forked from devsam/core
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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<?php
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namespace sammo;
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interface iAction{
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public function getName():string;
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public function getInfo():string;
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public function getPreTurnExecuteTriggerList(General $general):?GeneralTriggerCaller;
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public function onCalcDomestic(string $turnType, string $varType, float $value, $aux=null):float;
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public function onCalcStat(General $general, string $statName, $value, $aux=null);
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public function onCalcOpposeStat(General $general, string $statName, $value, $aux=null);
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public function onCalcStrategic(string $turnType, string $varType, $value);
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public function onCalcNationalIncome(string $type, $amount);
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public function getWarPowerMultiplier(WarUnit $unit):array;
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public function getBattleInitSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller;
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public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller;
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//NOTE: getBattleEndSkillTriggerList도 필요한가?
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public function onArbitraryAction(General $general, RandUtil $rng, string $actionType, ?string $phase=null, ?array $aux=null): null|array;
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} |