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core/hwe/sammo/ActionItem/che_치료_환약.php
T
Hide_D c5ceff6fb5 feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
2022-05-17 03:46:59 +09:00

56 lines
1.6 KiB
PHP

<?php
namespace sammo\ActionItem;
use \sammo\iAction;
use \sammo\General;
use \sammo\GeneralTrigger;
use \sammo\GeneralTriggerCaller;
use sammo\RandUtil;
class che_치료_환약 extends \sammo\BaseItem{
protected $rawName = '환약';
protected $name = '환약(치료)';
protected $info = '[군사] 턴 실행 전 부상 회복. 3회용';
protected $cost = 200;
protected $consumable = true;
protected $buyable = true;
protected $reqSecu = 0;
const REMAIN_KEY = 'remain환약';
public function getPreTurnExecuteTriggerList(General $general):?GeneralTriggerCaller{
return new GeneralTriggerCaller(
new GeneralTrigger\che_아이템치료($general, $general->getAuxVar('use_treatment')??10)
);
}
function onArbitraryAction(General $general, RandUtil $rng, string $actionType, ?string $phase = null, $aux = null): ?array
{
if($actionType != '장비매매'){
return $aux;
}
if($phase != '구매'){
return $aux;
}
$general->setAuxVar(static::REMAIN_KEY, 3);
return $aux;
}
function tryConsumeNow(General $general, string $actionType, string $command):bool{
if($actionType != 'GeneralTrigger'){
return false;
}
if($command != 'che_아이템치료'){
return false;
}
$remainCnt = $general->getAuxVar(static::REMAIN_KEY)??1;
if($remainCnt > 1){
$general->setAuxVar(static::REMAIN_KEY, $remainCnt - 1);
return false;
}
$general->setAuxVar(static::REMAIN_KEY, null);
return true;
}
}