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core2026/docs/user/sources.md
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# 자료와 확인 범위
이 안내서는 공개 게시판의 말과 경험을 처음 참가하는 사람의 언어로 풀고,
현재 게임 규칙은 Core 코드와 대조했습니다. 조사일은 **2026-09-29**입니다.
게시판 글은 역사적 경험·제안의 근거이며, 현재 설정이나 공식 운영 규정의 증명은
아닙니다. 서버 공지와 실제 화면의 조건을 먼저 확인하세요.
## 게시판에서 읽은 자료
본문과 필요한 공개 댓글을 확인했습니다. 글 전체·작성자 정보를 복제하지 않고
주제와 링크만 남깁니다. 검색 결과의 제목만으로 전략 효과를 확정하지 않았습니다.
| 원문 | 안내서에 반영한 내용 | 읽을 때의 한계 |
| ------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------- |
| [뉴비의 질문을 모아둡니다](https://sam.hided.net/xe/community/51784) | 직책, 훈사, 세율, 장비, 임관, 삭턴·벌점 등 초보자의 실제 질문 | 질문 모음 자체가 답이나 규칙은 아님 |
| [어떻게 해야 숙련도를 많이 높일 수 있을까?](https://sam.hided.net/xe/community/9660) | 모훈사, 양파, 징훈훈사사, 병종 저격, 준비 시간과 성장의 관계 | 2018년 계산 배수·버그 관련 조언을 현행 공략으로 재사용하지 않음 |
| [모훈사·징훈훈사사 완료 시 사기 건의](https://sam.hided.net/xe/devel/1143) | 준비 턴 약어와 자원·전쟁 준비 간의 고민 | 당시 제안이며 현재 훈사 결과를 보장하지 않음 |
| [2기 물조명성너프필수 개인열전](https://sam.hided.net/xe/community/2846) | 점사, 턴 정렬과 준비 순서가 어긋나는 사례 | 당시 참가자의 회고 |
| [10기 충차전 비스마르크 국 열전](https://sam.hided.net/xe/community/15146) | 세율 5%·지급률·포상 사용례 | 특수 기수의 재정 경험을 일반 최적값으로 취급하지 않음 |
| [43기 삼린이좋아국 국가열전](https://sam.hided.net/xe/community/25102) | 초반 확장·외교·연결 도시 수복과 보급 차단 | 당시 지도·외교·병종 조건에 의존 |
| [70기 일단박죠 이야기 마무리](https://sam.hided.net/xe/community/47834) | 모훈사출출, 양파, 발령, 전쟁 금지, 다굴 | 전술의 성공을 보편적인 보장으로 취급하지 않음 |
| [84기 유산채굴국 열전](https://sam.hided.net/xe/community/72721) | 183년 땅따 사용례 | 모든 서버의 출병 해금 연도가 183년인 것은 아님 |
| [89기 바나낫 후기](https://sam.hided.net/xe/community/75894) | 최후 2국 약속과 길막, 역할 분담 | 표현의 실제 사용례이며 외교 규정이 아님 |
| [97기 탱커단속반 장수열전](https://sam.hided.net/xe/community/78162) | 모출, 예턴, 기연, 발령, 삭턴의 대화상 의미 | 개인별 평가를 이용자 성향 정보로 재배포하지 않음 |
| [99기 99](https://sam.hided.net/xe/community/79329) | 국가 운영, NPC 정책, 세율 담당, 외교·의병·수뇌 | 최신에 가까운 회고도 현재 Core 구현과는 별도 |
| [외교 옵션을 명확하게 정의해 달라는 건의](https://sam.hided.net/xe/devel/12712) | 최후 2국 같은 포괄적 약속의 모호함 | 제안 글을 공식 규정으로 옮기지 않음 |
| [물조 명성 관련 건의](https://sam.hided.net/xe/devel/2569) | 물조와 자원 조달의 맥락 | 당시 제안의 보상 수치를 현행 규칙으로 취급하지 않음 |
| [개별 대화에서 설명한 내용을 모은 글](https://sam.hided.net/xe/devel/31537) | 댓글의 도시 장수 정렬·턴 순서 설명 | 오래된 설명이며 현재 화면별 정렬은 따로 확인해야 함 |
검색은 공개 `community`·`devel` 게시판의 제목+내용과 웹 검색에서 양파, 모출,
모훈사출출, 세율, 보급, 깃 끊기, 최후2국, 땅따 등의 표현을 조합했습니다.
전수조사나 모든 은어 수집을 뜻하지 않습니다. 다른 서버의 관습이나 사적인 대화방
내용을 섞지 않았습니다.
## 현재 규칙을 확인한 위치
다음은 문서 편집자·개발자를 위한 근거입니다. 게임을 하기 위해 코드를 읽을
필요는 없습니다. 경로는 `core2026` 저장소 기준입니다.
| 내용 | 확인 위치 |
| ---------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------- |
| 모병·훈련·사기·이동·출병의 입력과 실행 조건 | `packages/logic/src/actions/turn/general/`, 생성 커맨드 목록 |
| 출병 보호 기간 | `che_출병.ts`의 예약·실행 constraint, `packages/logic/src/constraints/misc.ts` |
| 수도와 소유 도시 연결에 따른 보급·고립 손실 | `app/game-engine/src/turn/monthlyCitySupplyAction.ts` |
| 주둔·같은 국가 장수 위치·첩보에 따른 도시 정보 | `app/game-api/src/router/world/index.ts`의 `getCurrentCity` |
| 세율 5%·30%의 내정·민심·인구 비교 | `app/game-engine/src/turn/monthlySemiAnnualAction.ts` |
| 세율에 비례하는 수입 | `packages/logic/src/economy/nationIncome.ts`, `app/game-engine/src/turn/incomeHandler.ts` |
| 적용 세율 확정 | `app/game-engine/src/turn/nationTurnMonthlyHandler.ts`, `nationTaxRate.ts` |
| 수비 설정의 표시와 선택지 | `app/game-frontend/src/views/MyPageView.vue` |
“장수 이동으로 도시 정보 밝히기”는 현재 조회·이동 코드로 확인했습니다. 직접
설명하는 게시판 원문은 이번 표본에서 확보하지 못했습니다. “모병양파”는 게시판의
양파·모병 반복 맥락을 풀어 쓴 표현입니다. 세율 30%의 효과는 계산 코드로 확인했으며,
30%를 권장하는 공략을 발견한 것으로 표시하지 않았습니다.
## 안내서를 고칠 때
새 용어는 원문에서 어떤 상황에 쓰였는지 보고, 뜻·행동·조건·손해를 함께 적습니다.
규칙 숫자는 현재 코드와 서버 설정을 확인하고, 경험담의 효율 배수나 오래된 운영
제안을 그대로 옮기지 않습니다. 화면 용어와 커뮤니티 약어가 다르면 양쪽을 연결합니다.