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- eslint에 prettier 조합 - prettierrc에 width 120, tabWidth 2 - gameStor->map_theme 제거 - map_theme, mapTheme를 GameConst::$mapName으로 대체 - eslint에서 vue/vue3-essential 대신 vue3-recommended 적용 - vue/max-attributes-per-line 완화 - vue/v-on-event-hyphenation 해제 - vue/attribute-hyphenation 해제 - 일부 tsc import type warning 해결 - 일부 vue template type warning 해결 - 일부 vue SFC를 script setup으로 변경 - TipTap - TopBackBar - BottomBackBar - BoardArticle - ProcessCity
148 lines
5.2 KiB
Vue
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Vue
<template>
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||
<TopBackBar v-model:searchable="searchable" :title="commandName" :type="procEntryMode" />
|
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<div class="bg0">
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||
<MapLegacyTemplate
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v-model="selectedCityObj"
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||
:isDetailMap="false"
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||
:clickableAll="true"
|
||
:neutralView="true"
|
||
:useCachedMap="true"
|
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:mapName="mapName"
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/>
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<div v-if="commandName == '강행'">
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선택된 도시로 강행합니다.<br />
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최대 3칸내 도시로만 강행이 가능합니다.<br />
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목록을 선택하거나 도시를 클릭하세요.<br />
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</div>
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<div v-else-if="commandName == '이동'">
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선택된 도시로 이동합니다.<br />
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인접 도시로만 이동이 가능합니다.<br />
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||
목록을 선택하거나 도시를 클릭하세요.<br />
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</div>
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<div v-else-if="commandName == '출병'">
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선택된 도시를 향해 침공을 합니다.<br />
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침공 경로에 적군의 도시가 있다면 전투를 벌입니다.<br />
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||
목록을 선택하거나 도시를 클릭하세요.<br />
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</div>
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<div v-else-if="commandName == '첩보'">
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선택된 도시에 첩보를 실행합니다.<br />
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인접도시일 경우 많은 정보를 얻을 수 있습니다.<br />
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||
목록을 선택하거나 도시를 클릭하세요.<br />
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</div>
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<div v-else-if="commandName in { 화계: 1, 탈취: 1, 파괴: 1, 선동: 1 }">
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선택된 도시에 {{ commandName }}{{ JosaPick(commandName, "을") }} 실행합니다.<br />
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목록을 선택하거나 도시를 클릭하세요.<br />
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</div>
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<div v-else-if="commandName == '수몰'">
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선택된 도시에 수몰을 발동합니다.<br />
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전쟁중인 상대국 도시만 가능합니다.<br />
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||
목록을 선택하거나 도시를 클릭하세요.<br />
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</div>
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<div v-else-if="commandName == '백성동원'">
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선택된 도시에 백성을 동원해 성벽을 쌓습니다.<br />
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아국 도시만 가능합니다.<br />
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목록을 선택하거나 도시를 클릭하세요.<br />
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</div>
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<div v-else-if="commandName == '천도'">
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선택된 도시로 천도합니다.<br />
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현재 수도에서 연결된 도시만 가능하며, 1+2×거리만큼의 턴이 필요합니다.<br />
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목록을 선택하거나 도시를 클릭하세요.<br />
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</div>
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<div v-else-if="commandName == '허보'">
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선택된 도시에 허보를 발동합니다.<br />
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||
전쟁중인 상대국 도시만 가능합니다.<br />
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||
목록을 선택하거나 도시를 클릭하세요.<br />
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</div>
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<div v-else-if="commandName == '초토화'">
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선택된 도시를 초토화 시킵니다.<br />
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도시가 공백지가 되며, 도시의 인구, 내정 상태에 따라 상당량의 국고가 확보됩니다.<br />
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국가의 수뇌들은 명성을 잃고, 모든 장수들은 배신 수치가 1 증가합니다.<br />
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||
목록을 선택하거나 도시를 클릭하세요.<br />
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</div>
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<div class="row">
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<div class="col-4 col-md-2">
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도시:
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<SelectCity v-model="selectedCityID" :cities="citiesMap" :searchable="searchable" />
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</div>
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<div class="col-4 col-md-2 d-grid">
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<b-button @click="submit">
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{{ commandName }}
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</b-button>
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</div>
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</div>
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<CityBasedOnDistance :citiesMap="citiesMap" :distanceList="distanceList" @selected="selected" />
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</div>
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<BottomBar :title="commandName" :type="procEntryMode" />
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</template>
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<script lang="ts">
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declare const staticValues: {
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mapName: string;
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||
currentCity: number;
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||
commandName: string;
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entryInfo: ["General" | "Nation", unknown];
|
||
};
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||
declare const procRes: {
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||
distanceList: Record<number, number[]>;
|
||
cities: [number, string][];
|
||
};
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</script>
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<script lang="ts" setup>
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import MapLegacyTemplate, { type MapCityParsed } from "@/components/MapLegacyTemplate.vue";
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||
import SelectCity from "@/processing/SelectCity.vue";
|
||
import CityBasedOnDistance from "@/processing/CitiesBasedOnDistance.vue";
|
||
import { ref, type Ref, watch } from "vue";
|
||
import { unwrap } from "@/util/unwrap";
|
||
import type { Args } from "@/processing/args";
|
||
import TopBackBar from "@/components/TopBackBar.vue";
|
||
import BottomBar from "@/components/BottomBar.vue";
|
||
import { pick as JosaPick } from "@util/JosaUtil";
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||
import { getProcSearchable } from "./processingRes";
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const { distanceList } = procRes;
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const citiesMap = ref(
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new Map<
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number,
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{
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name: string;
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||
info?: string;
|
||
}
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>()
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);
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for (const [id, name] of procRes.cities) {
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citiesMap.value.set(id, { name });
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}
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const selectedCityID = ref(staticValues.currentCity);
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function selected(cityID: number) {
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selectedCityID.value = cityID;
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||
}
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async function submit(e: Event) {
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const event = new CustomEvent<Args>("customSubmit", {
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detail: {
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destCityID: selectedCityID.value,
|
||
},
|
||
});
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||
unwrap(e.target).dispatchEvent(event);
|
||
}
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const searchable = getProcSearchable();
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const mapName = staticValues.mapName;
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const procEntryMode: Ref<"chief" | "normal"> = ref(staticValues.entryInfo[0] == "Nation" ? "chief" : "normal");
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||
const selectedCityObj = ref<MapCityParsed>();
|
||
const commandName = ref(staticValues.commandName);
|
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||
watch(selectedCityObj, (city?: MapCityParsed) => {
|
||
if (city === undefined) {
|
||
return;
|
||
}
|
||
selectedCityID.value = city.id;
|
||
});
|
||
</script>
|