game: 필살 전투 특기가 '항상 최대 필살 대미지 계수'를 갖도록 수정

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2022-05-11 01:35:21 +09:00
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@@ -1,17 +1,20 @@
<?php
namespace sammo\ActionSpecialWar;
use sammo\BaseWarUnitTrigger;
use \sammo\iAction;
use \sammo\General;
use \sammo\SpecialityHelper;
use \sammo\WarUnit;
use sammo\WarUnitTriggerCaller;
use sammo\WarUnitTrigger\che_필살강화_회피불가;
use sammo\WarUnitTrigger\WarActivateSkills;
class che_필살 extends \sammo\BaseSpecial{
protected $id = 71;
protected $name = '필살';
protected $info = '[전투] 필살 확률 +30%p, 필살 발동시 대상 회피 불가';
protected $info = '[전투] 필살 확률 +30%p, 필살 발동시 대상 회피 불가, 필살 계수 항상 최대';
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
static $selectWeight = 1;
@@ -25,6 +28,11 @@ class che_필살 extends \sammo\BaseSpecial{
if($statName === 'warCriticalRatio'){
return $value + 0.30;
}
if($statName === 'criticalDamageRange'){
[, $rangeMax] = $value;
return [$rangeMax, $rangeMax];
}
return $value;
}
+7 -1
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@@ -436,8 +436,14 @@ class WarUnit
function criticalDamage(): float
{
$range = [1.3, 2.0];
if($this instanceof WarUnitGeneral){
$general = $this->general;
$range = $general->onCalcStat($general, 'criticalDamageRange', $range);
}
//전특, 병종에 따라 필살 데미지가 달라질지도 모르므로 static 함수는 아닌 것으로
return Util::randRange(1.3, 2.0);
return Util::randRange(...$range);
}
function applyDB(\MeekroDB $db): bool