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core/hwe/func_process.php
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2.1 KiB
PHP

<?php
namespace sammo;
use Constraint\Constraint;
/**
* 내정 커맨드 사용시 성공 확률 계산
*
* @param array $general 장수 정보
* @param string $type 내정 커맨드 타입, 'leader' = 통솔 기반, 'power' = 무력 기반, 'intel' = 지력 기반
*
* @return array 계산된 실패, 성공 확률 ('success' => 성공 확률, 'fail' => 실패 확률)
*/
function CriticalRatioDomestic(General $general, string $type) {
$leader = $general->getLeadership(false, true, true, false);
$power = $general->getPower(false, true, true, false);
$intel = $general->getIntel(false, true, true, false);
$avg = ($leader+$power+$intel) / 3;
/*
* 능력치가 높아질 수록 성공 확률 감소. 실패 확률도 감소
* 무력 내정 기준(지력 내정 방식과 구조 동일)
756510(32%/30%), 707010(28%/25%), 657510(23%/20%)
106575(23%/20%), 107070(20%/17%), 107565(17%/15%)
506040(33%/30%), 505050(43%/40%), 504060(50%/50%)
* 통솔 내정 기준
756510(25%/22%), 707010(31%/28%), 657510(38%,35%),
505050(50%,50%), 107070(50%,50%)
*/
switch($type) {
case 'leader': $ratio = $avg / $leader; break;
case 'power': $ratio = $avg / $power; break;
case 'intel': $ratio = $avg / $intel; break;
default:
throw new MustNotBeReachedException();
}
$ratio = min($ratio, 1.2);
$fail = pow($ratio / 1.2, 1.4) - 0.3;
$success = pow($ratio / 1.2, 1.5) - 0.25;
$fail = Util::valueFit($fail, 0, 0.5);
$success = Util::valueFit($success, 0, 0.5);
return array(
'success'=>$success,
'fail'=>$fail
);
}
function calcLeadershipBonus($generalLevel, $nationLevel):int{
if($generalLevel == 12) {
$lbonus = $nationLevel * 2;
} elseif($generalLevel >= 5) {
$lbonus = $nationLevel;
} else {
$lbonus = 0;
}
return $lbonus;
}
function CriticalScoreEx(string $type):float {
if ($type == 'success') {
return Util::randRange(2.2, 3.0);
}
if ($type == 'fail') {
return Util::randRange(0.2, 0.4);
}
return 1;
}