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Hide_D 92ad49db45 fix: 통일 완료 뒤 턴 실행을 중단
Ref처럼 isunited 2/3에서 예약 스케줄을 멈추고 processor 직접 호출도 no-op 처리한다. 이미 기본값으로 내려간 종료 게임의 refreshLimit만 식별해 복구하는 마이그레이션과 회귀 테스트를 추가한다.
2026-08-20 06:13:28 +00:00
Hide_D 66120d504f test(game-engine): 2분 다개월 backlog 순서를 검증 2026-08-16 06:55:52 +00:00
Hide_D 34a6be0c44 fix(game-engine): 밀린 턴을 월 경계별로 처리
실시간 게임 시계가 여러 달 앞선 경우 장수 턴을 현재 월 경계까지만 실행해 월 표시와 상태 전이 순서를 보존한다. 턴 데몬 전용 NODE_OPTIONS도 지원해 다른 런타임 프로세스와 heap 상한을 분리한다.
2026-08-16 06:48:35 +00:00
Hide_D 35d8824b95 refactor: tighten backend and logic boundaries 2026-08-15 06:46:52 +00:00
Hide_D a26031dc3f feat: add logical game clock 2026-08-04 02:51:27 +00:00
Hide_D 58b9a230a7 fix: match scenario 2601 monthly seed progression 2026-08-03 18:56:23 +00:00
Hide_D 8ea8e6e26f fix(engine): roll back scheduled turns when flush fails 2026-07-31 14:10:11 +00:00
Hide_D a531332668 test scheduled state rollback boundary 2026-07-28 01:58:52 +00:00
Hide_D c965b1120f feat: eslint 적용 및 관련 코드 일괄 수정 2026-01-05 15:46:47 +00:00
Hide_D b927a30e97 feat: TurnDaemonLifecycle 및 관련 타입 개선, getNextTickTime 추가 2025-12-28 18:07:05 +00:00
Hide_D fab128943c feat: TurnDaemonLifecycle 테스트 추가 2025-12-28 14:24:30 +00:00