fix: 장수 런타임 레벨 상한을 Ref 기준으로 복구

가입 능력치 배분 상한과 런타임 레벨 상한을 분리하고, Ref 기본값 255를 공유 상수로 통합한다. 모병 후 레벨 유지와 국가 장수 목록의 고레벨 표시를 회귀 테스트로 고정한다.
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2026-08-21 08:37:38 +00:00
parent bba0d3b5c0
commit deb01f7f2b
21 changed files with 124 additions and 49 deletions
@@ -10,6 +10,7 @@ import type {
import {
LEGACY_RANDOM_GENERAL_FIRST_NAMES,
LEGACY_RANDOM_GENERAL_LAST_NAMES,
LEGACY_DEFAULT_MAX_LEVEL,
loadGeneralTurnCommandSpecs,
loadNationTurnCommandSpecs,
loadActionModuleBundle,
@@ -132,7 +133,9 @@ export const buildCommandEnv = (config: ScenarioConfig, unitSet?: UnitSetDefinit
]),
initialNationGenLimit: resolveNumber(constValues, ['initialNationGenLimit'], DEFAULT_INITIAL_NATION_GEN_LIMIT),
maxTechLevel: resolveNumber(constValues, ['maxTechLevel'], DEFAULT_MAX_TECH_LEVEL),
maxStatLevel: resolveNumber(constValues, ['maxLevel'], config.stat.max),
// `stat.max` bounds join-time allocation (80 by default), while Ref
// runtime stat calculations use GameConst::$maxLevel.
maxStatLevel: resolveNumber(constValues, ['maxLevel'], LEGACY_DEFAULT_MAX_LEVEL),
maxDedicationLevel: resolveNumber(constValues, ['maxDedLevel'], 30),
statUpgradeLimit: resolveNumber(constValues, ['upgradeLimit'], 30),
techLevelIncYear: resolveNumber(constValues, ['techLevelIncYear'], 5),