Files
core2026/packages/logic/src/items/createMedicalItem.ts
T
Hide_D 95cf68dffd fix: 전투 이펙트와 차등 하네스 호환성을 복원한다
Ref 기준의 판정 순서, 난수 소비, 아이템·특기 이펙트와 로그 형식을 맞춘다.

전체 전투 결과와 이벤트·상태·난수 trace를 엄격 비교하고 fixture 및 출병 예약 회귀를 보강한다.
2026-08-24 03:37:56 +00:00

41 lines
1.6 KiB
TypeScript

import { GeneralTriggerCaller } from '@sammo-ts/logic/triggers/general.js';
import { CheUisulCityHealTrigger } from '@sammo-ts/logic/triggers/generalTriggers/che_도시치료.js';
import { BaseWarUnitTrigger, WarTriggerCaller } from '@sammo-ts/logic/war/triggers.js';
import { che_의술발동, che_의술시도 } from '@sammo-ts/logic/war/triggers/che_의술.js';
import type { ItemModule } from './types.js';
const INFO =
'[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 30% 감소, 부상 회복)';
const ATTEMPT_DEDUP_TYPE: Record<string, number> = {
che_의술_상한잡병론: 301,
che_의술_정력견혈산: 302,
che_의술_청낭서: 302,
che_의술_태평청령: 303,
};
export const createMedicalItem = (key: string, rawName: string): ItemModule => ({
key,
rawName,
name: `${rawName}(의술)`,
info: INFO,
slot: 'item',
cost: 200,
buyable: false,
consumable: false,
reqSecu: 0,
unique: true,
getPreTurnExecuteTriggerList: (context) => new GeneralTriggerCaller(new CheUisulCityHealTrigger(context.general)),
getBattlePhaseTriggerList: (context) => {
if (!context.unit) {
return null;
}
const attemptRaiseType =
BaseWarUnitTrigger.TYPE_ITEM + BaseWarUnitTrigger.TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * (ATTEMPT_DEDUP_TYPE[key] ?? 0);
return new WarTriggerCaller(
new che_의술시도(context.unit, attemptRaiseType),
new che_의술발동(context.unit, BaseWarUnitTrigger.TYPE_ITEM)
);
},
});