파일 이식(0.31.1)
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@@ -0,0 +1,719 @@
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<template>
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<top-back-bar :title="title" />
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<BContainer
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id="container"
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class="tb_layout bg0"
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||||
:toast="{ root: true }"
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:style="{ maxWidth: '1000px', margin: 'auto', border: 'solid 1px #888888', padding: '0' }"
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>
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<div class="bg1 section_bar">국가 정책</div>
|
||||
<div class="px-3" style="text-align: right">
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<small class="form-text text-muted">
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최근 설정:
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{{ lastSetters.policy.setter ?? "-없음-" }}
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({{ lastSetters.policy.date ?? "설정 기록 없음" }})
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</small>
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</div>
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||||
<div class="form_list row row-cols-md-2 row-cols-1">
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<div class="col">
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||||
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNationGold" :step="100" title="국가 권장 금">
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||||
이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상 제외)
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||||
</NumberInputWithInfo>
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</div>
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<div class="col">
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||||
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNationRice" :step="100" title="국가 권장 쌀">
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||||
이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상 제외)
|
||||
</NumberInputWithInfo>
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||||
</div>
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||||
<div class="col">
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||||
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqHumanWarUrgentGold" :step="100" title="유저전투장 긴급포상 금">
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유저장긴급포상시 이보다 금이 적은 장수에게 포상합니다.
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<br />
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0이면 보병 6회 징병({{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6) 가능한 금을 기준으로 하며, 그 수치는
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현재 {{ zeroPolicy.reqHumanWarUrgentGold.toLocaleString() }}입니다.
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</NumberInputWithInfo>
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</div>
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<div class="col">
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<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqHumanWarUrgentRice" :step="100" title="유저전투장 긴급포상 쌀">
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||||
유저장긴급포상시 이보다 쌀이 적은 장수에게 포상합니다.
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||||
<br />
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||||
0이면 기본 병종으로 {{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6명 사살 가능한 쌀을 기준으로 하며, 그
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||||
수치는 현재 {{ zeroPolicy.reqHumanWarUrgentRice.toLocaleString() }}입니다.
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</NumberInputWithInfo>
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||||
</div>
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<div class="col">
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||||
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqHumanWarRecommandGold" :step="100" title="유저전투장 권장 금">
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||||
유저전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
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||||
<br />
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||||
0이면 유저전투장 긴급포상 금의 2배를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
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||||
{{ (calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentGold") * 2).toLocaleString() }}입니다.
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||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
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||||
<div class="col">
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||||
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqHumanWarRecommandRice" :step="100" title="유저전투장 권장 쌀">
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||||
유저전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
|
||||
<br />
|
||||
0이면 유저전투장 긴급포상 쌀의 2배를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{ (calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentRice") * 2).toLocaleString() }}입니다.
|
||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqHumanDevelGold" :step="100" title="유저내정장 권장 금">
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||||
유저내정장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
|
||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
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||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqHumanDevelRice" :step="100" title="유저내정장 권장 쌀">
|
||||
유저내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
|
||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
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||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNPCWarGold" :step="100" title="NPC전투장 권장 금">
|
||||
NPC전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
|
||||
<br />
|
||||
0이면 기본 병종 4회({{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }}
|
||||
* 4) 징병비를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{ zeroPolicy.reqNPCWarGold.toLocaleString() }}입니다.
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||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
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||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNPCWarRice" :step="100" title="NPC전투장 권장 쌀">
|
||||
NPC전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
|
||||
<br />
|
||||
0이면 기본 병종으로
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||||
{{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }} * 4명 사살 가능한 쌀을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{ zeroPolicy.reqNPCWarRice.toLocaleString() }}입니다.
|
||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNPCDevelGold" :step="100" title="NPC내정장 권장 금">
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||||
NPC내정장에게 주는 금입니다. 이보다 5배 더 많다면 헌납합니다.
|
||||
<br />
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||||
0이면 30턴 내정 가능한 금을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{ zeroPolicy.reqNPCDevelGold }}입니다.
|
||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNPCDevelRice" :step="100" title="NPC내정장 권장 쌀">
|
||||
NPC내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 5배 더 많다면 헌납합니다.
|
||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.minimumResourceActionAmount"
|
||||
:step="100"
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||||
:min="100"
|
||||
title="포상/몰수/헌납/삼/팜 최소 단위"
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||||
>
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||||
연산결과가 이 단위보다 적다면 수행하지 않습니다.
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||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.maximumResourceActionAmount"
|
||||
:step="100"
|
||||
:min="100"
|
||||
title="포상/몰수/헌납/삼/팜 최대 단위"
|
||||
>
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||||
연산결과가 이 단위보다 크다면, 이 값에 맞춥니다.
|
||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.minWarCrew" :step="50" title="최소 전투 가능 병력 수">
|
||||
이보다 적을 때에는 징병을 시도합니다.
|
||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.minNPCRecruitCityPopulation"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="NPC 최소 징병 가능 인구 수"
|
||||
>
|
||||
도시의 인구가 이보다 낮으면 NPC는 도시에서 징병하지 않고 후방 워프합니다.
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||||
<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면 제자리에서 정착장려를 합니다.
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||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
:modelValue="nationPolicy.safeRecruitCityPopulationRatio * 100"
|
||||
:step="0.5"
|
||||
:int="false"
|
||||
:min="0"
|
||||
:max="100"
|
||||
title="제자리 징병 허용 인구율(%)"
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||||
@update:modelValue="nationPolicy.safeRecruitCityPopulationRatio = $event / 100"
|
||||
>
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||||
전쟁 시 후방 발령, 후방 워프의 기준 인구입니다. 이보다 많다면 '충분하다'고 판단합니다.
|
||||
<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면 제자리에서 정착장려를 합니다.
|
||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.minNPCWarLeadership" :step="5" title="NPC 전투 참여 통솔 기준">
|
||||
이 수치보다 같거나 높으면 NPC전투장으로 분류됩니다.
|
||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.properWarTrainAtmos"
|
||||
:step="5"
|
||||
:min="20"
|
||||
:max="100"
|
||||
title="훈련/사기진작 목표치"
|
||||
>
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||||
훈련/사기진작 기준치입니다. 이보다 같거나 높으면 출병합니다.
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||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<!--allowNpcAttackCity는 현재 게임 내 비활성-->
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||||
</div>
|
||||
<div style="padding: 0 8pt">
|
||||
<div class="alert alert-secondary">
|
||||
전투 부대는 작업중입니다(json양식: {부대번호:[시작도시번호(아국),도착도시번호(적군)],...})
|
||||
<br />후방 징병 부대는 작업중입니다(json양식: [부대번호,...]) <br />내정 부대는 작업중입니다(json양식:
|
||||
[부대번호,...])
|
||||
<input id="CombatForce" type="hidden" :value="JSON.stringify(nationPolicy.CombatForce)" data-type="json" />
|
||||
<input id="SupportForce" type="hidden" :value="JSON.stringify(nationPolicy.SupportForce)" data-type="json" />
|
||||
<input id="DevelopForce" type="hidden" :value="JSON.stringify(nationPolicy.DevelopForce)" data-type="json" />
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="control_bar" data-type="nationPolicy">
|
||||
<div class="btn-group" role="group">
|
||||
<button type="button" class="btn btn-dark reset_btn" @click="resetPolicy">초기값으로</button>
|
||||
<button type="button" class="btn btn-secondary revert_btn" @click="rollbackPolicy">이전값으로</button>
|
||||
</div>
|
||||
<button type="button" class="btn btn-primary submit_btn" @click="submitPolicy">설정</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="row row-cols-md-2 row-cols-1 g-0">
|
||||
<div class="col half_section_left">
|
||||
<div class="bg1 section_bar">NPC 사령턴 우선순위</div>
|
||||
<div class="float-right px-3">
|
||||
<small class="form-text text-muted">
|
||||
최근 설정:
|
||||
{{ lastSetters.nation.setter ?? "-없음-" }}
|
||||
({{ lastSetters.nation.date ?? "설정 기록 없음" }})
|
||||
</small>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="text-left px-2">
|
||||
<small class="text-muted">
|
||||
예턴이 없거나, 지정되어 있더라도 실패하면
|
||||
<br />아래 순위에 따라 사령턴을 시도합니다.
|
||||
</small>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<div class="row g-0">
|
||||
<div class="col">
|
||||
<div class="bg2 sub_bar">비활성</div>
|
||||
<draggable
|
||||
:list="chiefActionUnused"
|
||||
group="chiefAction"
|
||||
class="list-group col priority-list"
|
||||
itemKey="id"
|
||||
>
|
||||
<template #header>
|
||||
<div class="list-group-item list-group-item-dark"><비활성화 항목들></div>
|
||||
</template>
|
||||
<template #item="{ element }">
|
||||
<div class="list-group-item">
|
||||
<i class="bi bi-list" />
|
||||
{{ element.id }}
|
||||
<button
|
||||
v-b-tooltip.hover
|
||||
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
|
||||
:title="actionHelpText[element.id]"
|
||||
>
|
||||
<i class="bi bi-question-lg" />
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
</draggable>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<div class="bg2 sub_bar">활성</div>
|
||||
<draggable
|
||||
:list="chiefActionPriority"
|
||||
group="chiefAction"
|
||||
class="list-group col priority-list"
|
||||
itemKey="id"
|
||||
>
|
||||
<template #item="{ element }">
|
||||
<div class="list-group-item">
|
||||
<i class="bi bi-list" />
|
||||
{{ element.id }}
|
||||
<button
|
||||
v-b-tooltip.hover
|
||||
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
|
||||
:title="actionHelpText[element.id]"
|
||||
>
|
||||
<i class="bi bi-question-lg" />
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
</draggable>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="control_bar" data-type="nationPriority">
|
||||
<div class="btn-group" role="group">
|
||||
<button type="button" class="btn btn-dark reset_btn" @click="resetNationPriority">초기값으로</button>
|
||||
<button type="button" class="btn btn-secondary revert_btn" @click="rollbackNationPriority">
|
||||
이전값으로
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
<button type="button" class="btn btn-primary submit_btn" @click="submitNationPriority">설정</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col half_section_right">
|
||||
<div class="bg1 section_bar">NPC 일반턴 우선순위</div>
|
||||
<div class="float-right px-3">
|
||||
<small class="form-text text-muted">
|
||||
최근 설정:
|
||||
{{ lastSetters.general.setter ?? "-없음-" }}
|
||||
({{ lastSetters.general.date ?? "설정 기록 없음" }})
|
||||
</small>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="text-left px-2">
|
||||
<small class="text-muted">
|
||||
순위가 높은 것부터 시도합니다.
|
||||
<br />아무것도 실행할 수 없으면 물자조달이나 인재탐색을 합니다.
|
||||
</small>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<div class="row g-0">
|
||||
<div class="col">
|
||||
<div class="bg2 sub_bar">비활성</div>
|
||||
<draggable
|
||||
:list="generalActionUnused"
|
||||
group="generalAction"
|
||||
class="list-group col priority-list"
|
||||
itemKey="id"
|
||||
>
|
||||
<template #header>
|
||||
<div class="list-group-item list-group-item-dark"><비활성화 항목들></div>
|
||||
</template>
|
||||
<template #item="{ element }">
|
||||
<div class="list-group-item">
|
||||
<i class="bi bi-list" />
|
||||
{{ element.id }}
|
||||
<button
|
||||
v-b-tooltip.hover
|
||||
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
|
||||
:title="actionHelpText[element.id]"
|
||||
>
|
||||
<i class="bi bi-question-lg" />
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
</draggable>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<div class="bg2 sub_bar">활성</div>
|
||||
<draggable
|
||||
:list="generalActionPriority"
|
||||
group="generalAction"
|
||||
class="list-group col priority-list"
|
||||
itemKey="id"
|
||||
>
|
||||
<template #item="{ element }">
|
||||
<div class="list-group-item">
|
||||
<i class="bi bi-list" />
|
||||
{{ element.id }}
|
||||
<button
|
||||
v-b-tooltip.hover
|
||||
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
|
||||
:title="actionHelpText[element.id]"
|
||||
>
|
||||
<i class="bi bi-question-lg" />
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
</draggable>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="control_bar" data-type="generalPriority">
|
||||
<div class="btn-group" role="group">
|
||||
<button type="button" class="btn btn-dark reset_btn" @click="resetGeneralPriority">초기값으로</button>
|
||||
<button type="button" class="btn btn-secondary revert_btn" @click="rollbackGeneralPriority">
|
||||
이전값으로
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
<button type="button" class="btn btn-primary submit_btn" @click="submitGeneralPriority">설정</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</BContainer>
|
||||
</template>
|
||||
<script lang="ts">
|
||||
type SetterInfo = {
|
||||
setter: string | null;
|
||||
date: string | null;
|
||||
};
|
||||
|
||||
declare const staticValues: {
|
||||
nationID: number;
|
||||
|
||||
defaultNationPolicy: NationPolicy;
|
||||
currentNationPolicy: NationPolicy;
|
||||
|
||||
zeroPolicy: NationPolicy;
|
||||
currentNationPriority: NPCChiefActions[];
|
||||
availableNationPriorityItems: NPCChiefActions[];
|
||||
defaultNationPriority: NPCChiefActions[];
|
||||
|
||||
currentGeneralActionPriority: NPCGeneralActions[];
|
||||
availableGeneralActionPriorityItems: NPCGeneralActions[];
|
||||
defaultGeneralActionPriority: NPCGeneralActions[];
|
||||
|
||||
defaultStatNPCMax: number;
|
||||
defaultStatMax: number;
|
||||
|
||||
lastSetters: {
|
||||
policy: SetterInfo;
|
||||
nation: SetterInfo;
|
||||
general: SetterInfo;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
</script>
|
||||
<script setup lang="ts">
|
||||
import "@scss/common/bootstrap5.scss";
|
||||
import "@scss/game_bg.scss";
|
||||
|
||||
import { ref } from "vue";
|
||||
import type { IDItem, InvalidResponse, NationPolicy, NPCChiefActions, NPCGeneralActions } from "@/defs";
|
||||
import NumberInputWithInfo from "@/components/NumberInputWithInfo.vue";
|
||||
import { cloneDeep, isEqual, isNumber, last } from "lodash";
|
||||
import { unwrap } from "@util/unwrap";
|
||||
import { convertFormData } from "@util/convertFormData";
|
||||
import axios from "axios";
|
||||
import { NPCPriorityBtnHelpMessage } from "@/helpTexts";
|
||||
import draggable from "vuedraggable";
|
||||
import TopBackBar from "@/components/TopBackBar.vue";
|
||||
import { convertIDArray } from "@util/convertIDArray";
|
||||
import { useToast, BContainer } from "bootstrap-vue-3";
|
||||
|
||||
const chiefActionPriority = ref<IDItem<NPCChiefActions>[]>([]);
|
||||
const chiefActionKeys = ref(new Set(staticValues.availableNationPriorityItems));
|
||||
for (const id of staticValues.currentNationPriority) {
|
||||
chiefActionPriority.value.push({ id });
|
||||
chiefActionKeys.value.delete(id);
|
||||
}
|
||||
const chiefActionUnused = ref<IDItem<NPCChiefActions>[]>(convertIDArray(chiefActionKeys.value));
|
||||
const chiefActionStack = cloneDeep([chiefActionPriority.value]);
|
||||
|
||||
const generalActionPriority = ref<IDItem<NPCGeneralActions>[]>([]);
|
||||
const generalActionKeys = ref(new Set(staticValues.availableGeneralActionPriorityItems));
|
||||
for (const id of staticValues.currentGeneralActionPriority) {
|
||||
generalActionPriority.value.push({ id });
|
||||
generalActionKeys.value.delete(id);
|
||||
}
|
||||
const generalActionUnused = ref<IDItem<NPCGeneralActions>[]>(convertIDArray(generalActionKeys.value));
|
||||
const generalActionStack = cloneDeep([generalActionPriority.value]);
|
||||
|
||||
const title = "NPC 정책";
|
||||
const lastSetters = ref(staticValues.lastSetters);
|
||||
const defaultStatMax = ref(staticValues.defaultStatMax);
|
||||
const defaultStatNPCMax = ref(staticValues.defaultStatNPCMax);
|
||||
const nationPolicy = ref(cloneDeep(staticValues.currentNationPolicy));
|
||||
const nationPolicyStack = [staticValues.currentNationPolicy];
|
||||
const zeroPolicy = ref(staticValues.zeroPolicy);
|
||||
const actionHelpText = ref(NPCPriorityBtnHelpMessage);
|
||||
|
||||
const toasts = unwrap(useToast());
|
||||
|
||||
function resetPolicy() {
|
||||
if (!confirm("초기 설정으로 되돌릴까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
nationPolicy.value = cloneDeep(staticValues.defaultNationPolicy);
|
||||
toasts.info({
|
||||
title: "초기화 완료",
|
||||
body: "서버 초기값을 적용했습니다.설정 버튼을 누르면 반영됩니다.",
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function rollbackPolicy() {
|
||||
if (!confirm("이전 설정으로 되돌릴까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let lastPolicy = unwrap(last(nationPolicyStack));
|
||||
while (nationPolicyStack.length > 1) {
|
||||
if (!isEqual(lastPolicy, nationPolicy.value)) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
nationPolicyStack.pop();
|
||||
lastPolicy = unwrap(last(nationPolicyStack));
|
||||
}
|
||||
nationPolicy.value = cloneDeep(lastPolicy);
|
||||
toasts.info({
|
||||
title: "되돌리기 완료",
|
||||
body: "이전 설정으로 되돌렸습니다.",
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function submitPolicy() {
|
||||
if (!confirm("저장할까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
const response = await axios({
|
||||
url: "j_set_npc_control.php",
|
||||
responseType: "json",
|
||||
method: "post",
|
||||
data: convertFormData({
|
||||
type: "nationPolicy",
|
||||
data: JSON.stringify(nationPolicy.value),
|
||||
}),
|
||||
});
|
||||
const result: InvalidResponse = response.data;
|
||||
if (!result.result) {
|
||||
throw result.reason;
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error(e);
|
||||
toasts.danger({
|
||||
title: "에러",
|
||||
body: `설정하지 못했습니다: ${e}`,
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
toasts.success({
|
||||
title: "적용 완료",
|
||||
body: "NPC 정책이 반영되었습니다.",
|
||||
});
|
||||
|
||||
const lastPolicy = unwrap(last(nationPolicyStack));
|
||||
if (!isEqual(lastPolicy, nationPolicy.value)) {
|
||||
nationPolicyStack.push(cloneDeep(nationPolicy.value));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function calcPolicyValue(title: keyof NationPolicy): number {
|
||||
if (!(title in nationPolicy.value)) {
|
||||
throw `${title}이 NationPolicy key가 아님`;
|
||||
}
|
||||
const policyValue = nationPolicy.value[title];
|
||||
if (!isNumber(policyValue)) {
|
||||
throw `${title}에 해당하는 값이 number가 아님`;
|
||||
}
|
||||
if (policyValue == 0) {
|
||||
return zeroPolicy.value[title] as number;
|
||||
}
|
||||
return policyValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function resetNationPriority() {
|
||||
if (!confirm("초기 설정으로 되돌릴까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
chiefActionUnused.value = [];
|
||||
chiefActionPriority.value = staticValues.defaultNationPriority.map((id) => {
|
||||
return { id };
|
||||
});
|
||||
toasts.info({
|
||||
title: "초기화 완료",
|
||||
body: "서버 초기값을 적용했습니다.설정 버튼을 누르면 반영됩니다.",
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function rollbackNationPriority() {
|
||||
if (!confirm("이전 설정으로 되돌릴까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let lastActions = unwrap(last(chiefActionStack));
|
||||
while (chiefActionStack.length > 1) {
|
||||
if (!isEqual(lastActions, chiefActionPriority.value)) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
chiefActionStack.pop();
|
||||
lastActions = unwrap(last(chiefActionStack));
|
||||
}
|
||||
const chiefActionKeys = new Set(staticValues.availableNationPriorityItems);
|
||||
for (const { id } of lastActions) {
|
||||
if (chiefActionKeys.has(id)) {
|
||||
chiefActionKeys.delete(id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
chiefActionPriority.value = cloneDeep(lastActions);
|
||||
chiefActionUnused.value = convertIDArray(chiefActionKeys);
|
||||
|
||||
toasts.info({
|
||||
title: "되돌리기 완료",
|
||||
body: "이전 설정으로 되돌렸습니다.",
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function submitNationPriority() {
|
||||
if (!confirm("저장할까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
const response = await axios({
|
||||
url: "j_set_npc_control.php",
|
||||
responseType: "json",
|
||||
method: "post",
|
||||
data: convertFormData({
|
||||
type: "nationPriority",
|
||||
data: JSON.stringify(chiefActionPriority.value.map(({ id }) => id)),
|
||||
}),
|
||||
});
|
||||
const result: InvalidResponse = response.data;
|
||||
if (!result.result) {
|
||||
throw result.reason;
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error(e);
|
||||
toasts.danger({
|
||||
title: "에러",
|
||||
body: `설정하지 못했습니다: ${e}`,
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
toasts.success({
|
||||
title: "적용 완료",
|
||||
body: "NPC 정책이 반영되었습니다.",
|
||||
});
|
||||
|
||||
const lastActions = unwrap(last(chiefActionStack));
|
||||
if (!isEqual(lastActions, chiefActionPriority.value)) {
|
||||
chiefActionStack.push(cloneDeep(chiefActionPriority.value));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function resetGeneralPriority() {
|
||||
if (!confirm("초기 설정으로 되돌릴까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
generalActionUnused.value = [];
|
||||
generalActionPriority.value = staticValues.defaultGeneralActionPriority.map((id) => {
|
||||
return { id };
|
||||
});
|
||||
toasts.info({
|
||||
title: "초기화 완료",
|
||||
body: "서버 초기값을 적용했습니다.설정 버튼을 누르면 반영됩니다.",
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function rollbackGeneralPriority() {
|
||||
if (!confirm("이전 설정으로 되돌릴까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let lastActions = unwrap(last(generalActionStack));
|
||||
while (generalActionStack.length > 1) {
|
||||
if (!isEqual(lastActions, generalActionPriority.value)) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
generalActionStack.pop();
|
||||
lastActions = unwrap(last(generalActionStack));
|
||||
}
|
||||
const generalActionKeys = new Set(staticValues.availableGeneralActionPriorityItems);
|
||||
for (const { id } of lastActions) {
|
||||
if (generalActionKeys.has(id)) {
|
||||
generalActionKeys.delete(id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
generalActionPriority.value = cloneDeep(lastActions);
|
||||
generalActionUnused.value = convertIDArray(generalActionKeys);
|
||||
|
||||
toasts.info({
|
||||
title: "되돌리기 완료",
|
||||
body: "이전 설정으로 되돌렸습니다.",
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function submitGeneralPriority() {
|
||||
if (!confirm("저장할까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
const response = await axios({
|
||||
url: "j_set_npc_control.php",
|
||||
responseType: "json",
|
||||
method: "post",
|
||||
data: convertFormData({
|
||||
type: "generalPriority",
|
||||
data: JSON.stringify(generalActionPriority.value.map(({ id }) => id)),
|
||||
}),
|
||||
});
|
||||
const result: InvalidResponse = response.data;
|
||||
if (!result.result) {
|
||||
throw result.reason;
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error(e);
|
||||
toasts.danger({
|
||||
title: "에러",
|
||||
body: `설정하지 못했습니다: ${e}`,
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
toasts.success({
|
||||
title: "적용 완료",
|
||||
body: "NPC 정책이 반영되었습니다.",
|
||||
});
|
||||
|
||||
const lastActions = unwrap(last(generalActionStack));
|
||||
if (!isEqual(lastActions, generalActionPriority.value)) {
|
||||
generalActionStack.push(cloneDeep(generalActionPriority.value));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<style>
|
||||
.tooltip > .tooltip-inner {
|
||||
max-width: 350px;
|
||||
text-align: left;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.form_list {
|
||||
margin: 8px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.sub_bar {
|
||||
text-align: center;
|
||||
border: 0.5px solid #aaa;
|
||||
margin-left: 5px;
|
||||
margin-right: 5px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.priority-list {
|
||||
margin: 0 10px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.control_bar {
|
||||
padding: 0 8pt 8pt 8pt;
|
||||
text-align: right;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.control_bar .btn {
|
||||
margin-top: 8pt;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.reset_btn {
|
||||
width: 15ch;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.revert_btn {
|
||||
width: 15ch;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.submit_btn {
|
||||
margin-left: 1em;
|
||||
width: 15ch;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.half_section_left {
|
||||
border-right: 0.5px solid #aaa;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.section_bar {
|
||||
text-align: center;
|
||||
border: 0.5px solid #aaa;
|
||||
padding-right: 0;
|
||||
padding-left: 0;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
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