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c5ceff6fb5
feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
...
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
- 월 실행
- 사령턴 실행 결과
- 커맨드 실행 결과
- 작위 보상
- 부대장 생성
- 유니크 획득 시도
- 설문 조사
- 장수 생성
- NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
- 전투
- 도시 점령
- 자율 행동 선택
- 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
2022-05-17 03:46:59 +09:00
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a057deb0fe
fix: 유니크를 얻는 턴이 아니더라도 환불은 하도록 수정
2021-09-16 21:38:43 +09:00
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65f5e8e964
setResultTurn 버그 수정
2020-05-31 17:21:51 +09:00
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76ac6cf5b5
커맨드 유효성을 2개에서 3개구성으로 변경
2020-05-04 19:51:11 +09:00
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44f0e78086
turntime 관련 조정중
2019-10-05 10:52:31 +09:00
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8aa846b349
버그 수정
2019-04-24 01:17:21 +09:00
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dd81dcc9c6
버그 수정
2019-04-21 22:29:08 +09:00
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88e3a9852b
버그 수정
2019-04-21 12:52:57 +09:00
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6c5c2d40bc
argTest를 로직 순서에 맞게 변경
2018-10-21 14:28:29 +09:00
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bf630b5f7d
턴 요약 위해 getBrief 추가
2018-10-04 01:57:56 +09:00
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e1a266e5d8
'지난 턴'을 관리하는 기능 추가
2018-10-03 22:38:05 +09:00
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a33a7317cc
턴 커맨드에 getPreReqTurn, getPostReqTurn 추가
2018-10-03 17:45:47 +09:00
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a0b215dab6
Command 구조 일부 수정
2018-09-30 03:04:20 +09:00