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# Game Frontend SPA Plan
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이 문서는 `app/game-frontend`를 Vue 3 + Pinia + Vue Router 기반 SPA로 구축하기 위한
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지속 사용 가능한 작업 플랜이다. 레거시 화면(`legacy/hwe`)과 문서(`docs/`)를 기준으로
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화면 목록, 인증/권한 분기, 데이터 계약을 정리하고 단계별 구현 순서를 정의한다.
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## Goals
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- 레거시 화면과 정보 제공 범위를 보존하면서 SPA로 재구성한다.
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- 인증 상태별 정보 공개 범위를 엄격히 분리한다.
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- API 통신은 tRPC로 통일하고, 추후 SSE 실시간 업데이트 경로를 고려한다.
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- UI/레이아웃은 레거시와 유사하게 유지하되, 정보 구조는 SPA에 맞게 재배치 가능.
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## Reference Sources
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- Legacy view entrypoints: `legacy/hwe/{b_,v_,a_,index}*.php`
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- Legacy Vue/TS sources: `legacy/hwe/ts/`, `legacy/hwe/ts/components/`
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- Docs: `docs/architecture/overview.md`, `docs/architecture/rewrite-plan.md`,
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`docs/architecture/runtime.md`, `docs/architecture/legacy-engine*.md`
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## User State Matrix
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- Public (미로그인/장수 미생성): 공개 정보만 노출
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- 레거시 기준: 10분 캐시 지도 + 동향(최소 정보)
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- Authed (로그인 + 장수 생성): 대부분의 정보 접근 허용
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- Admin/GM: 운영자 전용 화면 및 도구 (후순위)
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## Legacy Screen Inventory (Route 후보)
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정확한 데이터 흐름/권한은 각 PHP 엔트리포인트와 연관 TS 컴포넌트에서 확인한다.
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- `legacy/hwe/index.php`
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- `legacy/hwe/v_cachedMap.php`
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- `legacy/hwe/v_join.php`
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- `legacy/hwe/v_processing.php`
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- `legacy/hwe/v_board.php`
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- `legacy/hwe/v_history.php`
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- `legacy/hwe/v_vote.php`
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- `legacy/hwe/v_auction.php`
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- `legacy/hwe/v_battleCenter.php`
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- `legacy/hwe/v_chiefCenter.php`
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- `legacy/hwe/v_globalDiplomacy.php`
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- `legacy/hwe/v_inheritPoint.php`
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- `legacy/hwe/v_NPCControl.php`
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- `legacy/hwe/v_nationBetting.php`
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- `legacy/hwe/v_nationGeneral.php`
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- `legacy/hwe/v_nationStratFinan.php`
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- `legacy/hwe/v_troop.php`
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- `legacy/hwe/a_bestGeneral.php`
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- `legacy/hwe/a_emperior.php`
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- `legacy/hwe/a_emperior_detail.php`
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- `legacy/hwe/a_genList.php`
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- `legacy/hwe/a_hallOfFame.php`
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- `legacy/hwe/a_kingdomList.php`
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- `legacy/hwe/a_npcList.php`
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- `legacy/hwe/a_traffic.php`
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- `legacy/hwe/b_betting.php`
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- `legacy/hwe/b_currentCity.php`
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- `legacy/hwe/b_genList.php`
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- `legacy/hwe/b_myBossInfo.php`
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- `legacy/hwe/b_myCityInfo.php`
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- `legacy/hwe/b_myGenInfo.php`
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- `legacy/hwe/b_myKingdomInfo.php`
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- `legacy/hwe/b_myPage.php`
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- `legacy/hwe/b_tournament.php`
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## Architecture Decisions (SPA)
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- Vue 3 + `<script setup>` 기반 단일 라우터 구조
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- Pinia로 세션/월드/장수/도시/알림 상태 관리
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- API: tRPC client + zod 기반 타입 안전성 유지
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- UI 데이터 구성은 client-driven을 기본으로 하되 숨겨야 할 정보는 서버에서 제거
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- 최소 정보 공개용 public API는 서버 캐시(10분)와 함께 제공
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- 한국인 사용자 대상이며, 다국어 지원은 고려하지 않음.
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- 지도 레이아웃(도시명/좌표)은 시나리오 기준으로 고정되므로 프로필 단위 캐시 가능
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## Implementation Phases
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### Phase 0: Discovery & Mapping
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- 레거시 화면별 데이터 소스, 권한 레벨, 갱신 주기 파악
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- `legacy/hwe/ts`의 컴포넌트 재사용 가능성 평가
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- 화면/기능을 다음 3단계로 분류: Public / Core / Advanced
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- tRPC 엔드포인트 목록과 데이터 계약 초안 작성
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### Phase 1: Frontend Skeleton
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- `app/game-frontend`에 Vite + Vue 3 + TS 기본 설정
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- Router/Pinia/일괄 에러 처리/로딩 UI 스켈레톤 구축
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- 인증 상태 전환 흐름(로그인, 장수 생성)을 위한 상태 머신 정의
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### Phase 2: API Client Integration
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- tRPC client 플러그인 및 요청 기본 래퍼 구성
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- 요청 상관관계 `requestId` 생성 규칙 정리 (`docs/architecture/runtime.md` 참고)
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- Public/Authed 라우트별 데이터 로딩 전략 정립
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### Phase 3: Public Views (로그인 전/장수 미생성)
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- 10분 캐시 지도/동향 화면부터 이행
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- 공개 가능한 데이터만 제공하는 전용 tRPC API 추가
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- 로그인/회원가입/장수 생성 진입 화면 정리
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### Phase 4: Core Auth Views
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- 핵심 화면 우선: 내 장수/내 도시/내 국가/세계 지도/게시판
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- 상태 저장소(Pinia)를 도메인별로 분리
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- 레거시 화면과 데이터 항목 매칭 후 누락 항목 체크
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### Phase 5: Advanced/Peripheral Views
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- 전투/외교/경매/베팅/통계/명예전당/NPC 제어 등 확장 기능
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- 실시간 업데이트 필요 기능에 SSE 적용 여부 결정
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### Phase 6: Hardening
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- 라우트 가드, 에러 복구, 캐시/재시도 정책 확정
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- 테스트(스토어 단위 + 최소 E2E 경로) 추가
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- 성능 점검(맵/리스트 가상화, 이미지/아이콘 정리)
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## Current Progress
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- Phase 1: `app/game-frontend` 기본 스캐폴딩(Vite/Vue3/Pinia/Router/Tailwind) 완료
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- Phase 2: 게임/게이트웨이 tRPC 클라이언트 분리 구성 및 env 키 추가
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- 인증 부트스트랩: 게이트웨이 세션 확인 → 게임 토큰 발급 → 장수 보유 여부 반영
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- 라우트: Public/Login/Join/Main 기본 가드 및 분기 처리
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- 메인 화면 스켈레톤: 지도/명령/장수/도시/국가/메시지 패널 + 반응형 레이아웃 + 실시간 토글 UI
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- API 보강: 게임 API에 `general.me` 추가 (메인 화면 컨텍스트 제공)
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- MapViewer 1차 이식: 지도 토글/툴팁/도시 마커/디테일 모드와 Pinia 상태 연결
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- 지도 레이아웃 API: 시나리오 기반 도시명/좌표 제공 + MapViewer 연동 완료
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- 지도 선택 연동: 클릭 시 선택 도시 패널/명령 패널에 연결
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- 레거시 맵 렌더링 보강: 테마/계절 배경, 도로 레이어, 성/이벤트 아이콘, 상태색 로직 이식
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- 지도 아이콘 베이스 경로: `VITE_GAME_ASSET_URL`로 레거시 이미지 경로 주입
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- Join/빙의 UI 구현: 장수 생성/빙의 탭, NPC 목록 로딩, 생성/빙의 후 세션 상태 갱신 및 메인 이동
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- 게임 API: `join.getConfig`, `join.createGeneral`, `join.listPossessCandidates`, `join.possessGeneral` 추가
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- Public 화면 구현: 캐시 지도/중원 정세/세력 일람/제한 장수 일람 구성
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- Public API: `public.getCachedMap`, `public.getWorldTrend`, `public.getNationList`, `public.getGeneralList` 추가
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- Gateway → Game handoff: 게이트웨이에서 `gameToken` 발급 후 게임 프론트에서 1회 교환(access token)하는 흐름 추가
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- 실시간 업데이트(SSE): 메인 화면 토글과 EventSource 연결 + Redis pub/sub 연동
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- CommandSelectForm/MessagePanel 예약/전송 플로우 연결(예턴 배치/메시지 전송)
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## Next Frontend Tasks
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- 게이트웨이 로그인/프로필 선택 플로우 정리 (토큰 전달 방식, 자동 로그인, 쿠키 기반 전환 고려)
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- 게이트웨이/게임 프론트 도메인 경로(`VITE_GAME_WEB_URL`) 확정 및 운영 배포 경로 문서화
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- MapViewer 비주얼 보강: 레거시 테마/아이콘/맵 배경 스타일 상세 이식
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- 레거시 이미지 서빙 위치 확정 및 SPA 배포 시 정적 경로 매핑
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- 유산 포인트/추가 옵션(도시·특기·턴타임) 이식 및 서버 검증 규칙 합의
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- 화면 라우트 매핑 표 및 데이터 계약 문서화
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## Deliverables
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- 화면 라우트 매핑 표(legacy -> SPA)
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- 권한/데이터 공개 범위 명세 (Public vs Authed)
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- tRPC API 스키마 초안 + 클라이언트 호출 규칙
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- SPA 초기 스캐폴딩 + 핵심 화면 MVP
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## Open Questions
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- Public 상태 동향 범위는 캐싱된 지도, 중원 정세, 세력일람으로 제한한다. 장수일람은 실시간 제공하되 이름/NPC 여부/국가/기본 능력치만 노출한다. 그 외 장수 정보는 캐싱된 자료에 기반하며, 빈번한 접근 제한 우회를 막기 위해 캐싱 전략을 유지한다.
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- UI 스타일은 당분간 \"고전 게임\" 감성을 유지한다. 전체 이식이 완료된 뒤 현대화하며, 새 UI는 Tailwind 등 CSS 라이브러리를 적극 활용한다.
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- 실시간 업데이트는 메인 화면에 한정한다. 대상: 지도, 명령 목록, 현재 도시 정보, 소속 국가 정보, 장수 스탯, 장수 동향, 개인 기록, 중원 정세, 메시지함. 메인 화면에는 \"실시간 동기화 켬/끔\" 토글이 필요하다.
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