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Hide_D daa96b79aa feat: 메인 화면에 정식 기수 표시 2026-08-20 16:22:05 +00:00
Hide_D c371441826 merge: 최신 main을 개인 기록 시각 수정에 반영 2026-08-20 16:06:11 +00:00
Hide_D 15f6acb4a2 fix: 개인 기록에 장수별 실행 시각을 보존
로그 발생 시각과 트랜잭션 flush 시각을 분리하고, 정규 및 즉시 장수 행동 로그에는 실행 전 장수 턴 시각을 기록한다. 기존 로그 행은 변경하지 않는다.
2026-08-20 16:06:07 +00:00
Hide_D db3b8e8f08 fix: 유산 유니크 경매 기본 풀과 제한을 복구
Ref 기본 유니크 풀을 상태 조회·개설·마감에서 공유하고 API와 데몬 양쪽에서 입찰 부위 제한을 재검증한다. 실제 Chromium 및 개설·경쟁 입찰·마감 통합 회귀를 추가한다.
2026-08-20 15:54:20 +00:00
Hide_D 92ad49db45 fix: 통일 완료 뒤 턴 실행을 중단
Ref처럼 isunited 2/3에서 예약 스케줄을 멈추고 processor 직접 호출도 no-op 처리한다. 이미 기본값으로 내려간 종료 게임의 refreshLimit만 식별해 복구하는 마이그레이션과 회귀 테스트를 추가한다.
2026-08-20 06:13:28 +00:00
Hide_D 81279e76b5 feat: 응답 가능한 서신과 턴 시간 호환 이관
등용장과 이민족 선택 응답을 turn daemon transaction으로 연결하고 Ref의 통일 이후 상태 전이와 수신자별 메시지 저장 규칙을 보존한다.\n\n유산 턴 시간 변경을 nextTurnTimeBase 기반 결정적 계산으로 바로잡고 API, 엔진, Chromium 회귀를 추가한다.
2026-08-19 18:03:56 +00:00
Hide_D 769d81f894 fix: 0.1.0 사전 점검 차단 결함을 보정
공유 archive 마이그레이션과 런타임 설정 보존, AVIF 판별 및 문서 생성을 수정한다. 조건부 통합 격리를 보강하고 취약 의존성을 갱신하며 릴리스 메타데이터를 정리한다.
2026-08-19 11:20:44 +00:00
Hide_D 383d173790 feat: 오픈 게임 취소와 유산 정산 경로 추가
별도 최고위험 권한으로 실행되는 원자적 취소 작업을 추가한다. 버려진 게임과 장수 기록의 보존·삭제 옵션, 오픈 원금 전액 환급 및 획득 포인트 보전율, 취소 상태와 관리자·과거기록 UI를 함께 반영한다.
2026-08-18 13:31:49 +00:00
Hide_D 6f2d6f0379 perf: 프로필 DB 풀과 advisory lock 격리
역할별 PostgreSQL pool 상한과 동일 process 공유 pool을 적용하고 health 지표를 노출한다.\n\n게임 기능 advisory lock을 schema namespace로 통일하고 실제 PostgreSQL 통합 하네스를 보강한다.
2026-08-17 17:30:06 +00:00
Hide_D ca6823d409 feat: 실행 중 게임 옵션 변경을 지원
Gateway 관리 화면에서 현재 기수의 장수 생성 제한, 유저 자동턴, 턴 간격을 내구성 action으로 변경한다.

턴 간격 변경은 논리 tick과 현재 게임 시각을 보존하며 DB와 Redis의 tick 기반 시각을 재투영하고 기존 로그 timestamp는 유지한다.
2026-08-17 16:05:07 +00:00
Hide_D 0b8add7f13 fix: 선택 불가 국가 성향을 입력 목록에서 제외
Ref의 availableNationType 13개를 공용 목록으로 정의하고 건국, NPC/AI 건국, 전투 시뮬레이터 입력과 검증에 적용한다.
2026-08-17 10:39:36 +00:00
Hide_D 50068224c8 fix: 토너먼트 단계의 메인 실시간 갱신을 연결
토너먼트 state의 stage 전이만 공용 실시간 채널에 발행하고 공개 invalidation으로 변환한다.
메인 dashboard store가 단계 값을 소유해 상단 문구와 메뉴 강조를 단일/다중 탭에서 함께 갱신한다.
Redis 통합 테스트와 production Chromium 회귀 검증을 추가한다.
2026-08-17 01:41:37 +00:00
Hide_D 53eb0f6ff4 fix: NPC 유저 수뇌 자동 임명을 이관
Ref의 분기월 자동 임명 조건과 NPC 군주 소속도 기준, 활동 및 페널티, 유저 수뇌 상한을 반영한다. 비군주 NPC의 레거시 후보 우선순위와 권한 및 chief_set 저장 경로를 회귀 테스트로 고정한다.
2026-08-17 01:21:57 +00:00
Hide_D 1a77bb3df1 feat: dashboard source coverage를 안전하게 활성화
엔진의 부대·예약턴·집계 변화와 mailbox writer를 저널에 연결하고 dashboard.global 및 인증 아이콘 source를 dependency vector에 포함한다. post-deploy coverage v1 활성화는 shared head seed와 CAS를 한 transaction으로 수행한다.
2026-08-16 18:51:17 +00:00
Hide_D 346f796cfc fix: 모든 토너먼트 writer의 source revision을 원자화
API store뿐 아니라 월 자동 개막과 runtime clock shift도 공통 Lua writer를 사용한다. 프로필 초기화 시 revision key도 함께 제거한다.
2026-08-16 18:49:33 +00:00
Hide_D b41b161e9c feat: 엔진 변화 저널을 상태 커밋과 원자화
최종 read model projection과 저장된 로그를 소유 transaction 안에서 판정하고 revision 및 outbox와 함께 커밋한다. clock 전용 변화와 rollback은 revision을 남기지 않으며 커밋 receipt를 유실 없이 큐잉한다.
2026-08-16 18:18:08 +00:00
Hide_D 34a6be0c44 fix(game-engine): 밀린 턴을 월 경계별로 처리
실시간 게임 시계가 여러 달 앞선 경우 장수 턴을 현재 월 경계까지만 실행해 월 표시와 상태 전이 순서를 보존한다. 턴 데몬 전용 NODE_OPTIONS도 지원해 다른 런타임 프로세스와 heap 상한을 분리한다.
2026-08-16 06:48:35 +00:00
Hide_D ddcb0cebeb merge: 최신 main을 NPC 천통 계측 브랜치에 통합 2026-08-15 19:36:56 +00:00
Hide_D 20c04283fb perf(game-engine): 대규모 NPC 천통 시간을 계측
시나리오 2601의 880명·94도시를 DB와 Redis 없이 자동 실행하고 커맨드, 수뇌 여부, 연월별 시간을 JSON으로 기록한다.
2026-08-15 19:36:38 +00:00
Hide_D e99eda6ad7 merge: 최신 main 변경을 계략 명령 브랜치에 통합
# Conflicts:
#	app/game-api/test/commandTable.test.ts
#	app/game-frontend/e2e/commandArguments.spec.ts
2026-08-15 19:13:17 +00:00
Hide_D bf2f18aec9 feat: 장수 계략 명령 전체를 Ref 호환 이관
화계에 묶여 있던 공통 확률·난수·비용·성장 처리를 계략 기반 명령으로 분리한다.

선동·탈취·파괴·화계를 기본 프로필과 계략 분류에 등록하고 Ref 실제 실행, 능력치 상승, 모바일 Chromium 검증을 추가한다.
2026-08-15 19:11:14 +00:00
Hide_D a32572bc89 merge: 최신 core2026 main을 접속 제한 작업에 통합 2026-08-15 18:49:52 +00:00
Hide_D 48d94e5ff2 feat: Ref 호환 접속 제한과 벌점 초기화 구현
실행 중인 프로필에서만 접속 벌점을 누적하고 제한 임계값과 대상 경로를 Ref 순서에 맞춘다. 자기 턴 명령 성공 시 순간 점수를 같은 flush에서 초기화하며 월간 누적 감쇠는 유지한다. 제한 중 메인 자동 갱신과 실시간 구독을 중지하고 수동 갱신 성공 시 복구한다.
2026-08-15 18:49:41 +00:00
Hide_D 964c780c9b fix(backend): 생성 장수 첫 턴을 접수 시각에 맞춤
daemon 완료 시각이 뒤처져도 신규 장수 턴을 접수된 논리 게임 시각부터 한 턴 안에 배정한다. 로비 응답에는 보정 시계가 사용할 서버 게임 시각과 clock mode를 추가한다.
2026-08-15 18:17:45 +00:00
Hide_D 4f841ad82f fix(gateway): 일시정지와 서버 중지 상태 계약 분리 2026-08-15 17:12:13 +00:00
Hide_D 9eabf3003a fix(engine): 대규모 턴 저장 완료 시간 확보 2026-08-15 16:37:01 +00:00
Hide_D fad4602e2e Merge branch 'main' into compare/scenario2601-200-parity-20260815 2026-08-15 09:42:02 +00:00
Hide_D b9e45c6e76 fix(parity): preserve legacy monthly turn ordering 2026-08-15 09:40:14 +00:00
Hide_D 602c6410e1 refactor: finish internal export cleanup 2026-08-15 07:08:03 +00:00
Hide_D 35d8824b95 refactor: tighten backend and logic boundaries 2026-08-15 06:46:52 +00:00
Hide_D a318e7d678 feat: add Ref city hover details to public maps 2026-08-13 18:04:11 +00:00
Hide_D 0c79a900e7 Merge remote-tracking branch 'origin/main' into fix/existing-test-failures-20260812 2026-08-13 00:52:28 +00:00
Hide_D d133db32eb fix: repair existing test failures 2026-08-13 00:52:22 +00:00
Hide_D a9acb39ab2 fix: use HiDCHe product name in game UI 2026-08-13 00:05:55 +00:00
Hide_D 7ac9035bbc fix: render Ref-compatible GUI display names 2026-08-13 00:00:27 +00:00
Hide_D d1efa425eb fix(realtime): invalidate committed global activity logs 2026-08-12 16:45:48 +00:00
Hide_D e81b2da282 refactor(game): invalidate field-level read-model projections 2026-08-09 16:25:52 +00:00
Hide_D a2683df80f refactor(game): refresh committed read models selectively 2026-08-09 15:46:01 +00:00
Hide_D 164d7e0f73 tournament 2026-08-09 10:15:18 +00:00
Hide_D 1a1d0b2d91 refactor: enforce package boundaries 2026-08-07 10:13:29 +00:00
Hide_D d0789f20e9 docs: inventory removable Ref compatibility shims 2026-08-07 06:12:00 +00:00
Hide_D f4ee51251f fix: preserve nation and recruit AI boundaries 2026-08-05 15:21:45 +00:00
Hide_D 5d6923f11a fix: align scenario 2400 monthly parity 2026-08-05 13:25:39 +00:00
Hide_D 65de2b30a3 fix: clone item inventory before nation level rewards 2026-08-05 03:04:58 +00:00
Hide_D 9771034a6f chore: trace reserved turn definition lookup 2026-08-05 02:20:37 +00:00
Hide_D 5fda95b25a chore: trace reserved turn refresh boundaries 2026-08-05 02:15:33 +00:00
Hide_D f765fe610f fix: refresh general turns at every execution boundary 2026-08-05 02:05:07 +00:00
Hide_D 5932ab9386 fix: recover stale in-memory reserved turn leases 2026-08-05 01:46:01 +00:00
Hide_D bd62197655 fix: refresh reserved turns at execution lease boundary 2026-08-05 01:37:25 +00:00
Hide_D 6eba8e24c3 fix: skip deleted reserved turn queues during flush 2026-08-05 01:21:16 +00:00