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92ad49db45
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fix: 통일 완료 뒤 턴 실행을 중단
Ref처럼 isunited 2/3에서 예약 스케줄을 멈추고 processor 직접 호출도 no-op 처리한다. 이미 기본값으로 내려간 종료 게임의 refreshLimit만 식별해 복구하는 마이그레이션과 회귀 테스트를 추가한다.
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2026-08-20 06:13:28 +00:00 |
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66120d504f
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test(game-engine): 2분 다개월 backlog 순서를 검증
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2026-08-16 06:55:52 +00:00 |
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34a6be0c44
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fix(game-engine): 밀린 턴을 월 경계별로 처리
실시간 게임 시계가 여러 달 앞선 경우 장수 턴을 현재 월 경계까지만 실행해 월 표시와 상태 전이 순서를 보존한다. 턴 데몬 전용 NODE_OPTIONS도 지원해 다른 런타임 프로세스와 heap 상한을 분리한다.
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2026-08-16 06:48:35 +00:00 |
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35d8824b95
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refactor: tighten backend and logic boundaries
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2026-08-15 06:46:52 +00:00 |
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a26031dc3f
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feat: add logical game clock
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2026-08-04 02:51:27 +00:00 |
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58b9a230a7
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fix: match scenario 2601 monthly seed progression
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2026-08-03 18:56:23 +00:00 |
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8ea8e6e26f
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fix(engine): roll back scheduled turns when flush fails
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2026-07-31 14:10:11 +00:00 |
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a531332668
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test scheduled state rollback boundary
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2026-07-28 01:58:52 +00:00 |
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c965b1120f
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feat: eslint 적용 및 관련 코드 일괄 수정
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2026-01-05 15:46:47 +00:00 |
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b927a30e97
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feat: TurnDaemonLifecycle 및 관련 타입 개선, getNextTickTime 추가
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2025-12-28 18:07:05 +00:00 |
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fab128943c
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feat: TurnDaemonLifecycle 테스트 추가
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2025-12-28 14:24:30 +00:00 |
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