fix: 실제 행동 기준으로 접속 중 국가를 집계
This commit is contained in:
+54
-10
@@ -16,6 +16,7 @@ import {
|
||||
type GeneralAccessEndpoint,
|
||||
} from './services/generalAccess.js';
|
||||
import { getDeferredGeneralAccessLimit } from './services/deferredGeneralAccess.js';
|
||||
import { recordGeneralActivity } from './services/generalActivity.js';
|
||||
|
||||
const t = initTRPC.context<GameApiContext>().create();
|
||||
|
||||
@@ -41,6 +42,21 @@ const requireAuthMiddleware = t.middleware(({ ctx, next }) => {
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
const generalActivityMiddleware = t.middleware(async ({ ctx, type, next }) => {
|
||||
const result = await next();
|
||||
if (type !== 'mutation' || !result.ok || ctx.generalAccessTracking !== true) {
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
await recordGeneralActivity(ctx);
|
||||
} catch {
|
||||
// 활동 표시는 업무 transaction보다 약한 보조 기록이다. 배포 중 schema
|
||||
// 전환이나 일시 DB 오류가 이미 완료된 사용자 mutation을 실패시키지 않는다.
|
||||
}
|
||||
return result;
|
||||
});
|
||||
|
||||
const inputEventMiddleware = t.middleware(async ({ ctx, type, path, next }) => {
|
||||
if (type !== 'mutation' || !ctx.db.$transaction) {
|
||||
return next();
|
||||
@@ -146,7 +162,10 @@ const deferredGeneralAccessLimitMiddleware = t.middleware(async ({ ctx, next })
|
||||
|
||||
export const router = t.router;
|
||||
export const procedure = t.procedure.use(inputEventMiddleware);
|
||||
export const authedProcedure: typeof procedure = procedure.use(requireAuthMiddleware);
|
||||
export const authedProcedure: typeof procedure = t.procedure
|
||||
.use(requireAuthMiddleware)
|
||||
.use(generalActivityMiddleware)
|
||||
.use(inputEventMiddleware);
|
||||
|
||||
// Ref의 increaseRefresh()는 로그인/제재 확인 뒤, 업무 validation과 mutation
|
||||
// transaction보다 먼저 별도 저장된다. access middleware를 input-event보다
|
||||
@@ -154,16 +173,20 @@ export const authedProcedure: typeof procedure = procedure.use(requireAuthMiddle
|
||||
export const accessAuthedProcedure: typeof procedure = t.procedure
|
||||
.use(requireAuthMiddleware)
|
||||
.use(generalAccessEndpointMiddleware)
|
||||
.use(generalActivityMiddleware)
|
||||
.use(inputEventMiddleware);
|
||||
|
||||
// 턴 데몬이 ENGINE input_event와 world/DB 변경을 자체 transaction으로
|
||||
// 커밋하는 mutation에 사용한다. API input-event transaction으로 한 번 더
|
||||
// 감싸면 daemon이 아직 commit되지 않은 command를 볼 수 없어 교착된다.
|
||||
export const engineAuthedProcedure: typeof procedure = t.procedure.use(requireAuthMiddleware);
|
||||
export const engineAuthedProcedure: typeof procedure = t.procedure
|
||||
.use(requireAuthMiddleware)
|
||||
.use(generalActivityMiddleware);
|
||||
export const engineProcedure: typeof procedure = t.procedure;
|
||||
export const accessEngineAuthedProcedure: typeof procedure = t.procedure
|
||||
.use(requireAuthMiddleware)
|
||||
.use(generalAccessEndpointMiddleware);
|
||||
.use(generalAccessEndpointMiddleware)
|
||||
.use(generalActivityMiddleware);
|
||||
|
||||
// 페이지 조회 계측처럼 game state/input-event 원장과 무관한 세션 보조
|
||||
// mutation에 사용한다. gameplay state 변경에는 사용하지 않는다.
|
||||
@@ -171,22 +194,43 @@ export const sessionActivityProcedure = t.procedure;
|
||||
|
||||
// 시뮬레이터처럼 게임 상태를 변경하지 않는 계산은 input-event transaction과
|
||||
// 이벤트 원장을 만들지 않는다. 인증은 유지하되 lifecycle DB 경계 밖에서 실행한다.
|
||||
export const readOnlyAuthedProcedure: typeof procedure = t.procedure.use(requireAuthMiddleware);
|
||||
export const readOnlyAuthedProcedure: typeof procedure = t.procedure
|
||||
.use(requireAuthMiddleware)
|
||||
.use(generalActivityMiddleware);
|
||||
export const accessLimitAuthedProcedure: typeof procedure = t.procedure
|
||||
.use(requireAuthMiddleware)
|
||||
.use(generalAccessLimitMiddleware);
|
||||
.use(generalAccessLimitMiddleware)
|
||||
.use(generalActivityMiddleware);
|
||||
export const deferredAccessLimitAuthedProcedure: typeof procedure = t.procedure
|
||||
.use(requireAuthMiddleware)
|
||||
.use(deferredGeneralAccessLimitMiddleware);
|
||||
.use(deferredGeneralAccessLimitMiddleware)
|
||||
.use(generalActivityMiddleware);
|
||||
// 입력이 있는 Ref handler는 request parsing을 마친 뒤 increaseRefresh()를
|
||||
// 호출한다. 이 factory들은 parser를 access/input-event middleware 앞에 둔다.
|
||||
export const accessInputProcedure: typeof procedure.input = (input) =>
|
||||
t.procedure.input(input).use(generalAccessEndpointMiddleware).use(inputEventMiddleware);
|
||||
export const accessAuthedInputProcedure: typeof procedure.input = (input) =>
|
||||
t.procedure.use(requireAuthMiddleware).input(input).use(generalAccessEndpointMiddleware).use(inputEventMiddleware);
|
||||
t.procedure
|
||||
.use(requireAuthMiddleware)
|
||||
.input(input)
|
||||
.use(generalAccessEndpointMiddleware)
|
||||
.use(generalActivityMiddleware)
|
||||
.use(inputEventMiddleware);
|
||||
export const accessEngineAuthedInputProcedure: typeof procedure.input = (input) =>
|
||||
t.procedure.use(requireAuthMiddleware).input(input).use(generalAccessEndpointMiddleware);
|
||||
t.procedure
|
||||
.use(requireAuthMiddleware)
|
||||
.input(input)
|
||||
.use(generalAccessEndpointMiddleware)
|
||||
.use(generalActivityMiddleware);
|
||||
export const accessReadOnlyAuthedInputProcedure: typeof procedure.input = (input) =>
|
||||
t.procedure.use(requireAuthMiddleware).input(input).use(generalAccessEndpointMiddleware);
|
||||
t.procedure
|
||||
.use(requireAuthMiddleware)
|
||||
.input(input)
|
||||
.use(generalAccessEndpointMiddleware)
|
||||
.use(generalActivityMiddleware);
|
||||
export const accessLimitAuthedInputProcedure: typeof procedure.input = (input) =>
|
||||
t.procedure.use(requireAuthMiddleware).input(input).use(generalAccessLimitMiddleware);
|
||||
t.procedure
|
||||
.use(requireAuthMiddleware)
|
||||
.input(input)
|
||||
.use(generalAccessLimitMiddleware)
|
||||
.use(generalActivityMiddleware);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user