수뇌 국가 설정과 NPC 정책을 actor-bound ENGINE mutation으로 옮기고, 추방·등용·점령·멸망·아이템 폐기의 특수 분기를 Ref와 맞춘다. 요청 ID를 사용자·프로필별로 격리하고 토너먼트 손상 projection을 fail-closed하며 실제 DB 및 Ref 차등 회귀를 보강한다.
11 KiB
game-api 턴 데몬 procedure/transaction inventory
범위와 판정 기준
app/game-api/src/router/**의 mutation에서 직접 또는 router 전용 helper를 거쳐
ctx.turnDaemon.requestCommand()를 호출하는 49개 route를 조사했다. 하나의 route가
여러 command를 보내더라도 route는 한 번만 세었다.
authedProcedure, accessAuthedProcedure, accessAuthedInputProcedure는 mutation일 때
app/game-api/src/trpc.ts:61-104, :168-180, :215-221의 API input_event
transaction을 만든다. engineAuthedProcedure, accessEngineAuthedProcedure,
accessEngineAuthedInputProcedure는 인증/접속 계측만 수행하며 API outer transaction을
만들지 않는다(app/game-api/src/trpc.ts:182-192, :222-227).
판정은 다음과 같다.
- ENGINE 전환: API는 actor/입력과 조기 오류를 읽을 뿐 durable DB 변경은 ENGINE transaction이 소유하고, ENGINE handler가 mutation 직전 mutable state를 다시 검증한다.
- 혼합/saga 필요: API DB write, Redis 원본 상태, 보상 명령 또는 API snapshot에서만 수행하는 권한/값 합성이 ENGINE 변경과 결합한다. procedure만 바꾸지 않는다.
- 기존 ENGINE: 이 inventory의 기존 기준선에서 이미 ENGINE procedure였고 API outer input event가 없었다.
- ENGINE 소유 + 불필요한 API outer: gameplay durable mutation은 ENGINE이 전부
소유하지만 route가 아직 API
input_event/journal transaction에 감싸여 있다.
현재 합계는 ENGINE 전환 36 + 혼합 3 + 기존 ENGINE 9 + 불필요한 API outer 1 = 49다.
ENGINE 전환 route의 explicit requestId는 각 route가 기존에 사용하던 HTTP 요청
또는 user/client-scoped durable identity를 유지한다. inheritanceAction은
<http request id>:inherit.<action>:engine:0:inheritanceAction을 사용하고,
join.getSelectionPool은 select-pool:<user>:<http request id>:reserve를 사용한다.
selection-pool create/reselect는 client request ID가 있을 때
select-pool:<user>:<client request id>:<operation>을, 없을 때 HTTP request/path identity를 사용한다
(app/game-api/src/router/join/index.ts:75-91).
ENGINE procedure로 전환된 route
| route | 현재 procedure / API-side 작업 | ENGINE 소유 근거 |
|---|---|---|
general.vacation, general.setMySetting, general.dropItem |
engineAuthedProcedure/accessEngineAuthedInputProcedure; session-owned general 조회만 수행 (app/game-api/src/router/general/index.ts:767-815) |
ENGINE이 general 존재, 현재 설정과 item 보유를 다시 검증하고 변경 (app/game-engine/src/turn/worldCommandHandler.ts:1712-1841) |
nation.appoint, nation.changePermission, nation.kick |
engineAuthedProcedure; session actor 조회만 수행 (app/game-api/src/router/nation/endpoints/appoint.ts:7-32, changePermission.ts:7-35, kick.ts:7-24) |
ENGINE이 actor 직위, 국가, 대상/도시를 다시 검증 (app/game-engine/src/turn/worldCommandHandler.ts:1894-2291) |
troop.create, troop.join, troop.exit, troop.kick, troop.rename |
engineAuthedProcedure; actor 및 조기 권한/대상 조회, API DB write 없음 (app/game-api/src/router/troop/index.ts:429-577) |
membership/leader/nation/name 검증과 mutation을 ENGINE이 소유 (app/game-engine/src/turn/worldCommandHandler.ts:1131-1430) |
auction.openBuyRice, auction.openSellRice, auction.openUnique, auction.bidBuyRice, auction.bidSellRice, auction.bidUnique |
engineAuthedProcedure; auction/general/world 조기 validation과 commit 뒤 Redis timer index 갱신 (app/game-api/src/router/auction/index.ts:337-662) |
open/bid DB mutation과 경합/resource 재검증은 ENGINE transaction (app/game-engine/src/turn/worldCommandHandler.ts:1859-1885, app/game-engine/src/auction/bidder.ts). Redis zset은 durable auction row에서 재구성하는 scheduler index다. |
inherit.openUniqueAuction |
engineAuthedProcedure; world/general/minimum bid 조기 validation (app/game-api/src/router/inherit/index.ts:389-428) |
공통 auctionOpen ENGINE handler가 mutation을 소유하고 API는 Redis timer index만 갱신 (app/game-api/src/auction/open.ts:22-51) |
join.getSelectionPool |
engineAuthedProcedure; actor와 accepted game time만 전달 (app/game-api/src/router/join/index.ts:390-406) |
selectPoolReserve ENGINE handler가 world/DB 상태에서 예약을 재검증하고 저장 (app/game-engine/src/turn/worldCommandHandler.ts:401-437) |
inherit.buyHiddenBuff, inherit.setNextSpecialWar, inherit.resetSpecialWar, inherit.resetTurnTime, inherit.resetStat, inherit.buyRandomUnique, inherit.checkOwner |
모두 engineAuthedProcedure; 인증 user ID와 action 입력만 전달 (app/game-api/src/router/inherit/index.ts:107-124, :301-388, :429-445) |
inheritanceAction ENGINE handler가 general/user 소유권, 통일 상태, 잔액, 대상, RNG, general patch, inheritance point/log/message를 한 transaction에서 처리 (app/game-engine/src/turn/worldCommandHandler.ts:807-818, app/game-engine/src/turn/inheritanceActionService.ts:313-669) |
nation.setNotice, nation.setScoutMsg, nation.setSecretLimit, nation.setRate, nation.setBlockWar, nation.setBill, nation.setBlockScout |
engineAuthedProcedure; API는 인증 actor, 현재 국가와 조기 권한만 읽고 semantic mutation을 전달 (app/game-api/src/router/nation/endpoints/setNotice.ts, setScoutMsg.ts, setSecretLimit.ts, setRate.ts, setBlockWar.ts, setBill.ts, setBlockScout.ts) |
setNationSetting이 실행 시점 owner/nation/직책·permission을 다시 검사한다. 전쟁 설정 잔여 횟수 차감과 임관 잠금 검사를 현재 ENGINE state에서 수행하고, 공지는 logical game time과 author snapshot을 국가 meta와 같은 transaction에 저장한다 (app/game-engine/src/turn/nationSettingMutation.ts, worldCommandHandler.ts). |
npc.setNationPolicy, npc.setNationPriority, npc.setGeneralPriority |
accessEngineAuthedInputProcedure; API는 현재 화면값과 unit-set 기반 입력 보조만 수행하고 actor-bound semantic delta와 명시적 nullable revision을 전달 (app/game-api/src/router/npc/index.ts) |
setNpcPolicy가 실행 시점 owner/nation/permission, strict CAS, 현재 troop/city membership, priority와 numeric policy를 검증하고 logical setter snapshot과 delta만 반영한다 (app/game-engine/src/turn/npcPolicyMutation.ts, worldCommandHandler.ts). |
합계 36개 route다.
혼합 또는 validation 이관이 먼저 필요한 route
| route | 현재 procedure / outer transaction | 보류 근거 |
|---|---|---|
messages.respond |
authedProcedure, action별 분기 (app/game-api/src/router/messages/index.ts:318-372) |
scout/raiseInvader는 messageRespond ENGINE command가 처리하지만 noAggression/cancelNA/stopWar는 API transaction의 respondToDiplomaticMessage 경로가 처리한다. route 전체를 ENGINE-owned로 보지 않는다. |
tournament.join, tournament.placeBet |
authedProcedure, outer 있음 (app/game-api/src/router/tournament/index.ts:393-458, :515-620) |
PostgreSQL ENGINE resource/meta 명령과 Redis-owned participants/bets를 결합하고 실패 시 보상 ENGINE 명령을 보낸다. 하나의 DB transaction이 아니며 durable saga/Redis atomic revision이 필요하다. |
합계 3개 route다.
기존에 API outer transaction이 없던 ENGINE route
| route | 근거 |
|---|---|
general.adjustIcon |
engineAuthedProcedure; helper가 stable account-icon request ID로 ENGINE command를 보냄 (app/game-api/src/router/general/index.ts:694-720, app/game-api/src/services/accountIconSync.ts:40-75) |
general.ensureDieOnPrestartStatus, general.dieOnPrestart, general.buildNationCandidate, general.instantRetreat |
accessEngineAuthedProcedure/accessEngineAuthedInputProcedure; user/general 조회는 outer transaction 밖이고 command마다 stable request ID가 있음 (app/game-api/src/router/general/index.ts:104-144, :722-766) |
join.selectPoolGeneral, join.reselectPoolGeneral, join.createGeneral, join.possessGeneral |
engineAuthedProcedure; client request ID가 있으면 user-scoped durable identity를 사용 (app/game-api/src/router/join/index.ts:407-564, :608-642) |
합계 9개 route다.
ENGINE이 소유하지만 API outer transaction이 남은 route
| route | 현재 상태 | 남은 일 |
|---|---|---|
vote.submitVote |
authedProcedure가 API outer input_event transaction을 만든다. API는 poll/actor 조기 validation 후 voteReward를 보내고 front.general journal을 표시한다 (app/game-api/src/router/vote/index.ts:294-369). ENGINE은 poll row lock, 선택 validation, vote insert, reward/idempotency marker, 금·아이템·로그 변경을 한 mutation transaction에서 소유한다 (app/game-engine/src/turn/worldCommandHandler.ts:2430-2847). |
viewer-specific front.general invalidation을 ENGINE commit journal로 옮기고, 현재 middleware가 만드는 voteReward child identity를 explicit request ID로 보존한 뒤 ENGINE procedure로 전환한다. |
합계 1개 route다. Gameplay DB mutation 소유권 기준으로는 불필요한 outer이지만,
front.general journal이 API에 남아 있으므로 procedure만 바꾸면 실시간 갱신 계약을 잃는다.
검증 계약
app/game-api/test/inGameMenuPermissions.test.ts: converted access-engine route가 mock$transaction을 호출하지 않고 기존 형식의 stable ENGINE request ID를 전달한다.app/game-api/test/nationPersonnelRouter.test.ts: nation personnel route의 동일 계약을 검증한다.app/game-api/test/nationSettingRouter.test.ts,nationHtmlRouter.test.ts,scoutBlockRouter.test.ts: 일곱 국가 설정이 API outer transaction 없이 인증 actor와 semantic intent를 전달하고 ENGINE 거절을 그대로 매핑하는지 검증한다.app/game-api/test/npcPolicyRouter.test.ts,app/game-engine/test/npcPolicyLifecycle.test.ts: NPC policy의 명시적 nullable CAS, 실행 시점 권한과 delta merge/replay 경계를 검증한다.app/game-api/test/troopRouter.test.ts: troop mutation의 동일 계약을 검증한다.app/game-api/test/auctionRouter.test.ts: auction mutation이 API transaction 없이 daemon command와 Redis timer projection을 완료하는 계약을 검증한다.app/game-api/test/inheritRouter.test.ts,app/game-engine/test/inheritanceActionPersistence.integration.test.ts: 인증 actor, point/log, general/message 변경이inheritanceActionENGINE transaction에 함께 있는지 검증한다.app/game-api/test/voteRouter.test.ts,app/game-engine/test/voteReward.test.ts: API 조기 validation과 ENGINE의 vote insert/reward/idempotency 경계를 검증한다. API outer/journal 제거는 아직 검증 대상이 아니다.- raw inventory 재검색:
rg -n "requestCommand\\(" app/game-api/src/router와openAuctionWithDaemon,requestInheritanceAction,updateNationSetting,requestNpcPolicyMutation,adjustAccountIconForUser,requestImmediateAction,requestJoinCreateCommand,requestNpcPossessionCommandcaller 검색을 함께 실행해 helper 경유 route를 놓치지 않는다.