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feat(game-ui): 토너먼트와 베팅 메뉴를 합치고 화면 설정을 분리한다
토너먼트 기본 동작과 베팅 선택을 split 메뉴로 묶고 빈 국가 메뉴 칸에 화면 설정을 배치한다. 내 정보 화면에는 게임 상태 설정만 남기며 화면 폭, 모바일 패널 순서, 개인 CSS는 기기별 전용 화면에서 관리한다.
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2026-08-21 23:09:07 +00:00 |
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f95699aeda
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fix(game-ui): 부대편성 장수 패널을 공통화한다
부대원 hover가 내 정보와 감찰부의 GeneralInformationPanel을 재사용하도록 연결한다.\n\n부대 조회 read model은 rank_data와 장수 상태를 공통 panel source로 투영하고 권한 0에서는 상세 자료를 노출하지 않는다.
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2026-08-21 23:01:59 +00:00 |
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21f27f2a79
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fix(game-ui): 동적 한국어 조사 처리를 통일한다
세력도시 임명 toast와 접근성 이름, 아이템 파기 확인 문구를 JosaUtil로 조립한다. 받침 유무를 production Chromium 회귀로 고정하고 작업 지침에 병기 조사 금지 규칙을 추가한다.
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2026-08-21 22:46:15 +00:00 |
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4bfc2c67e9
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merge: 최신 로컬 main을 정보 화면 버튼 통일에 재통합
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2026-08-21 17:39:08 +00:00 |
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96fcc2006d
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merge: 최신 로컬 main을 정보 화면 버튼 통일에 통합
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2026-08-21 17:35:51 +00:00 |
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71ce057318
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fix: 정보 화면 버튼을 공통 Lumen 계열로 통일
세력도시·세력정보·현재도시·내 정보·인사부·외교부의 raised control을 공통 semantic button family에 연결한다. 화면별 크기와 색상은 유지하고 실제 Chromium 상태 geometry 회귀를 추가한다.
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2026-08-21 17:34:45 +00:00 |
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d37fc39b09
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merge: 최신 main을 인게임 작업 toast 변경에 통합한다
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2026-08-21 17:33:28 +00:00 |
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6b6a19b35e
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fix: 인게임 작업 상태를 공용 toast로 통일한다
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2026-08-21 17:32:50 +00:00 |
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49fd9e778a
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merge: 최신 main을 국가 메시지 편집기 보완에 통합한다
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2026-08-21 17:25:09 +00:00 |
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96e2648f7c
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merge: 최신 main을 메인 현재 시각 갱신에 통합한다
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2026-08-21 17:20:23 +00:00 |
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1e14320911
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feat: 메인 현재 시각을 최근 통신 기준으로 갱신
완료 턴 시각 대신 lobby serverTime을 분 경계에 맞춰 표시한다. 게임 API 응답과 SSE 및 같은 계정 탭 전달을 최근 통신으로 기록하고, 45초 공백에는 시계를 멈춘다. 공통 시계 투영과 단위 및 Chromium 회귀 검증을 추가한다.
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2026-08-21 17:19:46 +00:00 |
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24afa7f466
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merge: 최신 원격 main을 툴팁 장식 제거에 통합한다
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2026-08-21 17:16:48 +00:00 |
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d71f16e56b
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fix(game-ui): 국가 메시지 편집기 정렬과 목록을 바로잡는다
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2026-08-21 17:15:16 +00:00 |
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4a61d7ed92
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fix(game-ui): 툴팁 점선 장식을 제거한다
툴팁의 hover와 키보드 focus 동작은 유지하면서 게임 정보에 반복되던 점선·파선 밑줄을 제거한다. 실제 Chromium에서 내정보, 장수 일람, 국가 전략, NPC 선택 흐름을 검증한다.
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2026-08-21 17:13:32 +00:00 |
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6b4e4e490c
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feat: 내정보와 감찰부에 개인 봉급을 표시한다
공헌 등급에서 계산한 개인 봉급을 두 read model에 투영하고 공통 요약 첫 행에 배치한다. 전투·계략·사관 행과 봉급 snapshot이 없는 과거 플레이의 빈 slot은 유지한다.
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2026-08-21 17:11:40 +00:00 |
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19111b64ba
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merge: 최신 main을 가오픈 서버 시계 수정에 통합한다
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2026-08-21 16:57:52 +00:00 |
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f6f764da7f
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fix: 가오픈 동안 서버 게임 시계를 정지한다
정식 오픈 시각을 게임 시계 anchor로 전달하고, API가 실제 진행 상태와 시작 경계를 반환하게 한다. 프론트는 추가 조회 없이 경계에서 자동으로 시계를 시작한다.
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2026-08-21 16:57:42 +00:00 |
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5a7ee4fa30
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merge: 로컬 main의 도시정보 변경을 공통 버튼 작업에 반영한다
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2026-08-21 16:38:06 +00:00 |
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bfb0db4afc
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merge: 장수 일람 최신 main을 공통 버튼 작업에 반영한다
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2026-08-21 16:36:59 +00:00 |
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bed001c4dd
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merge: 추가된 최신 main을 도시정보 명령 요약에 반영한다
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2026-08-21 16:35:35 +00:00 |
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80f77c75cb
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fix(game-ui): 도시정보 예약 명령 요약을 복원
도시정보 API가 앞 5턴의 action과 args를 함께 투영하고 공용 Ref식 brief formatter로 표시한다. 인증과 NPC 공개 경계, desktop/mobile Chromium 회귀를 함께 검증한다.
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2026-08-21 16:33:53 +00:00 |
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803103cb1e
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merge: 최신 main을 장수 일람 안정 정렬에 반영한다
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2026-08-21 16:33:38 +00:00 |
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f0566b3a1a
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feat(game-ui): 장수 일람 안정 정렬과 설명을 추가한다
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2026-08-21 16:33:25 +00:00 |
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ff079b49dc
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merge: 최신 main을 공통 Lumen 버튼 작업에 반영한다
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2026-08-21 16:31:52 +00:00 |
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aa912a2eed
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fix(game-ui): 공통 Lumen 버튼 모양을 통일한다
상하단 이동·갱신 제어와 장수 목록, 토너먼트, 명령 선택을 공통 semantic button family로 연결한다.
고정 행은 공통 fixed-height 변형이 hover와 active 높이를 보정하게 하고 실제 Chromium geometry 회귀를 추가한다.
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2026-08-21 16:31:42 +00:00 |
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d5d57bbabc
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fix(game-ui): 내정보와 감찰부 장수 패널을 통일한다
두 화면이 같은 장수 정보 패널에서 전투 통계와 숙련도를 렌더링하도록 정리한다.
감찰부 통계를 rank_data에서 읽고 삭턴, 사관, 최근 전투와 승률·살상률 계약을 맞춘다.
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2026-08-21 16:20:50 +00:00 |
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f55c75e6c4
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merge: 최신 main을 토너먼트 카드 베팅에 반영한다
# Conflicts:
# app/game-frontend/e2e/tournamentBracket.spec.ts
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2026-08-21 15:59:32 +00:00 |
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75c5a933e0
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feat: 토너먼트 카드에서 직접 베팅한다
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2026-08-21 15:57:49 +00:00 |
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be8340a985
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fix: 토너먼트 단계를 순차 노출하고 참가 조를 표시한다
예선, 본선, 16강 영역을 실제 진행 단계부터 누적해서 보여준다. 참가 신청이 성공하면 배정된 예선 조를 선택하고 해당 표로 이동한다.
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2026-08-21 15:54:26 +00:00 |
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f36b8c03da
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fix: 메인 국가·장수 정보 헤더를 제거한다
국가와 장수 카드의 본문 및 접근 가능한 이름은 유지하면서 데스크톱과 모바일의 중복 외곽 헤더만 숨긴다. 실제 Chromium 회귀로 두 viewport의 헤더 부재와 레이아웃을 검증한다.
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2026-08-21 15:38:27 +00:00 |
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1d473cf704
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fix: 지도 호출부별 선택 동작을 분리
메인 지도는 선택 테두리를 숨기고 명령 대상 지도는 터치 첫 탭에 도시와 국가를 선택하도록 분리한다. 현재 도시는 반복 점멸 대신 고정 고대비 이중 링으로 강조한다.
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2026-08-21 15:25:14 +00:00 |
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88be40f729
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feat(gateway): 프로필별 첫 기수 번호를 관리한다
첫 기수 번호를 완료 게임 수의 기준값으로 적용하고 0기를 API와 화면에서 보존한다. 시즌 번호와 독립된 RESET 계약을 관리 패널, 테스트, 운영 문서에 반영한다.
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2026-08-21 13:49:11 +00:00 |
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84c2a686a4
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merge: 최신 main 정렬 제어 변경을 갱신 제어 작업에 통합
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2026-08-21 04:55:12 +00:00 |
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77f584d664
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merge: 최신 main을 메인 갱신 제어 작업에 통합
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2026-08-21 04:51:55 +00:00 |
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635391253e
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merge: 최신 main 변경을 일람 정렬 컨트롤 개선에 통합
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2026-08-21 04:50:36 +00:00 |
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c41ab4428c
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feat: 일람 정렬 컨트롤의 대비와 조작 개선
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2026-08-21 04:50:27 +00:00 |
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aa479c1f0f
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fix(game-ui): 메인 갱신 제어를 턴 입력기 아래로 이동
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2026-08-21 04:49:52 +00:00 |
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merge: 최신 main 변경을 유산 전투 특기 수정에 통합
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2026-08-21 04:45:43 +00:00 |
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fix: 유산 전투 특기 고정과 내역 스크롤 수정
초기화 시 전투 특기를 null로 정규화하고 이전 특기 배열을 보존해 다음 월 고정 배정이 daemon 재시작 없이 동작하게 한다. 다중 변경 내역이 문서 높이를 늘리도록 하고 API, 월간 persistence, 실제 Chromium 회귀 검증을 추가한다.
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2026-08-21 04:45:38 +00:00 |
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fix(game-ui): 내 정보 전투 누적 수치를 실제 기록에 연결
명장 일람과 같은 rank_data 원천을 general.me에 투영하고 Ref 비율식으로 표시한다. 전투 누적과 무쌍 승리수 배율을 회귀 테스트로 고정한다.
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2026-08-21 04:40:29 +00:00 |
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41b327c6d0
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merge: 최신 main을 암행부 명령 요약 변경에 통합
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2026-08-21 02:50:24 +00:00 |
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89f2c6a176
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fix(game-ui): 암행부 예약 명령 요약을 복원
암행부 API가 앞 5턴의 action과 args를 함께 반환하도록 수정한다.\n개인턴·사령부 공용 formatter를 암행부와 세력도시 연동 표에 적용하고 Chromium 회귀를 추가한다.
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2026-08-21 02:48:44 +00:00 |
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c2bcdb5b32
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merge: 최신 로컬 main을 Vue 드래그 리팩터링에 통합
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2026-08-21 02:36:32 +00:00 |
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merge: 최종 원격 main을 Vue 드래그 리팩터링에 통합
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2026-08-21 02:35:35 +00:00 |
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fix(game-ui): 메인 로비 버튼 배치를 분리
데스크톱에서는 갱신 조작과 로비 이동 사이에 여백을 두고, 모바일에서는 갱신과 로비 이동을 헤더 양끝에 배치한다. 버튼 크기와 기존 눌림 효과, 자동 갱신 및 로비 이동 동작은 유지한다.
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2026-08-21 02:34:19 +00:00 |
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merge: 최신 원격 main을 사령부 지도 복구에 통합
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2026-08-21 02:27:13 +00:00 |
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fix(game-ui): 사령부 실제 지도 조회를 복구
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2026-08-21 02:26:59 +00:00 |
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merge: 최신 원격 main을 Vue 드래그 리팩터링에 재통합
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2026-08-21 02:23:13 +00:00 |
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5c288ebb2b
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fix(game-ui): 사령부 전체 수뇌 턴 요약을 표시
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2026-08-21 02:20:47 +00:00 |
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0b0697d165
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refactor(frontend): Vue 드래그 정렬 라이브러리를 교체
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2026-08-21 02:19:40 +00:00 |
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