fix: 통일 완료 뒤 턴 실행을 중단
Ref처럼 isunited 2/3에서 예약 스케줄을 멈추고 processor 직접 호출도 no-op 처리한다. 이미 기본값으로 내려간 종료 게임의 refreshLimit만 식별해 복구하는 마이그레이션과 회귀 테스트를 추가한다.
This commit is contained in:
@@ -152,6 +152,12 @@ export class TurnDaemonLifecycle {
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this.status.state = 'idle';
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}
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if ((await this.stateStore.shouldHaltScheduledRuns?.()) ?? false) {
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this.status.nextTurnTime = undefined;
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await this.clock.sleepMs(500);
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continue;
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}
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if (this.pendingRun) {
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await this.runOnce(this.pendingRun);
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this.pendingRun = null;
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@@ -52,6 +52,7 @@ export interface TurnStateStore {
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saveLastTurnTime(turnTime: Date): Promise<void>;
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loadCheckpoint(): Promise<TurnCheckpoint | undefined>;
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saveCheckpoint(checkpoint?: TurnCheckpoint): Promise<void>;
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shouldHaltScheduledRuns?(): Promise<boolean>;
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loadGameClock?(wallNow?: Date): Promise<{ mode: GameClockMode; now: Date }>;
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advanceGameClockTo?(target: Date, wallNow: Date): Promise<void>;
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}
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