반계 아이템 발동 누락과 특기 중첩 처리 수정
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,9 @@
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import { createStatItemModule } from './base.js';
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import type { ItemModule } from './types.js';
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import { BaseWarUnitTrigger, WarTriggerCaller } from '@sammo-ts/logic/war/triggers.js';
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import { che_반계발동, che_반계시도 } from '@sammo-ts/logic/war/triggers/che_반계.js';
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export const itemModule: ItemModule = createStatItemModule({
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const baseModule = createStatItemModule({
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key: 'che_서적_07_사마법',
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rawName: '사마법',
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slot: 'book',
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@@ -13,3 +15,18 @@ export const itemModule: ItemModule = createStatItemModule({
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unique: true,
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extraInfo: '[전투] 상대의 계략을 10% 확률로 되돌림',
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});
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export const itemModule: ItemModule = {
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...baseModule,
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getBattlePhaseTriggerList: (context) =>
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context.unit
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? new WarTriggerCaller(
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new che_반계시도(
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context.unit,
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BaseWarUnitTrigger.TYPE_ITEM + BaseWarUnitTrigger.TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 207,
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0.1
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),
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new che_반계발동(context.unit)
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)
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: null,
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};
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@@ -1,6 +1,6 @@
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import { createStatItemModule } from './base.js';
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import type { ItemModule } from './types.js';
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import { WarTriggerCaller } from '@sammo-ts/logic/war/triggers.js';
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import { BaseWarUnitTrigger, WarTriggerCaller } from '@sammo-ts/logic/war/triggers.js';
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import { che_반계발동, che_반계시도 } from '@sammo-ts/logic/war/triggers/che_반계.js';
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const baseModule = createStatItemModule({
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@@ -19,5 +19,10 @@ const baseModule = createStatItemModule({
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export const itemModule: ItemModule = {
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...baseModule,
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getBattlePhaseTriggerList: (context) =>
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context.unit ? new WarTriggerCaller(new che_반계시도(context.unit, 0.1), new che_반계발동(context.unit)) : null,
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context.unit
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? new WarTriggerCaller(
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new che_반계시도(context.unit, BaseWarUnitTrigger.TYPE_ITEM, 0.1),
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new che_반계발동(context.unit)
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)
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: null,
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};
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@@ -2,6 +2,7 @@ import type { TraitModule } from '@sammo-ts/logic/actionModules/traits/types.js'
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import { BaseWarUnitTrigger, WarTriggerCaller } from '@sammo-ts/logic/war/triggers.js';
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import { che_의술발동, che_의술시도 } from '@sammo-ts/logic/war/triggers/che_의술.js';
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||||
import { che_저격발동, che_저격시도 } from '@sammo-ts/logic/war/triggers/che_저격.js';
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||||
import { che_반계발동, che_반계시도 } from '@sammo-ts/logic/war/triggers/che_반계.js';
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||||
import type { ItemModule } from './types.js';
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||||
export const createEventBattleTraitItemModule = (
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@@ -56,6 +57,14 @@ export const createEventBattleTraitItemModule = (
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new che_저격발동(context.unit, BaseWarUnitTrigger.TYPE_ITEM)
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)
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: null;
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} else if (traitModule.key === 'che_반계') {
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itemModule.getBattlePhaseTriggerList = (context) =>
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context.unit
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? new WarTriggerCaller(
|
||||
new che_반계시도(context.unit, BaseWarUnitTrigger.TYPE_ITEM),
|
||||
new che_반계발동(context.unit)
|
||||
)
|
||||
: null;
|
||||
} else if (traitModule.key === 'che_의술') {
|
||||
itemModule.getBattlePhaseTriggerList = (context) =>
|
||||
context.unit
|
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@@ -7,8 +7,9 @@ import type { WarUnit } from '@sammo-ts/logic/war/units.js';
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export class che_반계시도 extends BaseWarUnitTrigger {
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private readonly prob: number;
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constructor(unit: WarUnit, prob = 0.4) {
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super(unit, TriggerPriority.Body + 300);
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constructor(unit: WarUnit, raiseType = BaseWarUnitTrigger.TYPE_NONE, prob = 0.4) {
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// Ref는 특기와 아이템의 시도를 raiseType으로 구분하고 발동은 한 번만 합친다.
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||||
super(unit, TriggerPriority.Body + 300, raiseType);
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||||
this.prob = prob;
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}
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