fix: 유산 유니크 경매 기본 풀과 제한을 복구
Ref 기본 유니크 풀을 상태 조회·개설·마감에서 공유하고 API와 데몬 양쪽에서 입찰 부위 제한을 재검증한다. 실제 Chromium 및 개설·경쟁 입찰·마감 통합 회귀를 추가한다.
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,7 @@
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import { randomUUID } from 'node:crypto';
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import { createGamePostgresConnector, GamePrisma, type GamePrismaClient } from '@sammo-ts/infra';
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import { isItemKey, ItemLoader } from '@sammo-ts/logic';
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import type { TurnDaemonCommand, TurnDaemonCommandResult } from '../lifecycle/types.js';
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import type { InMemoryTurnWorld } from '../turn/inMemoryWorld.js';
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@@ -23,6 +24,7 @@ const MIN_EXTENSION_MINUTES_PER_BID = 1;
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interface AuctionRow {
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id: number;
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type: AuctionType;
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targetCode: string | null;
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hostGeneralId: number;
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detail: unknown;
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status: AuctionStatus;
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@@ -99,6 +101,7 @@ const loadAuction = async (prisma: QueryClient, auctionId: number): Promise<Auct
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GamePrisma.sql`
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SELECT id,
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type,
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target_code as "targetCode",
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host_general_id as "hostGeneralId",
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detail,
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status,
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@@ -178,6 +181,7 @@ export const createAuctionBidder = async (options: {
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await connector.connect();
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const prisma = connector.prisma;
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const world = options.world;
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const itemLoader = new ItemLoader();
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return {
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bid: async (command, commandDb): Promise<TurnDaemonCommandResult> => {
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@@ -290,6 +294,74 @@ export const createAuctionBidder = async (options: {
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reason: '장수 정보를 찾을 수 없습니다.',
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};
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}
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if (auction.type === 'UNIQUE_ITEM') {
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const itemKey = auction.targetCode;
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if (!itemKey || !isItemKey(itemKey)) {
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return {
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type: 'auctionBid',
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ok: false,
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auctionId: command.auctionId,
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reason: '아이템이 올바르지 않습니다.',
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};
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}
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const item = await itemLoader.load(itemKey).catch(() => null);
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if (!item || item.buyable) {
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return {
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||||
type: 'auctionBid',
|
||||
ok: false,
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||||
auctionId: command.auctionId,
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||||
reason: item ? '구매할 수 있는 아이템입니다.' : '아이템 정보를 불러올 수 없습니다.',
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};
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}
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const currentSlotItem = general.role.items[item.slot];
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if (currentSlotItem && currentSlotItem !== 'None' && isItemKey(currentSlotItem)) {
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const currentItem = await itemLoader.load(currentSlotItem).catch(() => null);
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||||
if (currentItem && !currentItem.buyable) {
|
||||
return {
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||||
type: 'auctionBid',
|
||||
ok: false,
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||||
auctionId: command.auctionId,
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reason:
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||||
currentSlotItem === itemKey
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? '이미 그 유니크를 가지고 있습니다.'
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: '이미 다른 유니크를 가지고 있습니다.',
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};
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}
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}
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const otherHighestBids = await db.$queryRaw<Array<{ auctionId: number; targetCode: string | null }>>(
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GamePrisma.sql`
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SELECT candidate.id as "auctionId", candidate.target_code as "targetCode"
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FROM auction candidate
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INNER JOIN LATERAL (
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SELECT bid.general_id
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FROM auction_bid bid
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WHERE bid.auction_id = candidate.id
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ORDER BY bid.amount DESC, bid.id ASC
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LIMIT 1
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) highest ON true
|
||||
WHERE candidate.type = 'UNIQUE_ITEM'
|
||||
AND candidate.status IN ('OPEN', 'FINALIZING')
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||||
AND candidate.id <> ${auction.id}
|
||||
AND highest.general_id = ${command.generalId}
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||||
`
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||||
);
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||||
for (const other of otherHighestBids) {
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||||
if (!other.targetCode || !isItemKey(other.targetCode)) {
|
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continue;
|
||||
}
|
||||
const otherItem = await itemLoader.load(other.targetCode).catch(() => null);
|
||||
if (otherItem?.slot === item.slot) {
|
||||
return {
|
||||
type: 'auctionBid',
|
||||
ok: false,
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||||
auctionId: command.auctionId,
|
||||
reason: '1순위 입찰자인 경매중에 같은 부위가 있습니다.',
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||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (auction.type !== 'UNIQUE_ITEM' && auction.hostGeneralId === general.id) {
|
||||
return {
|
||||
type: 'auctionBid',
|
||||
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||||
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