# 개발자 핸드북 ## 읽기 순서 프로그래밍 기초만 안다면 [코드가 처음인 사람을 위한 구조 안내](./first-steps.md)에서 시작하세요. 화면·서버·저장을 익힌 뒤 아키텍처 개요와 파일 지도로 넘어갑니다. 개발 경험이 있다면 [경험자를 위한 시스템 읽기](./system-walkthrough.md) → [아키텍처 개요](../architecture/overview.md) → [요청·턴·저장](./request-turn-persistence.md) 순서가 좋습니다. 이후 아래 표에서 맡은 기능을 고르세요. 런타임 문서는 배포·worker까지 포함하는 상세 참고서입니다. 관리자 감사는 [운영 안내](../play-audit-operations.md)에서 현재 기능을, [설계](../design/play-audit.md)에서 요구사항과 배경을 확인합니다. ## 현재 구조와 구현 계약 | 질문 | 문서 | | --------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | | 무엇이 어디서 실행되나요? | [개요](../architecture/overview.md), [런타임](../architecture/runtime.md) | | 어느 파일부터 읽나요? | [파일 지도](./code-map.md), [패키지 경계](../architecture/package-boundaries.md) | | 한 행동이 어떻게 계산되나요? | [도메인과 조립](./domain-and-classes.md), [행동 모듈](../architecture/action-module-protocol.md) | | 언제 저장되고 실패는 어떻게 처리하나요? | [요청·턴·저장](./request-turn-persistence.md), [API 재시도](../architecture/api-input-event-replay.md) | | 시간 정지·재개는 어떻게 되나요? | [게임 시계](../architecture/game-clock.md), [시간 도메인 목록](../architecture/time-domains.md), [재정렬 계약](../architecture/game-clock-reconciliation.md) | | 설정을 여러 파일에서 조합하나요? | [시나리오 합성](../architecture/scenario-composition.md) | | 화면에 변경이 어떻게 전달되나요? | [실시간 변경 원장](../architecture/realtime-change-journal.md) | | 전투 시뮬레이터가 어디서 계산하나요? | [브라우저 Worker](../architecture/battle-simulator-browser-worker.md) | | Ref와 무엇을 비교하나요? | [차등 검증](../architecture/turn-state-differential-testing.md) | | TypeScript 버전이 왜 둘인가요? | [도구 체인 정책](../architecture/typescript-version.md) | ## 변경 범위를 빠짐없이 확인하는 목록 [엔진 호출 procedure 목록](../architecture/game-api-daemon-procedure-inventory.md)과 [직접 변경·journal 목록](../architecture/game-api-direct-mutation-journal-inventory.md)은 읽기 교재보다 변경 누락을 찾는 검토 자료입니다. 표의 조사 날짜·기준선과 현재 router·검사 코드를 함께 확인하세요. 새 API가 늘어도 과거 조사 숫자가 자동으로 현재 개수가 되지는 않습니다. 시계 참여자 JSON·mutation evidence TSV는 기계가 사용하는 자료입니다. 형식과 검사 계약을 유지하며 해당 기능을 바꿀 때 갱신합니다. ## 측정·계획·운영 자료 | 자료 | 해석 범위 | | ----------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------- | | [NPC 메모리 측정](../architecture/npc-lifecycle-memory-profile.md) | 지정 fixture의 메모리·생성/사망 부하. 운영 DB 처리량과 다름 | | [NPC 천통 시간 측정](../architecture/npc-unification-timing-benchmark.md) | 인메모리 계산 시간. 실제 배포 성능 보장이 아님 | | [시계 복구](./game-clock-recovery.md) | 상태·원장 확인과 같은 작업 재시도 | | [릴리스 운영](../release-operations.md) | 실제 배포 작업과 준비 확인 | | [관리자 콘솔](../admin-console.md), [플레이 감사 운영](../play-audit-operations.md) | 관리자 권한과 현재 조사 기능 | | [테스트 정책](../testing-policy.md) | 실행 준비·검증 종류·skip의 해석 | | [프론트엔드 CSS 구조](../frontend-css-architecture.md) | 화면 스타일의 소유권과 배치 계약 | 기능 설계의 목표, 코드에 있는 구현, 테스트로 확인한 범위, 실제 배포 상태는 서로 다릅니다. 문서의 “완료”는 함께 적힌 날짜와 검증 범위로 해석하세요.