기존의 Util 내의 함수는 mt_rand에 기반하고 있어서 일반적으론 충분하지만,
게임 내부에서 랜덤 값을 정교하게 제어하고 싶은 경우에는 적절하지 않았음.
따라서 직접 seed를 제어할 수 있는 난수생성기를 추가.
SHA512(seed || blockIdx) 의 형태로 동작하는 DRBG이며, FIPS 표준을 따르는 RNG는 아니지만 암호학적으로 안전한 형태로 구현함.
PHP, TS 두가지 형태로 구현하고, 두가지 구현에 대해 동일한 유닛 테스트 진행
기존의 Util 내의 함수는 mt_rand에 기반하고 있어서 일반적으론 충분하지만,
게임 내부에서 랜덤 값을 정교하게 제어하고 싶은 경우에는 적절하지 않았음.
따라서 직접 seed를 제어할 수 있는 난수생성기를 추가.
SHA512(seed || blockIdx) 의 형태로 동작하는 DRBG이며, FIPS 표준을 따르는 RNG는 아니지만 암호학적으로 안전한 형태로 구현함.
PHP, TS 두가지 형태로 구현하고, 두가지 구현에 대해 동일한 유닛 테스트 진행
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기존의 Util 내의 함수는 mt_rand에 기반하고 있어서 일반적으론 충분하지만,
게임 내부에서 랜덤 값을 정교하게 제어하고 싶은 경우에는 적절하지 않았음.
따라서 직접 seed를 제어할 수 있는 난수생성기를 추가.
SHA512(seed || blockIdx) 의 형태로 동작하는 DRBG이며, FIPS 표준을 따르는 RNG는 아니지만 암호학적으로 안전한 형태로 구현함.
PHP, TS 두가지 형태로 구현하고, 두가지 구현에 대해 동일한 유닛 테스트 진행