독자 수준별 구조 문서와 게이머 입문·전술 안내를 재정비한다
This commit is contained in:
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# 커맨드와 실행 시기
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커맨드는 장수나 국가에 내리는 **행동 명령**입니다. 처음에는 전체 목록을 외우지
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말고 지금 신분과 목적에 맞는 절을 읽으세요. 전쟁 약어는 [모출·모훈사출출 안내](./war-and-orders.md)에 있습니다.
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## 화면의 상태 표시
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서버는 내 장수, 도시, 국가와 현재 시점으로 각 커맨드를 사전 평가합니다.
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| 표시 | 의미 |
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| 사용 가능 | 현재 알려진 조건을 만족합니다. 실행 시 다시 검사합니다. |
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| 대상 선택 필요 | 도시·장수·국가·수량 같은 입력을 고르면 판정할 수 있습니다. |
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| 사용 불가 | 현재 확정된 조건을 만족하지 않으며 이유가 함께 표시됩니다. |
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| 정보 부족 | 사전 화면에 없는 실행 context가 필요합니다. 실제 실행 성공을 뜻하지 않습니다. |
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| 표시 | 의미 |
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| 사용 가능 | 현재 알려진 조건을 만족합니다. 실행 시 다시 검사합니다. |
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| 대상 선택 필요 | 도시·장수·국가·수량 같은 입력을 고르면 판정할 수 있습니다. |
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| 사용 불가 | 현재 확정된 조건을 만족하지 않으며 이유가 함께 표시됩니다. |
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| 정보 부족 | 사전 화면에 없는 실행 시점의 정보가 필요합니다. 실제 실행 성공을 뜻하지 않습니다. |
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전체 key와 화면 이름은 [자동 생성 커맨드 목록](./command-catalog.generated.md)에 있습니다.
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전체 명령 이름과 내부 식별자는 [자동 생성 커맨드 목록](./command-catalog.generated.md)에 있습니다.
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## 시기별로 보는 장수 커맨드
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### 외교 상태에 따른 명령
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선전포고는 기본 구현에서 scenario 시작 연도보다 적어도 1년 지난 뒤에 허용되며, 대상 국가와의 상태도
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선전포고는 기본 구현에서 시나리오 시작 연도보다 적어도 1년 지난 뒤에 허용되며, 대상 국가와의 상태도
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맞아야 합니다. 종전·불가침·불가침 파기 제안은 현재 외교 관계와 최소 기간을 검사합니다. 상대가 제안을
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수락하는 즉시 행동은 일반 예약 국가 턴과 별도의 승인 흐름으로 처리됩니다.
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### 특수 병종 연구
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`event_*연구` 명령은 scenario가 해당 명령을 profile에 넣고 필요한 연구 flag가 아직 없을 때 사용할 수
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있습니다. 군주와 국고 조건을 검사하며 11턴 또는 23턴을 연속으로 쌓은 뒤 비용을 지불하고 병종 사용
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권한을 얻습니다. 소스의 선행 턴 값 11·23은 완료 턴을 포함하지 않으므로 화면에서 필요한 전체 실행은
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각각 12턴·24턴입니다.
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특수 병종 연구 명령은 시나리오가 해당 명령을 서버 설정에 넣고 해당 연구가 아직 완료되지 않았을 때 사용할 수
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있습니다. 군주와 국고 등의 조건을 만족한 상태에서 정해진 횟수만큼 연속으로 실행해야 합니다.
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기본 연구는 완료 턴까지 포함해 12턴 또는 24턴이 필요합니다. 중간에 다른 명령을 넣기 전에
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진행 조건과 남은 횟수를 확인하세요.
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## 보호 기간과 연도
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scenario의 `startYear`와 `openingPartYear`가 초반 제한의 기준입니다. 다음은 대표적인 동작이며 서버별
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상수에 따라 실제 연도가 달라집니다.
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시나리오의 시작 연도와 초반 보호 기간이 제한의 기준입니다. 다음은 대표적인 동작이며 서버별
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설정에 따라 실제 연도가 달라집니다.
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- 출병은 예약 사전 판단과 실제 실행 모두 보호 기간을 고려합니다.
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- 출병의 예약 가능 시점과 실제 출병 가능 시점은 다를 수 있습니다. 미리 예약했더라도 실행 차례가 보호 기간 안이면 실패할 수 있습니다.
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- 방랑, 의병 모집, 몰수 같은 일부 국가 변화도 초반에는 제한됩니다.
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- 기술 연구의 허용 기술 단계와 임관 인원 제한은 경과 연도에 따라 넓어질 수 있습니다.
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- 선전포고는 시작 직후가 아니라 상대 연도 1 이상에서 가능합니다.
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@@ -94,5 +97,5 @@ scenario의 `startYear`와 `openingPartYear`가 초반 제한의 기준입니다
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1. 메인 로그에서 실패 이유를 확인합니다.
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2. 자원·병력, 소속 도시와 보급, 직책, 대상과 외교 상태를 다시 확인합니다.
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3. 여러 턴 뒤 실행될 명령이면 앞선 예턴이 상태를 바꾸는지 살펴봅니다.
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4. command table을 새로 불러와 대상 목록과 가능 상태를 갱신합니다.
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5. 동일 요청을 반복 전송하지 말고 화면이 최신 revision을 받은 뒤 다시 저장해 주세요.
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4. 명령 입력창을 다시 열어 대상 목록과 가능 상태를 갱신합니다.
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5. 동일 요청을 반복 전송하지 말고 화면이 최신 예약 목록을 불러온 뒤 다시 저장해 주세요.
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# 국가 재정과 외교
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일반 장수도 세금과 외교의 뜻을 알면 국가 지시를 이해하기 쉬워집니다. 설정을
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직접 바꾸는 일은 군주·담당 직책의 권한이 필요합니다.
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## 세율과 지급률은 다릅니다
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**세율**은 국가가 도시에서 거둘 수입과 주민·내정 변화에 영향을 줍니다.
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**지급률**은 장수에게 나눠 주는 봉급 쪽 설정입니다. 세율 30%를 “군주가
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내 돈의 30%를 가져간다”거나, 지급률 200%를 “국가 수입이 두 배”라는 뜻으로
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읽으면 안 됩니다. 도시의 인구·농업·상업·민심과 국가 설정을 함께 봐야 합니다.
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## 왜 세율 5%와 30%를 이야기하나요?
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세율을 낮추면 당장 걷는 수입은 적지만 도시를 회복·성장시키기 좋고, 높이면
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더 걷는 대신 도시 상태에 부담을 줍니다. 다음은 현재 기본 반기 처리의 비교입니다.
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서버별 특수 효과, 도시 최대치, 반올림과 별도 인구 증가가 최종 수치를 바꿀 수 있습니다.
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| 기본 처리에서 비교 | 5% | 30% |
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| 같은 도시 상태에서 세율에 비례하는 수입 | 낮음 | 높음 |
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| 내정치의 세율 보정 | +7.5% | −5% |
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| 민심 변화 | +15 | −10 |
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| 인구의 세율 보정 방향 | 증가 쪽 | 비례 증가분 0 |
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내정은 이 보정 전에 기본 1% 감소도 거칩니다. 따라서 5%일 때 최종 내정이
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무조건 7.5% 증가하는 것은 아닙니다. 30%에서 인구 비례 증가분이 0이어도 별도
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기본 증가량이 있으므로 “인구가 전혀 늘지 않는다”는 뜻이 아닙니다.
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나라가 가난한지, 전쟁 중인지, 도시가 충분히 성장했는지에 따라 판단이 달라집니다.
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[10기 회고](https://sam.hided.net/xe/community/15146)에는 5% 세율과 높은 지급률로도
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재정이 넉넉했던 사례가 있지만, 당시 나라 사정과 규칙에 따른 경험담입니다.
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이를 모든 기수에 통하는 추천값으로 보지 마세요.
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## 바꾸는 시점도 중요합니다
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현재 구현은 월이 바뀔 때 적용할 세율을 따로 확정해 수입·반기 처리에 사용합니다.
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화면에서 변경한 값이 이미 처리 중인 정산에 소급 적용되지는 않습니다.
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월 변경 직전 접속해서 무조건 원하는 결과를 얻을 수 있다고 가정하지 마세요.
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세율 담당자는 현재 설정, 다음 정산, 적용 결과와 국가 재정을 함께 확인합니다.
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일반 장수라면 임의 변경보다 “모병비가 부족하다”, “이 도시의 인구가 줄었다”처럼
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현재 문제를 알리는 편이 좋습니다. 계산·적용 시점의 코드 근거는
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[자료 안내](./sources.md)에 모았습니다.
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## 불가침·선포·개전·종전
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**불가침**은 정한 기간 서로 공격하지 않는 관계입니다. **선포**는 선전포고를
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줄인 말이고, **개전**은 실제 전쟁이 시작되는 시점입니다. 선포가 처리됐다고
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그 즉시 아무 도시로나 출병할 수 있다고 가정하지 마세요. 외교 화면의 관계·시각과
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출병 조건을 확인합니다. **종전**은 전쟁을 끝내는 합의입니다.
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제안을 보낸 것과 상대가 수락한 것은 다릅니다. 합의가 필요하다면 수락 결과까지
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확인하세요. 국가가 멸망하거나 직책·관계가 바뀌면 이전 제안을 처리할 수 없을 수도
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있습니다.
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## 최후 2국 외교는 자동 승리 규칙이 아닙니다
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**최후 2국**은 마지막에 두 나라만 남은 상황을 뜻하기도 하고, 두 나라가 마지막까지
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서로를 남겨 두자는 장기 외교 약속을 뜻하기도 합니다. 게시판이나 대화에서 어느
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의미로 쓰였는지 먼저 구분해야 합니다.
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“최후 2국 하자” 한 문장만으로는 원조, 다른 나라와의 전쟁 참여, 땅 교환과 길
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열어 주기, 약속 종료 시점이 정해지지 않습니다.
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[외교 옵션 건의](https://sam.hided.net/xe/devel/12712)는 이런 포괄적 표현의 모호함을
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지적했습니다. 이것은 당시의 제안 글이며, 그 글의 모든 문장이 현재 서버의 공식
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운영 규칙이라는 뜻은 아닙니다.
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실제로 외교를 맡았다면 기간, 공격 관계, 원조, 땅·통로, 상황이 달라졌을 때의
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처리를 구체적으로 협의하고 게임 안 외교 문서에 남깁니다. 게임의 불가침 설정과
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사람 사이의 추가 약속은 구별해서 확인해야 합니다. 최후 2국이라는 약속만으로
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두 나라가 공동 통일하거나 서버가 자동으로 약속을 집행하지는 않습니다.
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처음 참가한 장수라면 국가가 합의한 공격 목표를 따르고, 다른 나라에 나라 전체를
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대표하는 약속을 하기 전에 담당자에게 알려 주세요.
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# 장수와 도시, 내정
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[첫 안내](./index.md)를 읽었다면 이제 내 화면의 숫자를 살펴봅시다.
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모든 수치를 외우기보다 “어떤 일을 하려는데 무엇이 부족한가”를 찾으면 됩니다.
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## 장수의 능력과 자원
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| 항목 | 처음에는 이렇게 이해하세요 |
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| 통솔 | 이끌 수 있는 병력 규모와 관련된 능력 |
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| 무력 | 무장을 중심으로 한 전투와 관련된 능력 |
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| 지력 | 지장을 중심으로 한 전투·내정과 관련된 능력 |
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| 금 | 모병, 장비, 내정 등 행동에 쓰는 돈 |
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| 쌀·군량 | 병력을 운용하고 전쟁을 이어 가는 식량 |
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| 병력 | 현재 이끌고 있는 병사의 수 |
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| 훈련·사기 | 지금 병력이 얼마나 싸울 준비가 되었는지 나타내는 값 |
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| 숙련도 | 병종별 전투 경험과 관련된 값 |
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| 특기·장비 | 특정 행동이나 전투에 영향을 주는 추가 효과 |
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능력치만 비슷하다고 전투력이 같지는 않습니다. 병종, 병력 수, 훈련·사기,
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숙련도, 특기, 장비, 부상과 전투 상황이 함께 작용합니다. 모병으로 병사를 채우는
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일과 훈련·사기로 전투 준비를 하는 일도 다릅니다.
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**무장**은 무력을, **지장**은 지력을 중심으로 키우는 장수를 가리키는 말입니다.
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국가가 원하는 역할과 접속 가능한 시간을 먼저 상의하면 능력 배분과 할 일을 정하기
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쉽습니다. 전쟁에 자주 접속하지 못해도 내정과 예약 행동으로 기여할 수 있습니다.
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## 도시는 나라의 생활 기반입니다
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도시는 병사를 모을 주민, 수입을 만드는 농업·상업, 치안과 방어 시설을 가집니다.
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이것들을 돌보는 일을 **내정**이라고 합니다. 지도에 우리 색의 도시가 많아도
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주민과 내정이 무너지면 전쟁을 오래 이어 가기 어렵습니다.
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| 행동 | 목적 | 먼저 볼 것 |
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| 농지 개간 | 농업을 올려 식량 생산 기반 마련 | 농업이 이미 최대인지 |
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| 상업 투자 | 상업을 올려 금 수입 기반 마련 | 상업이 이미 최대인지 |
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| 치안 강화 | 도시의 치안 개선 | 현재 치안과 국가 지시 |
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| 정착 장려 | 주민 확보 | 현재 인구와 최대 인구 |
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| 성벽 보수·수비 강화 | 도시 방어 준비 | 전선이 될 도시인지, 부족한 방어 수치 |
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| 기술 연구 | 국가의 기술 발전 | 허용 기술 단계와 필요한 자원 |
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현재 도시와 소속 국가, 보급, 비용 등의 조건을 만족해야 합니다. 이미 최대인
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항목만 계속 예약하면 원하는 성과를 얻지 못할 수 있으니 다른 도시나 일을
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국가에 물어보세요. [명령별 조건](./commands-and-timing.md)에서 확인할 수 있습니다.
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## 내 금·쌀과 국고는 다릅니다
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국가가 부유해도 내 장수의 돈이 부족할 수 있습니다. 국고에서 장수에게 자원을
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나누는 **포상**, 장수의 자원을 국가로 모으는 **몰수**, 나라 사이의 **원조**는
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대상과 권한이 다릅니다. 전쟁 중 모병이 막혔다면 “돈이 없어요”보다
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“어느 도시에서 어떤 병종을 몇 명 모으려는데 금이 부족합니다”라고 알려 주세요.
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봉급과 세금은 [국가 재정](./economy-and-diplomacy.md)에서 이어 설명합니다.
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장비 구매·경매·유니크 획득은 서로 다른 경로입니다. **유니크**는 특별한 장비를
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부르는 말이며, 모든 서버에서 원하는 장비를 즉시 살 수 있다는 뜻은 아닙니다.
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## 처음 막혔을 때
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내정이 실패하면 현재 도시가 우리 땅인지, 보급이 되는지, 비용이 있는지, 수치가
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이미 최대인지부터 봅니다. 전쟁으로 도시 주인이 바뀌거나 발령으로 위치가 달라졌다면
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이전 예턴이 지금 상태에 맞지 않을 수 있습니다. 행동 기록의 실패 이유를 읽고
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가까운 예약부터 다시 정하세요.
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다음은 [시간과 턴](./time-and-turns.md)입니다.
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# 국가 메시지와 게시판 용어 사전
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모르는 말이 나오면 여기서 찾고, 자세한 행동은 연결한 안내를 읽으세요.
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**기본 용어**는 화면·명령의 뜻, **커뮤니티 표현**은 이용자들이 줄여 부르는 말입니다.
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전략 표현 자체가 별도 게임 기능이나 운영 규칙을 뜻하지는 않습니다.
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조사한 글과 현재 코드의 구분은 [자료 안내](./sources.md)에 있습니다.
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## 참가와 역할
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| 말 | 뜻 |
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| 삼모 | 삼국지 모의전투의 줄임말 |
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| 기수·깃수 | 시작부터 종료까지 한 차례 진행하는 게임 |
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| 천통 | 천하통일. 나라가 통일을 이루는 것 |
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| 군주 | 국가를 이끄는 장수 |
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| 수뇌 | 국가 운영을 맡는 주요 직책의 장수들을 묶어 부르는 말 |
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| 사령턴·국가턴 | 권한을 가진 장수가 넣는 국가 명령의 예약 턴 |
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| 무장·지장 | 무력 또는 지력을 중심으로 키우는 장수 |
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| 무지장 | 무력과 지력을 함께 중심으로 둔 장수라는 표현 |
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| 유저장 | 사람이 맡는 장수 |
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| NPC·엔장 | 컴퓨터가 행동을 정하는 장수 |
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| 빙의 | 허용된 기존 NPC를 이용자가 맡는 참가 방식 |
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| 임관 | 나라에 들어가 소속 장수가 되는 것 |
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| 랜임 | 무작위 임관. 나라를 직접 고르지 않는 임관 |
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| 지정임관 | 특정 나라를 골라 들어가는 임관을 가리키는 말 |
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| 선약 | 함께 참가하기로 미리 한 약속. 서버의 가입 제한보다 우선하는 기능은 아님 |
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| 재야 | 소속 국가가 없는 장수 상태 |
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| 하야 | 관직·소속을 내려놓고 나라를 떠나는 명령 |
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| 방랑 | 도시를 가진 정착 국가와 다른 국가 상태. 단순 장수 이동과 구분 |
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| 열전 | 기수가 끝난 뒤 활동과 이야기를 회고한 글, 또는 장수의 이력 |
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역할과 참가의 실제 사용례는 [97기 장수열전](https://sam.hided.net/xe/community/78162)과
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[43기 국가열전](https://sam.hided.net/xe/community/25102)에서 확인했습니다.
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## 소통과 접속
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| 말 | 뜻 |
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| ---------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| 예턴 | 예약 턴. 접속하지 않는 동안에도 순서대로 실행할 행동 목록 |
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| 실접 | 실제로 접속해 상황을 보며 조작하는 것 |
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| 국메·국가 메시지 | 같은 나라에 보내는 메시지 |
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| 갠메·개인 메시지 | 특정 사람에게 보내는 메시지. 글에 따라 갠매로도 씀 |
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| 전메·전체 메시지 | 전체 이용자에게 보이는 메시지 |
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| 국톡 | 국가 구성원의 외부 단체 대화방을 가리키는 말 |
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| 국방 | 문맥상 국가방침의 줄임말일 수 있음. “국가 방어”라는 보통 뜻과 구분 |
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| 호출 | 상황에 맞춰 접속·행동을 부탁하는 말 |
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| 삭턴 | 화면에서는 장수 삭제까지의 남은 턴과 관련된 값. 대화의 “삭턴 난다”는 명령 실패 등으로 행동 기회를 낭비한다는 뜻으로도 쓰임 |
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| 벌점 | 활동 상태와 관련해 표시하는 값. 정확한 조건은 현재 화면 안내를 확인하고, 운영 제재와 같은 것으로 단정하지 않음 |
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[뉴비 질문 모음](https://sam.hided.net/xe/community/51784)에는 삭턴·벌점 질문이,
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[97기 회고](https://sam.hided.net/xe/community/78162)에는 실패를 피하려고 발령과 경로를
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조정하는 맥락의 삭턴 표현이 나옵니다. 같은 단어라도 문맥을 확인하세요.
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## 내정과 자원
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| 말 | 뜻 |
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| ----------- | --------------------------------------------------------------- |
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| 내정 | 농업·상업·치안·인구·방어·기술 등 나라의 기반을 돌보는 행동 |
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| 농상 | 농업과 상업을 함께 부르는 말 |
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| 기연 | 기술 연구 |
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| 금쌀 | 금과 쌀을 함께 부르는 말 |
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| 국고·군량 | 국가의 돈·식량. 내 장수의 금·쌀과 구분 |
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| 포상 | 국가 자원을 장수에게 지급하는 명령 |
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| 몰수 | 장수 자원을 국가로 회수하는 명령 |
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| 원조 | 나라 사이에 물자를 보내는 물자 원조 |
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| 물조 | 물자조달. 장수가 자원을 마련하는 내정 명령으로 물자 원조와 다름 |
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| 세율 | 수입과 주민·내정 변화에 영향을 주는 국가 설정 |
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| 지급률 | 장수 봉급 지급과 관련된 국가 설정 |
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| 유니크·유닉 | 특별한 장비를 부르는 말 |
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| 유산 | 기수를 넘겨 활용하는 포인트와 그 기능. 현재 소지 금·쌀과 다름 |
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| 템 | 아이템·장비 |
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금·쌀이 어디에 쓰이는지는 [장수와 도시](./general-and-city.md), 세율 5%·30%의
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차이는 [재정 안내](./economy-and-diplomacy.md)를 읽으세요. 기연·유니크·유산의
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사용례는 [97기 회고](https://sam.hided.net/xe/community/78162)에 있습니다.
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## 전쟁과 지도
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| 말 | 뜻 |
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| -------------- | ---------------------------------------------------------------------- |
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| 모·징·훈·사·출 | 각각 모병·징병·훈련·사기 진작·출병 |
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| 모출·모출출 | 모병 후 출병 한 번 또는 두 번을 예약하는 표현 |
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| 모훈사출출 | 모병 → 훈련 → 사기 진작 → 출병 → 출병 |
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| 징훈훈사사 | 징병 뒤 훈련 두 번과 사기 진작 두 번 |
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| 풀훈사 | 훈련·사기를 충분히 채운 병력 상태 |
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| 양파·모병양파 | 병력을 반복 보충하면서 수비를 이어 가는 방식 |
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| 점사 | 특정 목표·시점에 공격을 집중하는 전술 |
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| 턴 정렬 | 동료의 행동·공격 순서를 맞추는 것 |
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| 병종 저격 | 상대에게 유리한 상성의 병종으로 싸우려는 것. 특기 “저격”과 구분 |
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| 수비 켬끔 | 수비 참여를 켜고 끄며 전투 참여를 조절하는 플레이 |
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| 땅따 | 땅따먹기. 특히 초반 공백지를 선점하는 확장 경쟁 |
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| 공백지 | 어느 나라에도 속하지 않은 도시 |
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| 접경·전선·후방 | 다른 나라와 닿는 곳·전쟁이 벌어지는 곳·그 뒤의 지역 |
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| 깃 끊기 | 수도에서 이어지는 보급 연결을 끊는 전술 |
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| 길막·길 열기 | 진출할 통로를 차지해 막거나, 지나갈 수 있도록 조정하는 것 |
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| 수복 | 빼앗긴 도시를 되찾는 것 |
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| 발령 | 국가 명령으로 장수·부대의 배치를 바꾸는 것 |
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| 집합·집합장 | 부대원을 모으는 행동·이를 맡는 장수. 병사 한 명을 뜻하지 않음 |
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| 쟁·연쟁 | 전쟁·연속되는 전쟁 |
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| 다굴 | 여러 나라가 한 나라를 함께 공격하는 상황을 가리키는 표현 |
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| 선포 | 선전포고 |
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| 불가침 | 정한 기간 서로 공격하지 않는 관계 |
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| 최후 2국 | 마지막 남은 두 나라 또는 그때까지 서로 남겨 두자는 외교 약속 |
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| 의병 | 의병 모집으로 동원하는 전력. 일반 모병과 구분 |
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| 필즉·백동 | 국가 전략 명령인 필사즉생·백성 동원의 줄임말 |
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| 전금 | 전쟁 금지 방침을 줄여 부르는 말. 적용 대상·설정 범위를 확인 |
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| 살상률·교환비 | 적에게 준 병력 손실과 내가 입은 손실을 비교하는 지표·표현. 승률과 다름 |
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조합과 수비는 [전쟁 안내](./war-and-orders.md), 보급과 땅따는
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[지도 안내](./map-and-supply.md), 최후 2국은 [외교 안내](./economy-and-diplomacy.md)에서
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사례와 주의점을 설명합니다. [70기 전쟁 회고](https://sam.hided.net/xe/community/47834)는
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양파·발령·다굴·전쟁 금지·필즉의 사용 맥락을,
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[99기 국가열전](https://sam.hided.net/xe/community/79329)은 외교·의병·전금·백동의 맥락을
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보여 줍니다. 사전의 설명은 원문을 그대로 옮긴 것이 아니라 처음 읽는 사람을 위한 풀이입니다.
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물조의 역사적 사용례는 [물조 명성 관련 건의](https://sam.hided.net/xe/devel/2569)에 있습니다. 당시 보상 변경 제안을 현재 효과로 읽지 마세요.
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+50
-29
@@ -1,37 +1,58 @@
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# 플레이어 가이드
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# 삼국지 모의전투, 처음부터 시작하기
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core2026에서는 지금 누르는 버튼이 즉시 모든 결과를 만드는 것이 아니라, 많은 행동을 **예턴**에 넣고 내
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장수의 다음 턴에 실행합니다. 국가 커맨드도 같은 방식이지만 군주·직책과 국가 상태에 따라 이용 범위가
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달라집니다.
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삼국지 모의전투는 **여러 사람이 장수 한 명씩을 맡아, 같은 나라를 키우고 다른 나라와
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경쟁하는 웹 전쟁 게임**입니다. 삼국지 소설이나 프로그래밍을 몰라도 시작할 수 있습니다.
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혼자 나라의 모든 병사를 움직이는 게임과 달리, 동료들과 역할과 행동 시간을 맞추는
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일이 중요합니다. 직접 싸우는 사람도, 돈과 식량을 마련하는 사람도 나라에 필요합니다.
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## 처음 접속했을 때
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## 내가 움직이는 것은 장수 한 명입니다
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1. Gateway에서 로그인하고 열려 있는 서버 profile을 선택합니다.
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2. 게임에 장수가 없다면 장수 생성·참가 화면에서 이름, 능력치 등 필요한 정보를 정합니다.
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3. 메인 화면에서 현재 도시·국가·자원·다음 턴 시각을 확인합니다.
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4. 예턴 목록의 가까운 순서부터 실행할 커맨드를 지정합니다.
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5. 국가에 소속됐다면 국가 정보·도시·장수·외교 화면에서 상황을 확인합니다.
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**장수**는 게임 속 내 인물입니다. **국가**는 여러 장수가 함께 속하는 편이고,
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**도시**는 지도 위의 거점입니다. 장수는 한 도시에 머물며 일하거나 병사를 모으고,
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다른 도시로 이동하거나 공격합니다. 컴퓨터가 움직이는 장수는 **NPC**, 이용자들은
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줄여서 **엔장**이라고 부릅니다.
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서버마다 scenario, 시작 연도, 턴 간격, 가입 방식, map, 병종과 허용 커맨드가 다를 수 있습니다. 이 문서는
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기본 구현을 설명하며 현재 화면의 가능/불가 표시와 운영 공지를 우선해 주세요.
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나라들은 도시를 늘리고 전쟁·외교를 거쳐 통일을 목표로 합니다. 한 차례의 게임을
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**기수** 또는 **깃수**, 천하통일을 **천통**이라고 부릅니다. 한 기수가 끝나면 다음
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기수에서는 새 상황에서 다시 시작합니다. 개인적으로는 전투·내정·성장·기록을 즐길
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수도 있습니다. 처음부터 군주가 되어 나라를 운영할 필요는 없습니다.
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## 어디서 무엇을 하나요?
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## 버튼을 누른 순간 모두 실행되지는 않습니다
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| 메뉴 | 용도 |
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| -------------------------- | ---------------------------------------------- |
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| 메인 | 장수·국가 예턴, 현재 상태, 최근 기록 |
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| 현재 도시·국가 정보 | 도시 내정치·보급·전선, 국가 자원·기술 |
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| 국가 장수·인사 | 소속 장수와 직책, 권한이 있으면 인사·방침 설정 |
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| 외교 | 국가 관계와 제안·교전 상태 확인 |
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| 부대 | 부대 생성·가입·관리 |
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| 경매·토너먼트·베팅 | 해당 기간에 열린 참가·입찰·예측 기능 |
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| 게시판·메시지 | 공개/국가 소통과 개인 메시지 |
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| 연감·명장·왕조·과거 플레이 | 현재·과거 기록 열람 |
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| 내 정보·설정 | 표시·알림 등 개인 설정 |
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이 게임의 **턴**은 내 장수가 행동할 차례입니다. **예턴**은 앞으로 할 행동을
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미리 적어 놓은 목록입니다. “농지 개간 → 농지 개간 → 이동”을 넣었다면 내 차례가
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올 때마다 앞에서부터 하나씩 실행합니다. 저장 직후 도시가 바뀌지 않아도 이상한
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것은 아닙니다. 실제 행동은 다음 턴에 일어납니다.
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## 다음에 읽을 문서
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로그아웃해도 예약한 행동은 진행됩니다. 다만 전쟁으로 길이 막히거나 자원이
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부족해지면 실패할 수 있습니다. 접속할 때는 **현재 상태 → 최근 기록 → 다음 예턴**
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순서로 확인하세요. [시간과 턴](./time-and-turns.md)에 예시가 있습니다.
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- 예턴이 언제 실행되는지: [시간과 턴](./time-and-turns.md)
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||||
- 어떤 조건에서 커맨드를 쓸 수 있는지: [커맨드와 실행 시기](./commands-and-timing.md)
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||||
- 현재 소스에 등록된 전체 목록: [커맨드 전체 목록](./command-catalog.generated.md)
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- 국가 직책과 부가 기능: [국가 운영과 주요 기능](./nation-and-features.md)
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## 첫 접속에서 할 일
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1. 로그인한 뒤 로비에서 참가할 게임 서버를 고릅니다. 서버마다 지도·속도·규칙이
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다를 수 있으니 현재 공지와 시작 시각을 읽습니다.
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2. 장수 생성·참가 화면의 안내를 따릅니다. 이름과 능력치를 정하는 방식, 기존
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NPC를 맡는 **빙의** 가능 여부는 서버 설정에 따라 다릅니다.
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3. 메인에서 내 **국가, 현재 도시, 금, 쌀, 다음 턴 시각**을 찾습니다.
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4. 나라가 없다면 **임관**으로 나라에 들어갑니다. 무작위 임관만 허용하는 서버도
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있습니다. 나라가 있다면 국가 공지와 메시지를 먼저 읽습니다.
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5. “처음입니다. 어느 도시에서 어떤 일을 하면 될까요?”라고 국가 메시지로 물어보고,
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가까운 예턴부터 입력합니다. 저장된 목록이 원하는 순서인지 확인합니다.
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6. 다음 접속 때 행동 기록에서 성공·실패 이유를 읽고 남은 예턴을 고칩니다.
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## 어디까지 읽으면 되나요?
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| 지금 필요한 것 | 읽을 문서 |
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| ------------------------------- | ------------------------------------------------- |
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| 내 장수와 돈·쌀·도시가 무엇인지 | [장수와 도시, 내정](./general-and-city.md) |
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| 행동을 예약하고 결과를 확인하기 | [시간과 턴](./time-and-turns.md) |
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| 처음 전쟁에 참여하기 | [전쟁과 예턴 조합](./war-and-orders.md) |
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||||
| 지도에서 길과 정보 읽기 | [보급·정찰·땅따](./map-and-supply.md) |
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||||
| 세율과 외교를 이해하기 | [국가 재정과 외교](./economy-and-diplomacy.md) |
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||||
| 게시판과 국가 메시지의 줄임말 | [용어 사전](./glossary.md) |
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| 메뉴와 부가 기능 찾기 | [국가 운영과 주요 기능](./nation-and-features.md) |
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| 특정 명령의 조건 확인하기 | [커맨드와 실행 시기](./commands-and-timing.md) |
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전략 글은 당시 규칙과 경험에 따른 조언입니다. 이 안내서는
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[게시판 원문과 확인 근거](./sources.md)를 연결하고, 현재 규칙과 경험담을 구분합니다.
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@@ -0,0 +1,69 @@
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# 보급·정찰·땅따: 지도 읽기
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지도에서는 도시 색뿐 아니라 **도시 사이의 연결선, 수도, 보급 상태**를 함께 봅니다.
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가까워 보이는 두 도시라도 길이 연결되지 않았다면 바로 이동하거나 공격할 수
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없을 수 있습니다.
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## 수도에서 이어지는 길이 보급로입니다
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보급은 나라의 도시들이 수도와 같은 나라의 도시를 거쳐 연결되어 있는지에 관한
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||||
상태입니다. 단순히 내 장수가 쌀을 많이 들고 있다는 뜻은 아닙니다.
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||||
```text
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||||
수도 A ─ 우리 도시 B ─ 우리 도시 C
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```
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다른 길이 없을 때 적이 B를 점령하면 C는 수도와 끊깁니다. C를 직접 공격하지
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않아도 보급을 위협할 수 있습니다. 반대로 우회하는 우리 도시의 연결이 있다면
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B 하나를 잃어도 이어질 수 있습니다.
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## 깃 끊기·깃발이 떨어지기
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이 맥락에서 **깃 끊기**는 보급 연결을 끊는 전술을 말합니다. 게임 한 판을 뜻하는
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“깃수”와 구분하세요. [43기 국가열전](https://sam.hided.net/xe/community/25102)에는
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연결 도시를 빼앗아 여러 지역의 보급을 끊고, 상대가 연결을 되찾는 공방이 나옵니다.
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현재 기본 보급 처리는 수도에서 같은 나라 도시의 연결을 따라 판정합니다.
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||||
보급이 끊긴 도시는 내정·인구 등에서 손해를 받고, 그곳의 소속 장수도 병력과
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훈련·사기가 줄어들 수 있습니다. 모병·내정 등 보급을 요구하는 행동도 확인해야
|
||||
합니다. 도시 하나의 손실이 뒤쪽 여러 도시의 문제로 번지는 이유입니다.
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||||
|
||||
도시 점령 순간과 보급 갱신 시점은 구분해야 합니다. 화면의 보급 표시와 월 변경
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||||
뒤의 기록을 확인하고, 고립된 곳에서 모병만 계속 예약하지 마세요. 국가 운영자는
|
||||
연결 도시 수복이나 수도 위치 등 가능한 회복 수단을 살펴야 합니다.
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||||
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||||
## 장수 이동으로 도시 정보 밝히기
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내 장수가 있는 도시는 현재 도시 화면에서 자세히 볼 수 있습니다. 따라서
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||||
허용된 **이동**으로 도시를 직접 살펴보는 것도 정보 수집 방법입니다. 이동은
|
||||
도시를 점령하는 행동이 아니므로, 정보 확인과 공격을 혼동하지 않습니다.
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||||
|
||||
현재 도시 조회는 자신의 위치, 소속 국가의 도시와 장수 위치, 첩보, 인접 여부
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||||
등에 따라 공개 범위를 나눕니다. 같은 국가의 관직을 가진 장수는 아군 장수가
|
||||
있는 도시를 조회할 수 있는 조건도 있습니다. 그래서 장수 한 명의 위치가 국가의
|
||||
정보 수집에 도움이 될 수 있습니다. 다만 도시가 보인다고 적 장수의 모든 비밀
|
||||
정보나 예약 행동까지 공개되지는 않습니다.
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||||
|
||||
이동은 거리·비용 등 실행 조건을 확인해야 하고, 자리를 비우면 원래 도시에서
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||||
하던 내정·수비·모병 계획이 달라집니다. 떠난 뒤에도 정보가 영구히 남는 탐험
|
||||
게임으로 생각하지 마세요. **첩보**로 얻는 정보와 직접 주둔해서 보이는 정보도
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||||
구분합니다. 이 설명은 현재 도시 조회 코드로 확인한 기능이며, 같은 표현의
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게시판 공략을 발견했다고 주장하는 것은 아닙니다. 근거는 [자료 안내](./sources.md)에 있습니다.
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## 땅따와 183년
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**땅따**는 땅따먹기의 줄임말입니다. 특히 게임 초반 출병 제한이 풀린 뒤 공백지
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등을 선점해 나라의 영역과 접경을 만드는 시기를 가리킵니다. **공백지**는 어느
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나라에도 속하지 않은 도시이며, 아무 준비 없이 점령할 수 있다는 뜻은 아닙니다.
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게시판에서 자주 보이는 **183년 땅따**는 그 시나리오의 시작 연도와 보호 기간을
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배경으로 합니다. [84기 회고](https://sam.hided.net/xe/community/72721)에는
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183년 초 땅따가 끝난 사례가 있습니다. 모든 서버가 반드시 183년에 열리는 것은
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아닙니다. 현재 서버의 공지와 출병 가능 시점을 확인하세요.
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땅따 전에는 병력·훈련·사기·군량을 준비하고 동료와 목표 도시를 나눕니다.
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가까운 성 하나만 보지 말고 그 뒤로 갈 길과 수도 연결, 다른 나라와 닿을 국경을
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살펴보세요. 너무 넓게 뻗으면 지킬 곳이 늘어나고, 다른 나라의 확장과 부딪힐 수
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있습니다. 이미 외교로 약속한 경로가 있는지도 국가 공지에서 확인합니다.
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다음은 [국가 재정과 외교](./economy-and-diplomacy.md)입니다.
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@@ -6,8 +6,9 @@
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전략·재정 설정, 비밀 장수 정보와 정찰 차단 같은 기능에 적용됩니다. 같은 국가 장수에게만 보이는 정보도
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있고, 공개 목록에는 일부 값이 가려질 수 있습니다.
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내가 직접 URL이나 장수 번호를 입력해도 권한은 늘어나지 않습니다. 서버가 로그인 session에서 내 장수를
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찾아 국가·직책·대상 관계를 판단합니다.
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직책은 단순한 명예 표시가 아니라 실제 이용 권한과 연결됩니다. 처음에는 군주나
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수뇌(국가 운영 담당 장수)에게 맡을 역할을 물어보세요. 권한이 없는 메뉴가 보이지
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않거나 일부 정보가 가려지는 것은 정상일 수 있습니다.
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## 국가 운영 화면
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@@ -28,7 +29,7 @@
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## 외교와 즉시 승인
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선전포고 같은 일부 외교 행동은 국가 예턴으로 실행합니다. 종전·불가침·파기 제안은 제안 생성과 상대의
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수락이 나뉘며, 수락은 현재 관계와 권한을 다시 확인하는 즉시 action입니다. 제안 뒤 국가가 멸망하거나
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||||
수락이 나뉘며, 수락은 현재 관계와 권한을 다시 확인하는 즉시 처리입니다. 제안 뒤 국가가 멸망하거나
|
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관계·직책이 바뀌면 수락할 수 없을 수 있습니다.
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## 부대
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@@ -38,14 +39,13 @@
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## 경매
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경매는 열림·입찰·마감 단계가 있습니다. 입찰은 로그인한 내 장수와 자원을 기준으로 저장되고, 마감은 daemon
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worker가 낙찰과 정산을 확정합니다. 이미 마감됐거나 자원이 바뀌면 이전에 보던 화면의 입찰 가능 상태가
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경매는 열림·입찰·마감 단계가 있습니다. 입찰은 로그인한 내 장수와 자원을 기준으로 저장되고, 마감은 서버가 낙찰과 정산을 확정합니다. 이미 마감됐거나 자원이 바뀌면 이전에 보던 화면의 입찰 가능 상태가
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유효하지 않을 수 있습니다.
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## 토너먼트와 베팅
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토너먼트는 등록·진행·종료와 보상 정산 lifecycle을 가집니다. 국가 베팅도 열림과 마감·정산 event가
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scenario 달력에 의해 발생합니다. 각 화면의 현재 상태와 마감 시각을 확인해 주세요. profile에서 event가
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토너먼트는 등록·진행·종료와 보상 정산 단계을 가집니다. 국가 베팅도 열림과 마감·정산 행사가
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시나리오 달력에 의해 발생합니다. 각 화면의 현재 상태와 마감 시각을 확인해 주세요. 서버에서 행사가
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열리지 않았다면 메뉴가 있어도 참여할 수 없습니다.
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## 게시판·메시지
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@@ -55,10 +55,12 @@ scenario 달력에 의해 발생합니다. 각 화면의 현재 상태와 마감
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## 기록
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- 연감은 월 경계의 world 상태를 보존합니다.
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- 연감은 월이 바뀔 때의 게임 상태를 보존합니다.
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- 명장·순위·왕조 화면은 현재 또는 종료된 시즌의 집계 데이터를 보여 줍니다.
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- 과거 플레이는 로그인한 사용자 소유 archive만 볼 수 있습니다.
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- 다른 사용자의 archive나 국가 비밀 정보는 URL을 바꿔도 공개되지 않습니다.
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- 과거 플레이는 로그인한 사용자의 보관 기록만 볼 수 있습니다.
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- 다른 사용자의 개인 보관 기록과 국가 비밀 정보는 공개 범위에 따라 가려집니다.
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기록 화면의 값은 실시간 메인 상태와 갱신 시점이 다를 수 있습니다. 월 정산이나 시즌 종료 직후에는 해당
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기능의 최신 상태 표시를 함께 확인해 주세요.
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국가 운영 판단은 [재정과 외교](./economy-and-diplomacy.md), 낯선 말은 [용어 사전](./glossary.md)에서 이어 읽으세요.
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@@ -0,0 +1,60 @@
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# 자료와 확인 범위
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이 안내서는 공개 게시판의 말과 경험을 처음 참가하는 사람의 언어로 풀고,
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현재 게임 규칙은 Core 코드와 대조했습니다. 조사일은 **2026-09-29**입니다.
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게시판 글은 역사적 경험·제안의 근거이며, 현재 설정이나 공식 운영 규정의 증명은
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아닙니다. 서버 공지와 실제 화면의 조건을 먼저 확인하세요.
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## 게시판에서 읽은 자료
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본문과 필요한 공개 댓글을 확인했습니다. 글 전체·작성자 정보를 복제하지 않고
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주제와 링크만 남깁니다. 검색 결과의 제목만으로 전략 효과를 확정하지 않았습니다.
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| 원문 | 안내서에 반영한 내용 | 읽을 때의 한계 |
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| [뉴비의 질문을 모아둡니다](https://sam.hided.net/xe/community/51784) | 직책, 훈사, 세율, 장비, 임관, 삭턴·벌점 등 초보자의 실제 질문 | 질문 모음 자체가 답이나 규칙은 아님 |
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| [어떻게 해야 숙련도를 많이 높일 수 있을까?](https://sam.hided.net/xe/community/9660) | 모훈사, 양파, 징훈훈사사, 병종 저격, 준비 시간과 성장의 관계 | 2018년 계산 배수·버그 관련 조언을 현행 공략으로 재사용하지 않음 |
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| [모훈사·징훈훈사사 완료 시 사기 건의](https://sam.hided.net/xe/devel/1143) | 준비 턴 약어와 자원·전쟁 준비 간의 고민 | 당시 제안이며 현재 훈사 결과를 보장하지 않음 |
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||||
| [2기 물조명성너프필수 개인열전](https://sam.hided.net/xe/community/2846) | 점사, 턴 정렬과 준비 순서가 어긋나는 사례 | 당시 참가자의 회고 |
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| [10기 충차전 비스마르크 국 열전](https://sam.hided.net/xe/community/15146) | 세율 5%·지급률·포상 사용례 | 특수 기수의 재정 경험을 일반 최적값으로 취급하지 않음 |
|
||||
| [43기 삼린이좋아국 국가열전](https://sam.hided.net/xe/community/25102) | 초반 확장·외교·연결 도시 수복과 보급 차단 | 당시 지도·외교·병종 조건에 의존 |
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||||
| [70기 일단박죠 이야기 마무리](https://sam.hided.net/xe/community/47834) | 모훈사출출, 양파, 발령, 전쟁 금지, 다굴 | 전술의 성공을 보편적인 보장으로 취급하지 않음 |
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||||
| [84기 유산채굴국 열전](https://sam.hided.net/xe/community/72721) | 183년 땅따 사용례 | 모든 서버의 출병 해금 연도가 183년인 것은 아님 |
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| [89기 바나낫 후기](https://sam.hided.net/xe/community/75894) | 최후 2국 약속과 길막, 역할 분담 | 표현의 실제 사용례이며 외교 규정이 아님 |
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||||
| [97기 탱커단속반 장수열전](https://sam.hided.net/xe/community/78162) | 모출, 예턴, 기연, 발령, 삭턴의 대화상 의미 | 개인별 평가를 이용자 성향 정보로 재배포하지 않음 |
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||||
| [99기 99](https://sam.hided.net/xe/community/79329) | 국가 운영, NPC 정책, 세율 담당, 외교·의병·수뇌 | 최신에 가까운 회고도 현재 Core 구현과는 별도 |
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| [외교 옵션을 명확하게 정의해 달라는 건의](https://sam.hided.net/xe/devel/12712) | 최후 2국 같은 포괄적 약속의 모호함 | 제안 글을 공식 규정으로 옮기지 않음 |
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| [물조 명성 관련 건의](https://sam.hided.net/xe/devel/2569) | 물조와 자원 조달의 맥락 | 당시 제안의 보상 수치를 현행 규칙으로 취급하지 않음 |
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| [개별 대화에서 설명한 내용을 모은 글](https://sam.hided.net/xe/devel/31537) | 댓글의 도시 장수 정렬·턴 순서 설명 | 오래된 설명이며 현재 화면별 정렬은 따로 확인해야 함 |
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검색은 공개 `community`·`devel` 게시판의 제목+내용과 웹 검색에서 양파, 모출,
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모훈사출출, 세율, 보급, 깃 끊기, 최후2국, 땅따 등의 표현을 조합했습니다.
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전수조사나 모든 은어 수집을 뜻하지 않습니다. 다른 서버의 관습이나 사적인 대화방
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내용을 섞지 않았습니다.
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## 현재 규칙을 확인한 위치
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다음은 문서 편집자·개발자를 위한 근거입니다. 게임을 하기 위해 코드를 읽을
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필요는 없습니다. 경로는 `core2026` 저장소 기준입니다.
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| 내용 | 확인 위치 |
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| 모병·훈련·사기·이동·출병의 입력과 실행 조건 | `packages/logic/src/actions/turn/general/`, 생성 커맨드 목록 |
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| 출병 보호 기간 | `che_출병.ts`의 예약·실행 constraint, `packages/logic/src/constraints/misc.ts` |
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| 수도와 소유 도시 연결에 따른 보급·고립 손실 | `app/game-engine/src/turn/monthlyCitySupplyAction.ts` |
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| 주둔·같은 국가 장수 위치·첩보에 따른 도시 정보 | `app/game-api/src/router/world/index.ts`의 `getCurrentCity` |
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| 세율 5%·30%의 내정·민심·인구 비교 | `app/game-engine/src/turn/monthlySemiAnnualAction.ts` |
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| 세율에 비례하는 수입 | `packages/logic/src/economy/nationIncome.ts`, `app/game-engine/src/turn/incomeHandler.ts` |
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| 적용 세율 확정 | `app/game-engine/src/turn/nationTurnMonthlyHandler.ts`, `nationTaxRate.ts` |
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| 수비 설정의 표시와 선택지 | `app/game-frontend/src/views/MyPageView.vue` |
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“장수 이동으로 도시 정보 밝히기”는 현재 조회·이동 코드로 확인했습니다. 직접
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설명하는 게시판 원문은 이번 표본에서 확보하지 못했습니다. “모병양파”는 게시판의
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양파·모병 반복 맥락을 풀어 쓴 표현입니다. 세율 30%의 효과는 계산 코드로 확인했으며,
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30%를 권장하는 공략을 발견한 것으로 표시하지 않았습니다.
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## 안내서를 고칠 때
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새 용어는 원문에서 어떤 상황에 쓰였는지 보고, 뜻·행동·조건·손해를 함께 적습니다.
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규칙 숫자는 현재 코드와 서버 설정을 확인하고, 경험담의 효율 배수나 오래된 운영
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제안을 그대로 옮기지 않습니다. 화면 용어와 커뮤니티 약어가 다르면 양쪽을 연결합니다.
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@@ -2,12 +2,20 @@
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## 현실 시간과 게임 달력
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서버는 profile의 턴 schedule에 따라 tick을 진행합니다. 한 tick마다 실행 시각이 된 장수의 명령을 처리하고,
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게임 달력이 다음 달로 넘어갈 경계에서는 월간 정산과 event도 처리합니다. 실제 턴 간격은 서버 설정에 따라
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달라지므로 메인 화면의 다음 턴 시각을 확인해 주세요.
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내 장수는 정해진 간격으로 돌아오는 차례에 행동합니다. 화면의 **다음 턴 시각**이
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그 차례를 알려 줍니다. 서버마다 간격이 다르고 장수마다 차례가 다를 수 있으므로,
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다른 사람의 시각을 내 시각으로 생각하지 마세요.
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예를 들어 다음 턴이 14:03이고 턴 간격이 10분인 서버에서, 정상 진행 중
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“모병 → 훈련 → 사기 진작”을 예약했다면 14:03, 14:13, 14:23에 하나씩 실행하는
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식입니다. 예시의 10분은 고정 규칙이 아닙니다. 일시정지·재개나 운영 조정이 있다면
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갱신된 화면의 시각을 확인합니다.
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현실 시간과 별도로 게임 속 연·월이 흐릅니다. 월이 바뀔 때의 국가 정산과
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내 장수의 차례는 구분하세요.
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게임 달력은 1월부터 12월까지 진행하고 12월 다음은 다음 해 1월입니다. 월이 바뀔 때 수입, 외교·전쟁 상태,
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도시·국가 상태, 연감, scenario event 같은 여러 처리가 정해진 순서로 일어납니다. 그러므로 같은 커맨드도
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도시·국가 상태, 연감, 시나리오에 정해진 사건 같은 여러 처리가 정해진 순서로 일어납니다. 그러므로 같은 커맨드도
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월 변경 직전과 직후에 자원이나 조건이 달라질 수 있습니다.
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## 예턴
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@@ -18,8 +26,8 @@
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- 대상 도시·장수·국가, 병종, 수량 등이 필요한 커맨드는 입력값까지 저장됩니다.
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- 비어 있는 칸과 실행 뒤 밀려난 끝 칸은 기본적으로 `휴식`으로 채워집니다.
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여러 칸에 한꺼번에 같은 명령을 넣거나 예턴을 앞뒤로 이동할 수 있습니다. 다른 탭에서 먼저 수정하면 revision
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충돌이 날 수 있으므로 새 목록을 불러온 뒤 다시 적용해 주세요.
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여러 칸에 한꺼번에 같은 명령을 넣거나 예턴을 앞뒤로 이동할 수 있습니다. 다른 탭에서 먼저 수정하면 저장 내용이
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충돌할 수 있으므로 최신 목록을 불러온 뒤 다시 적용해 주세요.
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## 예약할 수 있어도 실행에 실패할 수 있습니다
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@@ -30,7 +38,7 @@
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- 내 소속 국가와 직책
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- 대상 장수·도시·국가의 존재와 외교 관계
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- 전쟁·불가침 기간과 전략 커맨드 재사용 상태
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- scenario 연도, 가입 방식, 기술 수준과 병종 개방
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- 시나리오 연도, 가입 방식, 기술 수준과 병종 개방
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입력 화면은 현재 정보로 사전 판단하지만, 실제 턴에서는 전체 조건을 다시 확인합니다. 실패 이유는 명령
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로그에서 확인하고 다음 예턴을 조정해 주세요.
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@@ -48,5 +56,7 @@
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- 국가 운영자는 국고·군량, 직책과 외교 제안의 만료·수락 상태를 확인해 주세요.
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- 경매·토너먼트·국가 베팅은 각 화면에 열린 기간과 마감 상태가 표시될 때만 입력해 주세요.
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월간 event는 scenario resource가 결정하므로 모든 서버가 같은 월에 같은 event를 실행한다고 가정하지
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월간 사건은 시나리오 설정에 따라 달라지므로 모든 서버가 같은 월에 같은 행사를 연다고 가정하지
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말아 주세요.
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다음은 [전쟁과 예턴 조합](./war-and-orders.md)입니다.
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@@ -0,0 +1,73 @@
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# 전쟁과 예턴 조합
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도시를 공격하려면 먼저 병력을 준비하고, 공격 가능한 관계와 경로인지 확인해야
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합니다. **출병**은 공격 행동, **이동**은 장수의 위치를 바꾸는 행동입니다.
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이동만으로 적 도시를 점령하지는 않습니다.
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## 전쟁에 처음 참가할 때
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1. 국가 공지에서 공격할 도시와 방어할 도시를 확인합니다.
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2. 내 위치, 모병할 병종·수량, 금과 쌀을 확인합니다.
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3. 병력을 모으고 필요한 훈련·사기를 준비합니다.
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4. 공격 목표와 수비 설정을 확인하고 예턴을 넣습니다.
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5. 첫 전투 뒤 병력·훈련·사기·쌀과 로그를 다시 봅니다. 다음 출병도 성공할지는
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앞 전투의 결과에 달려 있습니다.
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병종마다 사용할 수 있는 도시·기술 등의 조건이 다릅니다. 같은 병종을 계속
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모으려면 [보급과 지도](./map-and-supply.md)도 함께 봐야 합니다.
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## 모출·모훈사출출은 명령 순서를 줄인 말입니다
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**모**는 모병, **징**은 징병, **훈**은 훈련, **사**는 사기 진작, **출**은 출병입니다.
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한 글자마다 예턴 한 칸을 뜻합니다. “모훈사출출”이라는 별도 버튼을 찾는 것이
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아닙니다. 각 칸의 병종·수량·도시도 지정해야 합니다.
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| 조합 | 실제 순서 | 쓰려는 목적과 주의점 |
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| ---------- | ------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------- |
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| 모출 | 모병 → 출병 | 급히 공격을 이어 갑니다. 훈련·사기 준비를 줄인 만큼 전투 효율을 확인해야 합니다. |
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| 모출출 | 모병 → 출병 → 출병 | 공격 기회를 늘리려는 조합입니다. 첫 전투 뒤 병력이 남아야 다음 공격도 가능합니다. |
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| 모훈사출 | 모병 → 훈련 → 사기 진작 → 출병 | 전투 준비 후 공격하는 기본적인 읽기 예시입니다. |
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| 모훈사출출 | 모병 → 훈련 → 사기 진작 → 출병 → 출병 | 준비된 병력으로 두 차례 공격을 시도합니다. 항상 두 번 싸울 수 있다는 보장은 없습니다. |
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| 징훈훈사사 | 징병 → 훈련 두 번 → 사기 진작 두 번 | 징병 뒤 준비를 길게 하는 표현입니다. 비용뿐 아니라 인구·민심과 준비 시간도 봅니다. |
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| 풀훈사 | 훈련·사기를 충분히 채운 상태 | 행동 이름이 아니라 준비 상태입니다. 실제 수치를 확인합니다. |
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이 조합들이 사용된 근거는 [숙련도 토론](https://sam.hided.net/xe/community/9660),
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[준비 턴 건의](https://sam.hided.net/xe/devel/1143),
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[70기 전쟁 회고](https://sam.hided.net/xe/community/47834)에 있습니다.
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오래된 글의 효율 배수나 권장 수비 수치를 현재의 정답으로 옮기지는 않았습니다.
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## 모병양파: 병력을 계속 보충하며 버티기
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**양파**는 병력을 깎아도 다시 보충되어 계속 상대해야 하는 수비를 가리키는 은어입니다.
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**모병양파**는 모병을 반복하면서 방어 병력을 다시 채우는 방식으로 이해하면 됩니다.
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훈련·사기 준비에 시간을 쓰기보다 당장 도시가 무너지지 않게 막으려는 선택입니다.
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예턴에 모병만 넣어도 자동으로 모든 공격을 막는 것은 아닙니다. 현재 도시,
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병력과 자원, 수비 참여 설정·훈련사기 기준이 맞아야 합니다. 계속 모병하면 도시의
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인구와 내 자원이 줄고, 준비가 덜 된 병력으로 싸우면서 손실이 커질 수 있습니다.
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[숙련도 토론](https://sam.hided.net/xe/community/9660)도 양파를 개인 성장의 만능 해법으로
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보지 않습니다. 국가의 급한 수비와 장수 개인의 성장 목적이 다를 수 있습니다.
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처음에는 수비 수치를 임의로 낮추기보다 “지금 양파가 필요한지, 어떤 병종·수량과
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수비 기준을 쓸지”를 국가에 물어보세요. 수비 설정을 바꿨다면 이후 예턴도 확인합니다.
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## 점사·턴 정렬·병종 저격
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**점사**는 여러 장수의 공격을 특정 도시·시점에 모으는 것, **턴 정렬**은 그 공격
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순서를 맞추는 일입니다. 먼저 공격한 사람이 수비 병력을 줄이고 뒤의 사람이 성벽을
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공격할 수 있으므로, 혼자 한 번 더 공격하는 것이 공동 계획과 어긋날 수도 있습니다.
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[초기 전쟁 회고](https://sam.hided.net/xe/community/2846)에는 준비 턴이 어긋난 사례가 나옵니다.
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**병종 저격**은 상대 병종과의 유리한 상성을 노리는 표현입니다. 장수 특기 이름인
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“저격”과 문맥을 구분하세요. **수비 켬끔**은 수비 참여를 켜거나 끄며 상대할 전투를
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조절하는 플레이를 뜻합니다. 처음에는 국가 지시에 맞춰 사용하고, 접속을 마칠 때
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원하는 수비 설정으로 남아 있는지 확인하세요.
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## 로그에서 다음 행동 결정하기
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승패 한 줄만 보지 말고 누구와 싸웠는지, 병력이 얼마나 줄었는지, 쌀이 남았는지,
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도시를 실제로 점령했는지 봅니다. 전투 시뮬레이터의 예상은 실제 상대 상태·난수·
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연속 전투를 모두 보장하지 않습니다. 패배 후에도 내 장수가 남아 있다면 다시 준비해
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참전할 수 있고, 나라가 멸망한 뒤의 소속 변경은 서버 규칙과 화면 안내를 따릅니다.
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다음은 [보급·정찰·땅따](./map-and-supply.md)입니다.
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