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85591c68ad
fix: Ref 게임 로직과 시나리오 풀 호환을 보정
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월 경계, 전투 기술 상한, 연감과 베팅·설문·경매 정산 순서를 Ref 계약에 맞춘다.\n\n시나리오 일반 풀을 ENGINE mutation과 logical tick 기반으로 직렬화하고 914·915 catalog 및 조건부 100기 pool 실행 경계를 추가한다.\n\n경매 worker는 세대별 durable event만 만들고 ENGINE이 row lock 후 상태 전이와 정산을 단일 transaction으로 소유한다.
2026-08-23 16:26:14 +00:00
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eaf7ef8c22
fix(engine): 서버 재개 시 게임 시계를 Ref 기준으로 보정한다
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짧은 중단은 순서대로 따라잡고 장기 중단은 턴 간격별 Ref 한도를 넘어선 완전 턴을 일괄 이동한다. 장수와 미완료 경매 시각을 같은 트랜잭션에서 저장하고 표시 시각 지연을 복구한다.
2026-08-23 02:00:45 +00:00
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92ad49db45
fix: 통일 완료 뒤 턴 실행을 중단
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Ref처럼 isunited 2/3에서 예약 스케줄을 멈추고 processor 직접 호출도 no-op 처리한다. 이미 기본값으로 내려간 종료 게임의 refreshLimit만 식별해 복구하는 마이그레이션과 회귀 테스트를 추가한다.
2026-08-20 06:13:28 +00:00
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66120d504f
test(game-engine): 2분 다개월 backlog 순서를 검증
2026-08-16 06:55:52 +00:00
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34a6be0c44
fix(game-engine): 밀린 턴을 월 경계별로 처리
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실시간 게임 시계가 여러 달 앞선 경우 장수 턴을 현재 월 경계까지만 실행해 월 표시와 상태 전이 순서를 보존한다. 턴 데몬 전용 NODE_OPTIONS도 지원해 다른 런타임 프로세스와 heap 상한을 분리한다.
2026-08-16 06:48:35 +00:00
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35d8824b95
refactor: tighten backend and logic boundaries
2026-08-15 06:46:52 +00:00
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a26031dc3f
feat: add logical game clock
2026-08-04 02:51:27 +00:00
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58b9a230a7
fix: match scenario 2601 monthly seed progression
2026-08-03 18:56:23 +00:00
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8ea8e6e26f
fix(engine): roll back scheduled turns when flush fails
2026-07-31 14:10:11 +00:00
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a531332668
test scheduled state rollback boundary
2026-07-28 01:58:52 +00:00
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c965b1120f
feat: eslint 적용 및 관련 코드 일괄 수정
2026-01-05 15:46:47 +00:00
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b927a30e97
feat: TurnDaemonLifecycle 및 관련 타입 개선, getNextTickTime 추가
2025-12-28 18:07:05 +00:00
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fab128943c
feat: TurnDaemonLifecycle 테스트 추가
2025-12-28 14:24:30 +00:00