refac: 아이템에 미사용 $id 값 제거
This commit is contained in:
@@ -5,7 +5,6 @@ use \sammo\General;
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class None extends \sammo\BaseItem{
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protected $id = 0;
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protected $name = '-';
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protected $info = null;
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protected $cost = 0;
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@@ -5,7 +5,6 @@ use \sammo\General;
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class che_계략_삼략 extends \sammo\BaseItem{
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protected $id = 22;
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protected $rawName = '삼략';
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protected $name = '삼략(계략)';
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protected $info = '[계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +20%p<br>[전투] 계략 시도 확률 +10%p, 계략 성공 확률 +10%p';
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@@ -16,7 +15,7 @@ class che_계략_삼략 extends \sammo\BaseItem{
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if($turnType == '계략'){
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if($varType == 'success') return $value + 0.2;
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}
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return $value;
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}
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@@ -5,7 +5,6 @@ use \sammo\General;
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class che_계략_육도 extends \sammo\BaseItem{
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protected $id = 21;
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protected $rawName = '육도';
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||||
protected $name = '육도(계략)';
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||||
protected $info = '[계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +20%p<br>[전투] 계략 시도 확률 +10%p, 계략 성공 확률 +10%p';
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||||
@@ -16,7 +15,7 @@ class che_계략_육도 extends \sammo\BaseItem{
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||||
if($turnType == '계략'){
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if($varType == 'success') return $value + 0.2;
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}
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return $value;
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}
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@@ -5,7 +5,6 @@ use \sammo\General;
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class che_계략_이추 extends \sammo\BaseItem{
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protected $id = 5;
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protected $rawName = '이추';
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protected $name = '이추(계략)';
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protected $info = '[계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +20%p';
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@@ -18,7 +17,7 @@ class che_계략_이추 extends \sammo\BaseItem{
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||||
if($turnType == '계략'){
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if($varType == 'success') return $value + 0.2;
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}
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return $value;
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}
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@@ -5,7 +5,6 @@ use \sammo\General;
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class che_계략_향낭 extends \sammo\BaseItem{
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protected $id = 5;
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||||
protected $rawName = '항냥';
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protected $name = '항냥(계략)';
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protected $info = '[계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +50%p';
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||||
@@ -18,7 +17,7 @@ class che_계략_향낭 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
if($turnType == '계략'){
|
||||
if($varType == 'success') return $value + 0.5;
|
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}
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return $value;
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}
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@@ -12,7 +12,6 @@ use \sammo\WarUnitTrigger\che_반계발동;
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class che_반계_백우선 extends \sammo\BaseItem{
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protected $id = 45;
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protected $rawName = '백우선';
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||||
protected $name = '백우선(반계)';
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protected $info = '[전투] 상대의 계략 성공 확률 -10%p, 상대의 계략을 20% 확률로 되돌림';
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@@ -12,7 +12,6 @@ use \sammo\WarUnitTrigger\che_반계발동;
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||||
class che_반계_파초선 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
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||||
protected $id = 45;
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||||
protected $rawName = '파초선';
|
||||
protected $name = '파초선(반계)';
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||||
protected $info = '[전투] 상대의 계략 성공 확률 -10%p, 상대의 계략을 20% 확률로 되돌림';
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||||
@@ -15,7 +15,6 @@ use sammo\WarUnitTrigger\WarActivateSkills;
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class che_부적_태현청생부 extends \sammo\BaseItem
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{
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protected $id = 9;
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protected $rawName = '태현청생부';
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protected $name = '태현청생부(부적)';
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||||
protected $info = '[전투] 저격 불가, 부상 없음';
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||||
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@@ -5,7 +5,6 @@ use \sammo\General;
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||||
class che_사기_두강주 extends \sammo\BaseItem{
|
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||||
protected $id = 15;
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||||
protected $rawName = '두강주';
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||||
protected $name = '두강주(사기)';
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||||
protected $info = '[전투] 사기 보정 +10';
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||||
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||||
@@ -5,7 +5,6 @@ use \sammo\General;
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||||
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||||
class che_사기_보령압주 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
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||||
protected $id = 16;
|
||||
protected $rawName = '보령압주';
|
||||
protected $name = '보령압주(사기)';
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||||
protected $info = '[전투] 사기 보정 +10';
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||||
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||||
@@ -5,7 +5,6 @@ use \sammo\General;
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||||
class che_사기_의적주 extends \sammo\BaseItem{
|
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protected $id = 14;
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protected $rawName = '의적주';
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||||
protected $name = '의적주(사기)';
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||||
protected $info = '[전투] 사기 보정 +10';
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||||
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||||
@@ -5,7 +5,6 @@ use \sammo\General;
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||||
class che_사기_초선화 extends \sammo\BaseItem{
|
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||||
protected $id = 20;
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||||
protected $rawName = '초선화';
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||||
protected $name = '초선화(사기)';
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||||
protected $info = '[전투] 사기 보정 +14';
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@@ -5,7 +5,6 @@ use \sammo\General;
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||||
class che_사기_춘화첩 extends \sammo\BaseItem{
|
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||||
protected $id = 19;
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||||
protected $rawName = '춘화첩';
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||||
protected $name = '춘화첩(사기)';
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||||
protected $info = '[전투] 사기 보정 +14';
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||||
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@@ -9,7 +9,6 @@ use \sammo\WarUnitTrigger\능력치변경;
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||||
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||||
class che_사기_탁주 extends \sammo\BaseItem{
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||||
protected $id = 3;
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||||
protected $rawName = '탁주';
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||||
protected $name = '탁주(사기)';
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protected $info = '[전투] 사기 +6. 1회용';
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@@ -11,7 +11,6 @@ use sammo\WarUnitTrigger\che_전투치료시도;
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||||
class che_의술_상한잡병론 extends \sammo\BaseItem{
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||||
protected $id = 24;
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||||
protected $rawName = '상한잡병론';
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||||
protected $name = '상한잡병론(의술)';
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||||
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)';
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||||
@@ -29,7 +28,7 @@ class che_의술_상한잡병론 extends \sammo\BaseItem{
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||||
return new WarUnitTriggerCaller(
|
||||
new che_전투치료시도($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_ITEM+BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE*301),
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||||
new che_전투치료발동($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_ITEM)
|
||||
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||||
|
||||
);
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}
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}
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@@ -11,7 +11,6 @@ use sammo\WarUnitTriggerCaller;
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||||
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||||
class che_의술_청낭서 extends \sammo\BaseItem{
|
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|
||||
protected $id = 23;
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||||
protected $rawName = '청낭서';
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||||
protected $name = '청낭서(의술)';
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||||
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)';
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||||
@@ -29,7 +28,7 @@ class che_의술_청낭서 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
return new WarUnitTriggerCaller(
|
||||
new che_전투치료시도($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_ITEM+BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE*302),
|
||||
new che_전투치료발동($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_ITEM)
|
||||
|
||||
|
||||
);
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||||
}
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||||
}
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||||
@@ -11,7 +11,6 @@ use sammo\WarUnitTrigger\che_전투치료시도;
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||||
class che_의술_태평청령 extends \sammo\BaseItem{
|
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||||
protected $id = 24;
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||||
protected $rawName = '태평청령';
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||||
protected $name = '태평청령(의술)';
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||||
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)';
|
||||
@@ -29,7 +28,7 @@ class che_의술_태평청령 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
return new WarUnitTriggerCaller(
|
||||
new che_전투치료시도($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_ITEM+BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE*303),
|
||||
new che_전투치료발동($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_ITEM)
|
||||
|
||||
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -12,7 +12,6 @@ use \sammo\WarUnitTrigger\che_저격발동;
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||||
class che_저격_매화수전 extends \sammo\BaseItem{
|
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||||
protected $id = 70;
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||||
protected $rawName = '매화수전';
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||||
protected $name = '매화수전(저격)';
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||||
protected $info = '[전투] 새로운 상대와 전투 시 50% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20';
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||||
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||||
@@ -12,7 +12,6 @@ use \sammo\WarUnitTrigger\che_저격발동;
|
||||
|
||||
class che_저격_비도 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 70;
|
||||
protected $rawName = '비도';
|
||||
protected $name = '비도(저격)';
|
||||
protected $info = '[전투] 새로운 상대와 전투 시 50% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20';
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||||
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||||
@@ -10,7 +10,6 @@ use \sammo\BaseWarUnitTrigger;
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|
||||
class che_저격_수극 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
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||||
protected $id = 2;
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||||
protected $rawName = '수극';
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||||
protected $name = '수극(저격)';
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||||
protected $info = '[전투] 전투 개시 전 50% 확률로 저격 시도. 1회용';
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@@ -7,7 +7,6 @@ use \sammo\GeneralTriggerCaller;
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||||
class che_치료_도소연명 extends \sammo\BaseItem{
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||||
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||||
protected $id = 9;
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||||
protected $rawName = '도소연명';
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||||
protected $name = '도소연명(치료)';
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||||
protected $info = '[군사] 턴 실행 전 부상 회복.';
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@@ -7,7 +7,6 @@ use \sammo\GeneralTriggerCaller;
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||||
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||||
class che_치료_무후행군 extends \sammo\BaseItem{
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||||
protected $id = 8;
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||||
protected $rawName = '무후행군';
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||||
protected $name = '무후행군(치료)';
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||||
protected $info = '[군사] 턴 실행 전 부상 회복.';
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@@ -7,7 +7,6 @@ use \sammo\GeneralTriggerCaller;
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||||
class che_치료_오석산 extends \sammo\BaseItem{
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protected $id = 7;
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protected $rawName = '오석산';
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||||
protected $name = '오석산(치료)';
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protected $info = '[군사] 턴 실행 전 부상 회복.';
|
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@@ -7,7 +7,6 @@ use \sammo\GeneralTriggerCaller;
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class che_치료_정력견혈 extends \sammo\BaseItem{
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protected $id = 11;
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protected $rawName = '정력견혈';
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protected $name = '정력견혈(치료)';
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protected $info = '[군사] 턴 실행 전 부상 회복.';
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@@ -7,7 +7,6 @@ use \sammo\GeneralTriggerCaller;
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class che_치료_칠엽청점 extends \sammo\BaseItem{
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protected $id = 10;
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protected $rawName = '칠엽청점';
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protected $name = '칠엽청점(치료)';
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||||
protected $info = '[군사] 턴 실행 전 부상 회복.';
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||||
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||||
@@ -7,7 +7,6 @@ use \sammo\GeneralTriggerCaller;
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||||
class che_치료_환약 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
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protected $id = 1;
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||||
protected $rawName = '환약';
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protected $name = '환약(치료)';
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protected $info = '[군사] 턴 실행 전 부상 회복. 1회용';
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@@ -5,7 +5,6 @@ use \sammo\General;
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||||
class che_행동_서촉지형도 extends \sammo\BaseItem{
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protected $id = 22;
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||||
protected $rawName = '서촉지형도';
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protected $name = '서촉지형도(행동)';
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||||
protected $info = '[전투] 공격 시 페이즈 + 2';
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@@ -5,7 +5,6 @@ use \sammo\General;
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||||
class che_회피_둔갑천서 extends \sammo\BaseItem{
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||||
|
||||
protected $id = 26;
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||||
protected $rawName = '둔갑천서';
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||||
protected $name = '둔갑천서(회피)';
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||||
protected $info = '[전투] 회피 확률 +20%p';
|
||||
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||||
@@ -5,7 +5,6 @@ use \sammo\General;
|
||||
|
||||
class che_회피_태평요술 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 25;
|
||||
protected $rawName = '태평요술';
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||||
protected $name = '태평요술(회피)';
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||||
protected $info = '[전투] 회피 확률 +20%p';
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,6 @@ use \sammo\General;
|
||||
|
||||
class che_훈련_과실주 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 12;
|
||||
protected $rawName = '과실주';
|
||||
protected $name = '과실주(훈련)';
|
||||
protected $info = '[전투] 훈련 보정 +10';
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,6 @@ use \sammo\General;
|
||||
|
||||
class che_훈련_단결도 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 18;
|
||||
protected $rawName = '단결도';
|
||||
protected $name = '단결도(훈련)';
|
||||
protected $info = '[전투] 훈련 보정 +14';
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,6 @@ use \sammo\General;
|
||||
|
||||
class che_훈련_이강주 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 13;
|
||||
protected $rawName = '이강주';
|
||||
protected $name = '이강주(훈련)';
|
||||
protected $info = '[전투] 훈련 보정 +10';
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,6 @@ use \sammo\General;
|
||||
|
||||
class che_훈련_철벽서 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 17;
|
||||
protected $rawName = '철벽서';
|
||||
protected $name = '철벽서(훈련)';
|
||||
protected $info = '[전투] 훈련 보정 +14';
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,6 @@ use \sammo\WarUnitTrigger\능력치변경;
|
||||
|
||||
class che_훈련_청주 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 4;
|
||||
protected $rawName = '청주';
|
||||
protected $name = '청주(훈련)';
|
||||
protected $info = '[전투] 훈련 +6. 1회용';
|
||||
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||||
@@ -10,7 +10,6 @@ use sammo\WarUnitTrigger\che_격노발동;
|
||||
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||||
class event_빼빼로 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 75;
|
||||
protected $rawName = '빼빼로';
|
||||
protected $name = '빼빼로';
|
||||
protected $info = '1의 상징입니다.<br>통솔 +1, 무력 +1, 지력 +1';
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,6 @@ use sammo\WarUnitTrigger\che_격노발동;
|
||||
|
||||
class event_전투특기_격노 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 74;
|
||||
protected $rawName = '비급';
|
||||
protected $name = '비급(격노)';
|
||||
protected $info = '[전투] 상대방 필살 시 격노(필살) 발동, 회피 시도시 25% 확률로 격노 발동, 공격 시 일정 확률로 진노(1페이즈 추가)';
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,6 @@ use sammo\WarUnitTriggerCaller;
|
||||
|
||||
class event_전투특기_견고 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 74;
|
||||
protected $rawName = '비급';
|
||||
protected $name = '비급(견고)';
|
||||
protected $info = '[전투] 상대 필살 확률 -20%p, 상대 계략 시도시 성공 확률 -10%p, 부상 없음, 아군 피해 -10%';
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,6 @@ use \sammo\WarUnitCity;
|
||||
|
||||
class event_전투특기_공성 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 53;
|
||||
protected $rawName = '비급';
|
||||
protected $name = '비급(공성)';
|
||||
protected $info = '[군사] 차병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 성벽 공격 시 대미지 +100%,<br>공격시 상대 병종에/수비시 자신 병종 숙련에 차병 숙련을 가산';
|
||||
@@ -22,7 +21,7 @@ class event_전투특기_공성 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
if(in_array($turnType, ['징병', '모병'])){
|
||||
if($varType == 'cost' && $aux['armType'] == GameUnitConst::T_SIEGE) return $value * 0.9;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
return $value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,6 @@ use \sammo\GameUnitConst;
|
||||
|
||||
class event_전투특기_궁병 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 51;
|
||||
protected $rawName = '비급';
|
||||
protected $name = '비급(궁병)';
|
||||
protected $info = '[군사] 궁병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 회피 확률 +20%p,<br>공격시 상대 병종에/수비시 자신 병종 숙련에 궁병 숙련을 가산';
|
||||
@@ -21,7 +20,7 @@ class event_전투특기_궁병 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
if(in_array($turnType, ['징병', '모병'])){
|
||||
if($varType == 'cost' && $aux['armType'] == GameUnitConst::T_ARCHER) return $value * 0.9;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
return $value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,6 @@ use \sammo\WarUnit;
|
||||
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class event_전투특기_귀병 extends \sammo\BaseItem{
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protected $id = 40;
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protected $rawName = '비급';
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protected $name = '비급(귀병)';
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protected $info = '[군사] 귀병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 계략 성공 확률 +20%p,<br>공격시 상대 병종에/수비시 자신 병종 숙련에 귀병 숙련을 가산';
|
||||
@@ -21,7 +20,7 @@ class event_전투특기_귀병 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
if(in_array($turnType, ['징병', '모병'])){
|
||||
if($varType == 'cost' && $aux['armType'] == GameUnitConst::T_WIZARD) return $value * 0.9;
|
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}
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||||
return $value;
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}
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@@ -8,7 +8,6 @@ use \sammo\WarUnit;
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class event_전투특기_기병 extends \sammo\BaseItem{
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protected $id = 52;
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||||
protected $rawName = '비급';
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||||
protected $name = '비급(기병)';
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||||
protected $info = '[군사] 기병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 수비 시 대미지 +10%, 공격 시 대미지 +20%,<br>공격시 상대 병종에/수비시 자신 병종 숙련에 기병 숙련을 가산';
|
||||
@@ -21,7 +20,7 @@ class event_전투특기_기병 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
if(in_array($turnType, ['징병', '모병'])){
|
||||
if($varType == 'cost' && $aux['armType'] == GameUnitConst::T_CAVALRY) return $value * 0.9;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
return $value;
|
||||
}
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||||
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||||
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@@ -11,7 +11,6 @@ use \sammo\WarUnitTrigger\che_돌격지속;
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class event_전투특기_돌격 extends \sammo\BaseItem{
|
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protected $id = 60;
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protected $rawName = '비급';
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||||
protected $name = '비급(돌격)';
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protected $info = '[전투] 공격 시 대등/유리한 병종에게는 퇴각 전까지 전투, 공격 시 페이즈 + 2, 공격 시 대미지 +5%';
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||||
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||||
@@ -8,7 +8,6 @@ use \sammo\Util;
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class event_전투특기_무쌍 extends \sammo\BaseItem{
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||||
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||||
protected $id = 61;
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||||
protected $rawName = '비급';
|
||||
protected $name = '비급(무쌍)';
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||||
protected $info = '[전투] 대미지 +5%, 피해 -2%, 공격 시 필살 확률 +10%p, <br>승리 수의 로그 비례로 대미지 상승(10회 ⇒ +5%, 40회 ⇒ +15%)<br>승리 수의 로그 비례로 피해 감소(10회 ⇒ -2%, 40회 ⇒ -6%)';
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||||
|
||||
@@ -12,7 +12,6 @@ use \sammo\WarUnitTrigger\che_반계발동;
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||||
class event_전투특기_반계 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 45;
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||||
protected $rawName = '비급';
|
||||
protected $name = '비급(반계)';
|
||||
protected $info = '[전투] 상대의 계략 성공 확률 -10%p, 상대의 계략을 40% 확률로 되돌림, 반목 성공시 대미지 추가(+60% → +150%)';
|
||||
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||||
@@ -8,7 +8,6 @@ use \sammo\WarUnit;
|
||||
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||||
class event_전투특기_보병 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 50;
|
||||
protected $rawName = '비급';
|
||||
protected $name = '비급(보병)';
|
||||
protected $info = '[군사] 보병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 공격 시 아군 피해 -10%, 수비 시 아군 피해 -20%,<br>공격시 상대 병종에/수비시 자신 병종 숙련에 보병 숙련을 가산';
|
||||
@@ -22,7 +21,7 @@ class event_전투특기_보병 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
if(in_array($turnType, ['징병', '모병'])){
|
||||
if($varType == 'cost' && $aux['armType'] == GameUnitConst::T_FOOTMAN) return $value * 0.9;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
return $value;
|
||||
}
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||||
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@@ -7,7 +7,6 @@ use \sammo\WarUnit;
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||||
class event_전투특기_신산 extends \sammo\BaseItem{
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||||
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||||
protected $id = 41;
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||||
protected $rawName = '비급';
|
||||
protected $name = '비급(신산)';
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||||
protected $info = '[계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +10%p<br>[전투] 계략 시도 확률 +20%p, 계략 성공 확률 +20%p';
|
||||
@@ -20,7 +19,7 @@ class event_전투특기_신산 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
if($turnType == '계략'){
|
||||
if($varType == 'success') return $value + 0.1;
|
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}
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||||
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return $value;
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}
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@@ -7,7 +7,6 @@ use \sammo\WarUnit;
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||||
class event_전투특기_신중 extends \sammo\BaseItem{
|
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||||
protected $id = 44;
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||||
protected $rawName = '비급';
|
||||
protected $name = '비급(신중)';
|
||||
protected $info = '[전투] 계략 성공 확률 100%';
|
||||
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||||
@@ -10,7 +10,6 @@ use \sammo\WarUnitTrigger\che_위압발동;
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||||
class event_전투특기_위압 extends \sammo\BaseItem{
|
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protected $id = 63;
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protected $rawName = '비급';
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||||
protected $name = '비급(위압)';
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protected $info = '[전투] 첫 페이즈 위압 발동(적 공격, 회피 불가, 사기 5 감소)';
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||||
@@ -13,7 +13,6 @@ use sammo\WarUnitTriggerCaller;
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||||
class event_전투특기_의술 extends \sammo\BaseItem{
|
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protected $id = 73;
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protected $rawName = '비급';
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||||
protected $name = '비급(의술)';
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protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)';
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||||
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||||
@@ -10,7 +10,6 @@ use \sammo\WarUnitTrigger\che_저격발동;
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||||
class event_전투특기_저격 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
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||||
protected $id = 70;
|
||||
protected $rawName = '비급';
|
||||
protected $name = '비급(저격)';
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||||
protected $info = '[전투] 새로운 상대와 전투 시 50% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20';
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||||
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||||
@@ -7,7 +7,6 @@ use \sammo\WarUnit;
|
||||
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||||
class event_전투특기_집중 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 43;
|
||||
protected $rawName = '비급';
|
||||
protected $name = '비급(집중)';
|
||||
protected $info = '[전투] 계략 성공 시 대미지 +50%';
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,6 @@ use \sammo\WarUnit;
|
||||
|
||||
class event_전투특기_징병 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 72;
|
||||
protected $rawName = '비급';
|
||||
protected $name = '비급(징병)';
|
||||
protected $info = '[군사] 징·모병비 -50%, 통솔 순수 능력치 보정 +15%';
|
||||
@@ -20,7 +19,7 @@ class event_전투특기_징병 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
if(in_array($turnType, ['징병', '모병'])){
|
||||
if($varType == 'cost') return $value * 0.5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
return $value;
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
@@ -7,7 +7,6 @@ use \sammo\WarUnit;
|
||||
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||||
class event_전투특기_척사 extends \sammo\BaseItem{
|
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||||
protected $id = 75;
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||||
protected $rawName = '비급';
|
||||
protected $name = '비급(척사)';
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||||
protected $info = '[전투] 지역·도시 병종 상대로 대미지 +20%, 아군 피해 -20%';
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||||
|
||||
@@ -9,7 +9,6 @@ use sammo\WarUnitTrigger\che_필살강화_회피불가;
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||||
class event_전투특기_필살 extends \sammo\BaseItem{
|
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|
||||
protected $id = 71;
|
||||
protected $rawName = '비급';
|
||||
protected $name = '비급(필살)';
|
||||
protected $info = '[전투] 필살 확률 +30%p, 필살 발동시 대상 회피 불가';
|
||||
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@@ -7,7 +7,6 @@ use \sammo\WarUnit;
|
||||
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||||
class event_전투특기_환술 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 42;
|
||||
protected $rawName = '비급';
|
||||
protected $name = '비급(환술)';
|
||||
protected $info = '[전투] 계략 성공 확률 +10%p, 계략 성공 시 대미지 +30%';
|
||||
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||||
@@ -7,7 +7,6 @@ use \sammo\General;
|
||||
class BaseItem implements iAction{
|
||||
use \sammo\DefaultAction;
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||||
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||||
protected $id = 0;
|
||||
protected $rawName = '-';
|
||||
protected $name = '-';
|
||||
protected $info = '';
|
||||
@@ -30,7 +29,7 @@ class BaseItem implements iAction{
|
||||
}
|
||||
return static::class;
|
||||
}
|
||||
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||||
function getCost(){
|
||||
return $this->cost;
|
||||
}
|
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