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core2026/docs/design/play-audit-implementation.md
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55 KiB
Raw Blame History

플레이 감사 구현 기록과 수집 inventory

확정 설계의 P1P6 구현 기록이다. 현재 월별 상태·국가 시계열, 장수/도시 상세와 로그, 외교 이력, 정책 버전과 프로필별 관리자 진입을 사용할 수 있다. NPC 결정 trace와 조사 AF의 완성, 전체 종료 경계 및 COST gate는 남아 있다. 2026-09-16 사용자는 주간 한도 약20%를 남기고 사용 가능한 기능과 DB migration을 정리·통합·push하는 중간 전달을 요청했다. 전체 설계 완료와 이 전달을 구분한다. 실제 적용 방법과 제한은 운영 안내를 따른다.

현재 구현

NPC 저장 비용 probe

app/game-engine/test/playAuditDecisionCost.integration.test.ts는 별도 PLAY_AUDIT_COST_DATABASE_URL이 있을 때만 실행한다. schema는 정확히 play_audit_cost_decision_fixture여야 하며 그 schema의 결정/chunk를 비운 뒤 측정한다. 운영 URL을 사용하지 않는다. 정식 game migration을 먼저 적용하고 다음 명령을 실행한다.

pnpm --filter @sammo-ts/game-engine test playAuditDecisionCost.integration.test.ts --no-file-parallelism

201개 결정×302step을 실제 persistence로 저장해 200개 batch 경계를 넘긴다. 201header/603chunk/60,702step을 검사하고 JSON bytes, pg_column_size 합계, 테이블·TOAST 포함 할당과 index bytes, 저장 transaction 시간, warm 목록30회 p50/p95와 EXPLAIN ANALYZE BUFFERS를 /tmp/play-audit-decision-cost.json에 기록한다. 비밀·payload 본문·DB URL은 출력하지 않는다. 반복 실행에서는 이전 할당 공간이 남을 수 있다.

2026-09-16 격리 PG 결과는 JSON12,271,836B, header행101,304B/chunk행666,924B, 저장677.56ms, 목록51건 p50 0.76ms/p95 1.01ms였다. 월별 장수 index scan으로51행을 읽었다. 반복 RNG 합성 fixture는 압축률이 높으므로 평균 운영 trace 크기의 근거가 아니다. 추가 query event 계측에서는 동일201결정의 저장에 INSERT6회(헤더2/chunk4), SELECT2회(hash 확인), COMMIT1회가 관측됐다. BEGIN 등 driver 내부 통신은 event에 나타나지 않으므로 네트워크 왕복 전체로 해석하지 않는다. test는 INSERT/SELECT 수를 assert하며 SQL/params 원문은 저장하지 않는다. 관측60,702단계마다 SQL을 쓰지 않고 batch당 저장·hash 조회를 확인한 범위다. WAL·retained heap, 실제 scenario 계측 전후와 전체 COST gate는 여전히 남는다.

정책·외교 사건의 요청 처리 상태

playAudit.requestState는 현재 기수의 정책 버전 또는 외교 사건 ID만 받는다. 참조된 requestId와 inputSequence가 모두 실제 input_event와 일치할 때 현재 상태, 처리 시도 횟수·접수/처리 tick·시계 버전·시각과 결과/오류 존재 여부를 반환한다. 기준 기록의 연결 없음, 불완전 참조, 삭제된 요청과 순번 불일치를 구분한다. 임의 requestId 검색, payload/result/error 원문·계정·lease owner 조회는 제공하지 않는다.

권한 검사 뒤 읽기 transaction 안에서 world, 사건 한 행, unique request_id 한 행을 최대3회 읽는다. SQL은 필요한 scalar와 존재 여부만 투영하며 쓰기·COUNT·전역 검색이 없다. 정책·외교 상세의 공통 component에서 버튼을 눌러 조회하며 재시도는 이 요청만 반복한다. 다른 버전으로 바꾸면 결과를 지우고 진행 중 응답을 무시한다. 자동 조회/polling은 없다. R7 E의 연결 기반 일부이며 전체 실패·시도별 이력, 실제 mutation 횟수와 replay가 아니다. F의 알려진 버그 조사 preset은 아직 구현하지 않았다. schema migration58은 그대로다.

NPC 결정 조회 API와 화면

playAudit.decisionHistory/decisionDetail은 같은 프로필 감사 권한·현재 기수 경계를 따른다. 장수별 조회는 선택 월(미지정은 현재 월), 선택 phase와 (tick,id) 내림차순 cursor를 사용한다. 목록은50건 기본/200건 상한으로 요약만 읽고, 상세는 명시 선택 시128 event chunk를 기본1개/최대4개 읽는다. header의 stepCount로 다음 chunk를 판단해 추가 본문이나 COUNT를 읽지 않는다. summary/step은 허용 필드만 투영하며 seed/raw metadata를 반환하지 않는다. 같은 tick의 개인·수뇌 결정 및 사망 장수의 현재 기수 기록도 조회한다.

migration58은 기존 장수 인덱스를 (server, general, year, month, tick, id)로 교체한다. 월 조건 밖의 기수 기록을 훑지 않으며 인덱스 개수는 늘리지 않는다. UI는 기존 장수 상세와 버튼·표 스타일을 재사용한다. 열기/상세 선택/더 보기는 명시적으로 수행하고 polling하지 않는다. 결정 URL 복원과 상세 재시도는 상위 장수 목록을 다시 읽지 않는다. 절차 coverage와 미수집 코드 버전을 표시하며 전체 후보 조건·유효 정책 연결은 남는다. 당시 정책 참조는 공용 AuditPolicyVersion으로 연결했다. 기존 정책 이력의 버전 표시· 필드 한국어 이름·실패 재시도를 재사용하며 클릭 시 버전1건만 읽는다. 결정의 참조 ID에 포함되지 않은 URL policy는 해당 결정의 정책으로 읽거나 표시하지 않는다. 국가의 저장 설정과 NPC별 합성 유효 값은 구분하며 현재 설정으로 보충하지 않는다.

NPC 실행 단계와 대체 명령

선택 이후 runAction이 실제 수행한 인자/조건/재사용 대기/실행 문맥 검사를 EXECUTION_ATTEMPT로 상세 chunk에 기록한다. depth별 요청·해석·실행 명령과 결과, 대안 명령, 준비 term/total을 남긴다. 검사 함수를 다시 호출하지 않으며 실제로 건너뛴 검사는 추가하지 않는다. 준비·블럭으로 명령을 실행하지 않았으면 executedAction은 null이다. 원래 resolve 결과의 alternative를 따라간 순서와 공유 RNG를 그대로 유지한다.

저장 순번은 선택 관측과 실행 시도를 하나의 증가 순서로 매긴다. 기존 외부 AI observer의 원래 sequence는 변경하지 않는다. DECISION_END는 선택 종료이며 새 저장 기록은 실행 시도 뒤 종료한다. executionCoverage=ATTEMPTS로 기존 선택만 있는 기록과 구분하고, 이 flag가 있는데 실행 시도가 없으면 persistence가 거부한다. 과거 hash/행을 재작성하지 않는다. 요약의 대체 여부에는 이전 단계의 대안/휴식도 반영한다. 실제 게임 실행 결과 객체는 바꾸지 않는다.

API는 검사/결과의 허용 필드만 읽고 UI는 순서와 한국어 검사명을 표시한다. 목록에 상세를 추가하지 않는다. 체크 배열은 시도당 최대4개(블럭은1개), 기존 대안 depth 한도5를 유지한다. 전체 월간 부하 gate와 throw/rollback 실행의 별도 실패 원장, 내부 후보 조건은 후속이다.

NPC 결정 저장·복구 기반

새 migration57은 play_audit_decision 요약과 play_audit_decision_chunk 상세를 분리한다. reservedTurnHandler가 기수 identity가 있는 새 AI 실행을 phase별로 모으고 실제 요청/선택/ 실행·성공/대체 결과를 함께 반환한다. 실행 tick은 해당 장수 기준, ID는 serverId·장수·tick· clock revision·phase로 결정한다. 정책 head 참조는 시작 시 확보하며 없는 값은 채우지 않는다. Gateway의 프로필 buildCommitSha→daemon 환경 TURN_BUILD_COMMIT_SHA→CLI→runtime→handler로 실행 코드 버전을 전달한다. 전체40/64자리 SHA만 인정하며 누락/잘못된 값은 null이다. handler 생성 시 한 번 정규화하므로 턴마다 Git/DB를 읽지 않는다. 유효 정책 합성 상세와 내부 후보 조건은 남아 있어 coverage는 PROCEDURES다. 수동 턴 중 AI를 사용하지 않은 경우 결정 행을 만들지 않는다.

GeneralTurnResult→world pending→capture/restore/peek/ack→기존 fenced DB flush를 연결했다. 요약 hash와 실행/phase unique로 같은 재시도는 중복 없이 통과하고 다른 payload는 실패한다. 상세는128개 event씩 나누며 최대200행씩 batch insert한다. 목록을 위해 전체 trace를 하나의 header JSON으로 저장하지 않고 후보별 SQL도 추가하지 않는다. 실패하면 게임 상태와 모두 rollback되고 commit 뒤에만 pending prefix를 비운다. 실패한 실행의 별도 진단 원장은 남는다.

정리는 이전 기수 header를 잠그고200개 chunk씩 삭제한 후 header를 제거한다. FK RESTRICT로 무제한 cascade를 막으며 현재 기수는 기존 schema lock/identity 재검사로 보호한다. 빈57·기존56→57·재실행 no-op,302 event/3chunk 복원, 삽입 실패/재시도/충돌 및 실제 DB hooks와 정리 회귀를 검증했다. 전체 비용 gate는 후속이며 전용 API/GUI는 위 조회 절에 연결했다.

NPC 판단 관측 기반

GeneralAI와 예약 실행 handler에 선택적 onDecisionTrace 관측 경계를 추가했다. 공유 AI의 수뇌→개인 결정 순서에 동일 sequence를 유지하며 시작/최종 선택/오류, 우선순위 절차 진입·결과, 정책/자동화/handler 부재 skip, 명령 후보 validation 결과와 실제로 호출한 RandUtil 결과를 관측한다. 예약 우선 반환 뒤의 절차는 만들어내지 않는다. 메서드를 재호출하지 않으며 RandUtil 내부 helper는 중복 사건으로 기록하지 않는다. 원문 seed/meta/debug 객체를 복제하지 않고 난수 결과의 객체는 ID만 투영한다. 투영할 수 없는 값은 unprojected로 명시하며 완전한 후보 상세라고 주장하지 않는다.

고정 seed3종에서16개 RNG utility 호출의 반환값·객체 identity·다음 RNG 결과가 같고, 실제 NPC 선전포고→개전→점령 fixture에서도 수집 on/off 회귀가 통과했다. 초기 관측 단계에서는 default daemon을 켜지 않았다. 이후 아래 저장 경계에서 현재 기수의 새 실행을 수집하도록 연결했다. 이는 R5의 관측 기반일 뿐 완료가 아니다. 불변 결정 ID·기존 정책 참조·실행 결과· pending/rollback·migration·정리·목록/상세 API와 GUI는 위 절에서 연결했다. 후보/조건별 실제 관측값, 합성 유효 정책의 실제 관측은 남는다. 코드 버전 전달은 위 저장 절에 연결했다.

전달 전 DB tick 정밀도 보완

월 표본과 정책의 기존 INTEGER tick은 1개월36,000,000 기준 약60개월에 넘친다. 20260916060000_widen_play_audit_ticks로 두 열을 BIGINT로 확장하고 writer의 안전한 정수 검증/변환, 월 표본 상세의 문자열 응답을 연결했다. pending payload와 hash 생성은 기존 number 의미를 유지해 이미 저장한 hash를 바꾸지 않는다. 릴리스 manifest도 이 migration head를 가리킨다. 실제 PG의55→56/빈56/no-op·기존 값/null/hash 보존과 큰 tick 저장 및 실제 HTTP의 월 표본/정책 상세 tick 문자열을 검증했다.

기본 조회 화면

장수 이름 부분 검색과 장수 번호 양방향 정렬을 현재/월말 모두 지원한다. 최대64자, 대소문자 구분, LIKE wildcard 문자 escape를 동일하게 적용한다. 입력 중에는 요청하지 않고 조회 버튼으로 URL에 적용하며, 더 보기와 새로고침도 같은 필터·정렬을 유지한다. 도시→모든 주둔 장수 연결에서는 이름 조건도 해제한다. 과거 검색은 sampleId로 먼저 좁힌 뒤 당시 JSON 이름을 검사하며 현재 이름을 참조하지 않는다. 역순은 ID < cursor로 페이지를 잇는다. 자원·능력별 정렬은 복합 cursor와 비용 검토가 추가로 필요하다. 실제 PG120개월×1,000명 fixture에서 선택 월 PK1000행, 국가 추가 시50행으로 후보를 좁혔다. 이 한 fixture의 실행계획은 전체 COST gate나 운영 p95 증거를 대신하지 않는다.

프로필 game frontend의 /play-audit는 장수가 없는 감사 계정도 직접 접근한다. capabilities가 허용된 뒤 coverage와 국가 목록을 읽고 선택한 조회만 요청한다. 권한 거부 시 다른 감사 자료를 미리 가져오지 않는다. URL에 탭·국가·도시·표본 월·기간을 보존하며 도시의 주둔 장수 연결은 당시 월을 유지하고 국가 필터를 해제한다. 장수·도시 목록은 50개씩 명시적으로 더 읽는다. 느린 이전 응답은 후속 조회를 덮지 않는다.

국가 목록은 현재 또는 한 월의 이름/ID/color만 반환한다. 현재 목록은 해당 세 필드만 SELECT하며 과거 목록은 한 표본의 국가 JSON을 51행까지 읽고 allowlist projection한다. 기본 50·최대 200과 ID cursor를 사용하고 기수 전체의 국가를 DISTINCT 스캔하지 않는다. 멸망국은 해당 월 기준 목록으로 선택한다. 국가 시계열의 기본 범위는 최근 6개월이며 지표·집단 전환은 이미 받은 집계에서 계산해 추가 요청을 하지 않는다.

PanelCard, legacy-button, legacy-sort-select를 재사용한다. 새 차트 라이브러리 없이 표의 막대와 수치를 함께 표시한다. stock 마지막 표본 월, 월별 수집 여부·국가 존재·정산 완전성을 펼쳐볼 수 있고 null은 자료 없음이다. 국가 보유 금쌀/기술/세율, 수입·지급, 집단 인원·보유 총량/평균·5병종 평균 숙련 지표를 제공한다.

이 화면은 Core 신규 UX다. 최대 폭 1200px, 390px 모바일에서 문서 가로 넘침 없음, 넓은 표만 내부 수평 스크롤, 공통 14px 기본 typography와 명시적 focus/disabled가 계약이다. 월말/FINAL 장수·도시 projection을 보여주지만 지도, 전투 통계, 자원·능력별 정렬은 후속 구현으로 남는다. 로그와 현재 예약 조회는 아래 구현을 따른다. 따라서 기본 화면 추가만으로 R1~R3/P2를 완료 처리하지 않는다.

Gateway 서버 관리의 프로필 카드에는 admin.playAudit.read capability의 해당 전체 profile scope가 있을 때만 진입 버튼을 표시한다. 기존 auth.issueGameSession 발급과 game session transfer를 사용하고 Gateway가 감사 데이터를 대신 읽지 않는다. 기존 로비의 URL 구성/세션 전달을 utils/gameEntry.ts로 추출해 공유한다. 새 감사 진입은 동일 origin의 sessionStorage 전달만 허용하며, 실패하면 현재 화면에 재시도 가능한 오류를 표시한다. 기존 로비의 query fallback은 동작 변경 없이 유지하되 새 감사 경로에는 적용하지 않는다. 서로 다른 origin의 관리자 진입은 지원하지 않는다.

nationSnapshot은 같은 권한/기수 범위에서 한 월말 또는 FINAL header와 그 국가의 복합 PK 행 하나만 읽는다. 최종 국가 화면은 이 API만 사용하며 월말 시계열을 동시에 요청하지 않는다. 국가 보유량·집단 통계와 해당 월 수집 시점까지 관측한 정산을 표시한다. FINAL의 관측값을 월말/반기 합계에 추가하지 않는다. 표본 없음과 해당 국가 없음도 구분한다. 최종 수집 자체의 모든 게임 종료 경로 연결은 P1의 남은 lifecycle 검증을 따른다.

generalDetail/cityDetail은 선택 엔티티와 관련 국가·도시의 PK만 조회한다. 현재/과거 DTO를 분리하고 과거 이름·위치 이름도 같은 표본에서 읽는다. 현재 행으로 과거의 누락을 메우지 않는다. 목록에서 이름을 누르면 URL의 general/cityRecord로 상세를 연다. 상세 열기/닫기는 목록 조회 조건에서 제외하여 목록을 다시 읽지 않는다. 도시 상세의 주둔 연결도 적용된 월을 유지한다.

generalTurns는 현재 예약 전용 별도 조회이며 과거 시점을 입력받지 않는다. 상세의 버튼을 눌렀을 때만 기본50/최대200, turnIdx cursor로 읽는다. 정상30 slot을 넘은 잘못된 값도 숨기지 않는다. 인자는 읽기 전용 argumentJson 텍스트로 반환한다. 범용 JSON의 재귀 타입을 UI에 그대로 전달하지 않으면서 값은 생략하지 않는다. 예약 조회 실패는 장수 상세를 지우지 않는다. 과거 예약 변경은 이후 사건 원장이 담당하며 현재 큐에서 복원한 것처럼 표시하지 않는다. 전투 통계와 지도·검색/정렬은 남는다.

app/game-engine/src/playAudit/snapshot.ts는 기존 메모리 엔티티에서 명시적으로 허용한 장수·도시 필드와 국가별 자원·숙련 집계를 만든다. 입력 iterable을 각각 한 번 순회하며 국가마다 장수 목록을 다시 검색하지 않는다. 장수의 stats/role/items도 복사하여 이후 개명·이동·장비 변경으로 과거 표본이 변하지 않게 한다. 임의 meta, triggerState, credential과 전체 world는 복사하지 않는다.

장수 분류는 human(npcState < 2), npc(>= 2, 5 제외), troopNpc(5)이다. 빈 집단은 합계 0, 평균 null이다. nation 0도 입력에 있으면 일반 국가와 별도로 집계한다. 장수의 국가와 도시 소유국을 일치시키지 않으므로 외국 주둔을 보존한다.

정산은 당월에 실제 관측한 income/paid만 별도 입력으로 받는다. 수집 완료 월에 정산이 없으면 0, 도입 월처럼 완전 수집을 증명하지 못한 기간은 null이다. prev_income_gold/rice는 과거 정산 metadata이므로 집계하지 않는다. 정산 원장의 국가 전후값·적용 세율·보정액은 이후 원장 구현에서 보존해야 하며 이 projection만으로 R1을 완료했다고 판단하지 않는다.

실제 초기 달력의 조회 범위

감사 응답의 startYear/startMonth는 유효한 world.meta.initYear/initMonth를 우선한다. 동기화 개방은 scenarioMeta.startYear의 전년도에 시작할 수 있으므로 시나리오 규칙 연도를 조회 하한으로 고정하지 않는다. 두 metadata가 없거나 유효하지 않으면 시나리오 시작 연도와 현재 연도 중 이른 연도의 1월을 호환 fallback으로 사용한다. 이것은 최초 수집 증거가 아니며 자료 존재는 월 header로 별도 확인한다. 불변 기수 식별자 필터도 계속 적용한다.

월말/최종 상세, 장수 로그, 국가 시계열의 범위 검증과 기본 최근 6개월 기간은 같은 연월 하한을 사용한다. UI도 시작 연도의 최소 월과 현재 연도의 최대 월을 제한한다. 이미 읽던 world metadata로 계산하며 추가 DB 조회·쓰기나 시나리오/AI 규칙 변경은 없다. PREOPEN은 wall-clock 대기 상태이며, 검증하는 것은 공식 개방 때의 논리 게임 달력이다.

외교 문서 상태 이벤트 저장 기반

diplomacy.sendLetter/respondLetter/rollbackLetter/destroyLetter의 기존 입력 원장 transaction에 제안·교체·승인·거절·회수·파기 요청·파기를 연결했다. 기존 SELECT와 UPDATE 반환값에서 변경 전후 allowlist를 만들고, 원장 잠금 SELECT의 sequence를 재사용한다. 감사 실패는 문서/알림과 함께 rollback하며 실패한 입력 원장은 남는다. 성공 재요청은 기존 결과를 반환해 이벤트를 중복 저장하지 않는다.

  • migration55의 play_audit_diplomacy_event는 기수, 방향 있는 국가쌍, 실행/로컬 순번, DB sequence, 처리 당시 달력/tick/revision, actor와 작은 상태 전후 값을 저장한다. DB sequence와 입력 접수 sequence는 다른 개념이며 숫자 간격은 허용한다.
  • 본문은 기존 diplomacy_letter를 ID/hash로 참조한다. 작성 본문·작성자·작성 시각· 국가쌍·prevId의 UPDATE를 DB trigger로 거부하고, 기존 새 문서 작성 경로를 유지한다. 상태·서명·aux 갱신은 허용한다. 기존 문서의 과거 상태를 소급 생성하지 않는다.
  • 문서 쓰기 요청당 작은 world/clock SELECT 1회, RUNNING realtime이면 readiness SELECT 1회, 이벤트 200개당 bulk INSERT와 ID/hash 확인 SELECT 각 1회가 추가된다. 원문 SELECT와 본문 복사는 추가하지 않는다. 기존 알림 wall time 조회와 결합해 줄일 여지는 남으며, SQL/WAL 비용 gate의 실측 완료를 뜻하지 않는다.
  • reset 뒤 이전 이벤트는 기존 retention 경로에서 ID 최대200개씩 정리한다. 과거 tick/revision은 시계 이동 대상이 아닌 KEEP 이력으로 등록한다.
  • 기존 rollbackLetter는 회수다. 현재 복구 mutation은 없어 복구 이력을 꾸며내지 않는다.

실제 PostgreSQL에서 문서 8개 시나리오, unit 7건, retention 4건, 신규55개/ 증분54→55/재실행 migration을 검증했다. 외교 상태의 API 즉시 응답·엔진 월간/턴 변경, 도입 당시 기준, 감사 조회 API/UI는 후속 구현이며 R4 전체 완료가 아니다. 일반 외교 알림은 WALL_TIME이고 제의 처리와 tombstone은 구분한다. 오래된 알림 테스트의 게임 tick 가정을 현행 envelope 계약에 맞췄다.

즉시 외교 응답의 관계 전이

messages.respond의 별도 executeInputEvent 경로에도 인증된 입력 context를 전달한다. 불가침 체결·불가침 파기·종전 수락에서 이미 잠근 양방향 관계 행을 before로 사용하고, 각 diplomacy UPDATE의 반환값을 after로 기록한다. state/term/dead/isDead/isShowing만 투영하며 임의 meta를 복사하지 않는다. 같은 값의 재적용은 상태 전이에 포함하지 않는다.

추가 상태/clock/입력 SELECT는 없고, 두 방향의 전이를 한 bulk INSERT와 ID/hash 확인 SELECT로 저장한다. 원장·관계·로그·알림과 같은 transaction이다. API commit 뒤 엔진 메모리 동기화가 실패해도 재요청은 원장 결과를 재사용해 감사 이력을 중복 쓰지 않는다. 엔진 동기화에서 같은 사건을 다시 수집하지 않는다.

실제 PG에서 세 응답의 양방향 before/after, 처리 순서, RESOLVED 제의 상태와 동기화 실패 후 재요청을 검증했다. 엔진 transport만 fixture 응답이므로 엔진 runtime 동기화 완료의 증거는 아니다. 거절/실패/무변경은 관계 전이와 구분할 시도 원장 구현에 남겼다. 엔진 턴 변화와 기준 수집, 외교 조회 화면은 아직 남았다.

엔진 월간 외교 전이

createMonthlyDiplomacyHandler가 이미 가진 before/after에서 state/term/dead의 실제 변화만 directed event로 모은다. 사건 순서는 국가 ID 쌍으로 고정하고 실행 identity는 기수/달력/clock revision을 사용한다. 자연 월간 실행에 actor나 입력 원장 ID를 만들지 않는다. 기본 TRADE matrix 보충 자체와 무변경 행은 기록하지 않는다.

pending queue는 world capture/restore/peek/ack에 포함하고, 기존 fenced DB transaction 안에서 bulk200 INSERT와 hash 확인을 수행한다. 실패 시 상태와 이력은 함께 rollback, queue는 재시도까지 유지하며 commit 후에만 제거한다. 기존 계산/RNG/로그 순서는 그대로고 추가 상태 SELECT는 없다. 기존 before 목록을 정렬한 메모리 사본만 추가한다.

실제 PG에서 개전·기간 감소·사상자 처리·불가침 만료·종전의 기존 결과/로그를 유지하며, 메모리 checkpoint 복구, 감사 INSERT 실패 rollback, 재시도/중복 방지를 검증했다. 엔진 개별 명령 전이와 초기 외교 기준, 조회 API/UI 및 전체 비용 실측은 남았다.

예약 턴 명령의 외교 전이

createReservedTurnHandler는 각 실제 action의 실행 순번과 실행 전 장수 identity, 국가/개인 명령 구분, actionKey를 diplomacy patch에 운반한다. world가 patch를 실제 적용하는 순서대로 직전/직후 state/term/dead를 queue하므로 같은 턴의 중간 전이를 최종값으로 덮어쓰지 않는다. API 응답 동기화의 직접 world patch는 다시 기록하지 않는다.

실행 ID는 장수/실행 전 scheduled tick/clock revision이며 기수 ID와 함께 unique하다. ordinal은 해당 턴의 patch 순서이고 무변경을 생략하면 간격이 생길 수 있다. 입력 접수 sequence를 예약 턴의 실행 ID로 오인하지 않는다. 메모리 Map을 직접 읽어 before 관측 때문에 기본 관계 생성 순서가 달라지지 않도록 했다. 상태 SELECT/RNG 호출은 없다.

연속 두 전이와 checkpoint 복구 fixture, 실제 NPC 선전포고의 양방향 사건, 감사 on/off에서 기존 개전·점령 진행을 검증했다. 완전한 RNG trace 동일성, 모든 명령의 실제 DB 재로드와 당시 NPC 정책/결정 trace 연결은 후속 gate다. 즉시 명령 executor와 특수 상태 변경을 포함한 최종 mutation inventory 및 초기 기준/조회 화면도 남았다.

외교 이력 조회 API

프로필 game-api의 diplomacyHistory/diplomacyEvent는 공통 감사 권한과 read-only transaction을 재사용한다. 목록은 서로 다른 국가 두 개와 현재 기수 안의 기간을 필수로 받아 sequence 역순 기본50/최대200개만 반환한다. 국가쌍의 입력 순서는 무관하지만 각 사건의 방향은 유지한다. sequence/cursor/tick은 정밀도를 잃지 않는 문자열이다.

목록에는 본문·전후 값·요청 원장 정보를 싣지 않는다. 상세는 해당 기수 event 1개와 필요한 문서 1개만 읽고 원문 hash를 검증한다. AVAILABLE/NOT_APPLICABLE/ MISSING_REFERENCE/HASH_MISMATCH를 구분하고 원문 부재·불일치에서는 본문을 반환하지 않는다. 기록의 before/after를 보여 주며 현재 문서 상태로 덮어쓰지 않는다. actor와 상태는 allowlist로 투영하여 계정 ID·debug 등 내부 값을 제외한다.

coverage는 RECORDED_EVENTS_ONLY이며 최초 수집 전의 상태 완전성을 주장하지 않는다. 국가쌍/sequence index를 사용 가능한 형태지만 실제 큰 기수의 기간별 scan/EXPLAIN 비용 검증은 후속 gate다. 실제 HTTP+PG/Redis에서 권한·sanction·잘못된 범위/cursor, 본문 지연 조회/hash 상태·기수 전환의 접근 차단과 input_event 무증가를 검증했다. 외교 화면과 초기 기준 수집은 아직 남아 있다.

외교 감사 화면

CHE/HWE의 기존 PlayAuditView 필터·PanelCard에 외교 이력을 추가했다. 국가/상대 국가, 기간과 선택 event를 URL에 보존하고 기존 정책 이력과 같은 표·상세·pagination 흐름을 사용한다. 상세 선택·닫기·오류 재시도는 국가/이력 목록을 다시 읽지 않는다. 필터 편집은 조회 적용 전 요청하지 않는다. 본문은 선택한 상세 응답에서만 읽는다.

원문 hash를 검증한 뒤 기존 purifyDiplomacyHtml로 만든 briefHtml/detailHtml만 렌더링한다. 원문 HTML은 별도 details 안에서 escaped text로 보여준다. 이 때문에 선택 문서의 응답에는 원문/정제본이 함께 오지만 추가 DB 조회나 중복 저장은 없다. 해시 불일치와 참조 부재에는 본문을 표시하지 않는다. 이전 문서 번호와 당시 actor/상태/실행 연결을 보이고, 무소속은 외교 국가 선택에서 제외한다.

실제 HTTP에서 script 포함 원문의 보존/표시용 정제를 확인하고, production bundle Chromium의 CHE/HWE에서 desktop1280×720/mobile390×844, DPR1로 검증했다. 선택적 상세/재시도·deep link/reload·pagination·draft 적용과 표 내부 가로 스크롤, 원문 script 비실행을 검사한다. 외교 최초 기준과 최종 mutation inventory/전체 비용 검증은 남아 있으며 화면 추가만으로 R4 전체 완료를 판단하지 않는다.

외교 관계 최초 관측

initializeAuditDiplomacy는 복구된 clock과 이미 로드한 관계에서 실제 국가쌍의 방향별 state/term/dead를 한 번만 기록한다. 재야(0)는 제외하며 당시의 관측 값만 보존한다. 이전 상태·원인·actor는 null이고 과거 체결 시점을 추정하지 않는다. playAuditDiplomacy 기수 표식과 사건을 readiness 전 기존 fenced flush에서 함께 저장한다. 관계가 없는 경우에도 표식은 flush하고, 정상 재시작은 다시 쓰지 않는다. checkpoint rollback은 표식과 pending 사건을 함께 복원한다.

추가 DB 전체 SELECT는 없다. 초기 관계 목록의 짧은 필드만 기존 200행 batch writer로 저장하며 최초 저장량은 방향별 관계 수에 비례한다. 정상 재시작은 메모리 표식 검사만 수행한다. 기본 교역 관계도 최초에는 보존해 국가쌍 조회의 시작 값을 제공하지만, 월간 기본 matrix 생성은 계속 전이로 기록하지 않는다. 대규모 국가 수의 payload와 WAL 실측, 이후 신생국·소멸국 및 기존 문서의 도입 기준은 별도 검증이 남아 있다.

단위 검증은 재야 제외·빈 관계·잘못된 관측 시각·재호출·checkpoint 복원을 다룬다. 실제 격리 PostgreSQL startup 검증은 실패 rollback, PREOPEN 저장, 재시작의 동일 행과 표식 및 readiness 경계를 확인한다. UI는 이를 '관계 최초 관측'으로 구분한다.

기존 외교 문서 도입 기준

databaseHooks.flushInitialAudit는 문서 도입 표식이 없는 기수에만 seed와 같은 schema lock → lease → CLOCK → GENERAL_ACCESS 순서의 transaction을 열고 clock authority와 기수 identity를 확인한다. documentBaseline.ts가 문서를 id cursor 200건씩 읽어 기존 불변 원문 참조/hash와 관측 당시 상태·서명·이전 문서 번호를 저장한다. 원문 자체를 사건에 복제하지 않는다. 현재 유효 문서뿐 아니라 보유 중인 교체·종료 문서도 보존하며 과거 승낙 시점이나 actor는 만들지 않는다. 기존 API가 쓰던 상태 projection을 infra로 옮겨 함께 사용한다.

문서 기준 사건·world 표식과 대기 중인 초기 상태/정책/관계가 같은 fenced transaction에서 확정되고 commit 뒤에만 ack한다. 실패는 memory checkpoint를 복원한다. 문서가 0건이어도 표식을 저장하고 일반 재시작에서는 문서 SELECT를 수행하지 않는다. 본문 mutation API와 같은 CLOCK lock 아래서 읽으며, 조회 준비가 되기 전에 종료한다.

비용 재검토: 최초에 작은 identity SELECT 1회, 문서 SELECT floor(L/200)+1회와 기존 writer의 batch INSERT/hash 확인 SELECT를 사용한다. 원문은 해시 계산에 필요한 한 batch만 유지하며 매 턴 다시 읽지 않는다. 초기 실패 복원을 위한 world memory checkpoint 1개의 비용과 대규모 도입 transaction 시간·WAL은 전체 COST gate에서 측정해야 한다. 실제 PG fixture는 201건/2 batch와 INITIAL 저장 실패의 전체 rollback, 원문 hash와 상태, 재시작의 동일 event/표식을 확인한다. 화면에서는 '문서 최초 관측'으로 구분한다.

국가 생성·멸망 관계

국가 생성은 addNation(월간 NPC/이민족/즉시 명령)과 예약 턴의 직접 created.nations 반영 경로를 모두 수집한다. 기본 matrix를 만든 뒤 신생국과 연결된 방향별 관계만 가져오고, 한 번에 여러 국가를 생성해도 같은 관계를 중복 기록하지 않는다. 후자의 누락된 정책 기준 4영역 초기화도 같은 지점에 연결했다. 생성 시 조회 범위는 대상 국가 수×기존 국가 수며 전체 관계 matrix를 감사용으로 복제하지 않는다.

멸망은 후계자 없음/전투/월간 방랑 처리의 공통 removeNation에서 기존 삭제 순회가 제거하는 관계를 재사용한다. 생성은 before null, 제거는 after null이며 default 교역 생성을 월간 외교 상태 전이로 바꾸지 않는다. 기존 world 감사 순번은 nation-relations:N 실행 identity에만 쓰고 사건 안의 ordinal은 방향별 정렬 순서다. checkpoint 복원과 기존 fenced transaction/pending acknowledgement를 그대로 따른다. 원인 actor/request 연결은 관측되지 않으면 null이며 향후 조사 C/E context 연결 대상으로 남긴다. 예약 턴에서 생성·멸망한 관계는 전역 clock 대신 해당 장수의 실행 tick을 전달한다.

단위 검증은 같은 ID 생성·삭제·재생성, 중복 add/remove, rollback, 예약 턴 복수 신생국의 정책 기준/관계 중복 방지를 확인한다. 실제 PG는 제거 저장 실패의 nation/관계 rollback, 재시도, 삭제 뒤 재생성, 정책 4개 및 이력 중복 방지를 검증한다. CHE/HWE에서 생성·종료의 한쪽 상태 부재를 표시한다. 상대국이 없는 단독 신생국은 관계 사건이 없으며 독립 국가 생멸 원장은 향후 조사 C에 속한다.

NPC·국방 정책 버전 저장 기반

PlayAuditPolicy는 현재 기수/국가/영역별 불변 revision과 이전 버전 ID를 보존한다. 영역은 국가 NPC 값, 국가 NPC 우선순위, 장수 NPC 우선순위, 국방(war/scout/secretlimit)이다. 공지·권유문·세율·지급률 등 나머지 국가 설정의 사건 기록은 자원/행위 원장 연결에서 남아 있다. NPC 설정은 기존 allowlist의 저장 값만 복사하며 setter/time이나 임의 nation metadata를 복사하지 않는다. 누락(null)은 설정 상속이다. 개인별·server별 보정이 적용된 최종 AI 값인 것처럼 표시하지 않으며, 해당 관측값과 코드 버전은 이후 NPC trace가 담당한다.

daemon world 구성과 신규 addNation에서 네 기준 버전을 pending에 담는다. 기존 정상 포인터가 있으면 재시작 때 재생성하지 않는다. 포인터 ID는 기수·국가·영역·revision으로 검증하므로 다른 국가 metadata를 복사해도 기존 국가 이력을 이어받지 않는다. DB runtime의 기준 수집은 clock recovery/synchronization 뒤 수행하고 readiness 전에 startup flush로 내구화한다. PREOPEN에서 명령이 없어도 정책 기준을 저장한다.

기존 NPC mutation의 검증·CAS와 국가 설정의 권한·횟수 제한을 통과한 뒤 변경 전후를 비교한다. setter/time 변경과 동일 설정 저장에는 새 적용 버전을 만들지 않는다. 기존 CAS token 갱신, write와 성공 응답 계약은 유지한다. 거부된 입력은 정책 적용 이력에 넣지 않으며 기존 input_event의 ok:false와 구분한다. OBSERVED_GAP은 저장된 포인터와 현재 설정 불일치를 발견했을 때의 기준 재관측이다. 실제 변경 전 값/actor/시각을 추정하지 않는다.

pending 정책·최신 포인터·전역 감사 ordinal은 world capture/restore와 acknowledgement에 포함한다. 정책 row, nation meta, world meta와 input_event 완료는 같은 transaction이다. 기존 input_event fence SELECT에 sequence/actor_user_id만 추가하여 추가 요청 조회를 피한다. 수행자 ID가 명령과 일치하지 않거나 요청이 있는데 input context가 없으면 저장을 거부한다. actor는 당시 user/general/name/nation/officer/npc/permission만 보존하며 createdAt은 DB wall time이다. 향후 수뇌 DTO는 nation 소유권과 기존 resolver를 적용하고 userId/inputSequence/requestId 및 관리자 진단을 제외해야 한다. 수뇌 직책/가입 전 열람 정책·화면은 확정 설계대로 후속 범위다.

ID와 payload hash로 재시도를 검증한다.200행마다 createMany와 ID/hash 확인 SELECT를 사용하며 본문 전체를 재조회하지 않는다. 최초 기준은 국가당4행, 적용 변경은 해당 영역1행이다. 세계 전체 정책이나 장수별 정책을 매 턴 복사하지 않는다. 기존 NPC 기본값은 별도 pure module로 옮겨 mutation과 audit allowlist가 공유하고 기존 export 경로는 유지한다. 정책 schema version은1이며 migration은 기존 이력을 backfill하지 않는다. 이미 적용한 migration checksum은 수정하지 않고 schema_version 필드는 별도 증분 migration으로 추가했다.

정리 worker는 이전 기수 정책 ID도 최대200개씩 삭제한다. policy version의 self-reference는 삭제 FK로 강제하지 않아 과거 비공개 기수를 key batch로 정리할 수 있다. 현재 기수 포인터는 같은 transaction으로 저장하고 조회 시 항상 현재 기수 범위를 검사해야 한다. NPC 결정의 정책 참조와 거부/무변경 시도의 사건 연결은 아직 남았다.

policyHistory는 국가/영역/기간을 필수로 받고 기본50·최대200개의 버전 요약을 revision 내림차순 cursor로 반환한다. 목록에서는 전후 정책 본문과 요청 자료를 읽지 않는다. policyVersion은 선택 ID 한 건의 현재 기수 범위를 검사하고 전후 설정·당시 직책·입력 sequence를 반환한다. BigInt는 문자열로 보존하며 목록/상세 모두 계정 ID를 노출하지 않는다. world identity와 자료는 기존 RepeatableRead/timeout 계약을 공유한다. 별도 count/쓰기나 현재 정책을 읽어 과거를 채우는 조회는 없다. 기존 국가/영역/revision 및 기간 index를 재사용한다. 반환 상한은 DB scan 상한의 증명이 아니며 실행계획/부하 측정은 P6에 남는다.

projectPolicyConfiguration은 수뇌 공개에 재사용할 전후 값·당시 소속/직책만 남기고 계정·요청·tick/ordinal·관리자 진단을 제외한다. 현행 endpoint는 관리자 전용이다. 향후 자국 API에서 기존 국가 resolver의 인가를 별도 적용해야 하며 이 projection 자체가 인가를 대신하지 않는다. 수뇌용 route나 직책 권한을 이번 변경에서 새로 열지 않았다.

프로필 /play-audit의 정책 화면은 적용한 국가/영역/기간만 읽고, 상세 열기/이전 버전 이동/실패 재시도가 목록과 국가 목록을 다시 읽지 않도록 한다. URL로 선택 버전을 보존한다. 입력 중인 필터는 조회 버튼을 누르기 전 SQL 요청을 발생시키지 않는다. 최초 관측, 실제 변경, 관측 누락 이후 기준과 자료 없음의 의미를 구분한다. 기존 PanelCard와 제어 스타일을 사용하고 NPC 설정 화면의 한국어 필드 이름을 따른다. 값은 텍스트로 출력한다.

초기 도입 기준과 즉시 내구성

initializeAuditCollection은 기수별 첫 관측에서만 INITIAL 표본과 world의 playAuditCollection 시작 좌표/실제 관측 시각을 pending에 담는다. INITIAL은 기존 국가·도시·장수 projection과 batch 저장을 재사용하며 월말과 FINAL을 대체하지 않는다. 새 migration은 INITIAL kind를 허용하고 부분 unique index로 기수당 한 행만 허용한다. 재시작은 저장된 marker를 사용하며 초기 상태를 현재 값으로 갱신하지 않는다.

runtime은 기존 lease 획득·world load·clock 복구/동기화 후 정책/상태 기준을 수집한다. 기존 fenced persistence로 기준과 국가 포인터/world marker를 함께 commit한 뒤에만 clockReady를 공개한다. 별도 input_event를 만들지 않는다. 초기 저장 실패는 기존 startup 오류 경로로 lease/연결을 정리하고 준비 완료를 알리지 않는다. 정상 재시작은 pending이 없으면 추가 flush가 없다. pending 확인은 배열 길이만 검사하여 큰 snapshot을 복사하지 않는다.

초기 수집은 이미 로드된 world를 각 한 번 순회한다. 추가 전체 엔티티 SELECT 없이 기존 header/child batch transaction을 한 번 수행한다. readiness 전에 저장하므로 큰 기수의 startup latency/WAL/heap 비용은 P6에서 함께 측정해야 한다. 값이나 표본을 생략하는 방식으로 비용을 줄이지 않는다. 초기 read-model receipt는 첫 실제 명령에 섞지 않는다.

조회 API의 표본 kind와 coverage cursor에 INITIAL을 포함한다. 현재 world meta에서 collectionStart만 allowlist projection하여 추가 DB 조회 없이 시작 시점을 표시한다. 국가·장수·도시의 수집 시작 기준 조회는 같은 snapshot identity를 유지하며 국가 시계열에는 MONTH_END만 포함한다. INITIAL의 흐름을 정규 월/반기 합계에 더하지 않는다. 시나리오 개방 달력과 실제 상세 수집 시작은 서로 다른 값이다.

이전 기수 월별 표본 정리

새 daemon runtime은 실제 serverId를 고정해 이전 월별 감사 표본 정리를 시작한다. 기수 변경 직후 조회 차단은 기존 API identity 필터가 담당한다. 정리는 gameplay flush와 별도 transaction이며, seeder와 같은 schema advisory lock을 try-lock한 뒤 DB의 현재 identity를 재확인한다. 이전 runtime/누락 identity는 정리하지 않는다. 부모 표본의 row lock으로 child 추가와 빈 부모 삭제의 경쟁을 막고, 장수→도시→국가 child의 PK만 최대200개 읽어 그 행을 삭제한다. 모두 빈 뒤 header1개를 삭제하여 대량 cascade를 피한다.

batch는 SQL statement2초/transaction5초 상한이고 성공 후1초, lock경합/오류 후30초에 재시도한다. 동시에 두 batch를 수행하지 않는다. 기수가 바뀌거나 이전 자료가 없으면 worker가 끝나므로 평상시 idle polling은 없다. 프로세스 재기동은 DB의 남은 key부터 다시 시작한다. 종료는 진행 중 transaction을 기다린 뒤 connector를 닫는다. 원문 DB 오류 대신 고정 경고를 운영 로그에 남기며 정리 실패로 gameplay 결과를 실패 처리하지 않는다.

현재 정리 대상은 구현된 PlayAuditMonth/General/City/Nation과 PlayAuditPolicy다. 기존 연감/계정 원장과 LogEntry 보존 정책은 바꾸지 않는다. 외교·정책·trace 테이블을 추가할 때 같은 수명주기와 key 단위 삭제를 연결해야 한다. Gateway RESET의 기존 process중지→seed commit→재기동 경로에서 시작한다. 예약 상태에서는 runtime이 없을 수 있어 seed commit 직후에도 batch 하나를 시도한다. 실패한 seed에는 정리가 실행되지 않고, 정리 실패는 seed 결과의 warning으로 남긴 뒤 이후 runtime이 재시도한다. RESERVED에서 남은 물리 정리는 PREOPEN 기동까지 연기되지만 새 identity로의 조회 차단은 즉시 적용된다. 취소 CANCELLED는 기존 정책상 API도 중지되므로 관리자 감사 접근과 최종 표본 수집의 별도 lifecycle 보완은 아직 남는다.

검증 fixture는 PLAY_AUDIT_RETENTION_DATABASE_URL_retention_fixture 전용 schema를 요구한다. schema에 정식 migration을 적용한 뒤 playAuditRetention.integration.test.ts를 실행한다. 삭제·trigger rollback fixture이므로 다른 통합 suite의 DB를 공유하지 않는다. conditional registry는 external_fixture로 분류하며 일반 core DB URL에 자동 연결하지 않는다. 실제 DB에서401장수/201도시/1국가를 여러 batch로 정리하고 현재 기수를 보존했다. 추가 real daemon startup 검증은 기존 selectPool integration에 연결했다.

기존 장수 로그의 기수별 조회

generalLogs는 기존 LogEntry에서 현재 기수와 장수·기록 종류를 제한하고 ID 역순 cursor로 기본 50/최대 200행을 조회한다. 네 종류는 열전/개인 행동/ 전투 결과/전투 상세다. 현재 장수가 사망했어도 보존된 로그를 조회할 수 있다. 과거 표본에서 열면 해당 게임 월 전체 기록을 조회하며 표본 순간까지의 기록인 것처럼 표시하지 않는다. createdAt은 게임 논리 시각일 수 있어 설치 wall time으로 필터하지 않는다.

별도 로그 복제 테이블 대신 nullable LogEntry.serverId를 추가했다. 엔진 공통 로그, 천통 내기 결과, 장수 선택/재선택, 외교 메시지 응답의 기존 저장 transaction에서 world meta의 실제 기수 ID를 함께 쓴다. 엔진과 장수 선택은 메모리에 있는 값을 사용한다. 외교 응답은 기존 world SELECT에 meta 필드를 추가한다(조회 횟수는 동일하지만 읽는 bytes는 증가). 별도 world SELECT나 로그 INSERT는 없다. 공백/누락 identity를 profile명으로 대신하지 않는다. 기존 및 레거시 이관 로그는 기수 귀속을 증명하지 못하므로 null 그대로 두며 API에서 제외하고 화면에 자료 범위를 표시한다. 설치 시 전체 backfill이나 로그 재복사는 수행하지 않는다.

현재 (generalId, category, id) index를 재사용한다. serverId/월은 잔여 조건이므로 오랜 기수의 희소한 월 조회에는 더 많은 index 행을 검사할 수 있다. 실행 5초 상한은 응답 실패를 자료 없음으로 숨기지 않는다. 큰 fixture의 EXPLAIN/지연 측정 후 복합 index의 추가 쓰기 비용과 비교하는 P6 gate는 남으며, 행 반환 상한을 스캔량 상한으로 보고하지 않는다.

GeneralRecordPanels에 선택 종류와 독립 오류/재시도 표시를 추가해 기존 표시를 재사용한다. 상세에서 버튼을 눌러야 로그를 읽고 종류별로 받은 페이지를 재사용한다. 엔티티/월이 바뀌면 캐시를 비우고 늦은 응답을 버린다. 동등한 월 객체가 재생성되어도 장수/도시 상세를 재조회하지 않도록 감시 대상을 ID·연·월·종류의 원시값으로 제한한다. 로그 원문은 기존 formatLog 허용 목록을 거쳐 렌더링한다.

월별 저장 구현

playAudit/collection.tsbeforeMonthChanged에 이전 월 표본을 queue한다. incomeHandler에서 이미 계산한 수입·급여를 관측하여 작은 국가별 월합계를 world meta에 함께 저장한다. 월중 재시작에도 집계가 유지되며, 수집 도입 월은 불완전으로 표시하고 다음 월부터 완전 수집한다. 기수 identity가 없는 설치에서는 profile명으로 대체하지 않는다. 해당 구간의 API coverage 안내는 아직 구현해야 한다.

InMemoryTurnWorld의 capture/restore/peek/acknowledge에 pending 표본을 포함하고 databaseHooks.persistChanges에서 gameplay와 같은 transaction으로 저장한다. unificationHandler는 월말과 구분되는 FINAL 표본을 queue한다. PlayAuditMonth/Nation/City/General 네 테이블에 명시적 projection을 보존한다. 국가·도시별 장수 검색 index를 두고 child insert를 200행씩 분할한다. 표본 ID와 payload hash가 같은 재시도는 중복 저장하지 않고, 내용이 다르면 transaction을 실패시킨다. 200은 초기 batch 설정이며 payload bytes/WAL/heap 실측을 통한 최종 선정은 남아 있다.

새 migration은 기존 행을 backfill하지 않는다. 전용 PostgreSQL에서 빈 설치 전체 적용, 기존 49 migration 이후 새 migration 증분 적용, 두 번째 deploy no-op을 검증했다. 업무 데이터와 감사 표본의 transaction rollback, 재시도/충돌, 월 경계의 전월 세율과 world meta reload도 확인했다. 이전 기수 차단/정리, 최종 표본 전체 종료 경로, 정산 전후값의 별도 사건 원장은 아직 남아 있다.

프로필 조회·권한 구현

game-api/router/playAuditcapabilities, coverage, generals, cities를 추가했다. Gateway는 capability catalog만 제공하며 게임 자료를 대신 조회하지 않는다. admin.playAudit.read:<profileName>che:default처럼 scenario까지 정확히 비교한다. 기존 resolver와 같은 명시적 전체 grant와 superuser/admin.superuser를 허용하고 일반 admin, Gateway 조치 감사 권한, 인게임 직책으로 접근을 추론하지 않는다. 공통 계정 권한 판정은 추가 admin.playAudit.accounts를 요구한다. 계정 조사 자체는 아직 없다.

정상 bootstrap 첫 계정은 기존 발급 경로의 명시적 superuser role을 사용한다. 역할 없는 레거시 첫 계정에 대한 Gateway의 DB 기반 관리자 fallback은 게임 token에 전달되지 않는다. 감사 API는 기존 게임 token의 명시적 role만 신뢰하며 Gateway의 첫 계정 판정을 game DB에서 재현하지 않는다. 해당 계정은 기존 Gateway 권한 관리로 감사 role을 부여할 수 있다. 이 경계는 일반 admin의 권한 확대로 해결하지 않는다.

모든 조회는 인증·기존 제재·token profile 검사 후 실행한다. 장수 보유, 접속 가중치, input_event 쓰기를 요구하지 않는다. 현재 세계 identity와 자료를 같은 RepeatableRead transaction으로 읽으며 대기는 2초, 실행은 5초로 제한한다. 응답에 asOf, tick과 현재 기수 identity를 포함하고 오래된 기수 ID를 client에게 입력받지 않는다.

장수/도시 목록은 기본 50·최대 200, ID cursor로 페이지를 읽는다. at이 있으면 현재 기수의 해당 월말/FINAL 표본에서 조회하고 미수집이면 collected:false다. 현재 일반 장수와 NPC/부대장 NPC, 국가·도시 필터를 지원한다. 저장·현재 자료 모두 DTO allowlist를 적용해 임의 meta를 응답하지 않는다. coverage도 월 header만 cursor 조회하며 원문·장수 목록을 같이 싣지 않는다. 아직 마감 월 캐시는 없다.

실제 Gateway HTTP에서 새 role 부여·범위 확대 거부·flush 호출·암호화 game token의 정확한 scope 전달을 확인했다. 별도 PostgreSQL/Redis와 실제 game HTTP에서는 no-general 허용, 무인증·일반 admin·다른 profile·제재 거부, 200 상한, 과거 이름/미수집, 새 기수 전환 후 이전 표본 차단과 flush 후 401을 확인했다.

nationSeries는 국가 1개의 월별 집계만 조회한다. 월/반기 해상도, 기간, 페이지 크기 50 기본/200 최대를 받고 긴 기수는 다음 기간 cursor로 이어 읽는다. 한 번에 읽는 월 header는 최대 1200개(200반기), 국가 집계도 그 범위의 해당 국가만 읽으며 장수·도시 원본이나 전체 trace를 읽지 않는다. 기본 기간은 최근 6개월이고 반기는 16월/712월 경계로 묶는다. 보유·기술·집단 평균은 마지막 수집 표본과 그 시점을 반환하고 수입/급여만 기간 합산한다. 누락·국가 없음·불완전 정산의 흐름은 null, 관측한 정산 없음은 0이다. 기간 일부 요청은 from/to와 complete=false로 표시한다.

장수·도시 상세와 독립 로그, FINAL 별도 표시와 정책 조회는 기본 화면에 연결했다. 외교 이력도 연결했으며 NPC 결정과 조사 기능의 완성은 남았다.

초기 수집 지점과 쓰기 재검토

아래 표와 검증 진입점은 초기 구현 당시 inventory다. 이후 연결·검증 결과는 위의 현재 구현과 운영 안내를 기준으로 읽는다.

기준 Core commit은 5ac961dfd17738dc4c39e6401f975296f39403a5이다. SQL/bytes는 아직 실측하지 않았으며 아래는 현재 소스에서 확인한 연결 지점과 구현 경계다.

자료 실제 source / 관측할 값 구현·비용 결정 남은 검증
월별 장수·도시·국가 turn/yearbookHandler.tsbeforeMonthChanged; playAudit/snapshot.ts의 필드 allowlist 메모리 한 순회, 추가 SELECT 없이 수집. 상세는 도시/국가/장수로 페이지 조회 가능한 행에 batch 저장하며 큰 월 JSON 전체를 목록 조회하지 않음 단위/DB 연결 확인; 전체 종료 경로·coverage·비용 gate는 남음
세율 적용 수입·급여 turn/incomeHandler.tsapplyIncome, incomeValue, current, next, ratio, 장수별 pay; turn/nationTaxRate.ts 이미 계산한 수치만 관측. 국가 수입과 실제 급여 합계 분리, 과거 metadata 재누적 금지. 정산 원장을 월집계 입력으로 재사용 정수화·최저 자원 보정, 원장/집계 원자 저장, 도입 월 coverage
월별 내구성 turn/inMemoryWorld.ts의 capture/restore, peek/acknowledge와 pending yearbook; turn/databaseHooks.tspersistChanges 별도 audit pending을 같은 transaction과 savepoint에 포함. 기존 연감의 장기보존 테이블에 상세 감사를 넣지 않음 실패·중복·재시작, bounded 삭제
기수 identity scenario/scenarioSeeder.tsinstall.serverId, GameHistory 충돌 검사 profile명으로 대체하지 않음. 외부 install 입력을 만드는 지점과 RESET 전체 경로를 추가 추적한 뒤 수집 활성화 신규 identity 생성, 재시도, 기존 설치에 identity 누락 시 처리
외교 game-api router/diplomacy/index.ts, engine 월간 외교 처리 불변 문서는 참조, 갱신되는 내용만 당시 버전 저장. 현재 상태 월복사만으로 사건을 대신하지 않음 모든 API/engine mutation별 inventory
NPC 정책 turn/worldCommandHandler.tsturn/npcPolicyMutation.ts CAS 성공하고 실제 값이 달라진 경우에만 불변 버전. 무변경/거부는 적용 버전에서 제외 NPC 결정의 버전 참조, 거부/무변경 시도 원장
권한 Gateway adminCapabilities.ts, adminAuth.ts; game-api trpc.ts 인증·제재 middleware scoped 감사 권한과 공통 계정 추가 권한 분리. getMyGeneral 요구 없이 서버에서 검사 catalog/token/flush/HTTP matrix 전체 연결

월간 실행은 이전 월 snapshot → 달 변경 → 새달 onMonthChanged 순서다. 1월 금/7월 쌀 정산은 새로 진입한 월의 흐름으로 누적하고 그 월 마감에 집계한다. 입력 목록은 이미 로드된 world를 사용하며 기존 연감의 로그 SELECT를 새 감사 수집의 필수 입력으로 만들지 않는다.

검증 진입점

  • 순수 projection: app/game-engine/test/playAuditSnapshot.test.ts.
  • 월말·저장 경계: monthlyBoundaryPrePersistence.integration.test.ts.
  • 수입: monthlySemiAnnualPersistence.integration.test.ts, monthlyWarIncomePersistence.integration.test.ts.
  • 원자성: inputEventAtomicity.test.ts, readModelChangeJournalPersistence.integration.test.ts.

순수 fixture는 분모, 0/null, 소수 수입, 미수집, 외국 주둔, 과거 값의 독립성, 민감 meta 제외와 단일 순회를 검증한다. PostgreSQL SQL count/WAL/실행계획, 권한 HTTP, CHE/HWE Chromium과 전체 source inventory는 아직 남아 있다.

월 저장 검증: playAuditCollection.test.ts, playAuditPersistence.integration.test.ts와 확장한 monthlyBoundaryPrePersistence.integration.test.ts. 정확한 명령·결과는 상위 보고서 2026-09-16-플레이-감사-월별-저장.md에 기록한다.