feat: 플레이 감사 장수 도시 상세와 현재 예약 조회 구현
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@@ -46,6 +46,19 @@ game session transfer를 사용하고 Gateway가 감사 데이터를 대신 읽
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FINAL의 관측값을 월말/반기 합계에 추가하지 않는다. 표본 없음과 해당 국가 없음도 구분한다.
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최종 수집 자체의 모든 게임 종료 경로 연결은 P1의 남은 lifecycle 검증을 따른다.
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`generalDetail/cityDetail`은 선택 엔티티와 관련 국가·도시의 PK만 조회한다.
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현재/과거 DTO를 분리하고 과거 이름·위치 이름도 같은 표본에서 읽는다. 현재 행으로
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과거의 누락을 메우지 않는다. 목록에서 이름을 누르면 URL의 `general/cityRecord`로
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상세를 연다. 상세 열기/닫기는 목록 조회 조건에서 제외하여 목록을 다시 읽지 않는다.
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도시 상세의 주둔 연결도 적용된 월을 유지한다.
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`generalTurns`는 현재 예약 전용 별도 조회이며 과거 시점을 입력받지 않는다.
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상세의 버튼을 눌렀을 때만 기본50/최대200, `turnIdx` cursor로 읽는다. 정상30 slot을
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넘은 잘못된 값도 숨기지 않는다. 인자는 읽기 전용 `argumentJson` 텍스트로 반환한다.
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범용 JSON의 재귀 타입을 UI에 그대로 전달하지 않으면서 값은 생략하지 않는다.
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예약 조회 실패는 장수 상세를 지우지 않는다. 과거 예약 변경은 이후 사건 원장이 담당하며
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현재 큐에서 복원한 것처럼 표시하지 않는다. 전투 요약/로그와 지도·검색/정렬은 남는다.
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`app/game-engine/src/playAudit/snapshot.ts`는 기존 메모리 엔티티에서 명시적으로
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허용한 장수·도시 필드와 국가별 자원·숙련 집계를 만든다. 입력 iterable을 각각
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한 번 순회하며 국가마다 장수 목록을 다시 검색하지 않는다. 장수의 stats/role/items도
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