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core/hwe/ts/PageInheritPoint.vue
T
Hide_D 4f4533e533 refac: linter 관련 설정 변경 및 적용, map_theme 변수 제거
- eslint에 prettier 조합
- prettierrc에 width 120, tabWidth 2
- gameStor->map_theme 제거
- map_theme, mapTheme를 GameConst::$mapName으로 대체
- eslint에서 vue/vue3-essential 대신 vue3-recommended 적용
  - vue/max-attributes-per-line 완화
  - vue/v-on-event-hyphenation 해제
  - vue/attribute-hyphenation 해제
- 일부 tsc import type warning 해결
- 일부 vue template type warning 해결
- 일부 vue SFC를 script setup으로 변경
  - TipTap
  - TopBackBar
  - BottomBackBar
  - BoardArticle
  - ProcessCity
2022-03-29 02:06:47 +09:00

576 lines
18 KiB
Vue

<template>
<TopBackBar :title="title" />
<div
id="container"
class="bg0 px-2"
style="max-width: 1000px; margin: auto; border: solid 1px #888888; overflow: hidden"
>
<div id="inheritance_list" class="row">
<template v-for="(text, key) in inheritanceViewText" :key="key">
<div :id="`inherit_${key}`" class="col col-sm-4 col-12 inherit_item inherit_template_item">
<div class="row">
<label :id="`inherit_${key}_head`" class="inherit_head col col-md-6 col-sm-7 col-6 col-form-label">{{
text.title
}}</label>
<div class="col col-md-6 col-sm-5 col-6">
<input
:id="`inherit_${key}_value`"
type="text"
class="form-control inherit_value f_tnum"
readonly
:value="Math.floor(items[key]).toLocaleString()"
/>
</div>
</div>
<div style="text-align: right">
<!-- eslint-disable-next-line vue/no-v-html -->
<small class="form-text text-muted" v-html="text.info" />
</div>
</div>
<div v-if="key == 'new'" style="width: 100%; padding: 0 10px">
<hr :style="{ opacity: 0.5 }" />
</div>
</template>
</div>
<div id="inheritance_store">
<div class="row">
<div class="col">
<div class="bg1 a-center">유산 포인트 상점</div>
</div>
</div>
<div class="row">
<div class="col offset-md-4 col-md-4 col-sm-6 col-12 py-2">
<div class="row px-4">
<div class="a-right col-6 align-self-center">다음 전투 특기 선택</div>
<div class="col-6">
<select v-model="nextSpecialWar" class="form-select col-6">
<option v-for="(info, key) in availableSpecialWar" :key="key" :value="key">
{{ info.title }}
</option>
</select>
</div>
</div>
<div class="a-right">
<small class="form-text text-muted"
><!-- eslint-disable-next-line vue/no-v-html -->
<span style="color: white" v-html="availableSpecialWar[nextSpecialWar].info" /><br />다음에 얻을 전투
특기를 정합니다.<br /><span style="color: white"
>필요 포인트: {{ inheritActionCost.nextSpecial }}</span
></small
>
</div>
<div class="row px-4">
<b-button class="col-6 offset-6" variant="primary" @click="setNextSpecialWar"> 구입 </b-button>
</div>
</div>
<div class="col col-md-4 col-sm-6 col-12 py-2">
<div class="row px-4">
<div class="a-right col-6 align-self-center">유니크 입찰</div>
<div class="col-6">
<select v-model="specificUnique" class="form-select col-6">
<option v-for="(info, key) in availableUnique" :key="key" :value="key">
{{ info.title }}
</option>
</select>
</div>
</div>
<div class="row px-4">
<div class="col f_tnum">
<NumberInputWithInfo
v-model="specificUniqueAmount"
title="입찰 포인트"
:min="inheritActionCost.minSpecificUnique"
:max="items.previous"
/>
</div>
</div>
<div class="a-right">
<small class="form-text text-muted"
>얻고자 하는 유니크 아이템을 포인트를 걸어 입찰합니다. 최고 포인트인 경우 다음 턴에 유니크를 얻습니다.<br />
<!-- eslint-disable-next-line vue/no-v-html -->
<span style="color: white" v-html="availableUnique[specificUnique].info" />
</small>
</div>
<div class="row px-4">
<b-button class="col-6 offset-6" variant="primary" @click="buySpecificUnique"> 구입 </b-button>
</div>
</div>
</div>
<div style="width: 100%; padding: 0 10px">
<hr :style="{ opacity: 0.5 }" />
</div>
<div class="row py-sm-2">
<div class="col col-md-4 col-sm-6 col-12 py-2">
<div class="row px-4">
<div class="a-right col-6 align-self-center">랜덤 초기화</div>
<b-button class="col-6" variant="primary" @click="buySimple('ResetTurnTime')"> 구입 </b-button>
</div>
<div class="a-right">
<small class="form-text text-muted"
>다음 턴이 랜덤으로 바뀝니다.<br /><span style="color: white"
>필요 포인트: {{ inheritActionCost.resetTurnTime }}</span
></small
>
</div>
</div>
<div class="col col-md-4 col-sm-6 col-12 py-2">
<div class="row px-4">
<div class="a-right col-6 align-self-center">랜덤 유니크 획득</div>
<b-button class="col-6" variant="primary" @click="buySimple('BuyRandomUnique')"> 구입 </b-button>
</div>
<div class="a-right">
<small class="form-text text-muted"
>다음 턴에 랜덤 유니크를 얻습니다.<br /><span style="color: white"
>필요 포인트: {{ inheritActionCost.randomUnique }}</span
></small
>
</div>
</div>
<div class="col col-md-4 col-sm-6 col-12 py-2">
<div class="row px-4">
<div class="a-right col-6 align-self-center">즉시 전투 특기 초기화</div>
<b-button class="col-6" variant="primary" @click="buySimple('ResetSpecialWar')"> 구입 </b-button>
</div>
<div class="a-right">
<small class="form-text text-muted"
>즉시 전투 특기를 초기화합니다.<br /><span style="color: white"
>필요 포인트: {{ inheritActionCost.resetSpecialWar }}</span
></small
>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div style="width: 100%; padding: 0 10px">
<hr :style="{ opacity: 0.5 }" />
</div>
<div class="row">
<div v-for="(info, buffKey) in inheritBuffHelpText" :key="buffKey" class="col col-md-4 col-sm-6 col-12">
<div class="row">
<label class="col col-sm-6 col-form-label" :for="`buff-${buffKey}`">{{ info.title }}</label>
<div class="col col-sm-6 f_tnum">
<b-form-input
:id="`buff-${buffKey}`"
v-model="inheritBuff[buffKey]"
type="number"
:min="prevInheritBuff[buffKey] ?? 0"
:max="maxInheritBuff"
/>
</div>
</div>
<div style="text-align: right">
<small class="form-text text-muted f_tnum"
>{{ info.info }}<br /><span style="color: white"
>필요 포인트:
{{
inheritActionCost.buff[inheritBuff[buffKey]] - inheritActionCost.buff[prevInheritBuff[buffKey] ?? 0]
}}</span
></small
>
</div>
<div class="row px-4" style="margin-bottom: 1em">
<b-button
variant="secondary"
class="col col-md-6 col-4 offset-md-0 offset-4"
@click="inheritBuff[buffKey] = prevInheritBuff[buffKey] ?? 0"
>
리셋 </b-button
><b-button variant="primary" class="col col-md-6 col-4" @click="buyInheritBuff(buffKey)"> 구입 </b-button>
</div>
</div>
</div>
<div class="row">
<div class="col">
<div class="bg1 a-center">유산 포인트 변경 내역(최근 30)</div>
</div>
</div>
<div v-for="(log, idx) in lastInheritPointLogs" :key="idx" class="row">
<div class="col a-right" style="max-width: 20ch">
<small class="text-muted tnum">[{{ log.date }}]</small>
</div>
<div class="col a-left">
{{ log.text }}
</div>
</div>
</div>
</template>
<script lang="ts">
import { defineComponent } from "vue";
import "@scss/common/bootstrap5.scss";
import "@scss/game_bg.scss";
import TopBackBar from "@/components/TopBackBar.vue";
import _ from "lodash";
import NumberInputWithInfo from "@/components/NumberInputWithInfo.vue";
import { SammoAPI } from "./SammoAPI";
type InheritanceType =
| "previous"
| "lived_month"
| "max_belong"
| "max_domestic_critical"
| "active_action"
// | "snipe_combat"
| "combat"
| "sabotage"
| "unifier"
| "dex"
| "tournament"
| "betting";
type InheritanceViewType = InheritanceType | "sum" | "new";
declare const lastInheritPointLogs: {
server_id: string;
year: number;
month: number;
date: string;
text: string;
}[];
declare const items: Record<InheritanceType, number>;
const inheritanceViewText: Record<InheritanceViewType, { title: string; info: string }> = {
sum: {
title: "총 포인트",
info: "다음 플레이에서 사용할 수 있는 총 포인트입니다.",
},
previous: {
title: "기존 포인트",
info: "이전에 물려받은 포인트입니다.",
},
new: {
title: "신규 포인트",
info: "이번 플레이에서 얻은 총 포인트입니다.",
},
lived_month: {
title: "생존",
info: "살아남은 기간입니다. (1개월 단위)",
},
max_belong: {
title: "최대 임관년 수",
info: "가장 오래 임관했던 국가의 연도입니다.",
},
max_domestic_critical: {
title: "최대 연속 내정 성공",
info: "성공한 내정 중 최대 연속값입니다.",
},
active_action: {
title: "능동 행동 수",
info: "장수 동향에 본인의 이름이 직접 나타난 수입니다.<br>일부 사령턴은 제외됩니다.",
},
/* snipe_combat: {
title: "병종 상성 우위 횟수",
info: "유리한 상성을 가지고 전투했습니다.",
},*/
combat: {
title: "전투 횟수",
info: "전투 횟수입니다.",
},
sabotage: {
title: "계략 성공 횟수",
info: "계략 성공 횟수입니다.",
},
unifier: {
title: "천통 기여",
info: "천통에 기여한 포인트입니다. <br>각 국의 군주, 천통 수뇌, 천통 군주가 받습니다.",
},
dex: {
title: "숙련도",
info: "총 숙련도합입니다. <br>최대 숙련 이후에는 상승량이 1/3로 감소합니다.",
},
tournament: {
title: "토너먼트",
info: "토너먼트 입상 포인트입니다.",
},
betting: {
title: "베팅 당첨",
info: "성공적인 베팅을 했습니다. <br>수익율과 베팅 성공 횟수를 따릅니다.",
},
};
type inheritBuffType =
| "warAvoidRatio"
| "warCriticalRatio"
| "warMagicTrialProb"
| "domesticSuccessProb"
| "domesticFailProb"
| "warAvoidRatioOppose"
| "warCriticalRatioOppose"
| "warMagicTrialProbOppose";
declare const currentInheritBuff: {
[v in inheritBuffType]: number | undefined;
};
const inheritBuffHelpText: Record<
inheritBuffType,
{
title: string;
info: string;
}
> = {
warAvoidRatio: {
title: "회피 확률 증가",
info: "전투 시 회피 확률이 1%p ~ 5%p 증가합니다.",
},
warCriticalRatio: {
title: "필살 확률 증가",
info: "전투 시 필살 확률이 1%p ~ 5%p 증가합니다.",
},
warMagicTrialProb: {
title: "계략 시도 확률 증가",
info: "전투 시 계략을 시도할 확률이 1%p ~ 5%p 증가합니다. 무장도 계략을 시도합니다.",
},
warAvoidRatioOppose: {
title: "상대 회피 확률 감소",
info: "전투 시 상대의 회피 확률이 1%p ~ 5%p 감소합니다.",
},
warCriticalRatioOppose: {
title: "상대 필살 확률 감소",
info: "전투 시 상대의 필살 확률이 1%p ~ 5%p 감소합니다.",
},
warMagicTrialProbOppose: {
title: "상대 계략 시도 확률 감소",
info: "전투 시 상대의 계략 시도 확률이 1%p ~ 5%p 감소합니다.",
},
domesticSuccessProb: {
title: "내정 성공 확률 증가",
info: "민심, 인구, 농업, 상업, 치안, 수비, 성벽, 기술 내정의 성공 확률이 1%p ~ 5%p 증가합니다.",
},
domesticFailProb: {
title: "내정 실패 확률 감소",
info: "민심, 인구, 농업, 상업, 치안, 수비, 성벽, 기술 내정의 실패 확률이 1%p ~ 5%p 감소합니다.",
},
};
declare const maxInheritBuff: number;
declare const inheritActionCost: {
buff: number[];
resetTurnTime: number;
resetSpecialWar: number;
randomUnique: number;
nextSpecial: number;
minSpecificUnique: number;
};
declare const resetTurnTimeLevel: number;
declare const resetSpecialWarLevel: number;
declare const availableSpecialWar: Record<
string,
{
title: string;
info: string;
}
>;
declare const availableUnique: Record<
string,
{
title: string;
info: string;
}
>;
export default defineComponent({
name: "PageInheritPoint",
components: {
TopBackBar,
NumberInputWithInfo,
},
data() {
const inheritBuff = {} as Record<inheritBuffType, number>;
for (const buffKey of Object.keys(inheritBuffHelpText) as inheritBuffType[]) {
inheritBuff[buffKey] = currentInheritBuff[buffKey] ?? 0;
}
return {
title: "유산 관리",
inheritanceViewText,
items: (() => {
const totalPoint = Math.floor(_.sum(Object.values(items)));
const previousPoint = Math.floor(items["previous"]);
const newPoint = Math.floor(totalPoint - previousPoint);
const result: Record<InheritanceViewType, number> = {
...items,
sum: totalPoint,
new: newPoint,
};
return result;
})(),
inheritBuffHelpText,
inheritBuff,
prevInheritBuff: currentInheritBuff,
maxInheritBuff,
inheritActionCost,
resetTurnTimeLevel,
resetSpecialWarLevel,
nextSpecialWar: Object.keys(availableSpecialWar)[0],
specificUnique: Object.keys(availableUnique)[0],
availableSpecialWar,
availableUnique,
specificUniqueAmount: inheritActionCost.minSpecificUnique,
lastInheritPointLogs,
};
},
methods: {
async buyInheritBuff(buffKey: inheritBuffType) {
const level = this.inheritBuff[buffKey];
const prevLevel = this.prevInheritBuff[buffKey] ?? 0;
if (level == prevLevel) {
return;
}
if (level < prevLevel) {
alert("낮출 수 없습니다.");
return;
}
const cost = this.inheritActionCost.buff[level] - this.inheritActionCost.buff[prevLevel];
if (this.items.previous < cost) {
alert("유산 포인트가 부족합니다.");
return;
}
const name = inheritBuffHelpText[buffKey].title;
if (!confirm(`${name}${level}등급으로 올릴까요? ${cost} 포인트가 소모됩니다.`)) {
return;
}
try {
await SammoAPI.InheritAction.BuyHiddenBuff({
type: buffKey,
level,
});
} catch (e) {
console.error(e);
alert(`실패했습니다: ${e}`);
return;
}
alert("성공했습니다.");
//TODO: 페이지 새로고침 필요없이 하도록
location.reload();
},
async buySimple(type: "ResetTurnTime" | "BuyRandomUnique" | "ResetSpecialWar") {
const costMap: Record<typeof type, number> = {
ResetTurnTime: inheritActionCost.resetTurnTime,
ResetSpecialWar: inheritActionCost.resetSpecialWar,
BuyRandomUnique: inheritActionCost.randomUnique,
};
const cost = costMap[type];
if (cost === undefined) {
alert(`올바르지 않은 타입:${type}`);
return;
}
const messageMap: Record<typeof type, string> = {
ResetTurnTime: `${cost} 포인트로 턴을 초기화 하시겠습니까?`,
ResetSpecialWar: `${cost} 포인트로 전투 특기를 초기화 하시겠습니까?`,
BuyRandomUnique: `${cost} 포인트로 랜덤 유니크를 구입하시겠습니까?`,
};
if (this.items.previous < cost) {
alert("유산 포인트가 부족합니다.");
return;
}
if (!confirm(messageMap[type])) {
return;
}
try {
await SammoAPI.InheritAction[type]({});
} catch (e) {
console.error(e);
alert(`실패했습니다: ${e}`);
return;
}
alert("성공했습니다.");
//TODO: 페이지 새로고침 필요없이 하도록
location.reload();
},
async setNextSpecialWar() {
const specialWarName = this.availableSpecialWar[this.nextSpecialWar].title ?? undefined;
if (specialWarName === undefined) {
alert(`잘못된 타입: ${this.nextSpecialWar}`);
return;
}
const cost = inheritActionCost.nextSpecial;
if (this.items.previous < cost) {
alert("유산 포인트가 부족합니다.");
return;
}
//TODO: JosaUtil
if (!confirm(`${cost} 포인트로 다음 전특을 ${specialWarName}(으)로 고정하겠습니까?`)) {
return;
}
try {
await SammoAPI.InheritAction.SetNextSpecialWar({
type: this.nextSpecialWar,
});
} catch (e) {
console.error(e);
alert(`실패했습니다: ${e}`);
return;
}
alert("성공했습니다.");
//TODO: 페이지 새로고침 필요없이 하도록
location.reload();
},
async buySpecificUnique() {
const uniqueName = this.availableUnique[this.specificUnique].title ?? undefined;
if (uniqueName === undefined) {
alert(`잘못된 타입: ${this.specificUnique}`);
return;
}
const amount = this.specificUniqueAmount;
if (this.items.previous < amount) {
alert("유산 포인트가 부족합니다.");
return;
}
//TODO: JosaUtil
if (!confirm(`${amount} 포인트로 ${uniqueName}(을)를 입찰하겠습니까?`)) {
return;
}
try {
await SammoAPI.InheritAction.BuySpecificUnique({
item: this.specificUnique,
amount,
});
} catch (e) {
console.error(e);
alert(`실패했습니다: ${e}`);
return;
}
alert("성공했습니다.");
//TODO: 페이지 새로고침 필요없이 하도록
location.reload();
},
},
});
</script>
<style>
.col-form-label {
text-align: right;
padding-right: 2ch;
}
.inherit_value {
text-align: right;
}
.tnum {
font-feature-settings: "tnum";
}
</style>