독자 수준별 구조 문서와 게이머 입문·전술 안내를 재정비한다
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,10 @@
|
||||
# Time-domain inventory
|
||||
|
||||
이 문서는 시간을 필드별로 분류하는 개발자 참고표입니다. 먼저 [게임 시계](./game-clock.md)를
|
||||
읽으세요. `GAME_TIME`은 게임 진행, `WALL_TIME`은 현실의 만료·기록,
|
||||
`MONOTONIC_ELAPSED_TIME`은 프로세스 내부 경과시간입니다. 아래 `SHIFT`는 일정 이동,
|
||||
`KEEP`는 값 보존, `REBUILD`는 새 기준으로 다시 만드는 처리를 뜻합니다.
|
||||
|
||||
This document is the authoritative classification of persistent timestamps,
|
||||
deadlines, cooldowns, and process-local elapsed-time rules. Classification is
|
||||
per rule, not per table. A feature may record both a wall occurrence and a game
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user