독자 수준별 구조 문서와 게이머 입문·전술 안내를 재정비한다
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# 플레이어 가이드
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# 삼국지 모의전투, 처음부터 시작하기
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core2026에서는 지금 누르는 버튼이 즉시 모든 결과를 만드는 것이 아니라, 많은 행동을 **예턴**에 넣고 내
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장수의 다음 턴에 실행합니다. 국가 커맨드도 같은 방식이지만 군주·직책과 국가 상태에 따라 이용 범위가
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달라집니다.
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삼국지 모의전투는 **여러 사람이 장수 한 명씩을 맡아, 같은 나라를 키우고 다른 나라와
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경쟁하는 웹 전쟁 게임**입니다. 삼국지 소설이나 프로그래밍을 몰라도 시작할 수 있습니다.
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혼자 나라의 모든 병사를 움직이는 게임과 달리, 동료들과 역할과 행동 시간을 맞추는
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일이 중요합니다. 직접 싸우는 사람도, 돈과 식량을 마련하는 사람도 나라에 필요합니다.
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## 처음 접속했을 때
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## 내가 움직이는 것은 장수 한 명입니다
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1. Gateway에서 로그인하고 열려 있는 서버 profile을 선택합니다.
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2. 게임에 장수가 없다면 장수 생성·참가 화면에서 이름, 능력치 등 필요한 정보를 정합니다.
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3. 메인 화면에서 현재 도시·국가·자원·다음 턴 시각을 확인합니다.
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4. 예턴 목록의 가까운 순서부터 실행할 커맨드를 지정합니다.
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5. 국가에 소속됐다면 국가 정보·도시·장수·외교 화면에서 상황을 확인합니다.
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**장수**는 게임 속 내 인물입니다. **국가**는 여러 장수가 함께 속하는 편이고,
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**도시**는 지도 위의 거점입니다. 장수는 한 도시에 머물며 일하거나 병사를 모으고,
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다른 도시로 이동하거나 공격합니다. 컴퓨터가 움직이는 장수는 **NPC**, 이용자들은
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줄여서 **엔장**이라고 부릅니다.
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서버마다 scenario, 시작 연도, 턴 간격, 가입 방식, map, 병종과 허용 커맨드가 다를 수 있습니다. 이 문서는
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기본 구현을 설명하며 현재 화면의 가능/불가 표시와 운영 공지를 우선해 주세요.
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나라들은 도시를 늘리고 전쟁·외교를 거쳐 통일을 목표로 합니다. 한 차례의 게임을
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**기수** 또는 **깃수**, 천하통일을 **천통**이라고 부릅니다. 한 기수가 끝나면 다음
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기수에서는 새 상황에서 다시 시작합니다. 개인적으로는 전투·내정·성장·기록을 즐길
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수도 있습니다. 처음부터 군주가 되어 나라를 운영할 필요는 없습니다.
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## 어디서 무엇을 하나요?
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## 버튼을 누른 순간 모두 실행되지는 않습니다
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| 메뉴 | 용도 |
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| 메인 | 장수·국가 예턴, 현재 상태, 최근 기록 |
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| 현재 도시·국가 정보 | 도시 내정치·보급·전선, 국가 자원·기술 |
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| 국가 장수·인사 | 소속 장수와 직책, 권한이 있으면 인사·방침 설정 |
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| 외교 | 국가 관계와 제안·교전 상태 확인 |
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| 부대 | 부대 생성·가입·관리 |
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| 경매·토너먼트·베팅 | 해당 기간에 열린 참가·입찰·예측 기능 |
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| 게시판·메시지 | 공개/국가 소통과 개인 메시지 |
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| 연감·명장·왕조·과거 플레이 | 현재·과거 기록 열람 |
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| 내 정보·설정 | 표시·알림 등 개인 설정 |
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이 게임의 **턴**은 내 장수가 행동할 차례입니다. **예턴**은 앞으로 할 행동을
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미리 적어 놓은 목록입니다. “농지 개간 → 농지 개간 → 이동”을 넣었다면 내 차례가
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올 때마다 앞에서부터 하나씩 실행합니다. 저장 직후 도시가 바뀌지 않아도 이상한
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것은 아닙니다. 실제 행동은 다음 턴에 일어납니다.
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## 다음에 읽을 문서
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로그아웃해도 예약한 행동은 진행됩니다. 다만 전쟁으로 길이 막히거나 자원이
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부족해지면 실패할 수 있습니다. 접속할 때는 **현재 상태 → 최근 기록 → 다음 예턴**
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순서로 확인하세요. [시간과 턴](./time-and-turns.md)에 예시가 있습니다.
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- 예턴이 언제 실행되는지: [시간과 턴](./time-and-turns.md)
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- 어떤 조건에서 커맨드를 쓸 수 있는지: [커맨드와 실행 시기](./commands-and-timing.md)
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- 현재 소스에 등록된 전체 목록: [커맨드 전체 목록](./command-catalog.generated.md)
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- 국가 직책과 부가 기능: [국가 운영과 주요 기능](./nation-and-features.md)
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## 첫 접속에서 할 일
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1. 로그인한 뒤 로비에서 참가할 게임 서버를 고릅니다. 서버마다 지도·속도·규칙이
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다를 수 있으니 현재 공지와 시작 시각을 읽습니다.
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2. 장수 생성·참가 화면의 안내를 따릅니다. 이름과 능력치를 정하는 방식, 기존
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NPC를 맡는 **빙의** 가능 여부는 서버 설정에 따라 다릅니다.
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3. 메인에서 내 **국가, 현재 도시, 금, 쌀, 다음 턴 시각**을 찾습니다.
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4. 나라가 없다면 **임관**으로 나라에 들어갑니다. 무작위 임관만 허용하는 서버도
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있습니다. 나라가 있다면 국가 공지와 메시지를 먼저 읽습니다.
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5. “처음입니다. 어느 도시에서 어떤 일을 하면 될까요?”라고 국가 메시지로 물어보고,
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가까운 예턴부터 입력합니다. 저장된 목록이 원하는 순서인지 확인합니다.
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6. 다음 접속 때 행동 기록에서 성공·실패 이유를 읽고 남은 예턴을 고칩니다.
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## 어디까지 읽으면 되나요?
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| 지금 필요한 것 | 읽을 문서 |
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| 내 장수와 돈·쌀·도시가 무엇인지 | [장수와 도시, 내정](./general-and-city.md) |
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| 행동을 예약하고 결과를 확인하기 | [시간과 턴](./time-and-turns.md) |
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| 처음 전쟁에 참여하기 | [전쟁과 예턴 조합](./war-and-orders.md) |
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| 지도에서 길과 정보 읽기 | [보급·정찰·땅따](./map-and-supply.md) |
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| 세율과 외교를 이해하기 | [국가 재정과 외교](./economy-and-diplomacy.md) |
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| 게시판과 국가 메시지의 줄임말 | [용어 사전](./glossary.md) |
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| 메뉴와 부가 기능 찾기 | [국가 운영과 주요 기능](./nation-and-features.md) |
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| 특정 명령의 조건 확인하기 | [커맨드와 실행 시기](./commands-and-timing.md) |
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전략 글은 당시 규칙과 경험에 따른 조언입니다. 이 안내서는
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[게시판 원문과 확인 근거](./sources.md)를 연결하고, 현재 규칙과 경험담을 구분합니다.
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