# 개발자 핸드북 ## 읽기 순서 | 작업 | 문서 | 코드 시작점 | | --------------------- | --------------------------------------------------------------- | ----------------------------- | | 전체 구조 | [아키텍처 개요](../architecture/overview.md) | `app/`, `packages/`, `tools/` | | process·worker·daemon | [런타임 아키텍처](../architecture/runtime.md) | app server와 CLI | | 파일 위치 | [파일 지도](./code-map.md) | router, handler, schema | | 명령·전투·효과 | [도메인과 조립](./domain-and-classes.md) | `packages/logic` | | mutation·flush | [요청·턴·저장](./request-turn-persistence.md) | game API, game engine | | action module | [행동 모듈 프로토콜](../architecture/action-module-protocol.md) | `actionModules/` | | ref 비교 | [차등 검증](../architecture/turn-state-differential-testing.md) | `tools/integration-tests` | ## 경계 - `packages/logic`은 계산과 규칙을 소유합니다. - `app/game-engine`은 clock, queue, AI, 월간 순서, transaction과 flush를 소유합니다. - `app/game-api`는 transport, 인증, input validation과 request acceptance를 소유합니다. - `packages/infra`의 Prisma schema와 migration은 영속 구조의 기준입니다. - `resources`는 scenario, map, unit set과 command profile을 구성합니다. - actor와 resource owner는 session과 DB에서 서버가 결정합니다. - `InputEvent`와 PostgreSQL transaction이 gameplay mutation의 내구성 경계입니다. - Redis와 SSE는 session·worker·fan-out 경로이며 world commit의 대체 저장소가 아닙니다. 기능을 변경하면 상위 `../docs/ref-core2026-mapping.md`의 ref entry point, 호출 순서, 인증, DB mutation, RNG와 오류 경로를 함께 갱신해 주세요.