독자 수준별 구조 문서와 게이머 입문·전술 안내를 재정비한다
This commit is contained in:
@@ -1,8 +1,14 @@
|
||||
# 장수 행동 모듈 프로토콜
|
||||
|
||||
`packages/logic/src/actionModules/`는 core2026 실행 경계를 타입으로
|
||||
표현합니다. 계산
|
||||
hook, 우선순위 trigger, 의미 이벤트는 서로 다른 실행 계약입니다.
|
||||
명령 하나의 효과는 장수의 특기·병종·장비 등 여러 요소를 거쳐 계산됩니다.
|
||||
**행동 모듈**은 이 추가 규칙들을 조립하는 단위입니다. 먼저
|
||||
[도메인과 조립](../developer/domain-and-classes.md)을 읽으면 아래 타입 이름을 따라가기 쉽습니다.
|
||||
|
||||
`packages/logic/src/actionModules/`는 세 종류의 실행 경계를 구분합니다.
|
||||
**fold**는 앞의 계산 결과를 다음 계산에 넘기는 순차 처리, **trigger**는 정한 조건과
|
||||
우선순위로 발동하는 효과, **의미 이벤트**는 도시 점령처럼 이름 붙인 게임 사건입니다.
|
||||
예를 들어 값을 두 배로 한 뒤 10을 더하는 것과 10을 더한 뒤 두 배로 하는 것은
|
||||
다릅니다. 아래 조립 순서를 보존하는 이유입니다.
|
||||
|
||||
## 세 가지 실행 계약
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user