tournament
This commit is contained in:
@@ -13,6 +13,13 @@ export interface TournamentRewardFinalizer {
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close(): Promise<void>;
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}
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interface TournamentReward {
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gold: number;
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exp: number;
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label: string;
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inheritPoint: number;
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}
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const resolveTournamentLabel = (type: TournamentType): string => {
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switch (type) {
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case 1:
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@@ -51,6 +58,50 @@ const resolveNumber = (source: Record<string, unknown>, keys: string[], fallback
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return fallback;
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};
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export const resolveTournamentDevelCost = (world: InMemoryTurnWorld): number => {
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const constValues = asRecord(world.getScenarioConfig().const ?? {});
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const configDevelCost = resolveNumber(constValues, ['develCost', 'develcost', 'develrate'], 0);
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// Ref reads the current game_env.develcost when setGift() runs. Core keeps
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// that yearly value in world_state.meta; scenario const is only a fallback
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// for older snapshots that predate the persisted field.
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return resolveNumber(asRecord(world.getState().meta), ['develcost', 'develCost', 'develrate'], configDevelCost);
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};
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export const buildTournamentRewardMap = (
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command: Pick<
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Extract<TurnDaemonCommand, { type: 'tournamentReward' }>,
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'top16' | 'top8' | 'top4' | 'winnerId' | 'runnerUpId'
|
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>,
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develCost: number
|
||||
): Map<number, TournamentReward> => {
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||||
const rewardMap = new Map<number, TournamentReward>();
|
||||
const applyTier = (ids: number[], tier: TournamentReward): void => {
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||||
for (const id of new Set(ids)) {
|
||||
const current = rewardMap.get(id) ?? { gold: 0, exp: 0, label: tier.label, inheritPoint: 0 };
|
||||
rewardMap.set(id, {
|
||||
gold: current.gold + tier.gold,
|
||||
exp: current.exp + tier.exp,
|
||||
label: tier.label,
|
||||
inheritPoint: tier.inheritPoint > 0 ? tier.inheritPoint : current.inheritPoint,
|
||||
});
|
||||
}
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||||
};
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||||
|
||||
applyTier(command.top16, { gold: develCost, exp: 25, label: '16강 진출', inheritPoint: 10 });
|
||||
applyTier(command.top8, { gold: develCost * 2, exp: 50, label: '8강 진출', inheritPoint: 0 });
|
||||
applyTier(command.top4, { gold: develCost * 3, exp: 50, label: '4강 진출', inheritPoint: 10 });
|
||||
// Ref's grp 50 final tier rewards both finalists before grp 60 adds
|
||||
// the champion-only tier. The later champion tier replaces the label.
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||||
applyTier([command.runnerUpId, command.winnerId], {
|
||||
gold: develCost * 6,
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||||
exp: 100,
|
||||
label: '준우승',
|
||||
inheritPoint: 50,
|
||||
});
|
||||
applyTier([command.winnerId], { gold: develCost * 8, exp: 200, label: '우승', inheritPoint: 100 });
|
||||
return rewardMap;
|
||||
};
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||||
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||||
const pushLogs = (world: InMemoryTurnWorld, logs: ReturnType<ActionLogger['flush']>): void => {
|
||||
if (logs.length === 0) {
|
||||
return;
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||||
@@ -75,31 +126,8 @@ export const createTournamentRewardFinalizer = async (options: {
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const { world } = options;
|
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const db = commandDb ?? prisma;
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const { winnerId, runnerUpId } = command;
|
||||
const rewardMap = new Map<number, { gold: number; exp: number; label: string; inheritPoint: number }>();
|
||||
|
||||
const applyTier = (
|
||||
ids: number[],
|
||||
tier: { gold: number; exp: number; label: string; inheritPoint: number }
|
||||
): void => {
|
||||
for (const id of new Set(ids)) {
|
||||
const current = rewardMap.get(id) ?? { gold: 0, exp: 0, label: tier.label, inheritPoint: 0 };
|
||||
rewardMap.set(id, {
|
||||
gold: current.gold + tier.gold,
|
||||
exp: current.exp + tier.exp,
|
||||
label: tier.label,
|
||||
inheritPoint: tier.inheritPoint > 0 ? tier.inheritPoint : current.inheritPoint,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
const constValues = asRecord(world.getScenarioConfig().const ?? {});
|
||||
const develCost = resolveNumber(constValues, ['develCost', 'develcost', 'develrate'], 0);
|
||||
|
||||
applyTier(command.top16, { gold: develCost, exp: 25, label: '16강 진출', inheritPoint: 10 });
|
||||
applyTier(command.top8, { gold: develCost * 2, exp: 50, label: '8강 진출', inheritPoint: 0 });
|
||||
applyTier(command.top4, { gold: develCost * 3, exp: 50, label: '4강 진출', inheritPoint: 10 });
|
||||
applyTier([runnerUpId], { gold: develCost * 6, exp: 100, label: '준우승', inheritPoint: 50 });
|
||||
applyTier([winnerId], { gold: develCost * 8, exp: 200, label: '우승', inheritPoint: 100 });
|
||||
const develCost = resolveTournamentDevelCost(world);
|
||||
const rewardMap = buildTournamentRewardMap(command, develCost);
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||||
|
||||
if (rewardMap.size === 0) {
|
||||
return {
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||||
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||||
@@ -3,6 +3,7 @@ import { describe, expect, it } from 'vitest';
|
||||
import type { TurnSchedule } from '@sammo-ts/logic';
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||||
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||||
import { InMemoryTurnWorld } from '../src/turn/inMemoryWorld.js';
|
||||
import { buildTournamentRewardMap, resolveTournamentDevelCost } from '../src/tournament/finalizer.js';
|
||||
import type { TurnGeneral, TurnWorldSnapshot, TurnWorldState } from '../src/turn/types.js';
|
||||
import { createTurnDaemonCommandHandler } from '../src/turn/worldCommandHandler.js';
|
||||
import { buildPersistedRankRows } from '../src/turn/rankData.js';
|
||||
@@ -41,14 +42,17 @@ const buildGeneral = (id: number, meta: Record<string, number> = {}): TurnGenera
|
||||
npcState: 0,
|
||||
});
|
||||
|
||||
const buildWorld = (generals: TurnGeneral[]): InMemoryTurnWorld => {
|
||||
const buildWorld = (
|
||||
generals: TurnGeneral[],
|
||||
options: { worldMeta?: Record<string, unknown>; configConst?: Record<string, unknown> } = {}
|
||||
): InMemoryTurnWorld => {
|
||||
const state: TurnWorldState = {
|
||||
id: 1,
|
||||
currentYear: 180,
|
||||
currentMonth: 1,
|
||||
tickSeconds: 600,
|
||||
lastTurnTime: new Date('0180-01-01T00:00:00Z'),
|
||||
meta: {},
|
||||
meta: options.worldMeta ?? {},
|
||||
};
|
||||
const snapshot: TurnWorldSnapshot = {
|
||||
generals,
|
||||
@@ -62,7 +66,7 @@ const buildWorld = (generals: TurnGeneral[]): InMemoryTurnWorld => {
|
||||
stat: { total: 300, min: 10, max: 100, npcTotal: 150, npcMax: 50, npcMin: 10, chiefMin: 70 },
|
||||
iconPath: '',
|
||||
map: {},
|
||||
const: {},
|
||||
const: options.configConst ?? {},
|
||||
environment: { mapName: 'test', unitSet: 'test' },
|
||||
},
|
||||
map: {
|
||||
@@ -76,6 +80,31 @@ const buildWorld = (generals: TurnGeneral[]): InMemoryTurnWorld => {
|
||||
};
|
||||
|
||||
describe('tournament world commands', () => {
|
||||
it('uses the current world develcost for Ref-compatible tournament prizes', () => {
|
||||
const currentWorld = buildWorld([], {
|
||||
worldMeta: { develcost: 64 },
|
||||
configConst: { develCost: 10 },
|
||||
});
|
||||
expect(resolveTournamentDevelCost(currentWorld)).toBe(64);
|
||||
|
||||
const legacySnapshot = buildWorld([], { configConst: { develCost: 10 } });
|
||||
expect(resolveTournamentDevelCost(legacySnapshot)).toBe(10);
|
||||
|
||||
const rewardMap = buildTournamentRewardMap(
|
||||
{
|
||||
top16: Array.from({ length: 16 }, (_, index) => index + 1),
|
||||
top8: Array.from({ length: 8 }, (_, index) => index + 1),
|
||||
top4: Array.from({ length: 4 }, (_, index) => index + 1),
|
||||
winnerId: 1,
|
||||
runnerUpId: 2,
|
||||
},
|
||||
64
|
||||
);
|
||||
expect(rewardMap.get(1)?.gold).toBe(64 * 20);
|
||||
expect(rewardMap.get(2)?.gold).toBe(64 * 12);
|
||||
expect(Array.from(rewardMap.values()).reduce((sum, reward) => sum + reward.gold, 0)).toBe(64 * 64);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('updates the persisted tt rank keys for a tournament match', async () => {
|
||||
const world = buildWorld([
|
||||
buildGeneral(1, { ttg: 10, ttw: 2 }),
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,31 @@
|
||||
# Caddy prefix 계약
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## 환경과 ingress
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||||
| 환경 | 공개 주소 | 연결 계약 |
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| ---- | --------- | --------- |
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||||
| 공개 | `dev-sam2026.hided.net` | 실제 외부 Core2026 서비스입니다. 로컬 Docker `14999`의 주소가 아닙니다. |
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||||
| E2E | `dev-sam-e2e.hided.net` | 외부 Caddy TLS → `172.30.1.54:14999` HTTP → Docker Caddy입니다. |
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||||
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||||
외부 Caddy는 E2E 호스트의 모든 경로를 `172.30.1.54:14999`로 전달하고 원래
|
||||
`Host` header와 path prefix를 보존합니다. `handle_path`처럼 prefix를 제거하는
|
||||
설정을 사용하지 않습니다. Docker Caddy가 아래 활성 경로를 frontend와 API로
|
||||
분기합니다. 외부 상태 확인 경로는 `/gateway/api/healthz`입니다.
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||||
E2E Docker stack은 다음 비밀이 아닌 값을 사용합니다.
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||||
```dotenv
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||||
DOMAIN=dev-sam-e2e.hided.net
|
||||
PUBLIC_SCHEME=https
|
||||
CADDY_SITE_ADDRESS=http://dev-sam-e2e.hided.net
|
||||
HTTP_PORT=14999
|
||||
```
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||||
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||||
이 값에서 Gateway 공개 URL
|
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`https://dev-sam-e2e.hided.net/gateway/`와 Kakao redirect URI
|
||||
`https://dev-sam-e2e.hided.net/gateway/oauth/callback`을 파생합니다. 도메인을
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||||
바꾼 뒤에는 Caddy뿐 아니라 runtime도 재생성하여 process 환경을 갱신합니다.
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## 활성 경로
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| 서비스 | 공개 prefix | frontend | API |
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@@ -8,8 +34,10 @@
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||||
| che | `/che/` | `15002` | `15003` |
|
||||
| hwe | `/hwe/` | `15014` | `15015` |
|
||||
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||||
Upstream host는 `172.30.1.54`입니다. `kwe`, `pwe`, `twe`, `nya`, `pya`는
|
||||
resource·profile 이름으로 사용할 수 있지만 활성 Caddy route가 아닙니다.
|
||||
표의 port는 Docker 내부 Caddy가 연결하는 frontend/API listener입니다. 외부
|
||||
Caddy가 이 port들에 직접 연결하지 않습니다. `kwe`, `pwe`, `twe`, `nya`,
|
||||
`pya`는 resource·profile 이름으로 사용할 수 있지만 활성 Caddy route가
|
||||
아닙니다.
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|
||||
Caddy는 prefix를 보존해 upstream에 전달합니다. 앱은 root 배포를 가정하지
|
||||
않고 frontend base, tRPC, SSE, upload와 direct navigation에 같은 prefix를
|
||||
@@ -95,4 +123,5 @@ path와 wildcard path를 모두 검사합니다.
|
||||
7. 새로고침 뒤 session·route 복구
|
||||
|
||||
Local proxy·mock 성공은 외부 DNS, TLS, Caddy process, host firewall와
|
||||
upstream 상태를 증명하지 않습니다.
|
||||
upstream 상태를 증명하지 않습니다. 도메인 전환 시에는 route 응답과 별도로
|
||||
OAuth 시작 응답의 redirect URI 및 callback 복귀 호스트도 확인합니다.
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||||
@@ -483,6 +483,9 @@ describe('actual tournament lifecycle', () => {
|
||||
});
|
||||
expect(finalState?.winnerId).toBeTypeOf('number');
|
||||
|
||||
const currentDevelCost = Number(turnDaemon!.world.getState().meta.develcost);
|
||||
expect(currentDevelCost).toBeGreaterThan(0);
|
||||
|
||||
const bettorAfterSettlement = await gameConnector.prisma.general.findUniqueOrThrow({
|
||||
where: { id: bettorAId },
|
||||
select: { gold: true, meta: true },
|
||||
@@ -505,5 +508,8 @@ describe('actual tournament lifecycle', () => {
|
||||
])
|
||||
);
|
||||
expect(settlementEvents.every((event) => (event.result as { ok?: boolean } | null)?.ok === true)).toBe(true);
|
||||
const rewardEvent = settlementEvents.find((event) => event.eventType === 'tournamentReward');
|
||||
// Ref setGift(): 16*1 + 8*2 + 4*3 + both finalists*6 + winner*8 = 64 develcost.
|
||||
expect((rewardEvent?.result as { totalGold?: number } | null)?.totalGold).toBe(currentDevelCost * 64);
|
||||
}, 120_000);
|
||||
});
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||||
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