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1a77bb3df1
feat: dashboard source coverage를 안전하게 활성화
...
엔진의 부대·예약턴·집계 변화와 mailbox writer를 저널에 연결하고 dashboard.global 및 인증 아이콘 source를 dependency vector에 포함한다. post-deploy coverage v1 활성화는 shared head seed와 CAS를 한 transaction으로 수행한다.
2026-08-16 18:51:17 +00:00
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346f796cfc
fix: 모든 토너먼트 writer의 source revision을 원자화
...
API store뿐 아니라 월 자동 개막과 runtime clock shift도 공통 Lua writer를 사용한다. 프로필 초기화 시 revision key도 함께 제거한다.
2026-08-16 18:49:33 +00:00
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7e099326ec
perf: 1200장수 용량 fixture와 E1 profile을 추가
...
900 NPC와 300 synthetic 사용자를 5분 턴으로 처리하는 결정론적 engine profile을 추가하고, 전용 PostgreSQL schema와 Redis DB에 300개 인증 session을 준비하는 격리 load fixture를 제공한다.
2026-08-16 18:31:14 +00:00
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b41b161e9c
feat: 엔진 변화 저널을 상태 커밋과 원자화
...
최종 read model projection과 저장된 로그를 소유 transaction 안에서 판정하고 revision 및 outbox와 함께 커밋한다. clock 전용 변화와 rollback은 revision을 남기지 않으며 커밋 receipt를 유실 없이 큐잉한다.
2026-08-16 18:18:08 +00:00
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78b030f060
merge: 최신 main을 기본 사령턴 호환 작업에 통합
2026-08-16 07:10:43 +00:00
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cda88738fa
fix(turn): 기본 사령턴 목록과 분류를 Ref에 맞춤
...
Ref 사령부 조작기의 24개 공개 명령을 기본 프로필에 모두 포함하고 카테고리와 내부 순서를 그대로 투영한다.\n\n35개 국가 명령 차등 실행과 조건·로그 비교, 실제 Chromium 목록 검사를 추가한다.
2026-08-16 07:09:03 +00:00
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66120d504f
test(game-engine): 2분 다개월 backlog 순서를 검증
2026-08-16 06:55:52 +00:00
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34a6be0c44
fix(game-engine): 밀린 턴을 월 경계별로 처리
...
실시간 게임 시계가 여러 달 앞선 경우 장수 턴을 현재 월 경계까지만 실행해 월 표시와 상태 전이 순서를 보존한다. 턴 데몬 전용 NODE_OPTIONS도 지원해 다른 런타임 프로세스와 heap 상한을 분리한다.
2026-08-16 06:48:35 +00:00
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ddcb0cebeb
merge: 최신 main을 NPC 천통 계측 브랜치에 통합
2026-08-15 19:36:56 +00:00
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20c04283fb
perf(game-engine): 대규모 NPC 천통 시간을 계측
...
시나리오 2601의 880명·94도시를 DB와 Redis 없이 자동 실행하고 커맨드, 수뇌 여부, 연월별 시간을 JSON으로 기록한다.
2026-08-15 19:36:38 +00:00
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e99eda6ad7
merge: 최신 main 변경을 계략 명령 브랜치에 통합
...
# Conflicts:
# app/game-api/test/commandTable.test.ts
# app/game-frontend/e2e/commandArguments.spec.ts
2026-08-15 19:13:17 +00:00
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bf2f18aec9
feat: 장수 계략 명령 전체를 Ref 호환 이관
...
화계에 묶여 있던 공통 확률·난수·비용·성장 처리를 계략 기반 명령으로 분리한다.
선동·탈취·파괴·화계를 기본 프로필과 계략 분류에 등록하고 Ref 실제 실행, 능력치 상승, 모바일 Chromium 검증을 추가한다.
2026-08-15 19:11:14 +00:00
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a32572bc89
merge: 최신 core2026 main을 접속 제한 작업에 통합
2026-08-15 18:49:52 +00:00
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48d94e5ff2
feat: Ref 호환 접속 제한과 벌점 초기화 구현
...
실행 중인 프로필에서만 접속 벌점을 누적하고 제한 임계값과 대상 경로를 Ref 순서에 맞춘다. 자기 턴 명령 성공 시 순간 점수를 같은 flush에서 초기화하며 월간 누적 감쇠는 유지한다. 제한 중 메인 자동 갱신과 실시간 구독을 중지하고 수동 갱신 성공 시 복구한다.
2026-08-15 18:49:41 +00:00
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044b20c051
merge: 최신 core2026 main을 특수 명령 작업에 통합
2026-08-15 18:42:17 +00:00
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6806adcebf
feat: 사용자 전용 특수 명령을 예약턴에 연결
...
강행, 은퇴, 하야를 기본 명령 프로필에 추가한다. Ref 분류와 조건 경계, 예약 payload를 API 및 실제 Chromium 회귀 테스트로 고정한다.
2026-08-15 18:42:13 +00:00
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964c780c9b
fix(backend): 생성 장수 첫 턴을 접수 시각에 맞춤
...
daemon 완료 시각이 뒤처져도 신규 장수 턴을 접수된 논리 게임 시각부터 한 턴 안에 배정한다. 로비 응답에는 보정 시계가 사용할 서버 게임 시각과 clock mode를 추가한다.
2026-08-15 18:17:45 +00:00
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4f841ad82f
fix(gateway): 일시정지와 서버 중지 상태 계약 분리
2026-08-15 17:12:13 +00:00
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9eabf3003a
fix(engine): 대규모 턴 저장 완료 시간 확보
2026-08-15 16:37:01 +00:00
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fad4602e2e
Merge branch 'main' into compare/scenario2601-200-parity-20260815
2026-08-15 09:42:02 +00:00
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b9e45c6e76
fix(parity): preserve legacy monthly turn ordering
2026-08-15 09:40:14 +00:00
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602c6410e1
refactor: finish internal export cleanup
2026-08-15 07:08:03 +00:00
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35d8824b95
refactor: tighten backend and logic boundaries
2026-08-15 06:46:52 +00:00
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f8b28a055c
fix(scenario): open nation betting in scenario 29
2026-08-15 04:27:30 +00:00
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a318e7d678
feat: add Ref city hover details to public maps
2026-08-13 18:04:11 +00:00
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6478a9f478
fix(gateway): split profile identity from scenario
2026-08-13 16:03:41 +00:00
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0c79a900e7
Merge remote-tracking branch 'origin/main' into fix/existing-test-failures-20260812
2026-08-13 00:52:28 +00:00
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d133db32eb
fix: repair existing test failures
2026-08-13 00:52:22 +00:00
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a9acb39ab2
fix: use HiDCHe product name in game UI
2026-08-13 00:05:55 +00:00
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ac48ab29d4
Merge remote-tracking branch 'origin/main' into fix/ref-display-labels-20260812
2026-08-13 00:01:06 +00:00
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7ac9035bbc
fix: render Ref-compatible GUI display names
2026-08-13 00:00:27 +00:00
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4329cbbbcf
build: run TypeScript 6 and 7 side by side
2026-08-12 23:34:23 +00:00
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d1efa425eb
fix(realtime): invalidate committed global activity logs
2026-08-12 16:45:48 +00:00
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d792069f65
chore: update build toolchain dependencies
2026-08-12 15:48:47 +00:00
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6e95dbd487
fix(game): recover realtime dashboard delta cloning
2026-08-11 15:09:32 +00:00
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6cc5157b6d
test(integration): verify committed read-model projections
2026-08-09 23:55:07 +00:00
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e81b2da282
refactor(game): invalidate field-level read-model projections
2026-08-09 16:25:52 +00:00
Hide_D
a2683df80f
refactor(game): refresh committed read models selectively
2026-08-09 15:46:01 +00:00
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164d7e0f73
tournament
2026-08-09 10:15:18 +00:00
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05f4443e06
fix: publish game engine runtime subpaths
2026-08-08 02:33:47 +00:00
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044c916990
test: restore validation baseline
2026-08-07 10:23:16 +00:00
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1a1d0b2d91
refactor: enforce package boundaries
2026-08-07 10:13:29 +00:00
Hide_D
d0789f20e9
docs: inventory removable Ref compatibility shims
2026-08-07 06:12:00 +00:00
Hide_D
f4ee51251f
fix: preserve nation and recruit AI boundaries
2026-08-05 15:21:45 +00:00
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2ee63f154f
Merge branch 'main' into fix/scenario2400-speciality-order-20260805
2026-08-05 13:26:40 +00:00
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5d6923f11a
fix: align scenario 2400 monthly parity
2026-08-05 13:25:39 +00:00
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26045f8d63
feat: rebuild Ref-compatible command editors
2026-08-05 09:02:55 +00:00
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65de2b30a3
fix: clone item inventory before nation level rewards
2026-08-05 03:04:58 +00:00
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9771034a6f
chore: trace reserved turn definition lookup
2026-08-05 02:20:37 +00:00
Hide_D
5fda95b25a
chore: trace reserved turn refresh boundaries
2026-08-05 02:15:33 +00:00