feat: NPC 판단 당시 합성 정책을 기록하고 조회한다
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<script setup lang="ts">
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import type { trpc } from '../../utils/trpc';
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import { fieldLabels } from './policyLabels';
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type Step = Awaited<ReturnType<typeof trpc.playAudit.decisionDetail.query>>['chunks'][number]['steps'][number];
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type Policy = NonNullable<Extract<Step, { kind: 'DECISION_START' }>['effectivePolicy']>;
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defineProps<{ policy: Policy }>();
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const label = (key: string) => fieldLabels[key.replace('Npc', 'NPC')] ?? key;
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</script>
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<template>
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<details>
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<summary>당시 합성 정책</summary>
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<p>기본값·서버·국가 설정과 유저 자동턴 옵션이 반영된 정책입니다. 현재 설정으로 재계산하지 않습니다.</p>
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<section v-for="(part, key) in { general: policy.general, nation: policy.nation }" :key="key">
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<h4>{{ key === 'general' ? '개인 행동' : '수뇌 행동' }}</h4>
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<p>우선순위: {{ part.priority.join(' → ') || '없음' }}</p>
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<ul>
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<li v-for="(enabled, action) in part.flags" :key="action">
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{{ action }}: {{ enabled ? '허용' : '제외' }}
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</li>
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</ul>
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</section>
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<h4>국가 정책 수치</h4>
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<dl>
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<template v-for="(value, key) in policy.nation.values" :key="key">
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<dt>{{ label(key) }}</dt>
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<dd>{{ value }}</dd>
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</template>
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<dt>전투 부대 편성 (장수: 출발·목적 도시)</dt>
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<dd>{{ JSON.stringify(policy.nation.combatForce) }}</dd>
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<dt>지원 부대 장수</dt>
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<dd>{{ policy.nation.supportForce.join(', ') || '없음' }}</dd>
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<dt>내정 부대 장수</dt>
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<dd>{{ policy.nation.developForce.join(', ') || '없음' }}</dd>
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</dl>
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<p>실행 직전의 자원 지급 상한·개별 후보 조건과 별도 자동화 권한 판정은 이 정책 표에 포함되지 않습니다.</p>
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</details>
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</template>
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<style scoped>
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details {
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min-width: 0;
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overflow-wrap: anywhere;
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}
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dd {
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margin-left: 12px;
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margin-bottom: 6px;
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}
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</style>
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@@ -1,4 +1,5 @@
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<script setup lang="ts">
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import AuditEffectivePolicy from './AuditEffectivePolicy.vue';
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import { computed, ref, watch } from 'vue';
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import { useRoute, useRouter } from 'vue-router';
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import { trpc } from '../../utils/trpc';
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@@ -245,6 +246,10 @@ watch(
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<template v-for="chunk in detail.chunks" :key="chunk.ordinal"
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><li v-for="step in chunk.steps" :key="step.sequence" :value="step.sequence + 1">
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{{ stepText(step) }}
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<template v-if="step.kind === 'DECISION_START'">
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<AuditEffectivePolicy v-if="step.effectivePolicy" :policy="step.effectivePolicy" />
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<p v-else>당시 합성 정책 미수집</p>
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</template>
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<ul v-if="step.kind === 'EXECUTION_ATTEMPT'">
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<li v-for="(check, index) in step.checks" :key="index">
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{{ checkLabels[check.stage] }} · {{ check.action }} ·
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@@ -1,5 +1,6 @@
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<script setup lang="ts">
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import { ref, watch } from 'vue';
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import { fieldLabels } from './policyLabels';
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import { trpc } from '../../utils/trpc';
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import AuditRequestState from './AuditRequestState.vue';
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const props = withDefaults(defineProps<{ id: string; allowPrevious?: boolean }>(), { allowPrevious: true });
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@@ -11,35 +12,7 @@ const detailLoading = ref(false);
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let detailGeneration = 0;
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const select = (id: string | null) => emit('select', id);
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const message = (cause: unknown) => (cause instanceof Error ? cause.message : '정책 버전을 조회하지 못했습니다.');
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const fieldLabels: Record<string, string> = {
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reqNationGold: '국가 권장 금',
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reqNationRice: '국가 권장 쌀',
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reqHumanWarUrgentGold: '유저전투장 긴급포상 금',
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reqHumanWarUrgentRice: '유저전투장 긴급포상 쌀',
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reqHumanWarRecommandGold: '유저전투장 권장 금',
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reqHumanWarRecommandRice: '유저전투장 권장 쌀',
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reqHumanDevelGold: '유저내정장 권장 금',
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reqHumanDevelRice: '유저내정장 권장 쌀',
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reqNPCWarGold: 'NPC전투장 권장 금',
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reqNPCWarRice: 'NPC전투장 권장 쌀',
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reqNPCDevelGold: 'NPC내정장 권장 금',
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reqNPCDevelRice: 'NPC내정장 권장 쌀',
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minimumResourceActionAmount: '포상/몰수/헌납/삼/팜 최소 단위',
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maximumResourceActionAmount: '포상/몰수/헌납/삼/팜 최대 단위',
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minWarCrew: '최소 전투 가능 병력 수',
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minNPCRecruitCityPopulation: 'NPC 최소 징병 가능 인구 수',
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safeRecruitCityPopulationRatio: '제자리 징병 허용 인구율 (비율)',
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minNPCWarLeadership: 'NPC 전투 참여 통솔 기준',
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properWarTrainAtmos: '훈련/사기진작 목표치',
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cureThreshold: '요양 기준',
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CombatForce: '전투 부대 편성',
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SupportForce: '지원 부대 편성',
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DevelopForce: '내정 부대 편성',
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priority: '행동 우선순위',
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war: '전쟁 금지 설정',
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scout: '임관 권유 설정',
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secretlimit: '기밀 공개 기준 (년)',
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};
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const labels = { BASELINE: '최초 관측', CHANGE: '실제 변경', OBSERVED_GAP: '관측 누락 이후 기준' };
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const loadDetail = async () => {
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const request = ++detailGeneration;
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@@ -0,0 +1,29 @@
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export const fieldLabels: Record<string, string> = {
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reqNationGold: '국가 권장 금',
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reqNationRice: '국가 권장 쌀',
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reqHumanWarUrgentGold: '유저전투장 긴급포상 금',
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reqHumanWarUrgentRice: '유저전투장 긴급포상 쌀',
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reqHumanWarRecommandGold: '유저전투장 권장 금',
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reqHumanWarRecommandRice: '유저전투장 권장 쌀',
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reqHumanDevelGold: '유저내정장 권장 금',
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reqHumanDevelRice: '유저내정장 권장 쌀',
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reqNPCWarGold: 'NPC전투장 권장 금',
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reqNPCWarRice: 'NPC전투장 권장 쌀',
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reqNPCDevelGold: 'NPC내정장 권장 금',
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reqNPCDevelRice: 'NPC내정장 권장 쌀',
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minimumResourceActionAmount: '포상/몰수/헌납/삼/팜 최소 단위',
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maximumResourceActionAmount: '포상/몰수/헌납/삼/팜 최대 단위',
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minWarCrew: '최소 전투 가능 병력 수',
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minNPCRecruitCityPopulation: 'NPC 최소 징병 가능 인구 수',
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safeRecruitCityPopulationRatio: '제자리 징병 허용 인구율 (비율)',
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minNPCWarLeadership: 'NPC 전투 참여 통솔 기준',
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properWarTrainAtmos: '훈련/사기진작 목표치',
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cureThreshold: '요양 기준',
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CombatForce: '전투 부대 편성',
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SupportForce: '지원 부대 편성',
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DevelopForce: '내정 부대 편성',
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priority: '행동 우선순위',
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war: '전쟁 금지 설정',
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scout: '임관 권유 설정',
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secretlimit: '기밀 공개 기준 (년)',
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