT count(`no`) FROM general WHERE npc<2'));
$totalVote = [];
$nationVoteCount = [];
$nationVote = [];
foreach ($db->query("SELECT nation, vote, count(`no`) as cnt FROM general WHERE npc<2 GROUP BY nation, vote") as $row) {
$nation = $row['nation'];
$ownVote = $row['vote'];
$cnt = $row['cnt'];
if (!isset($totalVote[$ownVote])) {
$totalVote[$ownVote] = 0;
}
if (!isset($nationVoteCount[$nation])) {
$nationVoteCount[$nation] = 0;
$nationVote[$nation] = [];
}
if (!isset($nationVote[$nation][$ownVote])) {
$nationVote[$nation][$ownVote] = 0;
}
$totalVote[$ownVote] += $cnt;
$nationVoteCount[$nation] += $cnt;
$nationVote[$nation][$ownVote] += $cnt;
}
$totalPer = 0;
for ($i = 0; $i < $voteTypeCount; $i++) {
$per = round(($totalVote[$i] ?? 0) * 100 / $memCount, 1);
if ($i == $voteTypeCount - 1) {
$per = 100 - $totalPer;
} else {
$totalPer += $per;
}
// if($per < 5) { $vote['cnt'] = "&nbsp;"; }
?>
<?php if ($per == 0) : ?>
<?php elseif ($per < 10) : ?>
<div class='little_bar' style='width:<?= $per ?>%;color:<?= getNewColor($i) ?>;background-color:<?= getVoteColor($i) ?>;'></div>
<?php else : ?>
<div class='little_bar' style='width:<?= $per ?>%;color:<?= getNewColor($i) ?>;background-color:<?= getVoteColor($i) ?>;'><?= $totalVote[$i] ?></div>
<?php endif; ?>
<?php
}
echo "
</td>
</tr>
";
}
if ($admin['voteopen'] >= 2 || $isVoteAdmin) {
$memCount = $db->queryFirstField('SELECT count(no) FROM general WHERE nation=0 AND npc <2');
if ($memCount == 0) {
$memCount = 1;
}
if (!isset($nationVoteCount[0])) {
$nationVoteCount[0] = 0;
}
$percentage = round($nationVoteCount[0] / $memCount * 100, 1);
echo "
<tr>
<td align=center bgcolor=black>재 야</td>
<td align=center>{$nationVoteCount[0]} / {$memCount} ({$percentage} %)</td>
<td>
";
$totalPer = 0;
for ($i = 0; $i < $voteTypeCount; $i++) {
$per = round(Util::array_get($nationVote[0][$i], 0) / $memCount * 100, 1);
if ($i == $voteTypeCount - 1) {
$per = 100 - $totalPer;
} else {
$totalPer += $per;
}
// if($per < 5) { $vote['cnt'] = "&nbsp;"; }
?>
<?php if ($per == 0) : ?>
<?php elseif ($per < 10) : ?>
<div class='little_bar' style='width:<?= $per ?>%;color:<?= getNewColor($i) ?>;background-color:<?= getVoteColor($i) ?>;'></div>
<?php else : ?>
<div class='little_bar' style='width:<?= $per ?>%;color:<?= getNewColor($i) ?>;background-color:<?= getVoteColor($i) ?>;'><?= $nationVote[0][$i] ?></div>
<?php endif; ?>
<?php
}
echo "
</td>
</tr>
";
foreach ($db->query('SELECT nation,color,name,gennum from nation order by gennum desc') as $i => $nation) {
$memCount = $db->queryFirstField('SELECT count(no) FROM general WHERE nation=%i AND npc<2', $nation['nation']);
$voteCount = $nationVoteCount[$nation['nation']] ?? 0;
if ($memCount == 0) {
$percentage = 100;
} else {
$percentage = round($voteCount / $memCount * 100, 1);
}
echo "
<tr>
<td align=center style=color:" . newColor($nation['color']) . "; bgcolor={$nation['color']}>{$nation['name']}</td>
<td align=center>{$voteCount} / {$memCount} ({$percentage} %)</td>
<td align=center>
";
$totalPer = 0;
for ($k = 0; $k < $voteTypeCount; $k++) {
if ($memCount == 0) {
$per = 0;
continue;
}
$per = round(($nationVote[$nation['nation']][$k] ?? 0) / $memCount * 100, 1);
if ($i == $voteTypeCount - 1) {
$per = 100 - $totalPer;
} else {
$totalPer += $per;
}
// if($per < 5) { $vote['cnt'] = "&nbsp;"; }
?>
<?php if ($per == 0) : ?>
<?php elseif ($per < 10) : ?>
<div class='little_bar' style='width:<?= $per ?>%;color:<?= getNewColor($k) ?>;background-color:<?= getVoteColor($k) ?>;'></div>
<?php else : ?>
<div class='little_bar' style='width:<?= $per ?>%;color:<?= getNewColor($k) ?>;background-color:<?= getVoteColor($k) ?>;'><?= $nationVote[$nation['nation']][$k] ?? 0 ?></div>
<?php endif; ?>
<?php
}
echo "
</td>
</tr>
";
}
}
?>
</form>
</table>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td><?= closeButton() ?></td>
</tr>
<tr>
<td><?= banner() ?> </td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
<?php
function getVoteColor($type)
{
if ($type > 0) {
$type = (($type - 1) % 7) + 1;
}
switch ($type) {
default:
case 0:
$color = "black";
break;
case 1:
$color = "red";
break;
case 2:
$color = "orange";
break;
case 3:
$color = "yellow";
break;
case 4:
$color = "green";
break;
case 5:
$color = "blue";
break;
case 6:
$color = "navy";
break;
case 7:
$color = "purple";
break;
}
return $color;
}
function getNewColor($type)
{
if ($type > 0) {
$type = (($type - 1) % 7) + 1;
}
switch ($type) {
case 2:
$color = "black";
break;
case 3:
$color = "black";
break;
default:
$color = "white";
break;
}
return $color;
}
+6 -1
View File
@@ -5,4 +5,9 @@ namespace sammo;
include "lib.php";
include "func.php";
APIHelper::launch(dirname(__FILE__));
$eParams = $_GET;
if(key_exists('path', $eParams)){
unset($eParams['path']);
}
APIHelper::launch(dirname(__FILE__), $_GET['path']??'', $eParams, true);
-306
View File
@@ -1,306 +0,0 @@
<?php
namespace sammo;
include "lib.php";
include "func.php";
$msg = Util::getReq('msg');
$msg2 = Util::getReq('msg2');
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
$userID = Session::getUserID();
$db = DB::db();
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
increaseRefresh("거래장", 2);
$me = $db->queryFirstRow('SELECT no,special,con,turntime from general where owner=%i', $userID);
$con = checkLimit($me['con']);
if ($con >= 2) {
printLimitMsg($me['turntime']);
exit();
}
$tradeCount = $db->queryFirstField('SELECT count(no) FROM auction WHERE no1=%i', $me['no']);
$bidCount = $db->queryFirstField('SELECT count(no) FROM auction where no2=%i', $me['no']);
$btCount = $tradeCount + $bidCount;
if ($session->userGrade >= 5 || $btCount < 1) {
$btn = "submit";
} else {
$btn = "hidden";
}
if ($msg == "") {
$msg = "-";
}
if ($msg2 == "") {
$msg2 = "-";
}
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 거래장</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js') ?>
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
<?= WebUtil::printDist('ts', ['common']) ?>
</head>
<body>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td>거 래 장<br><?= closeButton() ?></td>
</tr>
<tr>
<td align=center class='bg2'>
<font color=orange size=6><b>거 래 장</b></font><input type=button value='갱신' onclick="location.replace('b_auction.php')">
</td>
</tr>
</table>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<form method=post action=c_auction.php>
<tr>
<td colspan=11 align=center bgcolor=orange>
<font size=5>팝 니 다</font>
</td>
</tr>
<tr align=center class='bg1'>
<td width=68>거래번호</td>
<td width=48>선택</td>
<td width=98>판매자</td>
<td width=118>물품</td>
<td width=88>수량</td>
<td width=88>시작판매가</td>
<td width=88>현재판매가</td>
<td width=88>즉시판매가</td>
<td width=48>단가</td>
<td width=98>구매 예정자</td>
<td width=148>거래종료</td>
</tr>
<?php
$chk = 0;
foreach ($db->query('SELECT * from auction where type=0 order by expire') as $auction) {
$radio = "";
$alert = "";
$alert2 = "";
if ($auction['no1'] == $me['no']) {
$radio = " disabled";
} elseif ($auction['no2'] > 0 && $auction['amount'] * 2 <= $auction['value']) {
$radio = " disabled";
$alert = "<font color=red>";
$alert2 = "</font>";
} elseif ($auction['no2'] > 0 && $auction['topv'] <= $auction['value']) {
$radio = " disabled";
$alert = "<font color=red>";
$alert2 = "</font>";
} elseif ($chk == 0) {
$radio = " checked";
$chk = 1;
}
$pv = round($auction['value'] * 100 / $auction['amount']) / 100 + 0.001;
$pv = substr((string)$pv, 0, 4);
echo "
<tr align=center>
<td>{$auction['no']}</td>
<td><input type=radio name=sel value={$auction['no']}{$radio}></td>
<td>{$auction['name1']}</td>
<td>쌀</td>
<td>{$auction['amount']}</td>
<td>금 {$auction['cost']}</td>
<td>{$alert}금 {$auction['value']}{$alert2}</td>
<td>{$alert}금 {$auction['topv']}{$alert2}</td>
<td>{$alert}{$pv}{$alert2}</td>
<td>{$alert}{$auction['name2']}{$alert2}</td>
<td>{$auction['expire']}</td>
</tr>
";
}
?>
<tr height=25>
<td align=center class='bg1'>등록결과</td>
<td colspan=10><?= ConvertLog($msg) ?></td>
</tr>
<tr>
<td align=center class='bg1'>입찰등록</td>
<td colspan=10>
 지불할 금액: <input type=text style=color:white;background-color:black; size=6 maxlength=6 name=value>
<input type=<?= $btn ?> name=btn value='구매시도' onclick='return confirm("정말 입찰하시겠습니까?");'>
</td>
</tr>
<tr>
<td align=center class='bg1'>거래등록</td>
<td colspan=10>
 종료: <input type=text style=color:white;background-color:black; size=2 maxlength=2 name=term value=12>턴 후
 물품: 쌀
 판매량: <input type=text style=color:white;background-color:black; size=5 maxlength=5 name=amount value=1000>
 시작가: <input type=text style=color:white;background-color:black; size=5 maxlength=5 name=cost value=500>
 즉구가: <input type=text style=color:white;background-color:black; size=5 maxlength=5 name=topv value=2000>
<input type=<?= $btn ?> name=btn value='판매' onclick='return confirm("정말 판매하시겠습니까?");'>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=11>
ㆍ<font color=cyan>Hint</font>) 거래자가 판매(물품 판매, 금 수령), 입찰자가 구매(물품 구입, 금 지불).<br>
ㆍ<font color=cyan>Hint</font>) 단가가 1.00보다 높을수록 판매자 유리.<br>
ㆍ<font color=cyan>Hint</font>) 단가가 1.00보다 낮을수록 입찰자 유리.<br>
</td>
</tr>
</form>
</table>
<br>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<form method=post action=c_auction.php>
<tr>
<td colspan=11 align=center bgcolor=skyblue>
<font size=5>삽 니 다</font>
</td>
</tr>
<tr align=center class='bg1'>
<td width=68>거래번호</td>
<td width=48>선택</td>
<td width=98>구매자</td>
<td width=118>물품</td>
<td width=88>수량</td>
<td width=88>시작구매가</td>
<td width=88>현재구매가</td>
<td width=88>즉시구매가</td>
<td width=48>단가</td>
<td width=98>판매 예정자</td>
<td width=148>거래종료</td>
</tr>
<?php
$chk = 0;
foreach ($db->query('SELECT * from auction where type=1 order by expire') as $auction) {
$radio = "";
$alert = "";
$alert2 = "";
if ($auction['no1'] == $me['no']) {
$radio = " disabled";
} elseif ($auction['no2'] > 0 && $auction['amount'] >= $auction['value'] * 2) {
$radio = " disabled";
$alert = "<font color=red>";
$alert2 = "</font>";
} elseif ($auction['no2'] > 0 && $auction['topv'] >= $auction['value']) {
$radio = " disabled";
$alert = "<font color=red>";
$alert2 = "</font>";
} elseif ($chk == 0) {
$radio = " checked";
$chk = 1;
}
$pv = round($auction['value'] * 100 / $auction['amount']) / 100 + 0.001;
$pv = substr((string)$pv, 0, 4);
echo "
<tr align=center>
<td>{$auction['no']}</td>
<td><input type=radio name=sel value={$auction['no']}{$radio}></td>
<td>{$auction['name1']}</td>
<td>쌀</td>
<td>{$auction['amount']}</td>
<td>금 {$auction['cost']}</td>
<td>{$alert}금 {$auction['value']}{$alert2}</td>
<td>{$alert}금 {$auction['topv']}{$alert2}</td>
<td>{$alert}{$pv}{$alert2}</td>
<td>{$alert}{$auction['name2']}{$alert2}</td>
<td>{$auction['expire']}</td>
</tr>
";
}
?>
<tr height=25>
<td align=center class='bg1'>등록결과</td>
<td colspan=10><?= ConvertLog($msg2) ?></td>
</tr>
<tr>
<td align=center class='bg1'>입찰등록</td>
<td colspan=10>
 수령할 금액: <input type=text style=color:white;background-color:black; size=6 maxlength=6 name=value>
<input type=<?= $btn ?> name=btn value='판매시도' onclick='return confirm("정말 입찰하시겠습니까?");'>
</td>
</tr>
<tr>
<td align=center class='bg1'>거래등록</td>
<td colspan=10>
 종료: <input type=text style=color:white;background-color:black; size=2 maxlength=2 name=term value=12>턴 후
 물품: 쌀
 구입량: <input type=text style=color:white;background-color:black; size=5 maxlength=5 name=amount value=1000>
 시작가: <input type=text style=color:white;background-color:black; size=5 maxlength=5 name=cost value=2000>
 즉구가: <input type=text style=color:white;background-color:black; size=5 maxlength=5 name=topv value=500>
<input type=<?= $btn ?> name=btn value='구매' onclick='return confirm("정말 구매하시겠습니까?");'>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=11>
ㆍ<font color=cyan>Hint</font>) 거래자가 구매(물품 구매, 금 지불), 입찰자가 판매(물품 판매, 금 수령).<br>
ㆍ<font color=cyan>Hint</font>) 단가가 1.00보다 낮을수록 구매자 유리.<br>
ㆍ<font color=cyan>Hint</font>) 단가가 1.00보다 높을수록 입찰자 유리.<br>
</td>
</tr>
</form>
</table>
<br>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td align=center class='bg2'>
<font size=5>최 근 기 록</font>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<?= getAuctionLogRecent(20) ?>
</td>
</tr>
<tr>
<td align=center class='bg2'>
<font size=5>도 움 말</font>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<font color=white size=2>
ㆍ판매거래는 거래자가 판매할 물품을 거래하면, 구입을 희망하는 사람이 현재가보다 높게 입찰하여 구입하는 방식입니다.<br>
ㆍ<font color=cyan>Hint</font>) 쌀이 귀한 경우는 입찰자가 많아서 자연스레 단가가 오르게 됩니다. (해당 물품을 사려는 가격이 오름)<br>
ㆍ<font color=cyan>Hint</font>) 쌀이 흔한 경우는 초기 가격을 낮게 책정해야 판매가 가능할 겁니다.<br>
ㆍ구매거래는 거래자가 구입할 물품을 거래하면, 판매를 희망하는 사람이 현재가보다 낮게 입찰하여 판매하는 방식입니다.<br>
ㆍ<font color=cyan>Hint</font>) 쌀이 흔한 경우는 입찰자가 많아서 자연스레 단가가 내리게 됩니다. (해당 물품을 팔려는 가격이 내림)<br>
ㆍ<font color=cyan>Hint</font>) 쌀이 귀한 경우는 초기 가격을 높게 책정해야 구입이 가능할 겁니다.<br>
ㆍ마감임박때 입찰하는 경우 입찰후 1턴 후로 종료시간이 연장됩니다.<br>
ㆍ즉시구매가로 입찰하는 경우 입찰후 1턴 후로 종료시간이 결정됩니다.<br>
ㆍ악용 방지를 위해 50% ~ 200%의 가격에서 거래시작이 가능합니다.<br>
ㆍ악용 방지를 위해 즉시판매가는 110% 이상, 즉시구매가는 90% 이하의 시세로 가능합니다.<br>
ㆍ악용 방지를 위해 즉시판매가는 시작판매가의 110% 이상, 즉시구매가는 시작구매가의 90% 이하로 가능합니다.<br>
ㆍ1인당 도합 1건의 거래와 입찰이 가능합니다.<br>
ㆍ기본금쌀 1000은 거래에 사용되지 못합니다.<br>
ㆍ유찰될 때는 거래 과실자에게 거래금의 1%가 벌금으로 부과됩니다.<br>
ㆍ<font color=magenta>10단위로 거래가 가능합니다. 1자리는 반올림 처리 됩니다.</font><br>
ㆍ<font color=red>★ 최고가 거래 ★</font> 혹은 <font color=red>★ 최저가 거래 ★</font> 는 암거래 및 악용의 가능성이니 감시 부탁드립니다.<br>
ㆍ거래와 입찰은 취소가 불가능하니 주의하세요!<br>
ㆍ<font color=cyan>Hint</font>) 단가는 금/쌀로 쌀1을 거래하기 위한 금의 양입니다.<br>
ㆍ<font color=cyan>Hint</font>) 단가가 높으면(>1.00) 쌀이 비싸므로 판매가 이득입니다.<br>
ㆍ<font color=cyan>Hint</font>) 단가가 낮으면(<1.00) 금이 비싸므로 구매가 이득입니다.<br>
ㆍ즐거운 거래!
</font>
</td>
</tr>
<tr>
<td><?= closeButton() ?></td>
</tr>
<tr>
<td><?= banner() ?> </td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
-217
View File
@@ -1,217 +0,0 @@
<?php
namespace sammo;
include "lib.php";
include "func.php";
$v = new Validator($_POST + $_GET);
$v->rule('required', 'gen')
->rule('integer', 'gen');
$btn = Util::getReq('btn');
$gen = Util::getReq('gen', 'int', 0);
$reqQueryType = Util::getReq('query_type', 'string', null);
// $queryTypeText, $reqArgType(0=>None, 1=>AdditionalColumn, 2=>rankVal, 3=>aux), $comp
$queryMap = [
'turntime' => ['최근턴', 0, function ($lhs, $rhs) {
return - ($lhs['turntime'] <=> $rhs['turntime']);
}],
'recent_war' => ['최근전투', 1, function ($lhs, $rhs) {
return - ($lhs['recent_war'] <=> $rhs['recent_war']);
}],
'name' => ['장수명', 0, function ($lhs, $rhs) {
if ($lhs['npc'] !== $rhs['npc']) {
return $lhs['npc'] <=> $rhs['npc'];
}
return $lhs['name'] <=> $rhs['name'];
}],
'warnum' => ['전투수', 2, function ($lhs, $rhs) {
return - ($lhs['warnum'] <=> $rhs['warnum']);
}]
];
if ($reqQueryType === null || !key_exists($reqQueryType, $queryMap)) {
$reqQueryType = Util::array_first_key($queryMap);
}
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
$userID = Session::getUserID();
$db = DB::db();
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
increaseRefresh("감찰부", 2);
//전투 추진을 위해 갱신
TurnExecutionHelper::executeAllCommand();
$gameStor->resetCache();
$testGeneralNationID = $db->queryFirstField('SELECT nation FROM general WHERE no = %i', $gen);
$me = $db->queryFirstRow('SELECT no,nation,officer_level,con,turntime,belong,permission,penalty from general where owner=%i', $userID);
$nationID = $me['nation'];
$con = checkLimit($me['con']);
if ($con >= 2) {
printLimitMsg($me['turntime']);
exit();
}
$permission = checkSecretPermission($me);
if ($permission < 0) {
echo '국가에 소속되어있지 않습니다.';
die();
} else if ($permission < 1) {
echo "권한이 부족합니다. 수뇌부가 아니거나 사관년도가 부족합니다.";
die();
}
//잘못된 접근
if ($testGeneralNationID != $nationID) {
$gen = 0;
}
if ($btn == '정렬하기') {
$gen = 0;
}
[$queryTypeText, $reqArgType, $comp] = $queryMap[$reqQueryType];
if ($reqArgType === 0) {
$generalBasicList = $db->query('SELECT no, name, npc, turntime, officer_level FROM general WHERE nation = %i', $nationID);
} else if ($reqArgType === 1) {
$generalBasicList = $db->query('SELECT no, name, npc, turntime, officer_level, %b FROM general WHERE nation = %i', $reqQueryType, $nationID);
} else if ($reqArgType === 2) {
$generalBasicList = $db->query(
'SELECT no, name, npc, turntime, officer_level, value as %b
FROM general LEFT JOIN rank_data
ON general.no = rank_data.general_id
WHERE rank_data.type = %s AND general.nation = %i',
$reqQueryType,
$reqQueryType,
$nationID
);
} else if ($reqArgType === 3) {
$generalBasicList = array_map(function ($arr) {
$arr['aux'] = Json::decode($arr['aux']);
return $arr;
}, $db->query('SELECT no, name, npc, turntime, officer_level, aux FROM general WHERE nation = %i', $nationID));
} else {
throw new \sammo\MustNotBeReachedException();
}
usort($generalBasicList, $comp);
if (!$gen) {
$gen = $generalBasicList[0]['no'];
}
$showGeneral = General::createGeneralObjFromDB($gen);
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 감찰부</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js') ?>
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
<?= WebUtil::printDist('ts', ['common']) ?>
</head>
<body>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td>감 찰 부<br><?= closeButton() ?></td>
</tr>
<tr>
<td>
<form name=form1 method=post>
정렬순서 :
<select name='query_type' size=1>
<?php foreach ($queryMap as $queryType => [$queryTypeText,]) : ?>
<option <?= $queryType == $reqQueryType ? 'selected' : '' ?> value='<?= $queryType ?>'><?= $queryTypeText ?></option>
<?php endforeach; ?>
</select>
<input type=submit name=btn value='정렬하기'>
대상장수 :
<select name=gen size=1>
<?php foreach ($generalBasicList as $general) : ?>
<option <?= $gen == $general['no'] ? 'selected' : '' ?> value='<?= $general['no'] ?>'><?= $general['officer_level'] > 4 ? "*{$general['name']}*" : $general['name'] ?> (<?= substr($general['turntime'], 14, 5) ?>)</option>
<?php endforeach; ?>
</select>
<input type=submit name=btn value='조회하기'>
</form>
</td>
</tr>
</table>
<table width=1000 align=center class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td width=50% align=center class='bg1'>
<font color=skyblue size=3>장 수 정 보</font>
</td>
<td width=50% align=center class='bg1'>
<font color=orange size=3>장 수 열 전</font>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign=top>
<?php generalInfo($showGeneral);
generalInfo2($showGeneral); ?>
</td>
<td valign=top>
<?= formatHistoryToHTML(getGeneralHistoryLogAll($gen)) ?>
</td>
</tr>
<tr>
<td align=center class='bg1'>
<font color=orange size=3>전투 기록</font>
</td>
<td align=center class='bg1'>
<font color=orange size=3>전투 결과</font>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign=top>
<?= formatHistoryToHTML(getBattleDetailLogRecent($gen, 24)) ?>
</td>
<td valign=top>
<?= formatHistoryToHTML(getBattleResultRecent($gen, 24)) ?>
</td>
</tr>
<?php if ($showGeneral->getNPCType() > 1 || $permission >= 2) : ?>
<tr>
<td align=center class='bg1'>
<font color=orange size=3>개인 기록</font>
</td>
<td align=center class='bg1'>
<font color=orange size=3>&nbsp;</font>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign=top>
<?= formatHistoryToHTML(getGeneralActionLogRecent($gen, 24)) ?>
</td>
<td valign=top>
</td>
</tr>
<?php endif; ?>
</table>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td><?= closeButton() ?></td>
</tr>
<tr>
<td><?= banner() ?> </td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
+139 -105
View File
@@ -2,6 +2,10 @@
namespace sammo;
use sammo\Enums\GeneralLiteQueryMode;
use sammo\Enums\GeneralQueryMode;
use sammo\Enums\RankColumn;
include "lib.php";
include "func.php";
//로그인 검사
@@ -16,60 +20,91 @@ TurnExecutionHelper::executeAllCommand();
$generalID = $session->generalID;
//NOTE: general_id만 빼기 귀찮음.
$myBet = $db->queryFirstList('SELECT * FROM betting WHERE general_id = %i', $generalID);
$myBet = array_splice($myBet, -16);
$globalBet = $db->queryFirstList('SELECT * FROM betting WHERE general_id = 0');
$globalBet = array_splice($globalBet, -16);
$me = $db->queryFirstRow('SELECT no,tournament,con,turntime from general where owner=%i', $userID);
$myBetTotal = array_sum($myBet);
$globalBetTotal = array_sum($globalBet);
$admin = $gameStor->getValues(['tournament', 'phase', 'tnmt_type', 'develcost']);
$me = $db->queryFirstRow(
'SELECT no,tournament,refresh_score,turntime FROM `general`
LEFT JOIN general_access_log AS l ON `general`.no = l.general_id where owner=%i', $userID
);
$con = checkLimit($me['con']);
if ($con >= 2) {
$admin = $gameStor->getValues(['tournament', 'phase', 'tnmt_type', 'turnterm', 'develcost']);
$turnTerm = $admin['turnterm'];
$limitState = checkLimit($me['refresh_score']);
if ($limitState >= 2) {
printLimitMsg($me['turntime']);
exit();
}
switch ($admin['tnmt_type']) {
default:
throw new \RuntimeException('Invalid tnmt_type');
case 0:
$tnmt_type = "<font color=cyan>전력전</font>";
case convertTournamentType('전력전'):
$tnmt_type = "전력전";
$color = "cyan";
$tp = "total";
$tp2 = "종합";
$tp3 = "total";
break;
case 1:
$tnmt_type = "<font color=cyan>통솔전</font>";
case convertTournamentType('통솔전'):
$tnmt_type = "통솔전";
$color = "cyan";
$tp = "leadership";
$tp2 = "통솔";
$tp3 = "leadership";
break;
case 2:
$tnmt_type = "<font color=cyan>일기토</font>";
case convertTournamentType('일기토'):
$tnmt_type = "일기토";
$color = "cyan";
$tp = "strength";
$tp2 = "무력";
$tp3 = "strength";
break;
case 3:
$tnmt_type = "<font color=cyan>설전</font>";
case convertTournamentType('설전'):
$tnmt_type = "설전";
$color = "cyan";
$tp = "intel";
$tp2 = "지력";
$tp3 = "intel";
break;
default:
throw new \RuntimeException('Invalid tnmt_type');
}
$bettingID = $gameStor->last_tournament_betting_id ?? 0;
$myBet = [];
$globalBet = [];
if ($bettingID != 0) {
$betting = $bettingID != 0 ? new Betting($bettingID) : null;
$info = $betting->getInfo();
foreach ($db->queryAllLists(
'SELECT general_id, user_id, amount, betting_type FROM ng_betting WHERE betting_id = %i',
$bettingID
) as [$betGeneralID, $userID, $amount, $bettingTypeKey]) {
$bettingKey = Json::decode($bettingTypeKey)[0];
if ($betGeneralID == $generalID) {
$myBet[$bettingKey] = $amount;
}
if (key_exists($bettingKey, $globalBet)) {
$globalBet[$bettingKey] += $amount;
} else {
$globalBet[$bettingKey] = $amount;
}
}
} else {
$info = getDummyBettingInfo($tnmt_type);
}
$myBetTotal = array_sum($myBet);
$globalBetTotal = array_sum($globalBet);
$str1 = getTournament($admin['tournament']);
$str2 = getTournamentTime();
if ($str2) {
$str2 = ', ' . $str2;
}
$str3 = getTournamentTerm();
$str3 = getTournamentTermText($turnTerm);
if ($str3) {
$str3 = ', ' . $str3;
}
@@ -77,19 +112,26 @@ if ($str3) {
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<?php if ($con == 1) {
<?php if ($limitState == 1) {
MessageBox("접속제한이 얼마 남지 않았습니다!");
} ?>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 베팅장</title>
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js') ?>
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
<?= WebUtil::printDist('vue', [], true) ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', ['common', 'betting']) ?>
<?= WebUtil::printStaticValues([
'staticValues'=>[
'bettingID'=> $bettingID
]
])?>
</head>
<body>
@@ -100,11 +142,11 @@ if ($str3) {
</table>
<table align=center width=1120 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td colspan=16><input type=button value='갱신' onclick='location.reload()'></td>
<td colspan=16><button type="button" class="btn btn-secondary" onclick='location.reload()'>갱신</button></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=16 align=center>
<font color=white size=6><?= $tnmt_type ?> (<?= $str1 . $str2 . $str3 ?>)</font>
<font color=white size=6><span style="color:<?= $color ?>"><?= $tnmt_type ?></span> (<?= $str1 . $str2 . $str3 ?>)</font>
</td>
</tr>
<tr>
@@ -132,11 +174,8 @@ if ($str3) {
if ($general['name'] == "") {
$general['name'] = "-";
}
if ($general['npc'] >= 2) {
$general['name'] = "<font color=cyan>" . $general['name'] . "</font>";
} elseif ($general['npc'] == 1) {
$general['name'] = "<font color=skyblue>" . $general['name'] . "</font>";
}
$general['name'] = formatName($general['name'], $general['npc']);
echo "<td colspan=16>{$general['name']}</td>";
}
@@ -162,11 +201,7 @@ if ($str3) {
if ($general['name'] == "") {
$general['name'] = "-";
}
if ($general['npc'] >= 2) {
$general['name'] = "<font color=cyan>" . $general['name'] . "</font>";
} elseif ($general['npc'] == 1) {
$general['name'] = "<font color=skyblue>" . $general['name'] . "</font>";
}
$general['name'] = formatName($general['name'], $general['npc']);
if ($general['win'] > 0) {
$line[$i] = "<font color=red>";
$cent[intdiv($i, 2)] = "<font color=red>";
@@ -208,11 +243,7 @@ if ($str3) {
if ($general['name'] == "") {
$general['name'] = "-";
}
if ($general['npc'] >= 2) {
$general['name'] = "<font color=cyan>" . $general['name'] . "</font>";
} elseif ($general['npc'] == 1) {
$general['name'] = "<font color=skyblue>" . $general['name'] . "</font>";
}
$general['name'] = formatName($general['name'], $general['npc']);
if ($general['win'] > 0) {
$line[$i] = "<font color=red>";
$cent[intdiv($i, 2)] = "<font color=red>";
@@ -254,11 +285,7 @@ if ($str3) {
if ($general['name'] == "") {
$general['name'] = "-";
}
if ($general['npc'] >= 2) {
$general['name'] = "<font color=cyan>" . $general['name'] . "</font>";
} elseif ($general['npc'] == 1) {
$general['name'] = "<font color=skyblue>" . $general['name'] . "</font>";
}
$general['name'] = formatName($general['name'], $general['npc']);
if ($general['win'] > 0) {
$line[$i] = "<font color=red>";
$cent[intdiv($i, 2)] = "<font color=red>";
@@ -280,7 +307,6 @@ if ($str3) {
for ($i = 0; $i < 8; $i++) {
echo "<td colspan=2>{$gen[$i]}</td>";
}
echo "
</tr>
<tr align=center>";
@@ -288,7 +314,7 @@ if ($str3) {
for ($i = 0; $i < 8; $i++) {
$cent[$i] = "<font color=white>";
}
$generalList = $db->query('SELECT npc,name,win from tournament where grp>=20 order by grp, grp_no LIMIT 16');
$generalList = $db->query('SELECT npc,name,win,leadership,strength,intel,leadership+strength+intel as total from tournament where grp>=20 order by grp, grp_no LIMIT 16');
while (count($generalList) < 16) {
$generalList[] = [
'name' => '-',
@@ -300,11 +326,7 @@ if ($str3) {
if ($general['name'] == "") {
$general['name'] = "-";
}
if ($general['npc'] >= 2) {
$general['name'] = "<font color=cyan>" . $general['name'] . "</font>";
} elseif ($general['npc'] == 1) {
$general['name'] = "<font color=skyblue>" . $general['name'] . "</font>";
}
$general['name'] = formatName($general['name'], $general['npc']);
if ($general['win'] > 0) {
$line[$i] = "<font color=red>";
$cent[intdiv($i, 2)] = "<font color=red>";
@@ -312,6 +334,11 @@ if ($str3) {
$line[$i] = "<font color=white>";
}
$gen[$i] = $general['name'];
if (array_key_exists($tp, $general)) {
$stat[$i] = $general[$tp];
} else {
$stat[$i] = "-";
}
}
for ($i = 0; $i < 8; $i++) {
$cent[$i] = $cent[$i] . "┻" . "</font>";
@@ -319,45 +346,48 @@ if ($str3) {
$line[$i * 2 + 1] = $line[$i * 2 + 1] . "━━┓" . "</font>";
echo "<td colspan=2>{$line[$i * 2]}{$cent[$i]}{$line[$i * 2 + 1]}</td>";
}
echo "
</tr>
<tr align=center>";
for ($i = 0; $i < 16; $i++) {
echo "<td width=70>{$gen[$i]}</td>";
}
$bet = [];
$gold = [];
for ($i = 0; $i < 16; $i++) {
if ($globalBet[$i] == 0) {
$bet[$i] = "∞";
} else {
$bet[$i] = round($globalBetTotal / $globalBet[$i], 2);
}
}
for ($i = 0; $i < 16; $i++) {
if (!is_numeric($bet[$i])) {
$gold[$i] = 0;
} else {
$gold[$i] = Util::round($myBet[$i] * $bet[$i]);
}
}
?>
</tr>
<tr align=center>
<?php for ($i = 0; $i < 16; $i++) { ?>
<td width=70><?= $gen[$i] ?></td>
<?php } ?>
</tr>
<tr align=center>
<?php for ($i = 0; $i < 16; $i++) { ?>
<td width=70 style="font-size: 14px"><?= $stat[$i] ?></td>
<?php } ?>
</tr>
</table>
<table align=center width=1120 class='tb_layout bg0'>
<table align=center width=1120 style="table-layout: fixed" class='tb_layout bg0'>
<tr align=center>
<td height=10 colspan=16></td>
</tr>
<?php
$bet = [];
$gold = [];
$keyMap = [];
foreach ($info->candidates as $key => $candidate) {
$keyMap[$candidate->aux['idx']] = $key;
}
foreach ($globalBet as $key => $amount) {
if ($amount == 0) {
$bet[$key] = "∞";
$gold[$key] = 0;
} else {
$rewardRatio = round($globalBetTotal / $amount, 2);
$bet[$key] = $rewardRatio;
$gold[$key] = $rewardRatio * ($myBet[$key] ?? 0);
}
}
echo "
<tr align=center>";
for ($i = 0; $i < 16; $i++) {
echo "<td width=70><font color=skyblue>{$bet[$i]}</font></td>";
foreach (range(0, 15) as $i) {
$amount = $bet[$keyMap[$i] ?? -1] ?? 0;
echo "<td width=70><font color=skyblue>{$amount}</font></td>";
}
?>
</tr>
@@ -381,8 +411,9 @@ if ($str3) {
</tr>
<tr align=center>
<?php
for ($i = 0; $i < 16; $i++) {
echo "<td><font color=orange>{$myBet[$i]}</font></td>";
foreach (range(0, 15) as $i) {
$amount = $myBet[$keyMap[$i] ?? -1] ?? 0;
echo "<td><font color=orange>{$amount}</font></td>";
}
?>
</tr>
@@ -406,8 +437,9 @@ if ($str3) {
</tr>
<tr align=center>
<?php
for ($i = 0; $i < 16; $i++) {
echo "<td><font color=cyan>{$gold[$i]}</font></td>";
foreach (range(0, 15) as $i) {
$amount = $gold[$keyMap[$i] ?? -1] ?? 0;
echo "<td><font color=cyan>{$amount}</font></td>";
}
echo "
@@ -416,12 +448,13 @@ if ($str3) {
if ($admin['tournament'] == 6) {
echo "
<tr align=center>";
<tr align=center style='height:2.5em;'>";
for ($i = 0; $i < 16; $i++) {
foreach (range(0, 15) as $i) {
$key = $keyMap[$i] ?? -1;
echo "
<td>
<select size=1 id='target_{$i}' style=color:white;background-color:black;>
<select size=1 id='target_{$key}' style='color:white;background-color:black;padding:0.2rem 0.1rem;'>
<option style=color:white; value=10>금10</option>
<option style=color:white; value=20>금20</option>
<option style=color:white; value=50>금50</option>
@@ -435,11 +468,12 @@ if ($str3) {
echo "
</tr>
<tr align=center>";
<tr align=center style='height:2.2em;'>";
for ($i = 0; $i < 16; $i++) {
foreach (range(0, 15) as $i) {
$key = $keyMap[$i] ?? -1;
echo "
<td><input type=button class='submitBtn' data-target='{$i}' value=베팅! style=width:100%;color:white;background-color:black;></td>";
<td><input type=button class='submitBtn' data-target='{$key}' value=베팅! style='width:100%;color:white;padding:0.2rem 0.1rem;background-color:black;'></td>";
}
echo "</tr>";
@@ -473,28 +507,28 @@ if ($str3) {
$tournamentType = [
'전 력 전' => [
'종합',
function (General $general) {
function (GeneralLite $general) {
return $general->getVar('leadership') + $general->getVar('strength') + $general->getVar('intel');
},
'tt',
],
'통 솔 전' => [
'통솔',
function (General $general) {
function (GeneralLite $general) {
return $general->getVar('leadership');
},
'tl',
],
'일 기 토' => [
'무력',
function (General $general) {
function (GeneralLite $general) {
return $general->getVar('strength');
},
'ts',
],
'설 전' => [
'지력',
function (General $general) {
function (GeneralLite $general) {
return $general->getVar('intel');
},
'ti',
@@ -526,17 +560,17 @@ if ($str3) {
<td align=center>勝</td>
</tr>
<?php
$prizeColumn = "{$rankColumn}p";
$gameColumn = "{$rankColumn}g";
$winColumn = "{$rankColumn}w";
$drawColumn = "{$rankColumn}d";
$loseColumn = "{$rankColumn}l";
$tournamentRankerList = General::createGeneralObjListFromDB(
$db->queryFirstColumn('SELECT general_id FROM rank_data WHERE `type`= %s ORDER BY value DESC LIMIT 40', $gameColumn),
[$prizeColumn, $gameColumn, $winColumn, $drawColumn, $loseColumn, 'leadership', 'strength', 'intel', 'no', 'npc', 'name'],
0
$prizeColumn = RankColumn::from("{$rankColumn}p");
$gameColumn = RankColumn::from("{$rankColumn}g");
$winColumn = RankColumn::from("{$rankColumn}w");
$drawColumn = RankColumn::from("{$rankColumn}d");
$loseColumn = RankColumn::from("{$rankColumn}l");
$tournamentRankerList = GeneralLite::createObjListFromDB(
$db->queryFirstColumn('SELECT general_id FROM rank_data WHERE `type`= %s ORDER BY value DESC LIMIT 40', $gameColumn->value),
[$prizeColumn->value, $gameColumn->value, $winColumn->value, $drawColumn->value, $loseColumn->value, 'leadership', 'strength', 'intel', 'no', 'npc', 'name'],
GeneralLiteQueryMode::Core
);
usort($tournamentRankerList, function (General $lhs, General $rhs) use ($gameColumn, $winColumn, $drawColumn, $loseColumn) {
usort($tournamentRankerList, function (GeneralLite $lhs, GeneralLite $rhs) use ($gameColumn, $winColumn, $drawColumn, $loseColumn) {
$result = - ($lhs->getRankVar($gameColumn) <=> $rhs->getRankVar($gameColumn));
if ($result !== 0) return $result;
$result = - (
+12 -8
View File
@@ -13,9 +13,11 @@ $userID = Session::getUserID();
$userGrade = Session::getUserGrade();
$db = DB::db();
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
increaseRefresh("현재도시", 1);
$lastExecute = substr($gameStor->turntime, 5, 14);
$me = $db->queryFirstRow('SELECT no,nation,officer_level,city from general where owner=%i', $userID);
$myNation = $db->queryFirstRow('SELECT nation,level,spy FROM nation WHERE nation=%i', $me['nation']) ?? [
'nation' => 0,
@@ -32,6 +34,7 @@ $templates = new \League\Plates\Engine('templates');
<head>
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 도시정보</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js') ?>
@@ -53,6 +56,7 @@ $templates = new \League\Plates\Engine('templates');
font-size: x-small;
}
</style>
<?= WebUtil::printDist('vue', [], true) ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', ['common', 'currentCity']) ?>
</head>
@@ -173,7 +177,7 @@ $templates = new \League\Plates\Engine('templates');
$valid = 1;
}
if ($userGrade >= 5) {
if ($userGrade >= 6) {
$valid = true;
$showDetailedInfo = true;
}
@@ -207,7 +211,7 @@ $templates = new \League\Plates\Engine('templates');
$city['trade'] = "- ";
}
$dbColumns = General::mergeQueryColumn(['npc', 'defence_train', 'no', 'picture', 'imgsvr', 'name', 'injury', 'leadership', 'strength', 'intel', 'officer_level', 'nation', 'crewtype', 'crew', 'train', 'atmos'], 2)[0];
$dbColumns = General::mergeQueryColumn(['npc', 'defence_train', 'no', 'picture', 'imgsvr', 'name', 'injury', 'leadership', 'strength', 'intel', 'officer_level', 'nation', 'crewtype', 'crew', 'train', 'atmos'])[0];
if ($showDetailedInfo) {
$generals = $db->query(
'SELECT %l from general where city=%i order by turntime',
@@ -271,7 +275,7 @@ $templates = new \League\Plates\Engine('templates');
$ourGeneral = false;
}
if ($userGrade == 6) {
if ($userGrade == 7) {
$ourGeneral = true;
}
@@ -323,8 +327,7 @@ $templates = new \League\Plates\Engine('templates');
if ($ourGeneral && !$isNPC) {
$turnText = [];
$generalObj = new General($general, null, null, null, null, null, false);
foreach ($generalTurnList[$generalObj->getID()] as $turnRawIdx => $turn) {
foreach ($generalTurnList[$general['no']] as $turnRawIdx => $turn) {
$turnIdx = $turnRawIdx + 1;
$turnText[] = "{$turnIdx} : $turn";
}
@@ -337,6 +340,7 @@ $templates = new \League\Plates\Engine('templates');
'ourGeneral' => $ourGeneral,
'iconPath' => GetImageURL($general['imgsvr']) . '/' . $general['picture'],
'isNPC' => $isNPC,
'npc' => $general['npc'],
'wounded' => $wounded,
'name' => $name,
'nameText' => $nameText,
@@ -364,7 +368,7 @@ $templates = new \League\Plates\Engine('templates');
}
$generalsName = array_map(function ($gen) {
return getColoredName($gen['name'], $gen['npc']);
return formatName($gen['name'], $gen['npc']);
}, $generals);
$enemyCrew = 0;
@@ -445,7 +449,7 @@ $templates = new \League\Plates\Engine('templates');
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg2'>
<tr>
<td colspan=11 align=center style='color:<?= newColor($cityNation['color']) ?>; background:<?= $cityNation['color'] ?>'>【 <?= CityConst::$regionMap[$city['region']] ?> | <?= CityConst::$levelMap[$city['level']] ?> 】 <?= $city['name'] ?></td>
<td style='color:<?= newColor($cityNation['color']) ?>; background:<?= $cityNation['color'] ?>' class='center'><?= date('m-d H:i:s') ?></td>
<td style='color:<?= newColor($cityNation['color']) ?>; background:<?= $cityNation['color'] ?>' class='center'><?= $lastExecute ?></td>
</tr>
<tr>
<td align=center width=48 class=bg1>주민</td>
-236
View File
@@ -1,236 +0,0 @@
<?php
namespace sammo;
include "lib.php";
include "func.php";
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
$userID = Session::getUserID();
$db = DB::db();
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
increaseRefresh("중원정보", 1);
$mapTheme = $gameStor->map_theme ?? 'che';
$me = $db->queryFirstRow('SELECT no,nation FROM general WHERE owner=%i', $userID);
$myNationID = $me['nation'];
$nations = array_filter(getAllNationStaticInfo(), function (array $nation) {
return $nation['level'];
});
uasort($nations, function (array $lhs, array $rhs) {
return - ($lhs['power'] <=> $rhs['power']);
});
$nationCnt = count($nations);
foreach ($db->queryAllLists('SELECT nation, count(city) FROM city WHERE nation != 0 GROUP BY nation') as [$nationID, $cityCnt]) {
$nations[$nationID]['city_cnt'] = $cityCnt;
}
$realConflict = [];
foreach ($db->queryAllLists('SELECT city, `name`, conflict FROM city WHERE conflict!=%s', '{}') as [
$cityID,
$cityName,
$rawConflict
]) {
$rawConflict = Json::decode($rawConflict);
if (count($rawConflict) < 2) {
continue;
}
$sum = array_sum($rawConflict);
$conflict = [];
foreach ($rawConflict as $nationID => $killnum) {
$conflict[$nationID] = [
'killnum' => $killnum,
'percent' => round(100 * $killnum / $sum, 1),
'name' => $nations[$nationID]['name'],
'color' => $nations[$nationID]['color']
];
}
$realConflict[] = [$cityID, $cityName, $conflict];
};
$diplomacyList = [];
foreach ($db->queryAllLists('SELECT me, you, state FROM diplomacy') as [$me, $you, $state]) {
if (!key_exists($me, $diplomacyList)) {
$diplomacyList[$me] = [];
}
$diplomacyList[$me][$you] = $state;
}
$cellWidth = intdiv(888, max(1, $nationCnt));
$defaultStateChar = '?';
$sameNationStateChar = '';
$infomativeStateCharMap = [
0 => '<span style="color:red;">★</span>',
1 => '<span style="color:magenta;">▲</span>',
2 => 'ㆍ',
7 => '<span style="color:green;">@</span>'
];
$neutralStateCharMap = [
0 => '<span style="color:red;">★</span>',
1 => '<span style="color:magenta;">▲</span>'
];
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 중원 정보</title>
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js') ?>
<?= WebUtil::printJS('d_shared/base_map.js') ?>
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
<?= WebUtil::printCSS('css/map.css') ?>
<?= WebUtil::printCSS('css/history.css') ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', ['common', 'map']) ?>
<script>
window.serverNick = '<?= DB::prefix() ?>';
window.serverID = '<?= UniqueConst::$serverID ?>';
$(function() {
reloadWorldMap({
neutralView: true,
showMe: true,
useCachedMap: true
});
});
</script>
</head>
<body>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td>중 원 정 보<br><?= backButton() ?></td>
</tr>
</table>
<br>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td colspan=<?= $nationCnt + 1 ?> align=center bgcolor=blue>외 교 현 황</td>
</tr>
<tr>
<td align=center width=130 style=background-color:<?= GameConst::$basecolor2 ?>;>&nbsp;</td>
<?php foreach ($nations as $nation) : ?>
<td align=center width=<?= $cellWidth ?> style='background-color:<?= $nation['color'] ?>;color:<?= newColor($nation['color']) ?>'><?= $nation['name'] ?></td>
<?php endforeach; ?>
</tr>
<?php foreach ($nations as $me => $meNation) : ?>
<tr style='text-align:center;'>
<td align=center style='background-color:<?= $meNation['color'] ?>;color:<?= newColor($meNation['color']) ?>'><?= $meNation['name'] ?></td>
<?php foreach (array_keys($nations) as $you) : ?>
<td <?= ($me == $myNationID || $you == $myNationID) ? 'style="background-color:' . GameConst::$basecolor3 . '"' : '' ?>><?php
if ($me == $you) {
echo $sameNationStateChar;
} else if ($me == $myNationID || $you == $myNationID || $session->userGrade >= 5) {
echo $infomativeStateCharMap[$diplomacyList[$me][$you]] ?? $defaultStateChar;
} else {
echo $neutralStateCharMap[$diplomacyList[$me][$you]] ?? $defaultStateChar;
}
?></td>
<?php endforeach; ?>
</tr>
<?php endforeach; ?>
<tr>
<td colspan=<?= $nationCnt + 1 ?> align=center>불가침 : <font color=limegreen>@</font>, 통상 : ㆍ, 선포 : <font color=magenta>▲</font>, 교전 : <font color=red>★</font>
</td>
</tr>
</table>
<?php if ($realConflict) : ?>
<br>
<table align='center' width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td colspan=2 align=center bgcolor=magenta>분 쟁 현 황</td>
</tr>
<?php foreach ($realConflict as list($cityID, $cityName, $conflict)) : ?>
<tr>
<td align=center width=48><?= $cityName ?></td>
<td style='width:948px;position:relative;'>
<table class='tb_layout bg0' style='width:100%;'>
<?php foreach ($conflict as $item) : ?>
<tr>
<td width=130 align=right style='color:<?= newColor($item['color']) ?>;background-color:<?= $item['color'] ?>;'><?= $item['name'] ?>&nbsp;</td>
<td width=48 align=right><?= (float)$item['percent'] ?> %&nbsp;</td>
<td width=*>
<div style='display:inline-block;width:<?= $item['percent'] ?>%;background-color:<?= $item['color'] ?>;'>&nbsp;</div>
</td>
</tr>
<?php endforeach; ?>
</table>
</td>
</tr>
<?php endforeach; ?>
<tr>
<td colspan=2 height=5 class='bg1'></td>
</tr>
</table>
<?php endif; ?>
<br>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td colspan=5 align=center bgcolor=green>
<font size=3>중 원 지 도</font>
</td>
</tr>
<tr>
<td width=698 height=420>
<?= getMapHtml($mapTheme) ?>
</td>
<td id='nation_list_frame'>
<table id='nation_list'>
<thead>
<tr>
<th width=130>국명</th>
<th width=70>국력</th>
<th width=45>장수</th>
<th width=45>속령</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<?php foreach ($nations as $nation) : ?>
<tr>
<td><span style='color:<?= newColor($nation['color']) ?>;background-color:<?= $nation['color'] ?>'><?= $nation['name'] ?></td>
<td style='text-align:right'><?= number_format($nation['power']) ?></td>
<td style='text-align:right'><?= number_format($nation['gennum']) ?></td>
<td style='text-align:right'><?= number_format($nation['city_cnt']) ?></td>
</tr>
<?php endforeach; ?>
</tbody>
<tfoot></tfoot>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<br>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td><?= backButton() ?></td>
</tr>
<tr>
<td><?= banner() ?></td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
+10 -5
View File
@@ -19,12 +19,15 @@ $gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
increaseRefresh("암행부", 1);
$me = $db->queryFirstRow('SELECT no,nation,officer_level,con,turntime,belong,permission,penalty from general where owner=%i', $userID);
$me = $db->queryFirstRow(
'SELECT no,nation,officer_level,refresh_score,turntime,belong,permission,penalty FROM `general`
LEFT JOIN general_access_log AS l ON `general`.no = l.general_id WHERE owner=%i', $userID
);
$nationLevel = $db->queryFirstField('SELECT level FROM nation WHERE nation=%i', $me['nation']);
$con = checkLimit($me['con']);
if ($con >= 2) {
$limitState = checkLimit($me['refresh_score']);
if ($limitState >= 2) {
printLimitMsg($me['turntime']);
exit();
}
@@ -45,18 +48,20 @@ $templates = new \League\Plates\Engine('templates');
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<?php if ($con == 1) {
<?php if ($limitState == 1) {
MessageBox("접속제한이 얼마 남지 않았습니다!");
} ?>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 암행부</title>
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js') ?>
<?= WebUtil::printDist('vue', [], true) ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', ['common']) ?>
</head>
@@ -172,7 +177,7 @@ $templates = new \League\Plates\Engine('templates');
$general['expLevelText'] = getExpLevel($general['experience']);
$general['nameText'] = getColoredName($general['name'], $general['npc']);
$general['nameText'] = formatName($general['name'], $general['npc']);
$general['modeText'] = formatDefenceTrain($general['defence_train']);
$general['crewtypeText'] = GameUnitConst::byId($general['crewtype'])->name ?? '-';
+49 -48
View File
@@ -25,12 +25,24 @@ if ($meLevel == 0) {
$nation = $db->queryFirstRow('SELECT nation,name,level,color,chief_set from nation where nation=%i', $nationID); //국가정보
if ($meLevel >= 5) {
$candidateStrength = $db->query('SELECT no,name,officer_level,city,npc from general where nation=%i and officer_level!=12 and strength>=%i order by npc,binary(name)', $nationID, GameConst::$chiefStatMin);
$candidateIntel = $db->query('SELECT no,name,officer_level,city,npc from general where nation=%i and officer_level!=12 and intel>=%i order by npc,binary(name)', $nationID, GameConst::$chiefStatMin);
$candidateAny = $db->query('SELECT no,name,officer_level,city,npc,leadership,strength,intel,killturn from general where nation=%i and officer_level!=12 order by npc,binary(name)', $nationID); //추방 때문에 조금 더 김
} else {
$candidateStrength = [];
$candidateIntel = [];
$candidateAny = [];
}
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 인사부</title>
@@ -43,6 +55,7 @@ $nation = $db->queryFirstRow('SELECT nation,name,level,color,chief_set from nati
var chiefStatMin = <?= GameConst::$chiefStatMin ?>;
var myLevel = <?= $meLevel ?>;
</script>
<?= WebUtil::printDist('vue', [], true) ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', ['common', 'bossInfo']) ?>
<?php
@@ -180,61 +193,21 @@ $nation = $db->queryFirstRow('SELECT nation,name,level,color,chief_set from nati
<td colspan=5><?= $eaglestr ?></td>
</tr>
</table>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td colspan=6 height=5></td>
<td colspan=4 height=5></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2 align=center bgcolor=red>추 방</td>
<td colspan=4 align=center bgcolor=blue>수 뇌 부 임 명</td>
</tr>
<tr>
<td width=498 align=right class='bg1'>대상 장수</td>
<td width=498>
<?php $officerLevelText = getOfficerLevelText(11, $nation['level']); ?>
<td width=98 align=right class='bg1'><?= getOfficerLevelText(12, $nation['level']) ?></td>
<td width=398><?= $level[12]['name'] ?> 【<?= CityConst::byID($level[12]['city'])->name ?>】</td>
<td width=98 align=right class='bg1'><?= $officerLevelText ?></td>
<td width=398>
<?php
if ($meLevel >= 5) {
$candidateStrength = $db->query('SELECT no,name,officer_level,city,npc from general where nation=%i and officer_level!=12 and strength>=%i order by npc,binary(name)', $nationID, GameConst::$chiefStatMin);
$candidateIntel = $db->query('SELECT no,name,officer_level,city,npc from general where nation=%i and officer_level!=12 and intel>=%i order by npc,binary(name)', $nationID, GameConst::$chiefStatMin);
$candidateAny = $db->query('SELECT no,name,officer_level,city,npc,leadership,strength,intel,killturn from general where nation=%i and officer_level!=12 order by npc,binary(name)', $nationID); //추방 때문에 조금 더 김
} else {
$candidateStrength = [];
$candidateIntel = [];
$candidateAny = [];
}
if ($meLevel >= 5 && !isOfficerSet($nation['chief_set'], $meLevel)) {
echo "
<select id='genlist_kick' size=1 style=color:white;background-color:black;>";
foreach ($candidateAny as $general) {
if ($general['no'] === $me['no']) {
continue;
}
echo "
<option data-officer_level='{$general['officer_level']}' data-name='{$general['name']}' value={$general['no']}>{$general['name']} <small>({$general['leadership']}/{$general['strength']}/{$general['intel']}, {$general['killturn']}턴)</small></option>";
}
echo "
</select>
<input type=$btn id='btn_kick' value=추방>";
}
$officerLevelText = getOfficerLevelText(11, $nation['level']);
echo "
</td>
</tr>
</table>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr><td colspan=4 height=5></td></tr>
<tr><td colspan=4 align=center bgcolor=blue>수 뇌 부 임 명</td></tr>
<tr>
<td width=98 align=right class='bg1'>" . getOfficerLevelText(12, $nation['level']) . "</td>
<td width=398>{$level[12]['name']} 【" . CityConst::byID($level[12]['city'])->name . "】</td>
<td width=98 align=right class='bg1'>{$officerLevelText}</td>
<td width=398>
";
if ($meLevel >= 5 && !isOfficerSet($nation['chief_set'], 11)) {
echo "
<select id='genlist_11' size=1 maxlength=15 style=color:white;background-color:black;>
@@ -553,6 +526,34 @@ $nation = $db->queryFirstRow('SELECT nation,name,level,color,chief_set from nati
<td colspan=5>※ <font color=orange>노란색</font>은 변경 불가능, 하얀색은 변경 가능 관직입니다.</td>
</tr>
</table>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td colspan=6 height=5></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2 align=center bgcolor=red>추 방</td>
</tr>
<tr>
<td width=498 align=right class='bg1'>대상 장수</td>
<td width=498>
<?php
if ($meLevel >= 5 && !isOfficerSet($nation['chief_set'], $meLevel)) : ?>
<select id='genlist_kick' size=1 style=color:white;background-color:black;>";
<?php foreach ($candidateAny as $general) : ?>
<?php if ($general['no'] === $me['no']) {
continue;
}
?>
<option data-officer_level='<?= $general['officer_level'] ?>' data-name='<?= $general['name'] ?>' value='<?= $general['no'] ?>'><?= $general['name'] ?> <small>(<?= $general['leadership'] ?>/<?= $general['strength'] ?>/<?= $general['intel'] ?>, <?= $general['killturn'] ?>턴)</small></option>
<?php endforeach; ?>
</select>
<input type=<?= $btn ?> id='btn_kick' value=추방>
<?php endif; ?>
</td>
</tr>
</table>
<br>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
+74 -58
View File
@@ -33,12 +33,14 @@ $sel = [$type => "selected"];
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 세력도시</title>
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js') ?>
<?= WebUtil::printDist('vue', [], true) ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', ['common', 'extExpandCity']) ?>
</head>
@@ -71,7 +73,8 @@ $sel = [$type => "selected"];
</table>
<?php
$nation = getNationStaticInfo($me['nation']); //국가정보
$nation = $db->queryFirstRow('SELECT nation, name, color, type, level, capital, gennum, `power`, `rate` from nation WHERE nation = %i', $nationID); //국가정보
$nationTypeObj = buildNationTypeClass($nation['type']);
$officerList = [];
foreach ($db->query('SELECT no,name,npc,city,officer_level,officer_city,belong FROM general WHERE nation = %i AND 2 <= officer_level AND officer_level <= 4', $nationID) as $officer) {
@@ -82,6 +85,17 @@ $sel = [$type => "selected"];
$officerList[$officerCityID][$officer['officer_level']] = $officer;
}
$generalList = $db->query('SELECT npc, name, city FROM general WHERE nation = %i', $me['nation']);
$cityGeneralList = [];
foreach ($generalList as $general) {
$cityID = $general['city'];
if (!key_exists($cityID, $cityGeneralList)) {
$cityGeneralList[$cityID] = [];
}
$cityGeneralList[$cityID][] = formatName($general['name'], $general['npc']);
}
$cityList = $db->query('SELECT *,pop/pop_max as poprate from city where nation=%i', $nationID);
@@ -171,8 +185,12 @@ $sel = [$type => "selected"];
];
$cityOfficerList = $officerList[$cityID] ?? [];
$effectiveOfficerCnt = 0;
foreach ($cityOfficerList as $cityOfficer) {
$officerName[$cityOfficer['officer_level']] = getColoredName($cityOfficer['name'], $cityOfficer['npc']);
if ($cityOfficer['city'] == $cityID) {
$effectiveOfficerCnt += 1;
}
$officerName[$cityOfficer['officer_level']] = formatName($cityOfficer['name'], $cityOfficer['npc']);
}
if ($type == 10 && $city['region'] != $region) {
@@ -187,62 +205,60 @@ $sel = [$type => "selected"];
$city['trade'] = "- ";
}
echo "
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg2'>
<tr>
<td colspan=12 style=color:" . newColor($nation['color']) . "; bgcolor={$nation['color']}><font size=2>【 " . CityConst::$regionMap[$city['region']] . " | " . CityConst::$levelMap[$city['level']] . " 】 {$city['name']}</font></td>
</tr>
<tr>
<td align=center width=46 class='bg1'>주민</td>
<td align=center width=140>{$city['pop']}/{$city['pop_max']}</td>
<td align=center width=46 class='bg1'>농업</td>
<td align=center width=140>{$city['agri']}/{$city['agri_max']}</td>
<td align=center width=46 class='bg1'>상업</td>
<td align=center width=140>{$city['comm']}/{$city['comm_max']}</td>
<td align=center width=46 class='bg1'>치안</td>
<td align=center width=140>{$city['secu']}/{$city['secu_max']}</td>
<td align=center width=46 class='bg1'>수비</td>
<td align=center width=140>{$city['def']}/{$city['def_max']}</td>
<td align=center width=46 class='bg1'>성벽</td>
<td align=center width=140>{$city['wall']}/{$city['wall_max']}</td>
</tr>
<tr>
<td align=center class='bg1'>민심</td>
<td align=center>" . round($city['trust'], 1) . "</td>
<td align=center class='bg1'>시세</td>
<td align=center>{$city['trade']}%</td>
<td align=center class='bg1'>인구</td>
<td align=center>" . round($city['pop'] / $city['pop_max'] * 100, 2) . " %</td>
<td align=center class='bg1'>태수</td>
<td align=center>";
echo $officerName[4];
echo "</td>
<td align=center class='bg1'>군사</td>
<td align=center>";
echo $officerName[3];
echo "</td>
<td align=center class='bg1'>종사</td>
<td align=center>";
echo $officerName[2];
echo "</td>
</tr>
<tr>
<td align=center class='bg1'>장수</td>
<td colspan=11>";
$generalList = $db->query('SELECT npc, name FROM general WHERE city = %i AND nation = %i', $city['city'], $me['nation']);
if (!$generalList) {
echo "-";
}
foreach ($generalList as $general) {
echo getColoredName($general['name'], $general['npc']) . ', ';
}
echo "
</td>
</tr>
</table>
";
}
$cityGoldIncome = $nation['rate'] / 20 * calcCityGoldIncome($city, $effectiveOfficerCnt, $nation['capital'] == $cityID, $nation['level'], $nationTypeObj);
$cityRiceIncome = $nation['rate'] / 20 * calcCityRiceIncome($city, $effectiveOfficerCnt, $nation['capital'] == $cityID, $nation['level'], $nationTypeObj);
$cityWallIncome = $nation['rate'] / 20 * calcCityWallRiceIncome($city, $effectiveOfficerCnt, $nation['capital'] == $cityID, $nation['level'], $nationTypeObj);
?>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg2'>
<tr>
<td colspan=10 style="color:<?= newColor($nation['color']) ?>; background-color:<?= $nation['color'] ?>;">
<font size=2>【 <?= CityConst::$regionMap[$city['region']] ?> | <?= CityConst::$levelMap[$city['level']] ?> 】 <?= $city['name'] ?></font>
</td>
</tr>
<tr style='text-align:center;'>
<td width=60 class='bg1'>주민</td>
<td width=140 class='pop-value'><?= $city['pop'] ?>/<?= $city['pop_max'] ?></td>
<td width=60 class='bg1'>인구율</td>
<td width=140 class='pop-prop-value'><?= round($city['pop'] / $city['pop_max'] * 100, 2) ?>%</td>
<td width=60 class='bg1'>자금 수입</td>
<td width=140 class='gold-income'><?= number_format($cityGoldIncome) ?></td>
<td width=60 class='bg1'>군량 수입</td>
<td width=140 class='rice-income'><?= number_format($cityRiceIncome) ?></td>
<td width=60 class='bg1'>둔전 수입</td>
<td width=140 class='wall-income'><?= number_format($cityWallIncome) ?></td>
</tr>
<tr style='text-align:center;'>
<td class='bg1'>농업</td>
<td class='agri-value'><?= $city['agri'] ?>/<?= $city['agri_max'] ?></td>
<td class='bg1'>상업</td>
<td class='comm-value'><?= $city['comm'] ?>/<?= $city['comm_max'] ?></td>
<td class='bg1'>치안</td>
<td class='secu-value'><?= $city['secu'] ?>/<?= $city['secu_max'] ?></td>
<td class='bg1'>수비</td>
<td class='def-value'><?= $city['def'] ?>/<?= $city['def_max'] ?></td>
<td class='bg1'>성벽</td>
<td class='wall-value'><?= $city['wall'] ?>/<?= $city['wall_max'] ?></td>
</tr>
<tr style='text-align:center;'>
<td class='bg1'>민심</td>
<td class='trust-value'><?= round($city['trust'], 1) ?></td>
<td class='bg1'>시세</td>
<td class='trade-value'><?= $city['trade'] ?>%</td>
<td class='bg1'>태수</td>
<td class='officer-4-value'><?= $officerName[4] ?></td>
<td class='bg1'>군사</td>
<td class='officer-3-value'><?= $officerName[3] ?></td>
<td class='bg1'>종사</td>
<td class='officer-2-value'><?= $officerName[2] ?></td>
</tr>
<tr>
<td style='text-align:center;' class='bg1'>장수</td>
<td colspan=9 class='city-generals'><?= key_exists($cityID, $cityGeneralList) ? join(', ', $cityGeneralList[$cityID]) : '-' ?></td>
</tr>
</table>
<?php } ?>
<table align=center width=1000 class='tb_layout bg0 anchor'>
<tr>
@@ -252,7 +268,7 @@ $sel = [$type => "selected"];
<td><?= banner() ?></td>
</tr>
</table>
<div id="helper_genlist" style="display:none;"></div>
</body>
<div id="helper_genlist" style="display:none;"></div>
</html>
+9 -11
View File
@@ -42,12 +42,14 @@ if ($gameStor->isunited) {
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 세력장수</title>
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js') ?>
<?= WebUtil::printDist('vue', [], true) ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', ['common']) ?>
</head>
@@ -95,7 +97,7 @@ if ($gameStor->isunited) {
7 => ['gold', true],
8 => ['rice', true],
9 => ['crew', true],
10 => ['connect', true],
10 => ['refresh_score_total', true],
11 => ['personal', true],
12 => ['special', true],
13 => ['special2', true],
@@ -103,7 +105,9 @@ if ($gameStor->isunited) {
15 => ['npc', true],
][$type];
$generalList = $db->query('SELECT owner,no,picture,imgsvr,npc,age,nation,special,special2,personal,name,injury,leadership,strength,intel,experience,dedication,officer_level,killturn,connect,gold,rice,crew,belong from general where nation = %i order by %b %l', $me['nation'], $orderKey, $orderDesc ? 'desc' : '');
$generalList = $db->query(
'SELECT owner,no,picture,imgsvr,npc,age,nation,special,special2,personal,name,injury,leadership,strength,intel,experience,dedication,officer_level,killturn,refresh_score_total,gold,rice,crew,belong
FROM `general` LEFT JOIN `general_access_log` ON general.no = general_access_log.general_id where nation = %i order by %b %l', $me['nation'], $orderKey, $orderDesc ? 'desc' : '');
echo "
<table align=center class='tb_layout bg0'>
@@ -146,13 +150,7 @@ if ($gameStor->isunited) {
$intel = "{$general['intel']}";
}
if ($general['npc'] >= 2) {
$name = "<font color=cyan>{$general['name']}</font>";
} elseif ($general['npc'] == 1) {
$name = "<font color=skyblue>{$general['name']}</font>";
} else {
$name = "{$general['name']}";
}
$name = formatName($general['name'], $general['npc']);
if (key_exists($general['owner'], $ownerNameList)) {
$name = $name . '<br><small>(' . $ownerNameList[$general['owner']] . ')</small>';
@@ -177,8 +175,8 @@ if ($gameStor->isunited) {
<td align=center>" . displayCharInfo($general['personal']) . "</td>
<td align=center>" . displaySpecialDomesticInfo($general['special']) . " / " . displaySpecialWarInfo($general['special2']) . "</td>
<td align=center>{$general['belong']}</td>
<td align=center>{$general['connect']}";
echo "<br>(" . getConnect($general['connect']) . ")</td>
<td align=center>". $general['refresh_score_total'] ?? 0;
echo "<br>(" . getRefreshScoreText($general['refresh_score_total'] ?? 0) . ")</td>
</tr>";
}
echo "
+2
View File
@@ -25,12 +25,14 @@ if ($nationID == 0) {
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 세력정보</title>
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js') ?>
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
<?= WebUtil::printDist('vue', [], true) ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', ['common']) ?>
</head>
+90 -23
View File
@@ -2,11 +2,16 @@
namespace sammo;
use sammo\Enums\GeneralAccessLogColumn;
use sammo\Enums\GeneralQueryMode;
use sammo\Enums\TableName;
include "lib.php";
include "func.php";
$showDieImmediatelyBtn = false;
$availableDieImmediately = false;
$showDieOnPrestartBtn = false;
$showBuildNationCandidateBtn = false;
$availableDieOnPrestart = false;
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
@@ -19,7 +24,7 @@ $gameStor->cacheValues(['turntime', 'opentime', 'autorun_user', 'npcmode']);
increaseRefresh("내정보", 1);
$me = General::createGeneralObjFromDB($generalID);
$me = General::createObjFromDB($generalID, null, GeneralQueryMode::FullWithAccessLog);
$myset = $me->getVar('myset');
if ($myset > 0) {
@@ -28,34 +33,63 @@ if ($myset > 0) {
$submit = 'hidden';
}
$targetTime = addTurn($me->getVar('lastrefresh'), $gameStor->turnterm, 2);
$lastRefresh = $db->queryFirstField(
'SELECT %b FROM %b WHERE %b = %i',
GeneralAccessLogColumn::lastRefresh->value,
TableName::generalAccessLog->value,
GeneralAccessLogColumn::generalID->value,
$generalID
);
$targetTime = addTurn($lastRefresh, $gameStor->turnterm, GameConst::$minTurnDieOnPrestart);
if ($gameStor->turntime <= $gameStor->opentime) {
//서버 가오픈시 할 수 있는 행동
if ($me->getNPCType() == 0) {
$showDieImmediatelyBtn = true;
if ($me->getNPCType() == 0 && $me->getNationID() == 0) {
$showDieOnPrestartBtn = true;
if ($targetTime <= TimeUtil::now()) {
$availableDieImmediately = true;
$availableDieOnPrestart = true;
}
}
if ($me->getNationID() == 0) {
$showBuildNationCandidateBtn = true;
}
}
$use_treatment = $me->getAuxVar('use_treatment') ?? 10;
$use_auto_nation_turn = $me->getAuxVar('use_auto_nation_turn') ?? 1;
$changeDefence999Train = -3;
$changeDefence999Atmos = -6;
$changeDefence999Train = $me->onCalcDomestic('changeDefenceTrain', "train999", $changeDefence999Train);
$changeDefence999Atmos = $me->onCalcDomestic('changeDefenceTrain', "atmos999", $changeDefence999Atmos);
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=500" />
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 내정보</title>
<script>
var availableDieImmediately = <?= $availableDieImmediately ? 'true' : 'false' ?>;
</script>
<?= WebUtil::printStaticValues([
'availableDieOnPrestart' => $availableDieOnPrestart,
'staticValues' => [
'items' => Util::mapWithKey(fn (string $key, BaseItem $item) => [
'name' => $item->getName(),
'rawName' => $item->getRawName(),
'className' => $item->getRawClassName(),
'cost' => $item->getCost(),
'isBuyable' => $item->isBuyable(),
], $me->getItems())
]
]) ?>
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js') ?>
<?= WebUtil::printDist('vue', [], true) ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', ['myPage']) ?>
</head>
@@ -65,15 +99,15 @@ $use_auto_nation_turn = $me->getAuxVar('use_auto_nation_turn') ?? 1;
<div class="col">내 정 보<br><?= backButton() ?></div>
</div>
<div class="row gx-0">
<div class="col col-12 col-md-6">
<div class="col col-12 col-lg-6">
<div class="row">
<div class="col"><?php generalInfo($me); ?><?php generalInfo2($me); ?></div>
</div>
</div>
<div class="col col-12 col-md-6">
<div class="row">
<div class="col" style='padding-left:4ch;'>
<div class="col col-12 col-lg-6">
<div class="row mx-0 gx-0">
<div class="col" style='padding-left:2ch;'>
토너먼트 【
<input type=radio class='tnmt' name=tnmt value=0 <?= $me->getVar('tnmt') == 0 ? "checked" : ""; ?>>수동참여
<input type=radio class='tnmt' name=tnmt value=1 <?= $me->getVar('tnmt') == 1 ? "checked" : ""; ?>>자동참여
@@ -94,18 +128,29 @@ $use_auto_nation_turn = $me->getAuxVar('use_auto_nation_turn') ?? 1;
<option value=0 <?= (!$use_auto_nation_turn) ? "selected" : ""; ?>>허용 안함</option>
</select>】<br>
∞<span style='color:orange'>수뇌가 되었을 때 휴식 턴이어도 적당한 턴을 알아서 넣는 것을 허용합니다.</span><br><br>
<?php else: ?>
<input type="hidden" id='use_auto_nation_turn' name='use_auto_nation_turn' value="1"/>
<?php else : ?>
<input type="hidden" id='use_auto_nation_turn' name='use_auto_nation_turn' value="1" />
<?php endif; ?>
수비 【<select id='defence_train' name='defence_train'>
<?php foreach ([90, 80, 60, 40] as $targetDefenceTrain) : ?>
<option value='<?= $targetDefenceTrain ?>' <?= $me->getVar('defence_train') == $targetDefenceTrain ? "selected" : ""; ?>><?= formatDefenceTrain($targetDefenceTrain) ?>(훈사<?= $targetDefenceTrain ?>)</option>
<?php endforeach; ?>
<option value=999 <?= $me->getVar('defence_train') == 999 ? "selected" : ""; ?>><?= formatDefenceTrain(999) ?>[훈련, 사기 -3]</option>
<option value=999 <?= $me->getVar('defence_train') == 999 ? "selected" : ""; ?>><?= formatDefenceTrain(999) ?>
<?php if ($changeDefence999Train != 0 || $changeDefence999Train != 0) :
?>[<?= $changeDefence999Train != 0 ? "훈련 {$changeDefence999Train}," : '' ?><?= $changeDefence999Atmos != 0 ? "사기 {$changeDefence999Atmos}" : ''
?>]<?php endif ?></option>
</select>
】<br><br>
<input type=<?= $submit ?> id='set_my_setting' name=btn style=background-color:<?= GameConst::$basecolor2 ?>;color:white;width:160px;height:30px;font-size:14px; value=설정저장><br>
∞<span style='color:orange'>설정저장은 이달중 <?= $myset ?>회 남았습니다.</span><br><br>
<?php if ($me->getPenaltyList()->count()) : ?>
징계 목록(저장 시 갱신)<br>
<?php foreach ($me->getPenaltyList() as $penaltyKey => $penalty) : ?>
<span style='color:red'><?= $penaltyKey->getHelptext() ?> : <?= $penalty ?></span><br>
<?php endforeach; ?>
<br />
<?php endif; ?>
<?php if (!($gameStor->autorun_user['limit_minutes'] ?? false)) : ?>
휴 가 신 청<br>
<button type="button" id='vacation' style=background-color:<?= GameConst::$basecolor2 ?>;color:white;width:160px;height:30px;font-size:14px;>휴가 신청</button><br><br>
@@ -113,9 +158,19 @@ $use_auto_nation_turn = $me->getAuxVar('use_auto_nation_turn') ?? 1;
<!--빙의 해제용 삭턴 조절<br>
<a href="b_myPage.php?detachNPC=1"><button type="button" style=background-color:<?= GameConst::$basecolor2 ?>;color:white;width:160px;height:30px;font-size:14px;>빙의 해체 요청</button></a>-->
<?php if ($showDieImmediatelyBtn) : ?>
<?php if ($showDieOnPrestartBtn) : ?>
가오픈 기간 내 장수 삭제 (<?= substr($targetTime, 0, 19) ?> 부터)<br>
<a href="c_die_immediately.php" id='die_immediately'><button type="button" style=background-color:<?= GameConst::$basecolor2 ?>;color:white;width:160px;height:30px;font-size:14px;>장수 삭제</button></a><br><br>
<button type="button" id='dieOnPrestart' style=background-color:<?= GameConst::$basecolor2 ?>;color:white;width:160px;height:30px;font-size:14px;>장수 삭제</button><br><br>
<?php endif; ?>
<?php if ($showBuildNationCandidateBtn) : ?>
서버 개시 이전 거병(2턴부터 건국 가능)<br>
<button type="button" id='buildNationCandidate' style=background-color:<?= GameConst::$basecolor2 ?>;color:white;width:160px;height:30px;font-size:14px;>사전 거병</button><br><br>
<?php endif; ?>
<?php if (GameConst::$availableInstantAction['instantRetreat'] ?? false) : ?>
거리 3칸 이내 아국 도시로 즉시 이동<br>
<button type="button" id='instantRetreat' style=background-color:<?= GameConst::$basecolor2 ?>;color:white;width:160px;height:30px;font-size:14px;>접경 귀환</button><br><br>
<?php endif; ?>
<?php if ($gameStor->npcmode == 2 && $me->getNPCType() == 0) : ?>
@@ -138,6 +193,18 @@ $use_auto_nation_turn = $me->getAuxVar('use_auto_nation_turn') ?? 1;
</div>
</div>
</div>
<div class="row">
<div class="col">아이템 파기</div>
</div>
<div class="row mx-1">
<div class="btn-group" role="group">
<?php foreach ($me->getItems() as $itemKey => $item) : ?>
<button type="button" data-item-type='<?= $itemKey ?>' class="drop-item-btn btn btn-primary <?= $item->getName() == '-' ? 'disabled' : '' ?>"><?= $item->getName() ?></button>
<?php endforeach; ?>
</div>
</div>
<br>
개인용 CSS<br>
@@ -145,7 +212,7 @@ $use_auto_nation_turn = $me->getAuxVar('use_auto_nation_turn') ?? 1;
</div>
</div>
</div>
<div class="col col-12 col-md-6">
<div class="col col-12 col-lg-6">
<div class="row gx-0">
<div class="col bg1 text-center">
<h4 style='color:skyblue'>개인 기록</h4>
@@ -158,7 +225,7 @@ $use_auto_nation_turn = $me->getAuxVar('use_auto_nation_turn') ?? 1;
<button type="button" class="load_old_log btn btn-secondary" data-log_type="generalAction">이전 로그 불러오기</button>
</div>
</div>
<div class="col col-12 col-md-6">
<div class="col col-12 col-lg-6">
<div class="row gx-0">
<div class="col bg1 text-center">
<h4 style='color:orange'>전투 기록</h4>
@@ -172,7 +239,7 @@ $use_auto_nation_turn = $me->getAuxVar('use_auto_nation_turn') ?? 1;
</div>
</div>
<div class="col col-12 col-md-6">
<div class="col col-12 col-lg-6">
<div class="row gx-0">
<div class="col bg1 text-center">
<h4 style='color:skyblue'>장수 열전</h4>
@@ -182,7 +249,7 @@ $use_auto_nation_turn = $me->getAuxVar('use_auto_nation_turn') ?? 1;
<?= formatHistoryToHTML(getGeneralHistoryLogAll($generalID)) ?>
</div>
</div>
<div class="col col-12 col-md-6">
<div class="col col-12 col-lg-6">
<div class="row gx-0">
<div class="col bg1 text-center">
<h4 style='color:orange'>전투 결과</h4>
+101 -170
View File
@@ -14,58 +14,106 @@ $gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
increaseRefresh("토너먼트", 1);
TurnExecutionHelper::executeAllCommand();
$me = $db->queryFirstRow('select no,tournament,con,turntime from general where owner=%i', $userID);
$me = $db->queryFirstRow(
'SELECT no,tournament,refresh_score,turntime from `general`
LEFT JOIN general_access_log AS l ON `general`.no = l.general_id where owner=%i', $userID
);
$generalID = $me['no'];
$admin = $gameStor->getValues(['tournament', 'phase', 'turnterm', 'tnmt_msg', 'tnmt_type', 'develcost', 'tnmt_trig']);
$turnTerm = $admin['turnterm'];
$admin = $gameStor->getValues(['tournament', 'phase', 'tnmt_msg', 'tnmt_type', 'develcost', 'tnmt_trig']);
$con = checkLimit($me['con']);
if ($con >= 2) {
$limitState = checkLimit($me['refresh_score']);
if ($limitState >= 2) {
printLimitMsg($me['turntime']);
exit();
}
switch ($admin['tnmt_type']) {
default:
throw new \RuntimeException('invalid tnmt_type');
case 0:
$tnmt_type = "<font color=cyan>전력전</font>";
case convertTournamentType('전력전'):
$tnmt_type = "전력전";
$color = 'cyan';
$tp = "total";
$tp2 = "종합";
$tp3 = "total";
break;
case 1:
$tnmt_type = "<font color=cyan>통솔전</font>";
case convertTournamentType('통솔전'):
$tnmt_type = "통솔전";
$color = 'cyan';
$tp = "leadership";
$tp2 = "통솔";
$tp3 = "leadership";
break;
case 2:
$tnmt_type = "<font color=cyan>일기토</font>";
case convertTournamentType('일기토'):
$tnmt_type = "일기토";
$color = 'cyan';
$tp = "strength";
$tp2 = "무력";
$tp3 = "strength";
break;
case 3:
$tnmt_type = "<font color=cyan>설전</font>";
case convertTournamentType('설전'):
$tnmt_type = "설전";
$color = 'cyan';
$tp = "intel";
$tp2 = "지력";
$tp3 = "intel";
break;
default:
throw new \RuntimeException('invalid tnmt_type');
}
$bettingID = $gameStor->last_tournament_betting_id ?? 0;
if ($bettingID != 0) {
$betting = $bettingID != 0 ? new Betting($bettingID) : null;
$info = $betting->getInfo();
} else {
$info = getDummyBettingInfo($tnmt_type);
}
$myBet = [];
$globalBet = [];
if ($bettingID != 0) {
$betting = $bettingID != 0 ? new Betting($bettingID) : null;
$info = $betting->getInfo();
foreach ($db->queryAllLists(
'SELECT general_id, user_id, amount, betting_type FROM ng_betting WHERE betting_id = %i',
$bettingID
) as [$betGeneralID, $userID, $amount, $bettingTypeKey]) {
$bettingKey = Json::decode($bettingTypeKey)[0];
if ($betGeneralID == $generalID) {
$myBet[$bettingKey] = $amount;
}
if (key_exists($bettingKey, $globalBet)) {
$globalBet[$bettingKey] += $amount;
} else {
$globalBet[$bettingKey] = $amount;
}
}
} else {
$info = getDummyBettingInfo($tnmt_type);
}
$myBetTotal = array_sum($myBet);
$globalBetTotal = array_sum($globalBet);
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<?php if ($con == 1) {
<?php if ($limitState == 1) {
MessageBox("접속제한이 얼마 남지 않았습니다! 제한량이 모자라다면 참여를 해보세요^^");
} ?>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 토너먼트</title>
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<?= WebUtil::printDist('vue', [], true) ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', 'common', true) ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
</head>
@@ -77,128 +125,24 @@ switch ($admin['tnmt_type']) {
</tr>
</table>
<table align=center class='tb_layout bg0'>
<?php
if ($session->userGrade >= 5) {
$sel = [];
echo "
<form method=post action=c_tournament.php>
<tr><td colspan=8><input type=textarea size=150 style=color:white;background-color:black; name=msg><input type=submit name=btn value='메시지'></td></tr>
<tr><td colspan=8>
<input type=button value='갱신' onclick='location.reload()'>";
switch ($admin['tnmt_trig']) {
case 0:
$sel[0] = "selected";
break;
case 1:
$sel[1] = "selected";
break;
case 2:
$sel[2] = "selected";
break;
case 3:
$sel[3] = "selected";
break;
case 4:
$sel[4] = "selected";
break;
case 5:
$sel[5] = "selected";
break;
case 6:
$sel[6] = "selected";
break;
case 7:
$sel[7] = "selected";
break;
}
if ($admin['tournament'] == 0) {
?>
<select name=auto size=1 style=color:white;background-color:black;>
<option style=color:white; value=0>수동진행</option>
<option style=color:white; value=1>12분 05일</option>
<option style=color:white; value=2>07분 10시</option>
<option style=color:white; value=3>03분 04시</option>
<option style=color:white; value=4>01분 82분</option>
<option style=color:white; value=5>30초 41분</option>
<option style=color:white; value=6>15초 21분</option>
<option style=color:white; value=7>05초 07분</option>
</select>
<select name=type size=1 style=color:white;background-color:black;>
<option style=color:white; value=0>전력전</option>
<option style=color:white; value=1>통솔전</option>
<option style=color:white; value=2>일기토</option>
<option style=color:white; value=3>설전</option>
</select>
<input type=submit name=btn value='개최'>
<select name=trig size=1 style=color:white;background-color:black;>
<option style=color:white; value=0 <?= $sel[0] ?? '' ?>>수동진행</option>
<option style=color:white; value=1 <?= $sel[1] ?? '' ?>>12분 05일</option>
<option style=color:white; value=2 <?= $sel[2] ?? '' ?>>07분 10시</option>
<option style=color:white; value=3 <?= $sel[3] ?? '' ?>>03분 04시</option>
<option style=color:white; value=4 <?= $sel[4] ?? '' ?>>01분 82분</option>
<option style=color:white; value=5 <?= $sel[5] ?? '' ?>>30초 41분</option>
<option style=color:white; value=6 <?= $sel[6] ?? '' ?>>15초 21분</option>
<option style=color:white; value=7 <?= $sel[7] ?? '' ?>>05초 07분</option>
</select>
<input type=submit name=btn value='자동개최설정'>
<input type=submit name=btn value='포상'>
<input type=submit name=btn value='회수'>
<?php
} else {
echo "<input type=submit name=btn value='중단' onclick='return confirm(\"진짜 중단하시겠습니까?\")'>";
}
switch ($admin['tournament']) {
case 1:
echo "<input type=submit name=btn value='랜덤투입'>";
echo "<input type=submit name=btn value='랜덤전부투입'>";
break;
case 2:
echo "<input type=submit name=btn value='예선'><input type=submit name=btn value='예선전부'>";
break;
case 3:
echo "<input type=submit name=btn value='추첨'><input type=submit name=btn value='추첨전부'>";
break;
case 4:
echo "<input type=submit name=btn value='본선'><input type=submit name=btn value='본선전부'>";
break;
case 5:
echo "<input type=submit name=btn value='배정'>";
break;
case 6:
echo "<input type=submit name=btn value='베팅마감'>";
break;
case 7:
echo "<input type=submit name=btn value='16강'>";
break;
case 8:
echo "<input type=submit name=btn value='8강'>";
break;
case 9:
echo "<input type=submit name=btn value='4강'>";
break;
case 10:
echo "<input type=submit name=btn value='결승'>";
break;
}
echo "
</td></tr>
</form>";
} elseif ($me['no'] > 0 && $me['tournament'] == 0 && $admin['tournament'] == 1) {
echo "<form method=post action=c_tournament.php><tr><td colspan=8><input type=button value='갱신' onclick='location.reload()'><input type=submit name=btn value='참가' onclick='return confirm(\"참가비 금{$admin['develcost']}이 필요합니다. 참가하시겠습니까?\")'></td></tr></form>";
} else {
echo "<tr><td colspan=8><input type=button value='갱신' onclick='location.reload()'></td></tr>";
}
<?php if ($me['no'] > 0 && $me['tournament'] == 0 && $admin['tournament'] == 1) : ?>
<form method=post action=c_tournament.php>
<tr>
<td colspan=8><button type="button" class="btn btn-secondary" onclick='location.reload()'>갱신</button><button type="submit" class="btn btn-sammo-base2" onclick='return confirm("참가비 금<?= $admin['develcost'] ?>이 필요합니다. 참가하시겠습니까?")'>참가</button><input type='hidden' name='btn' value='참가'/></td>
</tr>
</form>
<?php else : ?>
<tr>
<td colspan=8><button type="button" class="btn btn-secondary" onclick='location.reload()'>갱신</button></td>
</tr>
<?php endif;
$str1 = getTournament($admin['tournament']);
$str2 = getTournamentTime();
if ($str2) {
$str2 = ', ' . $str2;
}
$str3 = getTournamentTerm();
$str3 = getTournamentTermText($turnTerm);
if ($str3) {
$str3 = ', ' . $str3;
}
@@ -209,7 +153,7 @@ switch ($admin['tnmt_type']) {
</tr>
<tr>
<td colspan=8 align=center>
<font color=white size=6><?= $tnmt_type ?> (<?= $str1 . $str2 . $str3 ?>)</font>
<font color=white size=6><span style="color:<?= $color ?>"><?= $tnmt_type ?></span> (<?= $str1 . $str2 . $str3 ?>)</font>
</td>
</tr>
<tr>
@@ -240,11 +184,7 @@ switch ($admin['tnmt_type']) {
if ($general['name'] == "") {
$general['name'] = "-";
}
if ($general['npc'] >= 2) {
$general['name'] = "<font color=cyan>" . $general['name'] . "</font>";
} elseif ($general['npc'] == 1) {
$general['name'] = "<font color=skyblue>" . $general['name'] . "</font>";
}
$general['name'] = formatName($general['name'], $general['npc']);
echo "<td colspan=16>{$general['name']}</td>";
}
@@ -270,11 +210,7 @@ switch ($admin['tnmt_type']) {
if ($general['name'] == "") {
$general['name'] = "-";
}
if ($general['npc'] >= 2) {
$general['name'] = "<font color=cyan>" . $general['name'] . "</font>";
} elseif ($general['npc'] == 1) {
$general['name'] = "<font color=skyblue>" . $general['name'] . "</font>";
}
$general['name'] = formatName($general['name'], $general['npc']);
if ($general['win'] > 0) {
$line[$i] = "<font color=red>";
$cent[intdiv($i, 2)] = "<font color=red>";
@@ -316,11 +252,7 @@ switch ($admin['tnmt_type']) {
if ($general['name'] == "") {
$general['name'] = "-";
}
if ($general['npc'] >= 2) {
$general['name'] = "<font color=cyan>" . $general['name'] . "</font>";
} elseif ($general['npc'] == 1) {
$general['name'] = "<font color=skyblue>" . $general['name'] . "</font>";
}
$general['name'] = formatName($general['name'], $general['npc']);
if ($general['win'] > 0) {
$line[$i] = "<font color=red>";
$cent[intdiv($i, 2)] = "<font color=red>";
@@ -363,11 +295,7 @@ switch ($admin['tnmt_type']) {
if ($general['name'] == "") {
$general['name'] = "-";
}
if ($general['npc'] >= 2) {
$general['name'] = "<font color=cyan>" . $general['name'] . "</font>";
} elseif ($general['npc'] == 1) {
$general['name'] = "<font color=skyblue>" . $general['name'] . "</font>";
}
$general['name'] = formatName($general['name'], $general['npc']);
if ($general['win'] > 0) {
$line[$i] = "<font color=red>";
$cent[intdiv($i, 2)] = "<font color=red>";
@@ -409,11 +337,7 @@ switch ($admin['tnmt_type']) {
if ($general['name'] == "") {
$general['name'] = "-";
}
if ($general['npc'] >= 2) {
$general['name'] = "<font color=cyan>" . $general['name'] . "</font>";
} elseif ($general['npc'] == 1) {
$general['name'] = "<font color=skyblue>" . $general['name'] . "</font>";
}
$general['name'] = formatName($general['name'], $general['npc']);
if ($general['win'] > 0) {
$line[$i] = "<font color=red>";
$cent[intdiv($i, 2)] = "<font color=red>";
@@ -438,24 +362,31 @@ switch ($admin['tnmt_type']) {
echo "
</tr>";
$globalBet = $db->queryFirstList('SELECT * FROM betting WHERE general_id = 0') ?? [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,];
$globalBet = array_splice($globalBet, -16);
$globalBetTotal = array_sum($globalBet);
$admin = $gameStor->getValues(['tournament', 'phase']);
$bet = [];
for ($i = 0; $i < 16; $i++) {
if ($globalBet[$i] == 0) {
$bet[$i] = '∞';
continue;
$gold = [];
$keyMap = [];
foreach ($info->candidates as $key => $candidate) {
$keyMap[$candidate->aux['idx']] = $key;
}
foreach ($globalBet as $key => $amount) {
if ($amount == 0) {
$bet[$key] = "∞";
$gold[$key] = 0;
} else {
$rewardRatio = round($globalBetTotal / $amount, 2);
$bet[$key] = $rewardRatio;
$gold[$key] = $rewardRatio * ($myBet[$key] ?? 0);
}
$bet[$i] = round($globalBetTotal / $globalBet[$i], 2);
}
echo "
<tr align=center>";
for ($i = 0; $i < 16; $i++) {
echo "<td><font color=skyblue>{$bet[$i]}</font></td>";
foreach (range(0, 15) as $i) {
$amount = $bet[$keyMap[$i] ?? -1] ?? 0;
echo "<td><font color=skyblue>{$amount}</font></td>";
}
echo "
@@ -489,7 +420,7 @@ switch ($admin['tnmt_type']) {
printRow($k, $general['npc'], $general['name'], $general[$tp], $general['game'], $general['win'], $general['draw'], $general['lose'], $general['gd'], $general['gl'], $general['prmt']);
}
foreach (Util::range(count($generalList), 4) as $idx) {
printRow($idx, '', '', '', '', '', '', '', '', '', '');
printRow($idx, 0, '', '', '', '', '', '', '', '', '');
}
echo "
</table>
@@ -516,7 +447,7 @@ switch ($admin['tnmt_type']) {
printRow($k, $general['npc'], $general['name'], $general[$tp], $general['game'], $general['win'], $general['draw'], $general['lose'], $general['gd'], $general['gl'], $general['prmt']);
}
foreach (Util::range(count($generalList), 8) as $idx) {
printRow($idx, '', '', '', '', '', '', '', '', '', '');
printRow($idx, 0, '', '', '', '', '', '', '', '', '');
}
echo "
</table>
-230
View File
@@ -1,230 +0,0 @@
<?php
namespace sammo;
include "lib.php";
include "func.php";
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
$userID = Session::getUserID();
$db = DB::db();
increaseRefresh("부대편성", 1);
$me = $db->queryFirstRow('SELECT no,nation,troop FROM general WHERE owner=%i', $userID);
$troops = [];
foreach ($db->query('SELECT troop_leader,name FROM troop WHERE nation = %i', $me['nation']) as $rawTroop) {
$troops[$rawTroop['troop_leader']] = [
'name' => $rawTroop['name'],
'users' => []
];
}
foreach ($db->query(
'SELECT no,name,turntime,troop,city FROM general WHERE troop!=0 AND nation = %i ORDER BY turntime ASC',
$me['nation']
) as $general) {
if (!key_exists($general['troop'], $troops)) {
trigger_error("올바르지 않은 부대 소속 {$general['no']}, {$general['name']} : {$general['troop']}");
continue;
}
$general['cityText'] = CityConst::byID($general['city'])->name;
$troops[$general['troop']]['users'][] = $general;
}
if ($troops) {
$troopLeaders = $db->query(
'SELECT no,name,picture,imgsvr,turntime,city,troop FROM general WHERE no IN %li',
array_keys($troops)
);
$generalTurnList = [];
foreach ($db->queryAllLists(
'SELECT general_id, turn_idx, brief FROM general_turn WHERE general_id IN %li AND turn_idx < 5 ORDER BY general_id ASC, turn_idx ASC',
array_column($troopLeaders, 'no')
) as [$generalID, $turnIdx, $brief]) {
if (!key_exists($generalID, $generalTurnList)) {
$generalTurnList[$generalID] = [];
}
$generalTurnList[$generalID][$turnIdx] = $brief;
}
foreach ($troopLeaders as $troopLeader) {
$imageTemp = GetImageURL($troopLeader['imgsvr']);
$troopLeader['pictureFullPath'] = "$imageTemp/{$troopLeader['picture']}";
$troopLeader['cityText'] = CityConst::byID($troopLeader['city'])->name;
$turnText = [];
foreach ($generalTurnList[$troopLeader['no']] as $rawTurnIdx => $brief) {
if ($brief != '집합') {
$brief = '~';
}
$turnIdx = $rawTurnIdx + 1;
$turnText[] = "{$turnIdx} : {$brief}";
}
$troopLeader['turnText'] = join('<br>', $turnText);
$troops[$troopLeader['troop']]['leader'] = $troopLeader;
}
}
uasort($troops, function ($lhs, $rhs) {
return $lhs['leader']['turntime'] <=> $rhs['leader']['turntime'];
})
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 부대편성</title>
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js') ?>
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard/dist/web/static/pretendard.css" />
<?= WebUtil::printDist('ts', ['common', 'troop'], true) ?>
</head>
<body>
<div style="width:1000px;margin:auto;">
<table width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td>부 대 편 성<br><?= backButton() ?></td>
</tr>
</table>
<table id="troop_list" class='tb_layout bg0'>
<thead>
<tr>
<td width=64 class='bg1 center'>선 택</td>
<td width=130 class='bg1 center'>부 대 정 보</td>
<td width=100 class='bg1 center'>부 대 장</td>
<td width=576 class='bg1 center' style=table-layout:fixed;word-break:break-all;>장 수</td>
<td width=130 class='bg1 center' style=table-layout:fixed;word-break:break-all;>부대장행동</td>
</tr>
</thead>
<tfoot>
<tr>
<td colspan='5'>
<?php if (!$troops) : ?>
<?php elseif ($me['troop'] == 0) : ?>
<input type=button id='btnJoinTroop' value='부 대 가 입'>
<?php else : ?>
<input type=button id="btnLeaveTroop" value='부 대 탈 퇴'>
<?php endif; ?>
</td>
</tr>
</tfoot>
<tbody>
<?php
foreach ($troops as $troopNo => $troop) {
$troopLeader = $troop['leader'];
$genlistText = [];
$cityText = $troopLeader['cityText'];
$cityID = $troopLeader['city'];
$leaderID = $troopLeader['no'];
foreach ($troop['users'] as $troopUser) {
$spanClass = 'troopUser';
if ($troopUser['city'] !== $cityID) {
$spanClass .= ' diffCity';
}
if ($troopUser['no'] == $leaderID) {
$spanClass .= ' leader';
}
$genlistText[] = "<span class='$spanClass' data-general-id='{$troopUser['no']}'
><span class='generalName'>{$troopUser['name']}</span><span class='cityText'>【{$troopUser['cityText']}】</span
></span>";
}
$genlistText = sprintf('%s (%d명)', join(', ', $genlistText), count($genlistText)); ?>
<?php if ($me['troop'] == 0) : ?>
<tr>
<td align=center rowspan=2><input type='radio' class='troopId' name='troop' value='<?= $troopNo ?>'></td>
<td align=center><?= $troop['name'] ?><br>【 <?= $cityText ?> 】</td>
<td height=64 class='generalIcon' style='background:no-repeat center url("<?= $troopLeader['pictureFullPath'] ?>");background-size:64px;'>&nbsp;</td>
<td rowspan=2 width=62><?= $genlistText ?></td>
<td rowspan=2><?= $troopLeader['turnText'] ?></td>
</tr>
<tr>
<td align=center>
<font size=2>【턴】 <?= substr($troopLeader['turntime'], 14, 5) ?></font>
</td>
<td align=center>
<font size=1><?= $troopLeader['name'] ?></font>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=5>
<?php else : ?>
<tr>
<td align=center rowspan=2>&nbsp;</td>
<td align=center><?= $troop['name'] ?><br>【 <?= $cityText ?> 】</td>
<td height=64 class='generalIcon' style='background:no-repeat center url("<?= $troopLeader['pictureFullPath'] ?>");background-size:64px;'>&nbsp;</td>
<td rowspan=2 width=62><?= $genlistText ?></td>
<td rowspan=2>
<?php if ($me['no'] == $troopLeader['no']) : ?>
<select id='genNo' name=gen size=3 style=color:white;background-color:black;font-size:14px;width:128px;>";
<?php foreach ($troop['users'] as $troopUser) : ?>
<?php if ($troopUser['no'] == $me['no']) {
continue;
} ?>
<option value='<?= $troopUser['no'] ?>'><?= $troopUser['name'] ?></option>
<?php endforeach; ?>
</select><br>
<input type=button id='btnKickTroop' value='부 대 추 방' style=width:130px;height:25px;>
<?php else : ?>
<?= $troopLeader['turnText'] ?>
<?php endif; ?>
</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>
<font size=2>【턴】 <?= substr($troopLeader['turntime'], 14, 5) ?></font>
</td>
<td align=center>
<font size=1><?= $troopLeader['name'] ?></font>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=5></td>
</tr>
<?php endif;
} //foreach ($troops as $troopNo=>$troop) {
?>
</tbody>
</table>
<br>
<table width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td width=80 class='bg1'>부 대 명</td>
<td width=130><input type=text style=color:white;background-color:black; size=18 maxlength=18 id='nameplate'></td>
<?php if ($me['troop'] == 0) : ?>
<td><input type=button id='btnCreateTroop' value='부 대 창 설'></td>
<?php else : ?>
<td><input type=button id='btnChangeTroopName' value='부 대 변 경'></td>
<?php endif; ?>
</tr>
</table>
<table width=1000 class='tb_layout bg0'>
<tr>
<td><?= backButton() ?></td>
</tr>
<tr>
<td><?= banner() ?> </td>
</tr>
</table>
</div>
</body>
</html>
+32 -3
View File
@@ -43,6 +43,7 @@ if ($nationID) {
<head>
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 전투 시뮬레이터</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="color-scheme" content="dark">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1100" />
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
@@ -54,6 +55,7 @@ if ($nationID) {
var city = <?= Json::encode($city) ?>;
var nation = <?= Json::encode($nation) ?>;
</script>
<?= WebUtil::printDist('vue', [], true) ?>
<?= WebUtil::printDist('ts', ['common', 'battle_simulator']) ?>
</head>
@@ -64,8 +66,8 @@ if ($nationID) {
전역 설정
</div>
<div class="card-body dragpad_battle">
<div class="row">
<div class="col-sm-6">
<div class="row gx-0">
<div class="col-sm-4">
<div class="input-group">
<input type="number" class="form-control" aria-describedby="text_year" value="<?= $startYear ?>" disabled>
<div class="input-group-text"> 년 시작 </div>
@@ -75,9 +77,13 @@ if ($nationID) {
<div class="input-group-text"> 월 </div>
</div>
</div>
<div class="col-sm-6">
<div class="col-sm-5 px-2">
<div class="btn-toolbar" role="toolbar">
<div class="input-group me-2" role="group">
<div class="input-group-text">
시드
</div>
<input type="text" class="form-control" id="seed" aria-describedby="text_seed">
<div class="input-group-text">
반복 횟수
</div>
@@ -86,6 +92,10 @@ if ($nationID) {
<option value="1000">1000회 (요약 표기)</option>
</select>
</div>
</div>
</div>
<div class="col-sm-3">
<div class="btn-toolbar" role="toolbar">
<div class="btn-group me-2" role="group">
<button type="button" class="btn btn-danger btn-begin_battle">전투</button>
</div>
@@ -425,6 +435,25 @@ if ($nationID) {
</div>
<input type="number" class="form-control form_killcrew" value="0" step="1">
</div>
<div class="input-group mb-0">
<div class="input-group-text">자신</div>
<div class="input-group-text">회피 확률</div>
<input type="number" class="form-control form_war_avoid_ratio" value="0" step="1" min="0" max="5">
<div class="input-group-text">필살 확률</div>
<input type="number" class="form-control form_war_critical_ratio" value="0" step="1" min="0" max="5">
<div class="input-group-text">계략 시도 확률</div>
<input type="number" class="form-control form_war_magic_trial_prob" value="0" step="1" min="0" max="5">
</div>
<div class="input-group mb-1">
<div class="input-group-text">상대</div>
<div class="input-group-text">회피 확률</div>
<input type="number" class="form-control form_oppose_war_avoid_ratio" value="0" step="1" min="0" max="5">
<div class="input-group-text">필살 확률</div>
<input type="number" class="form-control form_oppose_war_critical_ratio" value="0" step="1" min="0" max="5">
<div class="input-group-text">계략 시도 확률</div>
<input type="number" class="form-control form_oppose_war_magic_trial_prob" value="0" step="1" min="0" max="5">
</div>
</div>
</div>
-247
View File
@@ -1,247 +0,0 @@
<?php
namespace sammo;
include "lib.php";
include "func.php";
$v = new Validator($_POST + $_GET);
$v->rule('integer', [
'amount',
'cost',
'topv',
'value',
'term',
'sel'
]);
$btn = Util::getPost('btn');
$amount = Util::getPost('amount', 'int');
$cost = Util::getPost('cost', 'int');
$topv = Util::getPost('topv', 'int');
$value = Util::getPost('value', 'int');
$term = Util::getPost('term', 'int');
$sel = Util::getPost('sel', 'int');
$msg = '';
$msg2 = '';
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
$userID = Session::getUserID();
$db = DB::db();
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
increaseRefresh("입찰", 1);
$turnterm = $gameStor->turnterm;
$me = $db->queryFirstRow('SELECT no,name,gold,rice,special from general where owner=%i', $userID);
$tradeCount = $db->queryFirstField('SELECT count(no) FROM auction WHERE no1=%i', $me['no']);
$bidCount = $db->queryFirstField('SELECT count(no) FROM auction WHERE no2=%i', $me['no']);
$btCount = $tradeCount + $bidCount;
$unit = $turnterm * 60;
$amount = Util::round($amount, -1);
$cost = Util::round($cost, -1);
$topv = Util::round($topv, -1);
$value = Util::round($value, -1);
if ($term > 24) {
$term = 24;
}
$valid = 1;
if ($session->userGrade >= 5 || $btCount < 1) {
} else {
$msg = "ㆍ<span class='ev_warning'>더이상 등록할 수 없습니다.</span>";
$msg2 = "ㆍ<span class='ev_warning'>더이상 등록할 수 없습니다.</span>";
$valid = 0;
$btn = "hidden";
}
if ($btn == "판매") {
if ($term < 0 || $term > 24) {
$msg = "ㆍ<span class='ev_warning'>종료기한은 1 ~ 24 턴 이어야 합니다.</span>";
$valid = 0;
}
if ($amount < 100 || $amount > 10000) {
$msg = "ㆍ<span class='ev_warning'>거래량은 100 ~ 10000 이어야 합니다.</span>";
$valid = 0;
}
if ($cost > $amount * 2 || $cost * 2 < $amount) {
$msg = "ㆍ<span class='ev_warning'>시작판매가는 50% ~ 200% 이어야 합니다.</span>";
$valid = 0;
}
if ($topv * 10 < $amount * 11 || $topv > $amount * 2) {
$msg = "ㆍ<span class='ev_warning'>즉시판매가는 110% ~ 200% 이어야 합니다.</span>";
$valid = 0;
}
if ($topv * 10 < $cost * 11) {
$msg = "ㆍ<span class='ev_warning'>즉시판매가는 시작판매가의 110% 이상이어야 합니다.</span>";
$valid = 0;
}
if ($amount > $me['rice'] - GameConst::$defaultRice) {
$msg = "ㆍ<span class='ev_warning'>기본 군량 ".GameConst::$defaultRice."은 거래할 수 없습니다.</span>";
$valid = 0;
}
if ($valid == 1) {
$msg = "ㆍ<span class='ev_success'>등록 성공.</span>";
$date = date("Y-m-d H:i:s", strtotime(date("Y-m-d H:i:s")) + $unit * $term);
$db->insert('auction', [
'type'=>0,
'no1'=>$me['no'],
'name1'=>$me['name'],
'amount'=>$amount,
'cost'=>$cost,
'value'=>$cost,
'topv'=>$topv,
'expire'=>$date
]);
}
} elseif ($btn == "구매시도") {
$auction = $db->queryFirstRow('SELECT no2,value,topv,expire,amount FROM auction WHERE no=%i LIMIT 1', $sel);
if ($value == $auction['topv']) {
$valid = 2;
}
if (!$auction) {
$msg = "ㆍ<span class='ev_warning'>종료된 거래입니다.</span>";
$valid = 0;
}
if ($auction['no2'] > 0 && $value <= $auction['value']) {
$msg = "ㆍ<span class='ev_warning'>현재판매가보다 높게 입찰해야 합니다.</span>";
$valid = 0;
}
if ($value < $auction['value']) {
$msg = "ㆍ<span class='ev_warning'>현재판매가보다 높게 입찰해야 합니다.</span>";
$valid = 0;
}
if ($value > $auction['topv']) {
$msg = "ㆍ<span class='ev_warning'>즉시판매가보다 높을 수 없습니다.</span>";
$valid = 0;
}
if ($value > $me['gold'] - GameConst::$defaultGold) {
$msg = "ㆍ<span class='ev_warning'>기본 자금 ".GameConst::$defaultGold."은 거래할 수 없습니다.</span>";
$valid = 0;
}
if ($valid == 1) {
$msg = "ㆍ<span class='ev_success'>입찰 성공.</span> 거래완료는 빨라도 현재로부터 1턴 뒤입니다.";
$date = date("Y-m-d H:i:s", strtotime(date("Y-m-d H:i:s")) + $unit);
if ($auction['expire'] > $date) {
$date = $auction['expire'];
}
$db->update('auction', [
'value'=>$value,
'no2'=>$me['no'],
'name2'=>$me['name'],
'expire'=>$date,
], 'no=%i', $sel);
} elseif ($valid == 2) {
$msg = "ㆍ<span class='ev_success'>즉시판매 성공.</span> 거래완료는 빨라도 현재로부터 1턴 뒤입니다.";
$date = date("Y-m-d H:i:s", strtotime(date("Y-m-d H:i:s")) + $unit);
$db->update('auction', [
'value'=>$value,
'no2'=>$me['no'],
'name2'=>$me['name'],
'expire'=>$date,
], 'no=%i', $sel);
}
} elseif ($btn == "구매") {
if ($term < 0 || $term > 24) {
$msg2 = "ㆍ<span class='ev_warning'>종료기한은 1 ~ 24 턴 이어야 합니다.</span>";
$valid = 0;
}
if ($amount < 100 || $amount > 10000) {
$msg2 = "ㆍ<span class='ev_warning'>거래량은 100 ~ 10000 이어야 합니다.</span>";
$valid = 0;
}
if ($cost > $amount * 2 || $cost * 2 < $amount) {
$msg2 = "ㆍ<span class='ev_warning'>시작구매가는 50% ~ 200% 이어야 합니다.</span>";
$valid = 0;
}
if ($topv < $amount * 0.5 || $topv > $amount * 0.9) {
$msg2 = "ㆍ<span class='ev_warning'>즉시구매가는 50% ~ 90% 이어야 합니다.</span>";
$valid = 0;
}
if ($topv > $cost * 0.9) {
$msg2 = "ㆍ<span class='ev_warning'>즉시구매가는 시작구매가의 90% 이하이어야 합니다.</span>";
$valid = 0;
}
if ($cost > $me['gold'] - GameConst::$defaultGold) {
$msg2 = "ㆍ<span class='ev_warning'>기본 자금 ".GameConst::$defaultGold."은 거래할 수 없습니다.</span>";
$valid = 0;
}
if ($valid == 1) {
$msg2 = "ㆍ<span class='ev_success'>등록 성공.</span>";
$date = date("Y-m-d H:i:s", strtotime(date("Y-m-d H:i:s")) + $unit * $term);
$db->insert('auction', [
'type'=>1,
'no1'=>$me['no'],
'name1'=>$me['name'],
'amount'=>$amount,
'cost'=>$cost,
'value'=>$cost,
'topv'=>$topv,
'expire'=>$date
]);
}
} elseif ($btn == "판매시도") {
$auction = $db->queryFirstRow('SELECT no2,value,topv,expire,amount FROM auction WHERE no=%i LIMIT 1', $sel);
if ($value == $auction['topv']) {
$valid = 2;
}
if (!$auction) {
$msg2 = "ㆍ<span class='ev_warning'>종료된 거래입니다.</span>";
$valid = 0;
}
if ($auction['no2'] > 0 && $value >= $auction['value']) {
$msg2 = "ㆍ<span class='ev_warning'>현재구매가보다 낮게 입찰해야 합니다.</span>";
$valid = 0;
}
if ($value > $auction['value']) {
$msg2 = "ㆍ<span class='ev_warning'>현재구매가보다 낮게 입찰해야 합니다.</span>";
$valid = 0;
}
if ($value < $auction['topv']) {
$msg2 = "ㆍ<span class='ev_warning'>즉시구매가보다 낮을 수 없습니다.</span>";
$valid = 0;
}
if ($value > $me['rice'] - GameConst::$defaultRice) {
$msg2 = "ㆍ<span class='ev_warning'>기본 군량 ".GameConst::$defaultRice."은 거래할 수 없습니다.</span>";
$valid = 0;
}
if ($valid == 1) {
$msg2 = "ㆍ<span class='ev_success'>입찰 성공.</span> 거래완료는 빨라도 현재로부터 1턴 뒤입니다.";
$date = date("Y-m-d H:i:s", strtotime(date("Y-m-d H:i:s")) + $unit);
if ($auction['expire'] > $date) {
$date = $auction['expire'];
}
$db->update('auction', [
'value'=>$value,
'no2'=>$me['no'],
'name2'=>$me['name'],
'expire'=>$date,
], 'no=%i', $sel);
} elseif ($valid == 2) {
$msg2 = "ㆍ<span class='ev_success'>즉시구매 성공.</span> 거래완료는 빨라도 현재로부터 1턴 뒤입니다.";
$date = date("Y-m-d H:i:s", strtotime(date("Y-m-d H:i:s")) + $unit);
$db->update('auction', [
'value'=>$value,
'no2'=>$me['no'],
'name2'=>$me['name'],
'expire'=>$date,
], 'no=%i', $sel);
}
}
Submit("b_auction.php", $msg, $msg2);
+16 -6
View File
@@ -15,7 +15,7 @@ $sel = Util::getPost('sel', 'int');
$trig = Util::getPost('trig', 'int');
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
$session = Session::requireGameLogin();
$userID = Session::getUserID();
$db = DB::db();
@@ -24,7 +24,11 @@ $gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
$admin = $gameStor->getValues(['tournament','phase','tnmt_type','develcost']);
$me = $db->queryFirstRow('SELECT no,name,tournament from general where owner=%i',$userID);
if(!$me){
$session->logoutGame();
header('location:b_tournament.php');
exit(1);
}
switch($admin['tnmt_type']) {
case 0: $tp = "total"; $tp2 = "전력전"; $tp3 = "leadership+strength+intel"; break;
case 1: $tp = "leadership"; $tp2 = "통솔전"; $tp3 = "leadership"; break;
@@ -40,6 +44,10 @@ if($btn == '참가') {
}
$general = $db->queryFirstRow('SELECT no,name,npc,leadership,strength,intel,explevel,gold,horse,weapon,book FROM general WHERE `no`=%i', $me['no']);
if(!$general){
header('location:b_tournament.php');
exit(1);
}
//{$admin['develcost']}원 참가비
if($general['gold'] < $admin['develcost']) {
@@ -90,8 +98,8 @@ if($btn == '참가') {
], 'no=%i', $general['no']);
}
$grpCount = $db->queryFirstField('SELECT count(*) FROM tournament where grp<10 GROUP BY grp HAVING count(*)=8');
if($grpCount >= 8) {
$grpCount = $db->queryFirstColumn('SELECT count(grp) FROM tournament where grp<10 GROUP BY grp;');
if(min($grpCount) >= 8) {
$gameStor->tournament = 2;
$gameStor->phase = 0;
}
@@ -105,11 +113,11 @@ if($session->userGrade < 5) {
}
if($btn == "자동개최설정") {
$gameStor->tnmt_trig = $trig;
$gameStor->tnmt_trig = !!$trig;
} elseif($btn == "개최") {
startTournament($auto, $type);
} elseif($btn == "중단") {
$gameStor->tnmt_auto = 0;
$gameStor->tnmt_auto = false;
$gameStor->tournament = 0;
$gameStor->phase = 0;
} elseif($btn == "랜덤투입") {
@@ -217,6 +225,8 @@ if($btn == "자동개최설정") {
finallyAll($admin['tnmt_type'], $admin['tournament'], $admin['phase']);
} elseif($btn == "배정") {
final16set();
$phase = 0;
startBetting($admin['tnmt_type'], 720);
} elseif($btn == "베팅마감") {
$dt = date("Y-m-d H:i:s", time() + 60);
$gameStor->tournament=7;
-91
View File
@@ -1,91 +0,0 @@
<?php
namespace sammo;
include "lib.php";
include "func.php";
$btn = Util::getPost('btn');
$sel = Util::getPost('sel', 'int');
$comment = Util::getPost('comment');
$title = Util::getPost('title');
$str = Util::getPost('str');
//로그인 검사
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
$userID = Session::getUserID();
$isVoteAdmin = in_array('vote', $session->acl[DB::prefix()]??[]);
$isVoteAdmin = $isVoteAdmin || $session->userGrade >= 5;
$db = DB::db();
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
$admin = $gameStor->getValues(['develcost', 'cost', 'vote_title', 'vote', 'votecomment']);
$generalID = Session::getGeneralID();
$general = General::createGeneralObjFromDB($generalID, ['vote','horse','weapon','book','item','npc','imgsvr','picture','aux'], 2);
if($btn == "투표" && $general->getVar('vote') == 0 && $sel > 0) {
$develcost = $admin['develcost'] * 5;
$db->update('general', [
'gold'=>$db->sqleval('gold + %i', $develcost),
'vote'=>$sel
], 'owner=%i', $userID);
if(tryUniqueItemLottery($general, '설문조사')){
$general->applyDB($db);
}
}
else if($btn == "댓글" && trim($comment) != "") {
$comment = StringUtil::neutralize($comment);
$nation = $general->getStaticNation();
if(!$admin['votecomment']){
$admin['votecomment'] = [];
}
$admin['votecomment'][] = [$nation['name'],$general->getName(),$comment];
$gameStor->votecomment = $admin['votecomment'];
}
if(!$isVoteAdmin){
header('location:a_vote.php', true, 303);
die();
}
if($btn == "수정") {
if($title != "") {
$gameStor->vote_title = WebUtil::htmlPurify($title);
}
} elseif($btn == "추가") {
if($str != "") {
if(!$admin['vote']){
$admin['vote'] = [];
}
$admin['vote'][] = WebUtil::htmlPurify($str);
$gameStor->vote=$admin['vote'];
}
} elseif($btn == "리셋") {
$gameStor->voteopen=1;
$gameStor->vote=['-'];
$gameStor->vote_title = '-';
$gameStor->votecomment=[];
$db->update('general', [
'vote'=>0
], true);
} elseif($btn == "알림") {
$db->update('general', [
'newvote'=>1
], 'vote=0');
} elseif($btn == "숨김") {
$gameStor->voteopen = 0;
} elseif($btn == "전체통계만") {
$gameStor->voteopen = 1;
} elseif($btn == "전부") {
$gameStor->voteopen = 2;
}
header('location:a_vote.php', true, 303);
+213
View File
@@ -0,0 +1,213 @@
<?php
declare(strict_types=1);
namespace sammo;
use Ds\Map;
use sammo\Enums\RankColumn;
if (PHP_SAPI !== 'cli') {
http_response_code(404);
exit;
}
chdir(dirname(__DIR__));
require_once 'lib.php';
require_once 'func.php';
final class ComparisonTracingRNG implements RNG
{
private int $sequence = 0;
/** @var array<int, array<string, mixed>> */
public array $calls = [];
public function __construct(private readonly RNG $inner)
{
}
public static function getMaxInt(): int
{
return LiteHashDRBG::getMaxInt();
}
public function nextBytes(int $bytes): string
{
$value = $this->inner->nextBytes($bytes);
$this->record('nextBytes', ['bytes' => $bytes], bin2hex($value));
return $value;
}
public function nextBits(int $bits): string
{
$value = $this->inner->nextBits($bits);
$this->record('nextBits', ['bits' => $bits], bin2hex($value));
return $value;
}
public function nextInt(?int $max = null): int
{
$value = $this->inner->nextInt($max);
$this->record('nextInt', ['maxInclusive' => $max], $value);
return $value;
}
public function nextFloat1(): float
{
$value = $this->inner->nextFloat1();
$this->record('nextFloat1', [], $value);
return $value;
}
private function record(string $operation, array $arguments, mixed $result): void
{
$this->calls[] = [
'seq' => $this->sequence++,
'operation' => $operation,
'arguments' => $arguments,
'result' => $result,
];
}
}
function comparisonExtractRankVar(array $raw): Map
{
$rankVars = new Map();
foreach ($raw as $rawKey => $rawValue) {
$key = RankColumn::tryFrom($rawKey);
if ($key !== null) {
$rankVars[$key] = $rawValue;
}
}
return $rankVars;
}
function comparisonBuildGeneral(
array $raw,
array $city,
array $nation,
int $year,
int $month,
bool $defender = false,
): General {
$aux = [];
if (array_key_exists('inheritBuff', $raw)) {
$aux['inheritBuff'] = $raw['inheritBuff'];
}
$raw['aux'] = Json::encode($aux);
$raw['owner'] = 0;
return new General(
$raw,
comparisonExtractRankVar($raw),
null,
$city,
$nation,
$year,
$month,
$defender,
);
}
function comparisonRunBattle(array $fixture): array
{
$seed = (string)($fixture['seed'] ?? 'battle-differential');
$year = (int)$fixture['year'];
$month = (int)$fixture['month'];
$startYear = (int)($fixture['startYear'] ?? 180);
$rawAttacker = $fixture['attackerGeneral'];
$rawAttackerCity = $fixture['attackerCity'];
$rawAttackerNation = $fixture['attackerNation'];
$rawDefenderCity = $fixture['defenderCity'];
$rawDefenderNation = $fixture['defenderNation'];
$tracingRng = new ComparisonTracingRNG(new LiteHashDRBG($seed));
$warRng = new RandUtil($tracingRng);
$attacker = new WarUnitGeneral(
$warRng,
comparisonBuildGeneral($rawAttacker, $rawAttackerCity, $rawAttackerNation, $year, $month),
$rawAttackerNation,
true,
);
$city = new WarUnitCity($warRng, $rawDefenderCity, $rawDefenderNation, $year, $month, $startYear);
$defenderList = [];
foreach ($fixture['defenderGenerals'] as $rawDefender) {
$defenderList[] = new WarUnitGeneral(
$warRng,
comparisonBuildGeneral($rawDefender, $rawDefenderCity, $rawDefenderNation, $year, $month, true),
$rawDefenderNation,
false,
);
}
if (count($defenderList) && extractBattleOrder($city, $attacker) > 0) {
$defenderList[] = $city;
}
usort(
$defenderList,
fn(WarUnit $lhs, WarUnit $rhs): int =>
-(extractBattleOrder($lhs, $attacker) <=> extractBattleOrder($rhs, $attacker)),
);
$iterDefender = new \ArrayIterator($defenderList);
$iterDefender->rewind();
$finishedDefenders = [];
$getNextDefender = function (?WarUnit $previous, bool $requestNext) use (
$iterDefender,
$attacker,
&$finishedDefenders,
): ?WarUnit {
if ($previous !== null) {
$finishedDefenders[] = buildWarTraceUnitSnapshot($previous);
}
if (!$requestNext || !$iterDefender->valid()) {
return null;
}
$next = $iterDefender->current();
if (extractBattleOrder($next, $attacker) <= 0) {
return null;
}
$iterDefender->next();
return $next;
};
$events = [];
$conquered = processWar_NG(
$seed,
$attacker,
$getNextDefender,
$city,
static function (array $event) use (&$events): void {
$events[] = $event;
},
);
return [
'engine' => 'ref',
'seed' => $seed,
'conquered' => $conquered,
'attacker' => buildWarTraceUnitSnapshot($attacker),
'city' => buildWarTraceUnitSnapshot($city),
'finishedDefenders' => $finishedDefenders,
'events' => $events,
'rng' => $tracingRng->calls,
];
}
$fixturePath = $argv[1] ?? null;
if ($fixturePath === null || ($fixturePath !== '-' && !is_file($fixturePath))) {
fwrite(STDERR, "usage: php compare/battle_trace.php <fixture.json|->\n");
exit(2);
}
try {
$fixtureJson = $fixturePath === '-' ? stream_get_contents(STDIN) : file_get_contents($fixturePath);
$fixture = json_decode((string)$fixtureJson, true, flags: JSON_THROW_ON_ERROR);
echo json_encode(
comparisonRunBattle($fixture),
JSON_THROW_ON_ERROR | JSON_UNESCAPED_UNICODE | JSON_UNESCAPED_SLASHES | JSON_PRESERVE_ZERO_FRACTION,
), PHP_EOL;
} catch (\Throwable $throwable) {
fwrite(STDERR, $throwable::class . ': ' . $throwable->getMessage() . PHP_EOL);
exit(1);
}
@@ -0,0 +1,23 @@
{
"action": "AddGlobalBetray",
"args": [2, 1],
"setup": {
"resetGenerals": true,
"deleteOtherGenerals": true,
"keepGeneralIds": [1, 2, 3],
"general": [
{ "id": 1, "values": { "name": "배신0", "betray": 0 } },
{ "id": 2, "values": { "name": "배신1", "betray": 1 } },
{ "id": 3, "values": { "name": "배신2", "betray": 2 } }
]
},
"environment": {
"year": 194,
"month": 1,
"startyear": 190
},
"observe": {
"generalIds": [1, 2, 3]
},
"compactOutput": true
}
@@ -0,0 +1,79 @@
{
"action": "AssignGeneralSpeciality",
"setup": {
"resetGenerals": true,
"deleteOtherGenerals": true,
"keepGeneralIds": [1, 2, 3],
"general": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "내정대상",
"nation": 1,
"age": 30,
"leadership": 40,
"strength": 45,
"intel": 80,
"special": "None",
"specage": 30,
"special2": "che_신산",
"specage2": 99,
"aux": {
"prev_types_special": ["che_경작"]
}
}
},
{
"id": 2,
"values": {
"name": "전투대상",
"nation": 1,
"age": 30,
"leadership": 80,
"strength": 75,
"intel": 40,
"special": "che_인덕",
"specage": 99,
"special2": "None",
"specage2": 30,
"dex1": 200,
"dex2": 10,
"dex3": 10,
"dex4": 10,
"dex5": 10,
"aux": {
"prev_types_special2": ["che_돌격"]
}
}
},
{
"id": 3,
"values": {
"name": "계승대상",
"nation": 2,
"age": 30,
"leadership": 50,
"strength": 50,
"intel": 50,
"special": "che_경작",
"specage": 99,
"special2": "None",
"specage2": 30,
"aux": {
"inheritSpecificSpecialWar": "che_의술",
"marker": 3
}
}
}
]
},
"environment": {
"year": 200,
"month": 1,
"startyear": 190
},
"observe": {
"generalIds": [1, 2, 3]
},
"compactOutput": true
}
@@ -0,0 +1,54 @@
{
"action": "AutoDeleteInvader",
"compactOutput": true,
"args": [1],
"setup": {
"resetGenerals": true,
"deleteOtherGenerals": true,
"keepGeneralIds": [1],
"resetNations": true,
"deleteOtherNations": true,
"keepNationIds": [1],
"resetDiplomacy": true,
"nation": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "ⓞ남만족",
"capital": 69,
"gennum": 1,
"tech": 100,
"level": 2,
"type": "che_병가"
}
}
],
"general": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "ⓞ남만대왕",
"nation": 1,
"city": 69,
"officer_level": 12,
"npc": 9
}
}
],
"event": [
{
"id": 990001,
"action": [["AutoDeleteInvader", 1]]
}
]
},
"environment": {
"year": 200,
"month": 1,
"startyear": 190,
"currentEventID": 990001
},
"observe": {
"generalIds": [1]
}
}
@@ -0,0 +1,24 @@
{
"action": "BlockScoutAction",
"args": [true],
"setup": {
"resetNations": true,
"deleteOtherNations": true,
"keepNationIds": [1, 2],
"nation": [
{ "id": 1, "values": { "name": "위", "level": 2, "scout": 0 } },
{ "id": 2, "values": { "name": "촉", "level": 2, "scout": 0 } }
],
"gameEnvironment": {
"block_change_scout": false
}
},
"environment": {
"year": 200,
"month": 1,
"startyear": 190
},
"observe": {
"nationIds": [1, 2]
}
}
@@ -0,0 +1,226 @@
{
"action": "MonthlyBoundary",
"compactOutput": true,
"environment": {
"year": 190,
"month": 12,
"startyear": 190,
"turnterm": 10,
"starttime": "2026-07-25 00:00:00",
"turntime": "2026-07-25 02:00:00"
},
"setup": {
"syncEnvironment": true,
"world": {
"hiddenSeed": "monthly-boundary-core-catalog"
},
"gameEnvironment": {
"isunited": 1,
"refreshLimit": 3,
"block_change_scout": false
},
"resetCities": true,
"deleteOtherCities": true,
"keepCityIds": [1, 2],
"city": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "경계도시",
"level": 1,
"nation": 1,
"pop": 10000,
"pop_max": 20000,
"agri": 1000,
"agri_max": 2000,
"comm": 1000,
"comm_max": 2000,
"secu": 1000,
"secu_max": 2000,
"trust": 50,
"trade": 100,
"def": 1000,
"def_max": 2000,
"wall": 1000,
"wall_max": 2000,
"officer_set": 1,
"state": 31,
"term": 1,
"supply": 1,
"front": 2,
"conflict": {},
"dead": 0
}
},
{
"id": 2,
"values": {
"name": "중립도시",
"level": 8,
"nation": 0,
"pop": 12000,
"pop_max": 22000,
"agri": 1200,
"agri_max": 2200,
"comm": 1200,
"comm_max": 2200,
"secu": 1200,
"secu_max": 2200,
"trust": 55,
"trade": 100,
"def": 1200,
"def_max": 2200,
"wall": 1200,
"wall_max": 2200,
"officer_set": 1,
"state": 0,
"term": 0,
"supply": 0,
"front": 0,
"conflict": {},
"dead": 0
}
}
],
"resetGenerals": true,
"deleteOtherGenerals": true,
"keepGeneralIds": [1, 2],
"general": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "경계군주",
"nation": 1,
"city": 1,
"officer_level": 12,
"npc": 0,
"age": 30,
"belong": 3,
"makelimit": 2,
"gold": 1000,
"rice": 1000,
"crew": 100,
"train": 80,
"atmos": 70,
"leadership": 50,
"strength": 50,
"intel": 50,
"experience": 0,
"dedication": 0,
"dex1": 0,
"dex2": 0,
"dex3": 0,
"dex4": 0,
"dex5": 0,
"personal": "None",
"special": "None",
"specage": 0,
"special2": "None",
"specage2": 0,
"betray": 0,
"bornyear": 160,
"deadyear": 250
}
},
{
"id": 2,
"values": {
"name": "경계재야",
"nation": 0,
"city": 2,
"officer_level": 0,
"npc": 0,
"age": 25,
"belong": 4,
"makelimit": 0,
"gold": 500,
"rice": 500,
"crew": 50,
"train": 60,
"atmos": 50,
"leadership": 40,
"strength": 40,
"intel": 40,
"experience": 0,
"dedication": 0,
"dex1": 0,
"dex2": 0,
"dex3": 0,
"dex4": 0,
"dex5": 0,
"personal": "None",
"special": "None",
"specage": 0,
"special2": "None",
"specage2": 0,
"betray": 0,
"bornyear": 165,
"deadyear": 250
}
}
],
"resetNations": true,
"deleteOtherNations": true,
"keepNationIds": [1],
"nation": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "경계국",
"color": "#123456",
"capital": 1,
"gennum": 1,
"gold": 10000,
"rice": 20000,
"tech": 100,
"power": 10,
"level": 2,
"type": "che_유가",
"bill": 100,
"rate": 20,
"rate_tmp": 10,
"scout": 1,
"chief_set": 1,
"strategic_cmd_limit": 2,
"surlimit": 1,
"spy": "{}"
}
}
],
"resetDiplomacy": true,
"resetEvents": true,
"event": [
{
"id": 991001,
"target": "PRE_MONTH",
"priority": 1000,
"condition": true,
"action": [
["NoticeToHistoryLog", "aggregate-pre", 6]
]
},
{
"id": 991002,
"target": "MONTH",
"priority": 1000,
"condition": true,
"action": [
["ProcessIncome", "gold"],
["NewYear"],
["ResetOfficerLock"],
["RandomizeCityTradeRate"],
["ChangeCity", "all", {"pop": "+10", "trust": 60}],
["NoticeToHistoryLog", "aggregate-month", 6],
["DeleteEvent"]
]
}
]
},
"observe": {
"generalIds": [1, 2],
"nationIds": [1],
"cityIds": [1, 2],
"eventIds": [991001, 991002],
"accessGeneralIds": [1, 2]
}
}
@@ -0,0 +1,34 @@
{
"action": "NewYear",
"environment": {
"year": 191,
"month": 1,
"startyear": 190
},
"setup": {
"resetGenerals": true,
"deleteOtherGenerals": true,
"keepGeneralIds": [1, 2],
"general": [
{
"id": 1,
"values": {
"nation": 1,
"age": 30,
"belong": 3
}
},
{
"id": 2,
"values": {
"nation": 0,
"age": 30,
"belong": 4
}
}
]
},
"observe": {
"generalIds": [1, 2]
}
}
@@ -0,0 +1,11 @@
{
"action": "NoticeToHistoryLog",
"args": ["<S>새해 알림</>", 6],
"environment": {
"year": 191,
"month": 1,
"startyear": 190
},
"setup": {},
"observe": {}
}
@@ -0,0 +1,75 @@
{
"action": "ProcessIncome",
"args": ["gold"],
"environment": {
"year": 190,
"month": 7,
"startyear": 190
},
"setup": {
"resetCities": true,
"resetGenerals": true,
"deleteOtherGenerals": true,
"keepGeneralIds": [1],
"resetNations": true,
"deleteOtherNations": true,
"keepNationIds": [1],
"general": [
{
"id": 1,
"values": {
"nation": 1,
"city": 1,
"officer_level": 5,
"npc": 0,
"gold": 1000,
"rice": 1000,
"dedication": 100
}
}
],
"nation": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "갑국",
"capital": 1,
"gold": 10000,
"rice": 20000,
"level": 1,
"rate_tmp": 20
}
}
],
"city": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "갑성",
"nation": 1,
"level": 4,
"supply": 1,
"pop": 10000,
"pop_max": 20000,
"agri": 1000,
"agri_max": 2000,
"comm": 1000,
"comm_max": 2000,
"secu": 1000,
"secu_max": 2000,
"trust": 80,
"def": 500,
"def_max": 1000,
"wall": 500,
"wall_max": 1000
}
}
]
},
"observe": {
"generalIds": [1],
"nationIds": [1],
"cityIds": [1],
"nationEnvironmentKeys": ["prev_income_gold", "prev_income_rice"]
}
}
@@ -0,0 +1,33 @@
{
"action": "ResetOfficerLock",
"environment": {
"year": 191,
"month": 1,
"startyear": 190
},
"setup": {
"resetCities": true,
"resetNations": true,
"city": [
{
"id": 1,
"values": {
"nation": 1,
"officer_set": 1
}
}
],
"nation": [
{
"id": 1,
"values": {
"chief_set": 1
}
}
]
},
"observe": {
"cityIds": [1],
"nationIds": [1]
}
}
@@ -0,0 +1,9 @@
{
"action": "CreateAdminNPC",
"environment": {
"year": 193,
"month": 12,
"startyear": 190
},
"observe": {}
}
@@ -0,0 +1,15 @@
{
"action": "CreateManyNPC",
"args": [2, 0],
"environment": {
"year": 193,
"month": 5,
"startyear": 190,
"turnterm": 10,
"turntime": "0193-05-01 00:00:00"
},
"setup": {
"resetGenerals": true
},
"observe": {}
}
@@ -0,0 +1,69 @@
{
"action": "FinishNationBetting",
"args": [1],
"setup": {
"clearBetting": true,
"resetNations": true,
"deleteOtherNations": true,
"keepNationIds": [1, 2],
"nation": [
{ "id": 1, "values": { "name": "위", "gennum": 1, "power": 100, "level": 2 } },
{ "id": 2, "values": { "name": "촉", "gennum": 1, "power": 300, "level": 0 } }
],
"resetGenerals": true,
"deleteOtherGenerals": true,
"keepGeneralIds": [1, 2],
"general": [
{ "id": 1, "values": { "name": "장수1", "nation": 1, "owner": 1, "npc": 0 } },
{ "id": 2, "values": { "name": "장수2", "nation": 2, "owner": 2, "npc": 0 } }
],
"bettingInfo": [
{
"id": 1,
"type": "bettingNation",
"name": "천통국 예상",
"finished": false,
"selectCnt": 1,
"isExclusive": null,
"reqInheritancePoint": true,
"openYearMonth": 2400,
"closeYearMonth": 2424,
"candidates": [
{
"title": "위",
"info": "국력: 100<br>장수 수: 1<br>도시 수: 1",
"isHtml": true,
"aux": { "nation": 1 }
},
{
"title": "촉",
"info": "국력: 300<br>장수 수: 1<br>도시 수: 1",
"isHtml": true,
"aux": { "nation": 2 }
}
],
"winner": null
}
],
"bet": [
{ "betting_id": 1, "general_id": 0, "user_id": null, "betting_type": "[-1]", "amount": 100 },
{ "betting_id": 1, "general_id": 1, "user_id": 1, "betting_type": "[0]", "amount": 100 },
{ "betting_id": 1, "general_id": 2, "user_id": 2, "betting_type": "[1]", "amount": 100 }
],
"inheritancePrevious": {
"1": 900,
"2": 900
},
"syncEnvironment": true
},
"environment": {
"year": 202,
"month": 1,
"startyear": 190
},
"observe": {
"generalIds": [1, 2],
"nationIds": [1, 2],
"ownerIds": [1, 2]
}
}
@@ -0,0 +1,40 @@
{
"action": "InvaderEnding",
"compactOutput": true,
"setup": {
"resetNations": true,
"deleteOtherNations": true,
"keepNationIds": [1],
"setAllCitiesNation": 1,
"nation": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "기준국",
"capital": 1,
"gennum": 1,
"tech": 100,
"level": 2,
"type": "che_유가"
}
}
],
"gameEnvironment": {
"isunited": 1,
"refreshLimit": 3
},
"event": [
{
"id": 990002,
"action": [["InvaderEnding"]]
}
]
},
"environment": {
"year": 200,
"month": 1,
"startyear": 190,
"currentEventID": 990002
},
"observe": {}
}
@@ -0,0 +1,108 @@
{
"action": "InvaderLifecycle",
"args": [10, 150, 100, 20],
"setup": {
"resetCities": true,
"resetGenerals": true,
"deleteOtherGenerals": true,
"keepGeneralIds": [1],
"resetNations": true,
"deleteOtherNations": true,
"keepNationIds": [1],
"resetDiplomacy": true,
"resetEvents": true,
"city": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "기준도시",
"level": 3,
"nation": 1,
"pop": 1000,
"pop_max": 10000,
"agri": 2000,
"agri_max": 20000,
"comm": 3000,
"comm_max": 30000,
"secu": 4000,
"secu_max": 40000,
"def": 5000,
"def_max": 50000,
"wall": 6000,
"wall_max": 60000
}
},
{
"id": 48,
"values": {
"name": "남만",
"level": 4,
"nation": 0,
"pop": 1000,
"pop_max": 10000,
"agri": 2000,
"agri_max": 20000,
"comm": 3000,
"comm_max": 30000,
"secu": 4000,
"secu_max": 40000,
"def": 5000,
"def_max": 50000,
"wall": 6000,
"wall_max": 60000
}
}
],
"nation": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "기준국",
"capital": 1,
"gennum": 1,
"tech": 100,
"level": 2,
"type": "che_유가"
}
}
],
"general": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "군주",
"nation": 1,
"city": 1,
"officer_level": 12,
"npc": 0,
"leadership": 50,
"strength": 50,
"intel": 50,
"experience": 1000,
"dedication": 1000,
"dex1": 10,
"dex2": 20,
"dex3": 30,
"dex4": 40,
"dex5": 50,
"turntime": "0200-01-01 00:05:00"
}
}
],
"gameEnvironment": {
"isunited": 0,
"refreshLimit": 3
},
"syncEnvironment": true
},
"environment": {
"year": 200,
"month": 1,
"startyear": 190,
"turnterm": 10,
"turntime": "0200-01-01 00:00:00",
"show_img_level": 3,
"fiction": [0]
},
"observe": {}
}
@@ -0,0 +1,42 @@
{
"action": "LostUniqueItem",
"args": [0.2],
"environment": {
"year": 210,
"month": 1,
"startyear": 180
},
"setup": {
"syncEnvironment": true,
"resetGenerals": true,
"deleteOtherGenerals": true,
"keepGeneralIds": [1, 2],
"general": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "갑",
"npc": 0,
"horse": "che_명마_12_옥란백용구",
"weapon": "che_무기_15_의천검",
"book": "che_서적_01_효경전",
"item": "che_저지_삼황내문"
}
},
{
"id": 2,
"values": {
"name": "을",
"npc": 1,
"horse": "che_명마_12_사륜거",
"weapon": "che_무기_01_단도",
"book": "None",
"item": "che_부적_태현청생부"
}
}
]
},
"observe": {
"generalIds": [1, 2]
}
}
@@ -0,0 +1,74 @@
{
"action": "MergeInheritPointRank",
"environment": {
"year": 210,
"month": 1,
"startyear": 180
},
"setup": {
"resetGenerals": true,
"deleteOtherGenerals": true,
"keepGeneralIds": [1],
"clearInheritanceOwnerIds": [100],
"gameEnvironment": {
"isunited": 0
},
"general": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "갑",
"nation": 1,
"owner": 100,
"npc": 0,
"belong": 3,
"dex1": 1000,
"dex2": 0,
"dex3": 0,
"dex4": 0,
"dex5": 0
}
}
],
"inheritancePoints": [
{"ownerId": 100, "key": "previous", "value": 999},
{"ownerId": 100, "key": "lived_month", "value": 2},
{"ownerId": 100, "key": "max_domestic_critical", "value": 4},
{"ownerId": 100, "key": "active_action", "value": 15},
{"ownerId": 100, "key": "unifier", "value": 6},
{"ownerId": 100, "key": "tournament", "value": 7}
],
"rankData": [
{"generalId": 1, "type": "warnum", "value": 2},
{"generalId": 1, "type": "firenum", "value": 1},
{"generalId": 1, "type": "betwin", "value": 2},
{"generalId": 1, "type": "betgold", "value": 4000},
{"generalId": 1, "type": "betwingold", "value": 2000},
{"generalId": 1, "type": "inherit_earned_dyn", "value": 999},
{"generalId": 1, "type": "inherit_earned_act", "value": 11},
{"generalId": 1, "type": "inherit_earned", "value": 999},
{"generalId": 1, "type": "inherit_spent_dyn", "value": 9},
{"generalId": 1, "type": "inherit_spent", "value": 999}
]
},
"observe": {
"generalIds": [1],
"ownerIds": [100],
"inheritanceKeys": [
"previous",
"lived_month",
"max_domestic_critical",
"active_action",
"unifier",
"tournament"
],
"rankGeneralIds": [1],
"rankTypes": [
"inherit_earned",
"inherit_earned_act",
"inherit_earned_dyn",
"inherit_spent",
"inherit_spent_dyn"
]
}
}
@@ -0,0 +1,75 @@
{
"action": "NationBettingLifecycle",
"args": [1, 100],
"bettorGeneralIds": [1, 2],
"bettorOwnerIds": [1, 2],
"setup": {
"clearBetting": true,
"resetNations": true,
"deleteOtherNations": true,
"keepNationIds": [1, 2],
"nation": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "위",
"color": "#111111",
"capital": 1,
"gennum": 1,
"gold": 1000,
"rice": 2000,
"tech": 100,
"power": 100,
"level": 2,
"type": "che_유가"
}
},
{
"id": 2,
"values": {
"name": "촉",
"color": "#222222",
"capital": 2,
"gennum": 1,
"gold": 3000,
"rice": 4000,
"tech": 200,
"power": 300,
"level": 2,
"type": "che_병가"
}
}
],
"resetCities": true,
"deleteOtherCities": true,
"keepCityIds": [1, 2],
"city": [
{ "id": 1, "values": { "name": "허창", "nation": 1, "level": 3 } },
{ "id": 2, "values": { "name": "성도", "nation": 2, "level": 3 } }
],
"resetGenerals": true,
"deleteOtherGenerals": true,
"keepGeneralIds": [1, 2],
"general": [
{ "id": 1, "values": { "name": "장수1", "nation": 1, "city": 1, "owner": 1, "npc": 0 } },
{ "id": 2, "values": { "name": "장수2", "nation": 2, "city": 2, "owner": 2, "npc": 0 } }
],
"inheritancePrevious": {
"1": 1000,
"2": 1000
},
"rankData": [
{ "generalId": 1, "type": "inherit_spent_dyn", "value": 0 },
{ "generalId": 1, "type": "inherit_earned_act", "value": 0 },
{ "generalId": 2, "type": "inherit_spent_dyn", "value": 0 },
{ "generalId": 2, "type": "inherit_earned_act", "value": 0 }
],
"syncEnvironment": true
},
"environment": {
"year": 200,
"month": 1,
"startyear": 190
},
"observe": {}
}
@@ -0,0 +1,77 @@
{
"action": "NpcNationLifecycle",
"setup": {
"resetCities": true,
"resetGenerals": true,
"resetNations": true,
"city": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "점유도시",
"level": 5,
"nation": 1,
"pop": 10001,
"pop_max": 50001,
"agri": 1001,
"agri_max": 5001,
"comm": 2001,
"comm_max": 6001,
"secu": 3001,
"secu_max": 7001,
"def": 4001,
"def_max": 8001,
"wall": 5001,
"wall_max": 9001
}
},
{
"id": 48,
"values": {
"name": "건국도시",
"level": 5,
"nation": 0,
"pop": 10048,
"pop_max": 50048,
"agri": 1048,
"agri_max": 5048,
"comm": 2048,
"comm_max": 6048,
"secu": 3048,
"secu_max": 7048,
"def": 4048,
"def_max": 8048,
"wall": 5048,
"wall_max": 9048
}
}
],
"nation": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "기준국",
"capital": 1,
"gennum": 0,
"tech": 120,
"level": 2,
"type": "che_유가"
}
}
],
"gameEnvironment": {
"lastNPCTroopLeaderID": 40
},
"syncEnvironment": true
},
"environment": {
"year": 200,
"month": 1,
"startyear": 190,
"turnterm": 10,
"turntime": "0200-01-01 00:00:00",
"show_img_level": 3,
"fiction": [0]
},
"observe": {}
}
@@ -0,0 +1,65 @@
{
"action": "OpenNationBetting",
"args": [1, 500],
"setup": {
"clearBetting": true,
"resetNations": true,
"deleteOtherNations": true,
"keepNationIds": [1, 2],
"nation": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "위",
"color": "#111111",
"capital": 1,
"gennum": 1,
"gold": 1000,
"rice": 2000,
"tech": 100,
"power": 100,
"level": 2,
"type": "che_유가"
}
},
{
"id": 2,
"values": {
"name": "촉",
"color": "#222222",
"capital": 2,
"gennum": 1,
"gold": 3000,
"rice": 4000,
"tech": 200,
"power": 300,
"level": 2,
"type": "che_병가"
}
}
],
"resetCities": true,
"city": [
{ "id": 1, "values": { "nation": 1, "level": 3 } },
{ "id": 2, "values": { "nation": 2, "level": 3 } }
],
"resetGenerals": true,
"deleteOtherGenerals": true,
"keepGeneralIds": [1, 2],
"general": [
{ "id": 1, "values": { "name": "장수1", "nation": 1, "city": 1, "owner": 1, "npc": 0 } },
{ "id": 2, "values": { "name": "장수2", "nation": 2, "city": 2, "owner": 2, "npc": 0 } }
],
"syncEnvironment": true
},
"environment": {
"year": 200,
"month": 1,
"startyear": 190
},
"observe": {
"generalIds": [1, 2],
"cityIds": [1, 2],
"nationIds": [1, 2]
}
}
@@ -0,0 +1,178 @@
{
"action": "PostUpdateMonthly",
"environment": {
"year": 193,
"month": 2,
"startyear": 193,
"seedYear": 193,
"seedMonth": 1
},
"setup": {
"world": {
"hiddenSeed": "monthly-post-diplomacy-fixture"
},
"syncEnvironment": true,
"resetGenerals": true,
"deleteOtherGenerals": true,
"keepGeneralIds": [1, 2, 3, 4],
"resetNations": true,
"deleteOtherNations": true,
"keepNationIds": [1, 2, 3, 4],
"general": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "갑장",
"nation": 1,
"npc": 2,
"crew": 0,
"gold": 0,
"rice": 0,
"leadership": 10,
"strength": 10,
"intel": 10,
"experience": 0,
"dedication": 0
}
},
{
"id": 2,
"values": {
"name": "을장",
"nation": 2,
"npc": 2,
"crew": 0,
"gold": 0,
"rice": 0,
"leadership": 10,
"strength": 10,
"intel": 10,
"experience": 0,
"dedication": 0
}
},
{
"id": 3,
"values": {
"name": "병장",
"nation": 3,
"npc": 2,
"crew": 0,
"gold": 0,
"rice": 0,
"leadership": 10,
"strength": 10,
"intel": 10,
"experience": 0,
"dedication": 0
}
},
{
"id": 4,
"values": {
"name": "정장",
"nation": 4,
"npc": 2,
"crew": 0,
"gold": 0,
"rice": 0,
"leadership": 10,
"strength": 10,
"intel": 10,
"experience": 0,
"dedication": 0
}
}
],
"nation": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "갑국",
"gennum": 2,
"level": 1
}
},
{
"id": 2,
"values": {
"name": "을국",
"gennum": 1,
"level": 1
}
},
{
"id": 3,
"values": {
"name": "병국",
"gennum": 1,
"level": 1
}
},
{
"id": 4,
"values": {
"name": "정국",
"gennum": 1,
"level": 1
}
}
],
"resetDiplomacy": true,
"diplomacy": [
{
"fromNationId": 1,
"toNationId": 2,
"state": 1,
"term": 1,
"dead": 777
},
{
"fromNationId": 2,
"toNationId": 1,
"state": 1,
"term": 1,
"dead": 888
},
{
"fromNationId": 1,
"toNationId": 3,
"state": 0,
"term": 5,
"dead": 250
},
{
"fromNationId": 3,
"toNationId": 1,
"state": 0,
"term": 5,
"dead": 50
},
{
"fromNationId": 3,
"toNationId": 4,
"state": 0,
"term": 1,
"dead": 0
},
{
"fromNationId": 4,
"toNationId": 3,
"state": 0,
"term": 1,
"dead": 0
},
{
"fromNationId": 2,
"toNationId": 4,
"state": 7,
"term": 1,
"dead": 999
}
]
},
"observe": {
"generalIds": [1, 2, 3, 4],
"nationIds": [1, 2, 3, 4]
}
}
@@ -0,0 +1,162 @@
{
"action": "PostUpdateMonthly",
"environment": {
"year": 193,
"month": 2,
"startyear": 193,
"seedYear": 193,
"seedMonth": 1
},
"setup": {
"world": {
"hiddenSeed": "monthly-post-nation-stats-fixture"
},
"syncEnvironment": true,
"resetCities": true,
"resetGenerals": true,
"deleteOtherGenerals": true,
"keepGeneralIds": [1, 2],
"resetNations": true,
"deleteOtherNations": true,
"keepNationIds": [1, 2],
"resetDiplomacy": true,
"general": [
{
"id": 1,
"values": {
"nation": 1,
"npc": 0,
"gold": 1000,
"rice": 2000,
"crew": 100,
"leadership": 50,
"strength": 40,
"intel": 30,
"experience": 100,
"dedication": 200,
"dex1": 1000,
"dex2": 0,
"dex3": 0,
"dex4": 0,
"dex5": 0
}
},
{
"id": 2,
"values": {
"nation": 2,
"npc": 2,
"gold": 3000,
"rice": 4000,
"crew": 200,
"leadership": 60,
"strength": 50,
"intel": 40,
"experience": 300,
"dedication": 400,
"dex1": 2000,
"dex2": 1000,
"dex3": 0,
"dex4": 0,
"dex5": 0
}
}
],
"rankData": [
{"generalId": 1, "type": "killcrew_person", "value": 100},
{"generalId": 1, "type": "deathcrew_person", "value": 0},
{"generalId": 2, "type": "killcrew_person", "value": 0},
{"generalId": 2, "type": "deathcrew_person", "value": 100}
],
"nation": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "갑국",
"gold": 10000,
"rice": 20000,
"tech": 100,
"level": 2,
"gennum": 9,
"power": 7
}
},
{
"id": 2,
"values": {
"name": "을국",
"gold": 2000,
"rice": 3000,
"tech": 50,
"level": 1,
"gennum": 8,
"power": 8
}
}
],
"city": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "갑성",
"nation": 1,
"level": 4,
"supply": 1,
"pop": 1000,
"pop_max": 2000,
"agri": 100,
"agri_max": 200,
"comm": 100,
"comm_max": 200,
"secu": 100,
"secu_max": 200,
"def": 100,
"def_max": 200,
"wall": 100,
"wall_max": 200
}
},
{
"id": 2,
"values": {
"name": "을성",
"nation": 2,
"level": 4,
"supply": 1,
"pop": 2000,
"pop_max": 4000,
"agri": 200,
"agri_max": 400,
"comm": 200,
"comm_max": 400,
"secu": 200,
"secu_max": 400,
"def": 200,
"def_max": 400,
"wall": 200,
"wall_max": 400
}
}
],
"nationEnvironment": [
{
"nationId": 1,
"key": "max_power",
"value": {
"maxPower": 999,
"maxCrew": 50,
"maxCities": ["옛도시", "옛도시2"]
}
},
{"nationId": 1, "key": "available_war_setting_cnt", "value": 1}
]
},
"observe": {
"generalIds": [1, 2],
"nationIds": [1, 2],
"cityIds": [1, 2],
"rankGeneralIds": [1, 2],
"rankTypes": ["killcrew_person", "deathcrew_person"],
"nationEnvironmentKeys": ["max_power", "available_war_setting_cnt"]
}
}
@@ -0,0 +1,128 @@
{
"action": "PostUpdateMonthly",
"environment": {
"year": 193,
"month": 2,
"startyear": 193,
"seedYear": 193,
"seedMonth": 1
},
"setup": {
"world": {
"hiddenSeed": "monthly-post-tail-2"
},
"syncEnvironment": true,
"clearNeutralAuctions": true,
"resetCities": true,
"resetGenerals": true,
"deleteOtherGenerals": true,
"keepGeneralIds": [1, 2],
"resetNations": true,
"deleteOtherNations": true,
"keepNationIds": [1, 2],
"resetDiplomacy": true,
"gameEnvironment": {
"tournament": 0,
"tnmt_trig": true,
"tnmt_pattern": [0, 1, 2, 3],
"prev_winner": null
},
"general": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "갑장",
"nation": 1,
"city": 1,
"officer_level": 12,
"npc": 0,
"gold": 5000,
"rice": 7000,
"crew": 100,
"leadership": 50,
"strength": 40,
"intel": 30,
"experience": 100,
"dedication": 200
}
},
{
"id": 2,
"values": {
"name": "을장",
"nation": 2,
"city": 2,
"officer_level": 12,
"npc": 0,
"gold": 6000,
"rice": 8000,
"crew": 200,
"leadership": 60,
"strength": 50,
"intel": 40,
"experience": 300,
"dedication": 400
}
}
],
"nation": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "갑국",
"capital": 1,
"gold": 10000,
"rice": 20000,
"tech": 100,
"level": 2,
"gennum": 1,
"power": 7
}
},
{
"id": 2,
"values": {
"name": "을국",
"capital": 2,
"gold": 2000,
"rice": 3000,
"tech": 50,
"level": 1,
"gennum": 1,
"power": 8
}
}
],
"city": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "갑성",
"nation": 1,
"level": 4,
"supply": 1,
"front": 3,
"pop": 1000,
"pop_max": 2000
}
},
{
"id": 2,
"values": {
"name": "을성",
"nation": 2,
"level": 4,
"supply": 1,
"front": 3,
"pop": 2000,
"pop_max": 4000
}
}
]
},
"observe": {
"generalIds": [1, 2],
"nationIds": [1, 2],
"cityIds": [1, 2]
}
}
@@ -0,0 +1,143 @@
{
"action": "PostUpdateMonthly",
"environment": {
"year": 195,
"month": 2,
"startyear": 193,
"seedYear": 195,
"seedMonth": 1
},
"setup": {
"world": {
"hiddenSeed": "monthly-post-wander-fixture"
},
"syncEnvironment": true,
"resetCities": true,
"city": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "방랑성",
"nation": 4,
"level": 4,
"front": 1
}
},
{
"id": 2,
"values": {
"name": "존속성",
"nation": 1,
"level": 4,
"front": 1
}
}
],
"resetGenerals": true,
"deleteOtherGenerals": true,
"keepGeneralIds": [1, 2, 3],
"general": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "방랑주",
"nation": 4,
"city": 1,
"officer_level": 12,
"npc": 2,
"gold": 2000,
"rice": 3000,
"crew": 100,
"makelimit": 0,
"belong": 7,
"leadership": 50,
"strength": 40,
"intel": 30,
"experience": 100,
"dedication": 200
}
},
{
"id": 2,
"values": {
"name": "방랑객",
"nation": 4,
"city": 1,
"officer_level": 1,
"npc": 0,
"gold": 1500,
"rice": 4000,
"crew": 200,
"makelimit": 0,
"belong": 5,
"leadership": 60,
"strength": 50,
"intel": 40,
"experience": 300,
"dedication": 400
}
},
{
"id": 3,
"values": {
"name": "존속장",
"nation": 1,
"city": 2,
"officer_level": 12,
"npc": 2,
"gold": 500,
"rice": 500,
"crew": 50,
"leadership": 50,
"strength": 50,
"intel": 50,
"experience": 0,
"dedication": 0
}
}
],
"resetNations": true,
"deleteOtherNations": true,
"keepNationIds": [1, 4],
"nation": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "존속국",
"gennum": 1,
"level": 1
}
},
{
"id": 4,
"values": {
"name": "방랑국",
"gennum": 2,
"level": 0
}
}
],
"resetDiplomacy": true,
"diplomacy": [
{
"fromNationId": 1,
"toNationId": 4,
"state": 2,
"term": 0,
"dead": 0
},
{
"fromNationId": 4,
"toNationId": 1,
"state": 2,
"term": 0,
"dead": 0
}
]
},
"observe": {
"generalIds": [1, 2, 3],
"nationIds": [1, 4],
"cityIds": [1, 2]
}
}
@@ -0,0 +1,49 @@
{
"action": "PreUpdateMonthly",
"environment": {
"year": 200,
"month": 12,
"startyear": 190
},
"setup": {
"syncEnvironment": true,
"resetGenerals": true,
"deleteOtherGenerals": true,
"keepGeneralIds": [1, 2],
"general": [
{"id": 1, "values": {"makelimit": 2}},
{"id": 2, "values": {"makelimit": 0}}
],
"generalAccessLog": [
{"generalId": 1, "refreshScoreTotal": 101},
{"generalId": 2, "refreshScoreTotal": 1}
],
"nation": [
{
"id": 1,
"values": {
"rate": 35,
"rate_tmp": 10,
"strategic_cmd_limit": 2,
"surlimit": 1,
"spy": "{\"1\":1,\"2\":2}"
}
}
],
"city": [
{"id": 1, "values": {"state": 31, "term": 1, "conflict": {"1": 10}}},
{"id": 2, "values": {"state": 32, "term": 2, "conflict": {"1": 20}}},
{"id": 3, "values": {"state": 33, "term": 0, "conflict": {"1": 30}}},
{"id": 4, "values": {"state": 34, "term": 3, "conflict": {"1": 40}}},
{"id": 5, "values": {"state": 41, "term": 1, "conflict": {"1": 50}}},
{"id": 6, "values": {"state": 42, "term": 2, "conflict": {"1": 60}}},
{"id": 7, "values": {"state": 43, "term": 3, "conflict": {"1": 70}}}
]
},
"observe": {
"generalIds": [1, 2],
"nationIds": [1],
"cityIds": [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7],
"accessGeneralIds": [1, 2]
}
}
@@ -0,0 +1,76 @@
{
"action": "ProcessIncome",
"args": ["gold"],
"environment": {
"year": 190,
"month": 7,
"startyear": 190
},
"setup": {
"resetCities": true,
"resetGenerals": true,
"deleteOtherGenerals": true,
"keepGeneralIds": [1],
"resetNations": true,
"deleteOtherNations": true,
"keepNationIds": [1],
"general": [
{
"id": 1,
"values": {
"nation": 1,
"city": 1,
"officer_level": 5,
"npc": 0,
"gold": 1000,
"rice": 1000,
"dedication": 100
}
}
],
"nation": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "갑국",
"capital": 1,
"gold": 10000,
"rice": 20000,
"level": 1,
"rate": 35,
"rate_tmp": 10
}
}
],
"city": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "갑성",
"nation": 1,
"level": 4,
"supply": 1,
"pop": 10000,
"pop_max": 20000,
"agri": 1000,
"agri_max": 2000,
"comm": 1000,
"comm_max": 2000,
"secu": 1000,
"secu_max": 2000,
"trust": 80,
"def": 500,
"def_max": 1000,
"wall": 500,
"wall_max": 1000
}
}
]
},
"observe": {
"generalIds": [1],
"nationIds": [1],
"cityIds": [1],
"nationEnvironmentKeys": ["prev_income_gold", "prev_income_rice"]
}
}
@@ -0,0 +1,106 @@
{
"action": "ProcessSemiAnnual",
"resource": "gold",
"environment": {
"year": 193,
"month": 1,
"startyear": 190
},
"setup": {
"resetCities": true,
"resetGenerals": true,
"nation": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "반기검증국",
"gold": 100001,
"rice": 7777,
"rate_tmp": 20,
"type": "che_도가"
}
}
],
"city": [
{
"id": 1,
"values": {
"nation": 1,
"supply": 1,
"pop": 10000,
"pop_max": 50000,
"agri": 1001,
"agri_max": 5000,
"comm": 1001,
"comm_max": 5000,
"secu": 1001,
"secu_max": 2000,
"trust": 55,
"def": 1001,
"def_max": 5000,
"wall": 1001,
"wall_max": 5000,
"dead": 123
}
},
{
"id": 2,
"values": {
"nation": 1,
"supply": 0,
"pop": 10000,
"pop_max": 50000,
"agri": 1001,
"agri_max": 5000,
"comm": 1001,
"comm_max": 5000,
"secu": 1001,
"secu_max": 2000,
"trust": 55,
"def": 1001,
"def_max": 5000,
"wall": 1001,
"wall_max": 5000,
"dead": 123
}
},
{
"id": 3,
"values": {
"nation": 0,
"supply": 1,
"pop": 10000,
"pop_max": 50000,
"agri": 1001,
"agri_max": 5000,
"comm": 1001,
"comm_max": 5000,
"secu": 1001,
"secu_max": 2000,
"trust": 55,
"def": 1001,
"def_max": 5000,
"wall": 1001,
"wall_max": 5000,
"dead": 123
}
}
],
"general": [
{
"id": 1,
"values": {
"nation": 1,
"city": 1,
"gold": 10001,
"rice": 8888
}
}
]
},
"observe": {
"generalIds": [1],
"cityIds": [1, 2, 3],
"nationIds": [1]
}
}
@@ -0,0 +1,65 @@
{
"action": "ProcessSemiAnnual",
"resource": "gold",
"environment": {
"year": 193,
"month": 1,
"startyear": 190
},
"setup": {
"resetCities": true,
"resetGenerals": true,
"nation": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "반기검증국",
"gold": 100001,
"rice": 7777,
"rate": 50,
"rate_tmp": 20,
"type": "che_중립"
}
}
],
"city": [
{
"id": 1,
"values": {
"nation": 1,
"supply": 1,
"pop": 10000,
"pop_max": 50000,
"agri": 1001,
"agri_max": 5000,
"comm": 1001,
"comm_max": 5000,
"secu": 1001,
"secu_max": 2000,
"trust": 55,
"def": 1001,
"def_max": 5000,
"wall": 1001,
"wall_max": 5000,
"dead": 123
}
}
],
"general": [
{
"id": 1,
"values": {
"nation": 1,
"city": 1,
"gold": 10001,
"rice": 8888
}
}
]
},
"observe": {
"generalIds": [1],
"cityIds": [1],
"nationIds": [1]
}
}
@@ -0,0 +1,96 @@
{
"action": "ProcessWarIncome",
"environment": {
"year": 193,
"month": 1,
"startyear": 190
},
"setup": {
"resetCities": true,
"nation": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "전쟁수입국",
"gold": 1000,
"level": 1,
"type": "che_중립"
}
},
{
"id": 2,
"values": {
"name": "비활성국",
"gold": 2000,
"level": 0,
"type": "che_중립"
}
},
{
"id": 3,
"values": {
"name": "법가국",
"gold": 3000,
"level": 1,
"type": "che_법가"
}
}
],
"city": [
{
"id": 1,
"values": {
"nation": 1,
"supply": 1,
"pop": 1000,
"pop_max": 2000,
"dead": 101
}
},
{
"id": 2,
"values": {
"nation": 1,
"supply": 0,
"pop": 1000,
"pop_max": 2000,
"dead": 999
}
},
{
"id": 3,
"values": {
"nation": 2,
"supply": 1,
"pop": 1000,
"pop_max": 2000,
"dead": 1000
}
},
{
"id": 4,
"values": {
"nation": 3,
"supply": 1,
"pop": 1000,
"pop_max": 2000,
"dead": 105
}
},
{
"id": 5,
"values": {
"nation": 0,
"supply": 1,
"pop": 999,
"pop_max": 1000,
"dead": 10
}
}
]
},
"observe": {
"cityIds": [1, 2, 3, 4, 5],
"nationIds": [1, 2, 3]
}
}
@@ -0,0 +1,105 @@
{
"action": "RaiseInvader",
"compactOutput": true,
"args": [10, 150, 100, 20],
"setup": {
"resetCities": true,
"resetGenerals": true,
"deleteOtherGenerals": true,
"keepGeneralIds": [1],
"resetNations": true,
"deleteOtherNations": true,
"keepNationIds": [1],
"city": [
{
"id": 1,
"values": {
"level": 3,
"nation": 1,
"pop": 1000,
"pop_max": 10000,
"agri": 2000,
"agri_max": 20000,
"comm": 3000,
"comm_max": 30000,
"secu": 4000,
"secu_max": 40000,
"def": 5000,
"def_max": 50000,
"wall": 6000,
"wall_max": 60000
}
},
{
"id": 48,
"values": {
"level": 4,
"nation": 0,
"pop": 1000,
"pop_max": 10000,
"agri": 2000,
"agri_max": 20000,
"comm": 3000,
"comm_max": 30000,
"secu": 4000,
"secu_max": 40000,
"def": 5000,
"def_max": 50000,
"wall": 6000,
"wall_max": 60000
}
}
],
"nation": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "기준국",
"capital": 1,
"gennum": 1,
"tech": 100,
"level": 2,
"type": "che_유가"
}
}
],
"general": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "군주",
"nation": 1,
"city": 1,
"officer_level": 12,
"npc": 0,
"leadership": 50,
"strength": 50,
"intel": 50,
"experience": 1000,
"dedication": 1000,
"dex1": 10,
"dex2": 20,
"dex3": 30,
"dex4": 40,
"dex5": 50,
"turntime": "0200-01-01 00:05:00"
}
}
],
"syncEnvironment": true
},
"environment": {
"year": 200,
"month": 1,
"startyear": 190,
"turnterm": 10,
"turntime": "0200-01-01 00:00:00",
"show_img_level": 3,
"fiction": [0]
},
"observe": {
"generalIds": [1],
"cityIds": [1, 48],
"nationIds": [1]
}
}
@@ -0,0 +1,77 @@
{
"action": "RaiseNPCNation",
"setup": {
"resetCities": true,
"resetGenerals": true,
"resetNations": true,
"city": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "점유도시",
"level": 5,
"nation": 1,
"pop": 10001,
"pop_max": 50001,
"agri": 1001,
"agri_max": 5001,
"comm": 2001,
"comm_max": 6001,
"secu": 3001,
"secu_max": 7001,
"def": 4001,
"def_max": 8001,
"wall": 5001,
"wall_max": 9001
}
},
{
"id": 48,
"values": {
"name": "건국도시",
"level": 5,
"nation": 0,
"pop": 10048,
"pop_max": 50048,
"agri": 1048,
"agri_max": 5048,
"comm": 2048,
"comm_max": 6048,
"secu": 3048,
"secu_max": 7048,
"def": 4048,
"def_max": 8048,
"wall": 5048,
"wall_max": 9048
}
}
],
"nation": [
{
"id": 1,
"values": {
"name": "기준국",
"capital": 1,
"gennum": 1,
"tech": 120,
"level": 2,
"type": "che_유가"
}
}
],
"syncEnvironment": true
},
"environment": {
"year": 200,
"month": 1,
"startyear": 190,
"turnterm": 10,
"turntime": "0200-01-01 00:00:00",
"show_img_level": 3,
"fiction": [0]
},
"observe": {
"cityIds": [1, 48],
"nationIds": [1]
}
}
@@ -0,0 +1,35 @@
{
"action": "RegNeutralNPC",
"args": [
0,
"등록재야",
null,
0,
33,
45,
55,
65,
180,
245,
null,
"무쌍",
""
],
"setup": {
"syncEnvironment": true
},
"environment": {
"year": 200,
"month": 1,
"startyear": 190,
"turnterm": 10,
"turntime": "0200-01-01 00:00:00",
"show_img_level": 3,
"fiction": [0]
},
"observe": {
"generalIds": [],
"cityIds": [33],
"nationIds": [1]
}
}
+36
View File
@@ -0,0 +1,36 @@
{
"action": "RegNPC",
"args": [
0,
"등록장수",
null,
0,
33,
60,
50,
40,
7,
186,
240,
null,
"인덕",
"등록 대사"
],
"setup": {
"syncEnvironment": true
},
"environment": {
"year": 200,
"month": 1,
"startyear": 190,
"turnterm": 10,
"turntime": "0200-01-01 00:00:00",
"show_img_level": 3,
"fiction": [0]
},
"observe": {
"generalIds": [],
"cityIds": [33],
"nationIds": [1]
}
}

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More