fix: 실제 코드 변경에 따라 의술을 1/3가 아니라 30%로 정정

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2022-04-28 00:54:34 +09:00
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commit 72e1d5e03b
8 changed files with 8 additions and 8 deletions
@@ -13,7 +13,7 @@ class che_의술_상한잡병론 extends \sammo\BaseItem{
protected $rawName = '상한잡병론';
protected $name = '상한잡병론(의술)';
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)';
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 30% 감소, 부상 회복)';
protected $cost = 200;
protected $consumable = false;
@@ -13,7 +13,7 @@ class che_의술_정력견혈산 extends \sammo\BaseItem{
protected $rawName = '정력견혈산';
protected $name = '정력견혈산(의술)';
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)';
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 30% 감소, 부상 회복)';
protected $cost = 200;
protected $consumable = false;
@@ -13,7 +13,7 @@ class che_의술_청낭서 extends \sammo\BaseItem{
protected $rawName = '청낭서';
protected $name = '청낭서(의술)';
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)';
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 30% 감소, 부상 회복)';
protected $cost = 200;
protected $consumable = false;
@@ -13,7 +13,7 @@ class che_의술_태평청령 extends \sammo\BaseItem{
protected $rawName = '태평청령';
protected $name = '태평청령(의술)';
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)';
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 30% 감소, 부상 회복)';
protected $cost = 200;
protected $consumable = false;
@@ -27,7 +27,7 @@ class che_치트_HideD의_사인검 extends \sammo\BaseItem
protected $info = <<<EOT
통솔 +100,무력 +100, 지력 +100<br>
[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>
[전투] 페이즈마다 20% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소)<br>
[전투] 페이즈마다 20% 확률로 치료 발동(아군 피해 30% 감소)<br>
[전투] 새로운 상대와 전투 시 1/2 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20<br>
[전투] 훈련 보정 +30, 사기 보정 +30<br>
[전투] 상대방 필살 및 회피 시도시 일정 확률로 격노(필살) 발동, 공격 시 일정 확률로 진노(1페이즈 추가)<br>
@@ -15,7 +15,7 @@ class event_전투특기_의술 extends \sammo\BaseItem{
protected $rawName = '비급';
protected $name = '비급(의술)';
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)';
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 30% 감소, 부상 회복)';
protected $cost = 100;
protected $buyable = true;
protected $consumable = false;
@@ -15,7 +15,7 @@ class che_event_의술 extends \sammo\BaseSpecial{
protected $id = 73;
protected $name = '의술';
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)';
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 30% 감소, 부상 회복)';
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_PERCENT;
static $selectWeight = 2;
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View File
@@ -15,7 +15,7 @@ class che_의술 extends \sammo\BaseSpecial{
protected $id = 73;
protected $name = '의술';
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)';
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 30% 감소, 부상 회복)';
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_PERCENT;
static $selectWeight = 2;