- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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3.3 KiB
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<?php
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namespace sammo\Command\General;
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use \sammo\{
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DB, Util, JosaUtil,
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General,
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ActionLogger,
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GameConst, GameUnitConst,
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LastTurn,
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Command
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};
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use \sammo\Constraint\Constraint;
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use \sammo\Constraint\ConstraintHelper;
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use \sammo\TextDecoration\SightseeingMessage;
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use function sammo\tryUniqueItemLottery;
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class che_견문 extends Command\GeneralCommand{
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static protected $actionName = '견문';
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protected function argTest():bool{
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$this->arg = null;
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return true;
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}
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protected function init()
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$general = $this->generalObj;
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$this->fullConditionConstraints=[
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];
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}
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public function getCommandDetailTitle():string{
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$name = $this->getName();
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return "{$name}(자금?, 군량?, 경험치?)";
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}
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public function getCost():array{
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return [0, 0];
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}
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public function getPreReqTurn():int{
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return 0;
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}
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public function getPostReqTurn():int{
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return 0;
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}
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public function run(\Sammo\RandUtil $rng):bool{
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if(!$this->hasFullConditionMet()){
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throw new \RuntimeException('불가능한 커맨드를 강제로 실행 시도');
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}
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$db = DB::db();
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$general = $this->generalObj;
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$date = $general->getTurnTime($general::TURNTIME_HM);
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$sightseeing = new SightseeingMessage();
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[$type, $text] = $sightseeing->pickAction();
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$exp = 0;
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if($type & SightseeingMessage::IncExp){
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$exp += 30;
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}
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if($type & SightseeingMessage::IncHeavyExp){
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$exp += 60;
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}
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if($type & SightseeingMessage::IncLeadership){
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$general->increaseVar('leadership_exp', 2);
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}
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if($type & SightseeingMessage::IncStrength){
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$general->increaseVar('strength_exp', 2);
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}
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if($type & SightseeingMessage::IncIntel){
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$general->increaseVar('intel_exp', 2);
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}
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if($type & SightseeingMessage::IncGold){
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$general->increaseVar('gold', 300);
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$text = str_replace(':goldAmount:', '300', $text);
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}
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if($type & SightseeingMessage::IncRice){
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$general->increaseVar('rice', 300);
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$text = str_replace(':riceAmount:', '300', $text);
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}
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if($type & SightseeingMessage::DecGold){
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$general->increaseVarWithLimit('gold', -200, 0);
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$text = str_replace(':goldAmount:', '200', $text);
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}
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if($type & SightseeingMessage::DecRice){
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$general->increaseVarWithLimit('rice', -200, 0);
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$text = str_replace(':riceAmount:', '200', $text);
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}
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if($type & SightseeingMessage::Wounded){
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$general->increaseVarWithLimit('injury', $rng->nextRangeInt(10, 20), null, 80);
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}
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if($type & SightseeingMessage::HeavyWounded){
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$general->increaseVarWithLimit('injury', $rng->nextRangeInt(20, 50), null, 80);
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}
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$logger = $general->getLogger();
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$logger->pushGeneralActionLog("{$text} <1>$date</>");
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$general->addExperience($exp);
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$this->setResultTurn(new LastTurn(static::getName(), $this->arg));
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$general->checkStatChange();
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tryUniqueItemLottery(\sammo\genGenericUniqueRNGFromGeneral($general), $general);
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$general->applyDB($db);
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return true;
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}
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} |