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core2026/docs/architecture/npc-unification-memory-profile.md
T

5.2 KiB
Raw Blame History

NPC 통일 장기 실행 메모리 프로파일

목적

npcNationUprisingUnification.test.ts의 고정 시나리오를 실제 턴 처리기로 통일까지 실행하고, 장수 수백 명 규모에서 Node 프로세스와 계산 savepoint가 차지하는 메모리를 분리해 관찰한다. 이 프로파일은 성능 회귀 관찰용이며 운영 capacity 산정이나 레거시 결과 동등성의 단독 근거가 아니다.

시나리오 계약

  • 시작: 181년 8월, NPC 300명, 도시 9개, 국가 없음
  • 고정 입력: world id/seed 1, 고정 장수 능력치와 배치, 고정 map/unit set
  • 실제 경로: NPC 건국, 국가 AI 선전포고, 장수 AI 출병, 전투, 점령, 멸망, 월 경계와 통일 판정
  • 수렴 보조: 매 월 국가 ID 1 소유 도시의 인구·방어·성벽·민심을 최대값으로 복원한다. 따라서 이것은 자연 분포 예측이 아니라 통일 도달을 보장하기 위한 synthetic stress fixture다.
  • 통일 handler는 실제 조건인 “활성 국가 1개이며 모든 도시를 소유”와 isUnited=2/통일 history만 재현한다. 운영 handler의 PostgreSQL inheritance/hall-of-fame/dynasty 정산은 실행하지 않는다.
  • yearbook PostgreSQL upsert와 tournament Redis lifecycle도 실행하지 않는다. 이 외부 저장소들의 메모리는 아래 프로세스 수치에 포함되지 않는다.

연감 map/nation payload는 같은 월 경계 world 상태라면 결정적이고 hash가 같다. 토너먼트 월 판정도 hiddenSeed + previous year/month와 선행 국가 power RNG 소비 횟수가 같으면 결정적이다. 이 profile 조사 중 발견한 빈 tournamentPatternMath.random() fallback은 hiddenSeed, "monthly", previousYear, previousMonth, "tournamentPattern" 전용 LiteHashDRBG shuffle로 교체했다. 이 독립 substream은 pattern을 결정적으로 만들면서 뒤따르는 중립 경매의 기존 monthly RNG 위치를 바꾸지 않는다.

실행

pnpm --filter @sammo-ts/game-engine profile:npc-unification-memory

runner는 node --expose-gc, Vitest thread worker 1개로 이 파일만 실행한다. 전체 JSON은 기본적으로 app/game-engine/test-results/npc-unification-memory.json에 기록되며 test-results/는 Git에서 제외된다. 경로는 NPC_UNIFICATION_MEMORY_REPORT_PATH로 바꿀 수 있다.

측정 정의

  • maxObservedHeapUsedBytes: 월별 관찰과 명시적 GC 전후 savepoint sample에서 본 Node heap 최고치
  • maxObservedRssBytes: 같은 관찰점의 프로세스 RSS 최고치
  • processResourceMaxRssBytes: OS가 보고한 실행 전체 high-water RSS
  • participantSnapshotBytes: world와 reserved-turn snapshot을 V8 serialize한 크기. 실제 live heap 크기가 아니라 비교 가능한 payload 크기다.
  • participantSnapshotHeapDeltaBytes.peakWhileRetained: 명시적 GC 직후 snapshot을 잡아 둔 동안의 heap 증가 최고치
  • participantSnapshotHeapDeltaBytes.peakAfterRelease: snapshot 참조를 해제하고 다시 GC한 뒤 baseline 대비 heap 차이 최고치
  • participantSnapshotCloneMs: captureState() 두 개의 복제 시간

프로세스 수치는 Node, Vitest worker, 테스트 harness, engine state를 모두 포함한다. 반대로 PostgreSQL, Redis와 production daemon 주변 프로세스는 포함하지 않는다.

2026-07-28 관찰 결과

Node v24.14.1, Linux x64에서 독립 실행 두 번 모두 다음 게임 결과가 동일했다.

  • 193년 1월 통일, 137개월 진행
  • 5개국 건국, 선전포고 6회, 출병 2,136회
  • 종료 시 장수 356명
  • participant snapshot: 초기 139,363 bytes, 종료 449,359 bytes, 최고 452,686 bytes
  • snapshot 유지 중 heap 증가 최고 2,399,640 bytes, 해제·GC 후 최고 1,132,104 bytes

프로세스 관찰값은 실행별로 다음과 같았다.

실행 wall time max heap used max observed RSS OS max RSS clone 평균 / 최고
1 19.87 s 145,309,008 B 481,943,552 B 486,830,080 B 3.18 / 4.33 ms
2 19.86 s 145,253,136 B 488,198,144 B 489,697,280 B 3.24 / 3.91 ms

게임 결과와 serialized snapshot 크기는 두 번 모두 정확히 같았다. RSS는 allocator/JIT/Vitest 영향으로 약 6.3 MB 차이가 났으므로 단일 숫자를 엔진 상태 크기로 해석하지 않는다.

해석과 남은 범위

이 fixture에서 계산 rollback용 participant snapshot payload의 최고치는 약 0.43 MiB이고, snapshot이 살아 있는 순간의 관찰 heap 증가는 약 2.29 MiB였다. 반면 전체 테스트 프로세스 high-water RSS는 약 464467 MiB였다. 따라서 이 실행에서 RSS 대부분을 savepoint payload 자체가 설명하지는 않는다.

운영 통일 handler는 isUnited와 history를 memory에 반영한 뒤 inheritance, hall-of-fame, dynasty PostgreSQL 정산 세 개를 await하지 않고 시작한다. 이 프로파일은 통일 판정까지의 engine memory를 측정하지만 그 비동기 정산의 완료, 실패 복구, 메모리 또는 distributed atomicity는 검증하지 않는다. 그 경로를 관찰하려면 격리 PostgreSQL fixture와 정산 완료 barrier 또는 durable outbox가 별도로 필요하다.