# 시간과 턴 ## 현실 시간과 게임 달력 내 장수는 정해진 간격으로 돌아오는 차례에 행동합니다. 화면의 **다음 턴 시각**이 그 차례를 알려 줍니다. 서버마다 간격이 다르고 장수마다 차례가 다를 수 있으므로, 다른 사람의 시각을 내 시각으로 생각하지 마세요. 예를 들어 다음 턴이 14:03이고 턴 간격이 10분인 서버에서, 정상 진행 중 “모병 → 훈련 → 사기 진작”을 예약했다면 14:03, 14:13, 14:23에 하나씩 실행하는 식입니다. 예시의 10분은 고정 규칙이 아닙니다. 일시정지·재개나 운영 조정이 있다면 갱신된 화면의 시각을 확인합니다. 현실 시간과 별도로 게임 속 연·월이 흐릅니다. 월이 바뀔 때의 국가 정산과 내 장수의 차례는 구분하세요. 게임 달력은 1월부터 12월까지 진행하고 12월 다음은 다음 해 1월입니다. 월이 바뀔 때 수입, 외교·전쟁 상태, 도시·국가 상태, 연감, 시나리오에 정해진 사건 같은 여러 처리가 정해진 순서로 일어납니다. 그러므로 같은 커맨드도 월 변경 직전과 직후에 자원이나 조건이 달라질 수 있습니다. ## 예턴 - 장수 예턴은 최대 30칸입니다. - 국가 예턴은 최대 12칸입니다. - 위쪽에 가까운 명령부터 차례로 소비됩니다. - 대상 도시·장수·국가, 병종, 수량 등이 필요한 커맨드는 입력값까지 저장됩니다. - 비어 있는 칸과 실행 뒤 밀려난 끝 칸은 기본적으로 `휴식`으로 채워집니다. 여러 칸에 한꺼번에 같은 명령을 넣거나 예턴을 앞뒤로 이동할 수 있습니다. 다른 탭에서 먼저 수정하면 저장 내용이 충돌할 수 있으므로 최신 목록을 불러온 뒤 다시 적용해 주세요. ## 예약할 수 있어도 실행에 실패할 수 있습니다 예턴을 넣는 시점과 실제 실행 시점 사이에 다음 상태가 바뀔 수 있습니다. - 가진 금·쌀과 병력 - 도시의 소유 국가, 보급과 전선 상태 - 내 소속 국가와 직책 - 대상 장수·도시·국가의 존재와 외교 관계 - 전쟁·불가침 기간과 전략 커맨드 재사용 상태 - 시나리오 연도, 가입 방식, 기술 수준과 병종 개방 입력 화면은 현재 정보로 사전 판단하지만, 실제 턴에서는 전체 조건을 다시 확인합니다. 실패 이유는 명령 로그에서 확인하고 다음 예턴을 조정해 주세요. ## 여러 턴이 필요한 행동 일부 커맨드는 한 칸에서 즉시 끝나지 않고 선행 턴을 쌓습니다. 진행 중 조건이 깨지거나 명령이 바뀌면 결과가 달라질 수 있습니다. 현재 기본 목록에서는 국가의 특수 병종 연구가 12턴 또는 24턴의 연속 실행을 요구합니다. 정확한 값은 [커맨드 전체 목록](./command-catalog.generated.md)의 “기본 실행 단위”에 표시됩니다. ## 월 변경 전 확인할 것 - 금·쌀이 필요한 예턴을 계속 감당할 수 있는지 확인해 주세요. - 공격·외교·전략 명령은 보호 기간, 교전 상태와 대상 도시가 그대로인지 확인해 주세요. - 국가 운영자는 국고·군량, 직책과 외교 제안의 만료·수락 상태를 확인해 주세요. - 경매·토너먼트·국가 베팅은 각 화면에 열린 기간과 마감 상태가 표시될 때만 입력해 주세요. 월간 사건은 시나리오 설정에 따라 달라지므로 모든 서버가 같은 월에 같은 행사를 연다고 가정하지 말아 주세요. 다음은 [전쟁과 예턴 조합](./war-and-orders.md)입니다.