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9a45dbdeac
fix: 삭턴 소진 NPC 사망 처리를 복구
2026-08-21 04:52:31 +00:00
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c5622c6359
merge: NPC 자동 징병 통솔 상한 수정을 main에 통합
2026-08-21 04:34:43 +00:00
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a8050068d3
fix(game-engine): NPC 징병에 실제 통솔 상한 적용
...
분류용 fullLeadership cap 대신 징병 명령 resolver의 통솔 계산을 사용한다. 통솔 100 초과와 300, 특기 보정 후 300 회귀를 추가한다.
2026-08-21 04:32:22 +00:00
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efcc1ee077
fix(game-ui): 고급 예턴 최근 명령 요약을 복원
...
고급 모드의 최근 실행 항목도 큐 행과 같은 예약 명령 formatter를 사용하게 한다. 데스크톱 hover와 모바일 focus·overflow를 production Chromium 회귀로 검증한다.
2026-08-21 04:32:01 +00:00
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8e616ed07b
merge: 최신 main을 전투 특기 비전투 커맨드 수정에 통합
2026-08-21 03:00:27 +00:00
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fe438c5195
fix(logic): 전투 특기의 비전투 커맨드 효과를 복구
...
모병에서도 실제 행동명을 특기 계산에 전달해 징병 특기의 훈련과 사기를 레거시 값으로 맞춘다. 의술의 환자별 기록 소유권과 PLAIN 형식, 다인 치료 요약 대상도 복구하고 전투 특기 비전투 hook 회귀를 추가한다.
2026-08-21 02:59:15 +00:00
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41b327c6d0
merge: 최신 main을 암행부 명령 요약 변경에 통합
2026-08-21 02:50:24 +00:00
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89f2c6a176
fix(game-ui): 암행부 예약 명령 요약을 복원
...
암행부 API가 앞 5턴의 action과 args를 함께 반환하도록 수정한다.\n개인턴·사령부 공용 formatter를 암행부와 세력도시 연동 표에 적용하고 Chromium 회귀를 추가한다.
2026-08-21 02:48:44 +00:00
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391d774237
merge: 병렬 전진한 main을 Vue 드래그 리팩터링에 통합
2026-08-21 02:37:34 +00:00
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4eb80c2970
merge: 발령 실제 지도 검증을 main에 통합
2026-08-21 02:36:41 +00:00
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c2bcdb5b32
merge: 최신 로컬 main을 Vue 드래그 리팩터링에 통합
2026-08-21 02:36:32 +00:00
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73aed906a8
test(game-ui): 발령 실제 지도 흐름을 고정
2026-08-21 02:35:54 +00:00
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47d0354e91
merge: 최종 원격 main을 Vue 드래그 리팩터링에 통합
2026-08-21 02:35:35 +00:00
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349a9d3673
test(frontend): 모바일 터치 드래그 좌표를 안정화
2026-08-21 02:34:41 +00:00
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9530b445c8
fix(game-ui): 메인 로비 버튼 배치를 분리
...
데스크톱에서는 갱신 조작과 로비 이동 사이에 여백을 두고, 모바일에서는 갱신과 로비 이동을 헤더 양끝에 배치한다. 버튼 크기와 기존 눌림 효과, 자동 갱신 및 로비 이동 동작은 유지한다.
2026-08-21 02:34:19 +00:00
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b8af0652d1
test(game-ui): 최신 사령부 갱신과 지도 검증을 안정화
2026-08-21 02:30:31 +00:00
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26d29f88e3
merge: 최신 원격 main을 사령부 지도 복구에 통합
2026-08-21 02:27:13 +00:00
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2a5f3a86fa
fix(game-ui): 사령부 실제 지도 조회를 복구
2026-08-21 02:26:59 +00:00
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c5debc9037
merge: 최신 원격 main을 Vue 드래그 리팩터링에 재통합
2026-08-21 02:23:13 +00:00
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dc4efbf2eb
merge: 최신 원격 main을 Vue 드래그 리팩터링에 통합
2026-08-21 02:21:51 +00:00
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270ee07562
merge: 최신 main을 사령부 턴 요약 변경에 통합
2026-08-21 02:20:52 +00:00
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5c288ebb2b
fix(game-ui): 사령부 전체 수뇌 턴 요약을 표시
2026-08-21 02:20:47 +00:00
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0b0697d165
refactor(frontend): Vue 드래그 정렬 라이브러리를 교체
2026-08-21 02:19:40 +00:00
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f588a8ba81
merge: 최신 main을 장비 매매 범위 교정에 통합
2026-08-21 02:12:22 +00:00
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3b933a75b8
fix: 시나리오별 장비 매매 품목 범위를 보존
...
현재 시나리오 allItems를 API 선택지와 턴 실행 검증에 함께 적용한다. 빈 설정은 Ref 기본 장비 24종으로 복원하고 명시된 비급 시나리오는 기존 품목을 유지한다.
2026-08-21 02:11:40 +00:00
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114fe3565b
merge: 최신 main을 프로필 큐 자동 복구에 통합
2026-08-21 02:04:06 +00:00
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2b08fe5a9f
fix: Gateway 후속 프로필 큐 정체를 자동 복구
...
PM2 Node client 세션을 직렬화하고 callback timeout 뒤 다음 orchestrator poll이 계속 진행되게 한다. 운영 판별과 제한 복구 경계 및 회귀 테스트를 함께 기록한다.
2026-08-21 02:04:01 +00:00
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abd15c9b20
merge: 최신 원격 main을 Vue 드래그 리팩터링에 통합
2026-08-21 01:58:27 +00:00
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1f51641033
merge: 최신 main을 모바일 계정 버튼 정리에 통합
2026-08-21 01:52:27 +00:00
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1d8f80f381
fix(gateway): 모바일 계정 버튼 행을 정리
...
일반 사용자는 두 버튼을 한 행에 유지하고 관리자 링크는 모바일에서 전체폭 둘째 행으로 분리한다. 500px과 더 좁은 viewport의 Chromium 좌표 및 상호작용 회귀를 추가한다.
2026-08-21 01:52:22 +00:00
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6cd85e5903
merge: 원격 main을 프런트엔드 import 경계에 통합
2026-08-21 01:52:04 +00:00
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c013b943ec
merge: 최신 main을 프런트엔드 import 경계에 통합
2026-08-21 01:46:40 +00:00
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a43f3e4e0a
perf: 프런트엔드 import 경계를 세분화
...
Gateway 화면을 route 단위로 지연 로딩하고 common runtime import를 실제 소유 leaf export로 분리한다.\n\npackage boundary와 route loading 회귀 테스트로 root barrel 재유입을 차단한다.
2026-08-21 01:45:20 +00:00
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437abff006
fix: Gateway 로비에 시나리오명을 표시
...
Ref처럼 활성 및 가오픈 서버의 저장 시나리오 코드 대신 게임 상태의 표시명을 사용한다. production Chromium 회귀로 desktop/mobile 표시와 overflow를 검증한다.
2026-08-21 01:45:04 +00:00
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4ce2477103
merge: 최신 main을 기본 등용 명령 복구에 재통합
2026-08-21 01:36:20 +00:00
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642b50fc3a
merge: 최신 main을 기본 등용 명령 복구에 통합
2026-08-21 01:33:14 +00:00
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6db5192a4d
fix: 기본 등용과 대상 임관 명령을 복구
...
Ref 기본 일반장 명령 46개 exact-set 검사를 추가하고 등용 및 장수대상임관을 사용자 명령표에 복원한다. 실제 DB와 API, 데몬, Chromium을 연결해 등용 서신 수신과 수락 임관까지 검증하며 내부 등용수락 명령의 profile 로딩도 바로잡는다.
2026-08-21 01:33:02 +00:00
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be87a3c402
merge: 게임 버전 표시를 고급 턴 모바일 드래그 브랜치에 통합
2026-08-21 01:32:13 +00:00
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f2e8d1e238
merge: 최신 main을 고급 턴 모바일 드래그 브랜치에 통합
2026-08-21 01:30:45 +00:00
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8cb62f9ceb
merge: 최신 main을 게임 버전 표시에 재통합
2026-08-21 01:30:34 +00:00
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4da250bc6e
merge: 최신 main을 게임 버전 표시에 통합
2026-08-21 01:28:58 +00:00
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566df550cf
feat: 게임 정보에 빌드 커밋 표시
...
프로필 배포가 고정한 전체 커밋 SHA를 프론트 빌드와 Turbo 캐시 입력에 전달한다. 게임 정보 대화상자와 데스크톱·모바일 Chromium 검증을 함께 보강한다.
2026-08-21 01:28:49 +00:00
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ba5f870b06
fix: 모바일 고급 턴 드래그 선택 복구
...
Ref DragSelect와 같이 활성 선택 영역에 touch-action none을 적용해 브라우저 스크롤의 pointercancel을 막는다. 일반·사령턴의 trusted mobile touch 선택과 일반 모드 스크롤 계약을 production Chromium으로 검증한다.
2026-08-21 01:26:51 +00:00
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cff29b5d9a
merge: 최신 main을 시나리오 비급 감사 브랜치에 통합
2026-08-21 01:26:31 +00:00
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4cc9038c33
test: 시나리오 시드의 비급 범위를 검증
2026-08-21 01:25:16 +00:00
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e3218974b4
merge: 최신 main을 Gateway 초기화 수명주기 브랜치에 재통합
2026-08-21 01:19:45 +00:00
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d1771c6365
merge: 메인 메시지 재야 광고 기능 통합
2026-08-21 01:19:02 +00:00
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a98fa7319a
merge: 최신 main을 Gateway 초기화 수명주기 브랜치에 통합
2026-08-21 01:18:28 +00:00
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c5a41b23a8
fix(gateway): 초기화 예약 수명주기를 정합화
...
초기화 시작과 가오픈·정식 오픈 시각의 의미를 분리하고, 미래 가오픈 전에는 준비된 프로필을 RESERVED로 유지합니다.\n\n가오픈 시각에는 재빌드 없이 PREOPEN으로 전환하며 관리자 화면 도움말과 API·오케스트레이터·Chromium 회귀 검증을 보강합니다.
2026-08-21 01:18:07 +00:00
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eb98ab9c8b
merge: 최신 main을 자동 화면 폭 수정에 통합
2026-08-21 01:16:49 +00:00