fix(game): 가오픈 장수 삭제 대기를 실제 접수 시각에 맞춘다

미래 정식 오픈에 고정된 게임 시각과 durable input event 접수 시각을 분리한다. 일반 생성과 선택 풀 생성의 삭제 가능 시각 및 최초 접속 시각만 operational 시각을 사용하고 RNG와 턴 배치는 기존 논리 시각을 보존한다.
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2026-08-24 08:13:05 +00:00
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@@ -522,8 +522,9 @@ export const createGeneralFromJoin = async (options: {
worldState: WorldStateRow;
input: JoinCreateGeneralInput;
acceptedAt: Date;
operationalAcceptedAt: Date;
}): Promise<{ ok: true; generalId: number }> => {
const { db, world, worldState, input, acceptedAt } = options;
const { db, world, worldState, input, acceptedAt, operationalAcceptedAt } = options;
await lockJoinMutation(db, input.userId);
await assertGeneralIdSnapshotMatches(db, world);
@@ -734,7 +735,10 @@ export const createGeneralFromJoin = async (options: {
const nextInheritancePoint = currentInheritancePoint - inheritRequiredPoint;
const restInheritanceBonus = await resolveRestInheritanceBonus(db, worldState, input.userId);
const finalInheritancePoint = nextInheritancePoint + restInheritanceBonus;
const prestartDeleteAfter = buildPrestartDeleteAfter(acceptedAt, worldState.tickSeconds, config);
// Ref의 가오픈 삭제 대기는 정지된 게임 clock이 아니라 실제 요청 접수 시각부터 흐른다.
// 미래 정식 오픈에 clock을 고정한 PREOPEN에서도 사용자가 가오픈 중 두 턴을 기다리면
// 삭제할 수 있어야 하므로 RNG/턴 배치용 acceptedAt과 이 벽시계 경계를 분리한다.
const prestartDeleteAfter = buildPrestartDeleteAfter(operationalAcceptedAt, worldState.tickSeconds, config);
const general: TurnGeneral = {
id: generalId,
userId: input.userId,
@@ -839,11 +843,11 @@ export const createGeneralFromJoin = async (options: {
});
await db.generalAccessLog.upsert({
where: { generalId },
update: { userId: input.userId, lastRefresh: acceptedAt },
update: { userId: input.userId, lastRefresh: operationalAcceptedAt },
create: {
generalId,
userId: input.userId,
lastRefresh: acceptedAt,
lastRefresh: operationalAcceptedAt,
},
});
if (inheritRequiredPoint > 0) {