feat(game-ui): add action feedback layer
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,7 @@
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<script setup lang="ts">
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import { computed, onMounted, onUnmounted, ref, watch } from 'vue';
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import { RouterLink, useRoute, useRouter } from 'vue-router';
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import { useGameFeedback } from '../composables/useGameFeedback';
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import PanelCard from '../components/ui/PanelCard.vue';
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import SkeletonLines from '../components/ui/SkeletonLines.vue';
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import MapViewer from '../components/main/MapViewer.vue';
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@@ -42,6 +43,7 @@ type PendingPossessAction = {
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const router = useRouter();
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const route = useRoute();
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const session = useSessionStore();
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const { error: showErrorToast, showDialog } = useGameFeedback();
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const loading = ref(true);
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const error = ref<string | null>(null);
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@@ -459,14 +461,20 @@ const loadNpcCandidates = async (refresh = false) => {
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} catch (err) {
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npcError.value = err instanceof Error ? err.message : 'npc_list_failed';
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if (refresh) {
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window.alert(npcError.value);
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if (isTrpcBusinessError(err)) {
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await showDialog({
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kind: 'error',
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title: '빙의 대상 갱신 실패',
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message: `${npcError.value}\n확인 후 페이지를 새로고침합니다.`,
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});
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window.location.reload();
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} else {
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showErrorToast(`빙의 대상 갱신에 실패했습니다: ${npcError.value}`);
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}
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} else if (isTrpcBusinessError(err)) {
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window.alert(npcError.value);
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await showDialog({ kind: 'error', title: '빙의 대상 확인 실패', message: npcError.value });
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} else {
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window.alert(`알 수 없는 에러: ${npcError.value}`);
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showErrorToast(`빙의 대상 확인에 실패했습니다: ${npcError.value}`);
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}
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} finally {
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npcLoading.value = false;
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@@ -513,7 +521,7 @@ const submitPossession = async (pending: PendingPossessAction) => {
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clientRequestId: pending.clientRequestId,
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});
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clearPendingPossess(pending);
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window.alert('빙의에 성공했습니다.');
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await showDialog({ kind: 'success', message: '빙의에 성공했습니다.' });
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await session.refreshGeneralStatus();
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if (session.hasGeneral) {
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await router.push({ name: 'home' });
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@@ -524,10 +532,14 @@ const submitPossession = async (pending: PendingPossessAction) => {
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}
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error.value = err instanceof Error ? err.message : 'possess_failed';
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if (isTrpcBusinessError(err) && !isIndeterminateTimeout(err)) {
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window.alert(error.value);
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await showDialog({
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kind: 'error',
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title: '빙의 실패',
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message: `${error.value}\n확인 후 페이지를 새로고침합니다.`,
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});
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window.location.reload();
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} else if (!isIndeterminateTimeout(err)) {
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window.alert(`알 수 없는 에러: ${error.value}`);
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showErrorToast(`빙의에 실패했습니다: ${error.value}`);
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}
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} finally {
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submitting.value = false;
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@@ -566,7 +578,7 @@ const loadNpcGeneralList = async () => {
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npcGeneralListVisibleCount.value = 50;
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} catch (err) {
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npcGeneralListError.value = err instanceof Error ? err.message : 'npc_general_list_failed';
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window.alert(`실패했습니다: ${npcGeneralListError.value}`);
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||||
showErrorToast(`NPC 장수 목록을 불러오지 못했습니다: ${npcGeneralListError.value}`);
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} finally {
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npcGeneralListLoading.value = false;
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}
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