build: publish frontend source maps
This commit is contained in:
@@ -182,6 +182,10 @@ layout, font, line-height, 줄바꿈, 색상, texture, border, shadow, opacity,
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것으로 가정하지 말아 주세요.
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- `/image/*`를 frontend build artifact로 가져오거나 root 배포 URL로
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하드코딩하지 말아 주세요.
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- Gateway와 game frontend의 production source map은 공개 코드에서 개발·장애
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분석 편의를 위해 배포하는 산출물입니다. 보안상 비공개가 필요하다는 별도 요구와
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검토가 없는 한 번들 크기, build 시간 또는 일반적인 "최적화" 지시만으로
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`build.sourcemap`을 끄거나 `.map` 파일을 배포 산출물에서 제외하지 말아 주세요.
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- 공통화는 동일한 렌더링 계약이 확인된 token/shell에 한합니다. `.error`,
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`.stack`처럼 이름만 같은 page selector를 전역화하지 말아 주세요.
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- `v-html`은 입력 source와 sanitization/allowlist를 확인해 주세요. 기존 warning을
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@@ -228,6 +228,11 @@ direct-navigation URL을 사용합니다. `/image/*`는 외부 Caddy가 소유
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완전한 API·daemon·frontend 배포 bundle은 gateway orchestrator의
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commit-worktree build 경로에서 구성합니다.
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Gateway와 game frontend의 production build는 공개 코드의 디버깅과 장애 분석을
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위해 source map을 함께 생성합니다. 일반적인 bundle 크기 또는 build 시간 최적화는
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source map 제거 사유가 아니며, 별도의 보안 요구와 검토가 있을 때만 이 계약을
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변경합니다.
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각 서버의 `버전 업데이트`는 profile의 game migration만 적용하고 현재
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게임 DB를 seed하지 않습니다. 별도 `시나리오 초기화`는 Git 업데이트 없이
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현재 게시 commit을 기본으로 사용하며, 필요할 때만 새 버전 배포와 결합합니다.
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@@ -1,5 +1,7 @@
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import assert from 'node:assert/strict';
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import path from 'node:path';
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import { describe, it } from 'node:test';
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import { loadConfigFromFile } from 'vite';
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import { mergeViteEnv } from '../src/config/viteEnv.ts';
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void describe('game frontend Vite config', () => {
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@@ -12,4 +14,18 @@ void describe('game frontend Vite config', () => {
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assert.equal(env.VITE_APP_BASE_PATH, '/hwe');
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assert.equal(env.VITE_GAME_API_URL, '/hwe/api/trpc');
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});
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void it('keeps production source maps enabled', async () => {
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const configPath = path.resolve(import.meta.dirname, '../vite.config.ts');
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const loaded = await loadConfigFromFile(
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{ command: 'build', mode: 'production' },
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configPath,
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path.dirname(configPath),
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undefined,
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undefined,
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'runner'
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);
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assert.equal(loaded?.config.build?.sourcemap, true);
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});
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});
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@@ -30,6 +30,9 @@ export default defineConfig(({ mode }) => {
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return {
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base: normalizeBasePath(env.VITE_APP_BASE_PATH),
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plugins: [vue(), tailwindcss()],
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build: {
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sourcemap: true,
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},
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resolve: {
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alias: {
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'@': path.resolve(import.meta.dirname, './src'),
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@@ -5,6 +5,7 @@
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"type": "module",
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"scripts": {
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"dev": "vite",
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"test": "node --test test/**/*.test.mjs",
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"test:e2e:operations": "playwright test --config e2e/playwright.config.mjs",
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"test:e2e:hwe-lifecycle": "playwright test --config e2e/hwe-lifecycle.playwright.config.mjs",
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"test:e2e:general-icons": "playwright test --config e2e/general-icon-lifecycle.playwright.config.mjs",
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@@ -0,0 +1,20 @@
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import assert from 'node:assert/strict';
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import path from 'node:path';
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import { describe, it } from 'node:test';
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import { loadConfigFromFile } from 'vite';
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void describe('gateway frontend Vite config', () => {
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void it('keeps production source maps enabled', async () => {
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const configPath = path.resolve(import.meta.dirname, '../vite.config.ts');
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const loaded = await loadConfigFromFile(
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{ command: 'build', mode: 'production' },
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configPath,
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path.dirname(configPath),
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undefined,
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undefined,
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'runner'
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);
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assert.equal(loaded?.config.build?.sourcemap, true);
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});
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});
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@@ -29,6 +29,9 @@ export default defineConfig(({ mode }) => {
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return {
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base: normalizeBasePath(env.VITE_APP_BASE_PATH),
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plugins: [vue(), tailwindcss()],
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build: {
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sourcemap: true,
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},
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resolve: {
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alias: {
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'@': path.resolve(import.meta.dirname, './src'),
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@@ -100,6 +100,8 @@ HWE는 `/che`를 `/hwe`로 바꿉니다. `VITE_*`는 browser bundle에 포함되
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## 정적 자산
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- Vite asset URL은 frontend base path를 포함합니다.
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- Gateway와 game production build는 공개 코드의 디버깅을 위한 source map을
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생성하며, frontend 배포 산출물에는 생성된 `.map` 파일도 포함합니다.
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- Router direct navigation과 새로고침은 SPA fallback으로 frontend에
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전달됩니다.
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- API와 events matcher는 frontend fallback보다 먼저 적용합니다.
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