fix: Ref 게임 로직과 시나리오 풀 호환을 보정

월 경계, 전투 기술 상한, 연감과 베팅·설문·경매 정산 순서를 Ref 계약에 맞춘다.\n\n시나리오 일반 풀을 ENGINE mutation과 logical tick 기반으로 직렬화하고 914·915 catalog 및 조건부 100기 pool 실행 경계를 추가한다.\n\n경매 worker는 세대별 durable event만 만들고 ENGINE이 row lock 후 상태 전이와 정산을 단일 transaction으로 소유한다.
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2026-08-23 16:26:14 +00:00
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commit 85591c68ad
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@@ -286,6 +286,7 @@ const resolveCityRiceConsumption = (options: {
castleCrewTypeId: number;
year: number;
startYear: number;
maxTechLevel?: number;
}): number => {
const cityReport = options.battle.reports.find((report: WarUnitReport) => report.type === 'city');
if (!cityReport) {
@@ -304,7 +305,7 @@ const resolveCityRiceConsumption = (options: {
let rice = (cityReport.killed / 100) * 0.8;
rice *= riceCoef;
rice *= getTechCost(tech);
rice *= getTechCost(tech, options.maxTechLevel);
rice *= trainAtmos / 100 - 0.2;
return Math.round(rice);
};
@@ -454,6 +455,7 @@ export const processBattleSimJob = (
castleCrewTypeId: payload.config.castleCrewTypeId,
year: payload.time.year,
startYear: payload.time.startYear,
...(payload.config.maxTechLevel === undefined ? {} : { maxTechLevel: payload.config.maxTechLevel }),
});
defenderAvgRice += (defenderRiceInit - defenderRiceAfter + cityRice) * weight;