scenario: 천지비급에 '견고' 추가
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<?php
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namespace sammo\ActionItem;
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use sammo\BaseWarUnitTrigger;
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use \sammo\General;
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use \sammo\WarUnit;
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use sammo\WarUnitTrigger\che_부상무효;
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use sammo\WarUnitTriggerCaller;
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class event_전투특기_견고 extends \sammo\BaseItem{
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protected $id = 74;
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protected $rawName = '비급';
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protected $name = '비급(견고)';
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protected $info = '[전투] 상대 필살 확률 -20%p, 상대 계략 시도시 성공 확률 -10%p, 부상 없음, 아군 피해 -10%';
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protected $cost = 100;
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protected $buyable = true;
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protected $consumable = false;
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protected $reqSecu = 3000;
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public function onCalcOpposeStat(General $general, string $statName, $value, $aux = null)
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{
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$debuff = [
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'warMagicSuccessProb' => 0.1,
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'warCriticalRatio' => 0.20,
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][$statName] ?? 0;
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return $value - $debuff;
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}
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public function getBattleInitSkillTriggerList(WarUnit $unit): ?WarUnitTriggerCaller
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{
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return new WarUnitTriggerCaller(
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new che_부상무효($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE + BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 404),
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);
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}
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public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit): ?WarUnitTriggerCaller
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{
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return new WarUnitTriggerCaller(
|
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new che_부상무효($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE + BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 404),
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);
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}
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public function getWarPowerMultiplier(WarUnit $unit): array
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{
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return [1, 0.9];
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}
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}
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@@ -14,7 +14,7 @@
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"availableSpecialWar": [
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"che_귀병", "che_신산", "che_환술", "che_집중", "che_신중", "che_반계",
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"che_보병", "che_궁병", "che_기병", "che_공성",
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"che_돌격", "che_무쌍", "che_위압",
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"che_돌격", "che_무쌍", "che_견고", "che_위압",
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"che_저격", "che_필살", "che_징병", "che_의술", "che_격노", "che_척사"
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],
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"allItems": {
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@@ -114,6 +114,7 @@
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"che_계략_향낭": 0,
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"event_전투특기_격노": 0,
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"event_전투특기_견고": 0,
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"event_전투특기_공성": 0,
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"event_전투특기_궁병": 0,
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"event_전투특기_귀병": 0,
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