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# 요청·턴·저장 흐름
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## 조회
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browser -> tRPC -> procedure auth -> Prisma/Redis read -> DTO/redaction -> browser
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```
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Public, own, same-nation, foreign, NPC와 role별 응답은 router가 server-side
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actor와 resource relation으로 결정합니다. Prisma row를 그대로 반환하지 않고
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endpoint DTO에서 공개 field를 선택합니다.
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## API transaction mutation
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request
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-> requestId와 input 검증
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-> session actor·권한 검사
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-> InputEvent(target=API, PROCESSING)
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-> Prisma transaction
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-> domain row mutation
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-> InputEvent(SUCCEEDED)
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-> commit
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-> notification
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```
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`app/game-api/src/inputEventBoundary.ts`의 `executeInputEvent()`가 이 경계를
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제공합니다. 중복 request ID는 완료·처리 중 event를 다시 실행하지 않으며,
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실패 event는 claim 조건을 만족할 때 attempts를 증가시킵니다.
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## Daemon mutation
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request
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-> actor·input 검증
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-> InputEvent(target=DAEMON)
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-> daemon transport
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-> lease owner claim
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-> in-memory world mutation
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-> EngineStateManager transaction flush
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-> event 결과와 checkpoint commit
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-> SSE/realtime
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```
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명령은 API 수락 시점과 daemon 실행 시점에 필요한 조건을 각각 검사합니다.
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예약 뒤 world가 바뀔 수 있으므로 실행 constraint를 생략하지 않습니다.
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## Tick
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`TurnDaemonLifecycle`은 다음 장수 turn time과 tick 경계 중 빠른 시각을
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선택합니다. 한 run은 budget 안에서 due command를 처리하고 calendar 경계를
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진행합니다.
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1. lease와 fencing token을 확인합니다.
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2. 예약 턴을 revision/lease로 claim합니다.
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3. command args와 실행 constraint를 평가합니다.
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4. action module과 command handler가 state patch, log, message를 만듭니다.
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5. world에 patch를 적용하고 dirty entity를 기록합니다.
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6. 월 경계를 지났으면 scenario event action을 정해진 순서로 실행합니다.
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7. transaction에서 dirty state, turn queue, log, event와 checkpoint를 flush합니다.
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Transaction 실패 시 `EngineStateManager`가 in-memory snapshot을 복원합니다.
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Lease를 잃은 process는 fencing 검사에서 commit하지 못합니다.
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## 저장 위치
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| 상태 | 기준 |
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| ----------------------------------- | ------------------------------------ |
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| world, 장수, 국가, 도시, 외교, 부대 | game Prisma model |
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| 예약 명령과 revision | `GeneralTurn*`, `NationTurn*` |
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| 내구성 입력 | `InputEvent` |
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| daemon 소유권 | `TurnDaemonLease` |
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| checkpoint와 calendar meta | `WorldState` |
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| 사용자 출력 | `LogEntry`, message·board 관련 model |
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| fan-out | Redis/SSE |
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Redis notification 실패는 이미 commit된 PostgreSQL mutation을 되돌리지
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않습니다. 재연결 client는 DB 조회로 상태를 복구합니다.
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## RNG
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RNG instance는 command와 월간 handler context로 전달합니다. 판정 순서,
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후보 정렬과 소비 호출 수를 변경하지 않습니다. Main stream과 관계없는
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fallback 무작위성은 seed가 있는 별도 substream을 사용합니다.
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## 추적 지점
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- request acceptance: `app/game-api/src/inputEventBoundary.ts`
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- daemon transport: `app/game-api/src/daemon/`
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- lifecycle: `app/game-engine/src/lifecycle/turnDaemonLifecycle.ts`
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- runtime composition: `app/game-engine/src/turn/turnDaemon.ts`
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- world: `inMemoryWorld.ts`, `worldLoader.ts`
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- transaction: `engineStateManager.ts`, `databaseHooks.ts`
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- queue: `reservedTurnStore.ts`, `reservedTurnHandler.ts`
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- schema: `packages/infra/prisma/game.prisma`
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