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유산 포인트 사용 시스템
- 강행, 거병, 견문, 군량매매, 귀환, 등용, 물자조달, 이동, 장비매매, 증여, 헌납
- 아이템을 소유할 수록, 획득 확률이 기존보다 훨씬 더 낮아진다.
- 기본 동작 - 턴시간에는 버그 있음
- 아직 없는 기능이 많으므로 단순 출력은 CoreUI Vue 동시 활용 - 불편..
- 턴 초기화에 버그가 있는듯?
No dependencies set.
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